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EL RASTRO DE CTHULHU

Cuantas más cosas descubres, más infectan


tu mente los Mitos. No puedes confiar
en que tus amigos no estén afectados, tu
conocimiento no vale de nada y todo lo que
tiene valor para ti no es más que polvo.

La revelación final recopila cuatro aventuras puristas para El rastro de Cthulhu, capaces de hacer
trizas la cordura, escritas por el premiado escritor de juegos de rol Graham Walmsley. Gracias al
escenario de Scott Dorward que conecta las cuatro aventuras, La revelación final ofrece a tus
investigadores la oportunidad de jugar toda una campaña situada en el Reino Unido durante la
década de 1930 en la que no hay escapatoria, consuelo ni salvación ante los Mitos. Tus investigadores
carecen del poder necesario y resultan insignificantes, y sus únicas opciones son la muerte, la locura
o una vida tranquila con la mente destrozada.

La revelación final comprende los siguientes escenarios:

LA REVELACIÓN FINAL: Unos cuantos investigadores llamados el Grupo Viernes intentan


reconstruir los pormenores de lo que piensan que es una amenaza para la humanidad. A medida que
van descubriendo los detalles tras cada escenario, se enfrentan a una realidad definitiva e ineludible
que ninguno de ellos podría haber imaginado.

LA MUERTE DEL ST. MARGARET: En la remota isla escocesa de St. Margaret los Investigadores
ocupan puestos vacantes en una escuela privada, cada uno en busca de una persona conocida que
ha desaparecido. Lo que descubren les lleva al borde de la locura hasta un lugar donde las armas no
les podrán ayudar, la razón no los protegerá e incluso la fe no les proporcionará consuelo.

LOS VIGILANTES EN EL CIELO: Esta aventura introduce una nueva e incognoscible entidad de
los Mitos. Combinando a Lovecraft con Hitchcock, un loco alimenta a los pájaros con el paranoico
convencimiento de que le vigilan. Más tarde, las mismas aves extrañas observan desde los tejados,
distorsionando las leyes de la física y la química. Y cuando los investigadores diseccionan una de las
criaturas, encuentran algo monstruoso en su interior.

LA DANZA EN LA SANGRE: En un rincón olvidado del norte de Inglaterra se encuentra un


recóndito pueblo plagado de secretos terribles y horrores subterráneos. Cada ciento diecinueve años
es destrozado y sus habitantes son masacrados. Ocurrió en 1697 y en 1816. Ahora es 1935 y bajo la

POR GRAHAM WALMSLEY Y SCOTT DORNWARD


aldea se mueven criaturas repugnantes que aguardan el momento de recuperar su tierra y matar a
cualquiera que se interponga en su camino.

LA CAJA RASGADORA: En una tienda de antigüedades del norte de Londres hay una caja. En el
interior hay una antigua criatura que se está filtrando en el mundo. Mostrará a los Investigadores
cómo es realmente el universo: las pautas subyacentes a la realidad, los monstruos anteriores al
tiempo y los secretos que quiebran la mente. Y todo lo que tienen que hacer es abrir una caja.

Si sólo les queda volverse locos o morir en el intento, ¿cómo van a reaccionar tus Investigadores
cuando se enfrenten a la revelación final? POR GRAHAM WALMSLEY
Y SCOTT DORWARD

LA REVELACIÓN FINAL
EDGGS11

SKU : EDGGS11
ISBN : 978-84-15889-60-1
D.L. : SE 176-2014
ROLEPLAYING GAME

EDGEENT.COM
EL RASTRO DE CTHULHU
Cuantas más cosas descubres, más infectan
tu mente los Mitos. No puedes confiar
en que tus amigos no estén afectados, tu
conocimiento no vale de nada y todo lo que
tiene valor para ti no es más que polvo.

La revelación final recopila cuatro aventuras puristas para El rastro de Cthulhu, capaces de hacer
trizas la cordura, escritas por el premiado escritor de juegos de rol Graham Walmsley. Gracias al
escenario de Scott Dorward que conecta las cuatro aventuras, La revelación final ofrece a tus
investigadores la oportunidad de jugar toda una campaña situada en el Reino Unido durante la
década de 1930 en la que no hay escapatoria, consuelo ni salvación ante los Mitos. Tus investigadores
carecen del poder necesario y resultan insignificantes, y sus únicas opciones son la muerte, la locura
o una vida tranquila con la mente destrozada.

La revelación final comprende los siguientes escenarios:

LA REVELACIÓN FINAL: Unos cuantos investigadores llamados el Grupo Viernes intentan


reconstruir los pormenores de lo que piensan que es una amenaza para la humanidad. A medida que
van descubriendo los detalles tras cada escenario, se enfrentan a una realidad definitiva e ineludible
que ninguno de ellos podría haber imaginado.

LA MUERTE DEL ST. MARGARET: En la remota isla escocesa de St. Margaret los Investigadores
ocupan puestos vacantes en una escuela privada, cada uno en busca de una persona conocida que
ha desaparecido. Lo que descubren les lleva al borde de la locura hasta un lugar donde las armas no
les podrán ayudar, la razón no los protegerá e incluso la fe no les proporcionará consuelo.

LOS VIGILANTES EN EL CIELO: Esta aventura introduce una nueva e incognoscible entidad de
los Mitos. Combinando a Lovecraft con Hitchcock, un loco alimenta a los pájaros con el paranoico
convencimiento de que le vigilan. Más tarde, las mismas aves extrañas observan desde los tejados,
distorsionando las leyes de la física y la química. Y cuando los investigadores diseccionan una de las
criaturas, encuentran algo monstruoso en su interior.

LA DANZA EN LA SANGRE: En un rincón olvidado del norte de Inglaterra se encuentra un


recóndito pueblo plagado de secretos terribles y horrores subterráneos. Cada ciento diecinueve años
es destrozado y sus habitantes son masacrados. Ocurrió en 1697 y en 1816. Ahora es 1935 y bajo la

POR GRAHAM WALMSLEY Y SCOTT DORNWARD


aldea se mueven criaturas repugnantes que aguardan el momento de recuperar su tierra y matar a
cualquiera que se interponga en su camino.

LA CAJA RASGADORA: En una tienda de antigüedades del norte de Londres hay una caja. En el
interior hay una antigua criatura que se está filtrando en el mundo. Mostrará a los Investigadores
cómo es realmente el universo: las pautas subyacentes a la realidad, los monstruos anteriores al
tiempo y los secretos que quiebran la mente. Y todo lo que tienen que hacer es abrir una caja.

Si sólo les queda volverse locos o morir en el intento, ¿cómo van a reaccionar tus Investigadores
cuando se enfrenten a la revelación final? POR GRAHAM WALMSLEY
Y SCOTT DORWARD

LA REVELACIÓN FINAL
EDGGS11

SKU : EDGGS11
ISBN : 978-84-15889-60-1
D.L. : SE 176-2014
ROLEPLAYING GAME

EDGEENT.COM
POR GRAHAM WALMSLEY
Y SCOTT DORWARD

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El RastRo dE Cthulhu
Créditos

La revelación final
Cinco escenarios puristas para El rastro de Cthulhu
Créditos
Editor: Simon Rogers
Autor: Graham Walmsley
Estructura de los escenarios: Scott Dorwar
Maquetación: Allen Varney
Dirección artística: Graham Walmsley
Ilustraciones: Jérôme Huguenin

Créditos de la edición española


Traducción: Luis Miguel Rebollar
Edición: Darío Aguilar Pereira
Maqueta y diseño adicional: Edge Studio
Editor: Jose M . Rey

La revelación final Copyright © 2009, 2010, 2012, 2013 Graham Walmsley. La muerte del St. Margaret Copyright © 2009 Graham
Walmsley. Los vigilantes en el cielo Copyright © 2010 Graham Walmsley. La danza en la sangre Copyright © 2010 Graham Walmsley.
La caja rasgadora Copyright © 2011 Graham Walmsley. Todos los derechos reservados. El rastro de Cthulhu se publica por acuerdo
con Chaosium, Inc. El rastro de Cthulhu es una marca comercial de Pelgrane Press Ltd. www.pelgranepress.com. La edición en
castellano es © 2013 de Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
ISBN: 978-84-15889-60-1
Depósito legal: SE 176-2014

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Notas del Autor

Notas del Autor «Gwen» Prieto, José «Van Diem» Gavilán, Fallesen, Jacob Zimmerman y Thomas
José «Stu» Ramírez y Alex Werden . Mørch, Alexandra Gödecke, Joachim
Vuestras sugerencias han sido muy valiosas, Krisch, Clemens Huder, Nico Walter,
La muerte del St. Margaret aunque no las hayamos incorporado todas . Miriam Walter, Arne Gödecke, Guy
Si alguien ha sido omitido de la lista le Sodin, Vince Fisher, Joe Madigan,
Publicado originalmente (sólo como un PDF) en pedimos que nos contacte para incluirle . Aaron Wallenius, Jim Schmitz, Adrian
Noviembre de 2009. Thomson, Leath Sheales, Angela
Gracias adicionales a Jason Morningstar por Skellams, Jason Morton . Vuestras opinio-
Pruebas de juego: Åke sus opiniones . Recomiendo su escenario nes son inestimables . Muchas gracias por
Nolemo, Magnus Ham- para El rastro de Cthulhu, La Gota Negra, vuestro tiempo .
marsten, Magnus Jungens- incluida en Más Allá del Tiempo, y sus otros
tam, Michael Ericsson, juegos, en particular el juego de terror The Gracias en especial a Jérôme Huguenin por
Christian Extra, Belinda Shab Al-Hiri Roach . sus ilustraciones .
Kelly, Philippa Borland, Da-
vid Byrne, Bernadette Foster, Sandra Wil- Gracias especiales al Dr . Enno Siemsen y La mayoría de los lugares que he mencionado
kinson, Tony Wilkinson Wilhelm Fitzpatrick por el poema alemán existen en el mundo real . Keswick es un
de una sola palabra, «Widerkehrenderuni- bonito pueblo en el distrito de los Lagos,
Las cartas están basadas en algunas remitidas versumszentrumrhythmusmusikherund- popular entre los aficionados al senderismo .
por Alex Welsh a The Scotsman en 1909 . hintanzendereisender» . El Círculo Castlerigg está cerca, aunque el
Hotel Blackstone y el Hospital Keswick son
Rydal es un lugar real en el distrito de los ficticios . Manesty es un pequeño pueblo
Los vigilantes en el cielo Lagos, aunque es un bonito pueblo y no una real, aunque he basado sus edificios de
Publicado originalmente (sólo como un PDF) en ruinosa comunidad minera . pizarra gris en el cercano Grange . Tanto
Febrero de 2010. Derwentwater como Maiden Moor son
reales, pero no así la Casa Maiden . Todo es
Pruebas de juego: Scott
La danza en la sangre más agradable en la vida real que como lo
Dorward, Simon Rogers, Publicado originalmente (sólo como un PDF) en he descrito . Los monstruos bajo la tierra no
Alex Fradera, Adam Kelly, Septiembre de 2010. son, espero, reales .
Marcus Tsong, Jessica La
Garde, Jessica Tirocke, Pruebas de juego: Steve
Josh Halko, Erica Dahl, Dempsey, Simon Rogers,
La caja rasgadora
Jason La Garde, Guy Sodin, Åke Nolemo, Dave, Keary Birch, Pookie, Publicado originalmente (sólo como un PDF) en
Michael Ericsson, Magnus Hammarsten, Robin Poole y Will el de Septiembre de 2010.
Magnus Jungenstam, Karin Johansson, las sorprendentes gafas .
Christopher Smith Adair, Arianne Adair, Gracias adicionales a los Pruebas de juego: Susan
Patrick Loveland, Jay Mueller, David demás, especialmente los de Concrete Wardell, Abel Vargas, Brian
Ruiz, Francisco Molina, Steve Girard, Cow y Dragonmeet . Olvidé anotar Watson, Nick Helton,
Carlo Gozzi, Hugues Audet, Joe Madigan, vuestros nombres, lo que es imperdonable, Gilbert Isla, Belinda Kelly,
Vince Fisher, Aaron Wallenius, Josh Ford, especialmente porque he tomado los Malcolm Edwards, Anton
Shannon McNamara, Morgan Hua, Lena conceptos de vuestros personajes para Delprado, Thomas, Dijiana,
Budovskaya, Forrest Hetherington, Scott los Investigadores de ejemplo . Por favor, Åke Nolemo, Magnus Hammarsten,
Tooker, Alex «Koña» García, Verónica poneos en contacto y añadiremos vuestros Michael Ericsson, Magnus Jungenstam,
nombres en futuras ediciones . David Barnard-Wills, Kat Barnard-
Wills, Chris Handley, Sam Handley,
Gracias adicionales a los probadores Aidan Jewell .
de juego externos: Geoff Skellams,
Dave, Steve Dempsey, Simon Rogers, La mención más importante le corresponde
Declan Feeney, Bert Isla, Nick Helton, a Ramsey Campbell, cuya historia, «Aquél
Richard Gillingham, Jonathan Goodyear que rasga los velos», inspiró la descripción
y Abel Vargas, Morten Greis Petersen, de Daoloth y la realidad subyacente
Nis Baggesen, Christina Wodtke, Peter al universo .

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El Rastro de Cthulhu
Índice de contenidos

La Revelación Final. . . . . . . . . 7 La muerte del St. Margaret. . . 24 Los vigilantes en el cielo. . . . . 48


Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Ejemplos de Investigadores. . . . . . . 7 El Color de St. Margaret. . . . . . . . . . . 25
Ejemplos de Investigadores . . . . . 51
Doreen Mills. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Creación de los Investigadores. . . 26 Arthur Nott . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Paul Turner. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Ejemplos de Investigadores . . . . . 29 Enfermera Sally Williams . . . . . . . . 51
Anthony St. John. . . . . . . . . . . . . . . 8 Alfred Botham. . . . . . . . . . . . . . . . 29 Profesor Lucas Wright . . . . . . . . . . 51
Inspector jefe Brian Lucas. . . . . . . . . 9 Reginald Fairweather, parlamentario. 29 Dra. Andrea Parker . . . . . . . . . . . . 52
Celia Pickering . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Georgia Mackey . . . . . . . . . . . . . . 29 Srta. Helen Howell . . . . . . . . . . . . 52
Siguiendo la historia previa Vicky “Magpie” Smith. . . . . . . . . . . 30 Elenco de personajes . . . . . . . . . . 52
de los Investigadores. . . . . . . . . . . . 10 Bob Greene. . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Abraham Kale. . . . . . . . . . . . . . . . 53
Elenco de personajes . . . . . . . . . . 10 Los Buscadores de la Verdad . . . . . . 31 La enfermera Rodgers . . . . . . . . . . 53
Patrick Howells, Prólogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 La enfermera Wilkie. . . . . . . . . . . . 53
dueño de Jacobs Books. . . . . . . . . . 10 La escuela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 El Dr. Bradfield . . . . . . . . . . . . . . . 53
Catherine Holborn, enfermera Elenco de personajes . . . . . . . . . . . 32 Bartholomew Thomson. . . . . . . . . . 53
supervisora en el Hospicio Mueller . 10
La llegada a la escuela. . . . . . . . . . 33 El Sr. Singh. . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Michael Dunning, nuevo miembro
La cena y más tarde . . . . . . . . . . . . 34 Nasmyth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
del Grupo Viernes . . . . . . . . . . . . . 11
Permanecer en la escuela . . . . . . . . 34 Dunn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Tristan Cavendish,
Pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 El padre Vincent . . . . . . . . . . . . . . 54
dueño de Jacobs Books. . . . . . . . . . 11
La reacción antagonista: el Color . . . 36 Derrick Rawlings. . . . . . . . . . . . . . 54
Reunión 1:
El sanatorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Alice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
El Grupo Viernes. . . . . . . . . . . . . . 14
Pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 El Dr. Colfe . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Jacobs Books. . . . . . . . . . . . . . . . . 14
La reunión . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 El ático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Los que se quedaron atrás . . . . . . 54
El Hospicio Mueller. . . . . . . . . . . . 15 Pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Hospital St. Mary Bethlehem. . . . 54
Grietas en el mundo: 1. . . . . . . . . . 16 The Grey Sailor. . . . . . . . . . . . . . . 39 Laboratorio Edwards . . . . . . . . . . 56
Reunión 2: Pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Teatro anatómico . . . . . . . . . . . . . 57
Un extraño entre nosotros. . . . . . 16 El taller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Los vigilantes . . . . . . . . . . . . . . . . 59
El nuevo miembro. . . . . . . . . . . . . 16 La máquina. . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Relojes de calidad Dunning. . . . . . . 17 Antigua biblioteca . . . . . . . . . . . . 60
Las mesas de trabajo. . . . . . . . . . . . 41
Grietas en el mundo: 2. . . . . . . . . . 17 Tomos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 En dirección a Rydal. . . . . . . . . . . 62
Reunión 3: Pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Rydal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Un cambio en la propiedad . . . . . 18 Interludio – Motivaciones . . . . . . 44 La habitación a la derecha . . . . . . 65
El nuevo gerente . . . . . . . . . . . . . . 18
La bahía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 La mano que se mueve . . . . . . . . . 66
El piso de Cavendish. . . . . . . . . . . . 19
Pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 La navaja y la piedra. . . . . . . . . . . 67
Grietas en el mundo: 3. . . . . . . . . . 19
Las cuevas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Debilitando las Fuentes de Estabilidad. . 20 Las antiguas caballerizas. . . . . . . . 68
Partidas en convenciones. . . . . . . . . . . 44
Reunión 4: La piedra plana. . . . . . . . . . . . . . . 69
Epílogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Enfrentándose a la muerte . . . . . . 21
Lo que ocurre después . . . . . . . . . . 46 La cantera Loughrigg . . . . . . . . . . 70
Grietas en el mundo: 4. . . . . . . . . . 22
La persecución . . . . . . . . . . . . . . . 71
Coda: El horror comienza de nuevo. . 22
Tres epílogos. . . . . . . . . . . . . . . . . 72
La vuelta a casa . . . . . . . . . . . . . . . 72
1953 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Bedlam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

[Las entradas en cursiva representan cuadros de texto]

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Índice de contenidos

La danza en la sangre . . . . . . . 75 La caja rasgadora . . . . . . . . . . . 96 Apéndice: Ayudas de juego . . 115


Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 La muerte del St. Margaret . . . . 115
Ejemplos de Investigadores . . . . . 76 Ejemplos de Investigadores . . . . . 98 Carta a The Times . . . . . . . . . . . . . .115
Rosa Parker . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 La Dra . Dolores Muir . . . . . . . . . . . 98 El Medio Astronómico . . . . . . . . . . . 116
Dr . Michael Laws . . . . . . . . . . . . . . 77 El reverendo John Bowles . . . . . . . . 98 Los vigilantes en el cielo . . . . . . . 117
Jonesy (Tom) . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 La hermana Bertha . . . . . . . . . . . . . 99 Nuevas observaciones sobre
No en la sangre . . . . . . . . . . . . . . . 78 Theo Warren . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 la expedición al Himalaya . . . . . . . 117
Vizconde Hilary Exeter . . . . . . . . . . 78 Ella McDonagh . . . . . . . . . . . . . . 100 Un artículo científico . . . . . . . . . . 117
Helen Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Elenco de personajes . . . . . . . . . 100 La danza en la sangre . . . . . . . . . 119
Creando vuestros propios
David Rabinowitz, joyero . . . . . . . 100 Cronología . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Investigadores . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Tulving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Un artículo en
Elenco de personajes . . . . . . . . . . 79 el catálogo de Sotheby's . . . . . . . . 119
La Sra . Baddeley . . . . . . . . . . . . . 100
Nigel Jones, Árbol genealógico . . . . . . . . . . . . 120
Grappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
barman del Hotel Blackstone . . . . . . 79 Una historia infantil
Tom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
El Dr . Henry Rochdale . . . . . . . . . . 79 en un cuaderno de ejercicios . . . . . 121
Mary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Primera parte: Londres . . . . . . . . 101
Carta al obispo de Carlisle . . . . . . 122
Lisa y Bethany . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Rabinowitz & Goldberg . . . . . . . 101
Desierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 La caja rasgadora . . . . . . . . . . . . 123
Ada Walworth . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Una tarjeta postal . . . . . . . . . . . . . 123
Eugene Gregson . . . . . . . . . . . . . . 79 La caja rasgadora . . . . . . . . . . . . 102
Reconociendo el nombre . . . . . . . . . . . 80 La muerte del St . Margaret . . . . . . 124
Abriendo la caja . . . . . . . . . . . . . . 102 Los vigilantes en el cielo . . . . . . . . 125
Geoffrey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Rasgador de los Velos . . . . . . . . . . 102
Jack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 La danza en la sangre . . . . . . . . . . 126
Más grande por dentro . . . . . . . . . 104 La revelación final: Un libro
El Hotel Blackstone, Keswick . . . . 80 Seguimiento . . . . . . . . . . . . . . . . 104 adicional para La caja rasgadora . . . . 127
Reuniendo a los Investigadores . . . . 81 El cochinillo . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Tabla de pérdidas
Advirtiendo la fotografía . . . . . . . . . 81
Hoteles, hostales y pubs . . . . . . . . . . . 81 Segunda parte: Ravenglass . . . . . 105 de Estabilidad . . . . . . . . . . . . . . . 128
Keswick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 El Hotel Thorndike . . . . . . . . . . . 105
Ojos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Sueños . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
La biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Estática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Autores inaccesibles . . . . . . . . . . . 108
El círculo de piedra de Castlerigg . . 84 El conocimiento . . . . . . . . . . . . . 108
Manesty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Esponjoso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
La casa de los Wareing . . . . . . . . . . 85 Más esponjoso . . . . . . . . . . . . . . . 108
Que no se vayan . . . . . . . . . . . . . . . 85
Susurro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
El Hostal Leeward . . . . . . . . . . . . . 86 La gente del bosque . . . . . . . . . . 109
La vieja escuela . . . . . . . . . . . . . . 86
Grappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Pistas en Manesty . . . . . . . . . . . . . 87
El zarcillo de Shub-Niggurath . . 111
Recordando la infancia . . . . . . . . . . . 88
El ascenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
El Hospital Keswick . . . . . . . . . . . 88
Rómpete una pierna . . . . . . . . . . . . 113
Low Manesty . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
La danza en la sangre . . . . . . . . . . 90 Epílogo:
La Casa Maiden . . . . . . . . . . . . . . . 91 Shub-Niggurath se da la vuelta . 114
El siguiente . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
El ritual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Epílogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

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El Rastro de Cthulhu

La Revelación Final

Introducción
utilizando cada uno de los otros cuatro elementos comienzan a filtrarse de uno a
escenarios como investigaciones indepen- otro. Esto se manifiesta en forma de déjà
dientes sin modificaciones. vu, personas que cambian de rol en la vida
La revelación final recopila cuatro escenarios de los Investigadores, apariciones y des-
puristas para El rastro de Cthulhu. apariciones extrañas y en última instancia
El esqueleto advertencias dejadas para los Investigadores
Este breve escenario adicional está diseñado en el siguiente ciclo.
como un marco que ayude a jugar los otros Un grupo de Investigadores han ido juntos
cuatro escenarios de este libro en forma de al sótano de Jacobs Books, una librería ocul- Una serie de indicios encaminan a los Inves-
campaña breve. A pesar de que La muerte del tista en el West End de Londres para tratar tigadores hacia esta revelación, pero el prin-
St. Margaret, Los vigilantes en el cielo, La danza de reconstruir los detalles de lo que creen cipal es que la fecha nunca cambia. Siempre
en la sangre y La caja rasgadora se sitúan todos es una amenaza para la humanidad. Se hacen es el 12 de noviembre de 1937. Ésta es la
en el Reino Unido y en un mismo período llamar el Grupo Viernes, puesto que se re- fecha en que el mundo se acabó y el único día
de tiempo, compartiendo además algunos únen las tardes de los viernes. Cada uno de que los Investigadores volverán a ver jamás.
temas y elementos, se trata de historias dife- ellos ha encontrado indicios perturbadores
rentes para distintos grupos de Investigado- que nadie más cree, y están tratando de saber
res y normalmente corresponderían a aven-
turas independientes.
cómo puede combatirse la amenaza. Esto les
llevará a descubrir cómo han encontrado Ejemplos de
Para unir estos escenarios, La revelación final
otras facetas de la realidad sobre el destino
del mundo en forma de otros escenarios de Investigadores
se inspira en películas clásicas que presen- este libro.
tan varios relatos de terror, como Al morir Podéis usar los Investigadores proporcionados
la noche y Cuentos de ultratumba, presentando A medida que los Investigadores descubren de ejemplo, o crear vuestros propios Investi-
cada uno de los otros escenarios como una la verdad detrás de cada escenario, aspec- gadores. En el último caso necesitarán algún
historia dentro de una historia. tos de la misma comienzan a contaminar su indicio del peligro inminente que han descu-
percepción del mundo. La realidad se des- bierto y que les ha arrastrado hasta el Grupo
En varios momentos de La revelación final, vela poco a poco hasta que se enfrentan a Viernes. Utiliza el trasfondo de los Investiga-
los Investigadores descubren una Pista Cla- una ineludible verdad definitiva: que tenían dores de ejemplo como inspiración.
ve que enlaza con uno de los otros esce- la batalla perdida antes incluso de haberla
narios. En este punto del texto, tu grupo empezado. Observa que cada Investigador de ejemplo
debe dejar de jugar La revelación final para tiene un único punto de Mitos de Cthulhu.
comenzar con el escenario mencionado, ya Refleja los conocimientos adquiridos por
sea utilizando los Investigadores proporcio- La revelación final medio de sus experiencias más extrañas en
nados para ese escenario específico o Inves- lugar de conocimiento académico.
tigadores recién creados siguiendo las ins- El evento apocalíptico que los Investigado-
trucciones indicadas. Los jugadores no de- res han estado tratando de descubrir ocu- Las Habilidades Profesionales están desta-
ben usar sus Investigadores originales de La rrió antes de que empezasen a investigar. cadas con un asterisco (*).
revelación final para ningún otro escenario. Las estrellas se alinearon correctamente,
las pesadillas despertaron y la realidad que
Una vez que el grupo haya finalizado ese conocían los Investigadores ya no existe. Es- Doreen Mills
otro escenario, volved a jugar La revelación tán atrapados en un ciclo sin fin de locura
final en el punto donde lo dejasteis. y horror. Concepto: Enfermera inquisitiva
y motivada
Únicamente se requiere La revelación final El Grupo Viernes ha existido a través de Motivación: Curiosidad
si queréis jugar los escenarios como una cada uno de estos ciclos, y cuando la rea- Profesión: Enfermera
campaña. Si lo prefieres, puedes seguir lidad de cada uno de ellos se rompe, sus Sexo: Femenino

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La Revelación Final

Fuentes de Estabilidad: El doctor Tiller, Has visto el anuncio de una reunión de Tu trabajo ha sido siempre intuitivo, inspi-
con quien trabajo y a quien me permitiría personas que han recibido avisos igual rándote tanto en tus sueños y fantasías como
amar si no estuviera casado . El reverendo de extraños, y tu primer encuentro será en lo que ven tus ojos .Tus manos encuentran
Clow, el párroco de mi iglesia . Annie Mc- este viernes . Estás tratando de superar tu formas en la arcilla y a continuación tu men-
Tavish, mi querida hermana . preocupación por el posible carácter an- te consciente las moldea de forma hermosa .
ticristiano del grupo, ya que se reúnen en Recientemente has descubierto algunas pie-
Pilares de la Cordura: La verdad os hará una librería ocultista, con la esperanza de zas de trabajo que no recuerdas haber crea-
libres . Todo el mundo merece ser salvado . que puedan ayudarte a entender lo que do, pero que sin lugar a dudas presentan tu
El perdón es el mayor regalo de Dios . está sucediendo . estilo . Son formas de pesadilla que no están
inspiradas en ninguna fuente natural o ima-
Habilidades de Investigación: Adu- ginaria que se pueda identificar . Cuando las
lación 1, Biología* 2, Burocracia 1, Con- Paul Turner examinas sientes ecos de algo que no puedes
suelo* 4, Crédito 3, Evaluar Sinceridad*2, definir, un peligro inminente .
Farmacología 2, Historia Oral 1, Medici- Concepto: Escultor atormentado
na* 4, Mitos de Cthulhu 1, Teología 1 Motivación: Sensibilidad Artística Ahora todo tu trabajo está mancillado por
Profesión: Artista tu intento de dar sentido a esas formas, y
Habilidades Generales: Conducción 10, Sexo: Masculino los pocos coleccionistas que lo valoran han
Cordura 10, Estabilidad 10, Huida 10, dejado de comprar . Has decidido asistir a
Primeros Auxilios* 10, Salud 10, Sentir el Fuentes de Estabilidad: Arthur Stokes, una reunión de personas que han tenido ex-
Peligro 10 mi amigo y más feroz crítico . Agatha Jer- periencias similares para averiguar si estás
myn, mi modelo, musa y amante ocasional . loco o si realmente una oscura amenaza se
Eres una mujer de gran fe y, esperas, caridad Ralph Turner, mi padre, sin cuyo apoyo fi- cierne sobre el mundo .
cristiana . Por ello te has hecho enfermera, nanciero no podría proseguir .
de forma que puedas ayudar a aquellos que
más lo necesitan . Has encontrado que es Pilares de la Cordura: El arte es la ex- Anthony St. John
una vocación tan gratificante que ha col- presión más perfecta de la humanidad .
mado tu vida . Ahora trabajas en el Hospital Nuestros sueños dan vida al mundo . Mi vi- Concepto: Meticuloso librero
Nacional para Enfermedades Nerviosas en sión debe ser compartida con aquellos que de antigüedades
Bloomsbury, Londres . Nunca te has casado, tienen ojos para ver . Motivación: Arrogancia
pero llenas tu vida con el trabajo y Dios, y Profesión: Anticuario
no puedes imaginar mayor felicidad . Habilidades de Investigación: Adu- Sexo: Masculino
lación* 2, Arqueología 1, Bajos Fondos 2,
En realidad y para ser sinceros, la felicidad Ciencias Ocultas*  2, Crédito  2, Fotogra- Fuentes de Estabilidad: Simon Petti-
ha disminuido por culpa de extraños suce- fía*  2, Geología  1, Habilidad Artesanal*  4, grew, un rival en los negocios, pero un ami-
sos en una de las salas . Cuando oíste que una Habilidad Artística* 4, Historia del Arte* 2, go para toda la vida; mi esposa, Nancy, cuyo
paciente en coma te susurraba por primera Mitos de Cthulhu 1 amor por mí, nunca flaquea; el profesor Ri-
vez, pensaste que se estaba curando . Nunca chard Bentham, un cliente habitual que me
recuperó la conciencia, pero seguía mur- Habilidades Generales: Birlar* 10, desafía intelectualmente .
murando incoherencias acerca del final de Cordura 10, Escaramuza 10, Estabilidad 10,
los días y de cómo «ellos» permanecen en- Huida 10, Salud 10, Sigilo 10 Pilares de la Cordura: La reputación de
tre nosotros sin ser vistos y nos destruirán un hombre es su posesión más valiosa . Los
a todos . Ningún otro miembro del personal Nunca ha cabido duda alguna en tu mente libros contienen las respuestas a todas las
lo oyó, pero no empezaste a tener miedo de que tienes talento, de que estás dota- preguntas . Siempre hay que ser un caballero,
de verdad hasta que ocurrió lo mismo con do de una visión única que necesita ser incluso ante aquellos que menos lo merecen .
otro paciente . Esta vez se trataba de un hom- compartida con el mundo . El problema
bre, pero aun así hablaba con la voz de una hasta ahora ha sido que el mundo está Habilidades de Investigación: Arquitec-
mujer, expresando las mismas advertencias tardando en verlo, y aún dependes de un tura* 2, Buscar Libros* 4, Contabilidad* 2,
crípticas . Lo peor de todo es que te has dado estipendio de tu padre para subsistir, e Crédito 5, Historia* 4, Idiomas* 4, Mitos de
cuenta de que la voz suena igual que la tuya . incluso en ocasiones de pequeños robos . Cthulhu 1, Regatear* 4
Eso atenta contra tu ego, pero sabes que
No le has contado nada sobre esas experien- tu trabajo te proporcionará la inmor- Habilidades Generales: Atletismo 5,
cias a tus compañeros por temor a que pien- talidad de alguna forma, aunque sea a Conducción 10, Cordura 10, Estabilidad 10,
sen que estás loca y pierdas tu trabajo . título póstumo . Monta 10, Preparación 10, Salud 10

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El Rastro de Cthulhu
Ejemplos de Investigadores

Has poseído y gestionado la Librería Anti- Pilares de la Cordura: La ley nos protege Al ser informado, el inspector jefe Halshaw
cuaria St. John en Museum Street durante del caos. A pesar de sus males, el mundo está te sugirió que estabas demasiado extenuado
casi dos décadas, y en ese período te has crea- lleno de bondad. Ningún secreto puede es- y necesitabas un pequeño descanso. Esta-
do una reputación como uno de los mejores capar a una investigación organizada. ba implicando que te has vuelto loco. Te lo
comerciantes de libros raros de Londres. Tu habrías creído si no hubieras oído hablar de
clientela incluye a nobles menores, académi- Habilidades de Investigación: Bajos un grupo de personas que han tenido expe-
cos de alto nivel, miembros del parlamento y Fondos 1, Crédito 3, Derecho* 2, Eva- riencias similares y se reúnen semanalmente
un puñado de obispos, que han llegado a res- luar Sinceridad* 4, Interrogatorio* 2, In- para hablar sobre ellas; podrían ser tu última
petar tu pericia y gusto. A pesar de que tus timidación 3, Jerga Policial* 4, Mitos de oportunidad de que el mundo tenga sentido.
raíces son claramente de clase media baja, Cthulhu 1, Recogida de Pruebas* 4
has trabajado para desarrollar una identidad
más solemne, y esa es la base de tu éxito. Habilidades Generales: Atletismo* 10, Celia Pickering
Conducción* 10, Cordura 10, Estabilidad 10,
Hace poco uno de tus clientes se quejó de Salud 10, Seguir 10, Sentir el Peligro* 10, Concepto: Matemática perpleja, física
unas notas al margen en un tratado sobre Sigilo 10 teórica y librepensadora
prácticas religiosas medievales. Este tipo de Motivación: Sed de Conocimientos
notas no son infrecuentes en los libros viejos, No hubo nada en particular que te hiciera Profesión: Científico
pero la naturaleza de estas en particular era querer ser policía; siempre has pensado que Sexo: Femenino
bastante desagradable. Insinuaban verdades el mundo necesita personas como tú para
tras el velo de la religión y el mundo mismo, ser ordenado y justo. Sabes que en tus quin- Fuentes de Estabilidad: Jeremy, mi espo-
presentándolos bajo una luz más horrible. ce años con la Policía Metropolitana y los so a mi altura intelectual; el profesor Charles
Por supuesto te disculpaste y le devolviste el ocho últimos en el Departamento de Inves- Stanwick, mi mentor en matemáticas; Lucy, mi
dinero a tu cliente, pero algo en las notas te tigación Criminal has sido beneficioso para precoz hija, que tiene toda la vida por delante.
dejaba intranquilo. Parecían haber sido escri- muchas vidas. Crees que, mientras algunos
tas por tu mano. de tus compañeros se volvieron cínicos, Pilares de la Cordura: Las matemáticas
brutales o incluso corruptos, has logrado pueden explicar el mundo. Una mente ra-
Desde entonces has descubierto decenas de preservar tu optimismo a pesar de todo lo cional es una mente sana. La vida está hecha
volúmenes igualmente mancillados en tu que has visto. para sentir alegría y amor.
tienda, todos ellos haciendo alusión a una
inimaginable amenaza alienígena a la existen- Sin embargo, recientemente has empezado Habilidades de Investigación: Astrono-
cia misma de nuestro mundo, y todos con la a tener dudas de si al final el trabajo te está mía 1, Burocracia 2, Crédito 4, Criptogra-
misma caligrafía. Has llegado al punto en que superando. Este último año has elaborado fía* 4, Buscar Libros* 4, Física* 4, Idiomas* 2,
te da miedo vender un libro por temor a que un registro de desapariciones extrañas. En- Mitos de Cthulhu 1, Recogida de Pruebas* 2
contenga una anotación que hayas pasado por contraste el informe original por accidente
alto. Desesperado por obtener respuestas, en el archivo de la oficina, pero te extrañó Habilidades Generales: Atletismo 10,
decides asistir a una reunión de personas que que al parecer las primeras entradas fueran Conducción 10, Cordura 10, Electricidad* 10,
han sufrido experiencias similares para tratar hechas por ti mismo. Puede que rellenes Estabilidad 10, Mecánica 10, Salud 10
de descubrir si estás loco o si el mundo está una gran cantidad de informes, pero por
realmente en grave peligro. regla general no se te olvidan; sin embargo, Tu amor por los números, la lógica y los
no recuerdas estos. acertijos se remonta a tu infancia, cuando
tu tío Charles, profesor en el Trinity Colle-
Inspector jefe Brian Lucas Desde entonces te has encontrado con unos ge, te enseñó cómo las matemáticas definen
cuantos casos más que coinciden con el pa- el mundo. Te enamoraste del orden y la cer-
Concepto: Policía desesperado trón; personas que sufren delirios paranoicos teza que ofrecen, y desde entonces las ma-
Motivación: Deber sobre estar vigilados o acechados por cria- temáticas han sido casi una religión para ti.
Profesión: Detective de Policía turas que no pueden describir y que luego
Sexo: Masculino desaparecen repentinamente. Como si esto Mucha gente esperaba que abandonases
no fuera de por sí bastante extraño, cuando tu carrera académica cuando te casaste y
Fuentes de Estabilidad: El inspector llevaste a cabo los interrogatorios posteriores te convertiste en madre, pero tu pasión te
jefe Halshaw, mi mentor en la Metropoli- de testigos, ninguno de ellos afirmaba recor- lleva a sacar tiempo para ambos aspectos de
tana; Esther, mi amada esposa desde hace dar nada sobre la gente desaparecida. La úni- tu vida. La criptografía y los códigos son las
doce años; mi viuda madre, Evelyn, que de- ca prueba de que alguna vez existieron es un especialidades que más te interesan, y has
pende tanto de mí. archivo lleno de informes de tu puño y letra. publicado numerosos trabajos sobre el tema.

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La Revalación Final

Elenco de personajes
Tu obsesión más reciente ha sido una co- cansando lleva no obstante su uniforme impe-
lección de extraños documentos conserva- cable y bien planchado, y dirige su sección de
dos en la Biblioteca Bodleian, conocidos en forma tan eficiente como siempre .
conjunto como los Manuscritos Tyburn . Reu-
nidos en el siglo XVII, hace mucho tiempo Patrick Howells, Holborn ha sido enfermera profesional du-
que se consideran un galimatías . Al verlos te
diste cuenta de que estaban escritos en un
dueño de Jacobs Books rante toda su vida adulta y ha pasado gran
parte de la misma al cuidado de los mori-
código que creías haber creado tú misma . Patrick Howells tiene treinta y pocos años y bundos, pero recientemente se ha encontra-
Los documentos son locas divagaciones, sólo ha sido propietario de Jacobs Books du- do con dificultades para soportarlo . En parte
pero contienen muchas palabras que no rante los últimos seis meses . Lo ha consegui- porque se ha creído la horrible historia que
tienen cabida en manuscritos antiguos, do gracias a su pasión por una amplia gama le contó una de sus pacientes, Anthea Davies .
como «teléfono» y «motor de automóvil» . de temas esotéricos y sus bien ejercitadas ha- En parte porque se da cuenta de que está mal
Y lo que es peor, también te mencionan bilidades sociales . Es un hombre desgarbado, con los pacientes del hospicio, aunque no sa-
por tu nombre . El tema principal de estos más bajo que la media, con pómulos promi- bría decir de qué se trata .
aburridos escritos es que la humanidad está nentes y grandes ojos llenos de vida .
al borde de la destrucción por fuerzas que Para interpretar a Catherine:
desafían toda descripción racional y que el Aunque no ha experimentado personalmen-
tiempo mismo llegará a su fin . te las extrañas experiencias por las que los • Frótate las manos suavemente y míralas
con frecuencia .
miembros del Grupo Viernes se reúnen, ha
Incapaz de sacudirte el miedo que te han escuchado tanto a sus clientes y amigos ocul- • Habla despacio y de forma letárgica,
inspirado, has decidido asistir a una reunión tistas como para ver partes de un patrón más como si estuvieras muy cansada .
de otras personas que han tenido experien- grande . A pesar de no haber leído ningún
cias similares con la esperanza de encontrar tomo de los Mitos, conoce las historias sobre • Pide a los jugadores que repitan las cosas,
una explicación . los Primigenios y su eventual regreso . como si no hubieras entendido bien lo
que han dicho .
Patrick no acompañará a los Investigadores en
Siguiendo la historia ninguna investigación que realicen ya que
previa de los tiene un negocio que atender, pero quiere Michael Dunning,
Investigadores
tener noticias de los resultados .
nuevo miembro del
Para interpretar a Patrick: Grupo Viernes
Es posible que algunos jugadores quieran que
el Grupo Viernes se dedique a investigar las • Mantén un contacto visual constante con Dunning es dueño de una pequeña tienda
quienquiera que hables .
propias historias previas de sus Investigadores . en Shepherds Bush donde vende y repara
Si bien los acontecimientos presentados llevan • Sonríe ampliamente y con entusiasmo . relojes y mecanismos de relojería . El ne-
al misterio general, investigarlos más a fondo gocio no da para mucho, pero una modes-
de lo que ya han hecho los personajes no re- • Realiza tus movimientos con un ligero ner- ta herencia añade al dinero que gana en la
sultará necesariamente fructífero . Lo que es viosismo, como si rebosaras de energía . tienda . Viste impecablemente con un traje
aún más importante, no están específicamen- caro pero un poco gastado . Tiene poco más
te ligados al resto del escenario, sino que sim- de cincuenta años, ligeramente corpulento,
plemente dan a los jugadores la libertad para Catherine Holborn, y de gestos precisos .
crear sus propios personajes e historias .
enfermera supervisora Dunning ha perdido toda noción del tiempo,
A pesar de ello, tu grupo puede muy bien en el Hospicio Mueller incluyendo el propósito de los relojes que
disfrutar investigando estos misterios . Si vende . De forma inconsciente se da cuenta
piensas que puede ser divertido, planifica Catherine Holborn tiene cuarenta y pocos de hay algo que está terriblemente mal .
o improvisa algunas escenas para ayudar a años y mantiene su pelo del color amarillo de
ello . Éstas podrían incluso dar lugar a más la paja, que se está tornando gris, anudado en Como resultado de su afición a las carreras
oportunidades de demostrar cómo está un moño . Parecer desnutrida y tiene bolsas de palomas, Dunning se ha hecho con un
cambiando la realidad . oscuras bajo sus ojos . A pesar de su aspecto extraño pájaro vinculado a Los vigilantes en

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El Rastro de Cthulhu
Elenco de Personajes

el cielo. Metió el ave en una jaula en el alma- Tristan Cavendish ha sido el dueño de Jacobs Howells era una persona real y no sólo el
cén de su tienda, y desde entonces su mente Books durante casi 20 años. Es un hombre producto de su imaginación.
se ha llenado de visiones de pesadilla. En- alto y anguloso, con una mata de pelo blanco.
tre esto y su creciente confusión acerca del Lleva trajes sombríos y quevedos. Se trata de Cavendish tiene un número de pistas rela-
tiempo, se sintió atraído por el anuncio del una persona estricta pero siempre amable. cionadas con La danza en la sangre que guar-
Grupo Viernes con la esperanza de encon- Aunque presenta un exterior muy ordena- da dentro de un baúl en su piso.
trarle sentido a todo. do, sus experiencias le han cambiado, y sus
pensamiento se han tornado muy dispersos. Para interpretar a Cavendish:
Para interpretar a Michael:
Cavendish fundó el Grupo Viernes después • Mira a la gente con condescendencia, o
• Muéstrate alegre y demasiado familiar por encima de tus gafas si las usas.
de una experiencia similar a aquellas de los
con los Investigadores.
Investigadores. Descubrió un libro con diva- • Dirígete a los Investigadores educada-
• Menciona experiencias compartidas en gaciones de locura en un estante de la tien- mente, usando sus apellidos y nunca sus
las nadie recuerde que Michael estuviera da, sobresaltándose al descubrir que aparecía nombres de pila.
presente. como su autor y contenía un número de sus
recuerdos personales. Es reacio a hablar del • Frótate la barbilla, como si estuvieras un
• De vez en cuando echa un ojo a tu reloj, poco nervioso.
tema, pero desde entonces sus sueños se han
como si mirases la hora.
poblado de imágenes con criaturas de pesadi-
lla despedazando el mundo. Tirando de con- Aunque es poco probable que haya ninguna
tactos en la Biblioteca Británica obtuvo acceso violencia contra estos personajes, utiliza las
Tristan Cavendish, a un número de tomos de los Mitos y dedujo siguientes estadísticas si fuera necesario:
dueño de Jacobs Books que en realidad no se estaba volviendo loco.
Habilidades: Huir 5, Salud 5
En el capítulo «Un cambio en la propie- Aunque Cavendish nunca ha conocido a Pa- Umbral de Golpe: 3
dad» Tristan Cavendish sustituye a Patrick trick Howells, ha soñado con él, y se alar- Arma: -3 (puños, utilizados de forma
Howells como dueño de Jacobs Books. mará cuando los Investigadores crean que inexperta) o -1 (arma improvisada)

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La Revelación Final

Pistas
A lo largo del escenario, las pistas aparecen como sigue . En pri- Aquí Contabilidad y Adulación son sólo ejemplos de cómo
mer lugar se proporciona la pista y a continuación se dan ejemplos podría ser revelada una pista . Cualquier habilidad utilizada de forma
de cómo una habilidad específica podría revelarla . Todas las pis- plausible la revela . Para obtener la misma pista de Rabinowitz en este
tas cuestan un punto de habilidad, excepto aquellas especificadas ejemplo, un Investigador podría utilizar Consuelo o Intimidación .
como Pistas Clave . Por ejemplo: De forma alternativa, puedes pensar de qué manera Habilidad Ar-
tesana revelaría la pista: tal vez examinando los grabados de la caja,
1. La caja parece haber viajado mucho. un Investigador se da cuenta de que pertenecen a muchas culturas .

• Contabilidad: Para adquirir la caja, Rabinowitz transfirió En la mayoría de los casos, cualquier pista es revelada por cual-
dinero a una cuenta bancaria en Alejandría, Egipto . Sin em- quier habilidad usada de forma plausible . Sin embargo algunas
bargo, la cantidad transferida ha sido calculada como una veces no parece lógico que una habilidad revele una pista en con-
suma redondeada en libras de Sudáfrica, lo que sugiere que creto . Por ejemplo, es difícil pensar cómo Medicina o Jerga
el vendedor es de otra parte de África . Policial podrían revelar nada sobre la caja . Pero si crees que una
habilidad debería funcionar, entonces proporciona la pista .
• Adulación: Le haces un cumplido a Rabinowitz sobre las
mercancías de su establecimiento, lo que aprovecha para ex- Existe una excepción . Algunas pistas sólo pueden ser reveladas
plicar la historia de los artículos de teatro . Eventualmente mediante la habilidad de Mitos de Cthulhu . Si no usan esta ha-
llevas el hilo de la conversación hacia la caja . Le preguntas de bilidad, los Investigadores nunca comprenderán completamente
dónde ha venido . Se te queda mirando perplejo . Te dice que el misterio . Por tanto, para comprender el horror, los Investiga-
se la compró a un caballero en Sudáfrica, pero éste le comu- dores tienen que gastar puntos de Mitos de Cthulhu, lo que
nicó por teléfono que a su vez la había traído desde Australia . naturalmente les volverá locos .

Regla GUMSHOE: Escenas dirigidas


Cuando te centres en los momentos personales de los personajes, Las escenas dirigidas pueden establecer Fuentes de Estabilidad,
utiliza escenas dirigidas para condensar el tiempo y hacer par- factores de riesgo u objetivos personales, pasándolos de entradas
tícipes a los jugadores del propósito dramático . en la hoja de personaje con potencial contenido a una represen-
tación dramática en sucesos reales que se desarrollan ante todo el
En una escena dirigida, centras la secuencia cuando se pone inte- grupo . Aprovéchalas incorporando a los demás jugadores en los
resante en uno o más PJ, evitando los preliminares y detalles espe- papeles de apoyo . Dale al jugador elegido una breve descripción y
cíficos que los escritores de talento y montadores de cine siempre objetivos del personaje secundario .
eliminan de una historia .
Lynne se aburre un poco con la situación, por lo que le asignas el
Preparas una escena dirigida para el personaje de Ralf, Michel . «Es- papel de Thelma . «Quieres a Michel como el hijo que nunca tuvis-
tás en la habitación de hotel de Thelma con el limo de las gelatinosas te, pero él siempre trata de interponerse entre tú y tus placeres .
cosas verdes aún pegado a tu chaqueta . Ella lanza botellas a la puerta Tu intención es librarte de él tan rápido como sea posible, con el
cerrada con llave del baño . A juzgar por la atemorizada voz de caza- mínimo de esfuerzo y sin herir sus sentimientos» .
lla que se oye al otro lado, tiene a un hombre encerrado» .
En cuanto una escena dirigida haya mostrado el aspecto del per-
Si el jugador parece perdido, puedes optar por darle algún tipo de sonaje que deseas establecer, y parezca estar perdiendo fuerza o
pauta, explicando qué trata de establecer la escena: «Ahora tienes saliéndose por la tangente, finalízala pasando a una nueva escena .
que interpretar tu relación con Thelma» . Para mantener el impulso narrativo y evitar confusiones, lo mejor
es que a continuación vaya una escena estándar que implique a la
totalidad del grupo y se refiera a la acción principal, en lugar de
otra escena dirigida .

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El Rastro de Cthulhu
Elenco de Personajes

Volverse loco
Uno de los placeres de El rastro de Cthulhu es enloquecer. Para Desvariando
ayudar a los jugadores en este proceso, las siguientes reglas opcio- Con suerte, los Investigadores se volverán locos. Sin embargo, se-
nales les otorgan la responsabilidad de determinar los Controles gún las reglas estándar, tienen que abandonar la partida cuando
de Estabilidad. su Cordura caiga hasta cero o su Estabilidad hasta -12. Esto no
sólo es un impedimento, le niega al jugador la oportunidad de
En primer lugar, proporciona a los jugadores una copia de la Tabla interpretar a alguien verdadera y completamente loco. Para ello
de pérdidas de Estabilidad que hay al final de este libro. Después, esta regla opcional permite que los Investigadores locos puedan
en lugar de requerir tú los Controles de Estabilidad, insta a que seguir jugando.
sean tus propios jugadores quienes lo hagan cada vez que ocurra
algo perturbador para sus personajes. Deja que sean ellos quienes Cuando la Cordura llegue a cero o la Estabilidad a -12, el Investi-
determinen las potenciales pérdidas de Estabilidad, utilizando las gador se vuelve irremediablemente loco. Trata de que el jugador
tablas como guía. lo interprete. Sin embargo, al igual que Danforth en Las montañas
de la locura, el Investigador puede seguir operando. Incluso pueden
Para fomentar aún más la locura, ignora las penalizaciones norma- usar Habilidades de Investigación y Habilidades Generales.
les asociadas a una baja Estabilidad. Es decir, cuando la Estabilidad
de los Investigadores caiga por debajo de cero, no sufren ninguna No obstante no pueden ganar o perder más Cordura ni Estabili-
penalización a las tiradas de Habilidades Generales y pueden gas- dad. El Investigador está efectivamente acabado. Él o ella es un
tar puntos de las Habilidades de Investigación. cascarón vacío apenas capaz de seguir funcionando. El jugador de-
berá retirarlo a la mayor brevedad posible; tal vez en un descanso
Proporciona además a los jugadores laTabla de pérdidas de Estabilidad de la acción, o más probablemente al final de la sesión de juego, y
y Cordura por Mitos de Cthulhu. Cada vez que descubran algo utilizan- definitivamente al finalizar la investigación.
do la habilidad de Mitos de Cthulhu, pídeles que decidan sus pro-
pias pérdidas de Estabilidad y Cordura utilizando la tabla como guía. Pero entretanto, el Investigador sigue adelante impulsado por la
adrenalina y la locura.
Estas reglas facilitan el que los jugadores disfruten volviéndose
locos, en lugar de resistirse a ello. Consideran las pérdidas de Es-
tabilidad y Cordura como un placer en lugar de un castigo. En una No pierdas la cabeza
partida ideal, los jugadores aprovecharán toda oportunidad para Utiliza esta regla opcional cuando los Investigadores se enfrenten
tratar de perder Estabilidad y Cordura. a una enorme pérdida de Estabilidad.

Para ayudarles a ellos y también a ti, los siguientes símbolos in- Cuando un Investigador vaya a perder Estabilidad suficiente como
dican una pérdida potencial de Estabilidad o Cordura y sugieren para volverse loco incurable, el jugador puede en su lugar optar
en qué cantidad. El símbolo de la izquierda refleja una pérdida de por perder Cordura. Por cada punto de Cordura sacrificado, con-
Cordura; el de la derecha refleja una pérdida de Estabilidad. serva 3 puntos de Estabilidad que de otro modo se pierden. El
Investigador conserva su tranquilidad mental comprendiendo una
verdad mayor y aún más terrible.
1 5
Esta decisión se toma después de hacer la tirada de Estabilidad, tan-
El número dentro del símbolo es el número a usar para Cordura to si se falla como si se tiene éxito.
o Estabilidad. Si el símbolo contiene dos números separados por
una barra, el texto explica qué número usar. Ejemplo: Después de escapar del bosque de Horsefalls, Dolores
Muir tiene Estabilidad -2 y Cordura 6. Entonces ve a Shub-Nig-
Para las entidades particularmente desagradables de los Mitos, gurath. Falla su tirada de Estabilidad, resultando en una pérdida
un número más pequeño aparece entre paréntesis. Éste indica la de 11 puntos en Estabilidad y 4 en Cordura. Se quedaría con una
pérdida que sufre el Investigador incluso si realiza su Control de Estabilidad por debajo de -12, condenándola a la locura incurable.
Estabilidad con éxito. En su lugar, opta por sacrificar un punto extra de Cordura, pero
conserva 3 puntos de Estabilidad. Por lo tanto, pierde 8 de Estabi-
Todos los Controles de Estabilidad están relacionados con los Mi- lidad y 5 de Cordura, quedando con una Estabilidad de -10 y una
tos a menos que se indique lo contrario. Cordura de 1.

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La Revelación Final

Reunión 1: La planta principal está llena de estante- Usa las preguntas de Patrick para averiguar
rías que cubren completamente las pare- el pasado de cada personaje . Patrick está

El Grupo Viernes des de arriba a abajo, y los clientes pue- realmente interesado en los detalles, y re-
den encontrar obras sobre casi cualquier accionará con una total ausencia de escep-
tema esotérico que puedan imaginar, con ticismo . Es también una buena oportunidad
El Grupo Viernes se reúne todas las semanas a la excepción de los Mitos . Todos los li- para que los jugadores añadan detalles adi-
las 6 p . m . en el sótano de Jacobs Books, una bros de esta sección son publicaciones cionales . Anímales a que hagan preguntas .
librería ocultista en una tranquila bocacalle de actuales; aquellas que son más difíciles de
Charing Cross Road . El grupo fue organizado encontrar o están agotadas se guardan en Una vez hechas todas las presentaciones,
por Patrick Howells, el dueño de la librería, el sótano . Sólo se accede al mismo con Patrick también quiere saber lo que cada
quien publicó un anuncio en The Times inte- cita previa . personaje cree que está pasando . ¿Hay real-
resándose por personas que hubieran tenido mente una amenaza para la humanidad?
extrañas premoniciones apocalípticas para ir El sótano una habitación grande, limpia y Dado que todos los personajes tienen un
a contar sus historias . El detonante han sido bien iluminada . En todas las paredes se apo- punto de Mitos de Cthulhu, los jugado-
las conversaciones con un cliente —diles a los yan armarios con puertas de cristal trancadas res versados en los Mitos tienen la oportu-
jugadores que designen a uno de sus persona- que contienen una gran colección de libros nidad de exponer teorías .
jes para este papel—que acudió para pedirle antiguos, muchos encuadernados en cuero .
consejo . Esto picó su curiosidad, ya que había Cuando hay reuniones, se sacan de un alma- Patrick tiene recuerdos de versiones ante-
oído rumores semejantes de otras fuentes . cén sencillas sillas de madera y se colocan en riores de esta reunión, a pesar de que no es
En cualquier caso, piensa que las reuniones le un círculo en el centro de la habitación . consciente de ello . El hecho se manifiesta al
proporcionarán material para un libro . hacer preguntas sobre la salud de las Fuentes
de Estabilidad de los Investigadores antes de
La reunión que sean mencionadas, o una observación
Jacobs Books sobre el trabajo de un Investigador sin que se
Empieza la partida interpretando la llega- le haya dicho qué hace para ganarse la vida .
Jacobs Books se encuentra en el centro de da individualmente de los Investigadores
una fila de distintas librerías especializa- a una reunión del Grupo Viernes . Esta es, Catherine Holborn, una enfermera que tra-
das y anticuarias en Cecil Court, una calle en lo que respecta a los Investigadores, la baja en un hospicio de Croydon, iba a asistir
secundaria en el distrito de los teatros de primera vez que todo el mundo se cono- a la reunión, pero tuvo que cancelarlo en
Londres . Ha estado vendiendo libros ocul- ce . Interpreta a Patrick y haz las presen- el último momento debido a una emergen-
tistas y esotéricos desde 1887, y tiene la taciones . Es una oportunidad para que los cia . Patrick se muestra especialmente con-
reputación de ser una de las principales li- jugadores describan sus Investigadores trariado ya que ella aseguró tener pruebas
brerías ocultistas de Londres . unos a otros . concretas . Menciona que tenía pensado
visitarla, pero aún no ha podido encontrar
tiempo; tal vez a los Investigadores les gus-
taría hacerlo en su lugar .

1. Patrick tiene conocimiento de


los Mitos.
• Mitos de Cthulhu: Mientras Patrick
te habla de personas que han tenido ex-
periencias similares a la tuya, pronuncia
la frase «El Que Abre el Camino» . Sin
poder evitarlo, oyes el nombre «Yog-
Sothoth» salir de tu boca . No estás segu-
ro de lo que significa, pero los ojos de
Patrick se iluminan al comprender . «Está
en tus sueños, ¿verdad? Los Primigenios
van a volver y quitarnos el mundo» .
• Consuelo: Cuando le cuentas tu histo-
ria, a Patrick se le abren bien los ojos
por el miedo . Le pones la mano en su
brazo para reconfortarle y dices que

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El Rastro de Cthulhu
Reunión 1: El Grupo Viernes

también estás asustado. Vacilando te dice aloja una docena de camas. El hospicio está • Burocracia: El papeleo sobre el escrito-
que tu historia le recuerda leyendas que ocupado por completo, y tres enfermeras tra- rio de la supervisora atrae tu mirada. Hay
conoce sobre antiguos dioses conocidos bajan en cada ala, incluyendo las supervisoras. informes de pacientes, formularios de ad-
como Primigenios que volverán un día Catherine Holborn es la supervisora del ala misión y documentación diversa. La fecha
y reconstruirán el mundo a su imagen. de todo es 12 de noviembre, la misma que
Gladstone, y está de servicio cuando llegan
la del calendario sobre el escritorio. Por
los Investigadores. otra parte, la fecha en cada entrada de los
2. Patrick conoce detalles sobre los In-
formularios es también 12 de noviembre.
vestigadores sin haberles conocido. A Catherine puede sorprenderle recibir Cuando le preguntas a la supervisora te
• Intimidación: Esta reunión tiene que una visita del Grupo Viernes si no la han mira inexpresivamente y contesta «pero
ser algún tipo de farsa, ya que clara- telefoneado antes, aunque no le desagrada es que ésa es la fecha de hoy».
mente Patrick ha estado indagando en verles. Realmente tenía intención de ir a la
vuestras vidas. Te enfrentas a él cara a reunión, pero no tuvo fuerzas. Aprovecha 3. Pista Clave: La paciente de la cama 8.
cara cogiéndole por las solapas de su la oportunidad para presentar a los Inves- La Sra. Holborn les pide a los Investigadores
chaqueta, y le zarandeas exigiendo sa- tigadores la mujer de la cama 8 de forma que hablen con la anciana de la cama 8 y es-
ber a qué está jugando. Está tan asus- cuchen lo que tiene que decir. La mujer está
que puedan oír su historia y dar su opinión
tado que se le saltan las lágrimas, pero
sobre lo que puede significar. demacrada y encogida, con piel agrietada y
jura que no tiene ni idea de por qué
sabe esas cosas. grisácea, y a primera vista parece muer-
1. Ya nadie muere en el hospicio. ta. Cualquier persona que se acerque a la
• Evaluar Sinceridad: Cuando Patrick cama puede oír su respiración renqueante.
hace otra referencia a tu vida personal, • Medicina: Mientras miras por mirar
Se trata de Anthea Davies, ex directora de
le preguntas directamente si te ha estado los informes prendidos al extremo de
la Escuela St. Margaret. Cuando su salud se
investigando. Sus ojos muestran genuino una de las camas, adviertes que la baja
presión arterial del paciente es más deterioró por completo fue amparada por
desconcierto mientras te contesta que se su familia en Londres y finalmente llevada
lo habrás contado tú. Poco después afir- que mortal. Después de comprobar el
resto de informes, no encuentras nin- al hospicio cuando parecía que iba a morir
ma que no, que simplemente lo sabía, y
guna razón para que la mayoría de estas de forma inminente.
todo en sus gestos indica que está dicien-
do la verdad. personas sigan vivas. Una de las enfer-
meras confirma que los pacientes deja- La imperiosa locución de la Srta. Davies la
ron de morir hace mucho tiempo, pero ha abandonado, y desesperadamente anhe-
no puede decir exactamente cuándo. la compañía y consuelo. Le ha contado a la
El Hospicio Mueller Sra. Holborn la historia del St. Margaret
• Farmacología: Te das cuenta de que y los cuerpos que no morían descubiertos
El hospicio donde trabaja Catherine Hol- una de las enfermeras está dando a una en las cuevas. Agradece poder repetírsela a
born se encuentra en una calle recorrida paciente una gran dosis de morfina. En todo el que habla con ella.
por árboles de una zona residencial en base a un rápido cálculo mental de su
Croydon, un suburbio del sur de Londres. peso y la cantidad de morfina en la je- Una pequeña caja de madera en su mesi-
El área cercana está llena de casas adosa- ringuilla, dirías que la misma equivale ta contiene una serie de fotografías que la
a muchas veces la dosis mortal. Cuando
das y es bastante pacífica. El lugar que al- Srta. Davies tomó en St. Margaret como
se lo recriminas a la enfermera, ella nie-
berga el hospicio es un pequeño edificio prueba de que no está loca. St. Margaret ha
ga tristemente con la cabeza. Dice que
de piedra de una sola planta con jardines podría darle a cualquiera de los pacien- sido puesta en cuarentena por el momento
bien cuidados. tes toda la morfina del hospicio, y él o debido a lo que se sospecha es un brote de
ella sólo dormirían. ántrax, y ninguno de los otros ex residentes
Las habitaciones y pasillos interiores del hos- de la isla hablarán de su historia, por lo que
picio están pintados de blanco, y todo está la Srta. Davies se siente completamente
limpio. Hay grandes ventanas en los muros 2. La fecha nunca cambia en el papeleo. sola y desamparada.
que dan al exterior y el edificio rebosa de luz
• Contabilidad: Hay una pila de facturas
solar. El aire tiene un fuerte olor a desinfec- en un clavo a un lado del escritorio de Cuando los Investigadores
tante y líquidos quirúrgicos, pero se percibe la supervisora. Adviertes que la fecha en empiecen a escuchar a la
un olor subyacente a enfermedad humana todas es 12 de noviembre. Más extraño Srta. Davies y examinar las
que nada puede enmascarar por completo. aún es que la fecha de vencimiento de fotos, dejad de jugar La re-
todas es también el 12 de noviembre. velación final y comenzad La
Hay dos grandes alas —el ala Gladstone y Cuando le preguntas a la supervisora te muerte del St. Margaret con
el ala Bennett, que reciben sus nombres de mira inexpresivamente y contesta «pero un nuevo grupo de Investigadores. Una vez
sus mecenas— en cada una de los cuales se es que ésa es la fecha de hoy». que hayáis terminado de jugar La muerte del

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La Revelación Final

St. Margaret, volved de nuevo a jugar La re- de polvo . Algunos de los libros más viejos se
velación final, retomándola donde los Inves- desmoronan al cogerlos . Patrick Howells pa- El nuevo miembro
tigadores se quedaron junto a la cama de la rece menos animado y tanto su piel como su
señorita Davies . cabello parecen ser los de un hombre más En la siguiente reunión del Grupo Viernes hay
mayor . Nadie aparte de los Investigadores un miembro adicional . Su nombre es Michael
Examinar las fotografías conlleva un Con- advierte estos cambios, y los PNJ se lo to- Dunning, y saluda cariñosamente a los Investi-
trol de Estabilidad . man a broma, alegando que el polvo se debe gadores llamándoles por su nombre a medida
a que es el día libre de la aspiradora o su en- que llegan . Ninguno de los Investigadores re-
vejecimiento no es más que el cansancio . cuerda haberle visto antes, aunque Patrick pa-
2 rece conocerle . Tanto Patrick como Michael
insisten en que Michael ha asistido a todas las
3 reuniones . A pesar de que sólo ha habido una
reunión hasta el momento, Patrick y Michael
Grietas en el mundo: 1 parecen recordar otras; nadie está muy seguro
de cuánto tiempo hace que existe el grupo .
Cada vez que el grupo juega uno de los es-
cenarios intercalados, la verdad de dicho es- Dunning está encantado de compartir el des-
cenario infecta su realidad de alguna forma,
cambiándola . Mientras el mundo en el que Reunión 2: cubrimiento que ha hecho desde la última
reunión . Tras encontrarlo ha deducido defi-
habitan los Investigadores se sostiene en gran
parte sobre su propio autoengaño, la reve- Un extraño nitivamente que no está loco por creer que
hay una malvada presencia extraterrestre en
lación que conlleva cada escenario hace que
sea un poco más difícil para ellos mantener entre nosotros el mundo, y quiere mostrárselo al resto del
grupo . Sin embargo se niega a viajar con ello,
el mismo . Además está también la gradual y lo ha guardado en su tienda .
revelación de que el tiempo y el mundo tal y Después de finalizar el capítulo anterior, pasa
como lo conocen han terminado . a este capítulo diciéndoles a los jugadores
que de nuevo es viernes y casi la hora de la Relojes de calidad Dunning
Después de experimentar La muerte del siguiente reunión . Si cualesquiera jugadores
St. Margaret, los Investigadores notan que los deciden que sus Investigadores quieren ha- La tienda de Dunning está situada en una
objetos y las personas que se encuentran pa- cer algo entre reuniones, juega esos eventos plataforma de tiendas sobre Uxbridge Road
recen ser un poco más viejos y decrépitos . sin hacer referencia al día de la semana . Tan en Shepherds Bush, al oeste de Londres . La
Cuando regresan a Jacobs Books, descubren pronto como tus jugadores estén listos para fachada está pintada de un color verde que
que todo está cubierto por una ligera pátina continuar, diles que de nuevo es viernes . empieza a aparecer ajado . Hay una amplia

Si un Investigador muere o se vuelve loco


Es muy poco probable que cualquier Investigador muera en el Un Investigador que regresa de esta forma provoca un Control de
transcurso de este escenario puesto que no se espera que haya Estabilidad a todos los miembros del grupo que le vieron morir .
violencia, pero es siempre una posibilidad . Dado que la muerte
tiene ahora tan poco sentido como el tiempo en la realidad
fracturada que ocupan los Investigadores, cualquiera de ellos
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que muera durante el transcurso del juego no puede escapar tan
fácilmente . La locura es un resultado mucho más probable que la muerte .
Si un Investigador ya no puede mantener la ilusión del mundo
La siguiente vez que el Grupo Viernes se reúna, cualesquiera como una vez lo percibieron, se vuelve loco . Aunque su realidad
Investigadores muertos simplemente llegan a la reunión sin no se desmorona por completo antes que para los demás, el
ningún recuerdo del suceso en el que murieron . Los recuerdos jugador sabe ahora que su Investigador comprende que el mundo
del resto de sucesos hasta la fecha permanecen, pero entre los que les rodea es sólo una invención, y teme que no sean más que
eventos que llevaron a su muerte y su regreso al grupo sólo hay marionetas de un monstruoso dios alienígena . Anímale a que
un espacio en blanco . actúe en consecuencia en la forma que considere más adecuada .

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El Rastro de Cthulhu
Reunión 2: Un extraño entre nosotros

selección de relojes en el escaparate, la ma- extraño pájaro entre sus palomas, encara- en las personas que conocen. Cada vez que
yoría de ellos recubiertos de una fina capa mado en silencio a un palo mientras el resto aparece un PNJ después de este punto,
de polvo. de las aves volaban aterradas a su alrededor menciona una deformidad como parte de
y trataban de evitarlo. su descripción. Esto incluye a las personas
La tienda misma tiene un número de mos- que ya conocen, aunque los Investigadores
tradores de vidrio y vitrinas con relojes Se las arregló para capturar el ave sin difi- no hayan notado esas deformidades antes.
grandes y pequeños, así como un número de cultad. Lo metió en una pequeña jaula de Por ejemplo, ahora Dunning babea cuando
piezas mayores apoyadas en las paredes. El latón para poder examinarlo más de cerca, habla, y la saliva es descolorida y de un pun-
lugar en sí es tranquilo, y enseguida se pone ya que era muy diferente a nada que hu- zante mal olor.
de manifiesto que ningún reloj hace tictac. Si biera visto jamás. Las alas parecen aseme-
se le pregunta al respecto, Dunning se mues- jarse a manos humanas, y uno de sus ojos Cuantas más de estas deformidades bus-
tra contrariado y no tiene ni idea de por qué parece más felino que aviar. Nunca emite quen los Investigadores, más van a encon-
tendría que dar cuerda a un reloj. ningún sonido, y sólo se queda inmóvil en trar. Si algunos de ellos deciden examinarse
la jaula, observando. Dunning le ha ofre- a sí mismos, se dan cuenta que también han
La parte de atrás está protegida tanto por cido al pájaro comida y agua, pero nunca sido afectados. Posibles deformidades:
un pesado candado como por una cerradura come o bebe.
empotrada para guardarla, y Dunning mira • Ojos desiguales, una de ellos con aspecto
pequeño, oscuro y apenas humano.
inconscientemente por encima del hombro A veces el pájaro canta. Nadie que lo haya
antes de abrirlos. La habitación se utiliza escuchado puede identificar de forma • Una mano seca, arqueada en algo pareci-
principalmente como almacén y contiene precisa el sonido, o recordarlo con exac- do a una garra.
herramientas, piezas de repuesto, un banco titud después, pero la impresión es la de
de trabajo y suministros de limpieza. muchas voces susurrando. Escucharlo • Dientes afilados y torcidos.
provoca visiones y pesadillas, como un • Una parálisis menor que convierte la
1. Dunning ha perdido todo sentido sueño muy real. sonrisa de una persona en una mueca.
sobre la finalidad a la que están
destinados los relojes. Cuando Dunning enseña • Un fuerte olor corporal a almizcle.
• Adulación: Felicitas a Dunning por la el ave a los Investigadores,
• Un cambio en la estructura ósea que pro-
calidad de un reloj con carcasa dorada empieza a cantar casi de
duce movimientos extraños y tumbos.
en una de las vitrinas. Se alegra visible- inmediato. En este punto,
mente y abre la puerta para enseñár- dejad de jugar La revelación • Un tono de voz áspero, como un gorgoteo.
telo. Señala la maestría de la caja y la final y comenzad Los vigilan-
delicadeza de la filigrana, pero cuando tes en el cielo con un nuevo grupo de Inves- • Una palidez grisácea de la piel.
trata de describir su funcionamiento, tigadores. Una vez que hayáis terminado de
su rostro refleja una expresión de pá- jugar Los vigilantes en el cielo, volved de nue- Comprender que es algo extendido conlle-
nico. Empieza a girar las agujas con un vo a jugar La revelación final, retomándola va un Control de Estabilidad.
dedo, para a continuación mirarte y donde los Investigadores se quedaron en el
preguntar «pero, ¿qué hace?».
almacén de Dunning.
• Habilidad Artesana: Admirando la 5
delicada filigrana de un gran reloj con Oír el canto del ave y ver su naturale-
carcasa de oro, le pides a Dunning que te za sobrenatural conlleva un Control de
deje examinarlo de cerca. Lo saca de la vi- Estabilidad.
trina, y lo giras en tus manos para verlo
detenidamente. Sin darte cuenta lo pones
en marcha y empieza a emitir un ruidoso 4
tictac. Dunning parece alarmado y te pre-
gunta si lo has roto, puesto que no logra
entender por qué está haciendo ese ruido.

2. Pista Clave: La cosa de la jaula.


Grietas en el mundo: 2
La afición de Dunning son las carreras de Cuando los jugadores hayan acabado Los
palomas, y mantiene un gran palomar en vigilantes en el cielo, los Investigadores em-
el techo de la tienda. Un día descubrió un piezan a observar pequeñas deformidades

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El RastRo dE Cthulhu

La Revelación Final

Reunión 3: El nuevo gerente despacho . Después de una rápida bús-


queda de los archivadores, encuentras
Un cambio en Una vez que la confusión ha sido tratada,
registros de contratación indicando que
Tristan Cavendish es realmente el dueño
la propiedad Cavendish dice que ha estado llevando a
cabo algunas averiguaciones y cree que ha
de la tienda . No hay registros de ningún
empleado llamado Patrick Howells .
hecho un gran descubrimiento . Hay dema-
Cuando los Investigadores se juntan para la siado material para llevarlo a la tienda, por
siguiente reunión,Tristan Cavendish les da la lo que invita a los Investigadores a reunirse
bienvenida y reclama su atención para em- con él en su apartamento . El piso de Cavendish
pezar . Cavendish cree que ésta es la primera
reunión del Grupo Viernes y afirma con ro- 1. Tristan Cavendish es realmente el Tristan Cavendish vive en un pequeño es-
tundidad que nadie llamado Patrick Howells dueño de Jacobs Books. tudio de Lambeth, al sur del Támesis . Los
haya trabajado nunca en Jacobs Books . Se alrededores tienen un aspecto deteriorado
muestra tan estupefacto como los Investiga- • Ciencias Ocultas: A través de vuestro y un poco miserable, y el edificio en el que
dores si insisten en lo contrario . interés común por los temas esotéricos te vive Cavendish no es muy diferente . A pesar
ganas la confianza de algunos miembros del de que da una imagen muy profesional al
personal . Te confirman que Tristan Caven- mundo, su trabajo no proporciona suficien-
dish es el dueño y ha trabajado en Jacobs tes beneficios, y mantiene sus gastos bajo
1 tanto tiempo como pueden recordar . Nin-
mínimos para poder comprar libros .
guno de ellos conoce a Patrick Howells .
Terminas por creerles a regañadientes .
El apartamento en sí es sucio y mal ven-
• Crédito: Perdiendo la paciencia exiges tilado, con el papel de las paredes viejo,
con tu voz más autoritaria ver al due- descolorado hacia un tono marrón, y una
ño de la tienda . Te dicen que rara vez la alfombra gastada . El olor a col cocida del
visita, pero se te permite el acceso a su piso inferior satura el aire . Cavendish vive

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El Rastro de Cthulhu
Reunión 3: Un cambio en la propiedad

solo, un soltero ilustrado con escaso tiem- do sin ser vistos. Libera su pequeña mesa de no- realidad que los detalles se están volvien-
po para actividades intranscendentes. tas y libros tirándolos al suelo sin que parezca do confusos. Las personas en su vida no
importarle, y pone el baúl encima. tienen los mismos roles, y ya no pueden
A medida que Cavendish se fue obsesionan- confiar en sus recuerdos. La gente decen-
do con buscar un sentido a sus sueños, dejó El baúl contiene algunas carpetas, cuader- te se ha corrompido y tienen naturalezas
de prestar atención a lo que le rodeaba. nos y más recortes de periódico. Están re- monstruosas. Puedes tomarlo como una
Su piso está muy desordenado. Los libros lacionados con una serie de incidentes en la licencia para contradecir detalles menores
se apilan en todos los muebles y el suelo, localidad de Manesty, en el Distrito de los de lo ocurrido, pero sin exagerar. Podrías
y las notas sueltas, manuscritos y recortes Lagos, y en definitiva cuentan la historia de alienar a los jugadores y hacer que piensen
de periódicos están repartidos alrededor y La danza en la sangre. que las acciones de sus Investigadores es-
fijados a las paredes. Éstas son un caos de tán siendo invalidadas.
notas y recortes, muchos anotados con una Cuando los Investigadores
ilegible caligrafía. empiecen a examinar el
contenido del baúl, dejad de Debilitando las
Cualquier Investigador que invierta un
tiempo examinando los recortes de pren-
jugar La revelación final y co-
menzad La danza en la sangre
Fuentes de Estabilidad
sa se da cuenta de que todos aquellos con con un nuevo grupo de In- Después de haber jugado La danza en la
un encabezamiento visible, independiente- vestigadores. Una vez que hayáis termina- sangre, conduce a los jugadores a través de
mente del tiempo que parezcan tener, están do de jugar La danza en la sangre, volved de una serie de escenas dirigidas. Cada uno de
fechados el 12 de noviembre de 1937. Ca- nuevo a jugar La revelación final, retomán- los Investigadores descubre que una de sus
vendish no ve nada extraño en esto, ya que dola donde los Investigadores se quedaron Fuentes de Estabilidad ha cambiado de al-
es la fecha de hoy. revisando el contenido del baúl. guna manera inexplicable. Informa a otro
jugador de en qué consiste el cambio, y pí-
1. Las entidades a las que temen los Una vez que los jugadores han concluido dele que interprete a esa Fuente de Estabi-
Investigadores ya se han manifestado. La danza en la sangre, encuentran recortes lidad durante la escena.
• Criptografía: Al examinar los artículos de prensa que cuentan cómo Manesty fue
que se reparten cubriendo todas las super- destruido en lo que se cree un terremoto, Éstos son algunos ejemplos para cada uno
ficies, adviertes que hay secuencias de nú- aunque las heridas descubiertas en algunas de los Investigadores proporcionados. Si los
meros sin relación con el texto. Cavendish de las víctimas parecen indicar que fueron jugadores han creado sus propios Investiga-
afirma que nunca se había percatado. Rápi- devoradas por animales. No se conocen dores, adapta nuevas escenas para ellos.
damente concluyes que se trata de un códi- supervivientes.
go simple y decodificas los mensajes. Todos Doreen Mills abre la puerta a su herma-
son variaciones de «Ya se han revelado y el El baúl también contiene un frasco de vidrio na Annie que se deshace en lágrimas. Ésta
mundo es suyo. Estamos perdidos». lleno de alcohol oscurecido que conserva lo le cuenta que su esposo, Frank, ha vuelto
• Idiomas: Una serie de notas incluyen pa- que parece ser un ser una mano humana. La a beber, y tiene miedo a que de nuevo se
labras en un amplio espectro de lenguas. mano ha sido diseccionada parcialmente se- ponga violento. Doreen sabe que el marido
Cavendish dice que son mensajes que ha parando piel y carne de la palma y los dedos. de Annie es Callum McTavish, y que nun-
seleccionado de anuncios clasificados en Así se ha revelado algo completamente in- ca ha tenido un problema con el alcohol,
un número de publicaciones, pero que no humano debajo, similar a los monstruos de pero Annie sostiene que su marido es Frank
los ha logrado traducir. Tienen poco sen- La danza en la sangre. Los dedos aún tiemblan Terry y que ha sido un alcohólico violento
tido, puesto que la gramática es caótica, ocasionalmente, agitando el sedimento en durante años. Annie no tiene idea de quién
pero finalmente concluyes que la mayoría el frasco. Presenciarlo conlleva un Control es Callum McTavish.
son variaciones de «Ya se han revelado y el de Estabilidad.
mundo es suyo. Estamos perdidos». Paul Turner regresa a su estudio para
descubrir allí toda su obra rota en peda-
2. Pista Clave: El baúl antiguo. 4 zos. Agatha Jermyn, a quien Paul cono-
ce como su modelo y amante, tiene un
Hay un viejo baúl de madera en una esquina de ataque de celos. Quiere saber por qué se
la sala de estar de Cavendish. Después de que casó con ella si se va a acostar con cada
los Investigadores hayan tenido la oportunidad Grietas en el mundo: 3 mujer que conoce. Por supuesto, Paul no
de revisar el resto de notas y recortes, Caven- recuerda haberse casado jamás. Agatha
dish se ofrece a mostrarles pruebas concretas En este punto los Investigadores han sufri- quiere destruir su reputación debido a su
de que hay monstruos caminando por el mun- do tantas conmociones en su ilusión de la constante infidelidad.

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La Revelación Final

que su marido y su hijo vivan allí . Encuen-


tra a Jeremy llamando a sus padres . Jeremy
le recuerda con enfado haberle dicho que
no le llamase a menos que fuera una emer-
gencia, y que tal vez las cosas serán más
fáciles entre ellos una vez que el divorcio
se haya llevado a cabo . Todavía está dolido
porque ella pusiera su trabajo por delante
de su familia y espera que su nueva novia,
Teresa, sea una mejor madre para Lucy .

Reunión 4:
Enfrentándose
a la muerte
A punto de llegar los Investigadores a su si-
guiente reunión, se pierden . La esquina de
Charing Cross que tienen que coger para
llegar a Cecil Court les lleva a otra calle
diferente, Saint Martin’s Lane, que debería
ser la paralela . Cuando tratan de orientar-
se, ven un desvío a Cecil Court desde Saint
Martin’s Lane que no debería estar allí .

El Cecil Court al que llegan es diferente del


que una vez conocieron . Todas las tiendas
están allí, pero la mayoría tiene rotos sus
escaparates y la pintura descascarillada . No
sopla ni una brizna de viento y todo está en
silencio, sin ruido de tráfico ni otros peato-
nes a la vista . El lugar está lleno de mugre,
cristales rotos y restos de periódicos viejos .
Anthony St. John visita su tienda para des- para ver cómo se está ajustando Lucas a La fecha de estos es el 12 de noviembre de
cubrir que el cartel de fuera reza Pettigrew la vida después de dejar la fuerza policial . 1937, pero están amarillos y casi borrados .
Fine Books . Simon Pettigrew es el propie- Halshaw le pide disculpas otra vez por la
tario de la misma y ya se está cansando de necesidad del procedimiento de despido
que St . John se niegue a dejarlo estar des- después de que el grado de locura de Lucas 6
pués de que Pettigrew tuviese más éxito en se hiciera evidente, pero espera que Lucas
los negocios y le comprase su antigua tienda . entienda que no hay lugar para un lunático
Pettigrew quiere que St . John salga de su en la fuerza . Por supuesto, Lucas no recuer- La entrada a Jacobs Books sigue estando en
vida para siempre y está dispuesto a tomar da que se hubiera hablado de nada que no el mismo lugar, aunque la puerta cuelga de
medidas drásticas para lograrlo . fuese coger un permiso . sus bisagras . En el interior, las estanterías
han sido volcadas y están rotas, y hay trozos
Brian Lucas llega a casa para encontrar Celia Pickering vuelve al hogar para en- de papel y libros carcomidos repartidos por
que el inspector jefe Halshaw se ha pasado contrar un piso vacío, sin indicio alguno de todas partes . El lugar está desierto .

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El Rastro de Cthulhu
Reunión 4: Enfrentándose a la muerte

Abajo, en el sótano, una gruesa capa de pol- y maletines, reuniendo todos los efectos No queda nada por lo que luchar. El
vo y telarañas lo cubren todo. Las sillas están personales que puedes encontrar en los mundo terminó el 12 de noviembre, y
dispuestas en círculo, como si estuvieran lis- cuerpos. Comparando carteras, joyas, el tiempo y el espacio que percibes son
relojes y ropa, determinas que estos una mentira que tu fracturada mente se
tas para la reunión. En cada silla se encuen-
cuerpos no sólo parecen exactamente cuenta a sí misma.
tra un cadáver desecado. Un rápido examen
iguales a ti y el resto de miembros del
los identifica como los restos de Tristan Ca- grupo, sino que además llevan preci-
vendish, Michael Dunning y cada uno de los samente los mismos objetos que todos Usa la regla de Anagnórisis cuando los In-
Investigadores. La ropa y efectos personales vosotros estáis portando ahora. vestigadores descubran estas verdades. No
de los cadáveres coincide con lo que están vis- queda nada por lo que luchar. El mundo ya
tiendo y usando en ese momento. está perdido. Cada Investigador pierde su
2. Pista Clave: La caja rasgadora. Motivación y 8 puntos de Estabilidad.
Asido por la mano de uno de los cadáveres
7 se encuentra un pequeño libro encuaderna-
do en cuero. El título en el lomo reza La Grietas en el mundo: 4
caja rasgadora, y un rápido examen descubre
En la mano de uno de los cadáveres se una página frontal que lo confirma. Está pu- En el momento que los Investigadores se
encuentra el libro que se usa como pista blicado por Denny Publishing, una editorial vayan una vez más de Jacobs Books, se en-
para conducir a La caja rasgadora. Al igual de autoedición bastante conocida en Lon- cuentran con que el mundo ha cambiado.
que con los demás escenarios intercala- dres, y el autor resulta ser el Investigador La ilusión en la que han estado viviendo les
dos, juégalo completamente una vez que que acaba de descubrir el libro. ha sido arrebatada, y ya sólo pueden ver
los Investigadores la descubran. En este aquello en lo que se ha convertido el mun-
caso, además de deducir cuál es la pista al Cuando uno de los Investiga- do. A medida que atraviesan los restos de
jugar el escenario, los Investigadores en- dores empiece a leer el libro, Londres, la evidencia aumenta.
cuentran adicionalmente en la biblioteca dejad de jugar La revelación fi-
de Tulving el libro titulado La revelación nal y comenzad La caja rasga- • No hay sol en el cielo, y las nubes se re-
tuercen como zarcillos.
final. Explica que la narración menciona dora con un nuevo grupo de
a cada uno de los Investigadores por su Investigadores. Una vez que • Todo está iluminado por un enfermizo res-
nombre y les describe con exactitud. La hayáis terminado de jugar La caja rasgadora, plandor púrpura sin origen identificable.
última página termina con el momento en volved de nuevo a jugar La revelación final, re-
que los Investigadores descubren el libro tomándola donde los Investigadores se que- • La escasa gente que camina por las calles
en el sótano. daron en el sótano de la librería. ha cambiado en formas grotescas: largas
extremidades similares a las de insectos;
blancos ojos saltones del color de la car-
3. Pista Clave: El apocalipsis que los ne muerta; bocas por todo el cuerpo que
7 Investigadores estaban tratando de gritan y lloran; piel putrefacta que va de-
impedir ya ha tenido lugar. jando un rastro de líquido pegajoso.
• Buscar Libros: Las vitrinas han sido
1. Los cuerpos en el sótano son reales • La topología de Londres es un caos, con
abiertas y los numerosos volúmenes que
y se corresponden con los Investi- contenían están dispersos por la habita- algunas calles que aparentemente conti-
gadores. ción. Te llaman la atención algunos de los núan hasta el infinito mientras que otras
libros con aspecto de más antiguos que se tuercen y cambian de dirección tan
• Biología: Venciendo tu repulsión ini- pronto como nadie las mira.
están abiertos junto al sitio en que estaba
cial, examinas los cuerpos cuidado- sentado tu cadáver. Examinándolos vas
samente. Sin duda se trata de restos • No hay un hogar al que puedan volver
deduciendo poco a poco una terrible ver-
humanos que han estado muertos du- los Investigadores, ni forma de escapar
dad: el mundo terminó el 12 de noviem-
rante el tiempo suficiente como para del caos y el horror encarnados por este
bre, y el tiempo y el espacio que percibes
momificarse. Las características que son una mentira que tu fracturada mente nuevo mundo.
utilizas para su identificación —lunares, se cuenta a sí misma.
trabajos odontológicos, cicatrices—
coinciden perfectamente con las de tus • Mitos de Cthulhu: Dispersos al-
compañeros. No se te ocurre cómo esto rededor de la silla en que se sienta el 11
podría ser un fraude. cadáver que exhibe tu cara, ves dia-
gramas extraños y páginas arrancadas
• Recogida de Pruebas: Tomas una de libros. Hay algo inquietantemente
buena bocanada de aire y te pones a familiar en ellos, y cuando empiezas a
hurgar en los bolsillos, bolsos de mano leerlos las piezas encajan en tu mente.

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La Revelación Final

Coda: El horror
Quizás esto sea la muerte, quizás el nuevo pasado, y cómo éste se presentaría al Investi-
mundo es demasiado inimaginable para ser gador . La comunicación se ve dificultada por

comienza de nuevo
percibido por sus mentes, o quizás lo que la locura y las mareas del tiempo, por lo que
los Investigadores tienen como ellos mis- sólo pueden enviarse indicaciones y sólo de
mos son sólo pensamientos en la mente de forma indirecta .
Los Investigadores vagan a través de un un dios alienígena . Cualquiera que sea la
cambiante Londres de pesadilla durante lo verdad, no hay escapatoria . Entonces, vuelve brevemente a ese
que parece una eternidad . A medida que tiempo previo antes de que comenzase
avanzan el mundo se vuelve cada vez más Lo único sólido a lo que agarrarse es el re- el horror y describe a cada Investiga-
abstracto: edificios, carreteras y personas cuerdo de una vida que tenía sentido . Pue- dor recibiendo esa críptica advertencia .
se desintegran poco a poco en lo que pue- den percibir y casi tocar su eco, impregnado Las pistas son enloquecedoras y desafían
de ser vapor, sueños o pensamiento puro . de pequeñas instantáneas del pasado . Pide a toda explicación . Afortunadamente cada
Los sentidos humanos normales no tie- cada jugador que describa la advertencia que Investigador acaba de ver un anuncio en
nen uso alguno en este mundo . Toda per- intentaría dar a su Investigador sobre lo que The Times de un grupo que está trabajando
cepción del tiempo y el espacio fracasa . ha de venir si pudiera enviar un mensaje al para entender cosas similares .

Añade tus propios escenarios


Si tienes escenarios adicionales que en tu opinión podrían encajar Alguna prueba tangible tiene que sobrevivir al escenario intercalado
con el tono de esta campaña, sería muy fácil insertarlos . Sólo hay para ser descubierta por el Grupo Viernes . Ésta puede definirse una
unos pocos requisitos . vez que tu grupo haya concluido el escenario intercalado .

El tono del escenario debe ser coherente con el modo purista . Algunos aspectos del escenario intercalado infectan la realidad del
El objetivo ha de ser el convencer aún más al Grupo Viernes Grupo Viernes . Darse cuenta de este hecho conlleva un Control
de que su mundo está en grave peligro y que quienes luchan de Estabilidad .
están condenados .
El escenario debería incorporarse probablemente antes de la sección
El escenario debe involucrar a un grupo distinto de Investigadores que desemboca en La caja rasgadora, ya que será difícil motivar a los
cuya historia está siendo desentrañada por el Grupo Viernes . Usar Investigadores para seguir nuevas pistas después de ese punto .
al propio Grupo Viernes no es aconsejable, ya que su historia es
independiente y cualquier destino terrible al que se enfrentase en Puede que también quieras crear un nuevo libro, con su
un escenario intercalado la socavaría . correspondiente extracto, para el escenario, y hacer que aparezca
en la biblioteca de Tulving en La caja rasgadora .

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La muerte del St. Margaret

Introducción
En 1934, el mundillo ocultista de Londres claras: algo está minando la vida del St .
mostró un interés especial por St . Mar- Margaret, y una brillante neblina que no
garet, coincidiendo con un fervor por los es en absoluto natural está por todas par-
En La muerte del St. Margaret no hay salida, Mitos fomentado por el libro anónimo El tes, filtrándose en los edificios y flotando
consuelo, ni salvación al enfrentarse con los medio astronómico y sus relatos sobre seres sobre el mar .
Mitos . Sin el poder necesario y resultando antiguos, inimaginablemente poderosos,
insignificante, tus únicas opciones son la caídos del cielo . El variopinto grupo de di- Los Investigadores encuentran la base de
muerte, la locura o una vida tranquila con letantes, científicos aficionados y crédulos los Buscadores de la Verdad; un taller múl-
la mente destrozada . solitarios, que se reunían en sus propios tiple, ocupado casi completamente por
clubs de caballeros y de lectura, se entu- una máquina infernal . Los Investigadores
Si estás jugando este escenario como par- siasmaron . ¿Había llegado un nuevo ser a siguen la pista a los Buscadores por las
te de la secuencia definida por La revelación la Tierra? ¿Era aquella lluvia de meteoritos cuevas bajo la escuela, donde encuentran
final, este episodio se inicia en la sección más de lo que parecía? el Color .
«Reunión 1: El Grupo Viernes», cuando los
Investigadores hablan con la paciente de la Algunos entusiastas viajaron a la isla de St .
cama 8 en el Hospicio Mueller . Margaret para investigar . Buscaron empleo El final
en la escuela, trabajando durante el día e in-
vestigando de noche . Fijaron su base en un Al igual que muchas historias de Lovecraft,
El gancho taller múltiple debajo del teatro en desuso . ésta termina en un anticlímax . Los Investi-
Se llamaron a sí mismos los «Buscadores de gadores se encuentran en una cueva rodea-
En la remota isla escocesa de St . Margaret, la Verdad», y se dedicaron a leer antiguos dos por un Color, y se dan cuenta de que
los Investigadores ocupan puestos vacantes manuscritos y leyendas . Uno construyó una no pueden hacer nada contra los Mitos . Tal
en una escuela privada . Cada uno busca a extraña máquina destinada a aprisionar lo vez, como muchos de los protagonistas de
una persona conocida que ha desaparecido que fuera que surgió del meteorito . Lovecraft, regresarán a sus hogares para
en la misma . volverse locos en soledad .
Al investigar, explorar y relacionar las
pruebas, se dieron cuenta de que probable- Ten en cuenta además que éste escenario
La terrible verdad mente el meteorito se encontraba incrus- carece de combates . Antes de jugar, asegú-
tado en las cuevas debajo de la escuela . El rate de que tus jugadores están de acuerdo
Bajo la escuela hay un Color drenando la 14 de julio de este año, tras preparar armas en todo . No hay una batalla final, un climá-
vida del edificio, sus residentes y la isla que y suministros, se adentraron en las cuevas . tico ritual de destierro, ni la promesa de
lo rodea . que «vais a morir todos» . El final es un ge-
Ninguno salió . Algunos permanecen allí mido, no una explosión .
El Color llegó a la Tierra en una lluvia de como cadáveres polvorientos después de
meteoritos perfectamente documentada en que el Color les haya absorbido la vida . En cambio, la historia trata sobre los Inves-
1914 . Cayó al mar, depositándose finalmen- Otros conservan todavía un resto de la tigadores y sus motivaciones . Para empezar
te en un sistema de cuevas bajo la costa para misma, tendidos en el suelo con la mirada explica qué lleva a cada Investigador a hacer
luego filtrarse a través de ellas y obtener su perdida, mientras les va siendo drenada . El indagaciones y después créales expectativas
fuerza de la roca circundante . resto son polvo, sus cadáveres deshechos para, finalmente, destruirlas . Al final de la
por el embate del mar . historia, los Investigadores se darán cuenta
A medida que el Color envejecía se fue for- de que sea lo que sea que les ha impulsado
taleciendo, chupando la vida de una zona a investigar no tiene sentido y está conde-
cada vez más amplia: en primer lugar de los El esqueleto nado al fracaso .
acantilados en la parte superior del sistema
de cuevas y a continuación de la escuela Los Investigadores llegan a la Escuela St . Si ésta no es tu idea de diversión, dirige la
construida sobre los acantilados . Allí yace, Margaret en septiembre, al comenzar aventura al estilo Pulp utilizando las ins-
sin ser detectado, desde hace veinte años . el año académico . Dos cosas les quedan trucciones proporcionadas al final .

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El Rastro de Cthulhu
Introducción

Carta a The Times


El Color de
13 de mayo de 1914 St. Margaret
Señor; Poco después de las once en punto de anoche, un meteorito de extraordinario Los Guardianes de Cthulhu con ex-
brillo y tamaño fue visto caer desde el cielo del sudeste. Pasó por encima de la periencia comprenden los proble-
Osa Mayor, en dirección sudoeste, aproximadamente hacia Saturno. Su luz era mas de diseñar una aventura sobre
blanca y de un brillo increíble, mientras que su larga cola era de un rojo ardiente. un Color. A la primera mención de
En apariencia era más grande que Marte, el cual se había elevado como una gran «colores extraños», los jugadores
luminaria sobre una colina a la derecha. sabrán de lo que se trata, y el mis-
terio se desvanecerá.
Sin duda el maravilloso fenómeno tiene algo que ver con el cambio totalmente
extraordinario que repentinamente ha tenido lugar en el tiempo. Mientras que
Por ello, en esta aventura se hace
una única mención a un color: la
estas últimas semanas ha sido de lo más inestable y tormentoso, se ha produci-
puesta del sol, a la llegada de los
do una transformación durante la noche. Esta mañana empezó con una intensa Investigadores, es una «bruma
helada y el día ha sido primorosamente soleado, imperando un fuerte viento que resplandeciente de rojos, azules
cala hasta los huesos. Ha debido alegrar el corazón de los agricultores. - Suyo, etc. y morados». A partir de ahí, el
color es descrito como una ne-
ALEXANDER SCOTT blina brillante o iridiscente. Los
Investigadores podrían notar, por
ejemplo, una niebla antinatural
sobre el mar o una iridiscencia fil-
trándose por entre las piedras de
El medio astronómico sillería de la escuela.
Para desviar aún más a los juga-
dores de la pista, el Color de St.
El medio astronómico fue escrito en 1853 por un autor desconocido. Se reimprimió en
Margaret es sutilmente diferen-
1931, haciéndose popular en el mundillo ocultista de Londres. te tanto del Color de Lovecraft,
descrito en su historia «El co-
«El autor desea que su lectura no llegue a malinterpretar las intenciones en el presente lor surgido del espacio», como
caso, como para suponer que a una línea de pensamiento manifiestamente teórica, o del Color descrito en El rastro de
hipotética, y sobre un tema relacionado con aquello de lo que no tenemos información Cthulhu. Aparece en forma de gas
directa más allá de lo que las Escrituras transmiten de pasada, se le permita interferir en lugar de líquido, drena la vida
con, o reemplazar, cualquier artículo de nuestras creencias religiosas. Lo que sigue, por poco a poco en lugar de atacar a
tanto, es mera especulación, y si al lector le parece descabellado, el autor agradecería las víctimas repentinamente, y
que su trabajo sea interpretado meramente como una adaptación de cuentos populares. sus efectos se describen como un
Este trabajo se presenta, pues, en primer lugar para el disfrute del lector, y sólo en «envejecimiento» en lugar de una
desecación o una mutación.
segundo lugar por su inspiración.
En cualquier caso, es de esperar
...Y sin embargo, debemos tratar de comprender estos fenómenos probados, que nos que los jugadores experimenta-
muestran tanto los espiritistas teatrales como los estudios más científicos, y de interpre- dos puedan darse cuenta perfecta-
tarlos a la luz de nuestras creencias cristianas y del método científico. Parece claro que mente de la verdad sobre el Color
la primera vez que menciones un
estos hechos no son de este mundo, no estando mencionados en la Biblia, y son incom-
meteorito. Suele pasar.
prensibles en términos de nuestras avanzadas ciencias. Nos vemos obligados, por tanto,
a considerar la posibilidad de que los espíritus, adorados por los médiums y espiritistas, Pero hay otra razón para usar una
son en realidad entidades de otros mundos; y si parece improbable, teniendo en cuenta forma diferente de Color. Los
las distancias astronómicas, que la humanidad fuese capaz de contactar con estos seres, monstruos de Lovecraft son delibe-
entonces podríamos hacer referencia a los cuentos populares de Finlandia, que hablan radamente incognoscibles. Cambiar
ligeramente la descripción del Co-
de seres que descienden del cielo a la tierra en la antigüedad y permanecen enterrados
lor, apartándote de aquella que les
debajo de esta. En efecto, tales cuentos no son de ninguna manera algo fuera de lo co- es familiar a los jugadores, recupera
mún, ya que en las leyendas bávaras se cuenta una historia similar». parte del misterio.

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La muerte del St. Margaret

Creación de los
Ten en cuenta estas descripciones y úsalas a Por lo tanto, asegúrate de que cada jugador
menudo como referencia . Cuando el texto sabe perfectamente lo que incita a su Inves-

Investigadores
mencione a uno de los Buscadores de la Ver- tigador a viajar hasta el St . Margaret .
dad, refiérete a alguien que hayan descrito
los Investigadores . Por ejemplo, cuando en el Disuádeles de elegir las Motivaciones Mala
Si estás jugando La muerte del St. Margaret texto se hable de que un Buscador «está dando suerte, En la sangre, Curiosidad e Impre-
como parte de La revelación final, recuer- de sí un par de botas», puedes decir que «en- sión Súbita . Dado que hay pocas posibili-
da que los jugadores deberían crear nue- cuentras el diario de tu hermano . Menciona dades de aprovecharlas, no son apropiadas
vos Investigadores para este escenario . La que estaba dando de sí un par de botas» . para la Anagnórisis . Aunque las Motivacio-
siguiente sección ofrece Investigadores de nes Aventura, Deber y Venganza sean nor-
ejemplo adecuados . Durante la creación del personaje: malmente más utilizadas en las partidas
Pulp, funcionan bien con este escenario .
Es probable que los Investigadores sean • Sitúa los valores máximos de Salud y Es-
tabilidad en 12, y el de Cordura en 10 .
miembros del mundillo ocultista de Lon- La siguiente Motivación nueva, Poder, es
dres, el cual no es tanto una organización • Sitúa el valor máximo de Crédito en 6 . particularmente apta para esta aventura .
como una desarticulada colección de
grupos . Los ocultistas se reúnen en clubs • Reduce los Puntos de Construcción
de caballeros, salas en el piso superior de Generales a 50 y los Puntos de Cons-
trucción de Investigación a 16 (para dos
Nueva Motivación: Poder
algunos pubs y pequeñas librerías, para
jugadores), a 12 (tres jugadores), o a 10
asistir a conferencias y eventos sobre Los Mitos son la mayor fuente de poder que
(cuatro o más jugadores) .
ocultismo . Las clases sociales se mezclan conoces . ¿Puedes aprovechar estos rituales,
en estas circunstancias . Una vagabunda • Dado que es poco probable que este es- estos monstruos, para tus propios fines?
podría sentarse en la misma habitación cenario se juegue dentro de una campa- Donde otros han fallado, tú triunfarás utili-
que un caballero, aunque es poco proba- ña (excepto como parte de La revelación zando ese inmenso poder para alcanzar ini-
ble que se hablasen . final), ignora las Fuentes de Estabilidad . maginable potestad .

Los Investigadores que sean miembros de Recuérdales a tus jugadores que ésta es una
este mundillo habrán oído hablar sobre aventura sin combates . Las habilidades de Es- Ejemplos de
St . Margaret y el fenómeno astronómico
de 1914 . Probablemente hayan asistido a
caramuza, Armas y Armas de Fuego son muy
poco necesarias a menos que sea contra otros
Motivaciones
una conferencia o leído un folleto sobre Investigadores . Podría darse el caso —pudie- La tabla de las siguientes páginas muestra
el tema . También saben que un grupo de ra ser que un Investigador tuviera que evitar el cómo se puede desarrollar cada Motivación
ocultistas ocuparon puestos de trabajo suicidio de otro—, pero conmina a tus juga- a través de la aventura . Se incluyen las si-
en la escuela para investigar más a fon- dores a asignar pocos puntos en ellas . guientes entradas para cada una:
do, pero no han dado señales de vida
durante meses . Las Motivaciones de los Investigadores • Una Escena dirigida (ver recuadro en
La revelación final) como sugerencia para
son fundamentales en este escenario . Se
ilustrar la Motivación . Se juega en el pró-
Pide a cada jugador que decida: hace un uso concreto de las mismas en logo, más adelante .
• Cómo ha conocido al resto de Investigadores . tres ocasiones:
• Una forma en que los descubrimien-
• El puesto de trabajo que su Investigador • Al comienzo de la aventura una escena tos del Investigador podrían estimu-
desempeña en la Escuela St . Margaret . dirigida ilustra la Motivación de cada In- lar la Motivación . Se hace referencia
vestigador . a la misma en la escena «El taller»,
• La persona que busca su Investigador, la más adelante .
cual desapareció a principios de este año . • Más tarde, un descubrimiento refuerza la
Motivación del Investigador, alentando la • Una forma en que la Motivación podría
Aquellos a quienes los Investigadores si- esperanza de lograr sus ambiciones . desmoronarse al final de la aventura, en
guen la pista estarán muy presentes en la «La cueva» .
• Al final, la Motivación de cada Investi-
historia como los «Buscadores de la Ver-
gador se revelará inútil con el descubri-
dad» . Algunos Buscadores de la Verdad se miento del Color . En este punto puede ¡No leas a tus jugadores estos ejemplos tal
proporcionan con los Investigadores de usarse la mecánica de Anagnórisis descri- cual! Por contra, úsalos como guía en la
ejemplo . Los jugadores pueden crear tam- ta en el capítulo «Estabilidad, Cordura y creación de escenas dirigidas y adapta cada
bién los suyos propios . locura» de El rastro de Cthulhu . escena al Investigador .

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El Rastro de Cthulhu
Creación de los Investigadores

Motivación Escena dirigida Motivación estimulada Motivación desmoronada


Por poco no asistes a la charla en tu Puedes ver en estos dibujos Cuando el Color te rodea, compren-
club, pensando para ti que los po- algo digno de tu talento. Por des al instante lo insignificante que
nentes son unos idiotas. Quizás no fin podrás demostrar que eres eres. ¿Qué esperanza hay a la luz de
Arrogancia debieras ser tan duro con ellos: no superior, un gigante entre los tan incomprensible poder? ¿Qué eres
han nacido con tu brillantez. Sólo hombres. tú en comparación?
tú entenderás este misterio; sólo tú
eres capaz.

Tus compañeros te hacen señas des- Leyendo la descripción de Paralizado, rodeado por el Color, com-
de los escalones del club. En tu ma- la antigua criatura, no logras prendes lo inútil de tu ambición. No
leta llevas un arma, un mapa y una imaginarte una aventura más hay emoción, nada por lo que luchar:
Aventura novela de aventuras Pulp. Tu mente perfecta. ¡Un monstruo de sólo la seguridad de que terminaras tus
es un hervidero de pensamientos más allá de las estrellas contra días en esta cueva, con la vida siendo
sobre batallas y descubrimientos. el que luchar! drenada de tu cuerpo.

Te encuentras en tu habitación de Examinas minuciosamente Mirando el Color te das cuenta de que es


tesoros antiguos, respirando el los documentos con creciente demasiado viejo, demasiado alienígena,
Coleccionar pasado. Un espacio vacío en una emoción a medida que recono- para poder comprenderlo. No hay nada
estantería atrae tu mirada y tus ces lenguas olvidadas y dibujos que poner en ese lugar vacío de la estan-
Antigüedades pensamientos se lanzan en pos del de criaturas antiguas. ¿Qué en- tería: de hecho, te preguntas si volverás a
tesoro que podrías descubrir. cantos prehistóricos aguardan ver de nuevo tu sala de tesoros.
en las cuevas bajo la escuela?

Coges cariñosamente tu vieja arma Estos monstruos son peores No hay esperanza. Tanto si se trata de
del ejército. Aunque ha pasado mu- de lo que imaginabas: se trata un arma o de un ser inteligente, no hay
cho tiempo desde que sentiste la lla- de una invasión de más allá defensa posible. El Imperio está con-
mada del deber, las viejas sensaciones de las estrellas. Te sientes más denado al fracaso si estos son sus ene-
Deber se están despertando. Otro enemigo joven, más capaz, de lo que te migos. Te sientes viejo. ¿Qué queda ya
que vencer, otro mal que conquistar. has sentido en años. Sabes lo por lo que merezca la pena luchar? El
Una vez más, por el rey y la patria. que tienes que hacer. Imperio y tú sólo podéis esperar el fin.

Revisas el correo de la mañana: otra Mentalmente redactas el ar- No hay palabras para explicarlo, y si las
hoja informativa salida de las im- tículo que te dará renombre. hubiera, nadie te creería. En tu mente,
prentas ocultistas. Te suscribes con Una criatura prehistórica de tratas de redactar tu artículo otra vez,
la esperanza de conocer algo nuevo, más allá de las estrellas. Este pero te das por vencido. Pensarían que
pero siempre acabas decepcionado. descubrimiento resonará a estás loco.
Antes de tirarlo le echas un vistazo través de los siglos: todos los
Erudición rápido, y la noticia sobre una lluvia libros de texto contendrán
de meteoritos te llama la atención. tu nombre.
Algo, dice el boletín, ha caído del
cielo. Esto es algo nuevo: un mito
con el que no estás familiarizado. Tal
vez deberías asistir.

Apuras otro cóctel esperando de ese Sonríes al ver cómo los de- En la humedad de la cueva recuerdas
modo que la noche pase más rápida- más se preparan. Una expe- Londres, y te preguntas si volverás a
mente. Qué gente tan aburrida, que dición, tal vez una lucha. Te verlo algún día. ¿Por qué tuviste que
sociedad tan tediosa. Pero entonces das cuenta de que estás entu- venir? ¿Podrás salir? Temes pasar aquí
Hastío logras escuchar una conversación: siasmado, algo que no habías el resto de tus días mientras tu vida se
una aventura, un viaje, algo caído sentido en años. apaga. Por un momento imaginas el
del cielo. Por fin algo diferente, algo sabor de un Manhattan; después ese
con que salir de la rutina. momento pasa, reemplazado por la
monótona realidad de la cueva.

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La muerte del St. Margaret

Motivación Escena dirigida Motivación estimulada Motivación desmoronada


Durante los primeros minutos la Esto es todo lo que necesitas: No hay forma de someterlo . Al
conferencia es interesante: algo un monstruo prehistórico de mirarlo te das cuenta de que eres
antiguo que descendió a la Tie- inimaginable poder . ¿Es que sólo tú quien estás en su poder y no
rra . A partir de ahí te embarcas tú piensas en aprovecharlo? No al revés . Tu mente se rinde; eres
Poder en tus propios pensamientos . importa . Es el momento preciso esclavo de un poder que no llegas
Tras algo tan viejo, capaz de de tomar lo que es tuyo . a entender .
viajar entre las estrellas, tiene
que haber poder . ¿Qué haría falta
para aprovecharlo?

Muchas veces te has quedado Estos libros te hacen extrema- Por primera vez te enfrentas a
observando el cielo nocturno damente feliz . Son la puerta de algo que no puedes concebir .
deseando que las estrellas te acceso a conocimientos que no Esto no es conocimiento, sólo
Sed de revelen sus secretos . ¡Quizás sabías que existían: un hecho del confusión; ¿cómo puedes esperar
lo hagan! Un meteorito acom- principio del tiempo y de más allá comprender algo tan antiguo,
Conocimientos pañado de rumores sobre algo de las estrellas . Necesitas saber tan poderoso? Aquí tienes frente
alienígena . Tienes que ir . Tienes más . Tienes que ver a esa criatura . a ti una verdad que es la base de
que saber de qué se trata . todo, una verdad que no puede
ser abarcada .

Metes en la maleta la última de Te preparas para seguir por las Has desperdiciado tu vida si-
tus pertenencias . En tu vida hay cuevas . Después de todo es lo que guiendo a alguien más, y ahora
una única constante, un propó- haces siempre . esa vida está a punto de terminar .
sito, que es la persona a la que No puedes saber si sucederá a
estás siguiendo . Te vas a lo que continuación o si se desvanecerá
Seguidor parece ser una remota isla esco- lentamente en esta cueva, pero tu
cesa . Probablemente haya una auténtica vida se ha terminado .
buena razón para hacerlo . Quizás es lo que te mereces: no
te has preocupado nunca de tu
propia vida, y ahora ya no tienes
ninguna .

Leyendo el artículo del Times, Al examinar los dibujos te inva- Te encuentras en la cueva, sin po-
las imágenes se arremolinan den la intriga y la emoción . Si der ver más allá de la niebla res-
en tu cabeza . Solamente la los bosquejos de un aficionado plandeciente . Aquí no hay belleza,
belleza natural de la lluvia de pueden producir dibujos tan fas- ningún tema para tu arte: sólo un
Sensibilidad meteoritos ya sería un tema cinantes que no parecen de este horror tan incomprensible que te
digno . ¿Pero la promesa de mundo, ¡imagina lo que podrías resulta imposible de retratar .
Artística algo alienígena, algo prehis- hacer tú!
tórico? Nada de lo que hayas
hecho en tu carrera hasta
ahora podría comparársele .

La fotografía de tu hermano que La familiar ira aumenta, y para La ira se desvanece, sustituida por
descansa en la repisa de tu chi- ti representa un consuelo . ¿Fue una amarga desesperanza . ¿Cómo
menea provoca tu ira cada vez esta cosa lo que mató a tu her- se puede luchar contra esto? Aquí
que posas la vista en ella . Mien- mano? ¿O lo hizo otro monstruo no hay posibilidad de vengar a tu
tras preparas las maletas la miras de más allá de las estrellas? No hermano; te das cuenta de que
Venganza por última vez . Si las historias
son reales, ha descendido del
importa . Éste será el que pague
por su muerte .
permanecerás en este lugar el res-
to de tu vida, una víctima como
cielo un monstruo como el que antes lo fue tu hermano .
mató a tu hermano . Es hora de
ajustar cuentas .

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El Rastro de Cthulhu
Ejemplos de Investigadores

Ejemplos de
pateando las calles en busca de historias. Una Dafydd era un viejo y latoso izquierdista
noche te llevó a una conferencia ocultista en con argumentos que apenas merecía la pena

Investigadores
el sótano de una librería. Aquellas conferen- escuchar, pero que a ti te parecían diverti-
cias resultaban ser un terreno fértil para las dos. Al menos no era tan tedioso como los
historias: tus lectores nunca se cansaban de demás pelotilleros. Recuerdas que le inte-
[*= Habilidad Profesional] relatos sobre rarezas religiosas. Seguisteis asis- resaba la historia y leía libros de lo más pe-
tiendo juntos, pero entonces, a principios de culiar. Desapareció a principios de este año.
este año, Pip te pidió permiso para ausentar-
Alfred Botham se. Dijo que estaba siguiendo una pista hasta la Naturalmente, registraste su escritorio. Tras
isla escocesa de St. Margaret. Se le veía muy deshacerte de algunas rarezas —un mazo de
Concepto: Aburrido y mediocre escritor emocionado: un contacto en el Telegraph había cartas del Tarot, ¡por el amor de Dios!—
de mediana edad mostrado interés por la historia. encontraste una carta de una escuela en una
Motivación: Aventura isla escocesa. Era una citación, ofreciéndole
Profesión: Periodista Pip nunca regresó. A través de conocidos en el el puesto temporal de administrador durante
Sexo: Masculino mundillo del ocultismo has sabido que estuvo un período de seis meses. Intrigado, asistis-
trabajando en el colegio St. Margaret. Pides te a una de esas conferencias sobre ciencias
Pilares de la Cordura: La verdad saldrá un permiso a tu vez y le dices a tu familia que ocultas que le interesaban a Dafydd. Cuanto
a la luz, Vive la vida al máximo, Podemos te vas de pesca, para ir en busca de la verdad. más escuchabas más te preguntabas si aque-
entender cualquier cosa si nos esforzamos. llos locos tendrían razón. ¿Qué pasaría si de
hecho hubiese una fuente de poder detrás de
Habilidades de Investigación: Adula- Reginald Fairweather, todas aquellas tonterías mitológicas?
ción* 2, Bajos Fondos 1, Buscar Libros 2, Cien-
cias Ocultas 1, Consuelo* 2, Contabilidad 1,
parlamentario Durante el receso estival y alegando necesitar
Crédito 2, Evaluar Sinceridad* 2, Historia Concepto: Político manipulador vacaciones, viajarás a St. Margaret. Incluso has
Oral* 2, Intimidación 1 Motivación: Poder conseguido un puesto temporal en la escuela
Profesión: Diletante que te permitirá indagar allí más libremente.
Habilidades Generales: Conducción 6, Sexo: Masculino
Cordura 10, Estabilidad 10, Huida 10, Mecá-
nica 5, Preparación 5, Salud 10 Pilares de la cordura: Algunas personas Georgia Mackey
nacieron para ser gobernadas, El conoci-
Puesto que ocupa: Profesor de Inglés miento es poder. Concepto: Científica joven y ambiciosa
Motivación: Erudición
A quién sigue: Pip Masterson Habilidades de Investigación: Adu- Profesión: Científica
lación* 2, Ciencias Ocultas* 2, Consue- Sexo: Femenino
Te acuerdas de cuando eras joven e idealista. lo*  2, Crédito* 5, Derecho* 2, Historia
Conseguiste tu primer trabajo como reporte- del Arte*  2, Intimidación 2, Regatear 1, Pilares de la Cordura: Las ecuaciones
ro novato en el Maidenhead Recorder, a base de Teología* 2 apuntalan el universo, Nada es verdad a
aburrir al editor a cartas. En realidad no había menos que esté respaldado por la evidencia,
nada de lo que informar en Maidenhead, pero Habilidades Generales: Atletismo 10, El trabajo duro es su propia recompensa.
eso no te detuvo. Pateaste las calles desente- Birlar 5, Conducir 5, Cordura 9, Escaramuza 5,
rrando historias por poco importantes que Estabilidad 8, Monta 6, Salud 8 Habilidades de Investigación: Astro-
pareciesen. Echando la vista atrás, consideras nomía* 2, Buscar Libros* 4, Crédito 3,
que entonces eras feliz. Puesto que ocupa: Profesor de Teología Criptografía 2, Física* 4, Fotografía 1,
Geología 2
Años más tarde estás en la mitad de tu vida, A quién sigue: Dafydd Edwards,
casado y trabajando de editor adjunto del parlamentario. Habilidades Generales: Cordura 10,
Hammond High. Quieres a tu familia pero Electricidad* 10, Estabilidad 8, Huida 10,
sientes que te limita. Por ellos rechazaste Eres un ambicioso joven tory de la Cáma- Mecánica 10, Preparación 5, Primeros
un puesto en The Times hace cinco años, y te ra de los Comunes. Tienes pocos amigos, Auxilios 5, Salud 8
cuesta perdonárselo. lo que tampoco es que te importe mucho.
Pero una persona cercana era Dafydd Ed- Puesto que ocupa: Profesor de Física
Hace dos años contrataste a un chaval llama- wards, socialista y representante por un
do Pip Masterson. Te recordaba a ti de joven, impronunciable lugar de Gales. A quién sigue: Dr. Alfred Grant

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La muerte del St. Margaret

Para una mujer joven es extraordinaria- Pilares de la Cordura: No hay nada bue-
mente difícil ser tomada en serio como no en las clases altas, El conocimiento es para Bob Greene
física . Tal vez fuera esta dificultad lo que te todo el mundo, No hay que temer a la muerte .
animó a escoger como campo de estudio Concepto: Cura de mente cerrada
la relatividad . Prefieres ser polémica a que Habilidades de Investigación: Arqui- Motivación: Arrogancia
te ignoren . tectura  1, Astronomía  1, Bajos Fondos  2, Ocupación: Miembro del Clero
Buscar Libros 1, Crédito 0, Física 1, Geolo- Sexo: Masculino
Después de graduarte en el Imperial Colle- gía 1, Historia 1, Historia del Arte 1, Quí-
ge de Londres, comenzaste a estudiar para tu mica 1, Teología 1 Pilares de la cordura: Dios es todopo-
doctorado bajo la tutela del Dr . Grant . Era deroso, Dios nos ama, Un cuerpo sano es
uno de los pocos investigadores que traba- Habilidades Generales: Atletismo*  10, una mente sana .
jaban en el campo de la relatividad, aunque Birlar* 10, Ciencias Ocultas 5, Cordura 10,
pronto quedó claro que su objetivo era des- Escaramuza  6, Estabilidad  10, Prepara- Habilidades de investigación: Adula-
acreditar el trabajo de Einstein . También era ción 5, Salud 10 ción* 4, Buscar Libros* 2, Consuelo* 2, Cré-
visiblemente alcohólico . En cualquier caso dito 2, Evaluar Sinceridad* 2, Historia*  2,
trabajas en el área de investigación que te gus- A quién sigue: Red Historia Oral 2, Idiomas* 2,Teología* 2 .
ta, y das gracias por ello .
Empezaste yendo a las bibliotecas públi- Habilidades Generales: Armas de Fue-
A principios de este año, el Dr . Grant anun- cas porque estaban calientes . Siempre que go 6, Conducción 10, Cordura 10, Estabili-
ció su intención de tomarse un período sabá- mantuvieras las distancias con los usuarios, dad 10, Huida 10, Psicoanálisis* 10, Salud 10 .
tico . Le invitaste a tomar una copa —jamás nadie te molestaba . Después te empezó a
rechazaba una— y te explicó su intención de gustar la lectura . En unos años sabías un Puesto que ocupa: Ayudante de jardinería
viajar a una isla escocesa . Al principio fue re- poco acerca de muchas cosas .
servado, pero más tarde te habló de un gran A quién sigue: Red
progreso y un experimento práctico sobre Ahora bien, estaba ese otro vagabundo, Red,
sistemas de referencia en rotación . Aquello un tío irlandés . Le veías también en las bibliote- Por supuesto que tenías tus dudas cuando
te sorprendió y a la vez te dejó confundida . cas, haciendo el crucigrama del Times . Era bue- te enviaron a la Iglesia de St . Anne . Era un
Lo normal es que estuviera entusiasmado no en aquello, casi siempre lo terminaba . Des- puesto que apenas tenía prestigio, pero te
por refutar la teoría relativista, y sin embar- pués de un tiempo hiciste un trato con él para lo pedía el obispo y difícilmente te podías
go parecía complacido por encontrar prue- ir a una biblioteca diferente cada día .Ya ves; los negar . Esforzándote por mejorar tu currí-
bas que la corroborasen . Le invitaste a otro bibliotecarios no decían nada de ti, pero Red culum, organizaste un comedor de benefi-
trago y, poco después, dejaste que encontra- no podía ir mucho a la misma biblioteca por- cencia y hablaste con los pobres .
se solo el camino a casa . que provocaba las quejas de los usuarios acerca
del crucigrama que siempre estaba hecho . Uno de ellos—hay que reconocérselo—
No ha regresado . Estás decidida a ir a bus- era alguien fascinante, un tipo que se hacía
carle: la universidad parece estar desinte- Por la noche, cuando las bibliotecas cerra- llamar «Red» . Era más receptivo que la ma-
resada en su trabajo y no nota su ausencia . ban, Red había empezado a ir a esas charlas yoría con el Evangelio, particularmente el
Racionalmente te dices a ti misma que sim- sobre ocultismo . Al principio te negaste Antiguo Testamento, que le entusiasmaba
plemente estás buscando a tu supervisor, cuando te pidió que le acompañaras, pero bastante . Llegaste a apreciar al diablillo . Era
pero en secreto deseas encontrar el gran entonces te explicó que no era cultismo evidente que se había involucrado en bús-
progreso del que Grant te habló . ¿Existe, sino ocultismo, y que no le hacía daño a na- quedas religiosas más desagradables: empe-
en efecto, una posibilidad de probar expe- die, así que fuiste con él . zó a frecuentar algunas de las charlas espiri-
rimentalmente las predicciones relativistas tistas . Naturalmente le advertiste acerca de
para sistemas de referencia giratorios? A principios de este año, Red te dijo que se las fuerzas de las oscuridad y demás, pero
iba a Escocia . Preguntaste por cuánto tiempo . no pudiste disuadirle .
No mucho, contestó, sólo vamos a ver algunas
Vicky “Magpie” Smith cosas sobre lo oculto . Te dijo el nombre de la A principios de este año desapareció del
isla: St . Margaret . Pero no volvió, así que aho- comedor . Por supuesto no es algo inusual,
Concepto: Vagabunda que pasa sus días en ra vas tras él . Has desarrollado un sentido del y aunque en realidad le echabas de menos
la biblioteca pública deber al respecto . Después de todo, es uno de (sobre todo porque te viste obligado a ha-
Motivación: Deber los tuyos . Las clases trabajadoras tienen que blar con algunos vagabundos más aburri-
Profesión: Vagabunda permanecer unidas . Eso te suena familiar… dos), no te sorprendió . Una semana más
Sexo: Femenino ¿lo habrás leído en alguna parte? tarde llegó a la dirección de la iglesia una

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El Rastro de Cthulhu
Ejemplos de Investigadores

carta dirigida a «Red Smith». La curiosidad el puesto de administrador estaba disponi- del mismo, los Investigadores pueden ver la
pudo más que tú y la abriste. Red había sido ble, se ofreció a ocuparlo por un corto pe- escuela por primera vez, un oscuro y ave-
seleccionado como ayudante de jardinería ríodo de tiempo. jentado monolito gótico.
de una escuela en una remota isla escocesa,
y al parecer había dado la dirección de la Red: Un vagabundo con pasión por los Durante esta escena introductoria, inclu-
iglesia como su hogar. Bien por él, pensaste. libros antiguos y el ocultismo. Cuando ye un flashback para cada Investigador en
los ocultistas de Londres hablaban de los forma de una escena dirigida que ilustre
Red seguía en tu cabeza. Meses después sucesos astronómicos en St. Margaret su su Motivación. Entrega a los jugadores
escribiste a la escuela preguntando por él. principal contribución fue la de revisar las dos ayudas de juego, «Carta a The Ti-
Te explicaron parcamente que Red se había números atrasados del Times. Eventual- mes, 13 de mayo 1914» en la página 115
ido, expresando con irritación que el pues- mente encontró dos cartas que describían y «El medio astronómico - Extracto» en
to había quedado vacante. Entonces hiciste a la perfección la lluvia de meteoritos. Fue la página 116.
algo que o bien fue brillante, o bien estúpi- también leyendo The Times como encontró
do. Recién llegado de una reunión matutina el anuncio de la escuela solicitando un ayu-
con el obispo (en la que te había animado a dante de jardinería. Después de convencer La escuela
«ver un poco de mundo»), contestaste soli- a uno de los ocultistas más eruditos para
citando el cargo, de manera temporal, hasta que le escribiera una carta de solicitud, St. Margaret es un internado privado que
la Navidad. Cuanto más piensas en ello, más consiguió el puesto. aloja a jovencitas entre los 8 y los 13 años
te gusta. Algunos meses lejos de la Iglesia en de edad. La mayoría de estas niñas provie-
Inglaterra serán una oportunidad para via- Dr. Alfred Grant: Un físico clásico en nen del sur de Inglaterra, hijas de padres
jar, la oportunidad de ensuciarte las manos. el Imperial College de Londres. Mien- a quienes agrada la idea de un ambiente
De forma poco digna, pero aun así te gus- tras investigaba sobre relatividad con el austero, aislado y sin distracciones para el
ta: empiezas a disfrutar de la compañía de objetivo de desacreditarla, se topó con estudio. Cuando da comienzo un período
aquellos de menor posición social. el mundillo de lo oculto de Londres. académico, las niñas son enviadas hasta Es-
Fascinado por la historia, se sumergió cocia y trasladadas por medio del ferry para
Tal vez puedas también averiguar qué fue lo en el ocultismo y comenzó a preguntar- recibir su educación en la escuela hasta que
que arrastró a Red hasta Escocia. Sospechas se si habría más en la relatividad de lo finaliza el período, momento en que son
que tiene que ver con su interés en el ocultis- que pensaba. Cuando el mundillo quedó devueltas a sus padres.
mo. Sin embargo, no te preocupa. ¿Unos pocos prendado con los sucesos astronómicos
lunáticos religiosos? ¿Qué te pueden hacer? de St. Margaret, decidió investigar por sí La mayoría de los residentes de la isla no
mismo, ocupando el puesto de profesor puede pagar la cuota, lo que genera resen-
de Física. timiento hacia las alumnas y el personal.
Los Buscadores Sin embargo hay excepciones, y algunas
de la Verdad lugareñas han accedido al St. Margaret a

Estos son algunos ejemplos de Buscadores


de la Verdad. Intenta que tus jugadores creen
Prólogo través de becas.

El apogeo de St. Margaret tuvo lugar en


sus propios Buscadores en adición a éstos. El ferry viaja desde la costa a St. Margaret dos época victoriana, cuando su misión de
veces por semana. Es la única vía de acceso educar sin frivolidad a las jóvenes encajaba
Pip Masterson: Joven y ambicioso pe- posible a la isla, a menos que un Investigador muy bien con el espíritu de la época. Des-
riodista. Reportero novato en el Hammond contrate un barco; lo que parece seguro es de comienzos de siglo, la reputación del St.
High, viajó al St. Margaret tras la pista de una que no hay espacio para aterrizar un avión. Margaret y sus niveles educativos se han ido
historia esperando que ésta le allanase el ca- deteriorando, y la escuela se ha convertido
mino a un puesto en un periódico nacional. A medida que los Investigadores se acercan en un anacronismo.
Mientras estaba en el colegio, ocupó la plaza a la bahía de St. Margaret, y a pesar del frío
de profesor de Lengua. de la tarde, la primera imagen de la isla es Para mayor claridad especifica que tanto la
hermosa. Parece un lugar virgen y tranqui- isla como la escuela y el pueblo reciben el
Dafydd Edwards, parlamentario: Es lo, con el sol poniéndose sobre el agua, tras nombre de St. Margaret. En conversación
un entusiasta del ocultismo, aunque natu- una bruma resplandeciente de rojos, mora- son referidas generalmente como «la isla»,
ralmente eso es algo que siempre ha mante- dos y amarillos. «la escuela» y «el pueblo», para evitar con-
nido en secreto en el Parlamento. Tras leer fusiones: «El pueblo se encuentra en la par-
El medio astronómico quedó fascinado con los Junto a la bahía hay una playa de piedras, en te norte de la isla. No diga que trabaja en
sucesos de St. Margaret. Cuando supo que la base de un acantilado. Situada al borde la escuela».

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La muerte del St. Margaret

De noche, antes de que haya oscurecido por


Elenco de personajes George Marr, conserje completo, camina por los jardines y mira el
mar . Le gusta ver el último viaje del día que
A continuación se describen personajes de Un hombre grande con cara de bebedor, realiza el ferry . Algunas veces camina a lo largo
la isla de St . Margaret . Al final de cada des- George Marr no pierde el tiempo con de la cima del acantilado hasta el límite de los
cripción se incluyen tres cosas que como amistades . Tiene conversaciones, en parti- terrenos de la escuela, pero nunca va más allá .
Guardián puedes hacer para retratar física- cular con otros empleados, pero rara vez se
mente al personaje en la partida . refiere a su pasado . Se trata de un ladrón Para interpretar a la enfermera Mackey:
de poca monta reformado, que ha pasado
algún tiempo en una prisión del país . • Habla suavemente y en voz baja .
Bartholomew Althorp, • Mira al aire mientras hablas .
profesor de Física Se le puede encontrar sobre todo en la cocina,
donde fuma, lee periódicos atrasados traídos a la • Olvídate de lo que estabas diciendo en
Bart Althorp es inglés, con barba, de aspec- isla y se bebe el aguardiente reservado para co- mitad de una frase .
to descuidado y con parches de cuero en su cinar cuando la cocinera no está en la estancia .
chaqueta sin lavar . Aunque solo tiene trein-
ta años, aparenta cuarenta . Hay un anhelo Para interpretar a George Marr: Andrew McCree,
en su voz que aumenta cuando habla del
mundo más allá de la escuela . • Habla desde lo profundo de tu garganta . propietario de
• Arrastra un poco las palabras . The Grey Sailor
Se puede encontrar a Bart en su laborato-
rio, y en particular en el polvoriento ar- • Mantén un rostro inexpresivo . Andrew tiene un aspecto atractivo pero
mario de la parte posterior, donde fuma su decaído, con un cabello muy fino . Un sutil
pipa y lee pornografía . aroma de olor corporal le acompaña, espe-
cialmente cuando se mueve, debido a que
Para interpretar a Bart Althorp: Mary Clegg, cocinera no se baña tras pasarse la mañana cargando
barriles . Sospecha de los forasteros y no
• Encórvate . La señora Clegg es extremadamente amable, duda en poner en su sitio a los de clase alta .
• Suspira cuando hables . exagerada y cariñosa . Pero si hablas con ella
más de un minuto, te das cuenta de la mascara- Para interpretar a Andrew McCree:
• Encógete de hombros . da; está hundida, su espíritu aplastado, y utiliza
una excepcional jovialidad como tapadera . • Habla de forma directa y trascendente .
• Mira directamente a los ojos de la perso-
Anthea Davies, directora A la cocinera le gusta jugar a las cartas . Prefiere na con la que estés hablando .
hacerlo en la cocina, pero el mal olor de la pipa de
La señorita Davies es un roble podrido: fir- George a menudo provoca su marcha del lugar . • Señala a veces a la persona con la que es-
me, de apariencia saludable, pero podrida tés hablando .
en su interior . Su frágil cuerpo de sesenta Para interpretar a la señora Clegg:
años se rompería si se cayera en un descui-
do . Su voz es tan imperiosa que parece más • Sonríe al terminar cada frase .
Sarah McCree,
bien recitar, y habla más de lo que escucha . • Haz gestos estentóreos . empleada de Correos
El estudio de la directora se muestra impe- • Fuerza un tono de voz cantarín . Sarah es guapa y corpulenta . Transmite un
cable, ostentoso y sin alma . Entretiene a sus aire soñador, como si no estuviese acostum-
visitas sometiéndolas al ritual del té, pero brada a hablar con la gente .
enseguida divaga . Rebecca Mackey,
Para interpretar a la señorita Davies:
enfermera Para interpretar a Sarah:

Rebecca es frágil y bonita . Habla con entusias- • A medida que hablas, mira de vez en
• Habla en voz alta e imperiosa . mo de viajar, pero no ha salido de la isla des- cuando a la mesa, hablando para ella .
• Siéntate recto . de que llegó hace cinco años . Al principio su • Habla despacio y con voz entrecortada .
compañía es agradable, pero después se vuelve
• Haz gestos pequeños y contenidos . sofocante al sentir su desesperación por irse . • Sonríe para ti misma .

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El Rastro de Cthulhu
La llegada a la escuela

La llegada
Crédito 4 o superior: Bart les pide a los puestos de limpieza, también se les pide
Investigadores que busquen sus habitaciones que ayuden a servir, a lo que el Sr. Marr

a la escuela
situadas en el ala del personal, señalizadas comenta «aquí ayudamos todos»; si van a
claramente y etiquetadas con sus nombres. cuidar del jardín, se les proporciona una
Les promete que se les llevará sus equipajes llave para la caseta de jardinería.
Los Investigadores son recibidos en el mue- y les informa de que la cena se servirá en el
lle por Bartholomew Althorp, el profesor comedor a las 6:30 p. m. Los Investigadores
de Física que luce barba y es descuidado en con este Crédito ocuparán probablemente La cena y más tarde
el vestir. Espera en un automóvil que perte- puestos docentes; si se trata de puestos más
nece a la escuela. serviles, Bart les mira sorprendido, pero les La cena es la comida principal de la no-
da las mismas indicaciones. che. Los maestros se sientan en la mesa
Estrecha la mano de cualquier Investigador alta, orientada paralelamente a la cabe-
con una habilidad de Crédito 3 o más y se Cuando los Investigadores encuentran sus ha- cera de la habitación y elevada sobre una
presenta. A los Investigadores de baja posi- bitaciones, éstas resultan pequeñas pero ade- plataforma. Las mesas inferiores están re-
ción social les pide que carguen el equipaje cuadas, cada una con el nombre de un Investi- servadas para las alumnas. Se extienden
en el coche. gador en la puerta y la llave en la cerradura. El por toda la longitud de la habitación, per-
piso y los muebles son de madera que rechina pendiculares a la mesa alta, con bancos
El auto puede llevar a tres pasajeros có- y puede verse el mar entre la bruma al oscure- como asientos.
modamente, o a cuatro de forma incó- cer. Si los Investigadores desean asearse antes
moda: se espera de aquellos con menor de la cena, un lavabo compartido se puede en- El personal y las alumnas deben estar en sus
Crédito que caminen si no hay sitio de contrar al final del pasillo. sitios a las 6:20 p. m.: de otro modo llega-
sobra. Bart conduce hasta la escuela su- rán «tarde» y se les llamará la atención. La
biendo por una sinuosa carretera hasta lo Crédito 3: Si el Investigador va a ocupar directora aparece a las 6:30 p. m., acompa-
una plaza de profesor, Bart le proporcionará ñada de los Investigadores con Crédito 6.
alto del acantilado. Pregunta con mode-
las mismas indicaciones que a aquellos con Todos los alumnos y el personal esperan a
rado interés cómo ha ido el viaje de los
Crédito 4, recordándole vestirse apropia- que haya entrado. Una vez da su permiso,
Investigadores y qué plazas ocuparán en
damente para la cena. De lo contrario, le todos se sientan.
la escuela. Sale del auto para abrir las
dará las indicaciones para los de Crédito 2,
puertas de la escuela, antes de aparcar
o inferior, a continuación. La comida de esta noche es bacalao, co-
sobre la arena en frente de la misma.
cido suavemente en leche. Se puede co-
Crédito 2 o inferior: Bart le pide al In- mer aunque no está especialmente rico.
Son las 5:30 p. m. A dónde se dirigirán los
vestigador que lleve los equipajes al ala del En la mesa alta se acompaña de un vino
Investigadores dependerá de su Crédito y,
personal y a continuación se presente abajo excelente.
tal vez, del puesto que ocuparán. al conserje. Estos Investigadores comerán
en la planta baja y aunque puedan servir en Esta es, para los Investigadores, la primera
Crédito 6: Bart entrega con deferencia la cena, no participarán en ella. oportunidad auténtica para conversar con
una invitación de la directora para to- los empleados.
mar unas bebidas antes de la cena, y le Si cualquier Investigador de esta clase social
indica al Investigador dónde está situado está esperando para que le sea asignado un Después de la cena, el personal docente se
su estudio. puesto de profesor, Bart le mira sorpren- dirige a la sala común para el café. Después
dido y le da las mismas indicaciones. Más de eso algunos juegan al Bridge, mientras
La directora se encuentra trabajando en tarde, el Investigador recibirá un mensaje que otros se retiran a sus habitaciones. Es-
su escritorio, pero esperando a aquellos informándole de que se ha cometido un caleras abajo, la servidumbre lava los platos
Investigadores de alta posición social. Les error y pidiéndole que ayude al conserje en para a continuación beber whisky y jugar a
ofrece té, del que siempre tiene lista una lugar de dar clases. algunos juegos de azar ruidosos.
tetera, o jerez. Hace las mismas pregun-
tas que Bart sobre el viaje y el puesto que Escaleras abajo, el Investigador encuentra
cada Investigador ocupará, y cuenta algu- al servicio comiendo sopa de pescado. La Permanecer en
nas trivialidades acerca de la escuela; las
niñas son inesperadamente agradables y
cocinera, la señora Clegg, le ofrece un pla-
to. George Marr, el conserje, se presenta
la escuela
el clima, como cabe esperar, desagrada- con brusquedad. Si los Investigadores van Es probable que los Investigadores se que-
ble. A las 6:30 p. m., acompaña al Inves- a ocupar puestos de servicio, se les pide den un tiempo en la escuela, mientras des-
tigador para la cena. que ayuden a servir la cena; si se trata de cubren el misterio.

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La muerte del St. Margaret

Las alumnas y el personal se levantan a • Ciencias Ocultas: Observando la escuela


las 7 a . m . Después de lavarse y vestir- Pistas te parece apreciar un aura oscura, como si
se, toman el desayuno: las alumnas en el el edificio se estuviese muriendo, casi como
comedor y el personal en la sala común . Las siguientes pistas libres están disponibles sufriendo de dolor . Te das cuenta de que el
Como manda la tradición británica, se en cualquier momento durante la estancia edificio está envejeciendo rápidamente,
sirven ellos mismos comida fría y té tibio del Investigador en la escuela . Los ejemplos más rápidamente de lo natural .
de un aparador . muestran cómo ciertas habilidades pueden • Historia del Arte: Aunque los retra-
revelarlas . Una vez más, como Guardián, tos de la escalera son claramente victo-
debes aprobar que cualquier habilidad usada rianos, el estado de los lienzos y la pin-
Rutina diaria de plausiblemente revele una pista . tura está envejecidos de forma antinatu-
los Investigadores Ten en cuenta que la habilidad de Bajos
ral . Tal grado de deterioro es esperable
en pinturas medievales .
Las clases comienzan a las 9 a . m . Los In- Fondos se utiliza para relacionarse con
vestigadores que sean profesores tienen la servidumbre . Cualquier persona que 3. Las personas a quienes siguen la
que empezar a dar sus clases a la mañana si- se encuentre en un antro subterráneo de pista los Investigadores pasaban
guiente de su llegada . No habiendo plan de bebidas como en su propia casa, encajará juntos mucho tiempo. Se llama-
estudios oficial, se espera que simplemente escaleras abajo . ban a sí mismos los Buscadores de
impartan «lo básico» a sus alumnas . Ense- la Verdad.
ñar ofrece excelentes oportunidades para 1. Los residentes carecen de motiva- • Crédito: La directora recuerda al gru-
rebuscar en armarios que podrían revelar ciones: todos expresan su inten- po . Siempre estaban juntos y se habían
las pistas 3 y 4, detalladas más adelante y, ción de irse, pero han estado allí puesto a sí mismos un nombre ridículo:
entre clases, hablar en la sala del personal, durante años. los «Buscadores de la Verdad» .
lo que podría revelar la pista 1 .
• Burocracia: Los registros de per- • Historia Oral: Ah, sí, la señora Clegg
sonal muestran que los profesores los recuerda perfectamente . Una no-
Si los Investigadores trabajan con el con- permanecen en la escuela mucho más
serje se pasan el día con él cargando cajas che oyó por casualidad a dos de ellos
tiempo que el promedio para la profe- hablando en el patio . Decían que iban a
y arreglando cerraduras . Si ocupan puestos sión . Sin embargo, los memorandos de encontrarse con otros “Buscadores” . Se
en la cocina, pelan patatas y limpian el pes- personal a menudo expresan un deseo preguntaba qué querían decir, pero más
cado . Si están ayudando en el jardín, cavan de marcharse . tarde supo que se llamaban a sí mismos
lechos de flores . También abundan las opor- los «Buscadores de la Verdad» . ¡Figúrese!
tunidades para explorar y chalar . • Bajos Fondos: El jardinero acepta
tu cigarrillo . Explica que el St . Mar- • Consuelo: La directora parece turbada .
garet le hace sentirse mucho más viejo El grupo siempre la preocupaba . Pasaban
Al mediodía, el personal y los alumnos to-
de lo que es, y aunque que a menudo mucho tiempo juntos y se hacían llamar
marán el almuerzo en el comedor . La co- hace planes para irse, nunca los lleva
mida es más ligera y menos formal que la los «Buscadores de la Verdad» .
a cabo .
cena . La directora almuerza en su estudio .
• Adulación: Bart te agradece el cum- 4. Los Buscadores de la Verdad esta-
Las clases continúan desde la 1 p . m . hasta plido . Te cuenta que solía tener grandes ban interesados en cosas extrañas,
las 5 p . m . Son continuas en el caso de los ambiciones, pero el St . Margaret se las
en oscuras ciencias y mitología.
alumnos, aunque el personal disfruta en absorbió . Piensa en marcharse, pero nun-
ca lo ha hecho . • Física: Encuentras un examen elaborado
ocasiones de «tiempo libre»: una hora en
por uno de los Buscadores de la Verdad .
la que no hay clases programadas, duran- • Psicoanálisis (usada como Habilidad Curiosamente, contiene una pregunta
te la que pueden relajarse . La mayoría va de Investigación): A esta gente le ocurre sobre Relatividad Especial . La Relativi-
a la sala de profesores y bebe té durante algo . Se muestran apáticos e indiferentes . dad es un tema controvertido, sólo un
ese período . poco mejor considerado que una creen-
2. La escuela y sus alrededores enve- cia marginal . Ningún profesor de Física
La cena tiene lugar a las 6:30 p . m ., des- jecen a un ritmo no natural. la impartiría como un hecho .
pués de lo cual todo el mundo se divierte
lo mejor que puede durante la noche . Los • Arquitectura: La escuela tiene más • Historia: Encuentras un examen ela-
desperfectos de lo que cabría esperar en borado por uno de los Buscadores de la
alumnos se van a la cama a las 9 p . m ., una
un edificio victoriano: parece tener 500 Verdad . Te sorprende su contenido . Dos
hora conocida como «luces apagadas», y el años en lugar de 50 . Sin embargo, está preguntas no tienen que ver con historia,
personal por lo general se retira en torno a claramente construido al estilo gótico sino con oscuros y extraños mitos sobre
las 11 p . m . victoriano . la creación del mundo .

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El Rastro de Cthulhu
La llegada a la escuela

una pregunta, es para que la responda.


Hablar finamente y hablar rudamente ¿Dónde están sus efectos?». Él te mira
fijamente. «En el ático, señor» contesta
con educación y frialdad.
En un entorno obsesionado con las clases pretende ser un profesor de clase media
sociales, es sólo cuestión de tiempo que (Crédito  4), el Número de Dificultad • Arquitectura: ¿Dónde pueden es-
alguna persona se haga pasar por alguien sería 6. Del mismo modo, un cura bien tar sus pertenencias personales? Debe
con una puntuación de Crédito diferente. educado (Crédito 5) que se hace pasar haber un lugar de almacenaje en algún
Quizás un obrero se vista de traje e por jardinero (Crédito 2) se enfrenta a sitio del edificio, pero no lo has visto.
Encuentras la respuesta mientras ca-
intente hablar de forma elegante, o quizás un Número de Dificultad de 7.
minas entre las casas: hay grandes es-
un clérigo de clase alta se vista como un pacios bajo los aleros. Quizás haya un
pobre y hable de forma ordinaria. La tirada se debe repetir para cada nueva ático, donde los Buscadores guardaban
situación en sociedad (por ejemplo, sus pertenencias.
La habilidad a usar en tal caso es en la cena y durante las clases), pero
Disfraz. Pide una tirada contra un después de tener éxito en tres tiradas,
Número de Dificultad de 4 más la deberías asumir que la suplantación es
diferencia en Crédito. Por ejemplo, un completo éxito y que no se requieren La reacción antagonista:
para un obrero (Crédito 2) que tiradas adicionales.
el Color
Por cada noche que un Investigador perma-
nezca en la escuela, pierde un punto de Esta-
• Consuelo: Una vez que la señora Clegg Normalmente culparías a la dieta, pero
se calma te cuenta que pudo ver a uno de parece que la comida es perfectamen- bilidad. Abandonar la isla de St. Margaret re-
los profesores con un libro raro. Cuando te adecuada. Preguntando averiguas quiere una tirada de Estabilidad de 2 puntos,
le preguntó qué era, él se lo enseñó. Era que las niñas enfermas son trasladadas pero la dificultad se incrementa en un punto
extraño y decididamente anti-cristiano, al sanatorio. por cada noche que se pase en la escuela.
con dibujos de monstruos y escritura
exótica. Después de aquello siempre tra- • Burocracia: Hay un número sorpren- Los Investigadores perciben al mirar el
taba de evitarle. dentemente alto de faltas por enfer- mar la misma bruma resplandeciente que
medad, tanto entre el personal como vieron desde el barco, suspendida sobre
5. Todos los Buscadores de la Verdad entre las alumnas. Comprobando las las aguas.
regulaciones de la escuela asumes que
desaparecieron al mismo tiempo la
las niñas enfermas son trasladadas
noche del 14 de julio. al Sanatorio. Los siguientes sucesos no son pistas,
• Burocracia: Rebuscando en las fichas pero profundizan en la capacidad de
del archivo, aparecen cartas dirigidas a • Evaluar Sinceridad: Cuando Bart penetración del Color. En momentos
un grupo que se hace llamar los «Busca- Althorp habla sobre resultados académi- apropiados, pide a un Investigador que
dores de la Verdad», los cuales desapare- cos, notas que está diciendo la verdad. haga una tirada de Sentir el Peligro
cieron el 14 de julio. Sin embargo, cuando habla de deportes, con un Número de Dificultad de 4. Si
parece estar mintiendo, y su repentina la realiza con éxito infórmale de uno de
• Crédito: La directora parece enojada. afirmación sobre que «las alumnas están los eventos descritos a continuación. To-
Sí, recuerda muy bien ese día. Todos sanas y felices» es una mentira descara- dos requieren Controles de Estabilidad,
desaparecieron una noche, sin dar ex- da. Te parece que ha mencionado una
aunque ninguno es un trauma producido
plicaciones, y tuvo que hacerse cargo de vez que el sanatorio se encuentra com-
las clases. Cree que fue el 14 de julio. pleto en este momento. por los Mitos.
¡Tuvo que dar clases de física entre otras! • Mirando el edificio observas una iri-
¿Cómo esperan que sepa de física? 7. Pista Clave: Los efectos personales discencia. Te recuerda la bruma res-
de los Buscadores de la Verdad es- plandeciente que viste desde el barco
6. Pista Clave: Hay muchas niñas en- tán en el ático. al ponerse el sol. Sigues con la vista
fermas, y éstas son trasladadas al la neblina desde el mar al edificio. Te
sanatorio. • Consuelo: Rebecca sonríe. Te dice
parece que se ha filtrado tanto en este
que le parecían espeluznantes. «Cuando
como en la roca circundante.
desaparecieron, sus cosas fueron meti-
• Medicina: De alguna manera el co-
das en cajas y guardadas en el ático. Me
medor te recuerda a tu sala de espera
sentí mejor».
de la época en que ejercías. Enseguida
te das cuenta de por qué: muchas de • Crédito: «Maldita sea, hombre» le 2
estas niñas están pálidas y enfermas. ladras al conserje. «Si le hago a usted

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La muerte del St. Margaret

• Contemplas la puesta de sol percatándo- Mackey es pequeña y contiene equipo • Medicina: Al examinar a las niñas te
te de la misma bruma resplandeciente, médico poco sofisticado, preparado para sorprendes de que sus frecuencias cardía-
iluminada por el sol, que viste desde el primeros auxilios y poco más, así como cas y presiones arteriales son inferiores a
barco . Horas después adviertes que aún lo normal . Comprobando los informes,
los registros médicos de las alumnas . Hay
brilla . No hay luna, ni ninguna otra fuen- encuentras estas tasas más bajas repetidas
dos grandes jarros, uno de líquido blanco en casi todas las alumnas . Las únicas ex-
te de luz; no hay razón para que eso ocu- con sabor a tiza, y otro de líquido marrón
rra . Ahora parece antinatural, suspendida cepciones son las niñas nuevas en la es-
con un sabor fuerte y desagradable a ve- cuela; de hecho los informes de las recién
sobre el mar .
getales . Las alumnas reciben un vaso de llegadas revelan que sus ritmos cardíacos
cada uno al día hasta que se recuperen, y presiones arteriales parecen ser norma-
actuando como un disuasivo para las que les al llegar y disminuyen a medida que
3 se finjan enfermas . pasan un tiempo en la escuela .
• Adulación: Hablas largo y tendido con
A pesar de sus tranquilos modales de en- la enfermera Mackey . Es curioso, te dice,
fermera, Mackey es una persona perturba- pero las frecuencias cardíacas de las niñas
• Te despiertas . Hay algo en la habita-
da . Esperaba que este trabajo fuese agra- parecen inferiores a lo normal, lo mismo
ción . Poco a poco, percibes la misma
neblina brillante que viste desde el dable y sencillo; en cambio, está conster- que sus presiones arteriales . En cuanto a
barco . Está aquí, en todas partes: en el nada por el número de huesos rotos . Dado la presión sospecha que el equipo es de-
suelo, en tu habitación, en los ladrillos que no puede sanarlos, las alumnas toman fectuoso, pero no hay explicación para lo
de la escuela . Respiras profundamente el ferry a tierra para recibir el tratamiento del ritmo cardíaco .
y te das cuenta de que está en tus pul- antes de volver al sanatorio a recuperar-
mones . Es ineludible . se . En secreto se preocupa por si alguien

El ático
piensa que perjudica a las alumnas, cosa
que no es cierta, o si es incompetente, lo
que sí es cierto .
4 El ático es fácil de encontrar en la parte
Una vez por semana, el Dr . Bryson visita superior de la escalera principal . Aunque la
el pueblo de St . Margaret . Aunque se ha escalera se usa mucho, no así el tramo final .
dado cuenta de que algo está mal, prefiere Está cerrada con una llave que se halla en

El sanatorio mantener la boca cerrada y hacer lo míni-


mo necesario para ayudar a que las alumnas
manos del conserje, aunque no sería difícil
romper la cerradura .
se recuperen .
El sanatorio es un pequeño edificio apar- Sin embargo entrar en el ático es un com-
tado de una sola planta que se alza sobre portamiento inapropiado, sobre todo para
el campo de juegos . En contraste con la Pistas profesores . Es probable que llamen la aten-
imponente naturaleza de la escuela parece ción y provoquen las sospechas sobre la
agradable y tranquilo . Incluso tiene un pe- 1. Muchas niñas en el sanatorio su- posibilidad de un robo . Buscar los efectos
queño jardín, aunque las plantas son recios fren de artritis y osteoporosis, lo de los anteriores profesores sin una buena
arbustos en lugar de flores . El canto de los que es extremadamente inusual. explicación es aún peor .
pájaros llena el aire . • Medicina: Muchas niñas se quejan
de dolores en las manos y los tobi- Por lo tanto, para Investigadores con Cré-
Siempre está de guardia un miembro del llos . Aunque los informes médicos dito 3 o superior es complicado ir al áti-
personal . Durante el día se trata de la en- los describen sólo como «dolores», co sin ser vistos . Los Investigadores que
fermera Mackey, una chica joven y aficio- sospechas que se tata de artritis, lo quieran buscar allí a solas pueden gastar
nada a los libros, natural del pueblo de St . cual es extraordinariamente raro en un punto de una habilidad apropiada; tal
Margaret . Por la noche un miembro del niñas de estas edades . Se da una alta vez Adulación, Intimidación o Consuelo .
personal docente es asignado al sanatorio, incidencia de fracturas de huesos por Sin este beneficio alguien les sigue arriba,
tarea aburrida pero poco exigente . La ma- accidentes tan simples como tropezar ofreciendo su ayuda, o llama a un criado e
yoría se trae un libro, un crucigrama o me- y caerse . Este dato te lleva a pensar en informa a la directora .
la osteoporosis .
dia botella de whisky .
Los Investigadores con Crédito menor
La sala principal del sanatorio aloja ocho 2. Todas las frecuencias cardíacas y que 3 sólo necesitan darle una excusa plau-
camas individuales, todas ocupadas en presiones arteriales parecen infe- sible al conserje . Si son vistos, la gente asu-
este momento . La oficina de la enfermera riores a lo normal. me que están subiendo una caja .

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El Rastro de Cthulhu
El sanatorio

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La muerte del St. Margaret

The Grey Sailor


El ático es enorme . Cerca de la entrada y estaba «dando de sí» un par de botas .
apilados en filas perfectas, se encuentran Unido a otras referencias, te preguntas si
los baúles de las alumnas que residen ac- tenía la intención de irse de viaje; tal vez
tualmente en la escuela . Contra la pared el 14 de julio, cuando todos los registros Sarah McCree, anterior secretaria de
se detienen .
norte, en cajas y archivadores, están los la escuela, es actualmente administra-
informes del centro . La esquina noreste es • Buscar Libros: Una constante que ad- dora en la oficina de correos en la isla
un montón desorganizado; allí enterrados viertes al correlacionar las diversas corres- de St . Margaret . Su oficina forma parte
bajo muebles rotos y otros trastos, los In- pondencias es un sentimiento de emoción y de un pub, The Grey Sailor, en el pueblo
vestigadores pueden encontrar los efectos aventura, que alcanza su punto álgido justo de St . Margaret .
de los Buscadores de la Verdad en cajas eti- antes de que desaparecieran en julio .
quetadas con los nombres de los mismos . El pub en sí es un lugar de reunión de la
3. Falta todo lo necesario para un clase obrera, en mal estado pero agrada-
Ordenar completamente las cajas lleva viaje, en particular uno peligroso. ble . El propietario es Andrew McCree, un
horas de trabajo . Contienen ropa y barati- hombre afable de cincuenta años, grande
• Recogida de Pruebas: Adviertes que
jas, además de algunos diarios personales entre los efectos personales de todos no y maloliente, que además es el marido de
y cartas . hay ni abrigos, ni pares de zapatos robus- Sarah . Heredó el pub de su padre, William,
tos . Te parece que se han llevado todo lo al morir éste quince años atrás . Andrew es
necesario para un viaje . abierto con sus amigos, pero cauteloso con
Pistas • Supervivencia: Estos efectos perso-
los forasteros .

nales te recuerdan las cosas que dejas en The Grey Sailor abre a las 3 p . m . y se lle-
1. Los documentos están incompletos.
casa cuando te vas a algún sitio . No hay na rápidamente de pescadores que vuel-
Algunos, como los correspondien- abrigos, por ejemplo, y poca ropa de in-
tes a julio de este año, han sido eli- ven de faenar, luego se vacía a las 5 p . m .
vierno . Esta gente se ha ido de viaje, de-
minados. jando todo esto . cuando regresan a sus casas a comer . Más
tarde está en su mayor parte despejado, a
• Buscar Libros: Se hacen referen-
• Crédito: La ausencia de armas despierta excepción de la servidumbre de la escue-
cias a otros documentos, y después de
tus sospechas . Si un caballero ha desapa- la, quienes son bienvenidos; también hay
mucho buscar, concluyes que no están
recido, ¿por qué su arma no está en su profesores, que son tolerados .
aquí . Hay también lagunas en las fechas
habitación? La respuesta es obvia: cogió
de las cartas . Por ejemplo, muchas eran
el arma y se fue a algún sitio . Como extranjeros y extraños, los Investi-
enviadas todas las semanas, pero cesa-
ron por completo a mediados de mayo gadores son tratados con cautela . Si tienen
sin razón aparente . 4. Pista Clave: Sarah McCree, que Crédito 4 o superior, son acogidos de for-
dejó su puesto de secretaria en la ma particularmente fría, aunque McCree
• Recogida de Pruebas: Observas que les atiende .
escuela a finales de julio y ahora
un conjunto de diarios dejan de escri-
birse repentinamente a principios de vive en el pueblo de St. Margaret,
conocía bien a los Buscadores. La misma Sarah se encuentra normalmente
mayo . Tienes el presentimiento de que
hay un número de documentos ausentes en la zona del bar entre las 3 p . m . y las 6 p .
• Recogida de Pruebas: Un párrafo
de esta colección . m . Después sube arriba: Andrew McCree
en una de las cartas llama tu atención,
la avisa para que baje si alguien pregunta
cuando uno de los Buscadores menciona
2. Se percibe un sentimiento de ex- dejarlo «todo con Sarah» . Sarah, según por ella, lo que provoca sus sospechas e
pectación y necesidad de prepa- se desprende de las cartas, es la anterior irritación . Andrew, o los lugareños, pueden
rativos antes del 14 de julio, como secretaria de la escuela, puesto que dejó responder también a las preguntas de los
si los Buscadores fueran a salir de hace dos meses . Ahora trabaja en el pue- Investigadores .
viaje. No hay registros posteriores blo de St . Margaret .
a esa fecha. Sarah recibió varios objetos de valor
• Buscar Libros: Aunque a veces se sentimental de los Buscadores de la Ver-
• Contabilidad: Revisando los libros menciona a los lugareños, te llama la dad: anillos de boda, fotografías, petacas .
de cuentas observas grandes desem- atención la cantidad de veces que apa-
Ninguno de estos artículos proporciona
bolsos en equipo como cocinas por- rece el nombre «Sarah McCree» . Una
carta identifica a Sarah como la ante- información útil, pero pueden ser de
tátiles y cuerdas entre mayo y junio
rior secretaria de la escuela . Especifica interés para aquellos Investigadores que
de este año .
que dejó el puesto en algún momento buscan a sus seres queridos . Cualquier
• Supervivencia: Uno de los Buscadores de este año para trabajar en el pueblo habilidad apropiada (Consuelo, Inti-
de la Verdad menciona en su diario que de St . Margaret . midación) permite a los Investigadores

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El Rastro de Cthulhu
The Grey Sailor

ver los artículos. Llevárselos requiere de Entonces Andrew me sacó de la escuela monstruos. Dijo que se iba a una aven-
otro punto de una habilidad apropiada y mejoré enormemente». tura; estaba entusiasmado. Eso fue en
por cada artículo. julio. Nunca le hemos vuelto a ver.
• Crédito: Ordenas a uno de los lugare- ¡Que se largue con viento fresco!».
ños que te hable sobre lo que está pa-
Los Investigadores masculinos deben sando. Al oír tu voz se pone en pie. «Sí,
consumir una pinta de cerveza para que señor. Sarah siempre se ponía enferma 3. Pista Clave: Los Buscadores de la
Andrew o Sarah hablen con ellos, ex- en la escuela. Es por eso que Andrew Verdad encontraron algo bajo el
cepto, quizás, si se usa Intimidación. Las la sacó de allí. Volvió a la aldea y auto- viejo teatro de la escuela.
Investigadoras en este entorno domina- máticamente se curó. Y así sigue. Vaya a • Intimidación: Andrew da un paso
do por hombres sorprenden a los habi- preguntarle a ella». atrás. «De acuerdo. Vaya a mirar en
tuales del pub, pero no están obligadas el antiguo teatro de la escuela. Allí
a consumir. 2. Sarah conocía a uno de los Bus- es donde se reunía esa gente. Y aho-
cadores de la Verdad. Le hablaba ra váyanse y no molesten a Sarah
de mitologías extrañas y cien- de nuevo».
Pistas cia límite. Decía que estaba pla-
• Adulación: Sarah parece sospechar,
neando «una gran aventura» o
pero luego se relaja. «Uno de los pro-
1. Sarah trabajaba en la escuela, su- «un gran descubrimiento» el 14
fesores solía hablar de cosas así. Con
friendo diversas enfermedades y le- de julio. Se fue ese día. No volvió frecuencia le veía rondando cerca del
siones que desaparecieron cuando a verle. viejo teatro de la escuela. Creo que
dejó el puesto. • Historia Oral: Invitas a un trago a acostumbraban a reunirse en algún si-
• Consuelo: Sarah sonríe. «Bueno, to- uno de los lugareños. «Ese caballero tio debajo».
dos en el pueblo lo saben. Ese lugar con el que Sarah solía reunirse, uno
me debilitaba. No paraba de rom- de los profesores, siempre hablaba
perme huesos y coger enfermedades. acerca de locuras, estrellas muertas y

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La muerte del St. Margaret

El taller
más interesante, a través de una tram- brazo gira cada vez más rápido . Las bur-
pilla en el escenario por medio de una bujas en los niveles tiemblan, como si el
escalerilla . Los Investigadores necesita- suelo se estuviera moviendo: sin embargo,
El viejo teatro, ahora en desuso, está cons- rán luz para el taller, puesto que no hay el suelo permanece quieto .
truido en la falda de una colina, al final del corriente eléctrica .
campo de juegos . Desde su construcción Poco a poco el brazo se vuelve un bo-
a mediados de La época victoriana los ár- Una vez iluminado, el taller aparece ca- rrón, segando un letal círculo a su al-
boles se han ido extendiendo, y aunque no vernoso y desordenado . Apoyados contra rededor a velocidades antinaturales . La
hayan engullido el teatro, lo camuflan de las paredes se encuentran escritorios con corriente de aire desplazado envía pape-
forma efectiva . papeles apilados, herramientas y libros an- les volando en remolinos . Las burbujas
tiguos . Estantes improvisados, hechos con en los niveles se deslizan hacia los bor-
Hay tres puertas: la principal, que condu- ladrillos y tablones de madera, contienen des exteriores, indicando que el suelo
ce al auditorio, junto a la ventana de una más cantidades de libros . se está inclinando en el centro, como si
pequeña taquilla; la puerta del escenario, a algo lo empujase hacia abajo . A la vista
un lado del edificio, que lleva a los vestua- Este taller alberga todos los documen- permanece horizontal .
rios; y la puerta del taller, escondida entre tos desaparecidos de las cajas en el áti-
los árboles . co . Llevará días buscar y recopilar toda Es evidente, especialmente para los
la información . científicos, que el generador ya no es lo
En este punto dedica un momento a con- que mueve la máquina . Ninguna fuen-
siderar lo que deberían estar haciendo te de energía terrenal podría producir
los Investigadores en lugar de entrar en La máquina esa velocidad .
un teatro . Los profesores tienen que dar
clases durante el día . El personal de lim- En el centro de la habitación se encuen- De repente un nivel se rompe y su líqui-
pieza y los sirvientes tienen obligaciones tra una extraña máquina . Su caracterís- do es instantáneamente aspirado hacia el
que llevar a cabo . ¿Cómo han explicado tica más notable es un brazo de hierro centro . Los otros, aunque claramente ho-
sus ausencias? de cinco metros de largo, unido a un rizontales, indican que están en vertical .
pivote central al que está conectado un Ya no puede verse el centro de la máquina,
Tanto la puerta del escenario como las volante de inercia, y a su vez éste a unos pero absorbe hacia sí misma los papeles
puertas principales son fáciles de forzar . cables largos y gruesos que van a dar a que están en al aire .
Alternativamente, el conserje tiene una un generador de gasolina en una esquina
llave . Una vez más, gastar un punto de del taller . Cualquier Investigador que lo presencie
una habilidad apropiada (Cerrajería debe realizar un Control de Estabilidad
para abrir una cerradura limpiamente, El brazo parece destinado a girar hori- de 2 puntos . Los científicos comprenden,
Consuelo para pedir la llave discreta- zontalmente, y de hecho se ha despeja- especialmente debido a los niveles, que
mente) asegura el acceso sin ser detec- do un espacio circular de diez metros de se trata de algo imposible y antinatural, y
tados; sin este Gasto, se enfrentan más diámetro alrededor de la máquina . En los deben realizar un Control de Estabilidad
tarde a las difíciles preguntas de la direc- extremos de este espacio hay unos nive- de 3 puntos . Estos científicos no pueden
tora . Por supuesto, a estas alturas puede les de burbuja atornillados firmemente dejar de pensar que están en presencia de
que ya no les importe . al suelo . La máquina está inmóvil a todos un portal entre mundos .
los efectos: el volante de inercia es ex-
Es fácil ver que el mismo auditorio, aunque traordinariamente pesado, el generador
pequeño, una vez fue lujoso . Cien asientos es grande y el brazo tiene cinco metros 2/3
rojos que ahora huelen a humedad, frente de largo .
a un escenario preparado para una última
función de La Cenicienta . Los vestuarios Los Investigadores pueden poner en mar-
están impecables . cha la máquina . Para ello necesitan arrancar Los Investigadores pueden intentar de-
el generador, lo que requiere raspar óxido tener la máquina . Desconectar el ge-
El taller está situado debajo del escena- y forzar una palanca . nerador la apaga . También se pueden
rio principal . Se puede llegar a él de tres interponer muebles en la trayectoria de
formas: a través de una pequeña puer- A medida que la máquina se pone en fun- los brazos: el primero será triturado en
ta en las habitaciones para cambiarse; a cionamiento el brazo comienza a girar, astillas que son aspiradas hacia el cen-
través de la puerta cubierta por vegeta- primero lentamente y después adquirien- tro, pero desacelerará la máquina; más
ción en la parte trasera del teatro; y lo do velocidad . Durante varios minutos, el muebles acabarán deteniendo el giro por

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El Rastro de Cthulhu
El taller

completo. La máquina tarda algunos mi- gruesos libros sobre ingeniería mecánica. creación del mundo. Hay un boceto de
nutos en pararse, pero a medida que se Un modelo pequeño de la máquina en el una criatura: al principio piensas que es
reduce la velocidad, los niveles volverán centro de la habitación está enterrado bajo una medusa, pero luego te das cuenta de
a la normalidad y el centro de la máquina una pila de papeles. que es algo alienígena y monstruoso.
se hace visible de nuevo.
La mesa de un físico: Esta mesa es La mesa de un ocultista: Has oído hablar
Enfrentarse a la máquina físicamente es simplemente un lugar para posar libros. de estos textos, pero nunca los habías visto:
una estupidez a la que debes animarles. Muchos tratan de física convencional, mitos de la creación del mundo, traducidos
Trátalo como un combate, utilizando las pero parece que el autor tenía un espe- del finlandés al alemán. Uno de ellos es un
siguientes estadísticas: Salud 20, Escara- cial interés en la relatividad. Hay cartas libro de ilustraciones sobre monstruos del
muza 20, Umbral de Golpe 3, inmune a dirigidas a un físico en Austria, y cálculos folclore. Muestra una criatura diabólica,
las balas. relativistas garabateados en relación con como un monstruo marino, pero contra un
sistemas de referencia giratorios. fondo de estrellas.
Entrar en el portal es igualmente absur-
do. Se encuentra en el mismo punto que «Comprobamos los resultados estándar La mesa de un lingüista: El propieta-
el eje de la máquina, lo que significa que calculados en un sistema de referencia rio de este escritorio estaba traducien-
cualquier persona que lo atraviese debe en rotación y observamos la singulari- do un texto. Es un libro de mitos del
evitar el brazo giratorio. Si un Investiga- dad (¡división por cero!) en el centro. folclore finlandés, sobre todo mitos de
dor proporciona una explicación plausi- Contrástese con la gráfica de un agujero la creación del mundo, aunque con ex-
ble de cómo introducirse, permítele en- negro1. Pero ahora trátese la singularidad traños glifos impresos en los márgenes.
trar en el portal. Desaparece y abandona como una fuente de masa, aumentándola En el centro del libro hay ilustraciones a
la aventura. linealmente y adviértase que la velocidad color de criaturas: ¿monstruos marinos,
de rotación se incrementa sin límite. Su- o quizás alienígenas?
Cuando la máquina se detiene, cualquier gerimos un agujero negro en miniatura,
cosa que fuera arrastrada hacia el centro aunque contenido en el campo del cuer-
ha desaparecido. po giratorio. Ahora considérese la hipó- Tomos
tesis de que estrella = puerta espacio-
temporal (apoyada anecdóticamente, no Los Buscadores de la Verdad solicitaron
Las mesas de trabajo experimentalmente, por supuesto) y po- tomos de ocultismo y libros de mitos pre-
demos estar ante una manera de fabricar históricos a través de la biblioteca de la
Cada Buscador de la Verdad tenía un área de un portal. Pura conjetura, por supuesto; escuela. A juzgar por los títulos no realiza-
trabajo determinada en el taller. y sin embargo interesante». ron una selección especial, aunque hay un
sesgo hacia la literatura infantil, los libros
Éstos son algunos ejemplos de descrip- La mesa de un astrónomo: Mapas per- en lenguas extranjeras y las historias, su-
ciones de las áreas de trabajo. Como fectamente apilados y cartas estelares se giriendo que los Buscadores estaban dis-
Guardián, adáptalas a las descripciones alinean en este escritorio. En el centro hay puestos, en caso de que fuera necesario, a
iniciales que los jugadores han hecho de un preciso dibujo mostrando algo que cae defenderlos como «educativos».
los Buscadores a los que siguen la pista. del cielo. Curiosamente, entre los mapas,
Por ejemplo, podrías decir «ésta debe hay un libro de leyendas prehistóricas so- El taller está por tanto repleto de libros
ser la mesa de tu hermano: se aprecia su bre la creación del mundo. y notas. Considera la totalidad de lo des-
escritura en los márgenes de los libros. crito en el taller como un único Tomo,
Los libros son mitos de la creación del La mesa de un historiador: Aquí los tal y como se detalla en El rastro de Cthul-
mundo, traducidos del finlandés al ale- libros no son lo que se puede esperar de hu. Obtener una pista echando un vistazo
mán. Uno de ellos es un libro de ilus- un historiador academicista. En su mayo- sobre cualquiera de los escritos añade un
traciones sobre monstruos del folclore. ría tratan sobre mitos prehistóricos de la punto a Mitos de Cthulhu.
Muestra una criatura diabólica, como un
monstruo marino, pero contra un fondo
de estrellas».

La mesa de un ingeniero: Este desor-


denado escritorio está cubierto de boce-
1 El término anacrónico «agujero negro» se utiliza para facilitar la comprensión de los jugadores.
tos de máquinas. Hay una regla de cálculo, El término fue acuñado en la década de 1960. Los Guardianes que busquen realismo pueden
una escuadra y un transportador, más tres utilizar los términos «estrella muerta» o «estrella congelada».

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La muerte del St. Margaret

Los dos libros expuestos a continua-


ción se encuentran específicamente en Piensen en los niños
el taller . Si los Investigadores dominan
o han elegido dominar el finés o el ale- Los Investigadores altruistas podrían querer salvar a las personas de la escuela,
mán, los libros se encuentran en su ver- quizás evacuando a las niñas .
sión original . De lo contrario se trata
de traducciones . No es imposible; probablemente tendrán que convencer a la directora, que exige
una prueba palpable del peligro (tal vez la evidencia médica recogida en el sana-
torio), junto con el gasto de dos puntos de una habilidad apropiada, como por
Die Jungewelt (traducido como ejemplo Crédito o Intimidación .
Cuando el mundo era joven), por
Gustav Brandauer Otros gestos altruistas, tales como sacar las niñas a escondidas sin informar al
personal, quedan a discreción del Guardián .
Publicado el original alemán en 1836,
este libro de texto educativo detalla
mitos de la creación del mundo . Los fa-
miliares mitos creacionales cristiano y
nórdico aparecen aquí, seguidos de una más, no aporta nada a Mitos de Cthul- • Astronomía: En el escritorio del pro-
crónica que describe una historia báva- hu; sin embargo, mirar las ilustracio- fesor hay detallados diagramas de tra-
ra sobre antiguas criaturas que caen a la nes mientras se leen otros libros simi- yectorias, mostrando un meteorito que
Tierra, permaneciendo enterradas hasta lares añade un único punto de Mitos cae del cielo . Te sorprenden algunas de
nuestros días . Los garabatos al margen, de Cthulhu . las notas en el libro de registro . Pare-
ce como si el profesor asumiera que
producto de dos manos desconocidas,
el meteorito era un alienígena, tal vez
amplían este último mito . La versión
original en alemán añade dos puntos de Pistas un dios .
Mitos de Cthulhu; la traducción añade • Historia: Hay informes de testi-
un solo punto . 1. Los buscadores estaban investi- gos de tormentas de meteoritos que
gando mitos ocultistas sobre dio- se remontan hasta el siglo XV, con-
ses que «cayeron del cielo cuan- trastados con mitos de la creación
Sin título (traducido como do la Tierra era joven». Muchos del mundo . Te das cuenta de que los
Buscadores pensaban que la tormenta
Criaturas del espacio), de de estos escritos parecen una lo-
de meteoritos era un dios llegando a
autor desconocido cura.
la Tierra .
• Buscar Libros: Mirando los libros
El libro original finlandés se acompaña de tu hermano observas que había pa-
de ilustraciones de monstruos con poesía sado de la historia a los mitos de la 3. En escritos posteriores los Busca-
intrincada y hermosa . No tiene ninguna creación del mundo . Muchos de ellos dores se refieren ocasionalmente a
cubierta, de modo que el título original, parecen una locura . En los márgenes, sí mismos como la Orden de la Ver-
el autor y la fecha de publicación son garabateó la frase «cayeron del cie- dad, a veces en latín: Ordo Veritatis.
desconocidos . Leer la inquietante poesía, lo cuando la Tierra era joven» una y
con sus descripciones de Vampiros Este- otra vez . 4. La máquina está destinada a re-
lares, Primigenios y un Color, añade dos cluir a una criatura, o tal vez des-
• Lingüística: Se trata de una forma
puntos a Mitos de Cthulhu . de la lengua más antigua de aquella a terrarla a otro plano. Hay referen-
la que estás acostumbrado . Hay cantos cias específicas a otros planos: el
La traducción, Criaturas del espacio, es acerca de seres que caen del cielo, aun- «Sueño», la «Otra Oscuridad».
un pobre intento de finales de la épo- que no se puede discernir si los seres • Física: Los ecuaciones relativistas ga-
ca victoriana para tratar de popularizar son monstruos o dioses . El ensalmo rabateadas te recuerdan a ecuaciones
el original entre los niños . Se preservan «cayeron del cielo cuando la Tierra era similares que has visto para estrellas
las ilustraciones originales que en esta joven» se repite . congeladas . Muchas de las soluciones
versión resultan ser la principal fuente son extrañas —hay una división por
de información . La poesía se traduce en 2. Los Buscadores creían que uno de cero—, pero poco a poco te das cuenta
versos mediocres que conservan muy estos dioses cayó a la Tierra en la de que la máquina está diseñada como
poco del significado original . Leída sin tormenta de meteoritos. un portal, quizás para contener una

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El Rastro de Cthulhu
Interludio - Motivaciones

criatura grande, o quizás para deste- • Astronomía: Una de los trayectorias


rrarla a otro plano. muestra al meteorito cayendo en la ba- Pistas
hía. A continuación del lugar está escri-
• Ciencias Ocultas: Hay símbolos ins- to «Martes». Conjeturas que el 14 de
critos en la máquina que has visto antes 1. La bruma resplandeciente está en
julio los Buscadores fueron a la bahía a todas partes, absorbiendo la vida
en un ritual de invocación. Claramente investigar el meteorito.
la intención es la de abrir un portal, pero de todo lo que toca.
te hace dudar un glifo que podría repre-
sentar «apresar» o «desterrar». ¿Era el
propósito de esta máquina aprisionar a Interludio – 2
Motivaciones
una criatura?

5. Hay bocetos y descripciones de


cosas de más allá de las estrellas: En este punto, recuerda a los Investigadores
un vampiro que deja a sus vícti- sus Motivaciones. El taller ofrece la prome- • Geología: El brillo de las rocas re-
mas desecadas; un vapor, que se sa de encontrar un dios enterrado. fleja los colores del arcoíris y se par-
encuentra debajo de la tierra, ab- ten de forma singular. Se trata de una
sorbiendo energía hasta que está Dedica un momento para centrarte en iridiscencia extraña, mayor de lo que
maduro; un dios idiota en el cen- cada Investigador antes de continuar, tal nunca hayas visto. Miras a tu alrede-
tro del universo. vez con una escena dirigida. Anima a que dor y te parece la misma iridiscencia
cada jugador describa sus emociones. En que se percibe en todas partes: en los
acantilados, en las piedras, en la bru-
cuestión de horas, este descubrimiento
ma suspendida sobre el mar. Está por
2 proporcionará al Investigador todo lo doquier. Sientes, irracionalmente, que
que siempre quiso. ¿Qué están imagi- está absorbiendo la vida del lugar.
nando? ¿Cómo se sienten? ¿Qué es lo
que hacen? • Ciencias Ocultas: Mirando la bruma
• Recogida de Pruebas: Al retirar lo resplandeciente sobre el mar recuer-
que hay en el escritorio observas ex- das una leyenda de los nativos ameri-
traños dibujos tallados en la madera. canos referida a un espíritu que flota
Son muy detallados. Uno muestra una
criatura similar a un vampiro entre las La bahía sobre el agua y se filtra en las rocas,
extrayendo la vida de todo. Ahora que
estrellas; otro un vapor bajo el suelo, te fijas en los acantilados y las piedras,
atrayendo algo hacia sí; una tercera Una escalera de piedra lleva desde la es- adviertes el brillo en todas partes.
muestra el universo, con algo extraño cuela hasta una playa rocosa de casi un ki-
en el centro. lómetro. La playa recorre todo el largo de • Biología: Te choca la falta de vida en
la bahía en la base de los acantilados. No este lugar. Después de un rato encuen-
• Ciencias Ocultas: Reconoces algu- tras un pez pequeño, varado en las pie-
es un lugar agradable: las piedras parecen
no de los mitos, aunque están descri- dras. Por un momento te parece ver el
tos en términos horribles y detallados. aceitosas y el agua está fría.
brillo de sus escamas. Entonces te das
Un vampiro flota entre las estrellas, cuenta de que en realidad se trata de
chupando la vida de sus víctimas. Un Esta escena es corta por dos razones. En
una iridiscencia, la misma de la bruma
extraño gas se encuentra bajo el sue- primer lugar, se trata de la calma antes sobre el agua. El pescado se deshace
lo obteniendo su energía de la vida de de la tormenta, un momento para que en tus manos. Quizás esta bruma esté
arriba. Un dios idiota se retuerce en el los Investigadores se preparen, ordenen absorbiendo la vida de la isla.
centro del universo. sus pensamientos y tengan las últimas
conversaciones. En segundo lugar, per-
6. Pista Clave: El 14 de julio los Bus- mite a los jugadores ver de nuevo el Co- 2. Pista Clave: El meteorito cayó en
cadores fueron a la bahía donde lor. Después de máquinas, trayectorias y las cuevas.
había caído un meteorito. mitos prehistóricos, es el momento de • Astronomía: Contrastando lo que
• Buscar Libros: La última entrada en recordar a los Investigadores la bruma ves con los dibujos de la trayectoria, te
uno de los diarios está escrita con gran resplandeciente. das cuenta de que el meteorito tiene
emoción: «Ahora veremos qué es real- que haber golpeado el mar en un án-
mente el meteorito. ¿Conoceremos a gulo muy bajo, enterrándose en la roca
un dios? ¿Moriremos? ¡Vamos a descu- debajo de los acantilados. Adviertes la
brir los misterios de la bahía!». boca de una cueva entre las rocas.

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Interludio - Motivaciones

• Geología: La roca es aquí menos • En una cueva estática y silenciosa se Una vez más, tocar el cuerpo o perturbar
dura . Un meteorito no se detendría encuentra el polvoriento cadáver de el aire matará al Buscador . Si el Inves-
al golpear el fondo del mar: lo atra- uno de los Buscadores de la Verdad . tigador no conoce a esa persona realiza
vesaría en su trayectoria hacia abajo . Los ojos están abiertos, mirando la un Control de Estabilidad de 5 puntos
Adviertes una oquedad . Tal vez el me- pared . Cuando los Investigadores se
por presenciar la muerte, o de 6 pun-
teorito se encuentra dentro del siste- acercan, parte de la cara del Buscador
se deshace en polvo, lo que provoca tos por provocarla . Si la conoce, realiza
ma de cuevas .
un Control de Estabilidad de 4 pun- un Control de Estabilidad de 8 puntos
tos si el cadáver es de un extraño, o de por presenciar la muerte, o de 9 puntos
6 puntos si el Investigador conocía a por causarla .
Las cuevas la persona .

La entrada conduce a un sistema de cue-


vas . A medida que los Investigadores des- 5/9
cienden por él, el piso de arena se va con- 4/6
virtiendo en roca . La neblina se vuelve
más densa y las rocas brillan con la ya fa- Todos estos Controles de Estabilidad
miliar iridiscencia . En lo profundo de las • Cada vez que los Investigadores pertur- son además traumas producidos por
cuevas es casi posible desplazarse sin luz . ban el aire o tocan el cadáver, otra parte los Mitos .
del cuerpo se desmorona .
Orientarse por el sistema de cuevas es A medida que los Investigadores con-
• Mientras exploran las cuevas, los Investiga-
complejo . Alguien que no lo conozca ne- tinúan avanzando hacia las profundida-
dores encuentran efectos personales de los
cesitaría días para confeccionar un mapa Buscadores, junto con partes de sus cuer- des, la bruma se hace más densa, una
del mismo, explorando cueva por cueva pos —manos, pelo, trozos de cara— que niebla luminosa que impide ver casi
hasta haber visitado todo el interior . Para se deshacen al tocarlos . No hay necesidad por completo .
atravesarlo en unas pocas horas, los In- de hacer Controles de Estabilidad para es-
vestigadores pueden usar una habilidad tos eventos; se consideran como parte de Finalmente llegan a una caverna vasta y
adecuada: tal vez Biología, para despla- los sucesos anteriores y posteriores . profunda . Está llena de la niebla en mo-
zarse en la dirección del Color por el es- vimiento, viva y alienígena . Los Investi-
tado del musgo moribundo; Geología, • Un cuerpo reposa en otra cueva estática .
Cuando los Investigadores se le acercan, gadores sienten cómo les rodea, penetra
para desplazarse entre la roca que se des- dentro de ellos y les absorbe la vida .
parpadea, y luego su cabeza comienza
morona; o Supervivencia para descen- a girar hasta que les mira . Exhala rui-
der por una chimenea de roca mediante dosamente, como si estuviera tratando
una cuerda . de hablar .

Si los Investigadores permanecen juntos


mientras exploran, experimentan los si-
guientes sucesos en secuencia . Si alguien
deambula solo se encuentra un único su-
ceso . Al igual que antes, cuando uno de Partidas en convenciones
estos encuentros mencione un Buscador
de la Verdad, reformula la frase para re- La muerte del St. Margaret funciona bien para jugarla en convenciones . En una sesión de
ferirte a la persona que está buscando el cuatro horas es posible incluso que los jugadores creen sus Investigadores, usando las
Investigador . Por ejemplo, «encuentras instrucciones anteriores .
el polvoriento cadáver de tu hermano» . Si los jugadores se toman su tiempo en explorar la Escuela St . Margaret, es posible
• Hay restos de un campamento base . que necesites eliminar escenas posteriores . Si es así, elimina la escena en el pub
Parece como si los Buscadores hubie- cambiando la Pista Clave en el ático para que dirija directamente al taller . En este
ran permanecido aquí unos pocos días, caso evita mencionar a Sarah McCree .
tal vez aventurándose a explorar las En cualquier caso, los Investigadores deben encontrar el taller al menos noventa
cuevas y regresando después al campa-
minutos antes de que termine la sesión, y entrar en las cuevas por lo menos cua-
mento cada noche . Los Investigadores
encuentran efectos personales de la renta y cinco minutos antes de terminar la sesión .
persona a la que buscan: una hebilla de
cinturón, una pistola, un diario .

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El Rastro de Cthulhu
Las cuevas

Epílogo Por último, pide a cada jugador que na- El más evidente es la máquina. ¿Para qué
rre un epílogo para su personaje. ¿Per- sirve? Si los Investigadores la pusieron en
manecen en la cueva para siempre, con marcha, ¿qué tipo de portal ha abierto?
La aventura finaliza aquí, con los Inves- su vida drenada poco a poco? ¿O vol- Futuros escenarios podrían tratar sobre
tigadores en la cueva, rodeados del Co- verán al mundo real y abandonan toda Investigadores que intentan arreglar los
lor. Para terminar con la historia de cada esperanza? ¿Son encontrados gritando en problemas que se han creado.
Investigador, céntrate de nuevo en sus la playa? El final de sus personajes está
Motivaciones. en sus manos. En este escenario también se hacen referen-
cias a otros juegos del sistema Gumshoe.
En primer lugar, recalca a cada Inves- Los Buscadores de la Verdad acaban por
tigador la inutilidad de su Motivación. Lo que ocurre después llamarse Ordo Veritatis: el mismo nombre
Contra este ser incomprensible, ¿qué que la principal organización de Los Esote-
esperanza queda? Pregunta a cada juga- Aunque esta historia no es adecuada para rroristas. Se sugiere que la máquina abrió un
dor por turnos si su Investigador perderá ser jugada en una campaña (excepto portal hacia la «Otra Oscuridad», que pue-
la esperanza. Utiliza con cualquiera que como parte de La revelación final), hay su- de ser otro nombre de la «Oscuridad Ex-
así le ocurra la mecánica de Anagnórisis: ficientes cabos sueltos para relacionarla terior». La continuación podría ser un es-
una pérdida inmediata de 8 Puntos de con otros escenarios y diferentes equipos cenario de Los Esoterroristas o Fear Itself que
Estabilidad y de su Motivación. de Investigadores. tenga lugar años después de esta historia.

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Epílogo

St. Margaret en versión Pulp


Bueno, vale . Puedes jugarla como una Convierte la máquina del taller en demo- das por los hombres» . Si son capturados
aventura Pulp de la forma que se indica níaca . Cuando se enciende, rasga una bre- pueden, a tu elección, revelar pistas de la
a continuación . cha a través de los mundos acompañada de escena de The Grey Sailor .
brillantes haces de color . Si quieres que
Para empezar tienes que hacer tus des- haya un combate, la máquina invoca una
cripciones vívidas . En lugar de un re- masa negra a medio formar que se retuer- Lugareño con escopeta
manso de mala muerte, describe la es- ce y ataca cualquier cosa que tenga cerca: Habilidades: Armas de Fuego 4,
cuela como una imponente casa sobre Atletismo 7, Escaramuza 6, Salud 8
un acantilado . Los habitantes, en lugar de Umbral de Golpe: 3
inocentes condenados, deben parecer es- Masa a medio formar Modificador de Alerta: +1
peluznantes, reservados y robóticos . Habilidades: Atletismo 8, Arma: +0 (escopeta)
Escaramuza 10, Salud 12
En segundo lugar, la escalada del horror Umbral de Golpe: 4 Por último, el taller contiene un ritual
tiene que desarrollarse más rápidamen- Arma: +0 (zarcillo negro) para que el Color adquiera forma tan-
te . En el modo purista los Investiga- gible . En ese caso la última incursión en
dores deben ir temiendo poco a poco Para incrementar el número de enfren- las cuevas será una misión llena de acción
a la brillante bruma; en versión Pulp, tamientos, añade lugareños armados con destinada a eliminar el Color . En su for-
las plantas deben ser de color púrpu- escopetas . Éstos atacan a los Investigado- ma tangible, el Color pelea con las esta-
ra y mecerse inquietantemente en el res para obligarles a marcharse, porque dísticas presentadas en el reglamento de
aire nocturno . «algunas cosas no pueden ser comprendi- El rastro de Cthulhu .

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El Rastro de Cthulhu
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Los vigilantes en el cielo

Introducción
Se desconoce casi todo sobre estas criatu- Se ha formado un culto en torno a estas
ras: de hecho, es algo deliberado, como se criaturas . En las antiguas caballerizas de
explica más adelante . Unos dicen que las Rydal, algunos campesinos sacrifican ani-
Los vigilantes en el cielo es la segunda aven- criaturas han existido desde tiempos pre- males mientras las criaturas se reúnen,
tura purista para La revelación final . Al igual históricos; otros que son recién llegados, observándoles desde los tejados . Después
que en el resto de aventuras puristas, no alienígenas que han volado a través de las del ritual desgarran el sacrificio hasta des-
hay gloria en la lucha contra los Mitos, sólo profundidades del espacio . Algunos creen pedazarlo al tiempo que los miembros del
la locura y la desesperación . Tu arma no te que siempre han estado ahí, y algunos más culto caen en una frenética cópula . Tam-
ayudará, tus puños no te salvarán, no po- argumentan que vuelven cada siglo antes bién se sabe de suicidios en la gran pie-
drás confiar en tus amigos . Cuantas más co- de partir para otros mundos . dra que corona la mina de Rydal, aunque
sas descubres, más se infectan de los Mitos nunca ha quedado claro si tales incidentes
tu mente y la de tus seres queridos . Dos cosas parecen seguras . En primer están motivados por el éxtasis de la adora-
lugar, que infectan a otros . En lugar de ción o por la desesperación .
Si estás jugando este escenario como par- cerebro la criatura tiene una sustancia
te de la secuencia definida por La revelación gelatinosa negra, de origen quizás fún- Ésta resulta ser la terrible verdad . Es
final, este episodio se inicia en la sección gico o quizás canceroso, pero más pro- una verdad deliberadamente incompleta,
«Reunión 2: Un extraño entre nosotros», bablemente de procedencia alienígena . como se explica más adelante en «Las pie-
cuando los Investigadores visitan la reloje- Esta sustancia se encuentra en cantidades zas que faltan» .
ría de Dunning y escuchan al extraño pájaro variables en los cerebros de los que han
cantar en su jaula . muerto investigando las criaturas . El mé-
todo de infección es desconocido: tal vez El esqueleto
la sustancia viaja a través del aire, tal vez
Los ganchos se transmite por el tacto, o tal vez lo haga Antes de comenzar la investigación, los
• En un hospital para enfermos mentales del telepáticamente . Se desconoce si infecta Investigadores experimentarán escenas ini-
sur de Londres, los Investigadores encuen- o no a los Investigadores . ciales con sus seres queridos . Diversas pe-
tran a un interno que alimenta a las aves, culiaridades acerca de los cuerpos de estos
con la paranoia de que éstas le vigilan . En segundo lugar, las criaturas son asimi- se ponen de manifiesto: un meñique do-
ladores . Están construidos a partir de una blado, un brazo fracturado, una hinchazón
• En un laboratorio científico, los experi- amalgama de humanos, animales y partes alrededor de un anillo de bodas .
mentos de otros Investigadores son inte- corporales extraterrestres . Las alas de
rrumpidos por extraños pájaros defor- una criatura, por ejemplo, pueden es- A partir de ahí los Investigadores tienen
mes que les observan desde los tejados .
tar construidas a partir de huesos que se tres puntos de partida potenciales . Algu-
• En la Universidad de Brichester, más Inves- asemejan a una mano humana o una caja nos comienzan en el Hospital St . Mary
tigadores diseccionan uno de estos pájaros torácica . Sus ojos pueden ser los de un Bethlehem al sur de Londres, visitando a
para encontrarse que está construido con gato o los de un ser humano, pero cierta- un paciente que desvaría hablando sobre
partes humanas, animales y alienígenas . mente no son ojos de pájaro . La anatomía criaturas que le vigilan . Los Investigado-
concreta difiere de criatura a criatura, de res con inclinaciones científicas empiezan
manera que los pies de una pueden ser en el Royal College of Science1 de Lon-
La terrible verdad humanos, mientras que los de otra son dres, donde los experimentos dan lugar
inidentificables garras metálicas . Al pare- a misteriosos resultados cada vez que las
Bajo una colina de Rydal, en el Distrito de cer ésta es la forma en que evolucionan, criaturas se reúnen alrededor del edificio .
los Lagos inglés, anida una inmensa banda- robando anatomías de otras criaturas . En Otros Investigadores estarán en la Univer-
da de aves deformes . Habitan un sistema efecto, los suelos de las cuevas en Rydal sidad de Brichester diseccionando una de
de cuevas que desciende hasta una inson- están cubiertos con experimentos falli- las criaturas .
dable profundidad en la tierra, cubierto dos, criaturas incorrectamente ensam-
por una vasta piedra grabada . bladas que no sobrevivieron . 1
N . del t .: Real Facultad de Ciencias

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El Rastro de Cthulhu
Introducción

Todos estos comienzos conducen a la Finalmente, los Investigadores descien- anterioridad. Incluso utilizar un nuevo
vieja biblioteca de la Universidad de den por la guarida de las criaturas. Algu- monstruo puede volverse aburrido una
Brichester. Las averiguaciones en Bri- nas están muertas y sus cuerpos reflejan vez que los Investigadores descubren exac-
chester sugieren que las criaturas pro- peculiaridades físicas idénticas a las de tamente de qué se trata.
vienen de la zona de Rydal, un pueblo los seres queridos de los Investigadores.
en el inglés Distrito de los Lagos. Los Una bandada de las criaturas se precipita Lovecraft tenía una forma diferente de
habitantes de Rydal son poco amigables, repentinamente sobre estos, obligándo- enfocar los monstruos, permitiendo vis-
pero los indicios revelan la existencia de les a huir, morir o presentar batalla en lumbrar lo que podrían ser, pero dejando
un culto, al parecer basado en las criatu- inútil resistencia. mucho sin explicar. El libro de reglas de
ras. Los Investigadores contemplan a los El rastro de Cthulhu sigue su ejemplo, pro-
miembros del culto practicando un ritual porcionando explicaciones enfrentadas
en los establos, donde copulan mientras Las piezas que faltan para partes de los Mitos, sin indicar cuál
son observados por las criaturas. es la correcta. De la misma forma en este
Muchos Guardianes han experimentado la escenario ni el misterio ni los monstruos
Otros dos sucesos se entrecruzan con siguiente situación. Al inicio de un escena- son explicados por completo. Los Inves-
la investigación. En primer lugar, el pa- rio crean un ambiente de misterio, expec- tigadores descubren mucho acerca de las
ciente de St. Mary Bethlehem muere, y tación y tensión. Sin embargo, todo esto se criaturas, pero cómo encajar las piezas
un extraño líquido negro es descubierto disipa cuando los jugadores se dan cuenta del rompecabezas queda a la imaginación
dentro de su cerebro. En segundo lugar, de lo que es el monstruo. En ese momento, de los jugadores.
una joven residente de Rydal se intenta el monstruo se convierte en algo familiar,
suicidar sobre el lugar en el que se reú- algo que ya han investigado, contra lo que Esto transmite una atmósfera de inquie-
nen las criaturas. han luchado y que han conquistado con tud al misterio. Al final del escenario los

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Los vigilantes en el cielo

Investigadores tienen, al igual que los • Algunas mujeres jóvenes se han suicidado • ¿Cómo se propaga la infección?
protagonistas de Lovecraft, sólo una so- cerca de las criaturas .
• ¿Por qué vigilan las criaturas?
lución parcial al enigma, y más preguntas
• Las criaturas vigilan a los Investigadores .
que respuestas . • ¿Y por qué en particular a los
• Un símbolo misterioso se repite de ma- Investigadores?
Para mayor claridad, se exponen a conti- nera recurrente durante todo el esce-
nuación los hechos conocidos, las piezas del nario, a veces dibujado por los Investi- • ¿Qué obtiene el culto adorando a las
rompecabezas: gadores, como si sus manos estuvieran criaturas?
siendo controladas .
• Hay criaturas bajo las colinas de Rydal . • ¿Por qué se suicidan las mujeres?

• Sus cerebros son un líquido negro, que Adicionalmente, hay muchas referencias • ¿Qué significa el símbolo?
también se encuentra en los cerebros de lúdicas a otras entidades de los Mitos, en
varios cadáveres a lo largo del escenario . especial a los Mi-Go y a los Shan . Evita responder estas preguntas . Es cierto
que a veces será inevitable dar respuestas .
• Las criaturas están construidas de partes Sin embargo, no se explica cómo encajan Si, por ejemplo, un jugador está desespe-
humanas, animales y alienígenas . Algu- estas piezas . Específicamente queda sin ser radamente interesado en saber por qué una
nas de las partes humanas se asemejan a
explicados los siguientes puntos: de sus Fuentes de Estabilidad ha sido infec-
aquellas de las Fuentes de Estabilidad de
los Investigadores . tada, puedes inventar una respuesta . Expli-
• ¿Qué son las criaturas? car que la infección se propaga «telepática-
• Un culto venera a las criaturas . • ¿De dónde provienen? mente» debería ser suficiente . Sin embargo,
siempre que sea posible, deja las preguntas
sin contestar .

¿Deberías entonces admitir a tus


Creando vuestros propios Investigadores jugadores que el misterio es insoluble?
Aquellos Guardianes ecuánimes a los que
En lugar de utilizar los Investigadores pre- • Reduce los Puntos de Construcción no les guste confundir a sus jugadores
viamente generados, los jugadores pue- Generales a 50 y los Puntos de Cons- podrían efectivamente decirles que faltan
den optar por crear los suyos propios . Si trucción de Investigación a 16 (para respuestas . Como en ese caso sabrán que
es así, sugiéreles que sean Investigadores dos jugadores), a 12 (para tres ju- su investigación no podrá completarse, su
con una sólida base en ciencia o medicina . gadores), o a 10 (para cuatro o más imaginación se desbocará sin perjuicio para
jugadores) . tu conciencia . Admito que nunca he co-
Los físicos, químicos u otros Investigado-
res de las ciencias físicas proceden de el • Es poco probable que se usen las habili- nocido a un Guardián ecuánime, ni a uno
Royal College of Science, empezando en dades de combate, aunque Armas de que no le gustase confundir a los jugadores,
la escena del Laboratorio Edwards; los Fuego concede alguna ventaja al final del pero puede que los haya .
médicos, zoólogos o cirujanos que pueda escenario . Como era de esperar, Huida
haber proceden de la Universidad de Bri- será esperablemente provechosa . Un planteamiento más cruel es dejar a los
chester, empezando en la escena del Teatro jugadores en la oscuridad . Sugiere en tus
Anatómico; por otro lado los de origen no Al igual que en los personajes de ejemplo, propias palabras que el misterio es soluble .
científico deberían tener como Fuente de cada jugador debe describir una Fuente de ¿Quizás los Investigadores no encontraron
Estabilidad a Abraham Kale y por lo tanto Estabilidad detalladamente para su Investi- una pista en alguna parte? ¿Tal vez todo será
empezar en la escena del St . Mary Bethle- gador . Esta Fuente será el objeto de su pri- revelado más tarde? Sugiere que los secre-
hem . Trata de garantizar un reparto equili- mera escena . Por lo tanto, aseguraos de que tos de los Mitos están sólo unos pasos más
brado entre estos los tres tipos . las Fuentes de Estabilidad son accesibles (es adelante en la investigación . Finalmente,
decir, están cerca y son capaces de comu- encógete de hombros dando a entender que
Utiliza las siguientes restricciones en la nicarse) para ese primer encuentro . Otras te gustaría darles la solución, pero las reglas
creación de los Investigadores: Fuentes de Estabilidad pueden ser esbo- lo prohíben .
zadas brevemente, pero no se tratarán en
• Sitúa los valores máximos de Salud, Es- detalle . Del mismo modo, los Pilares de la En la práctica te sugiero una combinación
tabilidad y Cordura en 10 .
Cordura pueden ser descritos por encima, del segundo y tercer enfoques . Durante la
• Sitúa el valor máximo de Crédito en 6 . pero no son centrales en este escenario . investigación, déjales entrever que siempre
queda algo más por investigar . Al final, admi-
te que han quedado cabos deliberadamente

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El Rastro de Cthulhu
Ejemplos de Investigadores

sueltos. Es posible que quieras explorarlos Cordura  10, Estabilidad 8, Psicoanálisis* Fuentes de Estabilidad: Abraham Kale,
en el futuro, y en caso de hacerlo, inventa 10, Salud 10, Sentir el Peligro 5 un paciente; Victoria Wayling, compañera
sin tapujos soluciones para cualquiera de los de Sally; el padre McGovern, sacerdote
misterios anteriores. Tu padre amasó una nada desdeñable for- de Sally.
tuna en el acero y esperaba de ti que he-
redases la industria. Sin embargo, nunca Habilidades de Investigación: Bio-

Ejemplos de te sentiste cómodo: no tenías ninguna logía*  2, Burocracia 1, Buscar Libros 2,


afinidad con el ambiente masculino de Consuelo* 2, Crédito 3, Evaluar Sinceri-

Investigadores excesiva confianza entre los trabajado- dad* 2, Farmacología 2, Historia Oral 1,
res del acero. Tu iglesia, una confesión Medicina* 2
anglicana llamada Todos los Santos, se
Éstos son cinco Investigadores diseñados convirtió en tu refugio. Con el tiempo la Habilidades Generales: Conducción 5,
específicamente para Los vigilantes en el cie- Iglesia se convirtió en tu carrera, al de- Cordura 10, Estabilidad 10, Huir  10,
lo. Cada uno tiene una Fuente de Estabi- jar la fábrica para formarte como sacer- Preparación 6, Primeros Auxilios 10, Sa-
lidad particular destacada en cursiva que dote. Cuando visitaste el seminario de lud 10, Sentir el Peligro 5
aparecerá en el escenario. Otras Fuentes Gales, el hombre que te entrevistó fue
de Estabilidad sólo son descritas breve- Abraham Kale. Después de haber trabajado en el Hospi-
mente y juegan un pequeño papel. Las tal Guy durante diez años, has aprendido
Habilidades Profesionales están destacadas Aunque tu padre no entendiese tu deci- que por lo general tus decisiones son las
con un asterisco. sión, hay que reconocerle el que te apo- correctas, y estas dispuesta a manifestár-
yara. Lo que no entendería en absoluto selo así a cualquiera. Has ejercido como
Las escenas en las que empiezan estos In- fue tu otra decisión de tener un amante enfermera durante diez años y empiezas
vestigadores son las siguientes: La enfer- masculino en el seminario: Roger Mul- a encajar en el estereotipo de matrona
mera Sally Williams y Arthur Nott se en- grave, un estudiante más mayor y de mejor que nadie. Si tiene que ser así, es-
cuentran en el Hospital St. Mary Bethle- clase obrera. El seminario trató la rela- tás dispuesta a pasarte la vida estando a
hem; el profesor Lucas Wright comienza ción con tradicional discreción británica, la altura.
en el Laboratorio Edwards del Royal Co- no mencionándola jamás siempre que la
llege of Science; la Dra. Andrea Parker y mantuvieseis en secreto. Mientras tanto Sin embargo la enfermería puede ser
la señorita Howell empiezan en el teatro tu tutor era Abraham Kale, quien a su vez monótona, y tú lo compensas con una
anatómico de la Universidad de Briches- nunca comentó abiertamente el asunto, curiosidad infinita acerca de los pacien-
ter. Estas escenas son descritas por com- aunque sentías su respaldo por medio de tes y sus condiciones. Recientemente
pleto más adelante. consejos velados y apoyo incondicional. cubriste un turno de otra enfermera,
Sospechas que él mismo tenía inclinacio- Victoria, con quien compartes un piso
[*= Habilidad Profesional]
nes similares. en Battersea. Durante un maravilloso
día trabajaste en el Hospital St. Mary
Éste es tu último año en el seminario. Bethlehem fascinada por los locos, los
Arthur Nott Tu nuevo tutor es más distante y disminuidos, y aquellos en camino de
autoritario. Abraham Kale se retiró por convertirse en unos u otros. Sin embar-
Concepto: Seminarista motivos médicos al Hospital St. Mary go el que más te gustó fue Abraham Kale,
Motivación: Venganza Bethlehem. Hoy mismo vas a visitarle, quien te recordó a tu difunto abuelo. Su
Profesión: Miembro del Clero la primera vez que le ves desde que dejó locura parecía templada por la lucidez:
Sexo: Masculino el seminario. Lo que vas a presenciar de hecho te preguntabas si estaría real-
despertará tu deseo de venganza contra mente loco, o si solamente había tenido
Fuentes de Estabilidad: Abraham Kale, lo que sea que haya infectado la mente experiencias extrañas y perturbadoras.
antiguo tutor; Roger Mulgrave, amante. de Abraham Kale. Con el pretexto de recoger a Victoria a
la salida del trabajo, visitas al señor Kale
Habilidades de Investigación: Bu- con regularidad.
rocracia 1, Buscar Libros* 2, Ciencias Enfermera Sally Williams
Ocultas 2, Crédito 4, Historia* 2, Historia
Oral* 2, Idiomas* 2, Teología* 2 Concepto: Enfermera precoz
Motivación: Curiosidad
Habilidades Generales: Armas de Profesión: Enfermera
Fuego  3, Atletismo 10, Conducción 5, Sexo: Femenino

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Los vigilantes en el cielo

Profesor Lucas Wright Dra. Andrea Parker Srta. Helen Howell


Concepto: Erudito racional Concepto: Erudita ambiciosa Concepto: Estudiante
Motivación: Erudición Motivación: Arrogancia Motivación: Hastío
Profesión: Profesor Profesión: Científica Profesión: Científica
Sexo: Masculino Sexo: Femenino Sexo: Femenino

Fuentes de Estabilidad: Gertrude Fuentes de Estabilidad: Lucinda Par- Fuentes de Estabilidad: Mark Terry, su
Wright, esposa de Lucas; Roberta Barry, ker, hija; Andrew Parker, marido; Rhys novio; Andy, un vagabundo .
secretaria de Lucas; Mike Black, propie- Powell, mentor
tario del pub . Habilidades de Investigación: Adula-
Habilidades de Investigación: Bajos ción 1, Astronomía 1, Bajos Fondos 2, Bio-
Habilidades de Investigación: Buro- Fondos 1, Biología* 4, Burocracia 1, Buscar logía 2, Buscar Libros* 2, Crédito 2, Eva-
cracia* 2, Buscar Libros* 2, Crédito 5, Eva- Libros* 4, Crédito 2, Consuelo 1, Geolo- luar Sinceridad 1, Fotografía* 2, Historia 1,
luar Sinceridad 1, Física* 2, Fotografía  1, gía 1, Historia Oral 1, Intimidación 1 Intimidación 2
Geología* 2, Intimidación 2
Habilidades Generales: Atletismo 5, Habilidades Generales: Atletismo 10,
Habilidades Generales: Cordura 10, Conducción 5, Cordura 10, Electricidad* 6, Birlar 5, Conducción 5, Cordura 10, Esca-
Estabilidad 10, Huida 5, Mecánica 8, Escaramuza 5, Estabilidad 10, Mecánica 3, ramuza 4, Estabilidad 8, Salud 10, Sentir el
Preparación 10, Salud 10, Sentir el Pe- Preparación 5, Salud 10 Peligro 4
ligro 5
Si ya es bastante difícil ser una maldita mujer Crecer en una familia de mineros de Gales
Sinceramente esperabas haber llegado científico, no digamos ser bióloga, con los De- fue aburrido . Tu futuro como esposa de un
más lejos a estas alturas . Cuando empe- partamentos de Física y Química declarando pe- minero fue dispuesto de antemano y, como
zaste tu carrera en la física parecía que yorativamente que no se trata de una auténtica rebeldía estudiaste en la escuela asignaturas
todo lo importante ya había sido descu- ciencia . Y si eso implica que necesites irritar a poco adecuadas para una niña . No obstante,
bierto . Te pasaste a la Geología, justo an- algunas personas para hacerte oír, que así sea . deseando vivir grandes aventuras solicitaste
tes de que el maldito Einstein llegase y Cuando estabas estudiando, algunos te aconse- una beca de caridad, gracias a una historia
la física volviera a ser emocionante . Aho- jaron no seguir una carrera académica, y desde de contrariedades que te inventaste, y fuiste
ra, para ser honesto, saltas entre ambos entonces has aprendido a no hacer caso a los a parar a Brichester .
campos sin saber a ciencia cierta cuál es demás . Los estudiantes te ven como a alguien
tu especialidad . Agradecerías un objetivo duro, lo que te gusta, a pesar de que tienes de- Aunque el primer año fue muy emocionan-
claro para tu trabajo, pero no estás segu- bilidad por algunas de las chicas más jóvenes . te, la novedad está empezando a cansarte .
ro de qué podría ser . Tienes poco tiempo para otros estudiantes,
Tiendes a no hablar de tu marido, Andrew, en a quienes encuentras provincianos y abu-
De hecho, tu vida personal refleja esta el trabajo . Es un buen hombre, pero no quie- rridos . Sólo dos personas han captado tu
falta de dirección . Tu matrimonio ren- res ser vista como un accesorio suyo . Por otro atención . Una es Andy, un vagabundo que
quea de forma desagradable: amas a tu es- lado tu hija es el centro de tu mundo . Recuer- a menudo te habla de sus viajes a cambio
posa como a tus viejas zapatillas, aunque das con satisfacción sus primeras palabras, de una rebanada de pan con mantequilla .
te abstienes de expresar tus sentimientos alegrándote de que dijera «mami» antes que La otra es Mark, otro estudiante becado de
hacia ella en esos términos concretos . Tu «papi», aunque irritada porque a continuación Halifax, también de origen humilde . Se te
secretaria es un amable hombro sobre el siguiera con «tata» . Pero claro, teniendo en declaró y, más que nada por ver cómo era
que llorar, aunque contrariamente a tus cuenta que ha sido criada casi todo el tiempo eso del compromiso, aceptaste .
esperanzas, no es una potencial conquis- por la madre de Andrew, no es sorprendente .
ta . En general la vida se porta bien, pero Lucinda tiene ahora tres años y es una niña Esta mañana, mientras esperabas a que empe-
no lo sientes así . Aunque tu cuerpo enve- precoz, siguiendo tus pasos . zasen las clases, encontraste un pájaro muerto
jece, tu mente se mantiene aguda, espe- de aspecto extraño en uno de los patios de la
rando por algo a lo que aferrarse . Vives para la ciencia, aunque para ser sincera, universidad . Planeando su disección lo has lle-
en realidad vives para la pugna académica en vado al Teatro Anatómico, donde se encontra-
lugar de la búsqueda del conocimiento . Co- ba la Dra . Parker .Tal vez deberías enseñárselo .
noces bien tu campo y nada te gusta más que Puede que le interese o que se enfade . Ambas
desacreditar la última estupidez publicada . cosas te parecen divertidas .

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El Rastro de Cthulhu
Elenco de personajes

Elenco de
• Habla despacio, como confuso, mientras
te quedas mirando a diferentes partes de El Dr. Bradfield
personajes
la habitación.
Al igual que muchos médicos, el Dr.
• Simula rellenar el crucigrama de
The Times. Bradfield no tiene nada de tiempo para
Ésta es una breve descripción de los los demás. Para ser precisos, tiene real-
personajes principales del escena- • Interpreta de vez en cuando un tic; con- mente muy poco tiempo, lo que le obliga
rio. Cada descripción incluye tres sulta «Hospital St. Mary Bethlehem» en a acortar las conversaciones. No admite
sugerencias de lo que puedes hacer la página 54. discusiones y espera que los demás sigan
en la partida para conferir vida a sus instrucciones. Para interpretar al Dr.
los personajes. Bradfield:
La enfermera Rodgers • Habla con frases de carácter defini-
No es probable que necesites estadísticas tivo, como intentando poner fin a la
para estos personajes. Si te hiciesen fal- La enfermera Rodgers es muy capaz, conversación.
ta, utiliza las siguientes estadísticas para aunque también puede ser un poco abu-
Abraham Kale, el Sr. Singh, la enfermera sona. Como muchas enfermeras, ha de- • Mira sobre todo papeles, haciendo con-
Wilkie, Bartholomew Thomson y el pa- jado de ver a quienes están a su cargo tacto visual con la persona a la que estás
dre Vincent: como seres humanos, pasando a consi- hablando sólo ocasionalmente.
derarles como conjuntos de síntomas y • Inclina el cuerpo hacia un lado, como si
Habilidades: Huida 5, Salud 5 cosas que tienen que ser controladas. Se estuvieras a punto de irte.
Umbral de Golpe: 3 muestra amable, a pesar de que la mono-
Armas: -3 (puños, usados de forma tonía de su trabajo se ha convertido en
rutina en lugar de algo de lo que estar
inexperta)
orgullosa. Para interpretar a la enferme- Bartholomew Thomson
Utiliza estas estadísticas para el resto de ra Rodgers:
Bartholomew Thomson está jugando a
personajes: • Haz una pausa antes de hablar, para ser docente mientras espera su herencia.
asegurarte de que te expresarás Siempre va a la moda y escrupulosamen-
Habilidades: Atletismo 10, Escaramu- correctamente. te bien vestido, lo que no quiere decir
za 5, Huida 10, Salud 10
• Habla de forma directa, con calma que sea agradable a la vista: por ejem-
Umbral de Golpe: 4
imperturbable. plo, su última exageración es una cor-
Armas: -2 (puños) o bien -1 (arma
bata púrpura y oro. Bartholomew pre-
improvisada) • Siéntate separándote de la mesa. fiere mucho más el club al laboratorio.
Para interpretarle:
Abraham Kale La enfermera Wilkie • Habla con acento de clase alta.

Abraham Kale es un hombre viejo y • Gesticula simulando un vaso de bebida o


La enfermera Wilkie es una chica agita- cigarrillo sujeto en tu mano derecha.
distraído, de pelo y la barba blancos,
da con muchos nervios. No está segura
impecablemente cortados por las en- • Repanchígate en tu silla.
de ser una buena enfermera, lo que, por
fermeras. Después de haber pasado
supuesto, hace que sea mediocre. Sin pre-
dos años en el hospital ahora está per-
paración suficiente y con facilidad para
manentemente interno, inseguro de
sufrir pánico, es alguien a quien querrías El Sr. Singh
sus propios pensamientos y obediente
tener lejos de ti en una crisis. Para inter-
con el personal. Va de aquí para allá en El Sr. Singh es el bibliotecario de la bi-
pretar a la enfermera Wilkie:
zapatillas y batín. blioteca principal de la Universidad de
• Habla en un tono ligeramente alto y con Brichester. Como muchos inmigrantes de
La profesión que desempeñaba Kale voz nerviosa. la época, es más inglés que los ingleses,
cambiará dependiendo del Investigador perfectamente vestido con un traje de tres
que lo seleccione como Fuente de Es- • Haz gestos inútiles de agitación con las
piezas. Considera que adoptar los gestos y
manos.
tabilidad. Si usas los Investigadores an- modas de su nuevo país de origen es una
teriores, era profesor en un seminario. • Inclínate hacia la persona con la que está cuestión de respeto en lugar de afectación.
Para interpretarle: hablando. Para interpretarle:

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Los vigilantes en el cielo

Los que se
• Habla de forma precisa y formal, en • Se abiertamente acogedor y amable .
un murmullo .
• Frunce el ceño cuando hables sobre te-
• Realiza un movimiento de prohibición con
una mano, como instando inconsciente-
mas difíciles .
quedaron atrás
mente a tu interlocutor para que se calle . • Suspira ocasionalmente .

• Inclínate ligeramente sobre la mesa . Tipo de escena: Prólogo


Derrick Rawlings Comienza con una escena dirigida para
Nasmyth cada Investigador, excepto los relacionados
Derrick Rawlings sólo quiere una vida tran- con Abraham Kale . En ellas otro jugador
Nasmyth es un agricultor y no pierde el quila: vivir en su casa, atender su granja du- interpreta a la Fuente de Estabilidad del
tiempo con forasteros . Huele a tabaco de rante el día y sentarse tranquilamente en el Investigador . Estas escenas dirigidas son
pipa rancio y ropa sucia . Para interpretar pub por la noche . Para algunos se trata de una porción de vida, probablemente un
a Nasmyth: un hombre abatido, pero es feliz en su sen- momento de felicidad en la misma, en el
cillez . Para interpretar a Derrick Rawlings: que conocemos brevemente a la Fuente
• Imagina que la persona con quien estás de Estabilidad .
hablando huele fatal . • Siéntate alejado en tu silla, mirando un
imaginario vaso de whisky .
• Hable con una áspera ira reprimida . Menciona en estas escenas una leve de-
• Habla despacio, como si no tuvieras cos- formidad física o lesión para cada Fuente
• De cuando en cuando echa un vistazo por tumbre de hablar . de Estabilidad, ya sea al establecer la es-
encima del hombro de tu interlocutor . Si cena diciéndole por ejemplo «estás visi-
te lo ponen de manifiesto, niega que lo • Haz pausas como si estuvieras recompo- tando a tu novio en el hospital, no es nada
hayas hecho . niendo tus pensamientos . serio, sólo una costilla rota», o incorpo-
rándolo en la misma como por ejemplo
indicándole al jugador que interpreta al
Dunn Alice PNJ «dile que su anillo de bodas es muy
justo y tu dedo está hinchado» . Estas de-
El obscenamente gordo dueño de un pub, No hay nada para Alice en Rydal . Está formidades físicas se indican en negri-
Dunn manifiesta su antipatía a la cara . Si no aburrida, dispuesta a aferrarse a cualquier ta tanto aquí como posteriormente en
le gustas, que es lo más probable, muestra desviación de la norma . Acostumbrada a re- el escenario .
un semblante hierático, hablando de mane- chazar las proposiciones de campesinos bo-
ra técnicamente amable y claramente sin rrachos, es reticente a hablar con hombres Estos son algunos ejemplos para los tres
respeto ninguno . Si su aversión se modera extraños . Para interpretar a Alice: Investigadores descritos anteriormente que
hasta la neutralidad, la expresión de su cara no están relacionados con Kale .
se suaviza . Para interpretar a Dunn: • Responde distraídamente, como si estu-
vieras pensando en otras cosas . • La Dra . Parker está jugando con su hija,
• Habla sin rodeos, con rostro inexpresivo . Lucinda, en la guardería . Cuando Lucin-
• Mira rara vez a tu interlocutor . da le entrega una muñeca, la Dra . Parker
• Imagina que la otra persona es un idiota, le coge cariñosamente la mano, como
si no te gusta, o agradable, si te gusta . • Frótate las manos .
tantas otras veces . El dedo meñique
está ligeramente torcido, un defecto
• Simula servir una pinta de cerveza, sacar de nacimiento .
brillo a un vaso o inclinarte sobre la barra
del bar .
El Dr. Colfe
• El profesor Wright desayuna con su
El Dr . Colfe es un patólogo extremada- esposa té, tostadas y mermelada en su
mente educado y fácilmente olvidable . tranquila casa de Mercy Hill . Mien-
El padre Vincent Para interpretarle:
tras intenta hacer el crucigrama de
The Times, que hoy parece especial-
• Habla como si te hubiesen ofendido . mente complicado, ella le cuenta sus
El carácter bondadoso del padre Vincent ha planes para ese día . Irá a la peluque-
sido puesto a prueba lo indecible por vivir • Muévete con rigidez . ría y a continuación a la joyería para
en Rydal . Intenta parecer amable, pero ya que le aflojen su anillo de boda . En
no está seguro de si de verdad lo siente . • Golpea de vez en cuando la mesa para en- efecto, la base de su dedo anular
Para Interpretar al padre Vincent: fatizar un argumento . está hinchada .

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El Rastro de Cthulhu
Hospital St. Mary Bethlehem

• La Srta. Howell está visitando a su novio La enfermera Rodgers recibe a los In- acerca de las aves, primero explica que ali-
en el Hospital St. Thomas, después de vestigadores en la sala geriátrica. Ex- mentarlas le complace, después, que siente
que él se rompiera una costilla jugan- perimentada y capaz, es seguida por la cómo las aves le comprenden, y por último,
do al polo. Se encuentra cómodo, feliz y enfermera Wilkie, quien a su vez no tie- cuando los Investigadores gasten un punto
hablador, aunque una de las enfermeras ne experiencia ni capacidad, tratando de de una Habilidad de Investigación apropia-
es demasiado atenta para el gusto de la aprender el oficio. La Enfermera Rod- da, que las aves leen sus pensamientos.
Srta. Howell. gers es deliberadamente optimista, y
empieza con buenas noticias: físicamen- Lo más inquietante de todo es el crucigra-
Después de haber conocido las Fuentes de te, Kale está tan saludable como siem- ma de The Times, que Kale continúa hacien-
Estabilidad, es probable que no volvamos a pre, come bien y alimenta a los pájaros. do mientras conversa. Al principio, resuel-
encontrarnos de nuevo con ellos hasta cer- Está bajo el cuidado del Dr. Bradfield, ve una definición ocasional, sonríe y escribe
ca del final, cuando los Investigadores des- que se encuentra en ese momento ha- la solución. Más tarde garabatea más inten-
cubrirán su papel en el horror. ciendo la ronda de las salas (es decir, vi- sa y vigorosamente mirando a los Investiga-
sitando a todos los pacientes uno a uno), dores en lugar del crucigrama, como si su
pero disponible para una entrevista si mano estuviera bajo control externo. Esta

Hospital St. Mary


fuese necesario. escritura frenética se hace cada vez más
evidente, hasta que todo su brazo parece

Bethlehem
El mismo Abraham Kale está en el cés- desconectado de su mente, y la acción rasga
ped, sentado en el mobiliario de hierro el papel. Inspeccionándolo de cerca puede
fundido, disfrutando del débil sol y com- verse que ha rellenado el crucigrama con
pletando el crucigrama de The Times. Para palabras extrañas, tal vez extranjeras o alie-
Tipo de escena: Clave ello utiliza su mano izquierda, ya que su nígenas. Las palabras se salen del borde de
mano derecha está deformada, des- la rejilla, configurando una extraña forma
El St. Mary Bethlehem es un hospital para trozada por una bala durante su período de estrella girante.
los enfermos mentales, situado en un fron- de servicio en el sur de África. Kale está
doso suburbio de Londres. Los Investigado- en pijama y bata; se le ve limpio y bien
res acaudalados (con Crédito 4 o superior) cuidado, aunque con el pelo algo desali-
conducen hasta allí desde Londres; aquellos ñado. Parece lúcido y saluda a los Investi- 2
de medios más modestos tendrán que to- gadores recordando sus nombres después
mar el tren (treinta minutos desde la Esta- de esforzarse mentalmente. Al principio
ción Charing Cross hasta Eden Park) y des- se muestra olvidadizo pero genial, con Al ver esto, o si se llama su atención al res-
pués transbordar a un autobús para hacer el educada conversación. pecto, la enfermera Rodgers seda a Kale
resto del viaje. En cualquier caso, la prime- a la fuerza inyectándole una jeringuilla en
ra vista del hospital se tiene desde la carre- Kale ha desarrollado en el hospital un tic el brazo. Rodgers y Wilkie arrastran al in-
tera: una institución de nueva construcción que interrumpe la conversación. El lado consciente Kale hasta un carrito, antes de
en ladrillo, rodeada de césped y rematada derecho de su cara se tensa mientras su meterle en la cama. Su habitación está or-
por una torre con reloj. cabeza se vuelve a la derecha. Al mismo denada, casi vacía, con todo lo que él valora
tiempo, hace un ruido como un silbido escondido; consulta las pistas más adelante.
Desde el exterior parece agradable. Al en- apretando sus labios contra los dientes; si Cuando poco después despierta, está som-
trar, los Investigadores son dirigidos a la como Guardián puedes interpretar otro noliento pero capaz de hablar.
sala geriátrica, en el ala este del hospital. tic mejor o más perturbador, úsalo en lu-
A medida que se desplazan por los pasillos, gar de este. Ni él ni las enfermeras tienen Las siguiente pistas están disponibles en
que huelen fuertemente a antiséptico y li- una explicación para el tic, aunque la en- St. Mary Bethlehem, ya sea a través de
geramente a orina, resulta cada vez más evi- fermera Rodgers explica de forma tran- Kale, la enfermera Rodgers o mediante
dente que ésta es una casa para locos. Gri- quilizadora que tales conductas no son ni el registro de la habitación de Kale, lo
tos y gemidos traspasan las puertas al pasar raras ni preocupantes. que permitirá la enfermera Rodgers. Re-
junto a ellas. De hecho, este es el nuevo ho- cuerda, cualquier habilidad plausible, y no
gar de Bedlam, el famoso asilo de Londres Pero poco a poco, la educada conversa- solamente las que figuran aquí, revela es-
en el que, durante siglos, los lunáticos y ción de Kale se convierte en delirio. Esto tas pistas. Por ejemplo, si los Investigado-
moralmente hundidos eran encarcelados. ocurre sutilmente, por grados, cuando su res no utilizan Recogida de Pruebas
Aunque ha cambiado el lugar donde está conversación se va transformando desde la o Farmacología, pueden usar cualquier
situado, los fantasmas del viejo edificio pa- inofensiva fantasía a las pistas expuestas a otra habilidad para descubrir que Kale
recen haberse ido al nuevo. continuación. Si por ejemplo se le pregunta está siendo vigilado por las aves.

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Los vigilantes en el cielo

Laboratorio Edwards,
1. Kale cree que hay algo dentro de Kale, te recuerdan a un folletín, Obser-
su cabeza. vadores Extraterrestres, al que solías estar
• Consuelo: Kale se inclina hacia ti . «Es
algo muy extraño» dice, «pero puedo
suscrito . Bajo tu cuidadoso interroga-
torio, Kale revela que las criaturas que Royal College
sentirlo . Aquí» . Se señala la sien . «Las
enfermeras no lo encuentran, pero yo
le vigilan son alienígenas . Le preguntas
cómo llegaron aquí esos alienígenas y of Science
sé que está ahí . Lo han puesto ahí . No él responde que se trata de nómadas
sé lo que es, pero está ahí . Una vez traté que vuelan a través del espacio para
de quitármelo con un cuchillo, pero me
espiar a otras formas de vida . Pero an- Tipo de escena: Clave
lo impidieron» .
tes de que pueda revelar más detalles,
la enfermera Rodgers se aproxima, y La imponente fachada de ladrillo rojo y
• Medicina: Además de su tic, Kale su-
fre una compulsión que le lleva a ras- terracota del Royal College of Science
Kale se queda callado .
carse la sien izquierda . Examinándole destaca la estatura académica de la mis-
más de cerca, la piel presenta costras y • Intimidación: Inclinándote sobre ma, situada frente al Imperial Institu-
está sangrando . El método de rascado Kale, le susurras que, si no te cuenta te, al otro lado de la calle Exhibition .
es singular: aprieta un nudillo contra todo, recomendarás que le hagan una Es fácilmente accesible a los londinen-
su sien, como si tratara de rascarse un lobotomía frontal . Aunque es una vana ses puesto que está localizada a esca-
intenso picor interno . Te recuerda a amenaza, él se lo cree . Te cuenta que sos minutos de la estación de metro de
uno de tus pacientes que estaba con- las criaturas son alienígenas que viajan South Kensington .
vencido de tener un insecto dentro de entre planetas recopilando informa-
su cerebro . ción sobre otras especies . Cuando se da Al igual que el edificio, su investigación
cuenta de que su explicación solamen- es moderna y está bien financiada . Hoy
2. Kale cree que los pájaros le vigilan. te le hace parecer más loco, se deshace los Investigadores están en el bien equi-
en lágrimas . pado Laboratorio Edwards . Su investi-
• Recogida de Pruebas: Después
de una búsqueda sistemática en la gación, que habitualmente progresa con
habitación de Kale, encuentras cien- 4. Pista Clave: Estas criaturas están monótona calma, muestra un resultado
tos de dibujos de pájaros pegados descritas con mayor detalle en la inesperado . La anomalía dependerá de la
con cinta adhesiva a la parte infe- antigua biblioteca de la Universi- naturaleza del experimento, que a su vez,
rior de un cajón . Todos los pájaros dad de Brichester. depende del campo de estudio de los In-
son similares: deformes y negros . El vestigadores .
mismo Kale aparece en algunos di- • Búsqueda Sencilla: Bajo la almoha-
bujos con los pájaros rodeándole . da de Kale encuentras corresponden- • Física: Antes de llevar la muestra a la
Parecen observarle . cia escondida . El intercambio de la cámara de niebla, comienzan a aparecer
misma se produce entre Kale y Pritam huellas inesperadas en esta . Al principio
• Farmacología: Detrás del escritorio Singh, el bibliotecario de la Univer- piensas que simplemente se trata de ra-
de la enfermera Rodgers puedes ver sidad de Brichester . Kale le pide in- diación de fondo, pero las trayectorias
grandes cantidades de insulina etique- formación sobre las criaturas, a lo que resultan ser persistentes y de longitud
tada con el nombre de Kale . En canti- Singh sugiere diversos títulos en los inusual . Por otra parte, aparecen a inter-
dades tan grandes, la insulina puede ser archivos de folclore de la antigua bi- valos regulares, en pulsos distanciados
utilizada para inducir un coma, tal vez blioteca . La correspondencia termina poco más de un segundo, un resultado
como tratamiento para la paranoia . Pre- con Kale haciendo preguntas cada vez inexplicable en términos de desintegra-
guntas por el Dr . Bradfield, quien con- más específicas y Singh respondiendo ción radiactiva .
firma tu hipótesis: Kale ha estado deli- que Kale debe visitar personalmente
rando acerca de ser vigilado por aves y • Química y Farmacología: Antes de
la biblioteca . agregar la muestra al tubo de ensayo,
el médico ha recomendado una terapia
de coma por insulina . comienza una reacción . Naturalmente,
• Adulación: Escuchas las historias de
sospechas la presencia de un contami-
Kale sobre criaturas alienígenas con nante, pero después de usar varios tubos
exagerado respeto . Alabas su erudición la reacción persiste . Algo parece estar
3. Kale cree que las criaturas que le
y profundidad . Está visiblemente en- actuando como catalizador, pero no se
vigilan son alienígenas nómadas,
cantado, y te explica que sus teorías es- te ocurre qué puede ser . Por otro lado e
que emigran de planeta en plane- tán respaldadas por documentos de la
ta, observando especies. inexplicablemente, parece que hay una
antigua biblioteca de la Universidad de cadencia en el efecto, aumentando sú-
Brichester . Por desgracia él no puede bitamente la intensidad de la reacción
• Ciencias Ocultas: A medida que viajar hasta allí, pero si pudiese, podría cada segundo, inmediatamente antes
continúan los delirios paranoides de probar que todo es cierto . de decrecer .

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El Rastro de Cthulhu
Teatro anatómico, Universidad de Brichester

• Geología: El experimento de esta maña- 1. Anomalías similares han sido ob- La referencia más parecida que en-
na, comprobar la dureza de una muestra de servadas por científicos trabajan- cuentras es una carta en la Nueva re-
grafito local, es trivial. Pero extrañamente do en diversos campos por toda la vista de química inorgánica describien-
adviertes una fosforescencia que parece físi- facultad. do el efecto notablemente similar de
camente imposible en esta roca. Haces una • Crédito: Bartholomew Thomson está una reacción que «pulsaba» con cierta
comprobación en busca de contaminantes, esperando en el jardín superior de frecuencia. La carta trata sobre la po-
pero no parece haber ninguno. Lo más in- Derry and Toms. Cuando le explicas sibilidad de usar rayos cósmicos como
quietante de todo es que la fosforescencia tu anomalía experimental, no parece catalizadores.
presenta ligeros pulsos intermitentes que sorprendido. «Es algo terriblemen-
se vuelven más brillantes durante un ins- te aburrido» dice mientras camináis 3. Pista Clave: La anomalía se produ-
tante, cada segundo más o menos. atravesando la sección japonesa del ce cuando extrañas criaturas como
jardín. «Se lo he oído a algunos tíos. pájaros se posan en los tejados cer-
Un amigo mío que se dedica a la as- canos.
tronomía dice que algo similar ocurre
2 por la noche. Su telescopio se vuel- • Consuelo: Un gin-tonic afloja la len-
ve borroso una vez por segundo, más gua de Bartholomew Thomson. Des-
o menos». pués de bromear un rato, se vuelve
repentinamente más serio. «Te diré lo
La anomalía dura aproximadamente dos • Burocracia: Llegas a tiempo antes que cuenta la gente, pero te va a pa-
minutos, y luego se desvanece. Si durante de que la secretaria del departamen- recer fantasioso. Mira por la ventana».
ese tiempo los Investigadores se han com- to se vaya al terminar su jornada, y le Así lo haces, pero no puedes ver nada
portaron como buenos experimentadores, comentas las dificultades con los expe- fuera de lo común, a excepción de al-
tratando de eliminar la causa, asumirán rimentos. Ella te muestra la orden del gunos pájaros grandes en el techo del
que sus intentos han tenido éxito. Sin em- día para la reunión del departamento Instituto. «Son esas aves. La anomalía
que va a tratar las quejas de otros dos ocurre cuando están ahí. Si no te lo
bargo, después de una hora, la anomalía
profesores sobre las condiciones del la- crees, compruébalo tú mismo». Por
retorna. Este patrón de la anomalía apare- boratorio. Aunque trabajan en campos supuesto no le crees. Sin embargo,
ciendo y desapareciendo, continúa duran- diferentes, mencionan anomalías simi- al día siguiente la anomalía se repite.
te todo el día. lares, con pulsos intermitentes que tie- Cuando miras, ves que las criaturas es-
ne lugar con poco más de un segundo tán posadas sobre el techo. Cinco mi-
Los Investigadores tienen varias opciones de diferencia. nutos más tarde, se oye un batir de alas,
para investigar la anomalía. Pueden consul- y la anomalía cesa.
tar la biblioteca del sótano en busca de in- 2. La anomalía se asemeja a resulta-
formes sobre anomalías similares. Podrían dos de estudios sobre rayos cósmi- • Física: Algo tiene que estar causan-
do las huellas en la cámara de niebla.
consultar a sus colegas de profesión. Los In- cos y partículas.
Sea lo que sea, por la dirección de
vestigadores con Crédito 4 o superior pue- • Física: En la biblioteca de la facul- las trayectorias parece venir del lado
den ponerse en contacto con sus colegas a tad consultas revistas experimenta- del laboratorio que da a la carretera.
través del Club 22, un misterioso y reser- les buscando resultados que coinci- Despejas todo lo que hay en esa parte,
vado club de caballeros para miembros del dan con los de la cámara de niebla. pero la anomalía persiste. Distraída-
College. Si los Investigadores necesitan un Al principio no obtienes nada, hasta mente te preguntas si no habrá algo
colega, sugiere a Bartholomew Thomson, que encuentras una revista particu- ahí fuera que está causando el efecto.
descrito en «Elenco de personajes». Éste larmente oscura, la Nueva Revista de Observas que en el instituto al otro
accederá a reunirse con los Investigado- Física Cósmica Experimental, que con- lado de la carretera hay pájaros en-
res en los exóticos jardines de la azotea de tiene un artículo sobre un fenómeno caramados en el techo. Mientras los
los recientemente inaugurados almacenes semejante. Las trayectorias de la cá- observas, los pájaros echan a volar y
mara de niebla, a juzgar por los dia- la anomalía cesa. Al principio piensas
Derry and Toms.
gramas en el artículo, parecen cohe- que se trata de una coincidencia. Sin
rentes con las tuyas, y se describe un embargo, cuando las aves regresan
Las siguientes pistas están disponibles. Hay efecto pulsante similar. Sin embargo, más tarde, la anomalía retorna. Cuan-
dos pistas clave para esta escena. En primer estas huellas provienen de emisiones do se van, la anomalía parece irse
lugar, los Investigadores descubren que la de roca meteórica. Consulta la ayuda con ellos.
anomalía está causada por criaturas encara- de juego «Un artículo científico» en
madas a los tejados del instituto. En segun- la página 117.
do lugar, cuando investigan a estas criaturas
encuentran referencias a la antigua bibliote- • Química: Las revistas típicas no ha- 2
ca de la Universidad de Brichester. cen referencia directa a la anomalía.

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Los vigilantes en el cielo

4. Pista Clave: Las criaturas están des-


Teatro anatómico, órganos animales, humanos e inidentifi-
critas con mayor detalle en la an- cables, metidos en líquidos de conserva-

Universidad de
tigua biblioteca de la Universidad ción, que cubren las paredes . No existe
de Brichester. un procedimiento formal de reserva para

Brichester
• Crédito: Le pides a un colega de Bio- esta sala, que por lo tanto está sujeta a los
logía que investigue sobre las aves, pero abusos de autoridad y a terribles guerras
lo único que puede encontrar son oscu- territoriales entre las facultades de Me-
ras referencias a documentación en la dicina, Biología y Zoología . Teóricamen-
antigua biblioteca de la Universidad de Tipo de escena: Clave te cualquier miembro de la universidad
Brichester . puede usar la sala, aunque a menudo los
En el sótano del edificio Temple, uno de los profesores de alto rango la ocupan simple-
• Bajos Fondos: Cruzas la carretera y más horribles edificios góticos de la uni- mente para demostrar que pueden .
le preguntas al portero del Instituto qué
versidad, se encuentra el teatro anatómico .
son los pájaros . No tiene idea, pero lla-
ma a un compañero que le explica que Tiene forma pentagonal, con cinco niveles Hoy la habitación está vacía excepto por
son algo así como un rompecabezas . Una de estrechos asientos de madera rodeando los Investigadores, aunque como Guar-
vez mantuvieron correspondencia con la una mesa de disección central . La tenue luz dián debes hacer hincapié en que personal
antigua biblioteca de la Universidad de filtrada por los sucios vitrales de las venta- de más alto rango puede entrar en cual-
Brichester para investigarlo . Allí podría nas apenas ilumina la oscura madera teñida . quier momento . El sujeto de la disección
haber más información . es un extraño pájaro deforme, encontra-
Cuando no está llena de estudiantes tam- do por un estudiante yaciendo en uno de
bién resulta ser una útil sala de disección, los patios de la universidad . A efectos de
si no prestas atención a los frascos de juego, el estudiante puede ser o bien un

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El Rastro de Cthulhu
Teatro anatómico, Universidad de Brichester

Investigador, o bien un PNJ, en cuyo caso 2. Las criaturas se componen de ma- • Biología: No te sorprende que entre
utiliza la descripción de la Srta. Howell. teria humana, animal y alienígena. la literatura en la biblioteca de Biología
Si los Investigadores son biólogos o zoó- • Crédito: Le entregas el bisturí a una no haya ninguna referencia a la criatura.
logos, el hallazgo de la criatura les resulta estudiante, ordenándole diseccionar la Pero curiosamente se menciona de pasa-
útil y estimulante; si su campo es la medi- criatura. Ella comienza nerviosa, abrien- da en un artículo una «criatura híbrida»
cina, no es más que una curiosidad. do la caja torácica. Cuando mira dentro que contiene «materia fúngica». Aunque
no puede reprimir el vómito y sale co- la mención sólo ocupe una frase, se hace
A medida que la disección progresa, se vuel- rriendo de la habitación. Inspeccionas la referencia a un libro llamado Criaturas de
ve más insólita. El pájaro no es de ninguna criatura. Parece extrañamente ensambla- hipótesis y realidad, el cual, descubres, se
especie conocida. Una vez abierto, su es- da con partes humanas y animales: la caja encuentra en la antigua biblioteca.
tructura no parece extraña; de hecho parece torácica parece estar construida a partir
ensamblado, a grosso modo, de partes que a de falanges humanas que rodean unos • Burocracia: Recuerdas que tienes un
pulmones semejantes a los de un perro manifiesto derecho al 15% del tiempo de
duras penas se ajustan unas a otras. El ojo
pequeño. Otras partes no resultan fami- la secretaria del departamento, un privi-
se parece al de un perro, no al de un pájaro. liares y no puedes quitarte de la cabeza la legio que rara vez utilizas. Insistiendo en
Los órganos no están donde deberían y faltan idea de que son alienígenas. el mismo, la pones a trabajar investigando
algunos. Los huesos del ala se asemejan, sin sobre la criatura. Al final del día ha dado
lugar a dudas, a los de un mano humana. • Búsqueda Sencilla (Disección): Exa- con una referencia a Criaturas de hipótesis
minas la caja torácica. Está extrañamente y realidad, un libro que se encuentra en la
ensamblada a partir de partes humanas antigua biblioteca.
y animales: falanges humanas rodeando
3 los pulmones de un perro. Aun así, otras
partes no se parecen a nada que hayas
visto jamás.
Los vigilantes
Algunos Investigadores lo encontrarán emo-
cionante, a otros les resultará perturbador, y 3. La estructura del mismo tejido co-
habrá quien piense que se trata de una broma. nectivo es extraña, quizás fúngica, Tipo de escena: Reacción
Estos últimos, sin embargo, pronto tendrán
motivos para la duda. Al salir del edificio Tem-
o quizás cancerosa.
antagonista
• Medicina: A pesar de que tu campo no
ple, los Investigadores descubren que son ob- es la zoología, te das cuenta de que algo A partir de ahora, los Investigadores estarán
servados por similares pájaros deformes que, está mal. Las partes de la criatura parecen vigilados: no constantemente, pero sí con
inmutables, están posados en los tejados. pegadas, como si fueran uvas que se man- creciente frecuencia. Las aves se posan en
tuvieran unidas con moho. De hecho la los tejados y los árboles, inmóviles, silen-
sustancia conectiva parece fúngica, aun- ciosas y observantes, entorno a los Investi-
que también te recuerda a los tumores gadores. Cuando éstos se mueven, las aves
2 cancerosos de algunos de tus pacientes. que se encuentran detrás de ellos volarán
para tomar nuevas posiciones por delante,
• Adulación: Después de haber disec-
cionado la criatura, decides pedir una de modo que los Investigadores permane-
segunda opinión a un conocido de Bio- cen completamente rodeados.
1. Hay una materia extraña en el logía. Le explicas que sólo él tiene la
cerebro. experiencia necesaria, gracias a lo cual
• Búsqueda Sencilla (Disección): se muestra más dispuesto a ayudar. En
un principio cree que el animal es una 2
Cuando introduces el bisturí en el ce-
rebro, un viscoso líquido negro rezuma broma. Al examinarlo con más detalle
oliendo a moho, aunque con una extra- se muestra perturbado, y levanta parte
ña dulzura subyacente. del tejido conectivo con el extremo de En ocasiones, las aves dejan de vigilar.
un lápiz. A ti te parece una especie de Todas parecen tomar esta decisión si-
• Biología: Como por instinto, quizás hongo; para él, se asemeja al tejido can-
multáneamente, y salen volando hacia
influido por el antinatural cráneo abulta- ceroso. Inquieto, tira el lápiz a la basura
y vuelve a su oficina. arriba al mismo tiempo, configurando un
do, comienzas la disección por la cabe-
patrón en forma de estrella girante que
za. Cuando lo haces, rezuma una negra
sustancia. Se asemeja al caviar, en parte se retuerce mientras avanzan por el cie-
sólida, y en parte líquida. El Teatro Ana- 4. Pista Clave: Estas criaturas están lo. Durante un tiempo los Investigadores
tómico se llena de su extraño aroma dul- descritas con mayor detalle en la se libran de los vigilantes, hasta que más
zón y el hedor del moho. antigua biblioteca. tarde regresan.

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Los vigilantes en el cielo

con diversas partes de hombre, bestia, y


Tal comportamiento puede provocar la visitantes, y estarán invitados a cenar en la otras que no conozco . . . aparentemente
muy comprensible hostilidad de los In- mesa alta, una elaborada ceremonia con ligadas por hongos» . Sin embargo esta
vestigadores . Si uno levanta un arma, la comida mediocre y un oporto excelente . A criatura no es aviar, sino una especie de
criatura objetivo se dirige volando direc- aquellos Investigadores que tengan Crédito mono . Consulta la ayuda de juego en la
tamente y en silencio hacia el potencial 2 ó 3 y sean docentes, se les ofrecerán ha- página 117 .
atacante . Si el Investigador utiliza un arma bitaciones para estudiantes . Éstas son fun-
de fuego, puede disparar una vez antes de cionales, pero tienen la enorme desventaja 2. También han sido encontrados
empezar con las reglas de combate . Du- de estar próximas a los estudiantes, muchos cuerpos similares a los de las cria-
rante el mismo, utiliza las siguientes esta- de los cuales poseen gramófonos, discos de turas cerca de Brichester, en el va-
dísticas para la criatura: jazz y una preferencia por las fiestas noctur- lle del Severn.
nas . Otra opción para estos Investigadores • Biología: Una carta aparecida en el Pro-
Habilidades: Armas 3, Salud 3 es un hostal turístico, The Swan . Los Inves- cedimientos de la Real Sociedad de Biología
Umbral de Golpe: 3 tigadores que tengan Crédito 0 ó 1 estarán de este año, y escrita por el Dr . Julius
Arma: 0 (pico) encantados al descubrir que la biblioteca es Bailey, habla del espécimen encontrado
un sitio calentito y está abierta durante toda muerto en el valle del Severn, aproxi-
Por tanto, las criaturas pueden ser despa- la noche . madamente a 24 km de Brichester . Se-
chadas con relativa facilidad . Si se examina mejante por fuera a un insecto grande,
un cadáver, cualquiera de las pistas perte- Los Investigadores encuentran que la anti- el espécimen demostró ser un «extraño
necientes a la escena del Teatro Anatómico, gua biblioteca, en el centro de la universi- artilugio de huesos y tendones, al pare-
están disponibles . No obstante, siempre hay dad, está situada en el interior del edificio cer de muchos animales . Si no hubiese
observado desde mi ventana a otra cria-
más criaturas, y siempre vuelven . principal, que destaca por su blanco relu-
tura semejante en vuelo, habría asumido
ciente . Mientras investigan, pasarán la ma- que se trataba de un artificio, pero creo
yor parte del tiempo en la espaciosa, agra- que es real» .

Antigua biblioteca, dable y silenciosa sala de lectura . Los archi-


vos menos consultados, como el archivo

Universidad de de folclore, se almacenan en los armarios


del sótano . El bibliotecario, el Sr . Singh, es
3. La anomalía experimental obser-
vada en la Royal College of Science

Brichester educado, servicial y acostumbrado a tratar


con estudiosos de diversas ramas sociales .
está estrechamente relacionada con
fenómenos cósmicos.
No obstante, manda callar rápidamente a • Geología: La sección de referencia
aquellos lectores que hablan demasiado alto geológica es pequeña y contiene extra-
Tipo de escena: Clave o durante mucho tiempo: la forma correcta ñas referencias cruzadas al archivo de
de conversar en la biblioteca es por medio folclore . Al principio lo encuentras irri-
En esta escena los Investigadores se en- de murmullos . Otros lectores también cor- tante, pero posteriormente te resulta de
cuentran unos con otros . Esto requiere tarán conversaciones prolongadas por me- utilidad . Una leyenda local, por ejem-
coordinación: arregla horarios y lugares dio de un educado «por favor» de desapro- plo, recoge la noticia de un meteorito
para hacer que la reunión sea posible . Qui- bación, o simplemente con un «¡chitón!» . con una fosforescencia pulsante similar .
zás los Investigadores llegan a la estación al Al contrastarla con informes astronó-
mismo tiempo; puede que un Investigador Durante dos o tres días de investigación, las micos eres capaz de fechar la lluvia de
meteoritos, con una precisión de pocos
escuche a otro preguntando por un archi- siguientes pistas estarán disponibles para los
meses, en el año 1598 .
vo concreto; tal vez durante su estancia en Investigadores, ya sea a través de la biblio-
Brichester sean alojados en habitaciones teca, o por conversaciones con aquellos que
contiguas . Por alguna coincidencia del des- saben cómo utilizarla . 4. Dondequiera que son vistas estas
tino los Investigadores deben ser reunidos . criaturas, se han formado cultos en
En caso de duda, pide a los Investigadores 1. Se han recogido noticias de fenó- torno a ellas.
que decidan la forma en que se encuentran . menos similares en el Tíbet.
• Buscar Libros: Una azarosa referencia • Historia: Mientras investigas las criatu-
Sea como sea, los Investigadores han tenido al Instituto de Geografía te lleva a un ras, te encuentras con el libro Criaturas
un buen viaje: ir de Londres a Brichester en artículo, «Nuevas observaciones reali- de hipótesis y realidad, que describe cultos
coche o en tren es directo y fácil . En cuanto zadas durante un expedición al Himala- centrados en bandadas de pájaros . Habla
al alojamiento, a los Investigadores que ten- ya», en su revista del año 1816 . El autor, de varios: uno de ellos, en el Distrito de
gan Crédito 4 o superior se les proveerá de James Bradbury-Finch, informa del des- los Lagos, está documentado en 1598 a
un piso amueblado, destinado a profesores cubrimiento de una criatura «construida través de cartas del sacerdote local . Según

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El Rastro de Cthulhu
Antigua biblioteca, Universidad de Brichester

se recoge, los miembros del culto sacrifi- 6. La literatura medieval de los siglos • Ciencia Ocultas: Tu investigación so-
caron a sus hijas a los pájaros, que después XII, XIII y XIV habla de criaturas bre entidades cósmicas es fascinante,
se comieron los cadáveres ofrendados. ensambladas similares. pero no concluyente. Sin embargo, hay
• Historia: Las referencias a criaturas en- una constante en la misma: una referen-
5. Existen mitos sobre cuervos y gra- sambladas se suceden por toda la literatura cia a un poema bávaro del s. XIX, «El
jos que puede atribuirse a tales medieval, aunque estas criaturas parecen Gran Ciclo». Escrito en forma de espi-
criaturas. asemejarse a serpientes en lugar de aves. ral, y en una única palabra alemana que
Una de tales criaturas es la cocatriz; otra el se traduce más o menos como sigue: «Se
• Buscar Libros: Criaturas de hipótesis y basilisco; a partir de qué otras criaturas se desplazan en el pulso de la rueda y de la
realidad incluye una extensa, aunque mal construyen es algo en lo que no se ponen música que giran en el corazón del es-
organizada, colección de leyendas sobre de acuerdo las fuentes. Los libros que des- pacio a medida que se van y vuelven y
cuervos y grajos. Desde la Edad Media criben tales bestias aparecen en intervalos
se considera que los cuervos protegen la se van y vuelven al compás de la rueda
de poco más de un siglo: De Naturis Rerum mientras gira cuando viaja». Las inter-
Torre de Londres. A la muerte de uno en el s. XII; De Proprietatibus Rerum en el
de ellos, los demás se reúnen en un «fu- pretaciones del poema varían, pero la
s. XIII; la traducción de De Proprietatibus
neral de cuervos», graznando mientras por Juan Trevisa en el s. XIV. mayoría coinciden en que se refiere a un
está siendo enterrado. La entrada de un ciclo regular de visitas a la Tierra.
diario en 1816, de la que existe una re-
ferencia pero que no se conserva en el 7. Estas criaturas regresan según un La Pista Clave para esta escena es la ubica-
archivo, recoge una ocasión en que unos ciclo regular conocido como el ción de las propias criaturas. Si los Inves-
cuervos se despedazaron entre sí. Gran Ciclo Cósmico. tigadores tienen una idea plausible para

«Widerkehrenderuniversumszentrumrhythmusmusikherundhintanzendereisender»

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Los vigilantes en el cielo

rastrearlas, tanto si se basa en algo de la ciedad Geológica Penrith, de principios de El Distrito de los Lagos es un lugar re-
biblioteca como si no, considera que fun- este año . Contiene un reciente artículo moto . Recuerda a los Investigadores an-
ciona, y proporciónales una versión conve- sobre «muestras de roca que presentan tes de partir que deben decirle a alguien
nientemente adaptada de esta pista . una fosforescencia intermitente», toma- (probablemente una Fuente de Estabili-
das en los alrededores de Rydal, en el dad) adonde van . Aquellos con Crédito 4
Por lo tanto, los siguientes ejemplos de pis- Distrito de los Lagos . o mayor van presumiblemente en coche,
tas explican cómo varios métodos podrían • Física: Acuerdas el uso de la cámara de lo que lleva cinco horas desde Londres,
sucesivamente localizar a las criaturas . En niebla del Departamento de Física para o cuatro desde Brichester . Otros coge-
primer lugar, la forma más simple para los esta ocasión . Como era de esperar, ob- rán el tren, quizás tratando de no pagar
Investigadores es usar Buscar Libros para servas las extrañas huellas cuando los si no tienen suficiente dinero . El viaje
lograrlo sin moverse de la biblioteca Bri- animales están presentes . Sin embargo, en tren dura aproximadamente una hora
chester . En segundo lugar, se usa la Geolo- después de muchas observaciones ad- más, incluye largas esperas en las plata-
gía de forma similar . El texto de estas pri- viertes trayectorias similares pero más formas de las estaciones de Birmingham
meras pistas es similar y puede adaptarse a débiles cuando están ausentes . Al com- y Oxenholme, y finalmente deposita a
diversas habilidades . parar los resultados con los obtenidos los Investigadores en la estación de Win-
en Londres, eres capaz de triangular el
dermere, restando un viaje en autobús
origen de estas huellas más débiles . Pa-
Los ejemplos tercero y cuarto muestran recen centrarse alrededor de Rydal, en de 15 minutos a Rydal . En este viaje son
cómo otros métodos podrían localizar a las el Distrito de los Lagos . los únicos pasajeros .
criaturas . El tercer ejemplo asume que el
Investigador utiliza una cámara de niebla, y • Conducción: La siguiente vez que las A medida que los Investigadores se acer-
su habilidad de Física, para localizarlas . El criaturas echan a volar, entras en el coche can a Rydal son observados por las cria-
cuarto ejemplo asume que un Investigador de un salto y las sigues a toda velocidad . turas-pájaro desde cada árbol junto al
está tratando de seguir en un coche a las cria- Llegas hasta el campo antes de que desa- que pasan . Cuando ya pueden ver Rydal,
parezcan por el horizonte . Efectivamen-
turas, en un uso bastante inusual de Conduc- una ruinosa comunidad agrícola al borde
te vuelven a las pocas horas, y las sigues
ción como Habilidad de Investigación . de nuevo cuando parten . Se dirigen al del lago Rydal Water, giran una esquina
noroeste; en consecuencia, conduces al- para darse de bruces con un rebaño de
Es incluso posible que los Investigadores gunas horas en esa dirección, llegando a ovejas . Los Investigadores al volante de-
encuentren una manera plausible de lo- Preston cuando retoman de nuevo su vi- berán realizar una tirada de Sentir el Pe-
calizar las criaturas sin tener que visitar la gilancia . Tu persecución continúa duran- ligro o Conducción (Dificultad 5) para
antigua biblioteca, es decir, saltarse esta es- te el resto del día y la mayor parte de la evitar golpear a una oveja, mientras que
cena . Si fuese así, pasa directamente a «En noche, hasta que eventualmente su rastro los pasajeros del autobús pueden hacer
dirección a Rydal», más adelante, pero deja te lleva hasta el Distrito de los Lagos, en una tirada de Sentir el Peligro para ad-
entrever que una visita posterior a la anti- las colinas cercanas a Rydal . vertir al conductor a tiempo . Si los In-
gua biblioteca puede ser útil . vestigadores viajan por separado, sólo
el primero debe tirar: todos los demás
8. Pista Clave: Las criaturas provie-
nen de las cercanías de Rydal, en el En dirección llegan a la escena poco después, para
cuando el destino del a oveja ya esté de-
inglés Distrito de los Lagos.
• Buscar Libros: Al lado del cuerpo a Rydal terminado . Asume que los coches llegan
antes que los autobuses; si hay más de
principal del archivo de folclore se en- un coche, el Investigador con la mayor
cuentran los documentos nuevos, a la es- reserva en Conducción será quien tenga
pera de ser signados . Uno de ellos es un Tipo de escena: Viaje que hacer la tirada .
pequeña publicación mal impresa, las Ac-
tas de la Convocatoria Penrith, de principios En estos meses de invierno, el Distrito de Sea o no atropellada la oveja, la carretera
de este año . Incluye un artículo recien- los Lagos se muestra anormalmente oscu- está bloqueada temporalmente . Las ove-
te sobre «pájaros negros de una especie ro, en un estado crepuscular que persiste jas son dirigidas por Nasmyth, un hosco
desconocida» alrededor de Rydal, en el a lo largo de todo el día . La lluvia pare- y maloliente agricultor . Golpeando las
Distrito de los Lagos . ce interminable, golpeando sin descanso, ventanas de los vehículos, recrimina a los
• Geología: Al lado de la sección de geo- mientras que el sol se vislumbra sólo oca- conductores por su forma de conducir y
logía de la biblioteca se encuentran los sionalmente, débil y bajo en el cielo . Las a los Investigadores por ser forasteros .
documentos nuevos, a la espera de ser colinas son oscuras y extrañas, mientras Después de oír sus gruñidos durante al
signados . Uno de ellos es un pequeña pu- que los lagos parecen anormalmente pro- menos un minuto, queda claro que sufre
blicación mal impresa, las Actas de la So- fundos y silenciosos . el mismo tic que Kale . Cuando más enoja-

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El Rastro de Cthulhu
Rydal

que parezca un ofrecimiento casual


Rydal
do está, su cabeza se gira hacia un lado que cuidadosamente coincida con el
y hace un silbido involuntario con labios momento en que esté dando el úl-
y dientes. Naturalmente, se enfurece de timo trago al anterior. Después de
forma especial si los Investigadores lla- unos pocos minutos, le preguntas si
man su atención al respecto. Tipo de escena: Clave puedes unirte a él frente al fuego.
Esperas un rato en silencio antes de
Aquellos que vayan con prisa se per- El mismo Rydal es una ruinosa comunidad contar viejos recuerdos. Él hace lo
derán las siguientes pistas, aunque los campesina, sus edificios enlucidos con cal propio con los de su infancia sobre
Investigadores diligentes permanezcan grisácea por la suciedad. Consiste en poco ascensos a las cercanas colinas. Des-
para encontrarlas. más que un hostal, una iglesia y un conjunto pués de una hora o así, menciona algo
interesante: a menudo le despierta
de casas.
alrededor de la medianoche un ex-
1. Las ovejas muertas tienen pecu- traño cantar, aunque no puede iden-
liaridades anatómicas que son El hostal se llama The Green Man, como tificar su procedencia.
similares a aquellas de las criatu- indica un descolorido letrero exterior. El
ras diseccionadas, aunque no tan interior es oscuro y los lugareños apre- • Bajos Fondos: Una vez que empiezas
exageradas. tujados en las esquinas son apenas visi- a utilizar un lenguaje convenientemente
bles. La regenta Dunn, un ex minero que zafio, Dunn se vuelve un poco más ami-
• Biología: Hay algo que no está bien gable, e incluso rompe a reír la primera
en estas ovejas. Aunque en general sus inicialmente se niega a servir a cualquier
vez que te oye un juramento: «Pensé que
cuerpos son como deberían, no ocurre persona con Crédito 3 o superior. Es-
era uno de esos pijos de mierda». En el
lo mismo con algunas partes de su ana- tos Investigadores obtendrán, gastando transcurso de la noche se dirige a ti en
tomía. Por ejemplo, una tiene una enor- un punto de una habilidad apropiada, ocasiones, aunque te enteras de poca
me garra de ave en lugar de una pezuña; el dudoso beneficio de poder pagar seis cosa. De hecho, hace su comentario más
otra tiene los ojos claramente aviares. peniques por una cerveza. Entre las ha- fructífero antes de despedir a los parro-
De nuevo encuentras signos de la bilidades apropiadas se incluyen en este quianos: «Bueno, será mejor que saque
materia fúngica uniendo piezas de caso: Geología, para hablar sobre mi- a toda esta gente fuera y me vaya a la
la anatomía. cama. No es que vaya a dormir nada si
nería; Bajos Fondos, para conseguir
• Búsqueda Sencilla (Disección): A que Dunn haga caso; o Intimidación esos mierdas se pasan toda la noche con
medida que seccionas el cerebro de la para ganarse su respecto. Dunn también sus cantos».
oveja, la negra materia medio líquida alquila habitaciones por seis chelines la
rezuma, y el hedor del moho impregna noche, incluso a aquellos a quienes no 2. Algunos cuervos se han estado des-
el aire. servirá bebidas. trozando unos a otros en las calles.
• Teología: Entablas conversación con
2. El tic de Nasmyth, que compar- Todos los hombres del pueblo pasarán en el padre Vincent, debatiendo algunos
ten otras personas del pueblo, se algún momento de la noche por el pub. El de los aspectos más delicados de la
ha desarrollado durante el últi- padre Vincent, párroco de la iglesia de St. interpretación bíblica. Cuando llegáis
mo año. Paul, bebe cada noche su habitual media al tema de los animales, menciona las
• Intimidación: Nasmyth te mira con cerveza amarga en la barra, sosteniéndola aves locales, preguntándose si son to-
el ceño fruncido. «Eso no es de su in- en su mano izquierda porque su mano de- talmente naturales. Repentinamente
cumbencia» dice. «Pregunte a los de- recha está deformada. Derrick Rawlings, deja de hablar para mirar por la ven-
más. No soy el único. Me apareció el un agricultor, se sienta a mirar el fuego, tana. «Ahí lo tiene» dice, y señala dos
año pasado, esto». cuervos peleando. Mientras los obser-
alargando cada whisky al menos una hora.
vas, uno despedaza al otro, destripán-
Nasmyth entra más tarde, y merodea en el dolo completamente.
• Medicina: «No necesito ningún médi-
co» gruñe Nasmyth. «No me pasa “ná”. extremo de la barra con una pinta.
Alguna gente del pueblo lo tiene. Empe- • Consuelo: Derrick Rawlings se mues-
zó el año pasado». Las siguientes pistas están disponibles, ya tra reticente al principio, pero luego se
sea a través de los parroquianos del hostal o abre. Habla durante un tiempo sobre las
No hay ninguna Pista Clave en esta es- de cualquier otro medio que los Investiga- aves locales, confirmando que hay «algo
cena. Cuando Nasmyth ha terminado de que no está bien» en ellas. «Fíjese en
dores se inventen. cómo luchan» te dice señalándotelas.
hablar, vuelve a dirigir a sus ovejas. Des-
Más tarde, en tu habitación, observas
pués de unos minutos se las lleva campo 1. Se ha escuchado un extraño canto
una de esas peleas desde tu ventana.
a través y la carretera queda despejada. a altas horas de la madrugada. Las aves luchan sin piedad, hasta que
Los Investigadores pueden continuar ha- • Historia Oral: Invitas a Derrick una hace pedazos a la otra, y se come
cia Rydal. Rawlings a un vaso de whisky, logrando los restos.

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Los vigilantes en el cielo

3. La esposa del padre Vincent se sui- de la curiosidad . «Y no vaya a molestar por su inteligencia . Mantienes tu sutil
cidó dos años atrás, cortándose al padre» dice . «Ya ha tenido bastantes adulación hasta que finalmente sucum-
las venas en el bosque. El pueblo problemas, con lo que se hizo su mujer . be . «Ah, no, hay límites incluso para lo
cuenta con un historial de suici- Se cortó las venas en el bosque con una que sabe un clérigo», se ríe . «Hay una
dios similares. navaja de afeitar» . luz amarilla en la noche, de un amarillo
oscuro, casi ocre . Bien, a mí no me pare-
• Historia Oral: Por su tercer whisky ce celestial ni hecha por el hombre, y no
Derrick Rawlings se vuelve locuaz, ex- 4. Algunas noches, una luz de un puedo explicarla» .
plicando la historia local . Gran parte de ocre amarillento baña el cielo so-
sus historias son intrascendentes, aunque bre el bosque.
la de una joven mujer que se suicidó a 5. Derrick Rawlings se está dejando
finales del s . XVIII resulta interesante . • Historia Oral: Intercambias historias barba, debido a que ha extraviado
Ligeramente achispado, Rawlings se in- de agricultores con Derrick Rawlings .
la navaja que heredó de su abuelo.
clina para acercarse . «Y exactamente lo Sin embargo cuando citas los versos de
mismo le ocurrió a la esposa del padre» la vieja rima, «En la noche el rojo cielo, • Consuelo: Interrogar a Derrick
dice . Resulta que la esposa del padre Vin- del pastor es el anhelo», frunce el ceño . Rawlings no da resultado . Se muestra
cent se mató cortándose las venas en un «¿Y qué pasa con la luz amarilla?» te inexpresivo cuando le hablas de las
bosque cercano . dice . «¿Sobre eso no dice nada? Usted criaturas, respondiendo sólo con mo-
fíjese . De madrugada, una luz de color nosílabos . Por último, intentando de-
• Crédito: Asumiendo una voz más re- amarillo oscuro» . cirte algo de interés, menciona que ha
finada de lo habitual, intimidas a Dunn perdido su navaja de afeitar . Tenía el
para obtener información . Finalmente, • Adulación: Invitando al padre Vincent mango de hueso con un monograma,
te advierte sobre lo contraproducente a otro trago, simulas estar impresionado y se la dio su abuelo . Se siente ape-

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El Rastro de Cthulhu
Rydal

sadumbrado y, con una barba de dos 8. P ista Clave: Se ha visto gente En la habitación, Kale yace en una
días, también descuidado. Más tarde, en las antiguas caballerizas a cama. Los Investigadores cuya estabili-
Dunn te dice que lo olvides: «Siempre medianoche. dad esté por debajo de cero oyen cómo
la está perdiendo». les llama de forma casi inaudible, o le
• Consuelo: Derrick Rawlings parece
• Crédito: Aunque Dunn sospecha de la nervioso y te preguntas si estará tratan- verán gesticular para que se aproximen.
«gente elegante», valora su dinero, espe- do de evitar algún tema de conversación. Cuando los Investigadores se acercan,
cialmente cuando compras una vieja botella Relajas el interrogatorio, y entonces le ven que su pecho está abierto y su caja
de vino de detrás de la barra y le dices que aseguras fortuitamente que lo hablado torácica expuesta. Una lámpara en el
se guarde el cambio.Te presenta brevemen- no saldrá de entre vosotros. Después le techo, todavía caliente por su uso, puede
te a los habituales del pub, disculpándose preguntas cordialmente. «Los establos», encenderse para iluminar la escena. Por
por la apariencia de Derrick Rawlings. «Ha dice. «Van a las antiguas caballerizas a supuesto Kale está muerto. Se trata de
perdido otra vez su navaja», dice. «Se la dio medianoche. Ya lo verá». Apura su whisky él claramente ya que se puede ver su
su abuelo. Eso le entristece». y se marcha del pub. mano destrozada, y ésta es su autop-
• Bajos Fondos: Finalmente Dunn con- sia. Para quien Kale sea una Fuente de
6. Las criaturas vuelven cada cuatro siente a tomarse algo contigo. Te cuenta Estabilidad, esto provoca un Control
generaciones. poca cosa sobre el pueblo, pero men- de Estabilidad de 5 puntos y de otro
ciona los establos, sobre los que le inte- modo un Control de Estabilidad de
• Biología: Le preguntas a Derrick
rrogas. «No sirvo para contar historias», 3 puntos.
Rawlings sobre las criaturas. Está de
dice. «Pero vaya allí y véalo usted mismo.
acuerdo en que no son naturales y co-
Medianoche. Allí los verá. Es todo lo que
menta que han llegado en los últimos
voy a decir».
meses. Curiosamente, recuerda una vieja
historia de la familia; su bisabuelo había 3/5
visto criaturas semejantes, con partes

La habitación
«encajadas» de otras, aunque parecían
crustáceos en lugar de aves. También El patólogo, Dr. Jeremy Colfe, interrum-

a la derecha
había rumores sobre criaturas de cuatro pe a los Investigadores. Al principio les
generaciones antes. dice que se vayan, pero enseguida se
• Consuelo: Al nombrarle las criaturas, calma y se muestra dispuesto a hablar
el padre Vincent se muestra confundido. sobre Kale. Puede gastarse un punto en
Menciona algo acerca de los registros Tipo de escena: Flotante una habilidad adecuada (tal vez Medici-
parroquiales y, después de persuadirle na, Intimidación o Crédito) para acceder
un poco, accede a mostrártelos. Efecti- Durante la madrugada, antes de amanecer, al cuerpo directamente. La enfermera
vamente, en 1816 el sacerdote designado suena el teléfono del hostal lo suficiente- Wilkie también está en disposición de
escribe sobre «criaturas extrañas y no mente alto como para despertar a quienes hablar, y permite que los Investigadores
naturales a los ojos de Dios». Los regis- duermen, aunque Dunn lo ignora. Si se inspeccionen la habitación de Kale. Si se
tros no van mucho más atrás, aunque el responde la llamada, la voz al otro extremo le pregunta por qué condujo a los Investi-
padre Vincent te muestra unos grafitis en
es la de la enfermera Rodgers, del Hospital gadores hasta la autopsia, explica que les
la parte trasera de la iglesia que datan de
St. Mary Bethlehem. Kale, dice, se está mu- creyó médicos o enterradores.
hace muchas generaciones, representan-
do criaturas extrañamente construidas. riendo, y tiene un importante mensaje para
aquellos que le conocen. Naturalmente esta escena puede jugarse de
forma completamente distinta. Si los Inves-
7. Muchas lápidas en el cementerio El viaje de regreso al St. Mary Bethlehem tigadores han ocultado su rastro de forma
de la iglesia de St. Paul están fecha- dura varias horas. Ni la enfermera Rod- que no pueden ser localizados en The Green
das en 1697 y corresponden a mu- gers ni el Dr. Bateman estarán de servicio, Man, no puede realizarse la llamada telefó-
jeres jóvenes. aunque quien sí lo está es la enfermera nica. De igual forma, si los Investigadores se
Wilkie. Sin embargo se halla ocupada y hospedan en otro sitio, podrían no recibir la
• Historia Oral: Dunn se inclina hacia ti
nerviosa. Conduce rápidamente a los In- llamada telefónica. En tal caso simplemente
con complicidad. «Le diré otra cosa. ¿Ve
esa iglesia? Mire las lápidas. 1697. No vestigadores hasta el sótano, a la prime- verán la esquela de Kale en The Times.Todavía
digo más. Y todas mujeres jóvenes». Más ra habitación a la derecha. Escalones de pueden visitar la habitación de la autopsia,
tarde sales fuera del pub para comprobar piedra descienden a este sótano, que se pero su muerte no será una sorpresa.
las lápidas con tu linterna. Efectivamen- encuentra débilmente iluminado. La habi-
te, muchas mujeres jóvenes murieron en tación a la derecha no está indicada y tam- Las siguientes pistas están disponibles en
el año 1697. bién se encuentra en penumbra. diversas fuentes.

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Los vigilantes en el cielo

La mano
1. Hay una sustancia negra en el ce- • Geología: Curiosamente la habitación
rebro de Kale, idéntica a la que se de Kale contiene un libro que recono-

que se mueve
encuentra en los cerebros de las ces, Estratos abigarrados del Cretácico, un
criaturas. libro de texto de dudoso mérito . Kale lo
ha anotado extensivamente como loco,
• Medicina: Al cortar por la línea de in- añadiendo dibujos de las criaturas . En su
cisión de craneotomía orbital superior la-
teral, el líquido negro burbujea al salir en
interpretación del registro fósil, las cria-
turas han estado presentes en la Tierra Tipo de escena: Reacción
mayor cantidad de lo que hayas visto an-
tes, salpicándote en la mano . La sala de pa-
desde tiempos prehistóricos . antagonista
tología se llena con su dulce olor a moho . • Consuelo: La enfermera Wilkie se Las manos de los Investigadores comienzan
muestra pálida y distraída . La sientas con a dibujar el símbolo de la estrella girante
• Crédito: Le das instrucciones al Dr . una taza de té y le preguntas por los úl- contra su voluntad . Como Guardián, pue-
Colfe para que diseccione el cerebro . timos momentos de Kale en el hospital . des elegir cuándo se manifiesta este fenó-
Empieza a hacerlo, pero entonces se que- Parece asustada, y explica que se había
da petrificado . Le preguntas qué ocurre, meno, aunque es particularmente apropia-
obsesionado con los pájaros, hablando de
pero no responde . La sala se llena del que las «criaturas» han estado aquí «des- do si un Investigador se encuentra solo, y
dulce olor del moho . Rodeándole puedes de antes de la aparición del hombre, des- sobre todo si tiene que escribir algo .
ver que está mirando sus manos, cubier- de antes de los dinosaurios, desde que el
tas de líquido negro . Sol estaba oscuro y sin vida» .

2. Kale creía que las criaturas han Una vez más no hay ninguna Pista Clave, y 3
vivido debajo de la tierra desde simplemente se espera que los Investigado-
tiempos prehistóricos. res vuelvan a Rydal .

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El Rastro de Cthulhu
La mano que se mueve

Estos son algunos ejemplos de cómo


La navaja La mayor parte de las pistas siguientes están
podría tener lugar en la partida. En disponibles ya sea directamente a través de
los dos primeros, el jugador le ha di-
cho al Guardián que va a escribir algo: y la piedra Alice o, después de su suicidio, de su pa-
dre o de sus diarios, que mantiene ocultos
una marca con tiza para evitar perder- dentro de su almohada. La última pista, por
se, o una entrada de un diario. En am- supuesto, sólo está disponible mediante la
bos de los casos, el Guardián aprovecha Tipo de escena: disección de Alice.
la oportunidad para tomar el control
de sus manos. En el tercer ejemplo, el
Reacción antagonista 1. Alice cree que las criaturas pueden,
Guardián anuncia el dibujo del símbolo El padre Vincent vive en una pequeña casa a voluntad, controlar sus acciones.
cuando el Investigador está solo, a pesar junto a la iglesia de St. Paul con su hija de
• Consuelo: Alice te mira inexpresiva-
de que no iba a escribir nada. dieciséis años, Alice. Ésta es quien ha roba-
mente, hablando con voz temblorosa.
do la navaja barbera de Derrick Rawlings, «No puedo evitarlo. Me obligan a ir. Las
• A medida que el túnel de la mina se y la tiene escondida bajo su cama. Una no-
hace más profundo, marcas la pared con criaturas. No puedo detenerlas».
che se viste con sus mejores prendas, que
tiza de forma que puedas encontrar el
normalmente sólo se pone los domingos, • Recogida de Pruebas: Tu registro
camino de vuelta. Sin embargo, sientes
y cogiendo la navaja se dirige al bosque. sistemático de la habitación de Alice
que algo está mal, y tus ojos se dirigen
Casualmente un Investigador la verá salir, descubre un diario escondido en el in-
de nuevo a la marca que has hecho. Has
quizás por la ventana del hostal. terior de la almohada. Está lleno de di-
dibujado sin darte cuenta una extraña
forma de estrella girante: la misma apa- bujos de la ya familiar forma de estrella
riencia de la bandada de las aves cuando girante. En el diario, ella describe una
Lo que sucede a continuación depende de
echaron a volar. vida infeliz, creyendo estar controlada
los Investigadores. Si no interfieren, se diri- por las criaturas: «Pueden obligarme a
girá a la piedra plana del bosque y se cortará hacer lo que quieran».
• En tu pequeña habitación de The Green
las venas. Mientras se desangra hasta morir,
Man, sacas tu diario. Te pierdes en la es-
critura de los acontecimientos del día, las la sangre corre por los grabados de la pie-
palabras fluyendo sin pensar. Después de dra. Pronto desaparece, absorbida por esta, 2. Alice cree que llegaron a la Tie-
una hora, vuelves páginas atrás para leer como si fuese porosa. rra desde otras partes del Siste-
lo que has escrito. En la tercera página ma Solar, y antes de eso desde las
hay un símbolo, que no recuerdas haber Un punto de una habilidad adecuada, como profundidades del espacio. Pron-
dibujado. Es el símbolo de la estrella gi- por ejemplo Consuelo, logra que Alice se to se irán. Realizan sus visitas en
rante, el mismo que formaron las aves detenga y hable, revelando una de las pistas concordancia con el «Gran Ciclo
cuando echaron a volar. que se indican más adelante. Sufre el mismo Cósmico».
• Derrick Rawlings se levanta, dejándote tic que Kale y Nasmyth. Después de hablar,
promete volver a la cama, aunque Evaluar • Búsqueda Sencilla: Buscas dentro
solo frente al fuego en The Green Man. de la almohada de Alice, hallando un
Miras primero las llamas, y después lo Sinceridad revela que está mintiendo.
Simplemente tiene la intención de volver diario escondido en el interior de la
que queda de tu whisky. El vaso se está funda. Una entrada te intriga especial-
moviendo. De hecho, tu mano se está a su habitación, esperar una hora, y luego
mente. Como parte de una gran for-
moviendo, y araña la mesa con el vidrio. volver al bosque para suicidarse. Otro pun- ma espiral, escribe sobre el viaje de las
Ante tus ojos los arañazos forman un pa- to de habilidad detiene sus planes de suici- criaturas desde las profundidades del
trón: una forma de estrella girante, exac- dio por completo. espacio hasta el Sistema Solar exterior,
tamente igual al patrón que formaron los
y finalmente a la Tierra. Se irán pronto,
pájaros cuando echaron a volar. De forma alternativa, los Investigadores pero volverán de acuerdo con el «Gran
podrían seguirla. Considéralo como una Ciclo Cósmico».
Una tirada de Escaramuza contra un Nú- Confrontación de su Huida contra el At-
mero de Dificultad de 6 permite que un letismo de los Investigadores. Utiliza las • Consuelo: El padre Vincent está senta-
do en el sofá, casi inmóvil, sus palabras
Investigador se contenga de escribir. Otros estadísticas genéricas proporcionadas en
fluyendo sin que él se dé cuenta. «Habla-
Investigadores pueden ayudarle por medio «Elenco de personajes». Adicionalmente o
ba de cosas tan extrañas, cosas que yo no
de las reglas habituales de ayuda. El impul- en su lugar, podrían retenerla físicamente entendía», dice. «Hay criaturas que via-
so para escribir dura aproximadamente un (de nuevo su Escaramuza contra la Es- jan a través del espacio. Primero llegaron
minuto, antes de desaparecer. caramuza de los Investigadores). Alice no a otras partes del Sistema Solar, y luego
atacará. Si los Investigadores pierden cual- vinieron aquí. No hacía más que hablar
Usa este episodio dos o tres veces; si se re- quiera de las Confrontaciones, Alice sale de un ciclo: ¿un Ciclo Cósmico? Visitan
pite más, comienza a perder su efecto. corriendo y se suicida. la Tierra y vuelven a marcharse».

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Los vigilantes en el cielo

3. Hay una sustancia negra en el ce- Toman una segunda porción para dársela a de bailar alrededor en círculo . Después
rebro de Alice, idéntica a la que se comer a otro miembro . Una tercera por- recitan el Credo de Nicea mientras dan
encuentra en los cerebros de las ción es lanzada hacia arriba para ser consu- pisotones en el suelo . Es algo blasfemo y
criaturas. mida por las criaturas . Los miembros del sin sentido . Aún más extraño es que con-
culto se quitan sus ropas ensangrentadas y tiene elementos de canciones infantiles e
• Biología: Al abrir el cráneo de Alice, himnos de fútbol .
fluye el familiar líquido negro goteando copulan observados por las aves . Cuando
sobre la piedra plana . Se mantiene unos todo ha terminado, las criaturas echan a • Antropología: Este ritual no es local,
instantes, y luego desaparece absorbido volar a un tiempo mientras que los miem- sino una mezcla de canciones infantiles
por esta . bros del culto se van en silencio, volviendo y ritos eclesiásticos incomprendidos . De
a sus hogares . hecho, mientras lo observas, no eres ca-
Una vez más, no hay ninguna Pista Clave en paz de entender cómo se podría haber
esta escena . Si los Investigadores se acercan en cual- desarrollado . La mejor forma que tienes
de explicarlo es por medio de una analo-
quier momento a los miembros, su re-
gía: si un observador tomara elementos
acción se parece a la de un sonámbulo de actividades grupales que no compren-
Las antiguas que se despierta . Por lo tanto, si son
abordados antes del ritual, no saben por
de y los juntase sin orden ninguno, po-
dría obtener este ritual .
caballerizas qué están caminando por el bosque . Si
son abordados durante el ritual, se dan
2. La luz ocre es un inexplicable
cuenta aterrorizados de lo que están ha-
ciendo: podrían huir, gritar o llorar . Más acontecimiento astronómico que
Tipo de escena: Clave tarde, no recuerdan haber caminando por puede verse ocasionalmente du-
el bosque, y en su interior están conster- rante un período de pocos meses,
A medianoche —no cada medianoche, nados por despertar cubiertos de sangre a intervalos de algo más de un si-
pero sí la medianoche en que los Investiga- aunque, por supuesto, ya les haya ocurri- glo.
dores están allí— los miembros del culto do con anterioridad . • Astronomía: Cuando vuelves a The
se reúnen en las antiguas caballerizas . Los Green Man, una llamada a un colega
establos están cubiertos de vegetación, la Las siguientes pistas están disponibles: confirma tu sospecha . Esta luz ocre es
hierba crece entre las losas, y los edificios una rareza astronómica conocida, nor-
se desmoronan empujados por las raíces de 1. El ritual no es de naturaleza ocul- malmente recogida por astrónomos
los árboles . Si los Investigadores quieren tista, sino una extraña amalgama aficionados de zonas remotas . En cada
ocultarse y observar, pueden hacerlo sin uno de los últimos siglos, a excepción
de ritos religiosos recordados a
miedo a ser descubiertos . del siglo XVIII, ha aparecido ocasio-
medias, canciones infantiles e him- nalmente durante unas pocas semanas,
nos de fútbol. No tiene ningún siempre a medianoche .
Hay ocho miembros del culto, incluyen- propósito discernible.
do a Nasmyth . Forman un círculo en el • Ciencias Ocultas: Recuerdas una refe-
patio con sus rostros cubiertos . Recitan • Ciencias Ocultas: Este ritual no se rencia a una luz ocre en una de las pu-
en latín, mientras que atan a un animal parece a ningún otro ritual ocultista blicaciones más oscuras a las que estás
con las patas extendidas . Le cortan la gar- con el que te hayas encontrado . De he- suscrito . Aparece mencionada en cartas a
ganta usando cuchillos de cocina y obser- cho, cada vez estás más seguro de que partir del siglo XIX, donde se asume que
simplemente no es ocultista . Es algo es la manifestación de un fantasma . Hay
van cómo se desangra . En ese momento
mucho más extraño; una mezcla inco- alusiones a fenómenos similares, siempre
su recitar ya se ha convertido en canto, herente de rituales de la iglesia, rimas
sus tenues voces extendiéndose en el aire en zonas remotas, que tienen lugar du-
infantiles y pasos de baile . En un mo- rante unas pocas semanas consecutivas en
de la noche . Una luz ocre comienza a ba- mento dado, los miembros danzan en cada siglo reciente, excepto por alguna
ñar al cielo emanando de los alrededores, círculo cogidos de las manos antes de razón, el siglo XVIII .
pero sin una fuente precisa . caer sentados, como en la canción in-
fantil «El corro de la patata» . Después,
Las criaturas pájaro comienzan entonces se persignan . Se trata de un revoltijo 3. Pista Clave: Los pájaros reposan
a reunirse en los techos de los establos . sin sentido de otros rituales . bajo una extraña piedra plana con
Si los Investigadores también están allí, grabados que está situada en el
• Teología: Los rituales te recuerdan a ri-
las criaturas les ignoran pero no se posan bosque.
tos eclesiásticos, pero de diversas deno-
cerca de ellos . Bajo las miradas de las cria- minaciones, y revueltos sin ningún senti- • Consuelo: Calmas a la miembro del
turas, los miembros del culto cortan una do . En un momento dado, los miembros culto y le preguntas de dónde vinieron
porción del animal muerto y se lo comen . del culto hacen una genuflexión, antes las criaturas . Ella señala en silencio al

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El Rastro de Cthulhu
La piedra plana

bosque antes de huir. Siguiendo la direc- con dibujos y con escritura aramea alrede- • Explosivos (usada como Habilidad de
ción de su mano, encontráis un claro. En dor del borde. Se encuentra incrustada pro- Investigación): Ninguna piedra podría
el centro del mismo hay una piedra. fundamente, es demasiado pesada para ser resistir la cantidad de gelignita que has
levantada y resistente a cualquier daño que hecho detonar. En efecto, la piedra no
• Supervivencia: Cuando los pájaros presenta fractura alguna, ni siquiera mar-
echan a volar les sigues. Aunque no cono- los Investigadores pueden ocasionar. Exca-
var alrededor de la piedra no es práctico. cas. Esta piedra no es natural.
ces el bosque, lo atraviesas rápidamente,
casi pisándoles los talones a las criaturas.
Las pierdes de vista al entrar en un claro. Cada vez que los Investigadores están cer-
Las aves han desaparecido, pero frente a ca la piedra, las criaturas se posan sobre 3
ti hay una extraña piedra plana. los árboles que rodean el claro, mirando
en silencio.

La piedra plana
Las siguientes pistas están disponibles. 2. Los dibujos muestran a una raza,
más parecida a las avispas que a las
1. El tipo de piedra es desconocido. aves, llegando a nuestro Sistema
Es pesada, dura y porosa. Solar procedentes de las estrellas.
Tipo de escena: Clave • Geología: Sea lo que sea, es dura, pesa- • Astronomía: Reconoces los dibujos en
da y extrañamente porosa. Sin embargo, la piedra como un mapa estelar, aunque
La piedra se encuentra en un claro en el estás seguro de que no es una piedra. No algunas de las estrellas están extraña-
bosque al sur de Rydal. Tiene aproximada- se asemeja a ninguna otra piedra que ha- mente situadas, como si los dibujos se
mente tres metros de diámetro y un color yas visto. Tampoco es metálica. No pue- hubiesen realizado cuando las estrellas
gris plateado, casi metálico. Está grabada des explicar de qué sustancia se trata. estaban en posiciones diferentes a las

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Los vigilantes en el cielo

La cantera
actuales . Representan un viaje: criaturas cajas torácicas, se basan en manos huma-
deformes, más parecidas a avispas que a nas: además, parecen curiosamente du-

Loughrigg
aves, procedentes de las estrellas . Prime- plicados de las manos de Kale, dado que
ro llegan a otro planeta del Sistema Solar, los huesos están visiblemente quebrados .
aunque es difícil decir cuál, antes de ve- Como antes, la cantidad de Estabilidad
nir a la Tierra .
que está en riesgo depende de si Kale es
• Antropología: Los dibujos no son Tipo de escena: Clave una Fuente de Estabilidad .
muy distintos de las pinturas rupestres,
aunque son intrincados y están inteli- En un lado de Loughrigg Fell, la colina
gentemente dibujados . Representan el que se eleva sobre el Rydal Water, hay
viaje de una raza de criaturas deformes, una cantera abandonada . Los túneles mi- 3/5
más parecidas a avispas que a aves, pro- neros atraviesan la roca en dirección a
cedente de las estrellas . Llegan al Sis- la piedra plana, a una cota más baja que
tema Solar; no a la Tierra, sino a otro esta . Su interior es oscuro y en ellos se A medida que los Investigadores exploran,
planeta, aunque los dibujos no identifi-
encuentran diseminadas vagonetas mi- las siguientes pistas están disponibles .
can cuál . Finalmente, vienen a nuestro
planeta . neras abandonadas y piezas oxidadas de
railes . ¿Qué medios usan los Investiga- 1. Las cuevas tienen una profundidad
dores para iluminar el camino? ¿Cuál insondable.
3. Aunque muestra poco desgaste, la es la probabilidad de que los dejen caer • Ciencias Ocultas: Conoces a algu-
piedra ha existido durante cientos si se asustan? Plantea a los jugadores la nos teóricos de la Tierra Hueca y hasta
de años, quizás más. primera cuestión; guárdate la segunda ahora les habías tomado por lunáticos .
• Historia Oral: De nuevo en The Green para ti . Sin embargo, estas cuevas hacen que te
Man, Derrick Rawlings se alegra de ha- replantees la teoría, puesto que llegan
blar sobre la piedra . Dice que ha estado Enseguida los túneles se interconectan hasta una profundidad asombrosa . De
ahí durante años . Su abuelo decía que ya con un sistema de cuevas . Aquí el aire vez en cuando viene alguna ráfaga de
estaba en los tiempos de su propio abuelo . huele a carne podrida, y va y viene en subterráneo hedor a moho, especial-
Se rumorea que su presencia se remonta ráfagas regulares, como bombeado a tra- mente en los pozos verticales, que no
a cientos de años . vés de los túneles . En la primera cueva se parece muy natural .
encuentra una de las criaturas, muerta y • Geología: La estructura del sistema
• Cerrajería: En la sacristía de St . Paul
en descomposición . En lugar de garras, de cuevas te da que pensar . Normal-
encuentras los registros parroquiales .
Das con una mención a la piedra en los tiene manos humanas en miniatura, y su mente esperarías un cierto grado de
primeros registros, de alrededor de prin- mano derecha está deformada como la horizontalidad a medida que las cuevas
cipios del siglo XIX, refiriéndose a ella del padre Vincent en el pueblo de Rydal . se hacen más profundas . Sin embargo,
como la «vieja piedra» . Otra data sugiere Se está suponiendo que los Investigadores éstas sólo parecen hacerse más profun-
que ha estado ahí durante siglos . se fijan en estas deformidades; de lo con- das . Ocasionalmente pasas junto a al-
trario ponlas de manifiesto . gún pozo que lleva directamente hacia
4. Pista Clave: Se puede llegar al área abajo, que aunque no ha sido construi-
do por el hombre, tampoco es natural .
bajo la piedra a través de la cantera
Te preguntas cuánto más descenderá
abandonada en Loughrigg Fell. el sistema .
3
• Supervivencia: Observando el perfil
de las de las colinas, adviertes un corte
antrópico hacia el sur . Probablemente 2. La razón por la que el aire se mue-
se trata de una cantera . Si se ha tuneliza- Las cuevas se adentran en lo más profun- ve rítmicamente es que las aves
do el monte, podría haber una forma de do . En estas recónditas cavernas el aire respiran al unísono.
llegar a la zona de debajo de la piedra . huele aún más a podrido y los Investi-
gadores pasan de vez en cuando junto a • Biología: Aparte de la naturaleza
• Geología: La piedra se incrusta en misma de las criaturas, hay algo más
alguna criatura viva y dormida . Aquí el
la ladera de pizarra . Se te ocurre una en ellas que no es en absoluto natural .
idea . Hay abundante minería de pizarra suelo está lleno de cadáveres desechados Eventualmente te das cuenta de qué
en esta área: tal vez la zona de debajo de criaturas con malformaciones, des- es: están respirando, pero lo hacen al
de la piedra sea accesible a través de compuestos y desgarrados . Son repug- unísono . Efectivamente, eso explicaría
túneles mineros . En efecto, mirando a nantes por su falta de naturalidad; mu- el viento, que se mueve a ráfagas re-
tu alrededor parece que ves una cante- chos tienen múltiples cabezas y otros más gulares, yendo y viniendo a través de
ra hacia el sur . un número incorrecto de alas . Éstas, y las las cuevas .

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El Rastro de Cthulhu
La persecución

• Física: Para mantener tu mente ale- cadáver particularmente viejo, el ala Ahora bien, ¿cómo han iluminado los In-
jada de los horrores, te centras en la completamente podrida revela que vestigadores su camino? Puede que se les
brisa. ¿Cómo pueden las ráfagas ir y está compuesta de costillas humanas. caiga lo que estaban usado. Pídeles que ha-
venir, como lo hacen, con tan estricta Por un instante te preguntas cómo gan una tirada de Sentir el Peligro con una
regularidad? Parecen sugerir un par de puedes estar segura de que son costi- Dificultad de 5, permitiéndoles sustituirla
enormes fuelles, en algún lugar de las llas. Entonces te das cuenta: cada costi-
por cualquier otra habilidad que sea plau-
profundidades, o tal vez una criatura lla está rota, precisamente como las de
grande respirando. Al final hallas la res- tu prometido. sible; quizás Preparación, asegurándoles
puesta: no es la respiración de una cria- que recuerdan atarse la correa de la linter-
tura, sino la de las deformes criaturas na en torno a su muñeca. Queda a tu cri-
pájaro. Sin ninguna excepción, respiran terio si gastar un punto de una Habilidad
al unísono. 5 de Investigación adecuada, como Super-
vivencia, puede cancelar la necesidad
de hacer la tirada. Si fallan, dejan caer su
fuente de luz. Una lámpara de queroseno
3 Pregunta a los jugadores cómo reaccio- se hace añicos de inmediato. Una linterna
nan sus Investigadores ante esto. ¿Echan rueda por el suelo y puede ser recuperada
a correr? ¿Pelean contra las criaturas? superando con éxito una tirada de Atle-
¿Se dejan caer al suelo de desesperación? tismo con una Dificultad de 5; fallar im-
3. Pista Clave: En los cadáveres Incluso entonces desconocen toda la ver- plica que la linterna cae aún más profun-
desechados, los Investigadores dad. ¿Están infectados sus seres queridos? damente en las cuevas y es irrecuperable.
encuentran las deformidades ¿Están condenados? Si los Investigadores se quedan a oscuras,
físicas de sus Fuentes de Estabi- gastar un punto de una habilidad adecuada
lidad. Utiliza las mismas defor- Tras dedicar unos breves instantes a (Supervivencia, Geología) les permite
maciones a las que hiciste refe- sus reacciones, los Investigadores no- avanzar a ciegas.
rencia en el prólogo, «Los que se tarán que hay algo diferente acerca de
quedaron atrás». las cuevas. Hay algo que está mal, algo Si los Investigadores superan la anterior ti-
• Búsqueda Sencilla: Una de los cadá- que no suena como debería. Pídeles que rada de Sentir el Peligro para darse cuen-
veres se hace pedazos al pisarlo, la car- hagan una tirada de Sentir el Peligro ta de que el movimiento del aire ha cesado,
ne descompuesta deslizándose como con un Número de Dificultad de 4. Si actúan primero en cualquier Confrontación
mantequilla. La caja torácica llama tu tienen éxito, los Investigadores advier- resultante. De lo contrario, las criaturas ac-
atención. Está hecha de falanges huma- ten que el aire ha dejado de moverse. tuarán primero.
nas: de hecho, observándolas más de- Las criaturas han dejado de respirar al
tenidamente, compruebas que se trata unísono. Sus ojos están abiertos. Se A partir de ahora, piensa en las historias
de falanges pequeñas. Lo más inquie- han despertado. más que en las mecánicas: si tanto tú como
tante es que al igual que el de Lucin- un jugador encontráis una buena opor-
da, cada uno de los pequeños dedos está tunidad para poner fin a la historia de un

La persecución
ligeramente torcido. Investigador, terminadla sin preocuparos
• Biología: Apenas necesitas diseccio- por las reglas. Por ejemplo, si un jugador
nar el cadáver. Al tratar de recogerlo, está contento con dejar a su Investigador
la apestosa carne cae deslizándose del luchando desesperadamente contra las
hueso, como el pollo excesivamente Tipo de escena: criaturas, termina ahí su historia, sin tirar
cocido. Te obligas a examinarla. Has
cogido la garra, que parece estar hecha
Reacción antagonista los dados para el combate. En particular,
si estás utilizando el epílogo «1953» (más
de dedos humanos. Todos ellos son de- Por todas las cuevas, las criaturas se des- adelante), el Investigador en cuestión debe
dos anulares y, como los de tu esposa, piertan. Hay cientos de ellos, miles, un nú- terminar la escena inconsciente y separa-
la base de cada uno está hinchada. Cuanto mero inimaginable, y vuelan directamente do de los demás.
más los miras, más convencido estás de hacia los Investigadores.
que los dedos son clones precisos del En efecto, pelear es probablemente inútil.
de tu esposa. Si necesitas hacer tiradas de dados para re-
• Búsqueda Sencilla: La pila de cadá- solver el enfrentamiento, considera que las
veres huele a carne en descomposición.
7 criaturas combaten en grupo, en una pro-
De hecho, algunos están tan podridos porción de diez por cada Investigador, cada
que puede verse el esqueleto. En un una con las siguientes estadísticas:

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Los vigilantes en el cielo

Habilidades: Armas 3, Salud 3 de un tipo particular de jugador, como • Las enfermeras del Hospital St . Thomas
Umbral de Golpe: 3 se explica a continuación . El tercero, están sorprendidas por la ausencia de
Arma: 0 (pico) «Bedlam», es adecuado para un único progreso en el novio de la Srta . Howell,
Investigador, y usado a discreción del Mark . De acuerdo con los rayos-X, su
Si los Investigadores superan el combate jugador: muestra a ese Investigador ocu- costilla sigue rota . No obstante, la Srta .
Howell se sienta y trata de dar ánimos .
con éxito, terminan el escenario en lo pro- pando el lugar de Kale en el Hospital
Pero aun así hay un problema en la voz
fundo de las cuevas, oyendo cómo se des- St . Mary Bethlehem . de Mark . Cuando habla, sacude su cabeza
piertan otras criaturas en cavernas aún más a un lado, y hace un extraño silbido con
profundas . ¿Huyen a la superficie? ¿Siguen Usa los epílogos en orden . Es decir, com- los dientes .
avanzando más todavía para una última lu- pleta primero todos los «La vuelta a casa»,
cha condenada al fracaso? teniendo en cuenta las instrucciones es-
peciales para el último de estos epílogos .
Es preferible para los Investigadores huir . Si estás utilizando el epílogo «1953», jué- 1953
Después de todo, éste es el clásico final lo- galo a continuación, y después concluye
vecraftiano; el protagonista es perseguido con «Bedlam» . Este epílogo requiere de un jugador que
por una fuerza inimaginablemente pode- disfrute siendo manipulado y que a tu juicio
rosa . Si lo hacen así, trata la avalancha de sepa mantener la suspensión de la incredu-
criaturas como un grupo, confrontando la La vuelta a casa lidad prestándose al juego . Con el jugador
habilidad de Atletismo de las criaturas con equivocado, este epílogo parecerá un truco
la de Huida de los Investigadores . Los Investigadores vuelven con sus seres barato, pero con el jugador correcto, fun-
queridos . Esta escena dirigida es un eco de ciona a la perfección .
Habilidades: Atletismo 10 la primera escena con la Fuente de Estabi-
Umbral de Golpe: No aplicable (utiliza lidad . Quien interpretase a la misma en- Este Investigador terminó la anterior esce-
las estadísticas alternativas de más arriba tonces, vuelve a hacerlo de nuevo . Podrían na sólo e inconsciente: quizás en las cuevas,
para el combate) hablar de su defecto físico . mientras luchaba contra las criaturas; quizás
en el bosque, mientras huía de ellas; quizás
Los Investigadores que fallen la tira- ¿Cómo reaccionan los Investigadores? en otro lugar . Cuando despierta después de
da permanecen en las cuevas rodeados ¿Pueden volver con sus seres queridos? un tiempo indeterminado, las criaturas se
por las criaturas . Pídeles que describan Estas escenas pueden ser cortas: o bien una han ido . Las cuevas están vacías . Puede que
brevemente cómo ocurre .Tras cinco rondas feliz reunión, o bien una agitada . se vea en un charco: está magullado, pero
de Confrontación, o si las criaturas fallan, por lo demás sin cambios ni daño alguno .
los Investigadores llegan a la superficie . En el último de estos epílogos, añade una
Poco después, las criaturas vuelan hasta complicación más . Susúrraselo al jugador Cuando el Investigador vuelve a Rydal, no hay
los árboles, donde observan cómo los que interpreta a la Fuente de Estabilidad; ni rastro de los otros Investigadores . Curiosa-
Investigadores se baten en retirada o, tal ésta tiene ahora el mismo tic que Kale . mente, tampoco hay rastro de nadie que éstos
vez, se vuelven locos en silencio . conocieran . El propietario de The Green Man
Estos son algunos ejemplos de estas escenas . no es Dunn, el párroco de la iglesia de St . Paul
no es el padre Vincent y Derrick Rawlings ya
• La Dra . Parker está de nuevo en la
Tres epílogos guardería, mirando a su hija . Cuando
Lucinda toma la mano de la Dra ., ésta
no se sienta junto al fuego . Del mismo modo,
no hay rastro de las pertenencias de los Inves-
toca por un instante el torcido dedo tigadores, ni de sus vehículos .
Para terminar la aventura, organiza una meñique y examina a su hija . ¿Es su
escena dirigida por Investigador . Utiliza imaginación o hay algo extraño tras los Pregunta al Investigador qué quiere hacer a
uno de los siguientes epílogos para cada ojos de Lucinda? continuación . Si opta por abandonar Rydal,
escena, aunque no es necesario utilizar- puede coger el autobús o pedirle a alguien
los todos . • Una vez más es la hora del desayuno, y la que le lleve en coche . Sea cual sea el vehícu-
esposa del profesor Wright ya está sen- lo que utilice, le parecerá extrañamente fu-
El primero, «La vuelta a casa», contem- tada a la mesa . Esta mañana se queja de
turista, casi como una nave espacial, aunque
un dolor de cabeza y se frota la sien con
pla el retorno de los Investigadores a sus todos menos el Investigador lo encontrarán
aire ausente, como tratando de llegar a
seres queridos: en caso de duda, úsalo la fuente del dolor . Cuando describe normal . El más extraño de todos, si es que
para todos . El segundo, «1953», es la sus planes para ese día, parece distraída, el Investigador se sube, es el tren prove-
recompensa para el primer Investiga- como si sus pensamientos fuesen más niente de la estación Windermere, que no
dor que se vuelva loco, pero requiere lentos de lo habitual . emite vapor .

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El Rastro de Cthulhu
Tres epílogos

Si el Investigador vuelve a su hogar, la Sé prudente también para decidir cuándo


casa estará ocupada por desconocidos. Si revelar la verdad. Probablemente el ju- Bedlam
regresa a su lugar de trabajo, su oficina gador se dará cuenta enseguida de lo que
estará ocupada de manera similar por un está sucediendo, quizás cuando mencio- Un Investigador puede terminar el esce-
extraño. En todas partes, las cosas parecen nes vehículos futuristas. Si a continuación nario en el Hospital St. Mary Bethlehem.
insólitamente futuristas hasta que al final, trata de confirmar sus sospechas, tal vez Al igual que Kale, el Investigador se sien-
la verdad es revelada. preguntándole a alguien en qué año es- ta en el mobiliario de hierro fundido del
tán, finaliza el epílogo. Si el jugador te césped rodeado de aves que esperan por
Es 1953, como prueba un ejemplar del sigue el juego fingiendo ignorancia cuan- su comida.
periódico The Times. Han pasado casi do su personaje vuelve a su casa, elige un
veinte años, pero el Investigador no pa- momento oportuno para revelar la ver- Procura que este epílogo sea breve. Pide
rece haber envejecido. Si trata de averi- dad. Cuando te parezca que es la ocasión al jugador correspondiente que repita su
guarlo, descubre que desapareció en el perfecta, deja que el Investigador vea el papel de enfermera Rodgers o enferme-
Distrito de los Lagos años atrás. La su- ejemplar de The Times, cuya fecha resulta ra Wilkie, ofreciendo al Investigador una
pervivencia de las Fuentes de Estabilidad una prueba definitiva. Dale al jugador un taza de té. Deja que el jugador del Investi-
y el resto de Investigadores quedan a tu momento para su reacción y, a continua- gador interprete su locura, antes de termi-
discreción como Guardián. ción, finaliza el epílogo. nar el escenario.

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El Rastro de Cthulhu

La danza en la sangre

Introducción Cada 119 años, cuando su poder es mayor, Ahora es el momento de que los monstruos
salen de la tierra, destrozan el pueblo y ase- asciendan de nuevo y recuperen las tierras.
sinan a sus habitantes. Lo han hecho muchas Los hijos de Jack Wareing han sido llama-
En un lugar olvidado y perdido del norte veces. En 1697 destruyeron un pueblo junto dos para que vuelvan a Manesty. Una vez
de Inglaterra se halla un pueblo con mu- al lago. En 1816 destruyeron el pueblo cons- allí acabarán con el pueblo y todos los que
chos secretos y horrores. Cuando lo en- truido en su lugar. Ahora, Manesty se levanta viven en él. Esos niños son, por supuesto,
cuentran los Investigadores, descubren un en sus tierras y muy pronto será destruido. los Investigadores.
misterio que ha matado a muchos y con-
denado a otros. Mientras son jóvenes, los monstruos viven Usa la ayuda de juego del árbol genealó-
con la gente de Manesty y parecen huma- gico en la página 120 para examinar el
La danza en la sangre es el tercer escena- nos. En efecto, biológicamente lo son: es árbol de familia. Hay dos versiones. Si es-
rio purista para La revelación final. En los más tarde en su vida cuando mudan de piel, tás usando los Investigadores de ejemplo,
anteriores escenarios, hubo escasa lucha y revelando su forma de gusano. utiliza la primera. Si los jugadores están
ninguna esperanza de vencer. Todo lo que creando sus propios Investigadores, uti-
podían hacer los Investigadores era huir. Lo que es más importante, creen que son liza la segunda, y rellénala con los nom-
Ahora los Investigadores no pueden ni si- humanos. Muchos se van de Manesty para bres de pila y años de nacimiento de los
quiera huir; porque, como descubrirán, hacer su vida en otra parte. Pero cuando Investigadores.
ellos mismos son los monstruos. llega el momento, encuentran una razón
para volver a Manesty. Allí sueñan con un
Si estás jugando este escenario como ritual que deben llevar a cabo: una danza El esqueleto
parte de la secuencia definida por La re- que corre por sus venas.
velación final, este episodio se inicia en Los Investigadores se hospedan en el
la sección «Reunión 3: Un cambio en la En el mismo Manesty hay una dinastía de Hotel Blackstone, en Keswick, un pue-
propiedad», cuando los Investigadores estos monstruos llamada la familia Wareing. blo del inglés Distrito de los Lagos. No
visitan el piso de Cavendish y examinan En 1895 Jack Wareing, uno de los mons- se conocen entre sí. Sin embargo, en-
el baúl antiguo. truos, se casó con Victoria, una humana. cuentran una fotografía de todos ellos
Poco tiempo después Victoria dio a luz a juntos cuando niños. En la misma apa-
una nueva generación de monstruos. Se rece también Geoffrey, el hermano de
El gancho trataba de los Investigadores y uno más, un Investigador, más un hombre y una
Geoffrey Wareing. mujer desconocidos.
En un hotel del inglés Distrito de los La-
gos, un grupo de desconocidos descubren Con el tiempo, relacionando cuentos popu- Al investigar descubren que la fotografía
que están emparentados. Aunque lo des- lares y la historia de la familia, Victoria com- muestra a los Wareing, una familia que vive
conocían, nacieron en la cercana localidad prendió lo que eran sus hijos. Los dio en adop- en Manesty, y que ellos mismos resultan ser
de Manesty y fueron adoptados en su más ción lejos de Manesty, y luego se suicidó. los niños Wareing, dados en adopción poco
tierna infancia. después de su nacimiento.
Años más tarde, Jack se volvió a casar.
Mary, su nueva esposa, dio a luz a gemelas: Los Investigadores comienzan a soñar con
La terrible verdad dos nuevos monstruos. un ritual extraño: una danza en una colina
dentro de un círculo de piedra, realizan-
Bajo la Región de los Lagos, una raza de Entonces Jack empezó a soñar con sus an- do un sacrificio con un cuchillo antiguo.
monstruos bucea a través de la tierra. Se cestros. Poco después, cuando se dio cuenta Además se dan cuenta de que todas las ra-
trata de repugnantes gusanos humanoides. de su propia naturaleza, desapareció. Había dios locales emiten estática. Sin embargo
Estas criaturas consideran que las tierras sido llamado a reunirse con sus hermanos los habitantes locales parecen escucharlas
por encima son suyas. bajo tierra. como si la emisión fuese normal.

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La danza en la sangre

Por ejemplo, Rosa Parker era originalmen-


te Rosa Wareing .
Cronología
Asimismo, cuando una Fuente de Es-
A medida que avanza el escenario, los In- 1900 - 1904 Nacen los Investigadores . tabilidad aparece como un familiar, se
vestigadores descubren más de su historia trata de un miembro de la familia de
previa . Para ayudarles a llevar un registro, 1905 Los Investigadores son fotografia- adopción . Existe una excepción: Mi-
utiliza la siguiente cronología que tam- dos cuando niños . En la fotografía tam- chael Laws es el auténtico hermano de
bién puedes encontrar como ayuda de bién aparecen sus padres, Jack y Victoria, Geoffrey Laws . Al nacer eran Michael
juego en la página 119 . Córtala en tiras, y otro hijo, Geoffrey . y Geoffrey Wareing, pero luego fueron
una para cada fecha . Luego, a medida que adoptados por la familia Laws .
los Investigadores descubren los hechos, 1905 Victoria da los niños en adopción .
entrega a los jugadores la correspondien- (*= Habilidad Profesional)
te tira de papel de la ayuda . 1905 Victoria se suicida .

1697 El pueblo del lago, Lower Manesty, 1925 Jack, entonces de 55 años, se casa Rosa Parker
es destruido . Más tarde se reconstruye con Mary .
como Low Manesty . Concepto: Comerciante de antigüedades
1929 Jack y Mary conciben a las gemelas . solterona
1816 Low Manesty es destruido . Más tar- Jack desaparece . Motivación: Hastío
de se reconstruye como Manesty, el pue- Profesión: Anticuaria
blo que existe en la actualidad . 1930 Nacen las gemelas, Lisa y Bethany . Sexo: Femenino

1870 Nace Jack . 1935 El presente . Fuentes de Estabilidad: Priscilla, mi


hermana; Derek, el anticuario de quien
aprendí el oficio; Martha, la quiosquera que
vive cerca de mí .
Cuando los Investigadores viajan a Manesty En la escena final, Geoffrey y los Investi-
encuentran a Geoffrey, que se ha despla- gadores sienten la llamada del círculo de Pilares de la Cordura: La honestidad
zado allí por razones que no entiende . Su piedra de Castlerigg . La piel de Geoffrey es la mejor política . Alguien me querrá
pulso se ha detenido y la piel se ha aflojado se está cuarteando, revelando el monstruo por lo que soy . En el fondo, soy una bue-
alrededor de las yemas de sus dedos . que hay dentro . Los Investigadores deben na persona .
decidir si quieren realizar el sacrificio, libe-
También en Manesty, los Investigadores en- rándole así, o dejarle morir . Habilidades de Investigación: Arqueo-
cuentran a Mary Wareing, la segunda espo- logía 2, Arquitectura* 2, Burocracia 1, Buscar
sa de Jack, a quien abandonó . A continua- Aunque el trasfondo de la historia parece Libros* 2, Crédito 3, Evaluar Sinceridad  1,
ción descubren su guarida secreta: la Casa complejo, es más simple al jugarlo . Hay dos Historia* 2, Historia Oral 2, Intimidación 2,
Maiden, en un páramo desierto . hechos principales que los Investigadores Recogida de Pruebas 1
tienen que descubrir: que están emparenta-
En la Casa Maiden, los Investigadores en- dos entre sí, y que son monstruos . En esen- Habilidades Generales: Armas de
cuentran los viejos documentos de Jack, cia, eso es todo lo que necesitas . Fuego (Escopeta) 10, Conducción 5,
que revelan su naturaleza monstruosa . En Cordura  10, Estabilidad 10, Huida 5,
las habitaciones superiores del edificio se Preparación 8, Monta 5, Salud 10, Sentir

Ejemplos de
encuentran con el cuchillo de sacrificios el Peligro 10
que apareció en sus sueños .

Investigadores
Se ha dicho de ti que eres una mujer co-
Poco después, Jack comienza a hablar con rriente . Puede que sea cierto, aunque
los Investigadores a través de una radio en te duele ser juzgada sólo por eso . Tam-
la Casa Maiden . Ahora es un monstruo que Estos cinco Investigadores están diseñados bién eres extremadamente inteligente y,
bucea bajo tierra . Alienta a los Investigado- para La danza en la sangre . cuando se te conoce bien, leal y cariño-
res a sacrificar a Geoffrey, lo que liberará su sa . Sin embargo, lo que la gente recuer-
forma monstruosa, para que pueda unirse a Para cada Investigador, su apellido es el de da es a una mujer grande y tosca, y eso
sus hermanos de debajo de la tierra . adopción . Al nacer, su apellido era Wareing . te entristece .

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El Rastro de Cthulhu
Ejemplos de Investigadores

Eres una exitosa comerciante de antigüeda- Habilidades Generales: Armas de Habilidades de Investigación: Adu-
des que vive en Stroud, Gloucestershire. Tu fuego  10, Atletismo 10, Conducción 10, lación 2, Arqueología 1, Bajos Fondos* 2,
clientela se compone de ricachones locales, Cordura 10, Escaramuza 6, Estabilidad 10, Buscar Libros 2, Cerrajería 1, Consuelo 2,
en su mayoría mujeres de mediana edad, Primeros Auxilios* 10, Salud 10 Habilidad Artística 1, Historia 1, Historia
y expertos coleccionistas que viajan desde Oral 2, Intimidación 1, Regatear* 2, Su-
muy lejos para ver tus adquisiciones más re- Tu labor en medicina es una extensión de tu pervivencia* 2
cientes. Como mujer en el mezquino mun- amor por la gente. Es cierto que nunca has
do de los anticuarios, te has convertido en sido alguien dado a los libros: dirías que eres Habilidades Generales: Atletismo* 10,
arribista y tenaz. Gritar en las subastas te ha académicamente competente en lugar de bri- Birlar* 10, Cordura 10, Escaramuza 8, Es-
vuelto estridente. También eres consciente llante. Sin embargo, tu trato con los pacien- tabilidad 10, Mecánica 5, Preparación 5,
de estar un par de peldaños por debajo de tes es excelente. Eres capaz de hacer que las Primeros Auxilios 5, Salud 10, Sentir el Pe-
tus clientes en la escala social, lo que añade personas se sientan bien con pocas palabras, lo ligro* 10, Sigilo 6
una actitud defensiva a tu carácter. que en tu opinión hace de ti un gran médico, y
francamente bueno desempeñando tu trabajo. Este pueblo es realmente de lo más encanta-
Sin embargo, a pesar de tu exterior, eres dor. Absolutamente encantador. ¿Keswick,
una persona profundamente cariñosa. Tu Tu amor por la humanidad se extiende a dice? Qué esplendidísima parte del mundo.
hermana Priscilla es lo que más quieres en aquellos que te rodean. Geoffrey, tu her- Me pregunto si fue Wordsworth quien dijo
el mundo. Vive en Cornualles y te comuni- mano, es una constante en tu vida. Cynthia que el aire fresco fortalece el alma.
cas con ella por carta o hablando por teléfo- es tu bien más grande, aunque hay que ad-
no. Tu relación con tu madre, que vive con mitir que no le has sido totalmente fiel. Eres el Sr. Jones, a pesar de que se te conoce
Priscilla, es también estrecha. Sin embargo, no harías nada para herir a comúnmente como Jonesy, ¡y no es que haya
tus seres queridos. precisamente nada común en ti! Al contrario,
Pero más que nada estás orgullosa de hacer te consideras un gentleman.Aunque el bombín,
bien tu trabajo. Te encuentras en Keswick A pesar de que trabajas en Londres, has ve- el abrigo y el bastón están sin lugar a dudas an-
para asistir a una feria de antigüedades en nido a Keswick para descansar lejos. Quizás drajosos, son de una calidad excepcional.
la que esperas regatear con los vendedores te des una vuelta. Inevitablemente, te re-
hasta conseguir precios de ganga. Cuando fugiarás en el bar. Y nunca se sabe a quién Ahora bien, para ser francamente hones-
sabes lo que quieres, los que se interponen podría encontrarse uno. A lo mejor cono- to, tu caballerosidad es algo así como una
en tu camino están condenados a fracasar. ces a alguna jovencita: sin duda te ayudaría pose. Eres de clase humilde: tu querida
a pasar la semana gratamente. anciana madre, que Dios la bendiga, es
costurera en Canterbury. Incluso tiene te-
Dr. Michael Laws Cuando vuelvas podrás ver a aquellos que léfono hoy día, aunque no tienes precisa-
amas: tienes que llamar a Geoffrey; no le mente muchas oportunidades de llamarla.
Concepto: Extrovertido consultor médico has visto en algún tiempo. Pero por el mo- Tu acento es también totalmente afectado,
Motivación: Sed de conocimientos mento, tu tiempo es tuyo y tienes la inten- y no completamente exacto. De hecho tu
Profesión: Doctor ción de explorar un poco la zona. dominio del idioma inglés no es tan bueno
Sexo: Masculino como debiera.

Fuentes de Estabilidad: Mi hermano, Jonesy (Tom) Con toda tu afectación, sin embargo, estás
Geoffrey Laws; mi mentor, el Dr. Parker; orgulloso de ser inglés, y con razón. ¡Con
mi esposa, Cynthia. Concepto: Gentleman vagabundo razón! Sientes el deber de investigar cual-
Motivación: Deber quier cosa remotamente insólita e informar
Pilares de la Cordura: Salvo vidas. La Profesión: Vagabundo de ello en el ámbito de las autoridades ade-
humanidad es esencialmente buena. Estar Sexo: Masculino cuadas, si parece en lo más mínimo apro-
en el campo me devuelve mi humanidad. piado en tu comedida opinión.
Fuentes de Estabilidad: La señora Travis,
Habilidades de Investigación: Adu- una anciana excepcionalmente amable; mi No habiendo nada insólito en las inmedia-
lación 1, Arquitectura 1, Biología* 1, querida y anciana madre, que Dios la bendiga; ciones, estarías sin embargo muy agradeci-
Burocracia 2, Buscar Libros 2, Consue- Tiny, el otro vagabundo de la biblioteca. do si alguien te ofreciera una bebida. Nor-
lo* 2, Crédito 4, Evaluar Sinceridad* 2, malmente la pagarías tú mismo, pero andas
Física  1, Fotografía 1, Historia 1, His- Pilares de la Cordura: Soy británico un poco pelado en este momento. Una
toria Oral 1, Idiomas* 2, Medicina* 2, hasta la médula. Todo acabará saliendo a la ginebra con tónica sería deliciosa, si no es
Regatear 1 perfección. Viviré más que todos ustedes. muy problemático. Cuánta amabilidad.

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La danza en la sangre

De verdad que no tienes ni idea de dónde Fuentes de Estabilidad: Gloria, mi ma-


Vizconde Hilary Exeter diablos estás . Un momento estás en un tren dre en Chelsea; Julie St . Clair, compañera
a Glasgow con un par de botellas de Moët, artista en Camden . Jack; el vagabundo que
Concepto: Celebridad diletante y al siguiente estás . . . bueno, supones que duerme fuera del edificio .
Motivación: Arrogancia te bajaste antes de tiempo, después te tira-
Profesión: Diletante ron de otro tren en medio de la nada y más Pilares de la Cordura: El arte se en-
Sexo: Masculino tarde pareces recordar un taxi . ¿Qué demo- cuentra dentro del alma humana . La ciudad
nios es este lugar? Al menos tiene un bar . es mi hogar . Hay belleza en la locura .
Fuentes de Estabilidad: Mi hermano Pequeñas misericordias, supones .
mayor Marmy (Marmaduke), un cirujano; Habilidades de Investigación: Adu-
mi hermano mayor Perry, un arqueólogo; Aunque piensas en ti mismo como un di- lación 2, Arquitectura 2, Bajos Fon-
mi hermano menor Jack, un sacerdote . letante, en realidad eres un niñato sin un dos  1, Buscar Libros 1, Burocracia 2,
objetivo claro . Como tercer hermano de tu Consuelo 1, Crédito 3, Evaluar Sinceri-
Pilares de la Cordura: Mi derecho de familia, no había expectativas determinadas dad 2, Fotografía 2, Historia del Arte 2,
nacimiento . Las cosas buenas de la vida . Soy sobre tus hombros . Por lo tanto, pensando Historia Oral 1, Habilidad Artística 4,
biológicamente superior a las clases bajas . que tu apellido te arreglará la vida, te con- Intimidación 2
tentas con ir a la deriva entre bares, muje-
Habilidades de Investigación: Adula- res y partidas de cartas . Habilidades Generales: Atletismo 10,
ción 2, Antropología 1, Arqueología 2, Ar- Birlar 6, Conducción 10, Cordura 10, Es-
quitectura 2, Biología 2, Buscar Libros 1, Nos obstante, has encontrado tiempo tabilidad 10, Mecánica 5, Preparación 5,
Ciencias Ocultas 2, Crédito 6, Física 1, para estudiar . Es cierto que estudiaste Salud 10, Sentir el Peligro 5
Habilidad Artística 1, Historia  1, Histo- más que nada para poder discutir con tus
ria Oral  2, Intimidación 2, Medicina  2, hermanos . Cuando Marmaduke entró en Dios sabe por qué aceptaste venir, pero
Regatear 1 medicina, tendría que pasar por encima aquí estás, en el Distrito de los Lagos,
de ti para superarte . Te instruiste duran- también conocido como el maldito medio
Habilidades Generales: Armas de Fue- te un año y luego lo dejaste, habiendo de ninguna parte . Un cliente y admirador
go 10, Atletismo 10, Conducción 10, Cor- conseguido suficiente munición para de tu trabajo te ha enviado a Keswick
dura 10, Escaramuza 6, Estabilidad 10, tumbar sus argumentos . De la misma para pintar el Distrito de los Lagos . Te
Monta 10, Salud 10 forma aprendiste de arquitectura para está pagando el hotel, así que apenas pue-
discutir con Peregrine . No, espera; ar- des quejarte .
queología, eso era . Todo es tan fastidio-
samente confuso . Espera . En realidad sí que puedes quejar-
No en la sangre te . Después de todo eres una puñetera
Cuando tu hermano menor se ordenó sa- artista . ¿Qué hay aquí para tu inspira-
Este escenario, como ya habrás cerdote, cambiaste de estrategia: sin ganas ción? ¿Jacintos? ¿Prados? ¿Qué se supo-
imaginado, explora la Motivación de dominar los argumentos teológicos, ne que tienes que hacer, pintar acuare-
«En la sangre» . No importa por leíste cada tratado blasfemo que pudiste las? Tu arte es surrealista . Pintas paisajes
qué los Investigadores crean que encontrar . Aunque con él no ganas discu- de pesadilla . Aquí no hay nada terrible,
están en Keswick, en realidad es siones, atajas estas disputas fastidiándole aparte de un aburrimiento insoportable
así porque han recibido la llamada lo indecible . que no puedes pintar . Necesitas algo
a través de la sangre . para inspirarte . Algo oscuro, algo retor-
A fin de cuentas, no hay mucho más en tu cido . ¿Y qué hay en Keswick? Una mal-
Sin embargo, los Investigadores vida que no sea tu apellido .Y puesto que es dita fábrica de lápices .
no deben elegir En La Sangre la hora feliz, es el momento para tomarse
como Motivación . Si lo hicieran, una copa . Quisieras estar de vuelta en Londres .
disminuiría el impacto del miste- Deberías visitar a tu madre, que está ha-
rio . Si los Investigadores conocen ciendo algún progreso . Además, sientes la
el extraño comportamiento que Helen Long urgente necesidad de emborracharte con
corre por sus venas, no se sor- Julie, otra artista que aún está tratando de
prenderán al descubrir su heren- Concepto: Tempestuosa artista surreal hacer que el cubismo funcione . A menos
cia alienígena . Motivación: Sensibilidad Artística que ocurra algo interesante en los próxi-
Profesión: Artista mos días, te vas a coger el tren directo
Sexo: Femenino de vuelta .

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El Rastro de Cthulhu
Elenco de personajes

Para interpretar a María:


Creando vuestros Nigel Jones, • Mantén las rodillas pegadas y las manos
propios Investigadores barman del Hotel entrelazadas con fuerza.
Como alternativa deja que tus jugadores Blackstone • Habla con ansiedad reprimida.
creen sus propios Investigadores. Asegúrate
de que: A Nigel no le gustan ni su trabajo ni • Observa a un Investigador tras otro, como
la gente con la que tiene que lidiar. Él si alguno de ellos pudiera transformarse
• Tienen entre 30 y 35 años. quiere que todos en el bar se vayan para en un monstruo.
• No se conocen entre sí. poder leer su libro. Es uno de Agatha
Christie, Asesinato en el Orient Express,
• Tienen diferentes razones para estar en y cree que sabe qué sospechoso es el Lisa y Bethany
Keswick. asesino. La última cosa que quiere es
una distracción: voces, personas que se Las hijas de Mary, Lisa y Bethany, son niñas
• No eligen la Motivación en la sangre; ver
recuadro anterior. desmayan, cualquier cosa que parezca pequeñas. Calladas, inocentes y en secreto
un problema. horrores sobrenaturales.
• Alguno elige la habilidad de Medicina.
Para interpretar a Nigel: Para interpretar a Lisa o Bethany:
• Uno de ellos tiene un hermano llama-
do Geoffrey, preferiblemente como una • Simula servir una bebida. • Mira directamente al Investigador con
Fuente de Estabilidad. quien estés hablando.
• Habla con aburrida calma.
Algunas habilidades son particularmen- • Juega con un juguete imaginario o, si hay
te útiles en este escenario, sobre todo • Piensa «cállate cállate cállate cállate» uno cerca, con un cuchillo.
Buscar Libros, Física, Arqueología para ti mismo cuando los jugadores ha-
y Habilidad Artística. Otras que no blen contigo. • Sonríe gratamente cuando hables acerca
lo son y deberían evitarse incluyen His- de las cosas que te gustan, sobre todo si
son terribles.
toria del Arte, Criptografía, Dere-
cho, Jerga Policial, Química y Far- El Dr. Henry Rochdale
macología. Aunque los Investigadores
pueden tener estas habilidades, deberían Henry es un médico viejo, paciente y Ada Walworth
elegir otras más útiles para el escenario. brillante, que trabaja en el Hospital
Keswick. Ada es la dueña del Hostal Leeward en
Manesty, de la que se convirtió en due-

Elenco de Para interpretar al Dr. Rochdale: ña tras la muerte de su marido. Lo que


obtiene de los parroquianos, todos luga-
• Habla con paciencia, firmeza y precisión.
personajes reños, le permite vivir modestamente.
• Consulta notas imaginarias. Con ellos es amigable; con los foraste-
ros, reservada.
Ésta es una breve descripción de los per- • Haz una pausa para recomponer tus
sonajes principales del escenario. Cada pensamientos. Para interpretar a Ada:
descripción incluye tres sugerencias de lo
que puedes hacer en la partida para conferir • Habla reservadamente, como si fueras a
vida a los personajes. Mary contar un secreto.
• Apoya un codo en la mesa.
Estadísticas para estos personajes: Mary es una tranquila mujer de campo,
reservada consigo misma. Su esposo la • Muéstrate circunspecta.
Habilidades: Huida 5, Salud 5 abandonó hace algunos años y ella no • Ocasionalmente sirve a otro cliente con
Umbral de Golpe: 3 quiere oír nada que le recuerde a él. Por actitud mucho más amistosa.
Arma: -3 (puños, usados sin experiencia) encima de todo, quiere que sus hijas,
Lisa y Bethany, sean criadas apropiada-
mente, es decir, protegidas de influen-
cias extrañas.

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La danza en la sangre

Eugene Gregson mayor parte gasta en cerveza . Aunque pa-


rece callado, unas pocas pintas de cerveza le El Hotel Blackstone,
Keswick
Eugene es un agricultor que vive sus últi- vuelven extraordinariamente locuaz .
mos años en una casa de campo en Manes-
ty . Aunque ya no tiene tanta energía como Para interpretar a Eugene:
antes, se encuentra lo suficientemente ágil
como para atender a sus ovejas . Esto se • Suspira de cuando en cuando . Tipo de escena: Clave
traduce en una pequeña renta, que en su • Acuna el vaso entre tus manos .
La pequeña ciudad de Keswick se sitúa
• Mira a un punto lejano cuando cuentes en el sombrío paisaje del Distrito de los
alguna historia, volviendo la vista a los Lagos . A medida que los Investigadores
Reconociendo Investigadores de vez en cuando . se aproximan por diferentes rutas, pa-
el nombre san entre colinas que parecen más ex-
trañas de lo normal . La lluvia es intensa,
Si disfrutas desconcertando a tus Geoffrey por lo que la visibilidad es escasa y los
jugadores, prueba la siguiente caminos traicioneros .
estratagema . Complica un poco Geoffrey, el hermano de un Investigador, es
la historia de trasfondo, pero la un afable hombre soltero . Sus planes para una Si los Investigadores se desplazan en co-
complejidad merece la pena . vida tranquila y rutinaria se han visto frustra- che desde Londres, se habrán pasado el
dos por problemas del corazón . En concreto, día entero conduciendo mientras veían
Reemplaza el nombre Wareing que ha dejado de latir . Pero por lo demás se cambiar el paisaje de campos a fábricas
durante todo el escenario por el encuentra bien, y por lo tanto está aterroriza- y finalmente a lúgubres colinas . Si han
apellido de cualquier Investigador . do . No sabe por qué está en Manesty . optado por usar el tren, el viaje ha sido
Por ejemplo, si uno de los Investi- igualmente agotador, partiendo de la
gadores se llama Harold Whitelea, Para interpretar a Geoffrey: estación Euston por la mañana con un
utiliza el nombre «Whitelea» du- transbordo en Penrith y completando el
rante todo el escenario, de forma • Habla en voz baja, mirando directamente último tramo en autobús .
que la familia de Manesty es la a la persona a la que te diriges .
«familia Whitelea» y los PNJ son Esa noche se encuentran en el Hotel
• Abre mucho los ojos .
Jack, Mary y Victoria Whitelea . Blackstone, que va a dar a la plaza del
• Frunce el ceño de vez en cuando . mercado de Keswick . Este antiguo edi-
Esto crea un momento extraño ficio en decadencia conserva poco de su
y desconcertante, cuando un ju- encanto original . Hace mucho tiempo
gador se va dando cuenta poco a
poco de que la familia en Manes-
Jack que el papel rojo y dorado de las paredes
se volvió rojo y ocre . Las alfombras es-
ty tiene el mismo nombre que su Jack es un monstruo que bucea bajo tierra y tán deshilachadas, los muebles rayados y
Investigador . El Investigador que se comunica con su familia por radio . Después un olor a moho domina el ambiente . Más
comparte el apellido fue adopta- de haber pasado varios años bajo el suelo, se perturbadoras son las lámparas de gas
do, no por un extraño, sino por le está olvidando su vocabulario de inglés . Se de imitación, encendidas tan débilmen-
una rama lejana de la familia de siente entusiasmado por hablar con sus hijos, te que las esquinas resultan oscuras y las
Manesty . Por ejemplo, cuando y emocionado porque en breve se unirán a él . sombras largas .
Harold Whitelea fue adoptado,
Jack y Victoria Whitelea le envia- Son las ocho y media; pregunta a cada
Para interpretar a Jack:
ron con unos parientes lejanos Investigador por qué se encuentra en el
llamados también Whitelea . • No mires a los Investigadores: dado que hotel . Los Investigadores con Crédito 3
hablas por la radio, no puede haber nin- o superior probablemente se quedarán a
Éste es un artificio maravilloso gún contacto visual . pasar la noche . Aquellos con Crédito 1
para desconcertar a los jugado- ó 2, podrían pasar a tomar una copa en
• Da la impresión de estar emocionado
res . Sin embargo, si tú mismo el bar del hotel, antes de dirigirse a un
y feliz, sobre todo al describir cosas
lo encuentras desconcertante, hostal turístico más barato para la no-
desagradables .
descártalo . che . Los Investigadores con Crédito  0
• En ocasiones, esfuérzate en recordar una pueden pedir sobras en la puerta de
palabra específica . la cocina .

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El Rastro de Cthulhu
El Hotel Blackstone, Keswick

Pregunta además en qué parte del hotel bar. Si está en su habitación, algún alboroto al primer Investigador mirando la fotografía.
se encuentran los Investigadores. Esto en el bar atrae su atención para investigar. A continuación advierte en la misma un niño
proporciona a los jugadores un momento que se parece a él mismo en su infancia. Una
para situar a sus personajes. ¿Beben solos Igualmente, si un Investigador está pidien- vez más, el nombre de pila coincide.
en el bar, comen tranquilamente en el res- do a las puertas de la cocina, algo le tienta
taurante o entablan conversación con el a entrar: un grito o una cartera desatendi- Haz otra pausa para que los dos Investiga-
personal? A la larga la mayoría se desplaza da. O tal vez los gritos de un Investigador, dores reaccionen.Tal vez hablen, o tal vez le
al bar del hotel, donde comienza propia- cuando se vea a sí mismo en la fotografía. pregunten al barman. Sin duda se dan cuen-
mente el escenario. ta de que el otro está mirando la fotografía.
Mejor aún, deja que sean los propios juga-
En la pared hay fotografías en tono sepia de dores quienes reúnan a sus Investigadores. A continuación, utiliza a estos dos Investi-
dignidades locales. Al otro lado de la habi- Diles simplemente que encuentren un mo- gadores para atraer a un tercero. Puede que
tación, otra fotografía llama la atención del tivo para estar en el bar. Es más elegante le hayan visto en otra parte de la barra. Ese
Investigador, y examinándola más de cerca, que encarrilarles a la situación. Y siempre Investigador se parece extrañamente a otro
descubre por qué: aparece él mismo cuan- encuentran una razón. niño de la fotografía. De forma alternativa,
do era niño. En efecto, el Investigador no puede que el tercer Investigador, observan-
ha visto nunca una fotografía de sí mismo a Si todo esto te parece demasiado com- do a los dos primeros, quiera comprobar
tan tierna edad. plicado, aquí tienes otra alternativa. Co- qué están mirando.
mienza el escenario con todos los Investi-
Probablemente piense que se trata de una gadores juntos en el bar, después de haber Usa también a Geoffrey. Cuando el Investi-
coincidencia. La coincidencia se vuelve visto la fotografía. gador emparentado con él se descubre en la
cada vez más extraña. Uno a uno, otros In- fotografía, dile que Geoffrey también está
vestigadores se fijan en la fotografía. Quizás presente. Una vez más, el nombre coincide.
también llame su atención, o quizás se la Advirtiendo la fotografía
indique el primer Investigador.
Vamos a explicar, paso a paso, cómo se re-
Todos los Investigadores están en la fotogra- conocen los Investigadores en la fotografía. Hoteles, hostales
fía cuando todos eran niños. Más extraño
aún es que sus nombres aparecen correcta- En primer lugar, dile a uno de los Investiga-
y pubs
mente en la parte inferior de la fotografía, dores más mayores que la fotografía llama En Inglaterra, un pub es un lu-
aunque el apellido sea «Wareing». su atención. Nota algo extraño en ella. Se gar de encuentro para beber. A
da cuenta de que hay un niño de cuatro o menudo se compone de más de
cinco años que se le parece. un barra: una pública, esparta-
na, con mesas de madera, sillas
3 Este niño se asemeja al de fotografías de y taburetes, que es tradicional-
su propia infancia que el Investigador re- mente refugio de los hombres; y
cuerda haber visto en el hogar de su fami- un salón-bar más acogedor, con
Esta fotografía es el gancho del escenario. lia. Sin embargo, el niño de esta fotografía sillas cómodas.
La investigación comienza aquí. es un poco más joven. El Investigador no
ha visto nunca una foto de sí mismo a una Un hostal es como un pub,
edad tan temprana. pero cuenta con habitaciones
Reuniendo a los para alquilar. Son los lugares
Investigadores Lo que es aún más extraño, el nombre de
pila del niño, tal y como aparece inscrito
tradicionales de descanso para
viajeros.
Para poder ver la fotografía, los Investi- bajo la fotografía, es el del Investigador. El
gadores deben estar todos juntos en el apellido, sin embargo, es diferente. Un hotel es como un hostal,
bar. Requiere un cierto esfuerzo, pero pero mayor. Su propósito es al-
no es difícil. Después de todo, es un ho- Así de extrañas están las cosas por el mo- quilar habitaciones en lugar de
tel inglés: todo el mundo visita el bar en mento. Concédele a ese primer Investiga- servir bebidas. Probablemente
algún momento. dor un instante para mostrar su reacción. tiene una barra, que es donde
uno va a beber.
Si un Investigador está en el comedor, un Repite entonces el proceso con otro de los
camarero le sugiere que tome el café en el Investigadores más mayores. Puede que vea

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La danza en la sangre

Los Investigadores más jóvenes, como be- 1. Pista Clave: La familia Wareing tarde, cuando los conozca en la vida
bés en la fotografía, se asemejan menos a proviene de Manesty, un pequeño real . Todos los sueños conllevan un Con-
sus versiones de la infancia . Sin embargo, es pueblo cerca de Keswick. trol de Estabilidad con una Dificultad
plausible que sean los niños de la fotografía . • Historia Oral: Más tarde, esa de 3 .
misma noche, encuentras a Bob, • El sacrificio: Estás de pie en el in-
Así, los Investigadores encuentran gradual- uno de los residentes locales, en un terior de un círculo de piedra . Otras
mente a su yo infantil en la fotografía . En oscuro rincón del bar . A cambio de personas danzan a tu alrededor, con
ese momento, los Investigadores no necesi- dos vasos cargados de ginebra con extraños movimientos rituales, man-
tarán estar totalmente convencidos de que tónica, departe ampliamente sobre teniendo sus brazos horizontales
están emparentados . Sólo tienen que ser lo la historia local . Después de haberte mientras giran . Cuando miras hacia
suficientemente curiosos como para hacer sentado pacientemente a escuchar abajo, ves a Geoffrey yaciendo pos-
más preguntas . cuentos de fantasmas y misteriosas trado al lado de una tumba abierta .
desapariciones, dejas caer el nombre Tienes en tu mano un antiguo cuchi-
de la familia en la fotografía . Sí, llo curvo de un metal extraño . Sabes
dice él, Jack Wareing . Vino de
Keswick
lo que tienes que hacer . Cortas la gar-
Manesty, pero no se le ha visto desde ganta, los hombros y las pantorrillas
hace años . de Geoffrey por medio de trazos dia-
• Fotografía: Desoyendo las protestas gonales . Te despiertas .
Tipo de escena: del barman, sacas la fotografía del mar- • La danza: Estás bailando en un círculo
co . Hay pocas pistas en la misma, pero
Investigación encuentras la firma de un fotógrafo por
de piedra con extraños movimientos:
mantienes tus brazos pegados a los cos-
La fotografía sugiere que los Investigadores detrás . Incluye una localidad: «Manesty» . tados, saltando y dando vueltas . No obs-
Quitándote la fotografía, el barman te tante, ejecutas los pasos sin pensar, tu
han nacido emparentados, como parte de la
sugiere que vayas allí a investigar . Se tra- cuerpo moviéndose por instinto, como si
familia Wareing, y luego adoptados por las ta, dice, de un pueblecito al otro lado del
personas que tenían por padres biológicos . conocieses la danza de toda la vida . En
lago Derwentwater . el medio del círculo hay una figura que
sostiene un brillante cuchillo sobre un
Por mucho que intenten refutarlo, no pue- A partir de ahora, comienzan a sucederles sacrificio humano . Cuando la figura deja
den . Por ejemplo, si cualquier Investigador cosas extrañas a los Investigadores . Cuando caer el arma, te despiertas .
telefonea a sus padres, éstos le confirmarán duermen, tienen ciertos sueños, y cuando
la adopción . Si un Investigador tiene un Pi- escuchan la radio, solo oyen estática . • El entierro: Estás tumbado . Hay un
lar de la Cordura relacionado con su as- olor familiar y reconfortante a tu alre-
cendencia, esta revelación puede afectarlo dedor, aunque no puedes decir de qué
se trata . Entonces te das cuenta . Es olor
Sueños
o incluso acabar con él .
a tierra . Te sientes rodeado, seguro y
cálido . Cuando abres tus ojos, ves sola-
Es aún más extraño que la gente en Keswick
mente tierra; al abrir la boca, la tierra
reconozca a los Investigadores . Les paran se cuela dentro . Sin embargo, aún pue-
por la calle, dirigiéndose a ellos como Tipo de escena: Reacción des respirar . No tienes miedo . Te hundes
«Jack» o «Victoria» . Por supuesto, la gente
se da cuenta enseguida de su error, pero el
antagonista más y más en la tierra, sintiéndote más
y más seguro .
hecho sigue siendo desconcertante . Cuando los Investigadores duerman,
soñarán . Que cada Investigador tenga • La pala: Caminas por la cresta de una
Por supuesto, muchos Investigadores, en uno de los siguientes sueños . No ne- colina, con una pala en la mano . A lo
particular aquellos con fuertes tenden- cesitas utilizar todos los sueños, pero lejos ves un lago, brillando en la oscu-
ridad de la noche . Estás cansado: ¡has
cias familiares, negarán su herencia . Que asegúrate de que alguien tiene al menos
caminado tanto! Sin embargo, hay algo
lo hagan . No les fuerces a reconocer que el primero y el segundo . En concreto que debes hacer y tienes que conti-
son hijos de Jack . En su lugar deja que esa más de un Investigador podría tener el nuar . Delante hay un círculo de piedra .
realidad les aceche durante el transcurso segundo sueño . Te diriges hacia allí .
del escenario .
Los otros personajes de los sueños son
A medida que los Investigadores indagan, Geoffrey y el resto de Investigadores .
hablando con el personal del hotel o los Un soñador que haya conocido a estas 3
habitantes de Keswick, las siguientes pistas personas las reconoce al instante . De
están disponibles . otro modo el soñador los reconoce más

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El Rastro de Cthulhu
Sueños

No te limites a leerles estos sueños a los sueño un Investigador intenta escapar de la de los Lagos. Por ejemplo, sugiere que en
jugadores. Diles cómo empieza cada uno, tumba, que haga una tirada de Atletismo. lugar de viajar a Londres para hablar con un
y entonces pregúntales qué hacen. No te Si tiene éxito, que sea genuino: tal vez el colega, le llamen por teléfono. Haz hincapié
preocupes si el sueño termina de forma di- Investigador sale de la tumba emergiendo en que Keswick tiene todas las instalaciones
ferente debido a que un Investigador hace en el círculo de piedra. Cuando el Investi- necesarias para su investigación, incluyendo
algo inesperado. Por ejemplo, en el primer gador se despierta, cualquier punto gastado una excelente biblioteca.
sueño el Investigador podría dejar caer el en la tirada de habilidad permanece gasta-
cuchillo y huir. Es perfecto: simplemente do. Después de todo, el sueño parecía real. Investigar los sueños puede revelar las pis-
dile al Investigador que, al huir, siente que tas siguientes. Ten en cuenta que la segunda
debería rajar a Geoffrey. Y sabe, instintiva- En estos sueños no se ve todo claramen- pista puede ser descubierta simplemente
mente, dónde debería usar el cuchillo. te. Queda a tu discreción como Guardián preguntando a alguien, en lugar de usando
cuánto pueden ver los Investigadores. Por una habilidad. Después de todo, el círculo
Dicho esto, los sueños no dan al Investi- ejemplo, en el segundo sueño los Investi- de piedra es famoso y algo así como una
gador ninguna posibilidad real de acción. gadores podrían no ser capaces de identi- atracción turística.
Pueden reaccionar a los acontecimientos, ficar el sacrificio humano, ni ver el paisaje
pero no participar realmente. Estos sueños circundante. Un Investigador en el tercer 1. El cuchillo es increíblemente antiguo.
son portentos, no escenas de investigación. sueño puede saber que tiene algo que hacer, • Arqueología: Situando tu mente de
Procura que sean cortos. pero no de qué se trata. nuevo en el sueño, recuerdas el cuchillo,
tratando de pensar racionalmente sobre
Si los Investigadores prueban a hacer cual- Al despertar, puede que los Investigadores su diseño. Sin embargo, la capacidad téc-
quier cosa difícil, pide una tirada de la habi- decidan investigar sus sueños. Si es así, pro- nica de su construcción parece imposi-
lidad adecuada. Por ejemplo, si en el tercer cura que lo hagan sin abandonar el Distrito ble, teniendo en cuenta su aparente edad.

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La danza en la sangre

Además, el estilo del diseño no se aseme- sentido divino, como si la danza fuese 1. Ninguna ciencia conocida puede
ja a nada hayas que visto . Ciertamente, religiosa . De repente te das cuenta . Una explicar el fenómeno.
no es de manufactura moderna . vez leíste sobre los bailes medievales de
la peste en Inglaterra, en los que los al- • Física: Es teóricamente posible que
• Crédito: Telefoneas a un amigo en deanos bailaban sin control hasta morir . un transmisor, emitiendo ruido blan-
Sotheby's, la casa de subastas de Lon- La danza era como la de tu sueño . La co, pueda estar ahogando toda señal de
dres . Sí, te dice, el cuchillo coincide Iglesia la condenó como un ritual pagano radio en el área local . Pero nada ex-
con uno que vendió hace un año a un de muerte y renacimiento . plica el hecho de que sólo algunos
comprador anónimo . Sin duda era ex- puedan oírlo .
tremadamente viejo, pero el estilo no
• Psicoanálisis: Oír música y voces
se adecuaba al de ninguna civilización
conocida . Te lee la entrada en un catá-
logo de subastas . Consulta la ayuda de
Estática en la estática es fácil de explicar . Es el
anhelo inconsciente de la propia mente
por el contacto humano, que se expresa
juego «Un artículo en el catálogo de
escuchando cosas que no existen . El
Sotheby's» en la página 119 . Tipo de escena: hecho de que otros escuchen música es

2. El círculo de piedra es el de Castle-


Reacción antagonista explicable, también, como una forma
de engaño en masa . Sin embargo,
rigg, en los alrededores. Siempre que los Investigadores se encuen- esto no se parece a ningún caso que
tren una radio inalámbrica, ésta emite es- hayas visto previamente . Hay algo que
• Adulación: En el desayuno preguntas está mal .
a uno de los empleados por el círculo tática . Sintonizarla no soluciona nada: en
de piedra de tu sueño . ¿Hay un círculo todas las bandas persiste el problema . Sin
de piedra cerca de aquí, preguntas, qui- embargo, otros oyen la radio normalmen-
zás con vistas a un lago? Sí, contesta el
muchacho, eso suena como el círculo de
te, lo que se hace patente de inmediato
cuando un PNJ empieza a cantar en res- El círculo de piedra
de Castlerigg
piedra de Castlerigg . puesta a música que los Investigadores no
pueden oír .
• Ciencias Ocultas: Cuando te despier-
tas, intentas conservar la imagen del cír-
Si escuchan el tiempo suficiente, los In-
culo de piedra en tu mente . En el desayu-
no te sientas solo, tratando de pensar en vestigadores comienzan a oír cosas en la Tipo de escena: Flotante
el folclore de la zona . Eventualmente lo estática: primero fragmentos de tona-
recuerdas . Se trata del círculo de piedra das, y luego trazas de una voz humana . Habiendo soñado con un ritual en un círcu-
de Castlerigg, una rareza local . Sin embargo, nunca están seguros de lo lo de piedra, los Investigadores querrán en-
que oyen . Los sonidos duran un instante contrar dicho círculo . Es fácil: el círculo de
3. El ritual de baile se asemeja a ritos y luego desaparecen, dejando a los In- piedras de Castlerigg es conocido por los
históricos de muerte y renacimiento. vestigadores preguntándose si se trata de lugareños y se encuentra a quince minutos
su imaginación . en coche del mismo Keswick .
• Antropología: Tras el sueño, en tu
mente permanece el baile . Te recuer-
da una ilustración que viste una vez: Cuando llegan, reconocen el emplazamien-
un dibujo, en un libro polvoriento, de to del sueño .
alguien realizando la misma danza . Esa
2
mañana investigas en la biblioteca de
Keswick . Aunque no tienen el mismo
libro, encuentras una figura idéntica en Las radios inalámbricas pueden encontrarse 3
una historia de la danza . Evidentemente en casi cualquier edificio, incluyendo:
es de procedencia aborigen, un ritual de
muerte y renacimiento . • En el hotel, sonando al fondo de la barra . El paisaje circundante es exactamente
• Habilidad de Arte (Danza): Lo que • En la casa de Mary Wareing . como lo soñaron los Investigadores . Si
te intriga al despertar es la danza . No te éstos caminan aproximadamente un ki-
recuerda a ningún baile que hayas reali- • En el hospital de Keswick . lómetro y medio hacia el suroeste en la
zado jamás o del que hayas oído hablar . dirección a Manesty, se encuentran con la
Sin embargo, tiene algo que te suena: un Si los Investigadores analizan la estática: cresta del sueño «La pala» .

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El Rastro de Cthulhu
Manesty

Aparte de eso, aquí no hay nada. Si los In- Dentro de Manesty, tres lugares serán de
vestigadores cavan en el suelo, donde soña- interés para los Investigadores: el Hos-
ron que era enterrado un cuerpo, no en- tal Leeward, la casa de Mary Wareing y Que no se vayan
cuentran nada. la vieja escuela. Las mismas pistas se en-
cuentran disponibles en cualquiera de es- Los Investigadores pueden estar
No hay nada que investigar por ahora. No tas localizaciones. tentados de abandonar la zona.
es tanto una escena como un momento de Por ejemplo, podrían conducir
perplejidad. Si los Investigadores se des- hasta fuera del Distrito de los La-

La casa
plazan hasta aquí, deberían permanecer gos para ver si las radios siguen
un tiempo breve y a continuación proce- emitiendo estática. De forma
der a Manesty.
de los Wareing
alternativa, puede que quieran
consultar la Biblioteca Británica
en Londres.

Manesty Tipo de escena: El escenario seguirá funcionando


Investigación si lo hacen. Sin embargo, trata de
disuadirles: si los Investigadores
Tipo de escena: Viaje Mary Wareing vive en una pequeña casa de se pasan el día yendo y viniendo
campo color gris. Se encuentra a poca dis- de Londres, se echa a perder la
Manesty se encuentra al otro lado del tancia, por un camino de tierra, de la ca- sensación de aislamiento. Siem-
Derwentwater, un oscuro y brillante lago. rretera que atraviesa Manesty. Cuando los pre que sea posible, trata de que
Para llegar allí desde Keswick, los Investi- Investigadores se aproximan les asalta una investiguen dentro del Distrito de
gadores deben rodearlo. Pueden proceder intensa sensación de familiaridad. Han es- los Lagos.
hacia el sur a lo largo de la carretera prin- cuchado antes el canto de los pájaros y pisa-
cipal, y a continuación girar hacia el oeste do la grava bajo sus pies. También puedes probar a abordar
por empinadas y sinuosas carreteras; alter- el problema directamente. Diles a
nativamente, pueden ir hacia el oeste, a lo Cuando llaman a la puerta, dile a un Inves- los jugadores que si sus Investiga-
largo de una carretera que bordea el agua, tigador que instintivamente sabe, antes de dores permanecen en la zona, el
para luego descender una colina y entrar en que se abra, cómo es el papel de las pare- escenario funcionará mejor. Con
Manesty. Por último, podrían tomar el ferry des de la casa: amarillo, con un diseño de los jugadores adecuados, es una
que cruza el Derwentwater desde Keswick tulipanes. Cuando Mary abre la puerta, se solución útil y honesta.
a Brandlehow Wood. confirma la certeza, aunque el papel está
más descolorido de lo que pensaba.
El pueblo, construido en la pizarra gris lo-
cal, se muestra sombrío y amenazador. Los Al recobrarse parece asustada y se muestra
robustos edificios de piedra dan la impre- reacia a hablar. Remite a los Investigadores
sión de estar fuera de lugar, cercados por 2 a «La vieja escuela», más adelante, donde
el escabroso terreno que los rodea. En las Jack era director.
esquinas de los edificios, las pizarras que
sobresalen forman afilados bordes denticu- Esa certeza es, por supuesto, un recuerdo de Durante la conversación, las gemelas de
lados, como si el pueblo estuviera tratando la infancia. Los Investigadores se criaron en Mary, Lisa y Bethany, se asoman detrás de
de defenderse. esta casa. A medida que avanzan por ella les una puerta. Después de un rato se aburren
asaltan otros recuerdos: el olor a polvo en y se van a otra habitación para escuchar la
Dos páramos se levantan por encima de el interior; la vista del jardín; la impresión radio que, por supuesto, emite estática.
Manesty; Cat Bells y Maiden Moor. Ambos de que en una habitación debería de haber
son sombríos y están desiertos: los únicos una mesa, aunque ésta fue retirada hace años. Si un Investigador observa a las gemelas se
signos de vida humana son minas de plomo da cuenta de que Lisa y Bethany hablan a ve-
abandonadas. Si los Investigadores siguen Mary conduce a los Investigadores hasta la ces con la radio. Si les pregunta por qué, las
cuesta abajo desde Manesty, llegan al panta- sala de estar y les prepara un té. Cuando gemelas le miran sorprendidas. Siempre ha-
noso borde sur del Derwentwater. se da cuenta de quienes son, se desmaya. blan con la radio, porque ésta les responde.

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La danza en la sangre

Es su amiga . Les saluda y les pregunta cómo


están . Si se les pregunta al respecto, tam-
bién admiten escuchar estática en la radio .
Siempre ha estado ahí .

Hablar con Mary o explorar la casa pro-


porciona todas las pistas que aparecen bajo
«Pistas en Manesty» .

El Hostal Leeward
Tipo de escena:
Investigación
El único hostal de Manesty se anuncia con
un descolorido y chirriante cartel en su ex-
terior . Una vez dentro, los Investigadores
encuentran un bar frio y oscuro donde los
aldeanos beben por las noches . La propieta-
ria, Ada, les recibe con reservas .

Sin embargo, como se trata de un hostal,


los Investigadores podrán hospedarse aquí
por unos pocos chelines si tienen un míni-
mo de puntuación en Crédito . Las habita-
ciones son sencillas y de madera, cada una
con una única cama puritanamente estrecha
y una lámpara de aceite antigua .

En el bar, los Investigadores encuentran a


Geoffrey . Cualquier Investigador emparen-
tado con él le reconoce al instante . De lo
contrario, otro Investigador se da cuenta de
que es el otro niño de la fotografía .

Está aterrado . Se ha sentido empujado a venir

La vieja escuela
hasta Manesty, pero no sabe por qué está aquí .
Bebe en gran medida, pero se pregunta si eso El edificio no está cerrado . En el interior
le hace susceptible a lo que está influyendo en todo ha permanecido intacto desde que
su mente . Curiosamente, no hace más que to- Jack se fue hace seis años . Un espeso polvo
marse su propio pulso; ver Pista 1, página 87 . Tipo de escena: cubre filas de pupitres de madera . La pi-

Hablando con Geoffrey, Ada y otros aldea-


Investigación zarra, cubierta de telarañas, muestra una
ecuación cuadrática . Las malas hierbas y el
nos en el bar, los Investigadores pueden Es posible que los Investigadores no vean musgo empujan entre las losas del suelo .
descubrir alguna de las pistas que figuran la vieja escuela a la primera . Se trata de
en «Pistas en Manesty», más adelante . un edificio en desuso de lo más ordinario . Una vez más, los Investigadores más mayores
Inspeccionándolo más de cerca resulta ser sienten una espantosa familiaridad: recuerdan
una pequeña escuela victoriana, con entra- esta sala de su más tierna infancia . La habi-
das independientes señaladas con letreros tación les parece mucho más pequeña de lo
de «niñas» y «niños» . que debería ser . Estos Investigadores pueden

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El Rastro de Cthulhu
Pistas en Manesty

• Medicina: Intentas tomarle el pulso a • Recogida de Pruebas: Mientras Mary


encontrar sus viejos cuadernos almacenados Geoffrey. Sin embargo, no se lo logras recoge las tazas, pides permiso para usar
en la oficina de la escuela. Consulta «Una his- encontrar: ni en la muñeca, ni en ningu- el baño y aprovechas entonces la oportu-
toria infantil en un cuaderno de ejercicios» en na otra parte de su cuerpo. Está frío y nidad para echar un vistazo a la casa. En
la página 121, en la sección de ayudas de juego húmedo al tacto, y se queja de que la piel el espejo del baño encuentras unos curio-
al final del libro. alrededor de las yemas de los dedos se le sos arañazos. Tienen la forma de una ca-
mueve. No hay posibilidad médica de que beza, como si alguien hubiera rayado al-
este hombre esté vivo. rededor de su propio reflejo. A juzgar por
la altura de los arañazos fue Jack, pero
3 • Consuelo: Adviertes que Geoffrey la cabeza es notablemente inhumana. La
trata de tomarse su propio pulso. Le recorren líneas horizontales dándole a la
coges suavemente la muñeca e inten- cara la apariencia de un gusano, mientras
tas encontrárselo, pero no puedes. que los ojos parecen rendijas.
Un Investigador siente poderosamente que Geoffrey se echa a llorar. No siente
un escritorio en particular es el suyo. En que esté vivo. Cree que está respirando • Evaluar Sinceridad: Presionas a Mary
efecto, si levanta la tapa del mismo encuen- menos de lo normal. Tiene miedo a es- para obtener más información acerca de
tra su nombre de pila tallado debajo, en una tar muriéndose. Jack, pero ella dice no saber nada. Sin
versión infantil de su propia caligrafía. embargo evita mirarte a los ojos, por lo
• Crédito: Al llegar al Hospital Keswick que deduces que te está mintiendo. ¿Qué
llevas a Geoffrey de inmediato al médi- está ocultando?, exiges saber. Ella cede.
co más cercano. Exiges saber qué demo- Suena tonto, te dice, pero Jack tenía mie-
nios le ocurre. El médico le examina, do de un monstruo en el espejo. Se trata-
3 hace una pausa, y le examina de nuevo. ba de su propio reflejo.
Su corazón no late. ¿Qué es lo que quie-
re decir? Está vivo, ¿no? Parece que lo
Hay mucho que explorar en la escuela: está, dice el doctor. Pero su corazón no 4. Existen cuentos populares sobre
cuadernos llenos de cuentos infantiles; está latiendo. monstruos con forma de gusano
ensayos sobre leyendas locales; y los regis- que acechan bajo tierra.
tros de la escuela. En cualquiera de estas 2. Jack Wareing se fue hace seis • Historia Oral: En el Hostal Leeward
fuentes están disponibles las pistas detalla- años sin dar explicaciones, algo te das cuenta de que sólo obtendrás in-
das más adelante. impropio en él. formación de Ada si escuchas sus histo-
• Adulación: Finges una encantadora rias. En primer lugar, tienes que sopor-
sonrisa cuando Mary te sirve el té. ¿Pero tar su autobiografía. Luego cambia a las

Pistas en Manesty por qué se fue Jack?, preguntas. No pue- leyendas locales, lo que te resulta más
des creer que ningún hombre en su sano interesante. La gente dice, afirma ella,
juicio la dejase por su propia voluntad. Al que monstruos semejantes a gusanos se
contrario de lo que esperabas, no sonríe esconden debajo de la tierra. A veces
Tipo de escena: ante tus palabras. En lugar de eso frunce un agricultor encuentra una escurridi-
za mano gris en sus campos. Cuando la
el ceño y explica que no lo sabe. Después
Investigación de haber sufrido algunas pesadillas, Jack toca, se introduce en el suelo.
Estas pistas se pueden encontrar en cual- desapareció sin más. Ni siquiera hizo la
• Buscar Libros: Sentado en la oficina
maleta antes de irse.
quier lugar de Manesty, especialmente en de la escuela revisas los cuadernos. Uno
el Hostal Leeward, la casa de los Wareing o • Burocracia: Después de ordenar los de los trabajos de los niños te llama la
la vieja escuela. papeles que hay en de la oficina de la es- atención. Es una historia, supuestamente
cuela, no has averiguado mucho. Espera- de ficción, sobre una niña asesinada por
1. Geoffrey no está, de acuerdo con bas encontrar alguna explicación de por criaturas semejantes a gusanos. A un lado
la biología humana normal, vivo. qué desapareció Jack. Pero no hay nada. encuentras un dibujo de un monstruo
Simplemente se fue un buen día. Los ni- humanoide con la piel estriada que sale
Para el Control de Estabilidad uti-
ños debieron llegar a la escuela ese día de la tierra.
liza la mayor pérdida si Geoffrey es y uno de ellos dejó una nota que decía:
una Fuente de Estabilidad. «No está aquí. Nos vamos a casa. Vaya a
buscarnos cuando empiecen las clases». 5. Un cerdo ha desaparecido.
Evidentemente, las clases nunca volvie- • Regatear: Te sientas al fuego en el
ron a empezar. Hostal Leeward y entablas una agrada-
3/5
ble conversación con Eugene, un gran-
3. Jack Wareing le temía a su reflejo jero local. A cambio de un suministro
en el espejo. constante de cerveza te proporciona

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La danza en la sangre

• Historia Oral: Con cerveza en su in- • Crédito: Esa noche, en el Hostal


terior, Eugene se vuelve locuaz . Sus Leeward, ves a Mary Wareing . Ella evita el
cuentos son variados: describe al fantas- contacto visual . Usando tu porte más im-
Recordando ma del lago Windermere y la leyenda de perioso, exiges saber lo que está pasando .
la infancia las manos negras, que se te antoja una
ficción inofensiva . Luego te habla sobre
Se sonroja . Después de que te fueses, dice,
registró las cosas de Jack . Entre ellas había
La mayoría de la gente no puede Low Manesty, «el pueblo que estaba aquí un mapa con una ubicación marcada: la
recordar acontecimientos ante- antes» . Sólo quedan sus ruinas . Señala en casa en Maiden Moor .
riores a su cuarto cumpleaños . su dirección: están colina abajo, hacia el
lago Derwentwater . • Cerrajería: El ático de la casa de los
Por lo tanto, los Investigadores
Wareing está cerrado, pero una espátu-
más jóvenes, que tenían menos de la aplicada en el ángulo correcto abre la
• Arqueología: Manesty es relativamen-
dos años cuando se fueron de Ma- te nuevo, probablemente construido a trampilla . En el interior, una pequeña caja
nesty, no se acuerdan en absoluto finales de la época victoriana . Sin em- contiene lo que queda de las cosas de Jack .
del pueblo . bargo, desde tu habitación en el Hostal Sólo una es destacable: un mapa, con una
Leeward observas una peculiar línea en ubicación marcada en Maiden Moor . Está
Los Investigadores que contaban el paisaje que sugiere un asentamiento rotulada como «La Casa Maiden» .
con dos o tres años de edad a su previo . A la mañana siguiente, realizas
salida de Manesty pueden recor- una caminata para confirmar tus sospe-

El Hospital
dar fragmentos . Por ejemplo, el chas . En efecto, esto parece ser un pue-
papel de las paredes en la casa de blo anterior, construido en el siglo XVIII,

Keswick
Mary puede parecer extrañamen- y destruido cerca de un siglo después .
te familiar .
7. Hay rumores de sacrificios en el
Los Investigadores más mayores círculo de Castlerigg.
tienen más recuerdos de Manes-
• Ciencias Ocultas: Cuanto más obser-
Tipo de escena: Flotante
ty . Sin embargo, debido a que sus
adopciones han sido inicialmente vas el paisaje, más te acuerdas de un libro El Hospital Keswick es una oscura mons-
de hace años sobre aquelarres en el norte
negadas, no tienen ningún recuer- truosidad gótica que contrasta de forma
del Distrito de los Lagos . Como era de
do claro de la primera infancia . A esperar, el círculo de piedra de Castle- chocante con los campos circundantes .
medida que el escenario avanza, rigg era un punto focal para las brujas . A medida que se aproximan por un ca-
recuerdan más y más . Curiosamente se daban rumores de sa- mino de grava, los Investigadores entran
crificios humanos; las víctimas eran en- en la sombra del edificio y a continua-
terradas vivas . ción pasan a través de una gran puerta
en arco .
• Antropología: Leyendo por completo
información, aunque de escaso interés . los libros de ejercicios, te llama parti- Este hospital es el principal centro médi-
Te cuenta que uno de sus cerdos ha cularmente la atención la historia de un
desaparecido . No puede explicarlo . Sin co para el norte del Distrito de los Lagos .
niño, que te suena como la repetición de
duda no puede haber sido robado, ¿ver- El personal es amable, competente y ser-
una leyenda local . Habla de rituales reali-
dad? Un ladrón de cerdos no vendría zados en el círculo de Castlerigg . El final vicial . Además cuentan con todas las ins-
hasta Manesty . es especialmente horrible: una víctima talaciones que los Investigadores puedan
sacrificial era enterrada viva . necesitar, incluyendo un lugar para que
• Biología: Paseas por la zona, pero lo Geoffrey sea atendido y pueda quedarse .
único que encuentras es una pocilga Uno de los principales activos del hos-
abandonada . El cerdo ha desapareci- 8. Pista Clave: Jack solía ir a la Casa
pital es el Dr . Rochdale, un especialista
do, aunque no hace mucho tiempo: Maiden, en Maiden Moor.
experimentado, alegre y anciano (aunque
hay estiércol fresco, que no puede te-
• Buscar Libros: A pesar de la búsqueda no sobrenatural) . Cualquier Investigador
ner más de doce horas . Pero era un
meticulosa en la escuela, sientes que has con Medicina comprueba que sabe lo que
cerdo joven: seguramente no puede
pasado algo por alto . Cuando más tarde se hace .
haber sido sacrificado . El granjero ex-
estás a punto de dormirte, te viene a la
plica, sombrío, que el cerdo simple-
mente . En un cuaderno había una his- Seamos claros; el hospital es un disposi-
mente desapareció .
toria sobre el Loco de Maiden Moor . A
tivo para garantizar que, cuando los In-
altas horas de la madrugada, el individuo
6. Antes de que Manesty existiera en iba a escondidas a la Casa Maiden, en una vestigadores necesiten instalaciones mé-
su lugar había otra aldea, Low Ma- desolada cresta del páramo . ¿Quizás ese dicas, no salgan corriendo hacia Londres .
nesty, que fue destruida. hombre fuese Jack? En particular, el hospital está aquí para

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El Rastro de Cthulhu
El Hospital Keswick

Eugene lo atribuye a causas místicas,


Low Manesty
asegurar que Geoffrey permanece a la pero sospechas que hay una explicación
vista. Dado que su corazón ha dejado de más prosaica: Low Manesty fue destruido
latir, es probable que los Investigadores en el notablemente frío verano de 1816.
quieran proporcionarle atención médica.
Si es así, el Hospital Keswick es el lugar. Tipo de escena:
En su condición no sería sensato llevarle
más lejos. En el hospital hay una habita-
Investigación 2. Lower Manesty fue destruido en
1697.
ción donde permanecerá bajo observa- Desde Manesty, campos y bosques descien- • Buscar Libros: Preguntándote en
ción médica. den por la ladera hacia el pantanoso borde qué fechas fue destruido Lower Manes-
sur del Derwentwater. Al explorar, los In- ty, consultas los registros parroquiales.
Ahora bien, si los Investigadores insisten vestigadores bajan por un boscoso camino Compruebas que muchos feligreses des-
en llevarse a Geoffrey lejos del Distrito de que atraviesa una puerta. aparecieron hacia finales del siglo XVII,
los Lagos, no se lo impidas. Todo resulta- sobre todo en 1697. Quizás fue entonces
rá menos dramático, pero el escenario no Las ruinas de Low Manesty están junto cuando la aldea quedó arrasada.
se malogra. En cualquier caso, si puedes, al camino. Solo quedan muros con me-
• Ciencias Ocultas: A pesar del largo
mantenle a una distancia de viaje corta, lis- nos de medio metro. Inspeccionándolos día que has pasado en la biblioteca de
to para el ritual al final del escenario. Con de cerca se puede comprobar que los Keswick, encuentras pocas referencias a
el grupo apropiado, puedes simplemente edificios en ruinas se asemejan a los de Lower Manesty. Pero curiosamente, los
explicar que mantener a Geoffrey cerca la propia Manesty: hay casas de campo, cultos heréticos locales parecen haber
mejora la historia. una iglesia y el obligatorio pub. Un exa- estado particularmente activos hacia fi-
men más exhaustivo revela fragmentos de nales del siglo XVII. Un sermón fecha-
En el hospital, los Investigadores podrían huesos humanos y de vez en cuando un do en 1697 y recogido en una posterior
descubrir algunas de las anteriores pistas, en cráneo. No están intactos. historia victoriana de tratados blasfemos
menciona la destrucción de una aldea
particular la referente a Geoffrey. También local por el diablo. Tal vez se está refi-
podrían descubrir la siguiente. Más hacia el lago hay rastros de un asen-
riendo a Lower Manesty.
tamiento anterior, que los lugareños han
1. Hay un oscuro caso de estudio de bautizado como «Lower Manesty». Lower
1816, el de Betty Wareing, quien Manesty data de incluso antes, habiendo 3. Los edificios fueron despedazados.
sufría síntomas similares a los de sido destruido a finales del siglo XVII. Hoy • Arquitectura: Estás familiarizado
Geoffrey. Ella es, claro está, una an- día sólo quedan pequeños trozos de ladrillo con las formas en que las estructuras
tepasada de Jack Wareing. y hueso suspendidos en el pantano. se derrumban, pero aquí hay algo pe-
culiar: estos edificios parecen dispersa-
• Medicina: Explicas que eres médico En Low Manesty y Lower Manesty están dos. Quizás fuese un terremoto, pero,
de cabecera en Londres y pides hablar disponibles las siguientes pistas: ¿por qué hay tantos ladrillos partidos
con el Dr. Rochdale en privado. ¿Qué por la mitad? Sospechas que algo des-
diablos puede ocurrirle a Geoffrey, pedazó deliberadamente estas casas.
preguntas? El Dr. Rochdale expresa 1. Low Manesty fue destruido en
1816. De hecho, si no supieras que es imposi-
animadamente su ignorancia al respec- ble, jurarías que eso de los ladrillos son
to. Sin embargo, cuando se le insiste • Arqueología: Calculas que Low Ma- marcas de dientes.
recuerda un caso similar con el que se nesty fue construido a principios del
encontró mientras completaba un pro- siglo XVIII, pero destruido a principios • Buscar Libros: Hay mucha correspon-
yecto de investigación. En los archi- de la época victoriana. Buscando una fe- dencia eclesiástica que habla de «diablos
vos del hospital se encuentra un libro cha más exacta consultas la biblioteca de blasfemos» despedazando Low Manesty.
de texto victoriano que lo detalla. Su Keswick. Un volumen de historia local Consulta «Carta al obispo de Carlisle» en la
nombre era Betty Wareing. habla de muertes inexplicables en torno página 122 en la sección de ayudas de juego
a 1816. Asumes que es en ese momento al final del libro. En un principio te parece
• Adulación: Sonríes exageradamente cuando Low Manesty es destruido. una fantasía; sin embargo, tras examinar
y bates un poco tus pestañas. Sin duda con detenimiento los ladrillos, ves marcas
un hombre con la experiencia del Dr. • Historia Oral: Le insistes a Euge- que parecen como de dientes.
Rochdale puede entender esto. ¿Tiene ne para obtener más información. Un
alguna idea acaso? No es inmune a tu fragmento útil emerge de sus tortuosas
persuasión. Aunque es extraño, dice, historias: un cuento que oyó de su abue-
recuerda un caso de época victoriana. lo, quien a su vez lo había escuchado 3
Trae un libro del sótano del hospital. del suyo. Después de que Low Manes-
Aquí está, dice. Betty Wareing. ty fuera destruido, no hubo cosecha.

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La danza en la sangre

La danza
Bienvenido a Manesty
zar con ello cuanto antes . Si es posible,
en la sangre
Como ya habrás advertido, Manesty es
una especie de escenario abierto o sand- describe la estática y los sueños cuando
box: un área adecuada para la exploración los Investigadores aún se encuentren en Tipo de escena: Flotante
libre y abierta . Una vez que los Investiga- Keswick .
dores llegan, tienen mucho que hacer y Usa esta escena para desconcertar a los In-
muchos lugares que visitar . Si tienes tiempo, introduce gradualmen- vestigadores . Introdúcela cuando su investi-
te algunos de los elementos, haciéndolos gación esté progresando sin problemas .
Por lo tanto, cuida el ritmo del esce- aún más espeluznantes:
nario . En cuanto hayas revelado la pista Durante la noche, una música despierta a
sobre la Casa Maiden, los Investigado- • Una voz en la estática que parece estar los Investigadores . Es una extraña tonada
tratando de hablar con los Investigado-
res se irán de Manesty y probablemente sin un propósito fijo, como las notas en-
res, aunque apenas pueden oírla .
no volverán . Guárdate esa pista hasta tre la estática de la radio . Penetra de una
que hayan explorado el pueblo . Los • Más sueños de sacrificios y de bucear forma nada natural en sus mentes . No les
Investigadores no necesitan visitarlo bajo tierra . deja dormir . Parece estar llamándoles .
todo: pueden dejar de ir a Low Manesty
o la vieja escuela . Pero asegúrate de que • A Geoffrey bajándole la temperatura y Los Investigadores siguen el sonido hasta la
sin casi respirar .
exploran a fondo antes de hablarles de vieja escuela . A medida que se aproximan,
la Casa Maiden . la tonada se vuelve más insistente, el ritmo
Esta es una lista de las cosas que deberías acelerado y el tono más retorcido . Es como
Aparte de las pistas anteriores, hay mucho describir . el latido de un hombre moribundo, pero
que los Investigadores pueden descubrir parece extrañamente alienígena .
mientras están en Manesty . En concreto: • La estática . Hazlo dos veces, si puedes,
con dos radios diferentes .
Desde la puerta de la escuela, los Inves-
• La estática en la radio . tigadores ven a Lisa y Bethany bailar en
• El sueño sobre los pasos de la danza .
• Los sueños . el patio del colegio . Se trata da la danza
• El sueño sobre el cuchillo sacrificial . con la que los mismos Investigadores han
• Geoffrey . soñado . Con intensa concentración y ha-
• A Geoffrey sin pulso .
bilidad mantienen sus brazos extendidos,
• La danza de las gemelas .
saltando y girando en extraños patrones .
Pospón la Pista Clave sobre Maiden Moor Bailan alrededor de una figura oscura en
No tienes por qué usarlo todo . Sin em- tanto como te sea posible .Todo lo demás el suelo .
bargo, antes del final deberás mencionar es sólo un juguete con el que puedes ju-
la estática en la radio y el sueño sobre los gar . Incluye lo que puedas . No te preocu-
pasos de la danza, así que es mejor empe- pes si algo se queda fuera .
4

Se trata del cerdo que le desapareció a


4. Existen testimonios de gusanos • Crédito: Exasperado, ordenas a Eu- Eugene . Las niñas le han cortado en el
monstruosos que emergen de gene que baje hasta Low Manesty . Con cuello, los hombros y las pantorrillas con
la tierra. media corona logras su cooperación . el cuchillo del pan . Ahora bailan en su
• Habilidad Artística: Te llama la atención Corriendo hasta una pared derrum- sangre, que se extiende en un gran cír-
un patrón de arañazos en la parte inferior bada, señala un dibujo tallado que culo oscuro . En la noche, las piernas y los
de una pared . Se trata de un boceto dis- representa un monstruoso gusano hu- camisones de las gemelas parecen negros .
tribuido entre varios ladrillos . Representa manoide emergiendo del suelo . Estas Desde más cerca, la negrura se revela
una figura humanoide, con los brazos y las son las cosas, dice, que despedazaron como sangre coagulada .
piernas semejantes a gusanos, emergiendo el pueblo .
del suelo . Esta debe ser una de las criaturas Al lado de las gemelas hay una radio que
que destruyeron Low Manesty . las niñas han traído desde la casa de los

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El Rastro de Cthulhu
La Casa Maiden

Wareing. Sólo emite estática. En esta, los Mary que no tiene de qué preocuparse. bocetos, garabatos y diagramas cuasi-cientí-
Investigadores pueden oír la fluctuante mú- Sin embargo insistes en que debes saber ficos. Una cocina portátil de gas permanece
sica que les ha despertado. lo que está pasando. Ella cede. Cuenta inactiva. Un espejo cuelga de la pared. Pa-
que hace dos años las niñas mataron a su rece como si la casa hubiera quedado con-
¿Detienen los Investigadores la danza perro, la mascota de la familia, y luego gelada en el tiempo al irse Jack.
de las gemelas? En ese caso saldrán bailaron a su alrededor. Parecían decep-
instantáneamente de su trance, y empezarán cionadas cuando no volvió a la vida. Hay un aparato de radio encendido, por el
a llorar. ¿Por qué, preguntan, está muerto momento en silencio.
el cerdo? ¡Se suponía que la danza lo iba a Si es necesario, cambia la hora o el lugar:
despertar! ¿Por qué no se ha hundido en el los Investigadores podrían oír la extraña En la planta superior hay dos habitaciones.
suelo, como en sus sueños? música en cualquier momento. Del mismo A la izquierda está el trastero con cajas:
modo, la escena puede ocurrir en cualquier utensilios de cocina, papel en blanco, ropa.
Si los Investigadores llevan a las gemelas parte: en lugar de bailar en el patio de la A la derecha un dormitorio. En el alféizar
con Mary, esta palidece y se lleva rápida- escuela, las niñas podrían hacerlo en algún de la ventana descansa el cuchillo sacrificial
mente a las niñas. Las siguientes pistas están otro sitio. Por ejemplo, los Investigadores de los sueños de los Investigadores. Consul-
disponibles, ya sea a través de la madre o podrían oír la música cuando exploren la ta la segunda Pista Clave más adelante.
de las hijas. casa de Mary, y entonces ver a las chicas
bailando fuera. Mientras los Investigadores están explo-
1. Las niñas tienen los mismos sueños rando, la radio comienza a emitir estática
que los Investigadores. (incluso si los Investigadores la han desco-
• Consuelo: Te sientas sobre la superfi-
cie del patio de gravilla en la escuela, La Casa Maiden nectado o extraído las pilas). Como antes,
la etérea tonada alienígena se esconde entre
junto a las chicas. La sangre caliente la estática, alcanzando las mentes de los In-
impregna los pantalones de tu traje. vestigadores. Detrás de la música, una voz
No os preocupéis, dices. También oyes Tipo de escena: murmura en la distancia.
cosas en la radio. ¿Tienen las chicas
sueños extraños? Sí, contestan. Sueños Investigación Deja que los Investigadores exploren un
sobre la danza y ser enterrado vivo. Y Al otro lado de Maiden Moor, escondida de poco más. Si tratan de silenciar la radio
usted está en ellos. Manesty, hay una casa de madera abandona- rompiéndola, eliminando la fuente de ener-
• Intimidación: Cuando Mary está me- da. Se encuentra sobre una cresta rodeada gía o apagándola, la estática muere. Pero no
tiendo a las gemelas en casa, pones el pie del eco de un frio viento que se mete hasta por mucho tiempo.
en la puerta. ¿Qué diablos está pasando los huesos de los visitantes. Ninguna carre-
aquí?, exiges saber. ¡Sus hijas están cu- tera o camino lleva a la Casa Maiden, y los Una voz sale de la radio llamando a los In-
biertas de sangre! Aterrada, Mary retro- Investigadores deberán atravesar tierras de vestigadores por sus nombres. Se trata de
cede a la habitación. Ellas tienen sueños páramos para encontrarla. Jack. Su voz suena distorsionada y gutural,
extraños, dice, acerca de ser enterrado aunque amigable. Se muestra encantado y
vivo. Dicen que aprendieron a bailar en Las ventanas están cerradas, pero la puer- da la bienvenida a los Investigadores a su
sus sueños. ta no está atrancada. Dentro hay un olor casa. Dice que está bajo tierra, y espera im-
a polvo, madera y algo más siniestro: un paciente que los Investigadores se reúnan
2. Las chicas ya han hecho esto antes. ligero aroma, extraño y apenas definible, con él. Les pregunta si sienten la llamada.
• Regatear: Muy bien, le dices a las ni- que sugiere bilis y tierra. En el silencio Obviamente espera que los Investigadores
ñas. Si me decís lo que está pasando, no el crujido de las tablas del suelo parece respondan: si lo hacen, pueden mantener
se lo contaré a vuestra madre. Se miran ensordecedor. Si los Investigadores quie- una conversación con Jack.
entre sí. La danza nunca funciona, dicen. ren ser sigilosos, que hagan una tirada de
Las cosas nunca vuelven a la vida. Ya lo Sigilo con un Número de Dificultad 6.
han intentado antes con un perro, pero No hay nadie que pueda oírles, pero deja
tampoco se hundió en la tierra. Se pre- que tiren. 7
guntan por qué se equivocan los sueños.
En ellos, cuando se baila alrededor de al- Aquí es donde Jack pasó sus últimos días,
guien, éste vuelve a la vida. después de desaparecer de Manesty, y an- Los Investigadores pueden encontrar las
tes de que el ritual le enviase bajo tierra. siguientes pistas en la Casa Maiden. Están
• Medicina: Haciendo uso de tu pericia Sus libros y posesiones están dispersos por disponibles ya sea a través de la lectura de
en el trato con los pacientes, le dices a la planta baja: una demente colección de los papeles de Jack o hablando con él.

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La danza en la sangre

1. El Gran Ciclo. transmisor, el diseño no se parece a nada semejantes a gusanos. Si los In-
que hayas visto antes . Hay formas en el vestigadores le cortan con el
• Intimidación: No puedes evitar
cableado que no entiendes . No obstante, cuchillo sacrificial y realizan el
mostrar ira en tu voz y le gritas a Jack .
un examen más exhaustivo muestra que ritual de sus sueños, le enviarán
¿Qué demonios significa todo esto? Es
el cableado no es en realidad cableado . bajo tierra.
el Gran Ciclo, dice . Nadie puede dete-
No es algo eléctrico . Se basa en algún
nerlo . Cada siglo, sus hermanos bajo el • Buscar Libros: Entre los documen-
otro principio: ¿quizás la presión del aire
suelo se levantan para reclamar las tie- tos de Jack encuentras una referencia
corriendo a través de diminutos túneles
rras . Despedazan a los seres humanos al extraño cuchillo . Es increíblemente
en la roca? Aunque sea poco convincente,
y a sus ladrillos y a sus hijos . En poco antiguo, parte de un arcaico ritual de
crees que podría funcionar .
tiempo se levantarán de nuevo y des- muerte y renacimiento . Tiene que ser
truirán Manesty, y os levantaréis con • Consuelo: Afianzando tu voz le pregun- el ritual de tus sueños . Los papeles de
ellos, como iguales . tas a Jack cómo es que puede hablar con Jack lo dejan claro . Espera que cortéis
vosotros . Se emociona aún más . Mira el a Geoffrey con el cuchillo y median-
• Ciencias Ocultas: En el escritorio
diagrama en el escritorio, dice . Es un te el ritual propiciar que se hunda en
de Jack hay libros cuyos nombres has
transmisor, perforado en la roca, muy el suelo .
oído, pero que nunca has visto física-
profundo bajo tierra .
mente . Un volumen de folclore sin
portada describe un Gran Ciclo, con Estas son las últimas pistas, pero este
una duración de poco más de un siglo . 4. Pista Clave: Todos los Investigado- no es el final del escenario . Ahora que
Cada vez que el Ciclo llega a su fin, res son monstruos. los Investigadores conocen toda la ver-
los monstruos emergen para destruir dad tiene que decidir si llevan a cabo
las poblaciones humanas . Destruyeron
Nota: Si los Investigadores han hablado con el ritual .
Low Manesty y la ciudad que había an-
tes . Pronto volverán a emerger y des- Jack, no deberías exigirles hacer otro Con-
truirán la misma Manesty . trol de Estabilidad . En serio, no deberías .

2. La cosa bajo la Tierra.


• Historia Oral: Aunque Jack te re-
7 El siguiente
pugna le conminas a hablar, pero tienes
dificultades para seguir su tren de pen- Ahora es cuando uno de los In-
samiento: quizás está loco o quizás es • Buscar Libros: Revisas minuciosa- vestigadores empieza a sufrir los
que simplemente no está acostumbrado mente los documentos de Jack . En- mismos síntomas que Geoffrey .
a usar el inglés . Da a entender que hay cuentras un árbol genealógico que Elige al mayor entre ellos o
algo más grande que los monstruos: una contiene vuestros nombres; folclore cualquier persona que todavía
madre, un progenitor o una fuente . Ha sobre monstruos debajo de la tierra; niegue ser un monstruo . El co-
permanecido bajo la tierra desde tiem- extraños dibujos de criaturas semejan- razón del Investigador se detie-
pos remotos, dice . No puedes entender tes a gusanos que parecen humanos . Lo
ne . Su piel parece más suelta,
las siguientes palabras . que implica la asociación de todos ellos
es claro, aunque imposible . Jack era un especialmente alrededor de los
• Habilidad Artística: Jack ha dibuja- monstruo y vosotros también . Muestra dedos . Puede que incluso se
do muchos monstruos, que tal vez son a los jugadores la ayuda de juego del abra entorno a las yemas, reve-
él mismo, o lo que cree ser . Observas árbol genealógico en la página 120 al lando debajo una mano de gusa-
una oscuridad en la parte inferior de to- final del libro . no . Si los Investigadores tratan
dos ellos . Inicialmente pensaste que se de romper la piel, la apertura
trataba de un simple sombreado, pero • Consuelo: Dirigiéndote con calma a se amplía revelando aún más
ahora te preguntas si no será significati- la radio, le pides a Jack que hable más el apéndice vermiforme . No la
vo . Parece ser una criatura más grande, despacio . Le preguntas qué quiere decir .
pueden retirar por completo .
que engendra los monstruos semejantes ¿Cómo podéis uniros a él? Conteniendo
a gusanos . su emoción, lo confiesa: está buceando
bajo tierra . Él es un monstruo y vosotros Aún más perturbador es que
sois monstruos . cuando se miran en un espejo,
3. El transmisor. empiezan a ver a un monstruo .
• Física: Uno de los bocetos entre los pa- Cada vez que se vuelven a mirar,
peles de Jack es claramente el diagrama 5. Pista Clave: Esta noche Geoffrey se encuentran más monstruosos .
de un circuito . Se trata de algo extraor- se mostrará en su verdadera
dinario . Aunque se trata sin duda de un forma como una de las criaturas

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El Rastro de Cthulhu
El ritual

El ritual Ten en cuenta que incluso si los Investi- Idealmente, estos dos Investigadores se-
gadores se encuentran lejos del círculo de rán los que respectivamente soñaron con
Castlerigg, sentirán la obligación de a ir. «La pala» y «El sacrificio», pero en reali-
De la misma manera, Geoffrey se despier- dad no importa. Dondequiera que estén
Tipo de escena: Clave ta donde quiera que esté y camina direc- los Investigadores y dondequiera que esté
tamente hacia el círculo, aunque le lleve el cuchillo, un Investigador siente que ha
La noche después de visitar la Casa Maiden los días llegar allí. de ir a buscarlo.
Investigadores se despiertan en plena oscuri-
dad. Saben instintivamente que tienen que ir Antes de llegar al Círculo uno de los In- Una vez en el Círculo, los Investigadores
al círculo Castlerigg. Es la hora del ritual. vestigadores siente la necesidad de hacer- saben lo que tienen que hacer. Uno cava
se con una pala, mientras que otro siente una fosa, junto a la que se echa Geoffrey.
Geoffrey también despierta. Explica a cual- lo mismo respecto del cuchillo sacrificial. Entonces otro le corta a Geoffrey la
quier Investigador que esté con él que es el
momento de irse. A menos que se le reten-
ga, camina directamente desde dondequiera
que esté hacia el círculo Castlerigg. Cruza el
oscuro páramo sin importarle la lluvia y el
barro. Finalmente se tumba en el centro del
círculo a la espera de ser sacrificado.

Si Geoffrey es retenido trata de zafarse: haz


una tirada de Escaramuza usando las esta-
dísticas de Geoffrey. Durante la pugna son
arrancados trozos de carne, exponiendo la
criatura vermiforme que hay debajo. Si los
Investigadores logran retenerle con éxito,
comienza a transformarse por completo en
un monstruo. Puesto que no puede sobre-
vivir sin el ritual, comienza a morir. Si le si-
guen reteniendo, muere definitivamente, y
el escenario termina con los Investigadores
inmovilizando a un monstruo moribundo.

5/8

Utiliza el segundo valor si Geoffrey es una


Fuente de Estabilidad.

Si Geoffrey está encerrado se informa a los


Investigadores de que está tratando de escapar
con todas sus fuerzas. Implora ser liberado; si
nadie le deja salir, el escenario termina con
Geoffrey convertido en un monstruo muerto.
En todo el proceso grita a través de la puerta,
su voz transformada en gutural y extraña.

4/6

93

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La danza en la sangre

Esto no es encarrilar
No encarriles a los Investigadores en la escena final . Simplemente Esta última escena puede terminar de muchas formas . Los In-
preséntales la elección y deja que decidan . ¿Sacrifican a Geoffrey vestigadores no necesitan ir al círculo de Castlerigg: está bien
enviándole bajo tierra como un monstruo, o le dejan morir? que lo hagan, puesto que es un lugar espectacular para poner
fin al escenario, pero no lo necesitan . Tal vez la última escena
En particular, aunque los Investigadores se sientan impulsados tiene lugar en una habitación de hospital, con los Investigadores
a hacer cosas, pueden resistir la compulsión . Se sienten obli- inmovilizando a Geoffrey mientras se convierte en un monstruo .
gados a ir al círculo de Castlerigg y completar el ritual, pero
no tienen por qué hacerlo . Se sienten obligados a buscar el Quizás, de forma alternativa, la escena acaba en el círculo de
cuchillo, pero no tienen por qué hacerlo . Se sienten obligados Castlerigg, pero el ritual no es completado porque un Investiga-
a cortar a Geoffrey y danzar alrededor de él, pero no tienen dor dispara a otro . Al final, los Investigadores eligen sus accio-
por qué hacerlo . nes, que es el horror más grande de todos .

garganta, los hombros y las pantorrillas


con el cuchillo: sin estas laceraciones,
Y se acabó . Los Investigadores quedan
solos en una colina lluviosa y ventosa
Epílogo
no podrá sobrevivir bajo tierra . Mientras en medio de la nada, sabiendo que un Los Investigadores abandonan el Distrito
tanto, el resto de Investigadores danza, día seguirán a Geoffrey . Si el ritual no de los Lagos a sabiendas de que son unos
realizando los pasos que aprendieron en se completa, Geoffrey comienza a trans- monstruos . ¿Qué van a hacer? Pregunta a
el sueño . formarse en un monstruo desprendién- cada jugador por turnos cómo termina la
dose de su piel . Mientras cambia, ruega historia de su Investigador . Cuando les llega
a los Investigadores que le rajen . Si no su momento, ¿van voluntariamente? Cuan-
lo hacen, morirá poco a poco se ante do le llega el momento a otro Investigador,
5/8 sus ojos . ¿toman parte en el ritual?

A menos que mueran, los Investigadores


Una vez que Geoffrey ha recibido los descenderán al suelo, buceando bajo tierra
cortes, el Investigador del cuchillo le 5/8 con su verdadera familia . Con el tiempo
coloca en la fosa y le echa tierra encima Lisa y Bethany se unirán a ellos . Un día
mientras se hunde lentamente en la tie- emergerán de la tierra y destruirán Ma-
rra . Durante todo ese tiempo, los demás De hecho, a lo largo de esta escena, nesty . Mary Wareing morirá . Ada morirá .
Investigadores danzan . Geoffrey exhorta a la ejecución del ritual . La antigua escuela, la casa de los Wareing
Suplica ser sacrificado; sonríe mientras se le y el Hostal Leeward serán despedazados
Los Investigadores pueden percibir lo corta; pide ser colocado en la fosa . Cuando ladrillo a ladrillo . Y 119 años más tarde,
que ocurre a continuación: Geoffrey bu- interpretes a Geoffrey, mira a los ojos de los la ciudad que venga después de Manesty
cea a través de la tierra para unirse a los jugadores y sonríe . también será destrozada .
otros monstruos de debajo; descríbelo de
forma alegre y optimista, como si habla- Disfruta de esta última escena . No te sor- Bucearán a través de la tierra, adorando a la
ses de un reencuentro . Los jugadores te prendas si el ritual no llega a completarse . criatura que les creó, y un día se levantarán
odiarán por eso . A menudo termina en un tiroteo . y reclamarán la Tierra para ella .

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El Rastro de Cthulhu
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La caja rasgadora

Introducción
Subyacente a todo hay un patrón . Cuando tos con lo que has visto; has ganado en per-
puedes ver el mundo como es, las cosas se cepción del universo .
alinean y tienen sentido . Las estrellas fluyen
En una tienda de antigüedades del norte de en una dirección, los árboles crecen de una Esta percepción es otorgada por Daoloth .
Londres hay una caja . Dentro de la caja hay forma significativa, la gente se mueve en Es el Rasgador de los Velos, el que expulsa
una antigua criatura filtrándose en el mun- demenciales modelos complejos . Dentro la ilusión . Muestra los patrones subyacen-
do, que muestra a los Investigadores cómo de este patrón, las matemáticas, la magia y tes y la demencial realidad . Permite esta
es realmente el universo . la geometría son todo uno . Cuando lo com- percepción, la concede y tienta a la gente
prendes, puedes ver el movimiento de la con ella . A un tiempo concede la habilidad
La caja rasgadora es la última aventura puris- vida y el tiempo . de Mitos de Cthulhu y es la habilidad de
ta para El rastro de Cthulhu . En los anterio- Mitos de Cthulhu . Y los Investigadores
res escenarios, La muerte del St. Margaret, Los Si supiéramos esto, nos volveríamos locos . están a punto de encontrarlo en una caja .
vigilantes en el cielo y La danza en la sangre, Por lo tanto, las partes del cerebro que per-
había indicios sobre una inmensa criatu- ciben estas cosas no son utilizadas en los se-
ra fecunda, engendrando bajo la tierra del res humanos normales . En cambio, vemos El gancho
Distrito de los Lagos . ilusiones reconfortantes . La gente parece
suave y humanoide, las superficies se perci- Los Investigadores reciben una tarjeta pos-
En La caja rasgadora los Investigadores ven ben firmes y sólo vemos tres dimensiones . tal de un viejo amigo pidiéndoles que lleven
a esa criatura . De hecho, es posible que lo una caja antigua a un hotel en el Distrito de
descubran todo: los patrones detrás del uni- Todo esto es representado en El rastro de los Lagos . Para la tarjeta postal, consulta la
verso, los monstruos anteriores al tiempo, Cthulhu por las habilidades de Cordura y ayuda de juego al final del libro .
los secretos que quiebran tu mente . Y todo Mitos de Cthulhu .
lo que tienen que hacer es abrir una caja .
Cordura representa tu capacidad de per- La terrible verdad
Si estás jugando este escenario como par- cibir el mundo ilusorio . Cuando es elevada
te de la secuencia definida por La revelación ves gente humanoide, superficies suaves y Durante años Jakob Tulving, profesor en la
final, este episodio se inicia en la sección ningún patrón . A medida que se reduce em- Universidad de Cambridge, ha investigado
«Reunión 4: Enfrentándose a la muerte», piezas a usar partes del cerebro que las per- el folclore del inglés Distrito de los Lagos .
cuando los Investigadores entran en el sóta- sonas no utilizan normalmente . La gente se Tras las leyendas sobre criaturas extrañas ha
no de Jacobs Books y leen el libro asido por vuelve gelatinosa y las superficies esponjo- observado patrones que señalan a algo más
la mano del cadáver, La caja rasgadora . sas . Cuando llega a cero, puedes verlo todo . grande que ha creado todos los monstruos
de la región .
Mitos de Cthulhu representa tu capaci-
Cómo es el universo dad de seguir los patrones subyacentes al Investigando más a fondo se trasladó al Ho-
universo y hacer deducciones . Por ejemplo, tel Thorndike, en la remota costa de los la-
La cosa en la caja permite a los Investigado- dada una imagen de Cthulhu, puedes seguir gos occidentales, llevándose sus libros con
res verlo todo de forma clara por primera el patrón hasta el Océano Pacífico y dentro él . A medida que leía su literatura y escu-
vez . Así es el universo en realidad . del espacio del sueño . Percibes la cosa en chaba cuentos populares, se percató de cuál
la distancia, durmiendo bajo el mar . Puedes era la pieza que faltaba en el rompecabezas:
Las personas son gelatinosas masas pri- incluso discernir su nombre, Cthulhu . Estas una vieja caja de madera . Telegrafió a Lon-
mordiales . Las superficies son esponjosas deducciones pueden quebrar tu mente . dres, y de forma asombrosa la descubrió
y húmedas . La geometría es multidimen- en una tienda de antigüedades de Golders
sional, demasiado compleja para que la Esto explica por qué la lectura de los Ma- Green . Envió un cheque de inmediato .
mente humana pueda comprenderla: los nuscritos Pnakóticos o ver a Gol-Goroth ayu-
objetos parecen más grandes desde dife- dan a deducir datos sobre otras entidades En este punto Tulving recordó algunos con-
rentes ángulos . de los Mitos . No has obtenido conocimien- tactos que podrían ayudarle . Se trata de los

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El Rastro de Cthulhu
Introducción

Investigadores. Tal vez, pensó, podrían lle-


varle la caja. De hecho, podrían estar inte-
resados en sus estudios. Así que les escribió.

Luego continuó con su obra. Comenzó a


percibir los patrones detrás del universo.
Los huéspedes del hotel parecían menos
humanoides, sus superficies menos sólidas.
Se fue convenciendo de que sin ojos perci-
biría mejor, y se los extrajo cuidadosamen-
te con un cuchillo caliente.

Ahora se sienta en el Hotel Thorndike emo-


cionado por su percepción, pero protegien-
do los últimos hilos de su cordura. No quie-
re aprender nada más.

Si lo hiciese, descubriría que estaba en


lo cierto. Existe realmente una criatu-
ra mayor que engendró a los monstruos
del Distrito de los Lagos. Se trata de
Shub-Niggurath, la Cabra Negra del
Bosque. Crece a través del centro de la
Tierra llegando con sus zarcillos hasta la
superficie. Uno de ellos alcanza la Costa
Oeste de los Estados Unidos, otro el inglés
valle del Severn, y otro más el Amazonas.

Y por supuesto, un zarcillo llega al Distrito


de los Lagos. Habiéndolo deducido, Tulving
sospecha que se trata del cercano bosque de
Horsefalls.

En realidad es bastante más grande. El Dis-


trito de los Lagos al completo es un zarcillo
de Shub-Niggurath. Durante muchos años,
el zarcillo ha acumulado suelo y roca. Cuan-
do en ocasiones Shub-Niggurath es pertur-
bada en su medio sueño, se retuerce y gira en
el centro de la Tierra. Cuando así lo hace, el
Distrito de los Lagos cambia sutilmente. Las El esqueleto Mientras tanto, cualquier Investigador que
colinas se mueven, los ríos se desvían y los haya mirado en la caja comienza a percibir
campos adquieren ángulos extraños. Después de recibir la postal de Tulving, los el verdadero universo. Para ellos, las otras
Investigadores encuentran la caja en una personas se convierten en humanoides
Así que Tulving tiene razón. También tiene tienda de antigüedades en Golders Green. amorfos y hay ojos que observan desde las
razón en que la caja le concederá discerni- esquinas de las habitaciones.
miento, puesto que contiene una imagen de Cuando llegan al Hotel Thorndike el edificio
Daoloth, el Rasgador de los Velos, un dios parece desierto. Tras una inspección más ex- A raíz de las investigaciones de Tulving, los
que muestra el mundo como es realmente. haustiva del mismo, encuentran a Tulving en Investigadores se desplazan al bosque de
Tal vez, incluso es algo más que una ima- su habitación. Se ha extraído los ojos con un Horsefalls. Allí se encuentran con los habi-
gen: un aspecto de Daoloth, un avatar; una cuchillo caliente creyendo que eso le ayuda- tantes del bosque que secuestraron a la Sra.
grieta a través de la cual se filtra Daoloth, ría a ver mejor. Curiosamente la Sra. Badde- Baddeley y la sacrificaron a su criatura bajo
un agujero por el que mira. ley, dueña del hotel, ha desaparecido. el suelo forestal.

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La caja rasgadora

En el corazón del mismo bosque, los Inves-


tigadores descienden por la propia criatura .
La Dra. Dolores Muir están disminuyendo . En los momentos más
frenéticos temes estar perdiendo la cabeza .
En el interior encuentran a la Sra . Baddeley Concepto: Imperturbable médica de Después de haberte enorgullecido siempre
a medio digerir sin que se pueda hacer nada dementes de tu sano juicio, esto te perturba . Tienes
por ella . Descubren que la criatura espera a Motivación: Erudición que ser diferente a tus pacientes más débi-
un Investigador como sacrificio . Finalmente Profesión: Alienista les mentales . ¿Qué harías si tu mente em-
se dan cuenta de que con la suficiente gaso- Sexo: Femenino pezara a desvanecerse?
lina y explosivos, arderán los túneles en los
que se encuentran . Fuentes de Estabilidad: La Dra . Agnes Tu vista también se está deteriorando . No
Waite, la otra mujer médica en el asilo; Pa- puedes leer sin gafas ni reconocer a las per-
Al final, los Investigadores que aún queden tience, mi hija: el Sr . Manfred, un bibliote- sonas hasta que están cerca . Estás enveje-
se encontrarán sobre una colina en el Dis- cario en la Biblioteca del Museo Británico . ciendo y eso te aterroriza .
trito de los Lagos . Allí ven cómo el paisaje
al completo se mueve como una criatu- Pilares de la Cordura: La mente humana Estos miedos se reflejan en tu compostura:
ra dándose la vuelta mientras duerme . La es susceptible de ser investigada científica- eres brusca, desdeñosa y sentenciosa . Te di-
criatura es más grande de lo que podrían mente . Soy mayor que tú y tengo más expe- ces a ti misma que no aguantas con paciencia
haber imaginado . riencia . Estoy perfectamente cuerda . a imbéciles, y sin embargo te preguntas si no
te estarás convirtiendo en una tú misma .
Habilidades de Investigación: Antro-

Ejemplos de pología 1, Biología 2, Burocracia 1, Buscar


Libros 2, Contabilidad 1, Consuelo 2, De- El reverendo
Investigadores recho 1, Farmacología 2, Historia 1, Histo-
ria del Arte 1, Intimidación 2, Idiomas 2,
John Bowles
Medicina 4, Regatear 1, Supervivencia 1 Concepto: Teólogo y ratón de biblioteca
Podéis usar los Investigadores de ejemplo Motivación: Anticuario
proporcionados, o crear vuestros propios Habilidades Generales: Atletismo 2, Profesión: Miembro del Clero
Investigadores . Conducción 5, Cordura 10, Electricidad 5, Sexo: Masculino
Estabilidad 10, Huida 5, Monta 5, Prepara-
En este último caso ten en cuenta que Bus- ción 10, Salud 10, Sentir el Peligro 10 Fuentes de Estabilidad: El hermano
car Libros y las habilidades interpersona- Vincent, un monje; el padre Newell, un sa-
les son particularmente útiles en este esce- Como directora adjunta del Asilo Caterham cerdote y colega; Tim Marr, un compañero
nario . Adicionalmente, y con la intención has visto todas las clases de locura que hay de bebida .
de dejar que los Investigadores enloquezcan en el mundo .Ya no hay nada que te sorpren-
rápidamente, disuade a tus jugadores de da . A los pocos minutos de conocer a un Pilares de la Cordura: El conocimiento
elegir la habilidad de Psicoanálisis . paciente, ya lo has catalogado y sabes qué conduce a Dios . Dios tiene un plan para no-
tratamiento será el más efectivo . sotros . La naturaleza es un regalo de Dios .
Por último, encuentra la forma de conectar
a los Investigadores en el escenario creando Tomemos por ejemplo a Jakob Tulving . Habilidades de Investigación: Ar-
vínculos entre ellos y Jakob Tulving . Cada cinco años recae en su manía ilusoria, queología 1, Arquitectura 1, Burocracia 1,
divagando sobre sectas ocultistas, folclore Buscar Libros 2, Consuelo 2, Ciencias
Por ejemplo, los Investigadores proporcio- antiguo y Dios sabe qué más . Su escritura, Ocultas 1, Evaluar Sinceridad 2, Historia 2,
nados podrían conectarse de la siguiente normalmente compuesta y precisa, se ex- Historia Oral 2, Historia del Arte 1, Idio-
manera: el reverendo Bowles, un amigo de tiende sobre la página . Conoces su mente mas 2, Recogida de Pruebas 1, Superviven-
Jakob Tulving, y Theo Warren, otro pacien- mejor que la tuya propia . cia 1, Teología 2
te, reciben postales . Se reúnen con la Dra .
Muir, de quien saben que era médica de Con el paso de los años, tu memoria em- Habilidades Generales: Armas de Fue-
Tulving . En la tienda de Rabinowitz se en- peora . A menudo se te olvida dónde has go 5, Conducción 5, Cordura 10, Estabi-
cuentran con la hermana Bertha, que está puesto los libros . Te confundes escribiendo lidad 10, Explosivos 5, Huida 10, Mecáni-
allí de compras y tiene la Motivación Mala palabras con las que nunca te habrías equi- ca  5, Preparación 5, Primeros Auxilios 6,
Suerte, y Ella McDonagh, que exige saber vocado de joven . A veces al hablar te cuesta Salud 10, Sentir el Peligro 5
lo que está sucediendo . encontrar las palabras: el otro día sin ir más
lejos no podías recordar un producto proce- Para ti, Dios está en el corazón de una bi-
(*= Habilidad Profesional) dente del cerdo . Sientes que tus facultades blioteca . Después de pasarte años leyendo

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El Rastro de Cthulhu
Ejemplos de Investigadores

en tranquilas salas, te muestras sorprendido Crédito 4, Evaluar Sinceridad 2, Historia 2, (Nota: si utilizas a la hermana Bertha, tiene que
cuando alguien te habla. Si pudieras diseñar Historia del arte 1, Historia Oral 1, Idio- meterse en la investigación de forma agresiva.
el cielo, lo llenarías de libros e impondrías mas 2, Teología 2, Recogida de Pruebas 1, Elige un jugador que pueda interpretarlo).
silencio sobre otras almas. Regatear 1

Por eso cuando te ofrecieron el puesto en Habilidades Generales: Armas de Fuego 3, Theo Warren
el palacio Lambeth aceptaste de inmediato. Atletismo 10, Conducción 5, Cordura  10,
De eso hacen veinte años, y desde enton- Electricidad 5, Escaramuza 10, Estabilidad 10, Concepto: Compositor sinestésico
ces has recorrido la biblioteca del palacio Primeros Auxilios 3, Monta 5, Salud 10 Motivación: En la Sangre
buscando a Dios en los libros. Deseas en lo Profesión: Artista
más hondo encontrar pruebas de su exis- Siempre te están ocurriendo cosas raras. El Sexo: Masculino
tencia, pero una indicación, una dirección, otro día estabas en la biblioteca del palacio
te satisfarían. Lambeth hablando con el bibliotecario, que Fuentes de Estabilidad: Jane Dart-
para ser honestos no parecía interesado, lo mouth, una escultora; Martha Warren, su
Al igual que muchos teólogos, tienes más que no te impidió que fueras amable; ah, madre; Louis Armstrong, su ídolo.
corresponsales que amigos. Algunos son no, una palabra amigable no le hace mal a
estudiosos de la religión y otros no, pero nadie. ¿Dónde estabas? Pilares de la cordura: Si puedes verlo,
todos investigan campos relacionados con puedes convertirlo en una melodía. El tacto
el tuyo. Uno de ellos es Jakob Tulving, un Ah, sí. En la biblioteca del palacio Lambeth es el único sentido en el que puedes confiar.
folclorista. Habéis pasado de vez en cuan- hablando con el bibliotecario y, entonces, Tu realidad es la que cuenta.
do agradables semanas en la casa del otro, ¡alguien te pidió que te callaras! A algunas
participando en intrincadas conversaciones personas no les gusta la gente amable. Sí, Habilidades de Investigación: Adula-
con una copa de vino tinto en la mano. Sus bueno. Tú sigue sonriendo. ción 2, Arquitectura 2, Astronomía 1, Bajos
estudios se han desplazado recientemente Fondos 1, Buscar Libros 2, Ciencias Ocul-
hacia el ocultismo, que aunque algo inge- Ahora bien, para ser honestos, tu amabili- tas 2, Crédito 1, Evaluar Sinceridad 2, Fo-
nuo, anima gratamente las conversaciones. dad a veces te ocasiona problemas. ¡Siem- tografía 2, Habilidad Artesanal 2, Habilidad
pre estás en el sitio equivocado en el mo- Artística 2, Historia Oral 2, Historia del
Esperas con ilusión volver a oír de él. Pero mento equivocado! El otro día te olvidaste Arte 2, Regatear 1, Supervivencia 1
por encima de todo deseas saber qué está un libro en la sacristía y, cuando regresaste
estudiando. Te parecía que Jakob siempre a por él, ¡dos hermanas se estaban besando! Habilidades Generales: Atletismo 10,
estaba a punto de descubrir algo significa- Naturalmente, no se lo has contado a nadie Conducción 5, Cordura 10, Escaramuza 10,
tivo. Tal vez ya lo haya encontrado. Quizás aparte de a unos pocos amigos íntimos. Estabilidad 10, Preparación 8, Salud 10, Sen-
puedas, a través de él, encontrar a Dios. tir el Peligro 8
Y conoces a gente de lo más interesante. Sin
ir más lejos el otro día, también en la biblio- Tus sentidos se entremezclan entre sí. Lo
La hermana Bertha teca, conociste a un agradable reverendo que ves, lo degustas. Lo que hueles, lo es-
llamado Bowles. Qué casualidad, le dijiste. cuchas. La única manera que tienes de per-
Concepto: Monja afable ¡Usted juega a los bolos! No entendió la cibir realmente las cosas es poniéndoles tu
Motivación: Mala Suerte gracia de aquello y te envió a buscar libros. mano a veces te despiertas en medio de la noche
Profesión: Miembro del Clero y no recuerdas cómo has llegado allí encima.
Sexo: Femenino Sorprendentemente, ¡uno de los libros ha-
bía sido robado! ¡De la tienda de un vende- Así que compones la música que puedes
Fuentes de Estabilidad: Agatha, la ma- dor de libros antiguos en Oxford! Recono- ver. Buscas pinturas y paisajes (a veces no
dre superiora; Rose, mi hermana; Julia, una ciste el sello tan pronto como lo abriste. Así puedes recordar el sueño, pero late en tu cabeza)
monja y buena amiga. que la biblioteca tuvo que devolverlo y eso estrambóticos y a continuación, lo compo-
no les hizo ni pizca de gracia. Cosas así te nes como música. Aunque el mundillo de
Pilares de la Cordura: Todo se arregla al ocurren constantemente. la música clásica de Londres te rechaza, has
final. Podría ser peor. Mancharse un poco encontrado refugio en la escena del jazz.
no le hace mal a nadie. Sin embargo hoy no ocurrirá nada diverti- Sus ritmos de vida son extraños, rojos, mo-
do, porque sólo vas de compras. De hecho, rados y hermosos.
Habilidades de Investigación: Adula- has ido a Golders Green para hurgar en las
ción 2, Bajos Fondos 1, Biología 1, Buscar tiendas de antigüedades. Y nada interesante Algunas veces te despiertas en un tren y no
Libros 2, Ciencias Ocultas 1, Consuelo 2, ocurrirá allí. puedes controlar tus pensamientos, no recuerdas

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La caja rasgadora

haberte subido, aunque tienes un billete Ahora bien, para ser honestos consideras Después de haber visto muchos objetos extra-
válido . A veces te despiertas y estás de pie que tu actual puesto es sólo el comienzo . ños y a personas aún más extrañas, es difícil
no puedes confiar en tus sentidos en un campo, Trabajas en la subdivisión A4 (mujeres po- sorprenderle . Un hombre duro de voz suave,
empapado en la lluvia no puedes creer en lo que licía), que trata principalmente con niños . rezuma un aire de calma y cortesía profesional .
ves que cae . Quieres más . Deseas algo más jugoso, algo
a lo que le puedas hincar el diente . Un ase- Para interpretar a David:
Donde quiera que vayas, llevas partituras sinato . Una desaparición . Cualquier cosa
en blanco y a menudo hay una verdad gara- que puedas investigar . • Simula coger un objeto y mirarlo .
bateas como loco para capturar una melo- • Habla con exactitud y calma .
día hay una verdad debajo de todo que revolo- Si pudieras, lo harías bien . Tu juventud te
tea por tu cabeza . A menudo te descubres confiere una impenetrable confianza en ti • Levanta las cejas para puntualizar tus
murmurando qué es lo que no ves y la gente te misma, rayana en la estupidez, que te ayu- conversaciones .
mira en las bibliotecas lo que se esconde como da a superar la mayoría de las crisis . Tus
si estuvieras loco lo que no estás viendo . amigos te describen como echada para
adelante o terca . Tulving
A veces se pierde el control de tu línea de
hay una verdad que estás buscando hay una mú- Esta seguridad en ti misma refleja una in- Jakob se encuentra a finales de su mediana
sica detrás de la luz dónde te encuentras dónde te flada opinión de tu experiencia . En cual- edad . Peina su cabello más gris que blanco
encuentras esta vez. quier situación crees saber más que nadie, hacia atrás, viste de forma conservadora una
y con frecuencia ordenas a otros que se camisa perfectamente planchada y unos im-
vayan para poder hacer tu trabajo . No obs- pecables pantalones . A pesar de que no tiene
Ella McDonagh tante estás perfectamente dotada de sen- ojos, habla con entusiasmo acerca de lo bien
tido común . Puede que no sepas más que que ve .
Concepto: Joven oficial de policía, terca nadie, pero en general siempre aciertas .
y ambiciosa Para interpretar a Tulving:
Motivación: Aventura

Elenco de
Profesión: Detective de Policía • Habla más rápido de lo normal y en un
Sexo: Femenino tono alto .

Fuentes de Estabilidad: Dorothy Peto,


comandante de la subdivisión A4; George
personajes • Mira fijamente a los jugadores, volviéndo-
te hacia cada uno al que te vayas a dirigir .

McDonagh, padre; la Sra . Parker, mi ama Ésta es una breve descripción de los per- • Gesticula y señala cosas .
de llaves . sonajes principales del escenario . Si nece-
sitas más estadísticas para estos persona- Los dos últimos puntos indican que, por su-
Pilares de la Cordura: La ley . Gran Bre- jes, utiliza las siguientes para Rabinowitz puesto, puede ver .
taña . Puedo hacerme cargo . y Grappa:

Habilidades de Investigación: Balística 1, Habilidades: Escaramuza 10, Salud 10 La Sra. Baddeley


Cerrajería 1, Consuelo 1, Derecho 2, Evaluar Umbral de Golpe: 4
Sinceridad 2, Fotografía 1, Historia  1, Idio- Armas: -2 (puños, usados hábilmente) La Sra . Baddeley es dueña del Hotel Thorn-
mas 1, Intimidación 1, Jerga Policial 2, Medici- dike . Ha sido secuestrada por la gente del bos-
na 1, Recogida de Pruebas 2, Supervivencia 1 Y estas para Tulving,Tom y la Sra . Baddeley: que y ofrecida en sacrificio a Shub-Niggurath .
En este momento yace en el interior de los
Habilidades Generales: Armas de fue- Habilidades: Huida 5, Salud 5 túneles de vegetación con raíces creciendo a
go 10, Atletismo 10, Conducción 10, Cor- Umbral de Golpe: 3 través de ella, siendo lentamente digerida .
dura 10, Escaramuza 6, Estabilidad 10, Pre- Armas: -3 (puños, usados de forma
paración 10, Primeros Auxilios 10, Salud 10, inexperta) Para interpretar a la Sra . Baddeley:
Sentir el Peligro 5
• Cierra los ojos con frecuencia, como tra-
Adoras tu trabajo . Cuando la policía empezó a David Rabinowitz, joyero tando de parar el dolor .
aceptar mujeres supiste que era la carrera que • Respira profunda y firmemente .
tú seguirías . Nunca te casarás . Si lo hicieras ten- David Rabinowitz está acostumbrado a que tra-
drías que renunciar, y eso no lo harás nunca . ten de engañarle, amenazarle y a veces robarle . • Tensa tu cuerpo .

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El Rastro de Cthulhu
Primera parte: Londres

disfrutasen con la caza de un anticuario del Rey Lear con final feliz. Sin embar-
Grappa elusivo, deja que gasten habilidades para go, hacia la parte posterior de la tienda
encontrarle. Crédito le localiza a través los artefactos se vuelven de naturaleza
Grappa es un anciano miembro de la gente de contactos de sociedad; Bajos Fondos ocultista: polvorientas bolas de cristal,
del bosque. Las indicaciones de cómo inter- a través de contactos del hampa; otras ha- tarots blasfemos y espejos negros de
pretarle se dan en la página 111. bilidades funcionarán a tu discreción. Si lo roca volcánica.
haces así, trata la ubicación de Rabinowitz
como una Pista Clave. Al final del todo hay una cortina de cuentas
Tom muy sucia a la que le faltan varias hebras,
atada a un lado. En la habitación detrás de la

Rabinowitz &
Tom es un niño de siete años criado por la misma descansa sobre una mesa una caja de
gente del bosque. Adora a la criatura bajo madera tallada.

Goldberg, Golders
el suelo como la mayoría de los niños van
a la iglesia: por obligación y rutina, no por Al igual que el resto de la tienda, esta

Green
convicción o pasión. habitación trasera está desierta. Sin em-
bargo, la caja parece lista para que los
Para interpretar a Tom: Investigadores se la lleven: en una nota
garabateada se puede leer «Pagado —
• Aléjate casi imperceptiblemente del ju-
gador que se dirija a ti para hablarte.
Tipo de escena: Tulving — A recoger».

• Junta las manos.


Investigación Las pistas siguientes están disponibles re-
Rabinowitz es el dueño de una pequeña gistrando la tienda o interrogando a Rabi-
• Mira directamente a cualquiera que hable tienda de antigüedades en el norte de Lon- nowitz, si aparece.
contigo. dres después de fallecer su socio Goldberg
hace mucho tiempo. Desde la estación de 1. La caja parece haber viajado mucho.
metro Golders Green, los Investigadores • Contabilidad: Para adquirir la caja,
Primera parte: atraviesan el laberinto de callejuelas cada Rabinowitz transfirió dinero a una
vez más estrechas hasta llegar al paseo de

Londres St. Andrew.

Curiosamente es fácil no ver la tienda.


No queda claro por qué: el letrero no Desierta
Tipo de escena: Clave está más sucio que los de sus vecinos y
su fachada no está más ennegrecida. Sin La tienda está desierta para lo-
La postal de Jakob es enviada durante el in- embargo, los Investigadores se pasan la grar un efecto dramático: la
vierno de 1935. La caligrafía es intensa y tienda sin darse cuenta de que está allí, exploración de una tienda vacía
descuidada. Los Investigadores que le cono- antes de dar la vuelta para encontrarla. es algo peculiar, amenazador in-
cen comprenden que es una señal de que Este carácter esquivo, junto con su anti- cluso. No hay ninguna razón en
se está deslizando hacia la locura, como le cuada fachada, hacen que Rabinowitz & particular por la que Rabinowitz
ocurre cada pocos años. Goldberg parezca irreal. se haya ausentado.

Utiliza la tarjeta postal para reunir a los La puerta está abierta, las ventanas opa- No obstante, si los Investigado-
Investigadores. Quizás todos reciben tarje- cas por la suciedad. Cuando los Investi- res empiezan a sospechar de su
tas postales por separado y se reúnan en la gadores entran, una campana rota tañe desaparición o son reacios a lle-
tienda de Rabinowitz. O de forma alterna- de forma estridente, manteniéndose el varse la caja si él no está, intro-
tiva, tal vez un Investigador recibe la postal sonido más de lo que debería. Los Inves- dúcele. La discordante campana
y se lo dice a los demás. tigadores necesitarán tiempo para poder suena cuando entra en la tienda.
ver en la penumbra. Viene de negociar la venta de
La pista de David Rabinowitz puede se- accesorios del Real Teatro Adel-
guirse fácilmente hasta su tienda de Gol- La tienda está repleta de rarezas, princi- phi. Ahora que está aquí, hablará
ders Green en Londres. Normalmente palmente de origen teatral: una máscara con gusto.
buscar a Rabinowitz no requiere Habili- griega distorsionada, un par de gemelos
dades de Investigación. Si tus jugadores de teatro, el programa de una adaptación

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La caja rasgadora

cuenta bancaria en Alejandría, Egipto .


Sin embargo, la cantidad transferida ha
sido calculada como una suma redon-
La caja rasgadora • En la Sangre: ¿Otra vez sonámbulo?
Aquí estás a las tres de la mañana, de pie
ante la caja .
deada en libras de Sudáfrica, lo que su-
giere que el vendedor es de otra parte Tipo de escena: Flotante • Erudición: Sea Lo que sea que hay en la
caja, es de considerable interés académi-
de África .
La caja, bellamente ornamentada en made- co . Esto podría darte renombre .
• Adulación: Le haces un cumplido a ra oscura, tiene aproximadamente treinta
Rabinowitz sobre las mercancías de • Hastío: Esto es un aburrimiento . Vamos
centímetros de altura . Su superficie está a abrir la caja .
su establecimiento, lo que aprovecha
para explicar la historia de los artícu- tallada . Su diseño es curioso: la parte supe-
los de teatro . Eventualmente llevas el rior se levanta como una campana de vacío • Impacto Súbito: Ya no puedes echarte
hilo de la conversación hacia la caja . con una base plana . atrás . Vas a forzar la caja para abrirla .
Le preguntas de dónde ha venido . Se • Mala Suerte: Maldita sea . Has perdido un
te queda mirando perplejo . Te dice Incluso antes de que los Investigadores la chelín .Tal vez se te cayó dentro de esa caja .
que se la compró a un caballero en abran, tienen la sensación de que la caja les
Sudáfrica, pero éste le comunicó por está llamando . Atrae su atención, como una • Sed de Conocimientos: Esa caja con-
teléfono que a su vez la había traído linterna: incluso cuando miran para otro tiene secretos .Tienes que acceder a ellos .
desde Australia . lado siguen siendo conscientes de ella por
• Sensibilidad Artística: La caja es
el rabillo del ojo . inquietante y hermosa . ¿Cómo será
2. Rabinowitz se especializa en artí- el interior?
culos inusuales cuya autenticidad Pueden abrir la caja en cualquier momen-
está garantizada. to . De hecho, cuando no estén seguros de
• Burocracia: Examinando la corres- algo, sabrán que la caja tiene la respuesta . Estos son Motivadores Fuertes para abrir
pondencia de Rabinowitz descubres Deja que los Investigadores la abran en la caja: resistirse les cuesta a los Investi-
muchas comisiones por artículos difí- cualquier circunstancia y lugar que quie- gadores 4 Puntos de Estabilidad o un ter-
ciles de encontrar . Un remitente soli- ran: en un tren, en el Hotel Thorndike, en cio de su reserva de Estabilidad, lo que
cita el cráneo que Henry Irving tuvo una habitación sellada de la biblioteca del sea mayor .
en sus manos, presumiblemente in- Museo Británico .
terpretando a Hamlet . Otro solicita Pero no utilices estos Motivadores Fuertes
un manuscrito original de Isaac New- muy pronto . En primer lugar, deja que los
ton . Rabinowitz ha llegado a extremos
asombrosos para encontrar estos artí- Abriendo la caja Investigadores tengan la oportunidad de
abrir la caja por su propia volición . Igual-
culos y, en la mayoría de los casos, ha
No encarriles a tus jugadores para que mente no los encarriles: si lo prefieren po-
tenido éxito .
abran la caja . Pueden abrirla donde quieran drán sufrir la penalización a la Estabilidad y
• Crédito: Tal vez —le sugieres a Rabi- y cuando quieran, o pueden dejarla cerrada . dejar la caja cerrada .
nowitz— pueda encontrar un determi-
nado manuscrito de Schubert para ti . Si no la abren antes de abandonar el Ho- Dicho lo cual, los Investigadores casi siem-
Un autorretrato . Por supuesto, te dice . tel Thorndike (más adelante), recurre a sus pre abren la caja sin preguntar .
Los artículos oscuros son su especiali-
Motivaciones . Aquí son aplicables todas, a
dad . A menudo ha pasado semanas en
excepción de Seguidor:
la biblioteca del Museo Británico revi-
sando documentación para rastrear un • Anticuario: Esta caja es antigua . Te gus-
Rasgador de los Velos
artículo determinado . taría ver lo que hay dentro . Dentro hay una extraña escultura de va-
rillas y hemisferios, de aproximadamente
• Arrogancia: ¿Por qué tienes tanto mie-
No hay ninguna Pista Clave en esta escena . do de abrir esa caja? cuarenta y cinco centímetros de altura . Su
Los Investigadores deben viajar al Hotel forma oscila, como si respirara . Su geo-
Thorndike o bien abrir la caja . Alterna- • Aventura: Quizás haya algo apasionante metría parece fluctuar . Las varillas pare-
tivamente, los Investigadores diligentes en esa caja . cen simultáneamente rectas y curvas; los
pueden visitar la casa de Tulving . ángulos son demasiado agudos para que el
• Curiosidad: Te estás muriendo de ganas ojo los distinga .
para saber lo que hay en esa caja .
• Deber: Si la caja contiene algo peligro- A veces las varillas y hemisferios se mues-
so, es tu deber para con Dios/el Imperio tran apagados; otras veces, parecen brillar .
Británico/la ciencia el averiguarlo . Nunca está claro cuáles están más cerca y

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El Rastro de Cthulhu
La caja rasgadora

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La caja rasgadora

cuáles más lejos . De hecho, la escultura Y por supuesto, locura sin límites . Recuer-
aparece reorganizarse a sí misma, más allá da deducir la Cordura cuando se apren- Cuando miras para otro lado
del campo de visión de los Investigadores . den Mitos de Cthulhu: el valor máximo de
Les parece imaginar ojos que les observan Cordura permanece situado en 10 menos la He aquí un truco para ilustrar los cambios
entre las varillas, pero que desaparecen si puntuación de Mitos de Cthulhu . de tamaño en el interior de la caja . En pri-
los miran directamente . mer lugar, explica lo que hay en la caja usan-
Como alternativa, los Investigadores pue- do la descripción ofrecida anteriormente .
También hay ilusiones sobre el tamaño . den estudiar la caja con métodos más con-
Cuando un Investigador mira hacia otro vencionales . En ese caso se dispone de las Después espera a que el jugador mire
lado, la escultura parece extenderse des- siguientes pistas . para otro lado, probablemente a otro
bordándose hasta llenar la habitación . jugador . Entonces dile repentina y ur-
Cuando se vuelven a mirarla, de nuevo tie- 1. La caja es extraordinariamente gentemente: «cuando apartas la mirada
ne cuarenta y cinco centímetros de altura . vieja. ves algo enorme por el rabillo del ojo» .
• Arqueología: En la tienda habías asu- Al mismo tiempo, pon tu mano abierta
Se trata de Daoloth, el Rasgador de los Ve- mido que la caja era un diseño neogótico junto a su cara (pero no tan cerca como
los . Afortunadamente para los Investigado- victoriano . Ahora, desde otra perspec- para hacerle retroceder), representando
res, no es íntegramente Daoloth, sino una tiva, te preguntas si no será gótica y por aquello que se ha expandido por su cam-
proyección, una imagen o un aspecto suyo . lo tanto más antigua . Aun así, incluso los po visual .
En cualquier caso resulta suficiente para sa- diseños góticos están tallados por encima
cudir su Estabilidad y su Cordura . También de otros . Esta caja es muy antigua . Cuando vuelva a mirar, dile que todo tiene
proporciona instantáneamente un punto de de nuevo su tamaño normal .
• Buscar Libros: Después de dos días en
Mitos de Cthulhu .
la biblioteca del Museo Británico, tus ha-
llazgos son peculiares . Hay registros de Finalmente, cuando los Investigadores se
esta caja en Egipto y el Cabo de Buena den cuenta de lo que está ocurriendo, diles
Esperanza . Sin embargo hay desconcer- la verdad . El contenido de la caja cambia
1 5 tantes registros previos de una caja simi- de tamaño cuando se mira hacia otro lado .
lar en Baviera . No puedes rastrearla hasta
su origen . Podría ser muy, muy vieja . Es espectáculo puro y duro, pero con los ju-
gadores correctos, funciona perfectamente .
Después de esta pérdida inicial, ver a 2. Mitos de Cthulhu: Se trata de Dao-
Daoloth no conllevará penalizaciones adi- loth, el Rasgador de los Velos.
cionales . En su lugar los Investigadores • La escultura representa a Daoloth, el Ras- Seguimiento
tendrán la corazonada recurrente de que, gador de los Velos, que desgarra las ilusio-
cualquiera que sea el problema sobre el nes y nos permite ver la realidad . Muestra A veces, los Investigadores se deshacen de
que están pensando, examinar a Daoloth los patrones detrás del universo, la geo- la caja . En ese caso debería aparecer otra
desvelará la respuesta . metría detrás de la luz . Ésta es su imagen, vez en una serie cada vez más improbable
su proyección, un aspecto suyo . Todo co- de coincidencias .
Su corazonada es correcta . Los Investigado- nocimiento se esconde en su interior .
res pueden examinar la imagen de Daoloth, Por ejemplo, si tiran la caja del tren, llega
trazando sus contornos, perdiéndose en su al Hotel Thorndike, aparentemente en-
geometría . Este estudio es adictivo: los In- Más grande por dentro viada por correo . Si la tiran al mar, apa-
vestigadores pueden pasarse horas, incluso rece en la orilla . A veces su reaparición
días, descubriendo más y más . Algún jugador podría contradecirte sobre es inexplicable . Tal vez, por ejemplo, los
el tamaño de la escultura: dijiste que media Investigadores la encuentran de repente
El estudio de Daoloth proporciona puntos cuarenta y cinco centímetros de alto pero, en un claro .
de Mitos de Cthulhu, limitados sola- ¿no tenía la caja treinta?
mente por el tiempo que el Investigador En resumen, si los Investigadores tratan de
pasa estudiándolo . Una hora de estudio Dile al jugador que sí, que eso es lo que has dicho . extraviar la caja, ésta les sigue . No utilices
equivale a un punto, tres horas a dos puntos este artificio más de dos o tres veces .
y un día a tres puntos . El estudio adicional
durante semanas y años es improbable en Los Investigadores pueden destruir la caja,
esta aventura, pero eventualmente conce- 3 pero la escultura en su interior no puede
dería al estudiante comprensión sin límites . ser destruida .

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El Rastro de Cthulhu
El cochinillo

El cochinillo La casa de Tulving Segunda parte:


Ravenglass
Tipo de escena: Flotante Tipo de escena:
Una vez que algún Investigador haya mirado
Investigación Tipo de escena: Viaje
en el interior de la caja, el mundo comien- La blanca fachada de la casa de Tulving
za a volverse extraño y desagradable. Si es va a dar al frondoso jardín privado de la El trayecto hasta el Hotel Thorndike es ago-
posible, utiliza esta escena cuando un Inves- plaza Carlyle, Kensington. tador. En coche se tardan siete horas desde
tigador esté en algún lugar donde se puedan Londres. En tren, se tardan diez: los Inves-
encontrar alimentos. Para entrar, los Investigadores deben tigadores transbordan en Barrow-in-Fur-
gastar de una habilidad adecuada: tal vez ness al oscurecer y continúan a través del
En un estante, el Investigador advierte un Cerrajería para abrir la puerta, Con- Distrito de los Lagos hasta Ravenglass. En
glóbulo amorfo de alrededor de treinta cen- suelo para obtener un duplicado de la la escasa luz cae aguanieve sobre las colinas,
tímetros de largo. Rezumando ligeramente, llave de los vecinos o Recogida de que se curvan como los pliegues en la carne
tiene un color indescriptible: a veces verde, a Pruebas para encontrar una llave deba- de un animal dormido.
veces naranja. Parece haber ojos acechando en jo de una maceta. Trata esto como una
su interior. Es plástico al tacto, casi esponjoso. Pista Clave. La frase «como los pliegues en la carne
de un animal dormido» es significativa
Se trata de un cochinillo. Para cualquier otra La decoración de la casa es moderna y porque es precisamente lo que son. Trata
persona, incluyendo a los otros Investigadores, opresiva, con ilustraciones cubistas y su- de decir esta frase sin que los jugadores
es un delicioso cochinillo perfectamente nor- rrealistas de artistas menores compitien- deduzcan su significado. Intenta que sue-
mal, con piel crujiente y relleno de verduras. do entre sí por llamar la atención. Notas ne como una descripción intrascendente.
Para este Investigador, es una masa amorfa. garabateadas surcan todas las superficies Ayuda el hecho de que en el verdadero
y gran parte del suelo. Distrito de los Lagos las colinas parecen ex-
Esta escena puede alargarse bastante, mien- trañas y amenazadoras, no muy diferentes
tras los Investigadores discuten sobre el Esta escena no es esencial: sólo existe a pliegues de carne.
cerdo/cosa. Para complicar más la escena, para Investigadores que quieran saber
otros Investigadores que hayan mirado en la más sobre Tulving antes de partir de Ravenglass es un sombrío pueblo costero.
caja pueden ver algo diferente a su vez. Por Londres. Rellénala con elementos de es- Ocho kilómetros al norte, por una estre-
ejemplo, un cerdo putrefacto. cenas posteriores, en particular: cha carretera que sigue un acantilado, se
encuentra el Hotel Thorndike.
Si otro Investigador come del cerdo para de- • El cochinillo o la versión alternativa
con el perro ladrando.
mostrar que es real, haz que vislumbre después

El Hotel Thorndike
el aspecto amorfo. La visión dura un instante: • Si los jugadores abren la caja, las es-
el tiempo justo para revolver su estómago. cenas «Abriendo la caja» y quizás «Es-
ponjoso» o «Más esponjoso».
Si los Investigadores no se aventuran cerca
de comida, reemplaza al cochinillo por un • Uno de los libros de la biblioteca del
Hotel Thorndike.
Tipo de escena: Clave
perro ladrando. Un Investigador encuentra
un glóbulo amorfo haciendo un indescripti- Aunque el paisaje es desolador, está lleno
ble ruido de gorgoteo. Otros Investigadores Después de investigar durante un rato, de vida. Incluso ahora en lo más profundo
verán a un pequeño perro ladrando. los Investigadores se dan cuenta de del invierno, los pájaros cantan. El hotel
que Tulving se ha ido, con sus libros, está rodeado de hiedra, y su fachada casi
No obstante utiliza el cochinillo si es posi- al Distrito de los Lagos. Allí es donde parece resplandecer.
ble, por la divertida posibilidad de que un deben ir.
Investigador se lo coma. En su interior, sin embargo, el hotel pare-
ce desierto. Las lámparas de gas en las pa-
redes están apagadas. La recepción parece
desierta, con el papeleo archivado en algún
3 otro sitio. Detrás de la misma se ve una fo-
tografía de la propietaria, la Sra. Baddeley,

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La caja rasgadora

pero no hay ni rastro de la dama . Si los In- Aunque Tulving está frío, los Investigadores Los Investigadores pueden pasar días en
vestigadores hacen sonar el timbre de hotel se darán cuenta gradualmente de que sigue el Hotel Thorndike . Pueden descubrir
para solicitar atención, su eco resuena por vivo . Entonces podrán verle completamen- fácilmente los libros de Tulving en la
el edificio vacío . te cuando enciendan la lámpara de gas o biblioteca del hotel, como se describe a
se acostumbren a la penumbra, y se darán continuación . También pueden descubrir
En un tablero detrás de la recepción están cuenta de que no tiene ojos . lo siguiente .
colgadas las llaves de las habitaciones . Sólo
falta una, la de la habitación de Tulving: el Se los ha extraído . Sobre la mesa hay una 1. Los demás huéspedes del hotel lo
resto de huéspedes han dejado el hotel . Su navaja cubierta de hollín junto a una vela abandonaron cuando Tulving ya se
habitación, en el piso superior del edificio, con la que ha calentado la hoja . Las cuencas alojaba en el lugar.
mira hacia el norte a todo el largo de la costa . están cauterizadas, las incisiones precisas y • Burocracia: Pasas una hora feliz de-
los dedos ensangrentados . Los ojos descar- trás del escritorio de la recepción,
Cuando los Investigadores encuentran la ha- tados yacen en el suelo . comparando el registro de huéspedes
bitación, la puerta está abierta . La débil luz con las facturas . Había huéspedes en
de la luna ilumina a Tulving, que está sentado el hotel cuando llegó Tulving, pero
inmóvil en un escritorio, mirando hacia la se fueron rápidamente . Aquellos que
ventana . Junto a él hay una taza de té frío 5 llegaron cuando él ya estaba aquí, se
como el hielo . En el platillo hay hojas de té, fueron después de una noche, a pesar
como si hubiese sido preparado descuidada- de haber reservado para estancias más
mente y, lo que es más extraño, en la taza . Jakob Tulving está consciente y deseando ha- prolongadas . Hay quejas por extraño
comportamiento: aullidos de triun-
blar . Explica con entusiasmo que se extrajo
fo en la biblioteca a altas horas de
los ojos para poder ver mejor . Señalando con la madrugada .
precisión la biblioteca de abajo, afirma que
los libros le convencieron para hacerlo . • Consuelo: Le preparas a Tulving una
Ojos taza de té . La coge con ambas manos
De hecho, puede ver . Cuando habla a los para calentarse . Hablando suavemente,
Los Investigadores que hayan mira- Investigadores, se vuelve para mirarles . le preguntas qué ha ocurrido con los
do en el interior de la caja también Cuando se mueve, se desplaza con precisión otros huéspedes del hotel . Se marcharon,
pueden ver ojos acechando en la entre muebles y a través de puertas . Señala dice . Había algunos cuando llegó, pero se
fueron enseguida . No les gustaba lo que
oscuridad y las esquinas de las ha- a las cosas del exterior: Miren, dice, cómo
hacía de madrugada ni el entusiasmo que
bitaciones, observándoles . Sin em- el crecimiento de los árboles se alinea con ponía en sus estudios .
bargo sólo aparecen en la periferia la pendiente de la ladera . Insta a los Inves-
de la visión de los Investigadores . tigadores a ver los patrones en el mundo .
Cuando éstos tratan de observarlos 2. La dueña del hotel, la Sra.
directamente, los ojos desaparecen . Insiste incansablemente en que los Investiga- Baddeley, desapareció aún más
dores tienen que continuar con su investiga- rápidamente.
ción . ¡Deben leer los libros! ¡Deben seguir • Recogida de Pruebas: Compruebas las
los patrones! ¡Deben encontrar lo que hay habitaciones de los huéspedes del hotel,
3 bajo tierra! Sin embargo, cada vez que em- pero no encuentras nada sospechoso . Es-
pieza a explicarse parece aterrorizado, como tas personas hicieron cuidadosamente sus
si de seguir pensando más su mente se fuera maletas y se fueron . Sin embargo, te re-
a quebrar (consulta «El conocimiento», más sulta curioso que las habitaciones no hayan
Fuera ojos adelante) . Sabe que los Investigadores tie- sido limpiadas . Investigándolo encuentras
nen que completar su investigación, pero no la habitación de la dueña del hotel, la Sra .
Cuando la Cordura de los Investi- puede explicar por qué . Baddeley . Su maleta permanece debajo de
gadores llega a ser particularmente su cama y su ropa en el armario . Está claro
que se fue sin preparativos . Su desapari-
baja, incítales a extraerse sus ojos . Claramente, se aferra a los últimos restos
ción te hace sospechar .
Insiste en que, si se los quitan, ve- de cordura . Si fuera un personaje jugador,
rán mejor . Si lo hacen afirma que, le quedaría un solo punto de Cordura . Si • Intimidación: Agarras a Tulving por el
de hecho, ven mejor ahora, y dales los Investigadores le presionan demasiado cuello y exiges saber dónde está la Sra .
un punto de Mitos de Cthulhu . —si es que, efectivamente, le presionan Baddeley . Gime . Se lo repites con calma .
en absoluto— se volverá loco; consulta Dice que no lo sabe . Desapareció una no-
«El conocimiento» . che . No dijo por qué .

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El Rastro de Cthulhu
El Hotel Thorndike

La biblioteca
3. Tulving ha reunido grandes can- • Supervivencia: Exploras los alre-
tidades de explosivos y gasolina dedores del hotel con la esperanza de
con la intención de utilizarlos para hallar una pista sobre lo que se llevó a
destruir algo bajo tierra. la Sra. Baddeley. Después de una hora

• Explosivos: Por la mañana exploras


encuentras hierba aplastada que te
hace sospechar. Siguiendo su dirección
Tipo de escena:
el recinto del hotel. Al principio no
hay nada sospechoso, hasta que pasas
das con una indicación clara: un ar- Investigación
busto muerto con las ramas rotas por
junto al garaje, donde el olor a gasoli- el paso de alguien. Los captores de la La biblioteca del hotel es una habita-
na te llama la atención. En el interior Sra. Baddeley eran varios humanos. A ción aislada que una vez fue agradable
se encuentra el coche de Tulving y un medida que aumentan los árboles, el y acogedora.
arsenal de explosivos, dinamita, gelig- rastro se hace más claro y entras en el
nita y bidones de gasolina. Cuando le bosque de Horsefalls. Sin embargo, una tensa atmósfera de opre-
preguntas para qué los iba a usar, sólo sión se cierne ahora sobre la habitación. El
murmura acerca de destruir algo por • Buscar Libros: Al principio te frus-
papel floral de las paredes se está desvane-
debajo de la tierra. tras por la falta de enfoque en la in-
vestigación de Tulving. ¿Cuál era su ciendo y el cuero del sofá empieza a res-
• Búsqueda Sencilla: Entras en el garaje objetivo? ¿Qué estaba tratando de quebrajarse. El aire parece vibrar, como el
para buscar el coche de Baddeley. Dentro encontrar? Los libros se compraron viento antes de una tormenta. Las fuentes
hay una enorme cantidad de explosivos con un propósito, ¿pero cuál? Enton- de tensión son las estanterías que Tulving ha
y gasolina. ces encuentras una pista en una nota llenado con sus libros.
arrugada. Fuera lo que fuese que es-
4. Tulving puede ver. taba investigando, cree haberlo en- Es evidente que los propietarios del hotel
contrado en un bosque local situado le permitieron trabajar aquí. Es también
• Medicina: Es, por supuesto, anatómi- hacia el noroeste y dominado por un
camente imposible que Tulving pueda evidente que se aprovechó de su hospi-
escarpe rocoso. Encuentras un mapa. talidad. Papeles garabateados cubren
ver. Pero aun así te mira a la cara al ha- Te preguntas si se tratará del bosque
blar contigo. Cuando le pides que siga la todas las superficies. Tinteros vacíos se
de Horsefalls.
punta de tu lápiz, mueve la cabeza para encuentran descartados. Su pluma reposa
hacerlo. Aunque imposible, crees que • Mitos de Cthulhu: Hay patrones en en una mesa de café, lista para ser cogida
este hombre puede ver. el suelo, patrones de vida, como líneas de nuevo.
de ley, corriendo a través de los lagos.
• Evaluar Sinceridad: Estás convencido ¡Ahora lo ves claramente! ¿Cómo has Por contra los libros se apilan ordenada-
de que Tulving no miente. Describe la sobrevivido sin esta percepción? Las
vista desde la ventana a la perfección y mente, casi con reverencia, como si Tulving
líneas conducen visiblemente lejos hubiera tratado en vano de poner orden en
sin vacilar. Puede ver. del hotel. Obsesionado ya, las sigues
ellos. Son relatos de mito, historia y folclo-
mirando el suelo. Eventualmente lle-
gan a hincharse y distorsionarse, pero re, con esquinas desgastadas y lomos dobla-
quizás hayas podido rastrearlas lo su- dos, algunos sin cubiertas. Por separado son
3 ficientemente lejos. Cuando los otros libros baratos y sin pretensiones, de interés
Investigadores te encuentran, estás en restringido. En conjunto rezuman poder.
el bosque de Horsefalls. Por tanto se trata de una biblioteca de to-
mos de los Mitos.
5. Mitos de Cthulhu: Tulving puede Los Investigadores pueden encontrar el
ver patrones que los humanos nor- bosque de tres maneras: descubriendo ¿Han jugado tus jugadores los anteriores
males no pueden. las sospechas de Tulving sobre el mismo; escenarios de La revelación final? Si es así,
• Observas a Tulving mientras mira por la siguiendo la pista de los secuestradores hay un libro en la biblioteca por cada es-
ventana. Te das cuenta de que este hom- de la Sra. Baddeley hasta allí; o bien uti- cenario que hayan jugado: La muerte del
bre no está loco, sino solamente a un lizando Mitos de Cthulhu para seguir St. Margaret, Los vigilantes en el cielo y La
paso. Sus ojos trazan patrones que tú sólo los patrones hasta el lugar. danza en la sangre. Cada uno tiene asocia-
puedes percibir a medias. Hay un sentido da una pista de Mitos de Cthulhu. Si estás
en el movimiento de sus dedos al golpear jugando este escenario como parte de la
en el escritorio. Ve más claramente de lo secuencia definida por La revelación final,
que lo haya hecho jamás. los Investigadores también encuentran un
libro en la biblioteca que corresponde a
6. Pista Clave: El bosque de Horsefalls ese escenario. Consulta el final del libro
rezuma maldad. para todas estas ayudas de juego.

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La caja rasgadora

Agrega detalles para hacer los libros es- Si los Investigadores insisten, Tulving Si es así, el Investigador afectado está des-
pecíficos a las partidas que hayáis jugado . revela una pista cualquiera de entre las pierto y tropezando por la habitación .
Si por ejemplo cuando jugasteis La muerte presentadas, que normalmente requie-
del St. Margaret un Investigador dejó caer ra Mitos de Cthulhu o dos que no Entonces dile al Investigador afectado que
una linterna en las cuevas, inclúyelo en la requieran . hay algo nuevo allí . Formas de vida espon-
la historia . Tal vez incluso un libro está josas y alienígenas se están aproximando,
escrito por un anterior Investigador de Acto seguido su mente cede . Primero lan- acercándose a él . ¿Qué es lo que hace? Estas
un escenario previo; usa este truco sólo za un puñetazo a algo frágil: una ventana, formas de vida esponjosa son, claro está, el
una vez, y no dejes que el autor pueda una taza de té, quizás una pared . A partir de resto de Investigadores .
ser rastreado . entonces emite constantemente un ruido
agudo que puede oírse por todo el hotel, ¿Tocan los otros Investigadores al Inves-
Si por el contrario no habéis jugado nin- ocasionalmente interrumpido por un mur- tigador afectado? Si es así, dile que está
gún otro escenario, utiliza en su lugar la mullo gutural . Los Investigadores le han siendo atacado .
ayuda de juego de «El bestiario del fol- condenado a la locura .
clore de Tulving» en la página 124, que
también tiene asociada una pista de los
3
Mitos de Cthulhu .
Esponjoso
Autores inaccesibles Si lucha contra estas formas de vida es-
Tipo de escena: Flotante ponjosas, trátalo como un combate entre
No dejes que los Investigadores pierdan el Investigadores .
tiempo tras la pista de los autores, impre- Escoge a un Investigador que haya mirado
sores o editores de estos libros . Es decir, no dentro de la antigua caja . En un momento La extraña visión del Investigador persiste
les dejes seguir el misterio en la dirección inesperado, tal vez cuando se despierta o hasta que un conflicto haya sido resuelto,
incorrecta . entra en una sala, ese Investigador vislum- por ejemplo hasta que finalice la lucha o el
bra la realidad . Investigador afectado sea inmovilizado . A
De una forma u otra estas personas son partir de entonces, éste verá el mundo de
imposibles de encontrar o no tiene ningún Contempla un mundo alienígena . Las su- nuevo con normalidad .
interés . Quizás la cubierta del libro donde perficies son resbaladizas, como de goma,
figura el nombre del autor no está . Tal vez y con ángulos extraños . Una niebla espesa Adapta esta escena a los hechos . Por ejem-
el autor es anónimo . O lo mejor de todo, medio oscurece todo . Los bordes de los plo, si los otros Investigadores le inmovili-
tal vez esa persona haya muerto . objetos se alinean en extraños patrones zan, dile que las formas de vida esponjosas le
que giran con un significado terrible que rodean y atacan . Si el Investigador despierta
Sin importar cómo lo hagas, mantén a el Investigador no puede captar . A medida con alguien cerca, ve a esa persona como un
los Investigadores lejos de autores y edi- que se desplaza por este mundo, no hay alienígena esponjoso . Y así sucesivamente
tores . Esto ayudará a tu partida de otras gravedad ni sentido de la orientación, pero hasta el límite de tu taimada imaginación .
maneras . Los autores y editores son se aferra a las superficies por medio de una
muy aburridos . fuerza desconocida .
Más esponjoso
El conocimiento 3
A medida que progresa el escenario, deja
que los Investigadores que han mirado
Tulving está a un paso de la locura absoluta . dentro de la caja vislumbren de vez en
Responde a las preguntas de los Investiga- cuando el verdadero universo . Puede que
dores, pero eso le provoca la demencia . Por descontado está exactamente donde es- vean a otro Investigador como una espon-
taba antes . Es sólo que ve las cosas de forma josa figura humanoide . Puede que perci-
La primera vez que le preguntan, da diferente . ban ángulos u orientaciones extraños .
muestras de extrema ansiedad: tal vez su
mano se cierra alrededor de su taza de Habla con los demás jugadores . Explica que Improvisa estos atisbos de verdadera reali-
té agrietándola . Diles a los jugadores que el Investigador afectado está haciendo ruidos dad en torno a las acciones de los Investi-
sus preguntas le están llevando más cerca extraños, a veces un murmullo gutural, a ve- gadores, utilizando las descripciones pro-
del límite . ces un gemido quejumbroso . ¿Lo investigan? porcionadas anteriormente .

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El Rastro de Cthulhu
Susurro

Susurro En sus lindes el bosque es típicamente inglés Se trata de Tom, un niño distraído y pen-
y agradable. El débil sol penetra a través de sativo de aproximadamente ocho años.
los árboles, creando patrones moteados y Pronto se le une su abuelo, un anciano
borrosos en la hierba. Sin embargo, a medida nervudo conocido como Grappa. Otros
Tipo de escena: Flotante que los Investigadores se adentran más, los se amontonan por encima y detrás de los
árboles se vuelven más densos y la cubierta árboles a escuchar. Todos se muestran cau-
De madrugada, cuando todo está oscu- superior más espesa. tos, pero hablarán.
ro, los Investigadores oyen un ruido que
proviene de la caja. Este rumor es Dao- En el corazón del bosque los árboles se vuelven Son gente del bosque. Visten ropas sucias
loth supurando en el mundo. Un Inves- imposiblemente densos. Crecen pegados unos y sencillas, con aspecto de salvajes curio-
tigador escucha el rumor acercarse, y a a otros y a veces entremezclándose. Los anima- sos. Mientras hablan sus mentes parecen
continuación siente que se arrastra sobre les están por todas partes: enjambres de ratones ocupadas en algo más grande y sus ojos
él como plumas metálicas. Algo repta bajo los pies, aves en cantidades inverosímiles escudriñan los árboles y el suelo del bos-
dentro de su boca, analiza su sangre y emitiendo sonidos desde las copas de los árbo- que. Cuando hablan babean ligeramente,
luego se retira. les. El bosque explota de vida, como un ganso sin darse cuenta.
engordado para foie gras estalla con el grano.
Hablan inglés con un profundo acen-
El bosque es recorrido por retorcidos corre- to gutural que a los Investigadores les
4 dores en los espacios entre árboles, como si el cuesta entender. Es en parte cúmbrico
bosque fuera una criatura y los corredores sus (es decir, del área local), y en parte de
venas. Resultan ser la única forma de avanzar tierras extranjeras.
Si los Investigadores interrumpen este en lo profundo del bosque y son oscuros. Los
proceso, la cosa se retira. Si tratan de Investigadores necesitan luz artificial. Si un Investigador intenta subir a los ár-
luchar, sólo tienen una sensación de boles, haz una tirada de Atletismo a Di-
plumas fibrosas que desaparecen rápida- A medida que penetran más profundamente, ficultad 6. Si tiene éxito, el Investigador
mente. Si encienden las lámparas de gas los Investigadores descubren un crudo refugio. llega a una antigua red de tablones medio
llegan a ver una colección de varillas y Dentro hay una manta sucia y joyas talladas (de podridos que van de árbol en árbol. Aquí
hemisferios de metal que retroceden a las que los Investigadores pueden obtener una arriba los Investigadores encuentran bara-
una velocidad imposible. de las pistas detalladas más adelante). No es un tijas y objetos de culto.
alojamiento temporal: es el hogar de alguien.
Dentro de Horsefalls pueden obtenerse
En ese momento los Investigadores oyen un muchas pistas preguntando a la gente del
1 5 crujido por encima de sus cabezas, como si bosque, examinando sus joyas o estudiando
una bestia les estuviera siguiendo muy por el mismo bosque.
encima. Cuando se aventuran más, oyen vo-
ces humanas. Personas en los árboles y en el 1. La gente del bosque procede de
suelo que les siguen. muy lejos, quizás de Egipto o Siria.

Tercera parte: • Idiomas: Cuando Grappa habla es-


cuchas su acento y dialecto. Hay sin

El bosque de La gente duda influencias cúmbricas cercanas a


lo escocés. Pero hay otras peculiarida-

Horsefalls del bosque des: la voz está en la parte trasera de


la boca; se exageran las letras t y d;
hay una variación en el tono mayor de
lo común en los dialectos ingleses. Te
Tipo de escena: Flotante Tipo de escena: parece que hay influencias del egipcio
en su habla.
El bosque se encuentra a cinco kiló-
Investigación
• Historia del arte: En la corteza de
metros al noreste de Ravenglass. Los A continuación los Investigadores ven a un árbol está tallada la representación
Investigadores pueden caminar desde un niño vestido con harapos y sucio de ba- terrible de una cabra. Ignorando la
el hotel o tomar un pequeño tren que rro, mirando a través de los árboles. Si le iconografía te fijas en el estilo. Hay in-
va desde la estación de Ravenglass hasta persiguen el niño corre, pero se le puede fluencias del arte africano y tal vez del
Murthwaite Halt. atrapar fácilmente. arte islámico.

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La caja rasgadora

2. Adoran algo, una cabra o una ma- raíces tienen que estar entrelazados, otras religiones que veneran la fertili-
dre, bajo la tierra del bosque. pero no puedes entender cómo obtienen dad, la vida y la naturaleza . Todas exigen
sus nutrientes . sacrificios . Eso lo que le ha ocurrido a la
• Consuelo: Hablando en un tono rela- Sra . Baddeley .
jado y mostrando las palmas de las ma- • Supervivencia: Esto es imposible .
nos abiertas, le aseguras a Grappa que Nunca has oído tantos pájaros sobre tu
no teníais ninguna intención de hacer cabeza: su canto colectivo es un gorjeo 7. Mitos de Cthulhu: La criatura es
daño al niño . Sólo os preocupasteis al continuo y discordante . Por el suelo co- Shub-Niggurath.
verle solo . Con su ira ya desvanecién- rren los insectos como el agua . Las cria- • Esta gente son adoradores de Shub-
dose, Grappa explica que el niño no turas y plantas en este bosque están ex- Niggurath, la Cabra Negra del Bosque .
necesita de vuestra protección . Ya está trañamente cargadas de vida . Aquí es donde emerge su zarcillo rom-
protegido por su madre . A medida que piendo el suelo . Aquí la veneran . Ella
sus palabras toman un cariz religioso, insufla al bosque una vida mayor de la
te das cuenta de esta «madre» es una que la naturaleza puede ofrecer, más
criatura: una madre-de-todo bajo el 2 sobrenatural, más fecunda, más fructí-
suelo del bosque . fera . Pronto se hará tan grande que la
Tierra reventará .
• Teología: En un árbol hueco encuen-
tras un santuario . Hay una imagen ta-
llada de un animal compuesto, un toro 5. Hay una sustancia pegajosa y poco 8. Pista Clave: El mal está bajo el cora-
con cabeza de cabra y apéndices como natural en el suelo que huele a le- zón del bosque.
serpientes, rodeado por patrones de che tibia. • Supervivencia: Sigues los corredo-
ramitas . El centro de la capilla es un res entre los árboles, dirigiéndote ha-
• Geología: Frotas un poco de tierra en-
agujero en la tierra . Te recuerda a los cia donde éstos parecen más densos . Si-
tre tus dedos . Es pegajosa al tacto, como
rituales funerarios que viste como mi- gues las aves ponderando dónde es más
la arcilla, pero más húmeda . Hay un olor
sionero en África . Piensas que la gen- fuerte su canción, elevándose casi hasta
a leche tibia . Esto no es natural .
te del bosque venera algo dentro de ser un alarido . Sigues el curso de los
la tierra . • Adulación: Le dices a Grappa que el insectos . Los tres juntos, con algunas
bosque es hermoso tan lleno de vida . El conjeturas fruto de tus conocimientos,
canto de los pájaros, los árboles retorci- te llevan hasta el corazón del bosque .
3. Su religión se ha mantenido en se- dos: estáis rodeados de vida donde quie- Allí el suelo se curva descendiendo ha-
creto desde la antigüedad. ra que miréis . Él sonríe ampliamente y cia cuatro grandes túneles .
su voz se eleva hasta gritar . Es la madre,
• Antropología: No eres capaz de en- • Historia Oral: Te sientas con Grappa
dice . Segrega su leche en el suelo . Hueles
tender dónde se originó esta religión . la tierra con cautela . Olor a leche tibia . mientras te habla del bosque . A medi-
Ni el idioma de Grappa ni los patro- da que se va emocionando más y más,
nes de ramitas en el santuario se ase- expulsa saliva al hablar y su lenguaje
mejan a ningún culto conocido . Sólo es cada vez menos comprensible . De
tiene similitud con ritos prehistóricos hecho algunas palabras no suenan in-
conocidos a través de pinturas rupes-
2
glesas, sino antiguas y guturales . Con
tres en África . ¿Cómo han manteni- orgullo y veneno se levanta y te lleva
do sus creencias en secreto durante hasta el corazón del bosque, donde
tanto tiempo? cuatro grandes túneles conducen ha-
6. La Sra. Baddeley fue secuestrada por cia abajo .
• Intimidación: Disparas tu pistola a los la gente del bosque como sacrificio.
pies de Grappa . Te mira fijamente a los
• Intimidación: Cansado del alegre ric-
Grappa
ojos con inquietud . Te aproximas hasta
tus de Grappa y sus desvaríos de locura,
estar cara a cara . Le preguntas cuál es su
levantas el arma ostentosamente . Exiges
religión pagana . Te dice que no podrías saber dónde está la señora Baddeley . Él
conocerla . Se ha mantenido oculta desde sonríe ampliamente . Ah, nos la lleva-
los albores del tiempo . mos, dice . La hemos sacrificado . Un sa-
crificio a nuestro dios .
Tipo de escena:
4. El bosque está increíblemente lle-
• Ciencias Ocultas: Si bien las piezas
Investigación
no de vida. van encajando, no puedes entender dón- Grappa viste sencillas prendas hechas
• Biología: El crecimiento de estos ár- de entra la Sra . Baddeley en todo esto . a mano, sucias y malolientes, y tiene
boles es imposible: están demasiado La respuesta te llega cuando examinas su terroso pelo enmarañado . Cuando
juntos para sobrevivir . Sus sistemas de el santuario del bosque . Has encontrado sonríe los blancos dientes parten por

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El Rastro de Cthulhu
Grappa

la mitad su sucia cara como el corte de caminos conducen a través del bosque, vestigadores descienden a una oscuridad
una navaja barbera. Al principio parece y luego descienden gradualmente, en- desconocida. Además, todo está resbala-
apasionado, luego se hace evidente que cerrados en la oscuridad bajo la cubierta dizo por la bilis: es difícil encontrar pun-
está loco. superior. A continuación, se van inclinan- tos de apoyo o asideros.
do hacia abajo más bruscamente, pero no
Habla voluntariamente de su religión. Re- queda claro si los Investigadores están Antes de que los jugadores hagan la tira-
vela pistas cuando los Investigadores uti- descendiendo por una hondonada o bajo da deja claro que fallar implica un per-
lizan Habilidades Interpersonales. Si des- el suelo. juicio seguro y posibles fracturas en las
cubren las pistas por otros medios, tales extremidades. El primer Investigador
como investigando los santuarios del bos- Sin embargo, los Investigadores se dan que caiga se rompe una pierna. Después
que, las confirma con una perorata religio- cuenta poco a poco de que están bajo puede arrastrarse para proseguir con la
sa medio cuerda. tierra. El canto de los pájaros, que había investigación, pero con una penalización
ascendido in crescendo hasta un enlo- de +3 en la Dificultad de todas las futuras
Por ejemplo, si los Investigadores descu- quecedor aullido, se hace más distante. tiradas de Atletismo. Eso incluye, claro
bren la leche en el suelo utilizando Geo- Los pasillos se convierten en pasadizos está, la dificultad de volver a subir.
logía, Grappa despotrica al respecto. ¡Es cubiertos de musgo, raíces y vegetación
su leche la que ella secreta en el suelo, no identificable. Después de haber descendido, los Inves-
su regalo para nosotros, su antinatural tigadores llegan a una alfombra de vege-
y retorcida vida! El olor de la leche es Considera en este momento qué Investi- tación resbaladiza. Al seguir los túneles
nuestro recordatorio de que un día, y gadores han mirado en la caja. De ahora hacia abajo, encuentran a veces un tejón
así sucesivamente. en adelante, los que lo hayan hecho lo o un zorro muerto descomponiéndo-
ven todo como horrible y monstruoso. Los se dentro de la vegetación, atrapado en
Diviértete con él. Suéltales peroratas a que no miraron lo verán todo como me- las raíces.
tus jugadores. Haz frecuentes referencias ramente inexplicable: ven túneles sub-
a «la madre» o «la cabra». Trata de pare- terráneos y una mujer moribunda, pero De repente, los Investigadores oyen un
cer tan loco como puedas. Habla rápido, definitivamente nada sobrenatural. sollozo animal, como el lamento de un
casi demasiado rápido para pensar en lo cachorro. Al acercarse el sonido parece
que estás diciendo, dejando que tu tono En los túneles corren arroyos de un líqui- más humano, como alguien que deja de
de voz oscile arriba y abajo, como si estu- do claro con aroma familiar. El olor les llorar y respira temblorosamente entre
vieras histérico. Céntrate en un jugador hace percibir algo en el fondo de sus gar- lágrimas. Finalmente, en un ensancha-
cuando hables. Consigue que la diatriba gantas. Para los Investigadores que mira- miento del túnel, ven a una mujer.
de Grappa parezca realmente extraña ron el interior de la caja se trata de bilis.
e inquietante. Para los demás, es simplemente sabia. Se trata de la Sra. Baddeley. Al principio
parece estar recostada en el suelo del
No obstante, no menciones a Shub-Niggurath. Pregunta en qué orden descienden los túnel. Es como si estuviera empalada en
Los Investigadores necesitan Mitos de Investigadores: el túnel es lo suficiente- una raíz, aunque los Investigadores que
Cthulhu para descubrir ese nombre. Cierta- mente ancho para que sólo dos de ellos miraron en la caja ven cómo la raíz crece
mente los jugadores experimentados se darán puedan andar uno al lado del otro. Los a través de ella. Parece estar parcialmente
cuenta rápidamente de quien es «la cabra», que van delante harán una tirada de Sen- descompuesta pero consciente. Les supli-
pero deben pagar un punto de habilidad por tir el Peligro a Dificultad 5. Si tienen ca que la maten.
la satisfacción de oír el nombre. éxito se dan cuenta de que el pasadizo
se retuerce hacia abajo en una caída ver-
tical. De otro modo no se dan cuenta y
3/4
El zarcillo de tendrán que realizar otra tirada de Atle-
tismo a Dificultad 5 para evitar su caída.

Shub-Niggurath Si fallan sufren daño, tal como se indica


más adelante. Estabilidad 3 por verla: 4 por matarla.

Los Investigadores deben bajar esca- Los túneles continúan descendiendo in-
Tipo de escena: Clave lando. Si usan una cuerda, pregúntales definidamente. Las siguientes pistas están
dónde la aseguran. Un descenso seguro disponibles, aunque la 2 y la 4 sólo lo es-
Es difícil decir dónde termina el bosque requiere de una tirada de Atletismo a tarán para los Investigadores que hayan
y comienza el descenso. Al principio los Dificultad 6. Después de todo, los In- mirado dentro de la caja.

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La caja rasgadora

1. La Sra. Baddeley no puede ser sal- 3. Pista Clave: A pesar de la hume-


vada. Si no se la mata sufrirá una dad, esta estructura arderá con la
muerte lenta y dolorosa. suficiente cantidad de gasolina y 1 7(3)
• Medicina: Acercando la linterna, exa- explosivos. Resulta claro que eso
minas a la Sra . Baddeley . Quizás si le am- era lo que pretendía Tulving.
putases la pierna en la que se integran las • Explosivos: A pesar de estar pro-
raíces, podrías liberarla . Entonces ves la fundamente bajo tierra, este lugar Los Investigadores que evitaron mirar
gruesa raíz que crece a través de su estó- ardería bien . No está particularmen- dentro de la caja no necesitan hacer una
mago . No hay esperanza . Morirá poco a te húmedo, especialmente a mayor tirada de Estabilidad; simplemente pien-
poco a no ser que intervengas . profundidad . Si colocases cuidado- san que los túneles están colapsando . Fí-
samente explosivos cerca de la par- jate también en que estas pérdidas son
• Supervivencia: La Sra . Baddeley te te superior y después añadieses una menores a las que figuran en el manual de
recuerda a un caballo que viste una vez enorme cantidad de gasolina, el fue-
atrapado en alambre de espino . Cuan- reglas por ver a Shub-Niggurath . Después
go penetraría en lo más profundo . de todo, los Investigadores no la han visto
to más se esforzaba en zafarse, más se Está claro que Tulving sabía lo que
desgarraba . Hacía un ruido similar a la en toda su gloria . Por ahora .
estaba haciendo .
Sra . Baddeley, aparentemente atrapada
y deseando el alivio de la muerte . No • Física: Cuando apagas un cigarrillo Si dejan atrás a un Investigador, el ata-
hay nada que puedas hacer por ella . A contra la vegetación, ésta arde por un que se detiene . De lo contrario, tendrán
menos que la mates, sufrirá una muer- instante . Por supuesto: cuanto más que correr .
te dolorosa . profundo estás, menos humedad pe-
netra . Tu mente empieza a funcionar

El ascenso
2. La Sra. Baddeley y los animales con rapidez . Con la suficiente gaso-
muertos están siendo digeridos lina podrías comenzar un fuego que
lentamente. Cualquier cosa que penetrase profundamente en estos
túneles . Con suficientes explosivos
permanece aquí durante más de
unas pocas horas es digerida de
podrías abrir la parte superior de la
estructura permitiendo que el aire se Tipo de escena: Clave
manera similar. introdujese rápidamente . El fuego ar-
• Medicina: Si bien la Sra . Baddeley si- dería más y más profundamente, ab- A medida que los Investigadores ascienden,
gue viva, insólitamente parece estar en sorbiendo aire desde arriba . Podrías los túneles se contraen y las raíces se giran
descomposición . Sin embargo, al exa- destruirlo todo . hacia ellos . Pronto llegan al pozo vertical .
minar sus heridas más detenidamente
te das cuenta de que el deterioro no 4. Mitos de Cthulhu, Pista Clave: ¿Dejaron una cuerda? Si es así se ha caído,
viene producido por la descomposi- Shub-Niggurath quiere un Inves- tirada en espiral en el suelo del pozo . Re-
ción: más bien te recuerda a una que- tigador como sacrificio. Si no se le cuerda que el bosque es Shub-Niggurath . Si
madura de ácido que viste una vez . Se concede, se quedará con todos. ataron la cuerda alrededor de un árbol, algo
asemeja al daño provocado por ácido de la ha cortado; si lo hicieron alrededor de
forma repetida . Quizás sea jugo gástri- • Debéis satisfacer el ansia de
Shub-Niggurath . Si uno de vosotros una raíz, ésta soltó la cuerda .
co . Tal vez la Sra . Baddeley y las cria-
turas están siendo digeridas . Si es así, es sacrificado, los demás podrán irse .
todo lo que permanezca aquí correrá la En caso contrario se quedará con to- El Número de Dificultad para subir es-
misma suerte . dos . Después volverá a tener hambre, calando es 7 . Si alguien tiene una pierna
pero ya no será vuestro problema . rota su Número de Dificultad se incre-
• Biología: La Sra . Baddeley te recuerda La gente del bosque encontrará a otros menta en 3 . Usa las reglas de asistencia si
a un ratón medio digerido que viste una para sacrificarlos . es necesario .
vez mientras realizabas la disección de
una rata grande . La Sra . Baddeley y las Cuando los Investigadores obtengan la Pis- ¿Dejaron los Investigadores atrás a uno
demás criaturas están siendo digeridas ta Clave en adición a las otras que quieran, de ellos? Si no, el pozo comienza a ce-
poco a poco .
la vegetación empieza a arrastrarse hacia rrarse . Para cualquier Investigador que
ellos . Las raíces tratan de agarrar sus pies, suba inmediatamente, el Número de
como si fueran a rodearles . Una raíz afilada Dificultad es 7 . Para cualquiera que se
4 que agujerea una bota parece buscar empa- retrase, quizás para ayudar a otros, el
lar el pie . La bilis ya no corre en arroyos, Número de Dificultad es 8 . Después de
sino en ríos . La vegetación está tratando de eso el pozo se cierra completamente y es
digerir a los Investigadores . imposible escapar .

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El Rastro de Cthulhu
El ascenso

Si los jugadores tienen ideas inteligentes


sobre cómo escapar del pozo, se flexi-
ble. Si por ejemplo deciden mantener Rómpete una pierna
el pozo abierto usando el poste de un
farol, deja que hagan una tirada. Eso Normalmente El rastro de Cthulhu evita Para ayudar a un Investigador a hacer
podría, por ejemplo, permitir a los In- lesiones como fracturas en las piernas, una tirada de una Habilidad General,
vestigadores un segundo intento de es- porque ralentizan las investigaciones. otros Investigadores pueden aportar
calar antes de que el pozo se cierre. Sin Aquí por contra añaden emoción. En puntos de la misma. En primer lugar
embargo llega un momento en que ya particular dan lugar a una interesante deben gastar un punto para cooperar.
no hay tiempo para más ideas y el pozo decisión posterior: si el Investigador Después pueden contribuir directamen-
se cierra. herido no puede subir escalando, ¿le te con puntos de habilidad.
dejarán los demás dentro para ser dige-
Si escapan, son libres para dejar el bos- rido por Shub-Niggurath? ¿Le ayudarán Para este descenso en particular, sólo
que de Horsefalls. Si no, permanecen en o le abandonarán? uno de los otros Investigadores puede
el interior mientras la bilis se acumula ayudar y sólo podrá aportar dos puntos
alrededor de sus pies y las raíces se arras- de Atletismo.
tran hacia ellos. Asistencia
Después de todo, hay un límite a cómo
En el descenso por el pozo utiliza las si- puede ayudar uno: una vez que alguien
guientes reglas de asistencia. Están rela- está en la cuerda, dependen de sí mis-
2 cionadas con las mecánicas de Todos para mos. Incluso si aseguras a alguien con una
uno y uno para todos del manual de re- cuerda y le bajas, puede golpearse contra
glas, pero no son idénticas. una pared o enredarse en una raíz.

Fuego en el bosque
Epílogo:
Esto matará a la gente del bosque: no aban-
Tipo de escena: Clave donarán por su propia voluntad a su dios,

Shub-Niggurath
sin importar lo que hagan los Investigado-
Una vez fuera del bosque, los Investiga- res. Deja que éstos destruyan el bosque de

se da la vuelta
dores miran atrás. ¿Se irán sin más? ¿O Horsefalls, pero también acaban con la gen-
destruirán el bosque de Horsefalls? te del bosque.

Si los Investigadores quieren destruir Durante toda esta última parte, mantén
el bosque y la cosa en su interior, la mente abierta a ideas inteligentes. Si Tipo de escena: Clave
déjales que lo hagan. La manera más son capaces de pensar en una manera de
sencilla es utilizar la gasolina y los ex- evacuar a la gente del bosque y destruir Al final, los Investigadores se encuentran
plosivos de Tulving. Pero si los Inves- éste, déjales que lo hagan. Trata de usar en una meseta del Distrito de los Lagos.
tigadores tienen una manera mejor, la siguiente frase: «Si estos túneles son
permíteles usarla. un zarcillo de Shub-Niggurath, que- ¿Dejaron el bosque intacto? Si es así, des-
marlos la heriría de gravedad». El «si» cribe un final sombrío. La criatura debajo
Éste es el momento para memorables es relevante porque, en realidad, no se es insaciable. Los sacrificios se sucederán.
escenas épicas que normalmente están trata de un zarcillo completo de Shub-
fuera de lugar en el estilo purista de El Niggurath. Es solo una pequeña parte ¿O destruyeron el bosque de Horse-
rastro de Cthulhu. Por ejemplo, un per- del mismo. Quemar estos túneles apenas falls? Si es así, describe un final que en
sonaje militar podría gastar de su pun- la dañará. un principio es optimista. Los Investi-
tuación de Crédito para conseguir un gadores han hecho del mundo un lugar
bombardero. Un criminal podría uti- más seguro. ¿Creían que el bosque era
lizar sus conexiones con los bajos fon- un zarcillo de Shub-Niggurath? En ese
dos para quemar el bosque. Un piloto caso puede que hayan logrado lo imposi-
podría dejar caer una bomba desde un ble. Han conseguido una victoria contra
avión alquilado. los Mitos.

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La caja rasgadora

Pregunta a los Investigadores adónde se di- seta, ahora están en una ladera . Y todo el colina giran y se retuercen . Cualquiera que
rigen después de esto . Que piensen que el mundo puede verlo, tanto si han mirado sea el daño hecho por los Investigadores,
escenario ha terminado . dentro de la caja como si no . no es nada . Sólo ha provocado que Shub-
Niggurath se dé la vuelta mientras duerme .
Y entonces Shub-Niggurath se da la Si los Investigadores no han hecho ningún
vuelta . Las colinas del Distrito de los daño a Shub-Niggurath, ésta se revuelve de
Lagos, que tanto recuerdan la carne de 4(3) 11(5) todas formas . Es un final demasiado bueno
un animal, revelan ser exactamente eso . como para desperdiciarlo .
Se mueven, como un animal se mueve
cuando sueña . El suelo en el que están los Finalmente, todo queda inmóvil . Los Inves-
Investigadores también se mueve, incli- Sea lo que sea la criatura, es colosal . El pai- tigadores se alzan sobre Shub-Niggurath, la
nándose y tirando de ellos hacia un lado . saje al completo se mueve, tan lejos como antigua criatura cuyo zarcillo es el Distrito
Donde antes se encontraban en una me- alcanza la vista: todo árbol, construcción y de los Lagos .

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El RastRo dE Cthulhu

Apéndice: Ayudas de juego

13 de mayo de 1914

Cartas
Una estrella fugaz
Señor; Poco después de las once en punto de anoche,
un meteorito de extraordinario brillo y tamaño fue visto
caer desde el cielo del sudeste. Pasó por encima de la Osa
Mayor, en dirección sudoeste, aproximadamente hacia
Saturno. Su luz era blanca y de un brillo increíble, mientras
que su larga cola era de un rojo ardiente. En apariencia era
más grande que Marte, el cual se había elevado como una
gran luminaria sobre una colina a la derecha.

Sin duda el maravilloso fenómeno tiene algo que ver con


el cambio totalmente extraordinario que repentinamente
ha tenido lugar en el tiempo. Mientras que estas últimas
semanas ha sido de lo más inestable y tormentoso, se
ha producido una transformación durante la noche. Esta
mañana empezó con una intensa helada y el día ha sido
primorosamente soleado, imperando un fuerte viento que
cala hasta los huesos. Ha debido alegrar el corazón de los
agricultores. — Suyo, etc.

ALEXANDER SCOTT

Carta a The Times, 13 de Mayo de 1914


(Al comenzar su investigación en St. Margaret, los Investigadores ya están familiarizados con esta carta y el suceso que recoge) (pág. 24)

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Apéndice: Ayudas de juego

EL MEDIO ASTRONÓMICO

El autor desea que su lectura no llegue a malinterpretar las


intenciones en el presente caso, como para suponer que a una
línea de pensamiento manifiestamente teórica, o hipotética, y
sobre un tema relacionado con aquello de lo que no tenemos
información directa más allá de lo que las Escrituras trans-
miten de pasada, se le permita interferir con, o reemplazar,
cualquier artículo de nuestras creencias religiosas . Lo que si-
gue, por tanto, es mera especulación, y si al lector le parece
descabellado, el autor agradecería que su trabajo sea inter-
pretado meramente como una adaptación de cuentos popu-
lares . Este trabajo se presenta, pues, en primer lugar para el
disfrute del lector, y sólo en segundo lugar por su inspiración .
. . .Y sin embargo, debemos tratar de comprender estos fenó-
menos probados, que nos muestran tanto los espiritistas tea-
trales como los estudios más científicos, y de interpretarlos a
la luz de nuestras creencias cristianas y del método científico .
Parece claro que estos hechos no son de este mundo, no es-
tando mencionados en la Biblia, y son incomprensibles en
términos de nuestras avanzadas ciencias . Nos vemos obliga-
dos, por tanto, a considerar la posibilidad de que los espíri-
tus, adorados por los médiums y espiritistas, son en realidad
entidades de otros mundos; y si parece improbable, teniendo
en cuenta las distancias astronómicas, que la humanidad fuese
capaz de contactar con estos seres, entonces podríamos hacer
referencia a los cuentos populares de Finlandia, que hablan de
seres que descienden del cielo a la tierra en la antigüedad y
permanecen enterrados debajo de esta . En efecto, tales cuen-
tos no son de ninguna manera algo fuera de lo común, ya que
en las leyendas bávaras se cuenta una historia similar .

El Medio Astronómico - Extracto


(Al comenzar su investigación en St. Margaret, los Investigadores ya están familiarizados con este artículo y el suceso que expone)

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Un artículo científico Nuevas observaciones sobre la expedición al Himalaya
[Tomado de la Nueva Revista de Física Cósmica Experimental, hallado durante la investigación en [Artículo de 1816 en la Revista del Instituto de Geografía encontrado durante la investigación en
el laboratorio Edwards del Royal College of Science (pista 2; ver página 57)] la antigua biblioteca, Universidad de Brichester (pista 1; (ver página 60)]

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Revista del Instituto de Geografía 115
el cual, aunque no ha sido probado por los resul-
tados observacionales, es consistente con ellos .
Me gustaría añadir algunas observaciones al interesante debate
Otros puntos pueden ser considerados breve- sobre los «descubrimientos zoológicos del Himalaya» que tuvo
mente . Los resultados muestran una inexpli- lugar en el número de enero de esta revista .
cable variación errática de la amplitud a inter- En 1909, Barratt informó haber encontrado un cadáver que se
valos, variando ésta rápidamente durante un asemejaba a un mono, señalando que incorporaba partes co-
nocidas de otras anatomías, incluyendo la espina dorsal de un
período de uno o dos minutos antes de vol- pescado, y el uso de musgo para unir las articulaciones de los
ver de nuevo a la estabilidad . Tales períodos miembros . Sugiere que esta criatura fue parcialmente construida
de variación no fueron contemplados para los por manos humanas, formando parte de algún ritual religioso
aún desconocido .
El RastRo

resultados y cálculos mostrados más arriba .

117
No obstante, es importante señalar que ocu- Aunque no pondría en duda que la adición de ciertas partes de
dE

la anatomía del espécimen podría ser solamente el resultado de


rrieron después del control sobre los factores una construcción humana, una observación de nuestra propia
externos que puedan afectar la amplitud de expedición llevada a cabo recientemente sugiere que el asun-
esa forma . De hecho, ningún factor conoci- to puede ser más complejo de lo que parece a primera vista .
do podría afectarla con el patrón «pulsante» Encontramos un simio aún caliente, y por tanto recientemente
fallecido, mayor que ningún otro de los que habíamos observa-
observado . Aunque este estudio no trata de do, con una aparente deformidad en su cráneo . Aunque no fue
Cthulhu
Apéndice: Ayudas de juego

dar una explicación a este fenómeno, se señala posible un completo examen interno, un breve estudio confirmó
aquí en beneficio de futuros investigadores y la observación de Barratt sobre el uso de musgo en las articu-
laciones de los miembros y la incorporación de la anatomía de
puede merecer nuevas investigaciones . otras criaturas, incluyendo la de pescados . La reciente muerte
del espécimen sugiere que no había sido construido .
Por tanto y para concluir, no fue encontrada
ninguna evidencia en las observaciones que Por tanto sugeriría provisionalmente que la criatura asume de
alguna forma aspectos de otras anatomías . El mecanismo por el
sugiera la teoría de Walker, llevándonos a que tiene lugar es todavía desconocido pero sería digno de nue-
vas investigaciones .

Ayuda de juego del capítulo Los vigilantes en el cielo. (pág. 48)

10/04/2014 17:10:11
Apéndice: Ayudas de juego

(2)

(3)

(1)

(1) Brichester (2) Distrito de los lagos (3) Londres

Ayuda de juego del capítulo Los vigilantes en el cielo. (pág. 48)

118

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El Rastro de Cthulhu
Apéndice: Ayudas de juego

Cronología
A medida avanza el escenario, los Investigadores descubren más de su historia previa. Para ayudarles a llevar un registro, usa la siguiente
cronología. Córtala en tiras, una para cada fecha. Más tarde, cuando los Investigadores descubren sucesos, entrega a los jugadores la tira co-
rrespondiente de la ayuda.

1697 El pueblo del lago, Lower Manesty, es destruido. Más tarde se reconstruye como Low Manesty.

1816 Low Manesty es destruido. Más tarde se reconstruye como Manesty, el pueblo que existe en la actualidad.

1870 Nace Jack.

1900 a 1904 Nacen los Investigadores.

Los Investigadores son fotografiados cuando niños. En la fotografía también aparecen sus padres, Jack y Victoria,
1905
y otro hijo, Geoffrey.

1905 Victoria da los niños en adopción.

1905 Victoria se suicida.

1925 Jack, entonces de 55 años, se casa con Mary.

1929 Jack y Mary conciben a las gemelas. Jack desaparece.

1930 Nacen las gemelas, Lisa y Bethany.

1935 El presente.

Un artículo en el catálogo Sotheby's


de Sotheby's Un hermoso cuchillo curvo de excepcional rareza y origen incierto
Un amigo en la casa de subastas de Londres puede leerle De un metal verde grisáceo que puede ser una aleación de cobre, la hoja
esta descripción a un Investigador por teléfono durante la de forma ligeramente curva, inscrita con símbolos (lenguaje desconocido,
investigación de los sueños «El sacrificio» y «La danza». quizás arameo), la empuñadura grabada del mismo modo
(Consulta «Sueños» en la página 83, pista 1)
Cantidad: 1 23 centímetros

Ayuda de juego del capítulo La danza en la sangre. (pág. 75)

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Árbol genealógico
Usa la siguiente ayuda de juego para poder seguir el árbol genealógico. Hay dos versiones. Si estás utilizando los Investigadores de ejemplo, usa el primero; los Investigadores se muestran entre corchetes. Si los jugadores
van a crear sus propios Investigadores, usa el segundo y rellénalo con sus nombres de pila y fechas de nacimiento.
Los Investigadores podrían encontrar este árbol genealógico en su investigación de «La Casa Maiden» en la página 92, pista 4.

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1. Jack
Victoria m. 1895 m. 1925
Wareing
¿n.? - f. 1905
n. 1870

Mary
¿n.? -

Ayuda de juego del capítulo La danza en la sangre. (pág. 75)


Geoffrey (Rosa) (Michael) (Helen) (Hilary) (Thomas)

120
n. 1899 - n. 1900 - n. 1901 - n. 1902 - n. 1903 - n. 1904 -

2. Jack
Apéndice: Ayudas de juego

Victoria m. 1895 m. 1925


Wareing
¿n.? - f. 1905
n. 1870

Mary
¿n.? -

Geoffrey
n. 1899 - (n. 1900 -) (n. 1901 -) (n. 1902 -) (n. 1903 -) (n. 1904 -)

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El RastRo dE Cthulhu
Apéndice: Ayudas de juego

Érase una vez una ni


ña que vivía en Man
una mano viscosa sa esty y un día encont
liendo de la tierra, ró
y ella no sabía qué ha
cer.
Qué es esto pregun
tó, pero su mamá y
día siguiente cuando papá no lo sabían. A
caminaba por el bosq l
y era como un gusa ue vio un monstruo,
no viscoso y sonreí
casa y se lo dijo a su a. La niña fue a su
mamá y papá pero no
la creyeron.
Entonces los monst
ruos gusanos viscos
tierra vinieron esa os de debajo de la
noche y se comiero
y papá y rompieron n a la niña y a su mam
la casa y se comiero á
n los ladrillos.

Una historia infantil en un cuaderno de ejercicios


Encontrada durante la investigación de «La vieja escuela» (pág. 86), en el capítulo La danza en la sangre. (pág. 75)

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Apéndice: Ayudas de juego

Keswick, 1854

Mi señor,
informar sobre el lago
Tengo instrucciones de
entamientos que lo
Derwentwater y los as
la villa de Manesty, y
rodean, en particular
as de nombre similar
en especial sobre las vill
en ese lugar.
erigidas originalmente
conv ersa cion es con aq uellos que moran en
Mis mia
esty m e ha n ll ev ad o a escuchar tal blasfe
M an
esentarla ante su
que me hace dudar de pr ero que
te, humildemente sugi
Ilustrísima. No obstan me
a en la voz de quienes
la blasfemia no se origin ibe.
las criaturas que descr
la han relatado sino en
rm a ad iciona l su gi ero humildemente que
Y de fo
en la superstición y el
estas criaturas referidas
lore po see n un a ex istencia tangible, aunque
folc
un a di vi na . Y de forma adicional sugiero
no onios,
diablos blasfemos o dem
humildemente que son r.
nuestra Iglesia combati
los cuales es el deber de

Tengo el honor de ser,


dor,
su obediente y fiel servi

Benjamin T. Bradley

Carta al obispo de Carlisle


Encontrada durante la investigación de «Low Manesty» (pág. 89, pista 3), en el capítulo La danza en la sangre. (pág. 75)

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El RastRo dE Cthulhu
Apéndice: Ayudas de juego

28 de noviembre de 1935

Amigo mío,
Mis estudios me han llevado hasta el Hotel
Thorndike en los Lagos. Como es tradicional,
Mi amigo
mi habitación está marcada con una X.
¡Estoy tras la pista de algo! Un progenitor, una fuente
15 Castlerigg Street
de todo lo que he estudiado. Pero necesito de tu ayuda.
¿Recogerías una caja que tiene David Rabinowitz y Keswick
me la traerías? ¡No la abras! Mis estudios serán,
estoy seguro, relevantes para tus intereses. Cumbria
Jakob

Una tarjeta postal


Jakob Tulbing envía esta postal (el gancho del escenario). Consulta «El gancho» (pág. 96), en el capítulo La caja rasgadora. (pág. 96)

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Apéndice: Ayudas de juego

El bestiario de folclore de Tulving


Los libros (encontrados en la biblioteca del Hotel Thorndike; Las historias son tristemente desesperanzadas . En muchas, los
consulta «La biblioteca» en la página 107) amalgaman de forma protagonistas enloquecen o son perseguidos por los monstruos .
curiosa el folclore del Distrito de los Lagos, hasta formar todo En una emergen ellos mismos como monstruos .
un bestiario . Uno pormenoriza criaturas como pájaros que vi-
gilan desde los tejados, hechos de partes del cuerpo de otros Mitos de Cthulhu: Las criaturas son engendros de algo más
animales . Otro refiere una monstruosa raza vermiforme que grande, Shub-Niggurath, que duerme en el centro de la Tierra
bucea a través de la tierra . saturando el suelo con su leche . Sus tentáculos crecen hacia arri-
ba, uno de ellos alcanzando el Distrito de los Lagos .

La muerte del St. Margaret


Este relato en primera persona comienza de forma
convencional, con el protagonista viajando a una Encendí mi linterna y bajé al taller . Estaba lleno de
isla remota en la costa del Distrito de los Lagos notas, libros, croquis y mapas . ¡Y ahí estaba! Aquel
en busca de alguien conocido que se ha perdido . era su escritorio . Reconocí su letra al instante .
Esta persona consigue un trabajo en el internado
de niñas, el epónimo St . Margaret . Sin embargo, pasando las páginas, no entendía lo
que estaba leyendo . ¿Se había vuelto loco? Escribió
En un primer momento el relato se asemeja a una sobre una criatura que yace bajo la escuela extra-
historia de fantasmas . Sin embargo se diferencia yendo la vida de los ladrillos y las personas . Un
cuando el protagonista descubre un antiguo taller horror, extraño y antinatural, descendió . . .
bajo la escuela donde su conocido investigaba
antiguos monstruos . Al descender por las cavernas la arena húmeda se
deslizaba bajo mis pies . Los túneles se retorcían,
Siguiendo su pista, el protagonista se aventura por
más y más profundos, pero estaba decidido a des-
las cuevas debajo de la escuela . Allí encuentra a su
conocido que yace desmoronándose, aunque vivo .
cubrir los secretos en su interior . Le vi al doblar
El final es curiosamente anticlimático: a mucha una esquina .
profundidad, el protagonista ve un monstruo
gaseoso y se va volviendo calmadamente loco . Yacía gimiendo débilmente, y su mano tembló
como tratando de alcanzarme . Estaba rodeado de
Mitos de Cthulhu: La criatura es un Color que polvo y parecía insustancial . Cuando levantó la
cayó de las estrellas para alimentarse de la Tierra . mano, ésta se cuarteó . Al acercarme perturbé el
Patrones textuales indican que el suelo del Distrito aire y la mano se deshizo por completo . Me arrodi-
de los Lagos es muy fértil y atractivo para el Color . llé mirándole a los ojos, sin atreverme a moverme,
Está saturado con la leche de Shub-Niggurath, que ni atreverme a tocarle .
yace dormida bajo las colinas .

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Ayuda de juego del capítulo La caja rasgadora. (pág. 96)

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El RastRo dE Cthulhu
Apéndice: Ayudas de juego

Los vigilantes en el cielo


La historia comienza con la protagonista vigila- Los vigilantes en el cielo
da por pájaros que la observan desde los tejados .
Cuando disecciona este animal, parece ensamblado Encendiendo su linterna descendió por la mina .
con partes de otros animales . Sus investigaciones la En un primer momento, había muy poco que
conducen a una aldea en el Distrito de los Lagos ver . Entonces advirtió una criatura frente a ella,
donde la gente sufre tics faciales idénticos en todos durmiendo . ¿La misma que la había vigilado?
los aldeanos . ¿U otra diferente? Con la luz de la linterna
Finalmente sigue la pista de las criaturas hasta una
pudo ver muchas más de aquellas cosas, todas
mina abandonada . Encuentra miles de esas cosas, idénticas, todas reposando . Podría haber sido
todas deformes, todas ensambladas con partes de cualquiera de ellas . . .
otros animales . A medida que desciende, las cria- El aire se detuvo repentinamente . Se preguntó
turas despiertan y ella huye .
qué habría cambiado . Instantáneamente miró
Al final la protagonista regresa a casa . Encuentra con sospecha a la criatura más cercana . Sus
que su marido tiene el mismo tic facial que los ojos robados estaban abiertos, observándola .
aldeanos . De alguna manera inexplicable, ha sido Miró a las otras . Todas estaban despiertas . Todas
«infectado» por las criaturas . estaban mirando .
Mitos de Cthulhu: Las criaturas pájaro son Volaron a por ella . Corrió tratando de no gritar,
criaturas sin nombre y de escasa inteligencia . Son tratando de recordar el camino por el que había
engendros de un ser superior que duerme deba- venido . Sintió la corriente de aire detrás de ella,
jo de la tierra, sus tentáculos prolongándose hasta pero no miró hacia atrás .
la superficie . Un zarcillo alcanza el Distrito de los
Lagos . Las criaturas pájaro son sus monstruos, vás-
tagos de su inconmensurable fecundidad .

67

Ayuda de juego del capítulo La caja rasgadora. (pág. 96)

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Apéndice: Ayudas de juego

La danza en la sangre
En este relato un hombre viaja a Keswick, un lugar 58
de encuentro en el Distrito de los Lagos, donde
descubre que es adoptado . Sus padres biológicos Al principio traté de negar lo que vi . Allí estaba yo,
provienen del cercano pueblo de Manesty . Por ra- en la fotografía, cuando era niño . Sin embargo, la
zones que no quedan claras, también se encuentra
familia que me rodeaba no era la mía . ¿Era yo, en
con sus hermanos en Keswick .
efecto, el hijo de unos extraños? Si era así, ¿quién
En un principio, la historia es un relato conmo- era mi nueva familia? Decidí descubrir más, aunque
vedor de reunificación familiar y descubrimiento sólo fuese para refutar mis sospechas . . .
personal . Hay, de hecho, descubrimientos sobre
uno mismo, pero de una tipo poco convencional:
Recorrí con mi cuchillo la piel de mi hermano . Fue
el protagonista y sus hermanos descubren que son
sorprendentemente fácil, como cortar un paño, y
monstruos bajo la piel . pronto descubrí por qué: bajo la piel suelta había un
torso de gusano . Como recordaba de mi sueño, le
Al final del libro hay un ritual en el que el protago- corté el cuello y las pantorrillas . Le empujé a la fosa
nista entierra a su hermano . De esta manera, explica y amontoné tierra sobre él .
el libro (con exceso de texto descriptivo), el herma-
no se unirá a monstruos similares bajo tierra . Cuando hubo terminado la danza y el sol estaba sa-
liendo, puse mi mano en la tierra . Mi hermano se
Mitos de Cthulhu: Estos son los Danzantes, en- había ido . Sólo puedo imaginar que está en la tierra
gendros y servidores de la fértil criatura bajo la de mis sueños . Bucea bajo el suelo, adorando a la
Tierra . Son sus vástagos deliberados, sus niños fa- cosa que hay debajo . Un día me reuniré con él, y
voritos . Los destinos de estos suben y bajan con los también la adoraré .
latidos de su corazón . Cada 119 años se vuelven lo
suficientemente poderosos como para emerger a
la superficie .

Ayuda de juego del capítulo La caja rasgadora. (pág. 96)

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El RastRo dE Cthulhu
Apéndice: Ayudas de juego

La revelación final:
Un libro adicional para Perdiendo el dominio de mí mismo, cogí al
La caja rasgadora quiosquero de la muñeca y empecé a gritarle .
¿Por qué seguía vendiendo el mismo periódi-
Si estás jugando La revelación final como marco para
co? ¿Cómo podía ser aún el 12 de noviembre?
el resto de escenarios puristas, incluye este libro Apartó su mano y al hacerlo pude sentir cómo
entre aquellos que encuentran los Investigadores se levantaba la piel de su muñeca . El periódico
en la biblioteca de Tulving, en la segunda parte de se hizo polvo en su mano .
La caja rasgadora .
Salí corriendo a la calle, llorando . Los tran-
En este relato, una mujer se une a un grupo de seúntes se detuvieron sorprendidos por el es-
individuos con problemas que se reúnen en el sóta- cándalo que estaba armando, pero ninguno de
no de una librería ocultista de Londres para tratar ellos me ofreció su ayuda . Todos se limitaron a
de dar sentido a las extrañas revelaciones que han observar, y cuando miré sus ojos pude ver las
experimentado . Esto les lleva a investigar otras his-
torias de amenazas indescriptibles .
deformidades inhumanas en ellos .
Cuando acepté la realidad de mi situación, el
A medida que desvelan secretos, descubren que su único pensamiento que podía soportar mi ca-
mundo se desmorona de maneras congruentes con beza era la esperanza de que la muerte fuese
los secretos que han hallado . Empiezan a encon-
trar indicios de que el universo no es como una
una liberación .
vez lo percibieron, el tiempo mismo no marcha, y
el mundo ha sido destruido por los monstruos que
temían . El libro sugiere que los protagonistas ya no
existen en un sentido estricto, y puede que no sean
más que recuerdos de una humanidad perdida en
una mente inimaginablemente alienígena .

Las últimas páginas del libro han sido arrancadas


y no están en ninguna parte . Tulving confirma que
las mismas ya faltaban cuando adquirió el libro .
257

Ayuda de juego del capítulo La caja rasgadora. (pág. 96)

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Tabla de pérdidas de Estabilidad
Incidente Pérdida de Estabilidad
Ves un cadáver reciente; ves un asesinato 1
Un oponente humano te ataca con la intención evidente de causarte daño serio 2
Sufres un accidente, de coche u otro vehículo, en el que podrías sufrir heridas 2
Experimentas una sensación fuertemente antinatural, como un intenso déjà vu, “tiempo perdido” o
2
alucinaciones
Eres testigo de un acto de tortura 2
Un oponente humano te ataca con la intención evidente de matarte 3
Matas a alguien en una pelea 3
Ves la escena de un asesinato o accidente especialmente espeluznante 3
Ves una criatura sobrenatural de lejos 3
Eres testigo de un efecto obviamente antinatural, pero no necesariamente amenazador, mágico ni de mal 3
agüero: una pared cubierta de insectos horribles, un gato que habla o una ventana que sangra
Ves cientos de cadáveres; eres testigo de una gran batalla 4
Ves una criatura sobrenatural de cerca 4
Pasas una semana en reclusión solitaria 4
Te enteras de que un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ha sido asesinado violentamente . 4
Encuentras el cadáver de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad 5
Eres atacado por una criatura sobrenatural, o por un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad 5
Eres testigo de un asesinato claramente sobrenatural o imposible 5
Eres testigo o experimentas un efecto obviamente sobrenatural, que es amenazador, mágico o de mal 5
agüero: una mano helada te aprieta el corazón, un enjambre de abejas surge de tu boca
Matas a alguien a sangre fría; torturas a alguien 5
Ves morir a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad 6
Eres torturado durante una hora o más 6
Descubres que has cometido canibalismo 6
Eres poseído por alguna fuerza externa, pero te mantienes consciente mientras maneja tu cuerpo de
7
modos inenarrables
Hablas con alguien que sabes con seguridad que está muerto 7
Eres atacado por una única criatura sobrenatural gigantesca, o por una horda de criaturas sobrenaturales 7
Ves a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ser asesinado de modo particularmente espantoso o
8
de una forma que no eres capaz de evitar
Matas a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad 8

Tabla de pérdidas de Estabilidad y Cordura por Mitos de Cthulhu


Revelación o intuición Estabilidad Cordura
Hay algún aspecto de los Mitos tras este misterio; los detalles específicos están confortablemente 2 0
alejados en el tiempo o el espacio, o no son inmediatamente relevantes en tus mayores preocupaciones
Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para gente inocente; esta verdad es 3 1
más profunda, viene de mucho más atrás o tiene mayores implicaciones, de lo que habías creído antes
Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus seres queridos; esta verdad 4 1
tiene un alcance global o de toda la época
Esta verdad de los Mitos destruye uno de tus Pilares de la Cordura 6 2
Esta verdad de los Mitos podría destruir el mundo o lo está haciendo ahora mismo, posiblemente de 8 3
manera inevitable; esta verdad prueba que tu Motivación carece de sentido o está condenada al fracaso

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