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Que no est muerto lo que puede yacer eternamente.

y con los evos extraos, hasta La Muerte puede morir.


- El Necronomicn

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE


Las ms recientes innovaciones en los juegos de rol de investigacin suman
fuerzas con el juego que lo empez todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD


En lo que slo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto

Un Juego de rol de Horror csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft


en lo extrao Kenneth Hite ana su enciclopdico conocimiento de los ms
secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P.
Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta csmica abyeccin hasta la dcada de
1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla
con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.

LA CAIDA HACIA LA LOCURA CSMICA


El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseado por el laureado Robin D.
Laws, cambiar el modo en el que juegas las partidas de investigacin. Agiliza el
juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias
para seguir adelante, a travs de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y
helados laberintos antrticos... Seguir adelante, hacia su confrontacin con remotas
verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.

ELIGE TU FUNESTO DESTINO


Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperacin que acabar
con las mentes de los ms puristas, o una espeluznante odisea Pulp para
que los ms aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus
investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa
cripta en mitad de la noche, y con ms de 60 habilidades, que van desde
Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella.
Incluye tres marcos de campaa, para investigadores acadmicos, duros
agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, adems
de El Horror de Kingsbury, una aventura de introduccin completa.

El Rastro de Cthulhu
Una nueva forma de volverse loco y morir.

EDGGS02

ISBN: 978-84-96802-10-0
EDGGS02

Un Juego de rol de Horror Csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft


ESCRITO POR kENNETH HITE y BASADO EN EL SISTEMA GUMSHOE DE ROBIN D. LAwS
ROLEPLAYING GAME

WWW.EDGEENT.COM
Que no est muerto lo que puede yacer eternamente.
y con los evos extraos, hasta La Muerte puede morir.
- El Necronomicn

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE


Las ms recientes innovaciones en los juegos de rol de investigacin suman
fuerzas con el juego que lo empez todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD


En lo que slo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto

Un Juego de rol de Horror csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft


en lo extrao Kenneth Hite ana su enciclopdico conocimiento de los ms
secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P.
Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta csmica abyeccin hasta la dcada de
1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla
con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.

LA CAIDA HACIA LA LOCURA CSMICA


El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseado por el laureado Robin D.
Laws, cambiar el modo en el que juegas las partidas de investigacin. Agiliza el
juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias
para seguir adelante, a travs de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y
helados laberintos antrticos... Seguir adelante, hacia su confrontacin con remotas
verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.

ELIGE TU FUNESTO DESTINO


Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperacin que acabar
con las mentes de los ms puristas, o una espeluznante odisea Pulp para
que los ms aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus
investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa
cripta en mitad de la noche, y con ms de 60 habilidades, que van desde
Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella.
Incluye tres marcos de campaa, para investigadores acadmicos, duros
agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, adems
de El Horror de Kingsbury, una aventura de introduccin completa.

El Rastro de Cthulhu
Una nueva forma de volverse loco y morir.

EDGGS02

ISBN: 978-84-96802-10-0
EDGGS02

ROLEPLAYING GAME
Un Juego de rol de Horror Csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft
WWW.EDGEENT.COM Escrito por kenneth hite y basado en el sistema gumshoe de robin d. laws
Un Juego de Rol de Horror Csmico
en los Mundos de H.P. Lovecraft
por Kenneth Hite

Basado en el sistema Gumshoe


de Robin D. Laws
El Rastro de Cthulhu
Crditos

Crditos de la Edicin Original


Editor: Simon Rogers
Escrito por: Kenneth Hite
Sistema GUMSHOE: Robin D Laws
Diseo: Jrme Huguenin
Ilustraciones: Jrme Huguenin
Crditos de la Edicin en Espaol
Traductor: Guillermo Heras Prieto
Correctora: Mara del Carmen Terol Riquelme
Maquetador: Jos Luis Herrera
Coordinacin: Daro Aguilar Pereira
Editor: Jose M. Rey

Gur de GUMSHOE: Robin D Laws


Correcciones y material adicional: Simon Rogers
Basado en: La llamada de Cthulhu por Sandy Petersen y Lynn Willis
Agradecimientos: Effie y Julia Huguenin, Lo y Pascal Quidault
Pruebas de Juego: Adrian Price, Steve Dempsey, Wai Kien, Adrian Smith,
Graham Walmsley, Alex Fradera, Dave, Polymancer Studios, Simon Rogers,
Daniel Bayn, Danni Bayn, Chris Malone, Mark DiPasquale, Matthew Pook,
Tim Barker, Louise Hayes, David Lai, Mike Shepard, Carla Jane Miller,
Elizabeth Rees, Robert Mills, Donald F. Taylor III, Richard Hardy, Lynne
Hardy, Frederic Moll, Fredrik Hansson, Jeff Campbel Jamie Michael,
Joshua Ford, Marcus Ogawa, Lisa Marie Ogawa, Gil Trevizo, Henry de
Veuve, Ronald Abitz, Steve Bartalamay, Alan Fountain, Peter Kessler,
Wojciech Alter Kobza, Laurent Mollicone, Olivier Nol, Wayne OConnor,
Ghislain Morel, James Semple, Gabriella Semple, Dan Pusceddu, Olive
Pusceddu, Axel Eble, Stefan Ohrmann, Martin Schrammm, Onno Tasler,
Ralf Achenbach, William C Bargo Jr, Jacques Maurice Mallah, Donald F.
Taylor III, Keith A Callison y Doug

Como muestra de respeto hacia los textos que sirvieron para introducir la obra de
este autor en nuestro pas, todas las citas de textos de H.P. Lovecraft tienen como
referente las traducciones de Francisco Torres Oliver, Fernando Calleja, Jos Mara
Aroca y Aurelio Martnez Benito. Las nicas excepciones son las citas a los poemas
Fungi from Yuggoth, y a los relatos Nyarlathotep y The Book.

2007 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado de acuerdo
con Chaosium, Inc. El Rastro de Cthuhu y Trail of Cthulhu son marcas registradas
de Pelgrane Press Ltd. La edicin en espaol es 2008 de Edge Entertainment.
Todos los derechos reservados.

ISBN: 978-84-96802-10-0

3
El Rastro de Cthulhu
Contenido

Introduccin.................................... 6 Geologa (Acadmica) ........................ 35 Explosivos y explosiones................... 67


Por qu existe este juego.....................6 Habilidad Artesanal (Tcnica) ...... 35 Otros peligros..............................................68
Purista, Pulp, o ambos?......................7 Habilidad Artstica (Tcnica)........... 35 Estabilidad, Cordura y locura............69
Historia (Acadmica) ......................... 35 Perder Estabilidad.................................69
El Investigador............................. 9 Historia del Arte (Acadmica)........ 37 Experiencia y Estabilidad................. 72
Profesiones......................................................9 Historia Oral (Interpersonal) ........ 37 Motivaciones y Estabilidad............... 72
Alienista........................................................10 Idiomas (Acadmica) .......................... 37 Perder Cordura ..................................... 74
# Anticuario..............................................10 Interrogatorio (Interpersonal) ..... 37 Shocks causados por los Mitos...... 74
Arquelogo....................................................11 Intimidacin (Interpersonal) .......... 37 Uso de la Habilidad Mitos
# Artista........................................................11 Jerga Policial (Interpersonal) ....... 37 de Cthulhu.................................................. 74
Cientfico....................................................... 12 Medicina (Acadmica) .......................38 Daando Pilares de la Cordura.... 75
Criminal ...................................................... 12 Medicina Forense (Tcnica) ...........38 Prdida de Cordura y
# Detective de Polica.......................... 13 Mitos de Cthulhu (Acadmica).......38 Motivaciones............................................. 75
# Diletante.................................................. 13 Qumica (Tcnica) .................................39 Evitar la prdida de Cordura......... 75
Enfermero................................................... 13 Recogida de Pruebas (Tcnica) ...39 Negacin...................................................... 75
# Escritor.................................................... 13 Regatear (Interpersonal) .................39 Desmayo...................................................... 75
Investigador Privado.............................14 Supervivencia (Tcnica) ..................39 Enfermedad mental................................. 77
# Mdico...................................................... 15 Desorden Histrico............................... 77
Teologa (Acadmica) .........................39
Miembro del Clero.................................. 15 Locura de los Mitos.............................. 77
Habilidades Generales...........................40
Militar..............................................................17 Recuperar Estabilidad durante
Armas............................................................40
Parapsiclogo.............................................17 una sesin..................................................... 79
Armas de Fuego......................................40
# Periodista ..............................................17 Evaluacin psicolgica........................ 79
Atletismo......................................................40
Piloto................................................................17 Confianza.................................................... 79
Birlar.............................................................40
# Profesor.................................................. 18 Recuperacin...............................................80
Conduccin................................................40
Vagabundo.................................................. 18 Recuperar Reservas de
Cordura..........................................................41
Motivaciones................................................. 19 Habilidades de Investigacin..........80
Pilares de la Cordura............................41
Arrogancia.................................................. 19 Recuperar Reservas de
Disfraz.......................................................... 42
| Aventura............................................... 19 Habilidades Generales........................80
# Coleccionar Antigedades........... 19 Electricidad................................................ 42
Escaramuza............................................... 43 Recuperar Salud...................................... 81
Curiosidad..................................................20 Recuperar Estabilidad
| Deber.....................................................20 Estabilidad.................................................. 43
Explosivos................................................... 43 entre aventuras....................................... 81
# En la Sangre........................................ 21 Recuperar Cordura............................... 81
Erudicin...................................................... 21 | Hipnosis............................................... 44
Huida............................................................. 45 Jugando con la cabeza............................ 81
Hasto.............................................................. 21 Mejorando tu Investigador...............82
| Impacto Sbito.................................. 21 Mecnica..................................................... 45
Mala Suerte................................................22 Monta.............................................................46 Los Mitos de Cthulhu............ 84
Sed de Conocimientos.........................22 Ocultar..........................................................46 Dioses y Titanes.........................................84
Seguidor......................................................22 Pilotaje..........................................................46 # Azathoth................................................ 87
# Sensibilidad Artstica.....................22 Preparacin............................................... 47 Chaugnar Faugn.....................................89
| Venganza............................................ 23 Primeros Auxilios.................................. 47 Cthugha ......................................................90
Comprando Habilidades..................... 23 Psicoanlisis.............................................. 47 # Cthulhu .................................................90
Habilidades Profesionales................... 23 Salud.............................................................. 47 Dagon............................................................. 91
Cuntos puntos debera comprar?.. 26 Seguir............................................................ 47 Daoloth .......................................................92
Puntuaciones y habilidad.................26 Sentir el Peligro......................................48 Ghatanothoa ...........................................93
Habilidades de Investigacin.............28 Sigilo..............................................................48 Gol-Goroth ...............................................93
Adulacin (Interpersonal).................28 Hastur........................................................... 94
Pistas, Controles y Ithaqua......................................................... 94
Antropologa (Acadmica).................28
Arqueologa (Acadmica)...................28 Confrontaciones......................... 51 Mordiggian ...............................................95
Arquitectura (Acadmica).................28 Pistas................................................................. 51 Mormo .........................................................95
Astronoma (Tcnica)..........................28 Reuniendo Pistas...................................52 Nodens ........................................................96
Bajos Fondos (Interpersonal)..........30 Gastos y Beneficios............................... 54 # Nyarlathotep ......................................96
Biologa (Acadmica) ..........................30 Pistas poco evidentes.......................... 55 Quachil Uttaus.........................................98
Burocracia (Interpersonal)..............30 Controles........................................................56 Shub-Niggurath ....................................99
Buscar Libros (Acadmica)..............30 Controles Simples..................................56 Tsathoggua ..............................................99
Cerrajera (Tcnica) ............................30 Uno para todos........................................ 57 Ygolonac ................................................. 100
Ciencias Ocultas (Acadmica).......... 31 Confrontaciones, Persecuciones Yig ................................................................ 100
Consuelo (Interpersonal).................... 31 y Combate......................................................58 # Yog-Sothoth ........................................101
Contabilidad (Acadmica)................. 32 ...y todos para uno.................................58 Tomos y magia...........................................103
Crdito (Interpersonal) ..................... 32 Combate..........................................................60 Tomos...........................................................104
Criptografa (Acadmica)................... 33 Combate de grupos................................ 61 Una biblioteca parcial de los Mitos....105
Derecho (Acadmica)........................... 34 Proteccin..................................................62 Hechizos....................................................... 109
Evaluar Sinceridad (Interpersonal) ...34 Cobertura....................................................64 Aprender Hechizos............................. 109
Farmacologa (Tcnica)...................... 34 Cadencia de fuego.................................65 Lanzar Hechizos....................................110
Fsica (Acadmica)................................. 34 Nmero de balas....................................66 Encantamientos de los Mitos
Fotografa (Tcnica)............................. 35 Alcance.........................................................66 de ejemplo..................................................110

4
El Rastro de Cthulhu
Contenido

Contactar con Mi-Go............................ 112 Culto de la Calavera............................163 Gancho...................................................... 207


Convocar/Atar Byakhee ................... 114 Hermandad del Smbolo Amarillo.. 164 Proyecto Alianza ............................... 207
Smbolo de Koth ................................. 120 Secta de la Sabidura Estelar........165 Cazadores de libros de Londres... 209
Rituales de los Mitos de ejemplo.. 121 Sociedad del Dragn Negro............165 Nuevas Habilidades.............................. 211
Resurreccin...........................................124
Criaturas .....................................................125 Los aos 30..................................... 168 El Horror de Kingsbury.... 214
Prdidas de Salud para Una dcada desesperada....................168 El Esqueleto..............................................214
las criaturas.............................................125 Pobreza.......................................................169 Sesin informativa del sheriff
Recuperacin de Reservas de Hambruna.................................................170 ODonnell: .................................................214
Habilidades para las criaturas.....125 Guerra.........................................................170 Premisa.......................................................215
Estadsticas de las criaturas..........125 Las regiones de pesadilla................... 175 El sheriff ODonnell os lo explica.......216
Por su insano olor Los conoceris...126 Abisinia.......................................................175 A primera vista......................................216
Razas aliengenas....................................126 Alemania....................................................175 Apartamento de Frank Dolezal
ngel Descarnado de la Noche....127 Antrtida....................................................175 (2941 de la 22 Este) ...........................216
Antiguo........................................................128 Arabia Saudita........................................176 Registrar el apartamento................216
Byakhee ....................................................128 Birmania.....................................................176 Encontrarse con Frank Dolezal .218
Color Surgido del Espacio................129 Brasil............................................................176 Frank Dolezal .........................................218
Devorador del Espacio.......................130 Congo Belga ............................................176 Cleveland de noche.............................218
Dhole.............................................................. 131 Egipto............................................................ 177 Taberna de Lester (Lesters)..........218
Espaa.........................................................178 Tatuajes de Nadie.................................218
Gnoph-Keh .............................................. 131
Groenlandia..............................................178 Miembros de la banda
Gran Raza de Yith ..............................132
Hait...............................................................178 Los Psicpatas.....................................219
Gul..................................................................134
Isla de Pascua.........................................178 El cuadro en la taberna..................220
Habitante de las Arenas...................135
Louisiana...................................................178 Encuentro con Willie el manco.. 220
Hijo de Yog-Sothoth.............................135
Mandato del Pacfico Sur.................179 Willie el manco.....................................220
Hombre Serpiente.................................136
Mongolia.....................................................179 El Griego loco..........................................221
Horrendo Cazador............................... 137
Per...............................................................179 Teiresh, el Griego loco.......................221
Kn-Yani ...................................................138
Rumana ................................................... 180 Encuentro con el detective Merylo...221
Lemuriano.................................................138
Tbet.............................................................. 180 Polica de Cleveland............................221
Lloigor .......................................................139
Unin Sovitica....................................... 181 Los remolinos de Caribdis..............221
Masqut ........................................................ 141
Tecnologa, armas y equipo...............182 Investigando a Escila y a los van
Mi-Go ........................................................... 141
Vehculos....................................................183 Schaen ..................................................... 222
Perro de Tndalos.................................142
Armas...........................................................185 El cuadro.................................................. 222
Plipo Volante......................................... 144
Artculos diversos.................................187 Universidad Western Reserve.... 223
Profundo....................................................145
Consejos para jugadores..................... 190 Mapas locales........................................ 223
Retoo Oscuro de Shub-Niggurath...146
Crete que puedes tener xito.... 190 Escila y Caribdis.................................. 223
Semilla Informe de Tsathoggua .147
Justifica la eleccin de Orem H. van Schaen ....................... 223
Ser Rata...................................................... 147
tu Personaje............................................ 190 La mansin van Schaen................. 223
Servidor de los Otros Dioses.........148
Las Motivaciones te motivan Once y Doce ...................................224
Shan ............................................................149
a avanzar................................................. 190 Teme a la muerte acutica........... 225
Shantak .....................................................150
Si ests atascado, Enfrentarse a van Schaen .......... 225
Shoggoth .................................................... 151
busca ms informacin..................... 191 Escila........................................................... 225
Tcho-Tcho ...............................................152
Habla con la gente................................ 191 Caribdis..................................................... 226
Vagabundo Dimensional..................152
Sigue avanzando................................... 191 La Piedra Roja...................................... 226
Vampiro Estelar.....................................153
Implcate personalmente................... 191 Cabos sueltos y otros rastros...... 226
Xothiano.....................................................154
Bestias y monstruos...............................155 Consejos para Guardianes.................. 191 Apndices......................................... 228
Alosaurio....................................................155 Diseando escenarios......................... 191 Apndice 1: Basic Role-Playing y
Gorila ..........................................................155 Estructura del misterio.....................192 GUMSHOE .................................................. 228
Len..............................................................155 El Esqueleto..............................................192 Estilo de juego GUMSHOE usando
Lobo...............................................................155 Pistas clave flotantes..........................193 las reglas de BRP................................ 228
Manada de Ratas..................................156 Pistas apalancadas..............................194 Conversin de BRP a GUMSHOE .228
Momia...........................................................156 Estadsticas de los PNJs.....................194 Caractersticas del Investigador:....228
Monstruo del Lago...............................157 Apelar a las Habilidades...................195 Habilidades del Investigador:....... 228
Oso.................................................................157 Sacado de los libros de historia..196 Criaturas: ............................................... 229
Serpiente.................................................... 157 Las escpticas autoridades.............197 Tomos: ....................................................... 230
Tiburn ..................................................... 157 Dirigiendo escenarios ......................198 Hechizos:.................................................. 230
Vampiro...................................................... 157 Mejorar el Twentieth Century Apndice 2: Fuentes y recursos.... 230
Yeti ..............................................................159 Limited.........................................................198 Howard y Derleth ............................. 230
Zombi...........................................................159 Cualquier direccin es Otros escritores de los Mitos.........231
Sectas y sectarios................................... 160 hacia delante.........................................202 Otros escritores de terror............. 232
Agentes Yithianos................................ 160 Concluyendo escenas.......................202 Otras obras de ficcin...................... 232
Ahnenerbe ............................................... 161 Escenas de corte................................. 203 Obras no de ficcin............................233
Culto de brujas........................................ 161 Mantener la amenaza...................... 203 Apndice 3: Documentos tiles.......233
Culto de Cthulhu....................................163 La Investigacin Armitage............206 Apndice 4: Colaboradores............... 240

5
El Rastro de Cthulhu

Introduccin
En la niebla de la Prehistoria, dioses Te atreves a seguir... El rastro de Volviendo a nuestro tema: otra par-
y monstruos aliengenas cayeron en Cthulhu? te de lo que hace emblemtico a La
la Tierra y guerrearon por nuestro llamada de Cthulhu es su nfasis
planeta, empleando ciencias csmi- en la investigacin, en conseguir
cas y poderes inconcebibles hasta Por qu existe este juego pistas en lugar de tesoro. Diseamos
hundir continentes y hacer hervir Este juego existe para cumplir el ob- Gumshoe para facilitar precisamen-
los ocanos. Agotados o derrotados, jetivo de adaptar el mejor juego de te eso y hacerlo ms claro y directo.
Se sumieron en un sueo que ha rol de todos los tiempos, La llama- Gumshoe existe para resolver un
durado eones, y ahora la ignorante da de Cthulhu, al sistema Gumshoe. problema con el que mucha gente se
raza humana se ocupa de sus asun- Por qu querramos hacer algo as? top al dirigir La llamada de Cthul-
tos sobre Sus tumbas y sepulturas. En primer lugar, parte de lo que hace hu: una mala tirada de dados poda
Pero hay quienes quieren encon- grandioso a La llamada de Cthulhu estancar una aventura. No encon-
trar los fragmentos de saber que es su tema, sacado de la desespera- trabas el diario, por lo que no con-
Ellos dejaron atrs. Quienes quieren cin csmica del mayor escritor de seguas el hechizo, as que Arkham
aprender los secretos de las estre- terror del siglo XX, H.P. Lovecraft. acababa destruida o el Guardin
llas y los verdaderos nombres de las Lo hemos conservado. Pero La lla- tena que hacer un apao y colocar
dimensiones. Quienes quieren los mada de Cthulhu tambin destaca el diario en otro lugar. En El ras-
poderes de los dioses muertos. Quie- por su decisin deliberada de hacer tro de Cthulhu, gracias al sistema
nes Los quieren despertar. que los Personajes sean cada vez Gumshoe, encontrars siempre ese
ms vulnerables a los horrores con diario (aunque no podemos prome-
los que se enfrentan, para que su ter que Arkham no ser destruida).
T eres de los pocos que sospechan valenta tenga consecuencias rea- Esto no es todo lo que ofrece el sis-
la verdad; acerca de los dioses lo- les en el juego. Tambin lo hemos tema Gumshoe, pero fue el punto de
cos en el centro del universo, acerca conservado. partida de su enfoque absolutamen-
de los Primigenios que suean con te centrado en la investigacin.
purgar la Tierra, acerca de los ex- Entonces, qu hemos cambiado?
traterrestres que usan a la humani- Permteme cambiar de tema. El
dad en sus experimentos, acerca de mayor dramaturgo de la historia Algunos Guardianes, e incluso al-
las antiguas leyendas sobre males es William Shakespeare. Su me- gunos jugadores, disfrutaban ob-
inmortales que resultan ser ciertas. jor obra es El Rey Lear. Por qu servando cmo todo sala fatal, y
Tienes que asegurarte de que nadie adapt Akira Kurosawa dicha obra se deleitaban con la destruccin
ms la descubra nunca... o el mundo en una pelcula? Y por qu am- creativa de la aventura. Otros no
se despertar gritando. bient esa pelcula, Ran, en el Japn lo hacan, e introducan sus propios
de la era samuri en lugar de en la arreglos para evitar el problema,
Bretaa antigua? Porque ms gen- que les funcionaban perfectamen-
Tienes que evitar que las puertas te poda, o estaba dispuesta a, ver te; sus propias anotaciones para El
al exterior se abran, sin importar una pelcula que una representa- Rey Lear, si te parece. Esperamos
el coste en vidas o cordura. Tie- cin teatral, y porque al transferir que todos encuentren aqu otro ma-
nes que juntar pistas obtenidas de la historia a Japn sus temas eran terial interesante, pero El rastro de
libros encuadernados en piel hu- paradjicamente ms claros que Cthulhu es ante todo para los Guar-
mana, de cadveres destripados si la hubiera dejado en el entorno dianes y jugadores que se centran
cubiertos de icor y de inscripcio- familiar en el que Shakespeare la en la investigacin y quieren mec-
nes grabadas en muros construi- escribi. Es Ran mejor que El Rey nicas que hagan lo mismo. Es para
dos antes de la evolucin de la Lear? La convierte en obsoleta? los seguidores de series procedi-
humanidad. Debes ir donde estn No seas ridculo. Se cre algo que mentales como House o CSI, en las
las respuestas y hacer lo que sea mereci la pena al cambiar El Rey que el misterio no es llegarn los
necesario hacer. Lear? Completamente. anlisis del laboratorio?, sino Qu

6
El Rastro de Cthulhu
Introduccin

Por supuesto, H.P. Lovecraft escri-


Conceptos clave bi en ambos registros: El caso de
Juego de rol: Asumimos que ya sabes lo que es esto. Si no, lee cualquier Charles Dexter Ward, El horror
otro libro de rol para encontrar la tpica seccin Qu es un juego de rol, de Dunwich y La casa maldita
o pregunta a tus amigos frikis. presentan todos a resueltos Inves-
Guardin: El Director de Juego, o DJ. tigadores cazadores de monstruos
Investigadores: Los Personajes Jugadores, o PJs. que frustran males csmicos al
Habilidades de Investigacin: Incluyen Habilidades Acadmicas, ms puro estilo de Howard (Robert
Interpersonales y Tcnicas. Estas Habilidades siempre funcionan; estn Howard escribi al menos un re-
diseadas para conseguir pistas. lato purista de los Mitos, La pie-
Habilidades Generales: El resto de las Habilidades, incluyendo las de dra negra). Muchos de los mejo-
combate y estadsticas como Salud, Cordura y Estabilidad. Usarlas o res relatos de Lovecraft, como La
realizar Controles con ellas crea tensin; pueden fallar. llamada de Cthulhu (que incluye
Estabilidad: Una medida a corto plazo de la salud mental de tu a la vez eruditos neurastnicos
Investigador. Baja rpidamente durante una aventura, pero suele descubriendo la verdad y reda-
recuperarse tras ella. das policiales en sectas infames) y
Cordura: Una medida a largo plazo de la bendita ignorancia de tu La sombra sobre Innsmouth (que
Investigador sobre las horribles verdades de los Mitos. Disminuye presenta una persecucin deses-
lentamente, y nunca o casi nunca vuelve a subir. perada por un pueblo degenera-
Los Mitos: Abreviatura de Los Mitos de Cthulhu, el conjunto de historias do y una narracin de corrupcin
creadas por H.P. Lovecraft que forma la base de casi todos los terrorficos psicolgica) emplean ambos estilos
eventos de una campaa o aventura de El rastro de Cthulhu. para su beneficio. Aunque no es
HP Lovecraft: Escritor americano de terror (1890-1937). Todas las citas asunto nuestro decirte cmo de-
de este libro han sido sacadas de sus relatos y poesas. bes dirigir tus partidas (de hecho,
Pista: El objetivo de cada escena es proporcionar una Pista sobre el s lo es, pero llegaremos a eso en
misterio al Investigador que posea la Habilidad de Investigacin relevante. un captulo posterior), nos parece
Cuando se ha encontrado la Pista, la escena puede terminar, a no ser que que tratar los horrores Cthulhoi-
haya una pelea realmente impresionante en marcha. Las Pistas guan deos como lo haca H.P. Lovecraft
hacia otras escenas. No tienen por qu ser ciertas. es una buena idea.
Sin embargo, para aquellos que
prefieran enfatizar un registro u
significan los resultados?. Esto no (El color que cay del cielo, En las
otro, hemos indicado las reglas y
significa que las cosas no puedan ir montaas de la locura, La sombra
elementos de juego ms adecua-
mal para los jugadores, tan slo que fuera del tiempo, El que susurra
dos para el modo purista con el
lo que falle no ser por una ausen- en la oscuridad). Intenta recrear
siguiente smbolo:
cia de pistas, sino por cmo las em- un juego de terror filosfico, en el
pleen. Es para jugadores que sientan que el acto de descubrir la verdad
curiosidad por la llamada, y quieran
seguir su rastro hasta el final.
condena por igual tanto al que la
buscaba activamente como al des-
afortunado testigo inocente.
#
y los ms adecuados para el modo
Purista, Pulp, o ambos? El segundo es el registro o modo Pulp con ste:
El rastro de Cthulhu est disea- Pulp, que persigue la sensacin
do para contar historias sobre el
descubrimiento de los terrorficos
misterios ocultos de los Mitos de
de accin desesperada de las
historias de los Mitos de Robert
E. Howard (La cosa del tejado, El
|
Cthulhu. Tradicionalmente, ese tipo fuego de Asurbanipal, Rostro de El Guardin puede decretar que al-
de partidas son de uno de estos calavera). Intenta centrarse en el gunas reglas y elementos no estn
dos tipos: Purista o Pulp. enfrentamiento, especialmente el permitidos en sus partidas, para
fsico, contra los Mitos, tan noble o poder transmitir sin problemas
Uno es el registro o modo purista, intil como sea en cada caso. Tam- una sensacin concreta de terror,
que toma como modelo un subcon- bin da algo ms de importancia que es el objetivo. En la p. 246 se
junto de algunas de las obras ms que el registro purista a la super- puede consultar un ndice de las
tardas y duras de H.P. Lovecraft vivencia de los personajes. reglas Pulp y puristas.

7
El Rastro de Cthulhu
El Rastro de Cthulhu

El Investigador
Nada puede haber normal en la mente de por un Investigador, descubrir Las otras Profesiones listadas son
que, sabiendo lo que yo saba sobre los los secretos de los Mitos ha pa- tpicas de los aos 30 y presentan
horrores de la Montaa de las Tempestades, sado a ser el principal empeo de muchas posibilidades de verse im-
va a solas en busca de terror que se ocul- su vida. plicadas en encuentros arcanos.
taba en dicho lugar [...] Sin embargo, pro- Cada descripcin de una Profesin
segu mi bsqueda con celo cada vez mayor,
a medida que los sucesos y las revelaciones Profesiones incluye sus Habilidades Profesio-
nales (vase la p. 23), su banda de
se hacan ms monstruosas. Tu Investigador ya se dedicaba a Crdito (vase la p. 32) y las reglas
algo antes de descubrir los Mitos, o Habilidades Especiales que un In-
El horror oculto algo a lo que puede que an te vestigador con esa Profesin puede
dediques para mantener tu cuer- emplear. Puedes comprar y mejorar
En El rastro de Cthulhu se llama po y tu alma juntos, ahora que te
Investigador a tu Personaje Juga- las Habilidades Profesionales a mi-
arriesgas a perder ambos. sa es tad de precio, as que elige una Pro-
dor (PJ) porque eso es lo que los tu Profesin, que ayuda a deter-
personajes hacen: investigar los fesin orientada hacia lo que quie-
minar las Habilidades que emplea- ras que tu Investigador sea capaz de
misterios ocultistas, a menudo rs durante tus aventuras.
terribles, que esconden la ver- hacer durante el juego.
dad sobre los Mitos de Cthulhu. Las Profesiones tpicas de los per-
Los Investigadores pueden o no sonajes de Lovecraft (Anticuario,
ser investigadores profesionales Artista, Detective de Polica, Dile-
Lista de Profesiones
como detectives, policas o agen- tante, Escritor, Mdico, Periodista Alienista
tes gubernamentales. Al margen y Profesor) estn sealadas con el # Anticuario
de cul sea la profesin elegida smbolo #.
Arquelogo

Referencia rpida de la creacin del Investigador # Artista


Cientfico
Pregunta a tu Guardin cmo afecta a la creacin del personaje el marco
de campaa (vase la p. 204). Puede, por ejemplo, determinar la cantidad disponi- Criminal
ble de Puntos de Construccin o situar valores mximos a ciertas Habilidades. # Detective de Polica
Elige la Profesin original de tu Investigador (vase la p. 9). Decide si an la
sigues, o si has abandonado tu trabajo para convertirte en descubridor de la
# Diletante
verdad de los Mitos a tiempo completo, muy probablemente empobrecindote Enfermero
y aislndote cada vez ms. Puede que, en una aventura corta, no tengas # Escritor
tiempo de dejar tu trabajo!
Investigador Privado
Basndote en tu propia concepcin de la personalidad e historia de tu Inves-
tigador, elige su Motivacin (vase la p. 19). # Mdico
Gasta Puntos de Construccin (vase la p. 23) en tus Habilidades (vase la p. Miembro del Clero
28), asegurndote de que entre todos los miembros de tu grupo tenis tantas
Militar
Habilidades distintas cubiertas como sea posible.
Define los Pilares de tu Cordura (vase la p. 41); as como las Fuentes de tu Parapsiclogo
Estabilidad (vase la p. 43), si se emplean en tu campaa. # Periodista
Elige cualquier Contacto que tengas (vase la p. 31).
Piloto
En cualquier momento durante el proceso, decide el nombre de tu Investigador,
su lugar de nacimiento, sus cigarrillos favoritos, sus creencias religiosas y cual- # Profesor
quier otra cosa que pienses que te ayudar a entenderlo e interpretarlo. Vagabundo

9
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

con libros pueden poseer un tomo


Alienista relevante, como unas memorias o
Un especialista en enfermedades
las incoherencias autopublicadas
mentales, puede que seas un psi-
de un chalado; los tratantes de
coanalista que estudi en Viena,
plata pueden tener dagas orna-
un neurlogo que estudia las fun-
mentales; los importadores qui-
ciones cerebrales, o un doctor en
zs tengan una extica msca-
medicina con un gran inters por
ra tribal del Congo. Recordar y
las ciencias del comportamiento. encontrar un objeto as requiere
Aunque las teoras freudianas es- el uso de la Habilidad correspon-
tn empezando a dominar el cam- diente (por ejemplo, Historia del
po, an estn lejos de ser compren- Arte o Buscar Libros).
didas o aceptadas universalmente.
Este objeto puede contener una Pis-
Habilidades Profesionales: ta Clave para resolver el misterio, o
Biologa, Buscar Libros, Evaluar puede proporcionar un arma o una
Sinceridad, Farmacologa, Idiomas tcnica adecuada para resolverlo.
(Alemn y Latn), Medicina, Psicoa- En el primer caso, puedes librarte
nlisis y otras dos Habilidades In- de tener que infiltrarte en la es-
terpersonales cualesquiera. peluznante iglesia abandonada en
Crdito: 3-4 busca de un himno blasfemo: tienes
una grabacin del himno en tu ces-
Especial: Empleando Medicina o ta de discos de segunda mano. En
tendrs que recordar al Guardin
una Habilidad Interpersonal pue- el segundo caso, no necesitas ir a
este uso de la Habilidad.
des obtener acceso a historiales de la caza del hechizo Encantar Flauta
salud mental y a salas de manico- | Puedes gastar Puntos de Cons- para poder expulsar a los Lloigor:
mios vedadas al pblico. Si tienes truccin en la Habilidad de Hipno- posees una de las flautas de Pan
una licencia para practicar la me- sis, y emplearla (vase la p. 43). empleadas en rituales rficos en la
dicina (una Puntuacin de Medici- decadente Cirene. Adems, en el se-
na de 2 o ms), puedes lograr lo gundo caso, la efectividad del objeto
mismo con historiales mdicos y # Anticuario puede depender de cuntos Puntos
salas de hospitales. Siendo para ti un estado mental
hayas gastado.
tanto como una profesin, valoras
Realizas los Controles de Psicoa- el pasado y te encanta zambullirte Si dejas la ciudad en la que tienes
nlisis para una Evaluacin Psico- en l. Puede que tengas unos pe- tu coleccin o tienda, puede que
lgica (vase la p. 79) a una Difi- queos ingresos independientes, no seas capaz de emplear esta
cultad de 3, en vez de la normal de puede que seas un erudito, con- capacidad, y ciertamente no po-
4. Estabilizar a un personaje con servador de un museo o galera, o drs hacerlo de un modo cmodo,
comportamiento errtico te cues- quizs te dignas a comerciar con a no ser que tengas un ayudante
ta slo 1 Punto de Psicoanlisis, en antigedades, libros u objetos de en quien puedas confiar para que
vez de los 2 normales. Puedes ha- arte de pocas ms elegantes. busque el objeto y te lo mande,
certe recuperar tu propia Estabi- y ests dispuesto a esperar una
lidad, pero slo recuperas 1 Punto Habilidades Profesionales:
semana a que llegue el correo,
por cada Punto de Psicoanlisis Arquitectura, Buscar Libros, De-
mientras los sectarios crean sus
que gastas. recho, Historia, Historia del Arte,
vrtices de energa.
Idiomas, Regatear y otra Habilidad
| Puedes emplear Evaluar Sin- de Investigacin cualquiera como El Guardin tiene todo el derecho a
ceridad como Psicologa Forense. especialidad personal. denegarte la posibilidad de poseer
Puedes, a partir de los detalles de la artefactos poderosos de los Mitos,
Crdito: 2-5
escena de un crimen, basndote en grimorios efectivos y otros objetos
casos anteriores de delitos simila- Especial: Una vez por aventura, similares, o cualquier otra cosa
res, construir un perfil que detalle la puedes tener disponible en tu que parezca abusiva o no tenga
historia personal ms probable del tienda un objeto til o informa- sentido narrativo. Tambin est en
perpetrador, as como su edad, sus tivo para la actual investigacin. su derecho de aadir otros efectos
hbitos y su actitud. Seguramente Los anticuarios que comercien secundarios a tu objeto.

10
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Algunos de los experimentos que ella propona eran tremendamente drsticos y


extremados [...] pero tena confianza en las facultades e intenciones de ella.
El ser en el umbral
En 1930, aproximadamente una cuarta parte de las mujeres americanas man-
tenan empleos fuera de su hogar. Durante la Depresin, intentando mantener
los trabajos que quedaban para quienes ganaban el pan, 26 de 48 estados
promulgaron leyes contra el empleo de mujeres casadas. Esto no tuvo esen-
cialmente efecto alguno; en 1940, la proporcin de mujeres trabajadoras haba
aumentado ligeramente. De esas mujeres, la mayora tena empleos de oficina,
en reas de ventas o como sirvientas domsticas. Algunas trabajaban en fbri-
cas, principalmente de ropa, industria ligera y objetos artesanales. Menos del
diez por ciento de las mujeres americanas tenan trabajos profesionales, fuera
de la enseanza y la enfermera, durante la dcada.
Esto no significa nada para los jugadores de El rastro de Cthulhu. La opinin
general, y la presuncin del editor, es que si puedes esforzarte lo bastante como
para imaginar monstruosidades gigantes tentaculadas, entonces una mujer
doctora en medicina no debera ser un problema. Aunque una partida Puris-
ta podra ser perfectamente toda de hombres, la cultura popular de la poca
celebraba las mujeres aventureras y excitantes, tanto las ficticias (la hermana
bruja de Doc Savage, Patricia; la importante agente de la Sombra, Margo Lane;
Arquelogo la prometida y anterior compaera pistolera de la Araa, Nita van Sloan) como
las reales (la aviadora Beryl Markham, la predicadora Aimee Semple McPherson,
Viajas a lugares lejanos y extra- la bandida Ma Barker). En el cine, los aos 30 fueron la poca dorada de la he-
os para desenterrar el pasado. rona independiente, luchadora o peligrosa, protagonizando desde comedias de
Puede que seas un erudito me- enredo hasta cine negro. Las escritoras, entonces igual que ahora, dominaban
ticuloso, que trabaja en biblio- las listas de xitos de ventas, y la chica reportera ya era un estereotipo cuando
tecas y dedica toda su vida a Lois Lane la encarn en 1938. Las eruditas haban penetrado haca ya tiempo
una nica excavacin; o puedes en la torre de marfil; puede que la egiptloga convertida en antroploga Mar-
ser poco ms que un saqueador garet Murray sea la mujer mencionada ms frecuentemente en los relatos de
de tumbas, ltigo y pistola en Lovecraft. La primera investigadora privada de Amrica se uni a los Pinkerton
mano, buscando llevar trofeos (N. del t.: la ms famosa agencia de detectives de Amrica) antes de la Guerra
a tu museo. Quiz dependas de Civil, y en los aos 30 ya haba mujeres polica armadas en el Departamento de
estos tesoros para financiar tus Polica de Nueva York, principalmente asignadas a la patrulla antivicio.
expediciones, o puede que ob- Por tanto, incluso en una partida realista, la nica Profesin realmente pro-
tengas fondos de universidades hibida para Investigadoras es la de Militar. Ciertamente, en una partida his-
y fundaciones. tricamente realista, una Investigadora seguramente recibir un trato con-
Habilidades Profesionales: descendiente, insinuaciones no deseadas y caballerosidad inapropiada, entre
Arqueologa, Atletismo, Buscar otras tonteras sexistas. Pero como Miss Marple, o la histrica agente de la
Libros, Historia, Idiomas, Monta, NKVD Melita Norwood, que empez a espiar para Stalin en 1937, puede des-
Primeros Auxilios, Recogida de cubrir que ser subestimada proporciona una buena ventaja para descubrir
Pruebas y otras dos Habilidades secretos. Y en una partida Pulp, el cielo es literalmente el lmite. Pregunta si
de Investigacin cualesquiera. no a Amelia Earhart.

Crdito: 4-5
llevrtelos legalmente. Si posees
Especial: Empleando Arqueo- credenciales acadmicas (una
# Artista
loga o una Habilidad Interper- Puntuacin de Arqueologa de Ya seas un pintor, un msico, un
sonal adecuada puedes obtener 2 o ms y una Puntuacin de escultor, un arquitecto o incluso un
acceso a zonas de almacenaje Crdito de 3 o ms), puedes ac- actor, sigues a tu musa all donde
de museos o permiso para ma- ceder a las zonas cerradas al te lleve. Sensible y temperamental,
nejar artefactos. Sin embargo, pblico de la biblioteca de una aunque slo sea por reputacin,
probablemente no te permitan universidad. vives en un mundo propio que la

11
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

Fsica, Geologa, Medicina Forense


Crear una Profesin o Qumica.
Puede ocurrir que un jugador quiera un tipo de Investigador distinto a los Crdito: 3-5
presentados en esta generosa seleccin de profesiones. Lo primero que debe
hacer el Guardin es determinar si la Profesin que se pide se podra re- Especial: Tienes acceso a un la-
presentar mejor como una versin especializada de una ya existente: en boratorio adecuado a tus inves-
especial, las Profesiones de Cientfico, Criminal, Diletante, Escritor y Profe- tigaciones, y puedes emplear tu
sor dejan mucha libertad para variarlas. Si es as, el Guardin y el jugador Crdito para que tus compaeros
deberan trabajar juntos ajustando el listado de Habilidades de la Profesin o colegas realicen pruebas y ex-
ya existente para que encaje con la visin del jugador. Intercambiar una o perimentos en otros laboratorios,
dos Habilidades suele ser suficiente: por ejemplo, cambiar Atletismo por Con- o para que se construya maquina-
duccin transforma al Piloto en un Marinero, haciendo que el acceso a un ria o equipamiento especializados.
aeroplano se convierta en acceso a un bote o barco. Si tienes credenciales acadmicas
Una Profesin completamente nueva debera tener entre siete y nueve Ha- (un Crdito de 3 ms y una pun-
bilidades Profesionales; y alguna menos si proporciona una gran libertad de tuacin de 2 ms en Astronoma,
eleccin o Habilidades Especiales mejores de lo normal. Evidentemente, nin- Biologa, Fsica, Geologa o Qumi-
guna Profesin debe tener Cordura, Crdito, Estabilidad, Mitos de Cthulhu ni ca), puedes acceder a las zonas
Salud como Habilidades Profesionales. Asignarle un valor de Crdito debera privadas en las bibliotecas de las
ser relativamente simple a partir de los ejemplos existentes y de la discusin universidades.
sobre el Crdito de la pgina 32.
Las Habilidades Especiales de las Profesiones suelen ser de dos categoras: acce-
so privilegiado a partes de la ambientacin y, por tanto, a escenas de obtencin Criminal
de pistas, como el permiso de consulta de los archivos policiales para los Detecti- Aquellos que viven al otro lado
ves de Polica, o cambios mecnicos interesantes, como el poder realizar Gastos de la ley ya son conscientes de la
a posteriori de los Criminales e Investigadores Privados. El primer tipo de habili-
existencia de un mundo secreto
dad es fcil de crear y de justificar. El Guardin debera intentar evitar el segun-
de degeneracin, desesperacin
do tipo a no ser que haya inventado alguna variacin realmente interesante de
y maldad bajo el rostro normal
la que est seguro que no va a desequilibrar al grupo de Investigadores.
de la civilizacin. Algunos cri-
minales han creado sus propios
mayora de personas no compren- que el artista carezca del tiempo o cdigos y leyes para protegerse a
dern jams. los recursos necesarios para refi- s mismos de la comprensin de
nar su habilidad. que todo el orden humano puede
Habilidades Profesionales: ser destruido por actos de volun-
Adulacin, Arquitectura, Arte, Dis- tad. Otros se desvelan con este
fraz, Evaluar Sinceridad, Fotogra-
fa, Habilidad Artesanal, Historia del Cientfico descubrimiento.
Arte, y dos Habilidades Acadmicas Intentas que la ciencia avance, qui- Habilidades Profesionales:
o Interpersonales cualesquiera zs para mejorar el mundo, o qui- Bajos Fondos, Cerrajera, Escara-
como especialidades personales. zs para descubrir alguna verdad muza, Intimidacin, Regatear, Se-
largamente negada. Puedes con- guir, Sentir el Peligro, Sigilo, y otra
Crdito: 1-4 Habilidad Interpersonal o Tcni-
siderarte hbil en un laboratorio;
Especial: Puedes recuperar un ese tercer incendio poda haberle ca cualquiera como especialidad
Punto de Reserva en una Habili- pasado a cualquiera. Slo necesi- personal.
dad que represente la forma arts- tas ms equipamiento, ms tiempo, Crdito: 0-4
tica que hayas elegido (Arte, Arqui- ms muestras, ms colegas ms
tectura, Artesana, Fotografa, etc) comprensivos. Quizs los muy ig- Especial: Los Criminales con
durante cualquier tiempo muerto norantes se rieron de ti en la uni- Reservas en Birlar, Ocultar o Se-
significativo en una aventura, has- versidad. Bueno, ya les ensears. guir pueden gastar Puntos des-
ta un mximo de cuatro veces por pus de haber tirado el dado para
sesin de juego. Esto representa el Habilidades Profesionales: un Control. Por cada 2 Puntos
tiempo empleado ensayando, dibu- Buscar Libros, Electricidad, Fo- que gaste, suma 1 al resultado del
jando o haciendo lo que sea que tografa, Idiomas, Recogida de dado. Slo es aplicable si no est
hagas. Los Guardianes no deberan Pruebas, y dos de las siguientes: distrado ni est siendo observa-
permitir esto en situaciones en las Astronoma, Biologa, Criptografa, do directamente. Nunca se aplica

12
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

durante una Confrontacin. El ju- Habilidades Profesionales:


gador debe describir lo que casi Biologa, Consuelo, Evaluar Sin-
le hizo fallar, y cmo lo impidi ceridad, Farmacologa, Medicina y
en el ltimo segundo o cmo tuvo Primeros Auxilios. A discrecin del
xito por pura suerte. Guardin, un enfermero que haya
tenido que tratar con papeleo de
Los miembros de la Mafia pueden hospital puede tener Burocracia;
coger un punto gratuito en Idio- uno que haya tenido contacto con
mas para saber Italiano. Miembros doctores arrogantes puede tener
de otras organizaciones crimina- Adulacin.
les parecidas pueden tener pun-
tuaciones similares, a discrecin Crdito: 2-4
del Guardin. Especial: Empleando Medicina o
Consuelo puedes acceder a regis-
tros mdicos y a salas de hospitales
# Detective de Polica normalmente vedadas al pblico. Si
Vives segn el cdigo del polica, ya ests afiliado con un hospital, sana-
sea el que cuelgan en la pared de torio u otras instalaciones, puedes
la academia o el que recogiste de emplear automticamente Consue-
tus patrullas a pie por los barrios lo para ganar acceso charlando a
bajos. Trazas lneas entre policas, cualquier parte de tu institucin,
criminales y civiles, y todo va me- desde el armario de las drogas has-
jor cuando nada las cruza. Cuando
la ley y la justicia no se ponen de
# Diletante ta las cmaras frigorficas donde se
conservan los cadveres.
acuerdo es cuando t decides dn- Tienes autonoma, viviendo de una
herencia, fondos de fideicomiso u Cuando empleas Primeros Auxilios,
de est la lnea.
otra fuente independiente de in- cada Punto gastado cura 3 Puntos
Habilidades Profesionales: gresos. Libre de la presin de un de Salud, en lugar de 2. Ganas 2
Armas de Fuego, Atletismo, Con- empleo retribuido, puedes dedicar- Puntos de Salud en vez de 1 por
duccin, Derecho, Evaluar Since- te a lo que quieras. cada Punto de Primeros Auxilios
ridad, Interrogatorio, Jerga Poli- que empleas para curarte a ti mis-
Habilidades Profesionales: mo. Puedes estabilizar el estado de
cial, Recogida de Pruebas, Sentir
Adulacin, Crdito, Monta, y otras una vctima Gravemente Herida
el Peligro.
cinco Habilidades cualesquiera. gastando slo 1 Punto de Primeros
Crdito: 3-4 Auxilios, en lugar de 2 (vase la
Crdito: 3+
p. 63).
Especial: Mediante el empleo
Especial: Puedes usar tu Reserva
juicioso de Jerga Policial pue-
de Crdito para emplear conexio-
des, adems de tranquilizar a
nes personales en cualquier cam- # Escritor
los policas, ganar acceso a los Usas las palabras para capturar la
po. Normalmente estos contactos
archivos de los casos, a las sa- existencia, para esconderte, para
sern parientes, viejos compaeros
las de evidencias y a los deteni- revelar la verdad, o para vender
de escuela u otras personas simi-
dos, entre otras cosas no acce- fantasas a lectores deprimidos.
lares de tu misma clase social.
sibles por civiles. Si ests muy Quizs todo a la vez. Tu trabajo es
lejos de tu jurisdiccin puede solitario y tus recompensas espo-
que necesites Jerga Policial y un
buen plan.
Enfermero rdicas; seguramente tengas mu-
cho tiempo para pensar. Sin em-
Un enfermero es un asistente m-
bargo, con disciplina y un poco de
Dentro de tu jurisdiccin, cual- dico entrenado, a veces hombre,
habilidad, incluso un escritor Pulp
quier puntuacin en Jerga Policial pero ms a menudo mujer. Los
puede mantenerse a flote.
te dar acceso a, y uso de, los labo- enfermeros suelen estar menos
ratorios de la polica (para pruebas entrenados, siempre estn peor Habilidades Profesionales:
forenses y de balstica, o para otros pagados, y a menudo son menos Arte, Buscar Libros, Evaluar Sin-
fines menos comunes) e incluso a distantes e insensibles, que los ceridad, Historia, Historia Oral,
la morgue. doctores en medicina. Idiomas, y otras tres Habilidades

13
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

Periodismo amateur
Antes de Internet, los aficionados obsesionados ya encontraban maneras
de informar a otros de sus opiniones. En los aos 30, se llamaban a s
mismos periodistas amateurs y publicaban poesa, ficcin, comentarios,
poltica e investigaciones por su cuenta empleando hectgrafos, mquinas
de Ditto o incluso imprentas. Algunos periodistas aficionados tenan su
propia imprenta, pero la mayor parte contrataban los servicios de algu-
na local, o los de algn otro amateur mejor equipado. Generalmente un
nico editor recopilaba todas las contribuciones (incluidas las recibidas
de los Mailing Bureaux, los precursores de las agencias de noticias) en
un nico nmero, que enviaba a los suscriptores. En algunas APA (Aso-
ciaciones de Prensa Amateur) slo los que contribuan a la revista podan
suscribirse, mientras que otras se vendan tambin a las personas ajenas
a su creacin.
Un periodista amateur de los aos 30 se dedicara seguramente a publicar
ficcin o comentarios polticos, pero en el mundo de El rastro de Cthulhu
nada impide que el editor de una APA se centre en fenmenos forteanos,
leyendas, fantasmas e investigaciones psquicas. Puede incluso que un
nmero particularmente bueno valga como tomo de los Mitos! O quizs
cuente con H.P. Lovecraft (presidente de la United Amateur Press Asocia-
cualesquiera como especialidades tion en 1917-1918; presidente de la National Amateur Press Asociation en
personales o experiencias de otros 1923) entre sus lectores!
trabajos. Un periodista amateur puede tener cualquier otra carrera o Pro-
fesin, aunque Escritor y Diletante seran las ms comunes. Con el
Crdito: 1-3 permiso del Guardin, un periodista amateur podra elegir Habilidad
Especial: Puedes emplear cual- Artesanal (Imprenta) como Habilidad Profesional en lugar de una de
quier tiempo muerto en una las listadas.
aventura para recuperar un
Punto de una Reserva Acadmi-
ca, hasta cuatro veces por sesin
de juego. Esto representa tiem- A veces te ves arrastrado a algo distrado ni est siendo observa-
po gastado leyendo, consultando en lo que los polis no te quieren do directamente. Nunca se aplica
notas y archivos, y cosas as. Los implicado, pero tienes que meter durante una Confrontacin. El ju-
Guardianes no deberan permitir tus narices para asegurarte de que gador debe describir lo que casi
esto en las situaciones en las que los polis sigan siendo honrados. Y le hizo fallar, y cmo lo impidi
el escritor careciera del tiempo o quin asegura tu honradez? Eso s en el ltimo segundo o cmo tuvo
de los recursos necesarios para que es un misterio, verdad? xito por pura suerte.
realizar las lecturas necesarias
Dicho esto, las aventuras de El Habilidades Profesionales: | Las Habilidades Profesionales
rastro de Cthulhu seguramente Cerrajera, Conduccin, Consuelo, indicadas arriba describen bas-
estn llenas de bibliotecas que Contabilidad, Derecho, Disfraz, Es- tante bien al tpico investigador
inviten a cualquier escritor digno caramuza, Evaluar Sinceridad, Fo- privado de los aos 30, cuyos tra-
de ese nombre a decir Vosotros tografa, Seguir. bajos ms comunes eran seguir y
seguid registrando la casa, yo voy Crdito: 2-3 fotografiar a adlteros y rastrear y
a hojear estos libros durante una encontrar dinero perdido. Para un
o dos horas. Especial: Los Investigadores investigador privado duro, al esti-
Privados con Reservas en Dis- lo de Chandler y Hammett, emplea
fraz o Seguir pueden gastar Pun- la siguiente lista de Habilidades
Investigador Privado tos despus de tirar el dado para Profesionales: Bajos Fondos, Ce-
Hay cosas que los policas no pue- un Control. Por cada 2 Puntos rrajera, Conduccin, Escaramuza,
den hacer, y cosas que no quieren que gaste, suma 1 al resultado del Evaluar Sinceridad, Intimidacin,
hacer. T cobras por hacer ambas. dado. Slo es aplicable si no est Jerga Policial y Seguir.

14
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

# Mdico
Ves tu trabajo como emblemtico
de lo mejor de la sociedad: racional,
humano, limpio y desinteresado. Si
la sociedad pudiera ser curada o
librada de sus enfermedades del
mismo modo que el cuerpo puede
ser purgado con un tratamiento o
ciruga! Los mdicos ms ricos y
exitosos pueden evitar la sangre
y la porquera sobre las que cons-
truyen sus nobles objetivos.
Habilidades Profesionales:
Biologa, Consuelo, Contabilidad,
Evaluar Sinceridad, Farmacologa,
Idiomas (Latn), Medicina, Medicina
Forense y Primeros Auxilios.
Crdito: 4-6
Especial: Empleando Medicina o
Consuelo puedes acceder a regis-
tros mdicos y a salas de hospita-
les normalmente vedadas para el
pblico. Si ests afiliado a un hos-
pital, sanatorio u otras instalacio-
nes, puedes emplear automtica-
mente Consuelo para ganar acceso
charlando a cualquier parte de tu
institucin, desde el armario de las
drogas hasta la cmara frigorfica
donde se conservan los cadveres.
Cuando empleas Primeros Auxilios,
cada Punto gastado cura 3 Puntos
de Salud, en lugar de 2. Ganas 2
Puntos de Salud en vez de 1 por
cada Punto de Primeros Auxilios
que emplees para curarte a ti mis-
mo. Puedes estabilizar el estado de
una vctima Gravemente Herida
gastando slo 1 Punto de Primeros
Auxilios, en lugar de 2 (vase la
p. 63).

predispuesto a creer en lo sobre- Psicoanlisis, Teologa, y otra Ha-


Miembro del Clero natural, pero eres particularmente bilidad Interpersonal cualquiera.
Predicador itinerante, sacerdote vulnerable a las malteistas revela-
de confianza de la parroquia, rabi- ciones de los Mitos. Crdito: 2-5
no erudito o misionero entusiasta,
todas las variedades de vida cleri- Habilidades Profesionales: Especial: Empleando Teologa o
cal presentan muchos de los mis- Buscar Libros, Consuelo, Evaluar Consuelo puedes acceder a los
mos desafos a quienes escuchan Sinceridad, Historia, Idiomas (La- registros de las iglesias gene-
la llamada de Dios. Puede que ests tn, Griego, Arameo o Hebreo), ralmente no disponibles para el

15
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

Parapsicologa profesional
En los aos 30, igual que en la era moderna, la mayora de los parapsiclogos son periodistas sensacionalistas, simples
excntricos o, como mucho, eruditos con credenciales formales en otro campo. Por ejemplo, J.B. Rhine, que estudiaba la
percepcin extrasensorial como Director del Laboratorio de Parapsicologa en la Universidad de Duke durante la dcada,
era un botnico. La Profesin de Parapsiclogo representa ms un hobby que un empleo, en otras palabras.
En un juego Pulp, los detectives ocultistas y los parapsiclogos acadmicos pueden ser ms comunes y aceptados,
pero incluso en los aos 30 histricos hubo varias organizaciones reales dedicadas a los estudios parapsicolgicos,
como por ejemplo:
Sociedad para la Investigacin Psquica (Society for Psychical Research): Fundada en 1882 por eruditos de Cam-
bridge. Su sede est en Londres y sus archivos en Cambridge. La SIP publica una revista cuatrimestral editada aca-
dmicamente, e incluye tanto a miembros acadmicos como a aficionados interesados. La rama francesa, fundada
en 1885, es la Socit Francaise pour Recherche Psychique.
El Club Fantasma (The Ghost Club): Una versin menos formal de la SIP, que acepta a proponentes de todo tipo de
teoras sobre fantasmas: mgicas, mecansticas y espirituales. Fundada en 1862, pasa gran parte de los aos 30 en
declive hasta que el rimbombante cazafantasmas Harry Price se hace cargo de ella y la vuelve a fundar en 1938. Su
sede est en Londres.
Alianza Espiritualista de Londres (London Spiritualist Alliance): Una gran institucin de estudios sobre mdiums
fundada en 1884. Publica una revista, Luz (Light), editada curiosamente por el pionero en la teora psicoanaltica de
los fenmenos fantasmales, Nandor Fodor.
Sociedad Americana para la Investigacin Psquica (American Society for Psychical Research): Cada vez ms
dominada por espiritualistas y aficionados despus de un cisma tras el caso de la mdium Margery en 1925, esta
organizacin con sede en Boston est floreciendo en los aos 30, abrindose nuevas ramas en Nueva York, Cleve-
land y San Francisco. Sin embargo, la SAIP est perdiendo a cambio su respetabilidad acadmica. Su publicacin
mensual es cada vez ms sensacionalista.
Sociedad de Boston para la Investigacin Psquica (Boston Society for Psychical Research): este respetable y conscien-
temente cientfico grupo se separ de la SAIP en 1925 tras el caso Margery. Sus 200 miembros activos estn repartidos
por todo el pas, pero centrados en Nueva Inglaterra.
Instituto y Laboratorio Psquicos Americanos (American Psychical Institute & Laboratory): ste es el nico laboratorio
parapsicolgico en Amrica, aparte del laboratorio de Rhine en Duke. Fundado por el escritor e investigador ingls Dr.
Hereward Carrington en 1921, cerr en 1923, para volver a abrir una dcada despus en la ciudad de Nueva York.
Federacin Espiritualista Internacional (International Spiritualist Federation): Un grupo britnico que da hogar al
movimiento espiritualista. Publica las Noticias Psquicas.
Instituto Metapsquico Internacional (Institut Mtapsychique International): El IMI fue fundado en Pars en 1928
por un rico espiritualista francs, pero mantiene un equipo de investigadores rigurosamente objetivos. La membre-
sa slo se consigue por nombramiento.
Instituto para la Investigacin Cerebral (Institute for Brain Research): Un instituto en la Universidad de Leningrado
dirigido por Leonid Vasiliev. Su trabajo en la PES ha sido secreto desde 1927 por rdenes de Stalin, aunque sigue
siendo miembro de la IMI.

pblico. El simple estatus clerical una vez por sesin hablando con | Un sacerdote puede bende-
no te garantiza acceso a la Colec- uno de tus correligionarios (que cir agua, salvar las almas de los
cin Z de la biblioteca Vaticana no sea uno de tus compaeros moribundos aplicando la extrema
o a archivos secretos similares, investigadores)
uncin, usar crucifijos para repe-
aunque un Gasto suficientemente
ler a vampiros, e incluso exorci-
generoso y un Guardin amable # Psicoanlisis no es una de tus
pueden hacerlo posible. Habilidades Profesionales. zar demonios (aunque no entida-
des de los Mitos) con una Con-
Si te identificas como miembro del | Realizas los Controles de Psi- frontacin de su Estabilidad con-
clero, o vistes tu ropa tradicional, coanlisis de las Evaluaciones Psi- tra la Salud del demonio. Clrigos
puedes rellenar la Reserva de una colgicas (vase la p. 79) a Dificul- de otras religiones pueden tener
de tus Habilidades Interpersonales tad 3, en vez de 4. poderes rituales semejantes. Este

16
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

beneficio depende del marco de de Fuego, Atletismo y Escaramuza)


campaa (vase la p. 204). no aumentan en 1 hasta que o tu
Estabilidad o tu Salud bajan de 5.
Esto incluye los Umbrales de Golpe
Militar de tus oponentes. Si eres un vete-
Te sitas entre los dems y el pe- rano de guerra, tu Estabilidad no
ligro, ya sea por un cheque, por tu puede pasar de 10, pero algunas
patria, por tus compaeros o por- amenazas contra ella tendrn un
que no tienes ninguna otra opcin. Nmero de Dificultad menor (va-
Tu vida es tedio y rutina, aburri- se Experiencia y Estabilidad, en la
miento y burocracia, polvo e ins- p. 72).
truccin. Y a veces, claro, locura,
muerte, sangre y pesadillas.
Habilidades Profesionales:
Parapsiclogo
Armas, Armas de Fuego, Atletis- Los acadmicos te mantienen un
mo, Escaramuza, Intimidacin y dubitativo respeto, mientras que
Supervivencia. los verdaderos creyentes dudan
de tu sinceridad. Caminas, quizs
Ejrcito/Marines: aade Con- incmodamente, por la lnea que
duccin, Ocultar y Sigilo. separa la razn de la supersticin,
Medico de campaa: aade la fe de la evidencia. Crees que lo
Consuelo, Medicina y Primeros sobrenatural es tan slo lo que an
Auxilios. no se ha estudiado de lo natural, o margen de la historia, especialmente
quizs que los mtodos de la cien- si es de corrupcin y egosmo,
Ingenieros/Armas Pesadas: cia pueden descubrir o confirmar pero, cmo puedes evitar tus pro-
aade Conduccin, Explosivos y las verdades de la teologa. pias palabras?
Mecnica.
Habilidades Profesionales: Habilidades Profesionales:
Marina: aade Astronoma, Mec- Antropologa, Buscar Libros, Cien- Consuelo, Disfraz, Evaluar Sin-
nica y Pilotaje. cias Ocultas, Electricidad, Evaluar ceridad, Fotografa, Historia Oral,
Oficial (cualquier rama): aade Sinceridad, Fotografa, Mecnica, Idiomas (para corresponsales en el
Burocracia, Consuelo, y Conduc- Sentir el Peligro. extranjero), Jerga Policial, Recogi-
cin o Pilotaje. da de Pruebas, Seguir, y otra Habi-
Crdito: 2-3
lidad Interpersonal cualquiera.
Crdito: 2-5 (oficiales); 2-4
Especial: | Al igual que el Alie-
(reclutas) Crdito: 2-4
nista, puedes gastar puntos en,
Especial: Puedes gastar 2 Puntos y emplear, la Habilidad Hipnosis Especial: Empleando Consuelo
de tu Reserva de Consuelo para (vase la p. 43). En una partida puedes lograr acceso a los alma-
tranquilizar a personajes en esta- extremadamente Pulp, puede que cenes de los peridicos viejos. En
do de pnico o errticos (vase la tengas verdaderos poderes psqui- tu propio peridico puedes usarla
p. 79) siempre que tu propia Esta- cos, o que trabajes con quienes los para que los encargados te traigan
bilidad est por encima de 0. tengan. Esos sensibles pueden los artculos que te interesen. De
ser compaeros Investigadores o, un modo similar, colegas perio-
Si an ests en servicio activo,
como en las historias de Lovecraft, distas pueden comentarte, extra-
puedes emplear cualquier Habili-
PNJs prescindibles. oficialmente, historias y rumores,
dad Interpersonal para ganar ac-
siempre que no seas un competi-
ceso a cualquier instalacin militar
dor directo.
de tu nacin, excepto para las ba-
ses explcitamente de alto secreto.
# Periodista
Ya sea para peridicos, revistas
Entrar sin ser visto puede requerir
otros planes.
o radio, unes los patrones de la Piloto
vida y construyes con ellos una Vives para volar y vuelas para
Si eres un veterano de guerra, los historia, revelando la verdad so- vivir. Puede que seas un vetera-
Nmeros de Dificultad de tus Habi- bre el mundo que te rodea. Pue- no de la Gran Guerra en busca
lidades de Combate (Armas, Armas de que intentes mantenerte al de emociones perdidas haciendo

17
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

vuelos acrobticos en festivales, o Si tienes un Crdito de 5 ms, Especial: Adems de sus usos
un mensajero privado que espera tienes tu plaza en propiedad y no normales, puedes emplear Sentir
hacerse rico para fundar su propio puedes ser despedido de tu lugar en el Peligro y Bajos Fondos para leer
servicio areo. A lo mejor pilotas el profesorado sin pruebas claras seales de vagabundo y enterarte
pjaros ltimo modelo para un ri- y pblicas de actos inmorales por del panorama en un pueblo des-
cachn, o has construido tu propio tu parte. conocido. Puedes emplear Bajos
avin de lo que has ido pillando. Fondos para apelar a otros vaga-
Sea el que sea tu papel en el cielo, bundos como contactos. Otros con-
es el nico lugar en el que que- Vagabundo tactos disponibles para ti pueden
rras estar. No eres simplemente uno de los
ser comunistas (por ejemplo, orga-
millones de parados de la Depre-
nizadores itinerantes de la Unin
Habilidades Profesionales: sin. Perteneces a una clase dis-
de Trabajadores), guardas de fe-
Astronoma, Conduccin, Electri- tinta, un rey del camino. Vives as
rrocarril amistosos, trabajadores
cidad, Mecnica, Pilotaje, Sentir para evitar a la sociedad, pidiendo
de caridad o una seora de la que
el Peligro. limosna y trabajando slo cuan-
se dice que es bastante amable.
Crdito: 2-3 do es indispensable. Quizs robes
ocasionalmente, pero no te quieres
Especial: Posees o tienes acceso convertir en ladrn profesional
regular a un aeroplano. Su tamao ms de lo que quieres ejercer nin-
y calidad dependen de tu Reserva gn otro trabajo.
de Crdito.
Habilidades Profesionales: At-
letismo, Bajos Fondos, Birlar, Re-
# Profesor gatear, Sentir el Peligro, Sigilo y
Puedes ser un tranquilo sabio, re- Supervivencia.
partiendo el conocimiento de las Crdito: 0. Salvo que el Guardin
edades entre calada y calada de te permita cambiar permanente-
tu pipa. Quizs seas un nio en el mente tu Profesin (si te casas o
cuerpo de un adulto, incompetente te alistas, por ejemplo), nunca pue-
en todo salvo en Alto Germnico des gastar puntos para mejorar tu
de la Edad Media, y jactancioso y Crdito.
mezquino en ese tema. O puede
que seas lo segundo, pero creas
ser lo primero, para disfrute de
quienes te observen. Martin Harvesson,
Habilidades Profesionales:
Investigador de ejemplo
Burocracia, Idiomas, Buscar Li- Josh est creando su primer
bros, una Habilidad Interpersonal Investigador para El rastro de
cualquiera, y otras tres Habilida- Cthulhu. Hablando con el Guar-
des Acadmicas cualesquiera (in- din, los otros jugadores y l
cluyendo, a este fin, Astronoma y deciden que quieren un estilo
Qumica). de juego tradicional, de la vieja
escuela, lleno de aventuras por
Crdito: 3-5
todo el mundo y tiroteos, con la
Especial: Mientras tus creden- muerte acechando en los luga-
ciales acadmicas estn intactas res oscuros de la ciudad. A de-
(un Crdito de 3 ms), emplear cir verdad, a Josh le gusta ms
Burocracia te permite conseguir Humphrey Bogart que H.P. Lo-
acceso ilimitado a secciones pri- vecraft, as que decide crear un
vadas de las bibliotecas, a labo- duro Investigador Privado. Le
ratorios de investigacin, e inclu- llama Martin Harvesson.
so a muchos archivos privados y
gubernamentales.

18
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Motivaciones alcanzarlo. Las reglas de la gente


mediocre no se te aplican, y tam-
Lo que nos motiv a seguir despus de esto Listado de Motivaciones poco sus pusilnimes y vergonzo-
es algo que dejar que decidan los psiclo- Arrogancia sos miedos.
gos. Ahora sabamos que una terrible pro-
| Aventura Especialmente apropiada
longacin de los horrores del campamento para: Alienista, Cientfico.
se haba arrastrado hasta este tenebroso # Coleccionar
cementerio de eones y, por tanto, ya no po- Antigedades Ejemplos: Herbert West, Crawford
damos dudar de la existencia de condiciones Tillinghast en Del ms all, Denys
Curiosidad
sin nombre, actuales o al menos recientes, Barry en El pantano de la luna.
a poca distancia de all. No obstante, termi- | Deber
namos por dejar que la ardiente curiosidad, # En la Sangre
| Aventura
o la angustia, o la autosugestin, o vagos Erudicin
pensamientos acerca de nuestro deber para Haba en todo este plan muchas cosas que
con Gedney, o lo que fuera, nos impulsara a Hasto excitaron mi inters. La misma lucha pro-
seguir adelante. | Impresin Sbita meta ser nica y espectacular, en tanto
Mala Suerte que la idea del escenario, lo ms alto de
En las montaas de la locura aquella venerable mole dominando la meseta
Sed de Conocimientos antediluviana de Gizeh [...] pulsaba todas
Qu mueve a un Investigador?
Seguidor las fibras de mi imaginacin.
Por qu descubrir ruinas des-
truidas, o adentrarse en asuntos # Sensibilidad Artstica Encerrado con los faraones
que claramente sera mejor dejar | Venganza
tranquilos? Pues porque algunas No hay nada que te ponga en
personas, no necesariamente las movimiento ms que la promesa
afortunadas ni las valientes, es- de accin, combate y extraas
tn Motivadas para hacerlo. Cada so esta dudosa ventaja (vase la nuevas experiencias. Eres adicto
Investigador debe tener una Mo- p. 76). a la adrenalina y, si el icor es la
tivacin, un deseo central que le cura, qu as sea! Rechazar una
Cualquier Motivacin puede empu-
impulse a buscar verdades leja- aventura para ir sobre seguro
jar a cualquier tipo de Investigador,
nas y extraas, costndole qui- sera como admitir que toda tu
pero algunas Profesiones parecen
zs todo lo que alguna vez tuvo vida careca antes de sentido.
ser ms adecuadas que otras para
en estima. Literalmente, es para algunas Motivaciones. Esto se in- Especialmente apropiada
l algo ms importante que su dica abajo. A su vez, algunas Moti- para: Criminal, Militar, Parapsic-
vida o su cordura. Aunque un vaciones son ms adecuadas para logo, Piloto.
Investigador pueda estar psicol- partidas Puristas o para partidas
Ejemplo: Harry Houdini en Ence-
gicamente empujado por muchas Pulp, aunque cualquier Motivacin
rrado con los faraones.
fuerzas distintas y el jugador le pueda empujar a cualquier Perso-
pueda interpretar con esa com- naje en cualquier gnero.
plejidad, mecnicamente cada
Personaje debe tener una nica
# Coleccionar
Motivacin central. Arrogancia Antigedades
Por tanto, rehusar seguir la Mo- Pues yo te digo que he alcanzado profundi- Con los aos, aument su devocin a
tivacin de tu Investigador te dades que tu reducido cerebro no es capaz las cosas antiguas hasta el punto de que
cuesta Estabilidad. Sucumbir a tu de imaginar. Me he asomado ms all de la historia, la genealoga y el estudio de
Motivacin puede cegarte tempo- los confines de infinito y he invocado a los la arquitectura colonial acabaron exclu-
ralmente ante el peligro que eso demonios de las estrellas... yendo todo lo dems de la esfera de sus
genera, proporcionndote una intereses. Conviene tener en cuenta esas
Del ms all
fina capa de Estabilidad al des- aficiones al considerar su locura...
cender, con los ojos abiertos pero Tu triunfo definitivo ser su propia
El caso de Charles Dexter Ward
sin ver, a la cripta (vase la p. 72). justificacin, y desde luego acaba-
Sin embargo, si tu Cordura corre rs consiguindolo, pues slo t El pasado muerto es el ni-
demasiado peligro pierdes inclu- posees la voluntad necesaria para co lugar en el que te sientes

19
El Rastro de Cthulhu
Motivaciones

verdaderamente vivo. Descubrir


alguna verdad perdida sobre l, o
simplemente contemplar edificios
u objetos bellos y antiguos, es el
propsito mismo de la vida. Dejar
de lado el pasado slo porque pa-
rece desagradable es propio de la
gente moderna, bruta y efmera.
Especialmente apropiada
para: Anticuario, Arquelogo,
Miembro del Clero, Profesor.
Ejemplos: Charles Dexter Ward,
Elihu Whipple en La casa maldita,
y el narrador de l.

Curiosidad
Cualquier referencia a un pueblo que no
viniera en los mapas ordinarios o no estu-
viera registrado en las guas actuales de
viajes me habra interesado, pero adems,
la extraa manera que tuvo el empleado
de mencionarlo acab de suscitar en mi
nimo una verdadera curiosidad.
La sombra sobre Innsmouth
Cuando se te presenta un misterio,
no puedes evitar investigarlo. Al
infierno el riesgo! Algo est ocu-
rriendo aqu, y t lo vas a averi-
guar! Si no lo hicieras, te volveras
loco pensando en ello.
Especialmente apropiada
para: Cientfico, Detective de Poli-
ca, Investigador Privado, Parapsi-
clogo, Periodista.
Ejemplos: Randolph Carter en
En busca de la ciudad del sol
poniente, y los narradores de
Ms all del muro del sueo, El
horror oculto, El color surgido
del espacio y La sombra sobre
Innsmouth.

| Deber
Lo primero era el deber, y an cuando
deba haber casi un centenar de mestizos
celebrantes entre aquel gento, los policas,
fiando su suerte a las armas de fuego que

20
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

portaban, se lanzaron con arrojo y deci- ratas de las paredes, y el narra-


sin sobre la nauseabunda turbamulta. dor de El ceremonial. Thurston,
Hasto
el narrador de La llamada de ...hasta que finalmente slo nos quedaron
La llamada de Cthulhu Cthulhu, hereda la investigacin los estmulos directos de las experiencias y
Sabes que es peligroso e impru- de su to. Olmstead, el narrador aventuras ms antinaturales.
dente, pero alguien debe descender de La sombra sobre Innsmouth,
esos escalones o acabar con esa resulta estar motivado por su as- El sabueso
secta. Y t eres el elegido, porque cendencia, aunque no lo sabe. Un Quizs pasaste por una experien-
si no te encargas ahora de las co- secreto as, quizs vergonzoso, cia que nunca podrs repetir, o a
sas, tan slo van a empeorar. Si no es una Motivacin perfectamen- lo mejor acabas de leer sobre algo
lo haces t, quin lo va a hacer? te adecuada para Investigadores as en alguna decadente novela de
Algn vago trabajador que se li- de El rastro de Cthulhu. Un ju- pastas amarillas. Has probado todo
mita a contar los das que le faltan gador puede incluso pedir una lo dems, y nada importa. Y qu si
para jubilarse? No seas ridculo. Motivacin secreta de este estilo, puede matarte? Al menos eso sera
y no descubrir cul ha elegido su algo nuevo y diferente.
Especialmente apropiada
Guardin hasta averiguarlo du-
para: Miembro del Clero, Detective Especialmente apropiada
rante la partida (vase la p.75).
de Polica, Mdico, Militar. para: Artista, Diletante, Militar.
Ejemplos: El Inspector Legrasse Ejemplos: St John y el narrador
en La llamada de Cthulhu y el de- Erudicin de El sabueso, Randolph Carter en
tective Malone en El horror de Red La llave de plata, Thomas Olney
No tena la menor duda de que me hallaba
Hook, los marinos y agentes del en La extraa casa de la niebla,
gobierno que expurgan La sombra
sobre la pista de una extraordinaria, au-
tnticamente arcana y antiqusima religin y hasta cierto punto Jervas Dudley
sobre Innsmouth, la pandilla de la en La tumba.
era colonial que quema Curwen en cuyo descubrimiento podra hacer de m un
El caso de Charles Dexter Ward, antroplogo de fama mundial.
el profesor Armitage en El horror
La llamada de Cthulhu | Impacto Sbito
de Dunwich.
Presenciara acaso algn antiguo y es-
Descubrir la verdad sobre el
mundo es lo que los verdaderos
peluznante rito o se dara de bruces con
# En la Sangre eruditos hacen. Desde luego es algn tenebroso smbolo revelador en el
Tanto la estancia como aquella gente y por lo que pasas todo ese tiempo priorato o en sus aledaos?
aquellos libros me daban una extraa impre- en bibliotecas, por lo que rastreas Las ratas de las paredes
sin de morbosidad e inquietud; pero, puesto a los nicos supervivientes de
que se trataba de una antigua tradicin de aisladas sectas de regiones apar- Algo ha rasgado la gasa del mun-
mis antepasados, en virtud de la cual se tadas, por lo que aprendes idio- do, y ahora ya no puedes volver
me haba convocado para tan extraa con- mas no pensados para gargantas atrs y creer en el Nio Jess y en
humanas. Ya busques conseguir Franklin Roosevelt. Ya sea por ver
memoracin, pens que deba esperarme las
un puesto de catedrtico, los elo- a tu largamente muerto bisabue-
cosas ms peregrinas.
gios de tus colegas o tan slo la lo celebrando un banquete can-
El ceremonial satisfaccin de expandir el cono- bal en tu stano, por las cosas que
cimiento humano, investigas para viste en la redada de Innsmouth,
Francamente, no ests seguro de
descubrir la estructura subya- o por un encuentro casual con
por qu sigues volviendo al moho-
cente del universo. el ms all, te da igual meterte
so cementerio, o estudiando esos
ms a fondo, porque no piensas
antiguos textos. Pero el comporta- Especialmente apropiada volver pronto.
miento excntrico te viene de fa- para: Arquelogo, Cientfico,
milia, aparentemente. Los extraos Profesor. El jugador debera inventar los
no lo pueden entender. detalles del impacto sbito, a no
Ejemplos: El professor Angell y ser que desee que su Investigador
Especialmente apropiada
su sobrino Francis Thurston en La sufra amnesia (histrica, traum-
para: Anticuario, Diletante.
llamada de Cthulhu, el profesor tica, o causada por Yithianos) so-
Ejemplos: Charles Dexter Ward, Dyer y su grupo en En las monta- bre ese punto. Esta ltima opcin
Arthur Jermyn, Delapore en Las as de la locura. permite al Guardin ejercer todo

21
El Rastro de Cthulhu
Motivaciones

tipo de crueldades, por lo que la que la posesin de la piedra y de la gra- En una campaa larga de El ras-
recomendamos encarecidamente. bacin entraa ciertos riesgos, pero estoy tro de Cthulhu, deberas elegir a
seguro de que usted no dudar en arros- un compaero Investigador, ideal-
Especialmente apropiada para:
trarlos en aras de la ciencia. mente a uno temerario, para que
Parapsiclogos, pero en realidad
sea la persona a la que sigues.
vale para cualquiera. El susurrador en la oscuridad Cuando... es decir, si muere pue-
Ejemplos: Walter de la Poer en Tienes que, debes!, aprender el sa- des cambiar a un lder diferen-
Las ratas de las paredes, el pro- ber secreto del cosmos. No se trata te o bien cambiar tu Motivacin
fesor Nathaniel Peaslee en En la de insignificantes conocimientos a Venganza.
noche de los tiempos. anotados a pie de pgina. Es la Especialmente apropiada
bsqueda de la verdad. No es que para: Detective de Polica, Mdico,
quieras avanzar el conocimiento
Mala Suerte humano: la gran mayora de las
Militar.

Decase que la postracin y conmocin que personas no desea, ni merece, co- Ejemplos: Randolph Carter en La
padeca se deban a un desgraciado resbaln nocer qu yace tras los muros del declaracin de Randolph Carter,
a consecuencia del cual Birch permaneci mundo. Slo t, y quizs unos po- el ayudante de Herbert West y los
cos colegas iniciados, ardis en de- narradores de El modelo de Pic-
encerrado durante nueve horas en la cripta
seos de conseguir esos secretos, y kman e Hipnos. Los seguidores
del cementerio de Peck Valley...
ests dispuesto a hacer lo que sea tambin pueden ser amigos o fa-
En la cripta necesario para conseguirlos. miliares, como el narrador de Del
ms all, el Dr. Willett en El caso
Este tipo de cosas siempre parecen Especialmente apropiada de Charles Dexter Ward, Daniel
pasarte a ti, aunque tu suerte pudo para: Arquelogo, Parapsiclogo, Upton en El ser en el umbral, No-
empeorar despus de que encon- Profesor. rrys en Las ratas de las paredes
traras una estatuilla enterrada, o Ammi Pierce en El color surgido
Ejemplos: Tanto Henry Akeley
durmieras en la casa de huspe- del espacio.
como Albert Wilmarth en El su-
des equivocada, o decidieras robar
surrador en la oscuridad, Har-
a un terrible anciano. Mala Suerte
ley Warren en La declaracin de
es bsicamente lo mismo que estar
Randolph Carter, los narradores # Sensibilidad Artstica
Maldito. Vase la p. 75 para encon-
de La ciudad sin nombre y El ho- Porque despus de todo, la vctima era un
trar las indicaciones de cmo afec-
rror oculto. escritor y pintor consagrado por entero
ta la Mala Suerte y el estar Maldito
a las reglas de Motivacin. al campo de la mitologa, de los sueos,
del terror y la supersticin, vido en
Especialmente apropiada Seguidor buscar escenarios y efectos extraos y
para: Criminal, Vagabundo. ...la ndole de nuestros estudios [...] se espectrales.
Ejemplos: El marinero Gustaf Jo- trataba de cosas temibles, a las que yo me
dedicaba ms por morbosa fascinacin que El morador de las tinieblas
hansen en La llamada de Cthul-
hu, los narradores de Aire fresco, por verdadero inters. Warren me domin T ya eres consciente de los aspec-
Dagon, La msica de Erich Zann siempre, y a veces le tema. tos numinosos y sobrenaturales
y El grabado en la casa. del mundo: son justo lo que buscas
La declaracin de Randolph Carter
capturar con tu arte, por supues-
| En una partida no tan cruda- No fue idea tuya, y te gustara es- to. Debes seguir a tu Musa donde
mente csmica, la mala suerte pue- cribir eso en alguna parte del in- te lleve, eres arcilla en sus manos.
de ganarse: en El templo, el Capi- forme. Pero otra persona, alguien Nada, en concreto ninguna pre-
tn von Altberg Ehrenstein se mal- importante para ti por algn mo- ocupacin mundana, puede conte-
dice a s mismo y a sus hombres al tivo, descendi por ese tnel, as ner tu necesidad de inspiracin.
torpedear al crucero Victoria. que ms te vale ir tras ella para
Especialmente apropiada
asegurarte de que est a salvo, o
para: Artista, Diletante, Escritor.
para asegurarte de que no esco-
Sed de Conocimientos jan a alguien distinto para sujetar Ejemplos: Robert Blake en El mo-
No quiero que usted corra ningn peligro, el telfono de campaa la prxi- rador de las tinieblas, Richard Pic-
y creo estar en la obligacin de advertirle ma vez. kman en El modelo de Pickman, el

22
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Especialmente apropiada La cantidad de Puntos de Construc-


Martin Harvesson, para: Criminal, Investigador cin que cada jugador puede gas-
Privado. tar en Habilidades de Investigacin
Investigador depende del nmero de jugadores
de ejemplo Ejemplos: Ezra Weeden en El que suelan participar en la partida,
caso de Charles Dexter Ward, y segn la siguiente tabla.
A Josh le gusta la lnea de Ra- el narrador de El horror oculto
ymond Chandler que dice por despus de la muerte de su ami-
estas calles mezquinas tiene Puntos de
go Munroe. Los seguidores como el N de
Construccin de
que andar un hombre que no Dr. Willet (en El caso de Charles Jugadores
Investigacin
es mezquino, que no est em- Dexter Ward) pueden cambiar su
paado ni tiene miedo, pero Motivacin a Venganza si sus aso- 2 24
sospecha que Deber no va a en- ciados mueren, son absorbidos por
cajar con su estilo de juego. As un portal o eliminados de la parti- 3 18
que se decide mejor por Cuan- da de algn otro modo.
do el compaero de un hombre
es asesinado, l tiene que hacer 4+ 16
algo al respecto, y elige Ven- Comprando Habilidades
ganza como la Motivacin de
Una vez establecidas la Profesin Los jugadores que slo pueden
Martin. El compaero de Martin
y la Motivacin, llega el momento asistir a jugar de vez en cuando
se top con algo en los muelles
de comprar Habilidades para tu In- obtienen los mismos Puntos de
y muri. Martin no va a dejar
vestigador. Los Investigadores em- Construccin de Investigacin que
que el asunto quede as.
piezan con un nmero variable de los dems, pero no se cuentan en
Puntos de Construccin para com- el total de jugadores cuando se
prar Habilidades de Investigacin, decide cuntos Puntos se pueden
escultor Henry Wilcox en La lla- dependiendo del tamao del gru- repartir. Puede que tu Guardin te
mada de Cthulhu, y posiblemente po de juego, y con 65 Puntos para d una pequea Reserva genrica
Erich Zann. Walter Gilman en Sue- comprar Habilidades Generales. para compensar faltas de asisten-
os en la casa de la bruja tam- Las Habilidades de Investigacin cia (vase la p. 203).
bin encaja esencialmente en este incluyen todas las Habilidades Aca-
patrn, tratando sus matemticas dmicas, Interpersonales y Tcni- Cada Habilidad tiene una Pun-
avanzadas como un arte. cas. Las Habilidades Generales son tuacin numrica. Algunas Habi-
el resto de Habilidades, incluyendo lidades tienen unas Puntuaciones
Cordura, Estabilidad y Salud. iniciales gratuitas. Cada Investiga-
dor empieza gratuitamente con 4
| Venganza
Habilidades
puntos en Cordura, y con 1 punto
en Estabilidad y Salud. Adems,
Ezra Weeden, a pesar de que sus pe- cada Investigador comienza gratis
riodos de espionaje eran necesariamente
breves [...] posea una vengativa per-
Profesionales con el valor mnimo de la banda
de Crdito de su Profesin. Puedes
sistencia de que carecan ciudadanos y Obtienes dos puntos en la Puntua- cambiar estos puntos gratuitos de
campesinos... cin de una Habilidad Profesional Crdito por Puntos de Construccin
por cada Punto de Construccin de Investigacin, a una tasa de 1 a
que gastes en ella. Por ejemplo, au- 1, si tu concepto de Personaje exi-
El caso de Charles Dexter Ward mentar una Habilidad Profesional ge que se trate de un Investigador
en 12 puntos te cuesta 6 Puntos especialmente poco exitoso (o al-
Algo ah fuera te hiri, o hiri a de Construccin. Cualquier medio guien rechazado por la sociedad).
alguien que te importa. Por tan- Punto que te sobre se pierde, as
to, debe ser destruido, quemado, que compra siempre un nmero Un Investigador con la Profe-
derribado, expuesto... cueste lo par de puntos para las Habilidades sin de Cientfico empieza con
que cueste. Cualquier rastro que Profesionales. No puedes elegir una Puntuacin de Crdito de
pueda acercarte a tu venganza Cordura, Crdito, Estabilidad, Hui- 3, que indica una cierta res-
es un rastro que seguirs hasta da, Mitos de Cthulhu ni Salud como petabilidad acadmica, y qui-
su amargo final. Habilidades Profesionales. zs un trabajo estable en un

23
El Rastro de Cthulhu
Habillidades Profesionales

Lista de Habilidades por familia Variaciones en


la creacin
Habilidades de Interpersonales Habilidades
Investigacin Adulacin Generales Lo creas o no, algunos jugado-
Las Habilidades Bajos Fondos Armas res de las pruebas de juego se
de Investigacin Burocracia Armas de Fuego quejaban de que sus Persona-
incluyen a las Aca- Consuelo Atletismo jes eran demasiado poderosos y
dmicas, Interper- Crdito Birlar buenos en todo. Admiramos tal
sonales y Tcnicas. Evaluar Sinceridad Conduccin nivel de dedicacin al espritu
Historia Oral Cordura lovecraftiano del protagonista
Interrogatorio *Disfraz poco efectivo.
Acadmicas Intimidacin *Electricidad Para tales jugadores, reduce la
Antropologa Jerga Policial Escaramuza cantidad de Puntos de Cons-
Arqueologa Regatear Estabilidad truccin Generales de 65 a 60,
Arquitectura *Explosivos y asigna los Puntos de Cons-
Biologa Tcnicas Hipnosis truccin de Investigacin segn
Buscar Libros Astronoma Huida la siguiente tabla. As crearn
Ciencias Ocultas Cerrajera *Mecnica Investigadores en desventaja,
Contabilidad Farmacologa Monta seguramente condenados, pero
Criptografa Fotografa Ocultar forzosamente especializados.
Derecho Habilidad Artesanal Pilotaje Puntos de
Fsica Habilidad Artstica Preparacin N de
Construccin de
Geologa Jugadores
Medicina Forense Primeros Auxilios Investigacin
Historia Qumica Psicoanlisis
Historia del Arte Recogida de Pruebas Salud 2 16
Idiomas Supervivencia Seguir
Medicina Sentir el Peligro 3 12
Mitos de Cthulhu Sigilo 4+ 10
Teologa
Para crear Personajes ms pro-
*Algunas Habilidades Generales pueden ser usadas como Habilidades de Investigacin en
ciertas circunstancias. Siempre se compran y mejoran como Habilidades Generales. pios del gnero Pulp, aumenta los
Puntos de Construccin Gene-
rales de 65 a 75, pero emplea la
laboratorio. Pero un cientfico que los humanos evolucionaron, tabla normal de Puntos de Cons-
loco que viva en un stano en despus de todo. Tambin es muy truccin de Investigacin. Los
los barrios bajos, o un cient- apropiado para el gnero, por grupos de Investigadores Pulp
fico puesto en evidencia por lo que lo recompensamos. Si tu seguramente se beneficiarn de
afirmar que la luz ultraviole- Puntuacin de Huida es ms del emplear la regla opcional de In-
ta contiene monstruos, podra doble que tu Puntuacin final de tercambio de Puntos, en la barra
empezar con una Puntuacin Atletismo, puedes comprar puntos lateral de la p. 25.
de Crdito de 2 o incluso de 1, en Huida a coste reducido, obte- Algunos marcos de campaa pue-
dependiendo de cmo de sepa- niendo 2 puntos por cada Pun- den tener limitaciones o mximos
rado de sus colegas profesiona- to de Construccin gastado. Si especiales en ciertas Habilidades.
les estuviera. sospechas que vas a querer em- Por ejemplo, un juego situado en
plear esta regla, decide primero un orfanato puede tener muy
Normalmente, cada punto en la tu puntuacin final de Atletismo restringidas las Habilidades de
Puntuacin cuesta un Punto de para facilitar las cosas. Por tanto, Investigacin as como las Ge-
Construccin, excepto para las Ha- si tu Puntuacin de Atletismo es nerales. Otros pueden forzar la
bilidades Profesionales, para Huida 0, todos los puntos en Huida te especializacin de los Personajes
y para Crdito. cuestan la mitad. limitando cuntas Habilidades
Acadmicas o Tcnicas distintas
Huir es ms fcil que cualquier Zachary decide que su Dile- se pueden comprar.
otra tarea agotadora; es para lo tante Willoughby Boothroyd se

24
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Creando un grupo
de Investigadores
Es una buena idea, tanto me-
cnica como narrativamente,
asegurarse de que el grupo
de Investigadores cubre tan-
tas Habilidades como sea posi-
ble. Idealmente, alguno de los
Investigadores debera tener
cualquier Habilidad necesaria, y
todos deberan tener algo chulo
que hicieran mejor que los de-
ms. Al crear los Investigadores,
repasad la lista de Habilidades
y aseguraos de que tenis una
buena seleccin de aptitudes y
de que cada Investigador va a
poder destacar en algn mo-
mento de la historia.

Intercambiar Puntos
Una regla opcional para unir al
grupo es permitir a los jugado-
res intercambiarse Puntos en-
tre ellos. Si se emplea, un juga-
dor puede dar a otro 1 Punto de
Construccin de Investigacin
(no de Puntuacin) a cambio de
3 Puntos de Construccin Ge-
nerales (no de Puntuacin) de
dicho jugador. Por tanto, el aca-
dmico tsico puede dar 6 Pun-
tos Generales al brutal matn
(para que los gaste por ejemplo
mantiene en buena forma gra- Los puntos en Crdito cuestan 1 en Armas y Explosivos), obte-
cias a los partidos de polo y Punto de Construccin cada uno, niendo a cambio 2 Puntos de
rquetbol, pero no es un gran hasta llegar al lmite superior de Investigacin del mismo (para,
atleta. Slo gasta 2 Puntos en la banda de Crdito de la Profe- por ejemplo, Astronoma). Ambos
la Habilidad de Atletismo de sin del Investigador. Por encima jugadores consiguen aumentar
de ese valor, cada punto cuesta las reas en las que destaca-
Willoughby. Tambin quiere
2 Puntos de Construccin, salvo rn sus personajes, y el grupo
que Boothroyd sea capaz de vi- para los Diletantes, que no tienen se hace ms estereotipado. Lo
vir para beber otro da, as que lmite superior en su banda de que es, narrativamente hablan-
decir subir su Huida hasta 8. Crdito. do, mejor.
Los primeros 4 puntos (hasta el
doble de sus 2 puntos en Atle- Shari est creando un Profe-
tismo) le cuestan los 4 Puntos sor, el Dr. Lunedi. Podra com-
de Construccin normales, pero prar Crdito a 5 por 2 Puntos
los otros 4 le cuestan slo 2 de Construccin: 3 gratuitos
Puntos de Construccin. iniciales, y los 2 comprados con

25
El Rastro de Cthulhu
Habillidades Profesionales

los Puntos. Pero subirlo a Cr- tener mayor libertad en el gas-


dito 6 le costara 2 Puntos ms, Topes de las to del resto de Puntos.
para un total de 4.
Habilidades Si quieres, puedes reservar Pun-
Crdito no cuenta como una Ha- tos de Construccin durante la
bilidad cualquiera en las planti- # En una partida Purista, Sa-
creacin del Personaje para gas-
llas de Profesin, y slo es una lud y Estabilidad no pueden pa- tarlos ms tarde. Si tu DJ dirige
Habilidad Profesional para los sar de 12. No pueden comprar- una serie de partidas continua-
Diletantes. El Guardin tiene de- se con una Puntuacin mayor, das de El rastro de Cthulhu, acu-
recho a limitar la Puntuacin de ni puede gastarse experiencia mulars Puntos de Construccin
Crdito al tope de la banda de para que superen ese nmero. adicionales durante el juego.
la Profesin si prefiere no di- Tu Cordura tiene de tope 10, y
rigir aventuras llenas de poli- nunca puede ser mayor que 10
cas e investigadores privados menos tu Puntuacin en Mitos Puntuaciones y habilidad
millonarios. de Cthulhu. A efecto de reglas no importa si
Los Investigadores Pulp pueden tu alta Puntuacin de Atletismo
Normalmente, no puedes comen-
estar tan en forma y ser tan se debe a aos de jugar al ba-
zar el juego con puntos en Mitos
valientes como quieran, pero seball semiprofesional, o es fruto
de Cthulhu (vase la p. 38).
recomendamos permanecer tan nicamente de tu gracia y velo-
cerca como se pueda del tope cidad naturales. Similarmente,
Cuntos puntos de 12 puntos si quieres que los que seas un genio intuitivo o un
erudito meticuloso es irrelevante
enfrentamientos se mantengan
debera comprar? tensos. para medir tu Habilidad de Ar-
Al elegir las Habilidades de Inves- Algunos marcos de campaa queologa. Puedes decidir esos
tigacin, es mejor comprar una pueden limitar otras Habilida- detalles para personalizar a tu
gran cantidad de Habilidades con des. Por ejemplo, una campaa Investigador. Lo que importa es
valores ms bien bajos. Incluso centrada en una escuela puede lo que puede conseguir; cmo lo
una Habilidad con un valor de limitar las Habilidades Acadmi- consigue es decisin tuya.
1 merece la pena. Raramente te cas y Tcnicas, as como algunas Incluso un nico punto en una
merecer la pena gastar ms de Generales, o incluso hacerlas Habilidad de Investigacin indica
3 4 Puntos en una nica Habili- totalmente inaccesibles. un alto nivel de logros profesio-
dad de Investigacin.
nales, o un impresionante talento
Al contrario que las de Investi- natural. Si posees una Habilidad
gacin, las Habilidades Generales problemtico si se tiene una Pro- relevante para aquello que quie-
siguen unas reglas que s permi- fesin que incluye alguna Habili- res investigar, automticamente
ten el fracaso. Cuando las com- dad General como Habilidad Pro- tienes xito y consigues cualquier
pres te interesar concentrar tus fesional, haciendo que su Pun- informacin o superas cualquier
Puntos en unas pocas, obtenien- tuacin te cueste la mitad, pero obstculo, por lo que puedes
do valores elevados en compara- an as puede fastidiarte si no avanzar desde la escena actual
cin con los de tus Habilidades tienes cuidado. hacia el resto de la historia.
de Investigacin. Como vers, es
Craig quiere que su Investi- Cada puntuacin te proporciona
bueno tener valores cercanos a
gador tenga una Puntuacin una Reserva de Puntos para gas-
8 en Habilidades clave, como Sa-
de Escaramuza de 30. Esto le tar en situaciones relacionadas
lud y Estabilidad y, dependiendo
obliga a comprar al menos una con su Habilidad base. Puedes
del concepto de tu Investigador,
Habilidad ms a 15, lo que lo pedir gastar estos Puntos de Re-
valores incluso mayores en At-
dejara con slo 20 Puntos ms serva para ganar Beneficios Es-
letismo, Armas, Armas de Fuego,
para gastar en el resto de Ha- peciales. A veces el Guardin te
Escaramuza o Huida.
bilidades Generales, o con 27 ofrecer la posibilidad de gastar
En las Habilidades Generales se si compra una Habilidad Pro- Puntos. En otras ocasiones pue-
aplica una restriccin especial: fesional hasta 16 con 8 Puntos de aceptar tus sugerencias sobre
la segunda Puntuacin ms ele- de Construccin. Lo reconside- modos de ganar Beneficios Espe-
vada debe ser al menos la mi- ra y decide comprar un valor ciales. Emplea tus Reservas sa-
tad de la mayor. Esto es menos ms bajo de Escaramuza para biamente: los Puntos gastados no

26
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

se recuperan hasta que comienza


un nuevo escenario. Martin Harvesson, Investigador de ejemplo
Las Habilidades Generales usan Sin contar al Guardin, hay cinco jugadores en el grupo de juego de Josh,
un conjunto de reglas distinto pero dos de ellos slo asisten espordicamente, porque viajan mucho por sus
y sus valores se miden en una trabajos. As que el Guardin da a Josh y los dems jugadores 18 Puntos de
escala diferente a la de las Ha- Construccin para Habilidades de Investigacin, como si slo hubiera 3 juga-
bilidades de Investigacin. Los dores, adems de los 65 Puntos de Construccin normales para Habilidades
dos conjuntos de Habilidades se Generales. Josh hojea el libro para hacerse una idea de para qu sirven las
manejan de modo diferente por- distintas Habilidades, y empieza a construir a su Personaje.
que cumplen dos funciones na- Josh empieza con las siguientes Habilidades de Investigacin como Habili-
rrativas distintas. El objetivo de dades Profesionales de Martin: Cerrajera, Consuelo, Contabilidad, Derecho,
cualquier escenario de El rastro Evaluar Sinceridad y Fotografa. Marca cada una con un * en su hoja de per-
de Cthulhu es descubrir un mis- sonaje. Decide ignorar Contabilidad; compra 1 Punto para Derecho, 3 Puntos
terio y enfrentarse a la entidad, para Cerrajera, Consuelo y Evaluar Sinceridad; y 2 Puntos para Fotografa.
o entidades, de los Mitos tras el En total ha comprado 12 puntos entre las Puntuaciones de sus Habilidades
mismo. El enfrentamiento debe Profesionales. Al coste de 2 por 1 de las Habilidades Profesionales, gasta en
crear suspense, y por eso estas ellas 6 Puntos de Construccin de Investigacin. El valor mnimo de su ban-
Habilidades introducen la posi-
da de Crdito es 2, por lo que empieza con un valor en Crdito de 2; decide
bilidad del fracaso. Pero el en-
que es suficiente para un obsesionado investigador privado. Josh repasa el
frentamiento debe ocurrir para
listado de Habilidades de Investigacin, y decide que Bajos Fondos, Intimida-
que la historia satisfaga, y es
cin y Jerga Policial son esenciales para su imagen mental de Martin, y que
por eso que la investigacin del
Medicina Forense y Recogida de Pruebas son demasiado tiles como para
misterio, para poder llegar al en-
ignorarlas. Divide los 12 Puntos de Construccin que le quedan as: 3 en cada
frentamiento, debe tener xito.
una de las tres Habilidades Interpersonales, 2 en Recogida de Pruebas, y el
Un escenario bien diseado de
Punto final en Medicina Forense.
El rastro de Cthulhu recompen-
Josh pasa entonces a las Habilidades Generales de Martin, de las cules las
sar a los jugadores por resolver
siguientes son para l Habilidades Profesionales: Conduccin, Disfraz, Esca-
astutamente o con gran estilo el
ramuza y Seguir. Las marca con un *. Compra una Puntuacin de 5 en cada
misterio, haciendo que el enfren-
una, gastando en total 10 Puntos de Construccin gracias al medio coste de
tamiento final sea ms excitante,
las Habilidades Profesionales. Luego aumenta la Cordura de Martin hasta 10,
ms fcil de sobrevivir, o ms in-
teresante intelectualmente. Para desde su base de 4, y gasta 7 Puntos para subir su Estabilidad hasta 8, desde
ms detalles sobre el diseo de su base de 1, para un total hasta el momento de 23 Puntos gastados. Tambin
escenarios, vase la p. 191. suma 5 Puntos a su Salud inicial de 1, para obtener una frgil Salud de 6.
Josh quiere que Martin pueda cuidar de s mismo en una persecucin o una
pelea, as que compra Atletismo a 8, proporcionando un Umbral de Golpe
mejorado de 4; Armas de Fuego a 5, para poder usar dos pistolas a la vez; y
Armas a 2. Lleva gastados 43 Puntos de Construccin. Gasta 8 tanto en Sentir
el Peligro como en Sigilo, dos Habilidades que cree sern muy tiles a un
detective, para un total de 59. Dado que con Conduccin a 5 Martin acabar
seguramente de conductor del grupo, Josh gasta sus ltimos 6 Puntos en
Mecnica, para que pueda arreglar lo que necesite para arrancar el coche
en una urgencia.

27
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

Habilidades de Adulacin (Interpersonal) Identificar artefactos por su


cultura y empleo.
Investigacin Eres bueno consiguiendo que, por
medio de cumplidos tan sutiles o Distinguir artefactos reales de
Las Habilidades de Investigacin directos como se prefiera, la gente falsificaciones.
son la base de un Investigador de te ayude. Esto funciona especial- Moverte y orientarte por ruinas
El rastro de Cthulhu. mente bien con sujetos que te en- y catacumbas, incluyendo en-
Las descripciones de las Habilida- cuentren atractivo, pero no es algo contrar puertas secretas y cons-
des constan de un breve resumen estrictamente necesario. Puedes trucciones ocultas.
general que indica en qu consiste limitarte a alabar su buen gusto, o
la cualidad de su discurso. Puedes Describir las costumbres de cul-
la Habilidad, seguido de ejemplos turas antiguas o histricas.
de su uso durante una investiga- hacer que:
cin. Los jugadores creativos debe- Te desvelen informacin. Descubrir tumbas y escondites
ran ser capaces de proponer usos subterrneos ocultos.
adicionales para sus Habilidades Te hagan favores menores.
al encontrarse ante situaciones
inesperadas. Algunas Habilidades
Te vean como alguien de fiar. Arquitectura (Acadmica)
Generales pueden ser empleadas Se citen contigo (si es aplicable). Sabes cmo se disean y constru-
como Habilidades de Investigacin yen los edificios. Puedes:
Depende de ti el que una Puntua-
en ciertas circunstancias. Siempre
cin alta en Adulacin signifique Predecir lo que hay al girar la
se compran y mejoran como Habili-
que eres fsicamente atrayente, ca- esquina mientras exploras una
dades Generales. Son Disfraz, Elec-
rismtico y encantador, servil, o si estructura desconocida.
tricidad, Explosivos y Mecnica.
simplemente exudas un magnetis-
mo personal no relacionado con tu Juzgar la fuerza relativa de ma-
Ciertas acciones especficas pueden
apariencia ni tu comportamiento. teriales de construccin.
estar cubiertas por varias Habili-
dades cuyos usos se solapen. Por Identificar la edad, el estilo ar-
ejemplo, puedes analizar (o sinteti- quitectnico, el uso original y las
zar) un veneno opiceo tanto con Antropologa (Acadmica) remodelaciones de un edificio.
Qumica como con Farmacologa; Eres un experto en el estudio de las
puedes identificar un dolo roma- Deducir la existencia de habita-
culturas humanas, desde la Edad
no con Arqueologa, Historia del ciones ocultas, fosos sacerdotales,
de Piedra hasta la Edad del Jazz.
Arte, Ciencias Ocultas o Teologa; buhardillas hipergeomtricas de
La antropologa fsica cae dentro
puedes conseguir colarte a base de brujas y otras anomalas.
de Medicina Forense. Puedes:
engaos en un manicomio con Bu- Construir estructuras improvi-
rocracia, Disfraz o Psicoanlisis. Identificar artefactos y rituales
sadas estables.
de culturas vivas.
Algunas Habilidades, como Buscar Identificar elementos vitales
Describir las costumbres de un
Libros o Sentir el Peligro, son muy para la integridad estructural
grupo extranjero o de una sub-
usadas y surgirn constantemente de un edificio.
cultura local.
durante las partidas. Otras puede
que sean empleadas varias veces Extrapolar las prcticas de una
durante un escenario, pero ningu- cultura desconocida a partir de Astronoma (Tcnica)
na en otros. Cuando crees tu In- ejemplos similares. Estudias los cuerpos celestes, como
vestigador, busca el equilibrio en- estrellas y planetas. Puedes:
tre las Habilidades comunes de uso
general y sus contrapartidas ms Arqueologa (Acadmica) Descifrar textos astrolgicos.
especializadas y exticas. Adems,
Excavas y estudias las estructuras Usar un telescopio, incluyendo
equilbrate con el resto de Investi-
y artefactos de culturas y civiliza- grandes reflectores.
gadores de tu grupo: una campaa
ciones histricas. Puedes:
de El rastro de Cthulhu ser ms Trazar el movimiento de las es-
divertida, y ms fcil de sobrevivir, Determinar cunto tiempo lle- trellas y los planetas, incluyen-
si estis preparados para todas las va algo enterrado y fechar su do saber cules estn alineados
eventualidades. construccin. en un momento dado.

28
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

Predecir eclipses, cometas, llu- Identificar una planta a partir


vias de meteoritos y otros fen- de una pequea muestra.
Buscar Libros
menos astronmicos regulares.
Aislar o detectar venenos (Acadmica)
naturales. Sabes cmo sacar informacin de
Bajos Fondos colecciones de libros, registros,
archivos, hemerotecas o grandes
(Interpersonal) Burocracia pilas de correspondencia y tele-
gramas desordenados. Si contie-
Sabes cmo comportarte entre (Interpersonal) ne la informacin que buscas y
bandidos, violadores, drogadictos,
prostitutas y otros habituales del Sabes cmo moverte por una or- tienes acceso a la coleccin, pue-
submundo criminal. Puedes: ganizacin burocrtica, ya sea des encontrarla. Tambin pue-
una oficina gubernamental o des determinar patrones en los
Emplear etiqueta criminal para datos: quin escribi qu y para
una gran empresa. Sabes obte-
evitar peleas y conflictos. quin, qu tipo de libros valora
ner lo que quieres de ella rpi-
cierto coleccionista excntrico,
Identificar localizaciones no se- damente y con la mnima irrita-
qu puede faltar de los archivos
guras y personas peligrosas. cin. Puedes:
oficiales, qu registros parecen
Crear y utilizar contactos cri- Convencer a funcionarios de falsificados y por quin, etc.
minales: vendedores de bienes que te proporcionen informacin
robados, traficantes del mercado delicada.
negro, narcotraficantes, vende- Cerrajera (Tcnica)
dores de armas, etc. Obtener credenciales con pre-
textos falsos. Puedes abrir puertas y cerraduras
Tasar correctamente bienes ile- y desactivar alarmas, sin poseer
gales como drogas, objetos roba- Encontrar a la persona que sabe la llave. Tambin puedes encon-
dos o armas. lo que est pasando realmente. trar alguna conveniente ventana
o trampilla para el carbn que
Determinar cundo un criminal Crear y mantener contactos en
forzar, si es necesario. Muchas
experimentado o un estafador una burocracia con la que ten-
cerraduras requieren herramien-
est mintiendo, igual que con gas tratos frecuentes.
tas especializadas cuya posesin
Evaluar Sinceridad.
Localizar oficinas y archivos.
Enterarte de los rumores que
circulan por los bajos fondos. Pedir prestados equipo o
suministros.

Biologa (Acadmica) Burocracia no es una Habilidad


til para obtener todo tipo de in-
Estudias la evolucin, el comporta- formacin. A los burcratas les
miento y la apariencia fsica de los gusta dar la impresin de que
organismos vivos. Puedes:
estn atareados y tienen prisa,
Determinar cundo un animal sea o no verdad. Muchos disfru-
se est comportando de manera tan profunda y secretamente re-
extraa. dirigiendo peticiones hacia otras
ventanillas. Cuando los jugado-
Determinar si un animal o
planta es autctona de un rea res intenten usar Burocracia
dada. para conseguir informacin a la
que sera ms fcil acceder me-
Identificar un animal a partir diante otras Habilidades (como
de muestras de su pelo, sangre, Buscar Libros), sus contactos les
huesos u otro tejidos.
aconsejarn sarcsticamente que
Analizar icores, escamas o babas hagan el maldito trabajo de cam-
desconocidas. po ellos mismos.

30
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

sin una licencia de cerrajero es


un delito en la mayora de las ju- Contactos y conexiones
risdicciones. Una cerradura muy
compleja o difcil puede reque- Cada vez que uses Bajos Fondos, Burocracia, Crdito, Jerga Policial o cual-
rir de un Gasto para ser abier- quier otra Habilidad para apelar a un contacto profesional o a una conexin
ta rpidamente, sin hacer ruido, personal, debes proporcionar al Guardin su nombre, su residencia y cul es
sin daarla, o para volver a ce- su conexin especfica con tu Investigador.
rrarla despus. Si necesitas hacer un Gasto, el tamao del mismo determina la actitud
del contacto hacia tu Investigador, el valor (o inters) de su informacin
Emplear Cerrajera es, por tanto, y/o su posicin en su campo. Por supuesto, las Pistas Clave siempre sern
un modo de obtener pistas. Una gratuitas.
cerradura que no se abre es como Se anima al Guardin a hacer aparecer a tu contacto en el juego de un
un testigo que no habla o una man- modo regular; siempre que tenga sentido narrativo, los contactos debe-
cha de sangre que no encuentras: ran ser personajes recurrentes, especialmente cuando emplees la Habili-
antittico a los objetivos de diseo dad relevante de nuevo. El Guardin puede hacer tambin que el contacto
centrados en resolver el misterio te pida que le devuelvas los favores, que arrastre a tu Investigador a
del sistema GUMSHOE y de El ras- sus propios problemas, o limitarse a asesinarlos de forma sangrienta e
tro de Cthulhu. Slo las cajas fuer- instructiva.
tes, las cmaras acorazadas de los El corresponsal ntimo
bancos y similares, cerraduras que
sirven para crear drama o conflic- Puedes tener un mentor, protegido, pariente cercano, miembro del clero
to en vez de para contener pistas, u otra persona, a quien confes los detalles de tus investigaciones, tus
requieren Controles contra una miedos personales, las dudas sobre tu cordura y aspectos similares. Si
Dificultad para poder ser abiertas. decides tener un corresponsal tan ntimo, proporciona al Guardin sus
detalles, como con cualquier otro contacto. A partir de entonces se asume
que le pones al da por carta, y recibes sus respuestas, regularmente.
Ciencias Ocultas Como consejo extra, un Guardin que sepa lo que es bueno para sus
partidas puede ofrecer uno o dos Puntos de Construccin extra a los
(Acadmica) jugadores que realmente escriban esas cartas. Si tu Investigador muere
o enloquece, ya tienes las bases de un nuevo Investigador plenamente
Eres un experto en el estudio his-
informado, preparado para unirse al grupo.
trico de la magia, las supersticio-
nes y la prctica hermtica, desde
la Edad de Piedra hasta el pre-
Identificar parafernalia, gri- Yog-Sothoth antes, pero sin una
sente. Desde los teosofistas hasta
morios, smbolos y cdigos Puntuacin en Mitos de Cthulhu
la Golden Dawn, conoces todas las
ocultistas. los ignoras, suponiendo que son
fechas, los lugares, las controver-
trivialidades o variaciones regio-
sias y las leyendas. Puedes: Identificar actividades esot- nales de Tiamat o Choronzon.
ricas como obra de practican-
Identificar las tradiciones cultu-
tes informados o buscadores de Si tienes Puntuaciones tanto en
rales que delata un ritual exa-
emociones aburridos. Mitos de Cthulhu como en Ciencias
minando sus secuelas fsicas.
Ocultas, puedes identificar un ri-
Esta Habilidad no te permite rea- tual ocultista como verdadero ri-
Proporcionar hechos histricos
lizar magia o convocar entidades tual de los Mitos, incluso aunque
relativos a demonios, leyendas y
sobrenaturales, incluso aunque la fuera ejecutado sin esa intencin.
tradiciones esotricas variadas.
campaa admita la existencia de Esto cuenta como un uso de Cien-
Adivinar el efecto deseado de un magia no relacionada con los Mitos. cias Ocultas, y no cuesta Cordura
ritual a partir de los restos que Creas o no en las ciencias ocultas, ni Estabilidad.
ha dejado. la Habilidad funciona igual.

Dependiendo del marco de cam-


Fingir una sesin de videncia,
paa, una Puntuacin en Ciencias
Consuelo (Interpersonal)
espiritismo u otras actividades
ocultistas. Ocultas de 4 o ms puede signifi- Haces que la gente haga lo que
car que has visto mencionados os- quieres tranquilizndola. Esto pue-
Leer y hacer un horscopo. curos nombres como Cthulhu o de basarse en hablar rpido, una

31
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

mantener registros financieros.


Puedes:
Diferenciar negocios legtimos
de empresas criminales.
Reconstruir historiales financie-
ros a partir de registros antiguos
(descubriendo, por ejemplo, in-
dicaciones de trata de blancas o
de contrabando).
Advertir las seales de la exis-
tencia de desfalcos, sobor-
nos, chantajes o sociedades
interpuestas.
Rastrear pagos hasta su origen.

Crdito (Interpersonal)
Eres capaz de operar fcilmente
dentro de tu clase social: efectuar
compras, mezclarte socialmente,
celebrar recepciones, enterarte
de rumores, pedir favores de pro-
fesionales o de contactos sociales,
o conseguir un prstamo. Los In-
vestigadores sin una Puntuacin
de Crdito puede que sean vaga-
bundos, puede que desconfen de
los bancos, o a lo mejor simple-
mente carecen de toda habilidad
para relacionarse socialmente.
Qu cuenta como tu clase social
depende de tu Puntuacin de
Crdito, como se indica:
Crdito funciona de modo dis-
tinto al resto de Habilidades. Su
Puntuacin es a la vez una des-
cripcin del tipo de Crdito y un
tamao de Reserva. Puede ser
visto como ocho Habilidades en
una: Crdito (Clase baja), Crdi-
to (Clase trabajadora), Crdi-
to (Clase media-alta), etc. Sigue
genuina comprensin, o tan slo Inculcar una sensacin de cal- siendo una Reserva porque, sin-
una presencia tranquilizadora. ma durante una crisis. ceramente, y especialmente en los
Puedes: aos 30, cuanto ms alta sea tu
clase social, ms oportunidades
Conseguir informacin y favo-
res menores. Contabilidad (Acadmica) te brinda la sociedad. En otras
palabras: tus recursos sociales
Paliar el miedo o el pnico de Entiendes los procedimientos de generalmente aumentan junto a
otras personas. la contabilidad y puedes leer y tu clase y tu riqueza.

32
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Los aspectos sociales de Crdi- que llegaban), pero sus actitudes basadas en universidades, en las
to pueden moverse entre uno o sociales y habilidades interper- que el Crdito ser ms parecido
dos rangos si el Guardin cree sonales eran ms propias de un al prestigio acadmico que al ni-
que es plausible; un mdico con nivel de Crdito de 4 o incluso 5. vel de ingresos. Permitir que Cr-
Crdito 5 es posible que tratara La Gran Depresin derrib el po- dito se convierta en un simple re-
con, y pudiera pedir favores a, un der adquisitivo de mucha gente, sumen de la fortuna personal es
electricista de clase media o un dejando el resto de su Crdito in- menospreciar la Habilidad. Dicho
especialista de clase alta. tacto. En la Gran Bretaa de los esto, es evidente que reservar un
aos 30, donde la clase social est billete de una lnea transocenica
Crdito no describe necesaria- para una aventura internacional
definida ms cuidadosamente (y,
mente el tamao de tu cuenta es mucho ms fcil con un simple
para muchos, es ms importan-
de ahorros, sino tu capacidad de Lionel tiene Crdito 5; supongo
te) que la clase econmica, el ni-
operar dentro de un sector so- que va en primera clase.
vel de Crdito puede representar
cioeconmico dado. Puedes llegar
nicamente el prestigio social.
a tu nivel de Crdito casndote,
heredando, teniendo parientes Esta Habilidad gana protagonis- Criptografa (Acadmica)
del mismo nivel, o incluso ga- mo en aventuras con un fuerte Puedes crear y romper cdigos y
nndote amigos, y no hacer gran componente social, campaas ur- cifrados en cualquier idioma que
cosa para mantenerlo aparte de banas que traten con las clases sepas leer. Con algo de tiempo
guardar las apariencias. H.P. Lo- altas y las bajas (en las que una y un diccionario, puedes llegar
vecraft, por ejemplo, tena unos mezcla de niveles de Crdito en a deducir alfabetos extranjeros,
ingresos anuales no superiores a el grupo de Investigadores ser traduciendo otros idiomas por
los de Clase trabajadora (si es muy til), e incluso en campaas fuerza bruta.

Ingresos anuales
Crdito Clase social Significado
aproximados
Vida de vagabundo; harapos; sin hogar permanente;
0 Pobre $0-$150
limosnas o lo robado de la basura

Conserje, mano de obra o sirviente; gorra; albergue,


1 Clase baja $150-$250
vivir con parientes; autobs; latas de sopa o judas

Obrero de fbrica o trabajos cualificados; sombrero; piso


2 Clase obrera $250-$1,250
en casa de vecinos; autobs; carne casi todos los das

Oficinista o trabajo altamente cualificado; corbata;


3 Clase media-baja apartamento viejo; coche de segunda mano en mal es- $1,250-$1,500
tado; copiosas comidas de domingo
Supervisor, profesional menor; un traje bueno; chal o
4 Clase media apartamento decente; coche modesto; comida ocasional $1,500-$3,000
en restaurante; mujer de la limpieza a tiempo parcial
Profesional; trajes de sastre; buena casa o gran aparta-
5 Clase media-alta mento; coche nuevo o dos coches; buenas comidas en $3,000-$10,000
casa o fuera; sirviente residente en el hogar
Ingresos independientes o profesional exclusivo; trajes
6 Clase alta hechos a medida; mansin o tico; coches de lujo; cenas $10,000-$75,000
de lujo; varios sirvientes
Aristcrata terrateniente o fortuna industrial; joyera fa-
7+ Rico bulosa; terrenos; yate o aeroplanos privados; chef de cua- $75,000+
tro estrellas personal; todo el escalafn de sirvientes

33
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

Aadiendo Habilidades
de Investigacin
Si es adecuado para el marco
de campaa, el Guardin pue-
de dividir algunas Habilidades
entre varias ms especializa-
das, o aadir otras totalmente
nuevas. Mientras proporcione
suficientes pistas dependientes
de esas Habilidades de especia-
lista, y la distincin sirva para
algo en el juego, puede aadir
tanta granularidad como re-
quiera. Por ejemplo, en el mar-
co de campaa de Cazadores
de Libros de Londres (vase
la p. 209) aade las altamente
apropiadas Habilidades de An-
lisis de Documentos, Anlisis de
Textos, Bibliografa y Falsifica-
cin. Tambin se puede hacer
determinar cundo miente la gente na seal til para un observador
lo mismo con las Habilidades y, con un Gasto, hacer una suposi- cuerdo.
Generales. cin decente sobre sus motivos.
Tambin puedes emplear Evaluar
Sinceridad para hacer una lectu-
No todas las mentiras son verbales. ra en fro de las seales y detectar
Derecho (Acadmica) Puedes notar cundo una persona timos de videntes, falsas sesiones
Ests familiarizado con las leyes est intentando generar una im- de espiritismo o de mentalismo y
civiles y criminales de tu jurisdic- presin falsa a travs de su len- similares.
cin local y tienes conocimientos guaje corporal.
generales sobre los sistemas lega-
les del extranjero. Con una puntua- Ciertos individuos (estafadores, ac- Farmacologa (Tcnica)
cin de 2 o ms, eres un abogado tores, tahres y similares) pueden Eres capaz de identificar y compo-
colegiado. Puedes: ser tan buenos mintiendo que no ner drogas y medicinas. Puedes:
hagan saltar tu detector interno de
Asesorar sobre los riesgos legales Identificar drogas y pociones y
mentiras, o lo sobrecarguen man-
de cualquier curso de accin. reconocer sus efectos secunda-
tenindolo siempre encendido.
Entender jerga legal. Otras personas creen sus propias rios y contraindicaciones.
mentiras. Las personalidades psico Identificar venenos y determi-
Llamar a colegas o contactos
y sociopticas (como la que muchos nar antdotos.
para pedir favores y consejo.
hechiceros poseen) y los sectarios
Discutir con la polica y los con el cerebro lavado mienten de Asegurar o manufacturar mor-
fiscales. manera refleja y sin vergenza, fina, cocana y otras sustancias
privndote de los tics y gestos que controladas.
emplearas para sentir cundo te
Evaluar Sinceridad estn mintiendo. Quienes han te-
nido excesivo contacto con las in-
Fsica (Acadmica)
(Interpersonal) teligencias inhumanas de los Mi- Estudias las fuerzas fundamentales
sta es la capacidad humana de tos causarn a veces una lectura del universo: presin, electromag-
juzgar y sentir los motivos y la errnea, pero en general sern netismo, movimiento, gravedad,
personalidad. Bsicamente, puedes incapaces de proporcionar ningu- ptica y radioactividad. Puedes:

34
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Disear o reajustar maquina- Manipular y retocar de modo


ria experimental para probar, realista una imagen.
Habilidad Artstica
detectar o manipular fuerzas y
energas fsicas.
(Tcnica)
Geologa (Acadmica) Puedes crear algn tipo de arte:
Obtener y manejar caros y ex- msica, pintura, baile, escultura,
Eres un experto en rocas, tierras,
traos elementos de laboratorio, cancin, poesa, drama y simila-
minerales y en la historia primor-
como tubos de Crooke, contado-
dial de la Tierra. Puedes: res. Como con Habilidad Artesanal,
res Geiger o magnetmetros.
Analizar muestras de tierra, puedes elegir centrarte en un arte
Entender y aplicar matemticas cristales, minerales y similares. o diversificarte; se aplican las mis-
avanzadas, incluyendo geome- mas reglas.
tras no euclidianas. Determinar la edad de un estra-
to de roca. Crear grandes obras de arte, o in-
Intentar comprender tecnolo- cluso obras de arte notables, re-
gas avanzadas o aliengenas. Fechar e identificar fsiles.
quiere efectuar Gastos (vase la p.
Normalmente, construir maqui- Evaluar la calidad de un suelo 54). Los Puntos dedicados a tales
naria experimental es una tarea para la agricultura o industria. Gastos no pueden emplearse para
de Mecnica o Electricidad, no de Identificar lugares prometedo- otras formas de arte en el futuro.
Fsica, pero Fsica puede ser un res para pozos de agua o petr-
prerrequisito. leo, minas, etc.
| El Guardin puede o no per- Anticipar actividad volcnica,
Historia (Acadmica)
mitir a un fsico Investigador eventos ssmicos, avalanchas y Eres experto en la historia hu-
aplicar ingeniera inversa a un otros fenmenos terrestres. mana registrada, con nfasis en
arma lanzarrayos Yithiana, in- los avances polticos, militares,
ventar rayos de la muerte, etc. econmicos y tecnolgicos. Tam-
An deberan usar Mecnica o
Habilidad Artesanal bin eres experto en el empleo
Electricidad para construir los (Tcnica) de las herramientas de los his-
aparatos, pero su construccin toriadores: libros y documentos.
Puedes crear objetos fsicos ti-
debera requerir la Habilidad de Puedes:
les, a partir de materiales como
Fsica como prerrequisito.
madera, metal, joyas y similares. Reconocer oscuras alusiones
Aunque los anillos, las teteras y histricas.
Fotografa (Tcnica) los colgantes que crees sean be-
Recordar eventos importantes o
llos, te centras en la utilidad, no
Sabes manejar cmaras, incluyen- en lo artstico. Puedes elegir cen- relevantes de un pas, ciudad o
do las de fotos estticas y las de trarte en un nico aspecto (he- regin dados.
fotos en movimiento. Puedes: rrera, ebanistera, tonelera) o
Identificar lenguajes y escritos
Tomar tiles registros visuales diversificarte. Por cada Punto en
tu valor de Habilidad Artesanal, antiguos.
de la escena de un crimen.
puedes elegir otro tipo de arte- Realizar anlisis del texto de
Revelar pelculas y placas y au- sana que sabes realizar. Puedes un manuscrito o un libro para
mentar detalles ocultos. elegirlos al crear a tu Investiga- fecharlo o identificar al autor.
Usar filtros y luces para cap- dor, o sobre la marcha durante
turar imgenes slo visibles en el juego, revelando que resultas Determinar la edad de un
infrarrojos o ultravioleta. ser, por ejemplo, un eficiente ta- documento.
llador de gemas si de pronto las
Detectar manipulaciones ma- Decir dnde y cundo se ide
circunstancias lo requieren.
nuales o digitales de una foto- un objeto creado en tiempos
Quizs puedas emplear tu Habili- histricos.
grafa o negativo.
dad Artesanal para ciertas inves-
Tomar fotografas trucadas em- tigaciones: descubrir un cajn se- Identificar el periodo histrico
pleando exposiciones dobles y creto en un escritorio si eres fa- correspondiente a un prenda de
otros mtodos. bricante de muebles, y as. vestir.

35
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

los Hombres Serpiente), el Naacal


Historia del Arte (el lenguaje de Mu) o el Pnaktico
(Acadmica) (el idioma Yithiano). El Guardin
puede permitir cierto solapamien-
Eres un experto en obras de arte, to entre lenguajes relacionados:
incluyendo las artes prcticas un Investigador que domine el no-
como ebanistera y alfarera, desde ruego puede afirmar entender el
los puntos de vista estticos y tc- sueco, por ejemplo, sin tener que
nicos. Puedes: emplear otro punto.
Distinguir obras reales de Puedes especificar estas lenguas al
falsificaciones. crear el personaje, o elegirlas de
Notar cundo una obra ha sido modo oportunista durante el juego,
retocada o alterada. revelando que casualmente sabes
hablar, por ejemplo, asirio cuando
Identificar la edad de un objeto las circunstancias lo requieran. No
por su estilo y materiales. estars aprendiendo espontnea-
Tasar con precisin un objeto de mente el idioma, tan slo revelars
arte. un hecho hasta ese momento des-
conocido sobre tu Personaje.
Recordar detalles histricos so-
bre artistas y gente relacionada
con ellos. Interrogatorio Eliminar el deseo del sujeto de
actuar de modo violento contra
(Interpersonal) ti o contra otros.
Historia Oral
Ests entrenado para extraer in-
(Interpersonal) formacin de sospechosos y testi- Jerga Policial
gos en el contexto de una entrevis-
Puedes encontrar a gente dispues-
ta a hablar, ganarte su confianza, y
ta de estilo policial. sta debe tener (Interpersonal)
lugar en un entorno oficial, donde
conseguir largos testimonios orales Sabes hablar en la jerga de los
el sujeto est confinado o se sienta
acerca de eventos histricos, tra- oficiales de polica y hacer que
bajo la amenaza de ser confinado,
diciones locales, folclore, leyendas se sientan tranquilos y confiados
y donde reconozca tu autoridad
familiares o rumores. Se trata de en tu presencia. Puede que seas
(sea real o fingida).
un modo excelente de llevar a cabo o hayas sido un poli, o a lo mejor
una investigacin en una sociedad simplemente eres el tipo de perso-
analfabeta o medio analfabeta, as
como en pueblos o comunidades
Intimidacin na que identifican inmediatamen-
te como un ciudadano digno y de
rurales en general. Esta Habilidad
tambin cubre el tomar pequeas
(Interpersonal) confianza. Puedes:

notas o grabar conversaciones sin Obtienes cooperacin de sospe- Sacar con calma informacin
asustar a tus fuentes. chosos pareciendo fsicamente confidencial de un poli.
imponente, invadiendo su espacio
Conseguir ser disculpado por in-
personal y adoptando una actitud
fracciones menores.
Idiomas (Acadmica) psicolgicamente dominante. La
Por cada punto que poseas en intimidacin puede implicar ame- Dar a entender que eres un co-
Idiomas, sabes hablar y escribir de nazas sutiles o directas de violen- lega y ests autorizado a parti-
modo fluido un idioma distinto al cia fsica, pero a menudo es tan cipar en sus casos.
tuyo nativo. Tambin puedes elegir slo un acto de dominacin mental.
Puedes: Notar cundo un polica te est
saber leer y escribir un idioma an- mintiendo o se est callando
tiguo que ya no se hable, aunque Obtener informacin. algo.
el Guardin puede prohibir idio-
mas inhumanos, primordiales u Motivar al sujeto a abandonar Reclamar favores a tus contac-
ocultos como el Aklo (la lengua de el lugar. tos en las fuerzas de la ley.

37
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

y las circunstancias de su muerte.


Medicina (Acadmica) Puedes emplear evidencias esque- Comprando
Diagnosticas enfermedades hu- lticas para reconstruir los detalles
manas, heridas, envenenamientos fsicos, tales como edad, sexo, con- Mitos de Cthulhu
y debilidades fsicas, y puede que dicin mdica y, a veces, profesin. Anlogamente a las reglas de
tambin sepas algo de medicina En caso de asesinato, tu examen La llamada de Cthulhu, el sis-
veterinaria. Con una Puntuacin puede identificar: tema por defecto de El rastro
de 2 o ms puedes tener una li- de Cthulhu es que los puntos en
cencia mdica. Puedes: La naturaleza del arma o armas
la Habilidad de Mitos de Cthulhu
empleadas.
Diagnosticar enfermeda- no pueden ser comprados con
des, envenenamientos y otros La hora aproximada de la Puntos de Construccin y slo
problemas. muerte. pueden conseguirse durante el
juego, principalmente leyendo
Prescribir un tratamiento para La presencia de toxinas u otras tomos arcanos.
una condicin mdica tratable. sustancias anmalas en la Sin embargo, muchos de los
Asistir un parto. sangre. personajes de Lovecraft, como
Danforth y Dyer en En las mon-
Identificar la causa y la exten- Los contenidos de la ltima co- taas de la locura, comienzan
sin de trauma de una persona mida de la vctima. sus aventuras con algo de co-
inconsciente. nocimiento de los Mitos de
En muchos casos puedes recons-
Cthulhu. Para emular tales his-
Notar cundo una persona truir la secuencia de eventos que
torias, o para permitir el em-
est sufriendo una condicin llevaron a la muerte de la vctima,
pezar directamente una aven-
fsicamente debilitante, como basndote en la colocacin de las
tura Cthulhoidea, el Guardin
drogadiccin, embarazo o heridas en el cuerpo.
puede permitir a los jugadores
malnutricin.
| Aunque en el mundo real la que compren Mitos de Cthulhu
Establecer el estado de salud tcnica no estuvo disponible hasta al crear a sus Investigadores.
general de una persona. los aos 60, puedes determinar la Sin embargo, incluso en esas
hora, y a veces el lugar, de la muer- partidas la Habilidad de Mitos
Identificar anormalidades
te estudiando los insectos presen- de Cthulhu no puede ser nunca
mdicas.
tes en la escena, o los huevos y una Habilidad Profesional.
Entender jerga mdica. larvas presentes en el cuerpo.
Pedir favores y consejos a tus
colegas o contactos mdicos. Emplear esta Habilidad cuesta
Mitos de Cthulhu Cordura y Estabilidad (vase la
A discrecin del Guardin, puedes p. 74).
estar entrenado en una especiali- (Acadmica)
dad ms compleja adems de en la
Has empezado a encajar las re- El empleo primario de esta Habi-
prctica general indicada aqu.
glas secretas del mundo real, en lidad durante una investigacin
El Guardin puede o no permi- vez de los ignorantes telones de es hacer encajar las piezas
tir que esta Habilidad sirva como la fsica y la religin. Reconoces y, aprovechando el terrible co-
sustituta muy bsica de Medicina los grandes nombres y las ver- nocimiento que has estado re-
Forense, como por ejemplo el ase- dades que esconden. Si has le- primiendo subconscientemente,
sino emple un arma contundente, do un tomo de los Mitos, emplear alcanzar una horrfica epifana.
la muerte fue instantnea. esta Habilidad te permite recor- El Guardin te proporcionar
dar cualquier pista o hecho es- el resultado de tu intuicin, es-
pecfico relevante para tu actual bozando las implicaciones para
Medicina Forense situacin. Si ests observando un los Mitos de los eventos que has
antiguo bajorrelieve aliengena, descubierto (vase la p. 74 para
(Tcnica) emplear esta Habilidad te permi- unas guas ms precisas sobre
Estudias las escenas de los crme- te percibir, en un sbito momento esta Habilidad para el Guardin).
nes y realizar autopsias sobre ca- de iluminacin, la terrible histo- Puede que esto no sea la solu-
dveres para determinar la causa ria que cuenta. cin de misterio, pero en todo

38
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

caso debera permitirte apuntar Emparejar muestras de polvo o Intercambiar favores o informa-
tus esfuerzos en la direccin co- vegetacin de una evidencia con cin con otros.
rrecta; a discrecin de Guardin, un lugar concreto.
un Gasto puede proporcionar
respuestas ms especficas (y,
Realizar anlisis qumicos de la Supervivencia (Tcnica)
tinta y papel de un documento.
potencialmente, horriblemente Ests acostumbrado a trabajar y
peligrosas). vivir al aire libre y en la natu-
Imagina que El horror de Recogida de Pruebas raleza. Puede que seas un gran-
jero, un vaquero, un leador, un
Dunwich fuera una aventura
de El rastro de Cthulhu. El pro-
(Tcnica) pescador o cazador aficionado (o
profesional), o que trabajes para
fesor Armitage emplea su Ha- Eres bueno encontrando, empa-
los Guardas del Parque. Quizs
bilidad de Mitos de Cthulhu y quetando y etiquetando pruebas
simplemente fuiste un Boy Scout,
se da cuenta de que, de algn importantes. Puedes:
creciste en medio de la nada, o
modo, el viejo Whateley encar-
Encontrar objetos de inters serviste en una unidad militar
n a Yog-Sothoth en la Tierra.
(como casquillos de bala bajo con bastante experiencia en pa-
Entonces, en la historia, lee el
un sof o unas gotas azules trullas de campo. Puedes:
diario de Wilbur para descubrir
burbujeantes tras un escrito-
que necesita un encantamien- Determinar si un animal se
rio) en la escena de un crimen
to especial y el Polvo de Ibn- est comportando de modo
o en cualquier otro lugar de
Ghazi para destruir la Semilla extrao.
investigacin.
de Yog-Sothoth. Si no hubiese
Determinar si una planta o ani-
conseguido el diario, Armita- Notar la relacin entre los obje-
mal es autctona de un rea
ge podra haber empleado su tos de la escena de un crimen,
dada.
Habilidad de Mitos de Cthulhu reconstruyendo secuencias de
para intuir que Yog-Sothoth eventos. Encontrar plantas comestibles,
deba ser hecho visible antes de caza y pesca.
Encontrar, transferir, tomar y
poder ser desterrado, y gastar
comparar huellas digitales. Encender fuego y sobrevivir al
un Punto podra indicarle que
aire libre por la noche o con mal
el Polvo de Ibn-Ghazi servira Relacionar textos escritos a m- tiempo.
para esa tarea. Ningn Gasto quina con la mquina en concre-
proporcionara la frmula para to en la que se escribieron. Orientarte sobre tierra, aunque
el Polvo, salvo quizs para su- te ser ms fcil con una brju-
gerir que tomo arcano podra Emparejar una escritura ma- la y un mapa.
contener verdades similares. nual con una muestra dada.
Rastrear a gente, animales o
Almacenar objetos para su pos- vehculos campo a travs o por
terior anlisis forense sin conta- bosques.
Qumica (Tcnica) minar las muestras.
Cazar con perros, incluyendo
Ests entrenado en el anlisis de
rastrear con sabuesos, suponien-
sustancias qumicas. Con acceso a
un laboratorio equipado, puedes:
Regatear (Interpersonal) do que tengas algn perro amis-
toso disponible.
Eres experto en cerrar tra-
Identificar, entre otras muchas tos con otros, convencindoles
sustancias, drogas, medicamen-
tos, toxinas y virus.
de que el mejor arreglo para ti
es tambin el mejor para ellos.
Teologa (Acadmica)
Puedes: Estudias las religiones humanas
Crear explosivos simples, vene- en sus diversas formas, tanto
nos, gases y cidos. Regatear por bienes y servicios. las antiguas como las modernas.
Analizar sustancias, aleaciones Puedes:
Calcular el precio aproximado
y compuestos desconocidos. de un objeto, incluyendo lo que Proporcionar informacin sobre
otra persona pagara por l. prcticas y creencias religiosas.
Realizar anlisis balsticos y de
la plvora sobre balas y otros Mediar en situaciones con rehe- Citar textos relevantes de las
residuos. nes o crisis diplomticas. principales escrituras.

39
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Reconocer los nombres y atri-


butos de varios santos, dioses y Habilidades Otras armas de
Generales
otras figuras de adoracin y ve-
neracin religiosa. largo alcance
Los Tcho-Tchos y otras tribus
Identificar si una prctica o
ritual religioso es ortodoxo o
Armas primitivas seguramente ata-
Ests entrenado en el uso de ar- quen con arcos, cerbatanas u
hertico.
mas de mano personales, como otras armas de misiles sin gati-
Fingir o, en algunas tradiciones, cuchillos, espadas o ltigos. El llos. El Guardin puede cambiar
oficiar una ceremonia religiosa. uso de porras, nudillos de hierro, el nombre de la Habilidad para
cachiporras o rollos de mone- que encaje, si quiere. En el im-
Esta Habilidad no te permite rea- das apretados en el puo forma probable caso de que un juga-
lizar milagros, expulsar demonios, parte de Escaramuza (vase la dor simplemente deba crear un
comulgar con deidades o invocar p. 43). Investigador capaz de manejar
cualquier tipo de poder sobrena- arcos y pistolas, aade una Ha-
tural, incluso si la campaa admi- bilidad de Tiro con Arco.
te la existencia de un Dios o unos Armas de Fuego Los Mi-Go y los Yithianos se-
dioses no relacionados con los Mi- guramente ataquen con armas
Se te dan bien las armas de fue-
tos. Creas o no en una determina- de energa u otro terrible ar-
go, incluyendo su reparacin y su
da religin, la Habilidad funciona mamento similar. Como antes,
identificacin. La Habilidad tam-
igual de bien. el Guardin puede cambiar el
bin cubre ballestas y otras armas
nombre de la Habilidad para
Si tienes Puntuacin tanto en Mitos de proyectiles con gatillo similares
que sea representativo si lo de-
de Cthulhu como en Teologa, pue- (vase la barra lateral de esta mis-
sea. Los Investigadores nunca
des identificar si una determinada ma pgina).
pueden familiarizarse con tales
ceremonia es realmente un ritual | Puedes gastar 2 Puntos de tu dispositivos aliengenas; siem-
de los Mitos, incluso si su celebran- Reserva de Armas de Fuego para pre los emplearn como si ca-
te no lo sabe. Esto cuenta como un intentar acertar a un objetivo recieran de Habilidad (vase la
uso de Teologa, y no cuesta Cor- a Largo Alcance con una pisto- barra lateral de la p. 60).
dura ni Estabilidad. la o hasta a 500 metros con un
rifle (vase la p. 186). Este Gasto
Algunas preguntas o pistas pueden
no modifica tu tirada; tan slo la dinamita y esquivar objetos lanza-
caer a la vez bajo Teologa y Cien-
hace posible. dos o que estn cayendo. Cualquier
cias Ocultas, o en la frontera entre
accin fsica no cubierta por otra
ambas Habilidades. En los aos 30, | Si tu Puntuacin en Armas de Habilidad cae probablemente den-
por ejemplo, muchas autoridades Fuego es 5 o ms, puedes gastar 1 tro de Atletismo.
sostenan que el vud perteneca Punto de tu Reserva de Armas de
a las Ciencias Ocultas (o a la An- Fuego para disparar dos pistolas Si tu puntuacin de Atletismo es de
tropologa), que ciertas iglesias de en la misma Ronda. Si atacas a 8 o ms, tu Umbral de Golpe, el N-
zonas aisladas en las que se em- dos enemigos distintos, el Umbral mero Objetivo que tus oponentes
pleaban serpientes vivas en las ce- de Golpe de uno de ellos (el que t usan cuando intentan golpearte en
remonias eran un tema de Teolo- elijas) aumenta en 2. combate, es 4. En otro caso, tu Um-
ga, y que el Satanismo perteneca bral de Golpe es 3.
Se puede encontrar una tabla de
a los dos campos. El Guardin pue-
armas de fuego en la p. 186.
de diferir; si es as, lo mejor sera
probablemente errar a favor del Birlar
solapamiento. Atletismo Tus hbiles dedos te permiten ma-
nipular sin problemas objetos pe-
La Habilidad de Atletismo te per-
queos. Puedes:
mite realizar proezas fsicas en
general, desde correr hasta saltar Hurtar pruebas de la esce-
pasando por lanzar cartuchos de na de un crimen ante las

40
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

mismas narices de las confiadas Puedes encontrar una tabla de ve- quieras comprarla, pero perders
autoridades. hculos en la p. 184. esos puntos si ganas algo de Mi-
tos de Cthulhu. Para una partida
Vaciar bolsillos ajenos. a largo plazo, en la que sea ms
Plantar objetos en sujetos
Cordura fcil sobrevivir, o que simplemente
confiados. Exponerse a las verdades de sea ms Pulp, el Guardin puede
los Mitos de Cthulhu destruye el ajustar este tope a la alza; o re-
ncleo de la psique humana al ducirlo, para un juego ms corto,
Conduccin eliminar toda ilusin de signi- mortfero y duro. Se pueden con-
ficado de la vida humana, de la sultar ms reglas sobre la Cordura
Cualquiera que haya aprendido a naturaleza benigna, y de un Dios en la p. 69.
conducir puede llevar un coche bondadoso, no dejando nada ms
por la carretera sin esta Habilidad. Tu personaje empieza con 4 puntos
que el aterrador panorama de un
T, sin embargo, eres un habilido- de Cordura.
duro nihilismo csmico. Tu Pun-
so conductor defensivo, siendo ca- tuacin de Cordura indica hasta
paz de obtener unas buenas pres-
taciones incluso del automvil, ca-
cunto eres capaz de mantener
la fe en cualquier tipo de pre-
Pilares de la Cordura
min u omnibs ms recalcitrante. ocupacin humana fundamental. Por cada 3 puntos enteros que tu
Puedes: Al contrario que otras Habilida- Investigador tenga en su Puntua-
Evitar o realizar una des, nunca se efectan Controles cin de Cordura debes definir un
persecucin. de Cordura, ni se gastan Puntos Pilar de la Cordura: alguna preocu-
de su Reserva: son succionados pacin humana en la que l cree
Evitar chocar o minimizar el desde fuera. y confa implcitamente. Los Pila-
dao al chocar. res de la Cordura son principios
Cuando tu Cordura llega a 0, tus abstractos, no personas u objetos
Notar modificaciones realizadas creencias, y aquello que solas individuales. Pueden ser daados
a un vehculo. considerar tu alma, han sido to- o destruidos por revelaciones de
talmente corrodas ms all de los Mitos (vase la p. 75). Algunos
Orientarte, leer mapas y mante- cualquier posible arreglo. En tr-
ner un cierto sentido de la direc- ejemplos de Pilares incluyen:
minos de juego, te conviertes en
cin que sigues. un PNJ, encerrado para siempre La fe religiosa: puede ser una
Realizar reparaciones de en un manicomio si tienes suerte, especfica, o una confianza ge-
emergencia. o servidor voluntario de los ho- nrica en una deidad racional o
rribles Primigenios si no. benevolente.
Por cada 2 puntos adicionales en
Es importante notar que un inicia- La Familia: especialmente el ho-
la Puntuacin de Conduccin pue-
do en los Mitos podra tener una nor familiar, la pureza de la pro-
des aadir un tipo de vehculo te-
Cordura de 0 y parecer totalmen- pia sangre y aspectos similares.
rrestre ms a tu repertorio. Estos
te normal tras haber reconstruido
incluyen: motocicletas, camiones La dignidad y vala humanas.
su intelecto en torno a la verdad
de transporte, locomotoras, dili-
csmica revelada, mientras que un El progreso cientfico o la vala
gencias o tranvas. Tambin pue-
luntico que cree ser Jesucristo re- del intelecto.
des elegir vehculos ms exticos,
nacido podra mantener una Pun-
como tanques y cabriols, pero es
tuacin de Cordura de casi cual- Las leyes fsicas y la realidad
poco probable que se usen a menu-
quier valor, siempre que su locura del conocimiento cientfico.
do en una partida de investigacin.
sea una construccin puramente
Como los Idiomas adicionales, o las La bondad, belleza o vala de la
humana, y no resultado de una co-
variaciones adicionales de Habili- naturaleza o el entorno.
munin con Yog-Sothoth.
dad Artstica y Habilidad Artesanal,
puedes aadirlos sobre la marcha Si tienes puntos en Mitos de Cthul- La bondad innata de la
durante el juego si tienes puntos hu, tu Cordura nunca puede ser humanidad.
no asignados. Puedes emplear tu mayor que 10 menos tu Puntua- Los principios morales.
Reserva para cualquier tirada de cin en dicha Habilidad. Si no sa-
Conduccin, independientemente bes nada sobre los Mitos tu Cor- La esttica o los principios ele-
del vehculo. dura puede ser tan elevada como vados del arte.

41
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Disfrazarte con xito de una per-


sona real conocida por aquellos
con quienes vas a interactuar es
extraordinariamente difcil. Breves
imitaciones slo de la voz repre-
sentan un Nmero de Dificultad
de 4. Suplantar a la persona en
un encuentro cara a cara requie-
re un Control contra una Dificul-
tad de 7 por cada cinco minutos
que te mantengas en contacto con
alguien que conozca a la persona
que suplantas.

Disfraz funciona tambin como


Habilidad de Investigacin cuando
se emplea para obtener pistas de
las siguientes formas:

Creando y manteniendo una


identidad falsa entre quienes no
sospechen.

Imitando a una figura genrica,


como un guardia de seguridad o
un mensajero.

Falsendote a ti mismo breve-


mente, por ejemplo por telfono
o mientras atraviesas vestbulo.

Electricidad
Eres bueno construyendo, arre-
glando, manejando y desmontan-
do dispositivos elctricos, des-
de sistemas de alarma sencillos
hasta las radios ms avanzadas.
Tambin puedes hacerle el puente
a coches con arranque elctrico,
lo que incluye a la mayora de los
construidos desde 1920. Con las
El epicureismo: vivir la vida al piezas adecuadas, puedes crear
mximo.
Disfraz aparatos improvisados a partir
Esta es la Habilidad para alterar de restos de chatarra.
El patriotismo y la virtud tu propia apariencia, pose y voz
nacional. para hacerte irreconocible. Dis- Electricidad funciona tambin
frazar a otros con algo ms com- como Habilidad de Investigacin
El amor por la ciudad o pueblo cuando se emplea para:
plejo que un sombrero flexible o
natal.
un bigote falso slo funciona du- Evaluar la calidad de la manu-
Como podras esperar, las revela- rante cortos periodos, ya que la factura de un objeto.
ciones de los Mitos de Cthulhu que pose y el lenguaje corporal son
socaven tus Pilares te harn per- componentes vitales en cualquier Determinar la funcin de un
der ms Cordura. disfraz exitoso. dispositivo elctrico dado.

42
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Pinchar una lnea de telfono o palabras, aunque perder Cordura


telgrafo. puede hacer disminuir la Estabi-
lidad, no hay una relacin directa
Martin Harvesson,
Realizar grabaciones de audio Investigador de ejemplo
entre ambas (vase la p. 70). Un
de alta calidad en discos, cilin-
sectario de Hastur con Cordura Martin tiene una Puntuacin de
dros de dictfono o cables.
0 puede ser un vociferante can- Cordura de 10 y una Puntuacin
Leer cdigo Morse. bal, con una Estabilidad apropia- de Estabilidad de 8. Josh tiene que
damente baja, o un sofisticado y elegir 3 Pilares de la Cordura. De-
Emplear un dispositivo elctrico rico crtico de arte con una Es-
en buen estado del modo correc- cide que Martin cree en un cdigo
tabilidad mayor que la de cual- moral, ama Chicago y se aferra a
to para un propsito de investi- quiera de los Investigadores que
gacin (para encontrar pistas). la nocin de la vala humana. El
buscan acabar con l. primer y el tercer Pilar ayudan a
Obtienes 1 Punto en Estabilidad soportar su Motivacin de Vengan-
Escaramuza gratis. za contra la persona, o la cosa, que
mat a su compaero.
Te defiendes en la pelea cuerpo # En una partida Purista, tu Es- El Guardin decide emplear la regla
a cuerpo, ya quieras matar, no- tabilidad no puede pasar de 12. de las Fuentes de Estabilidad, dado
quear, sujetar o evitar a tu opo-
| Fuentes de Estabilidad que quiere que las aventuras se
nente. Es eleccin tuya el que una
basen en la vida de ciudad adems
Puntuacin elevada en esta Habi- Esta opcin es apropiada si el de mostrar un horror global. Josh
lidad indique cierto tipo de en- marco de campaa contiene un slo tiene que elegir 2 Fuentes de
trenamiento (como boxeo, lucha o cierto elemento de culebrn. Estabilidad para ayudar a Martin a
savate), mucha prctica en peleas
Por cada 3 puntos enteros que mantener los pies en el suelo. Elige
de bar o, simplemente, un varonil
poseas en tu Puntuacin de Es- a Joan, la secretaria de Martin, una
gancho de derecha devastador. El
tabilidad, debes nombrar a una valiente chica de habla rpida con
uso de porras, nudillos de hierro,
persona que te mantiene cuerdo una debilidad secreta hacia Martin;
cachiporras o rollos de monedas
cuando los terrores del mundo y al antiguo compaero de Martin
apretados en el puo forma parte
amenazan con triturar tu psique. en el cuerpo, el Teniente McAllen,
de esta Habilidad.
Esta red de amigos, colegas y fa- un polica honesto en una ciudad
miliares te provee con una moti- retorcida. Josh decide que Martin
Estabilidad vacin para seguir luchando en dej el cuerpo despus de cargar
con la culpa de algo que debera
el bando correcto y para volver a
Ya estn causados por un Sho- haber enfangado a McAllen, lo que
entrar en esa cripta cada noche.
ggoth en avalancha, una horda explica su poco Crdito.
de Gules o un torturador de la Un nombre y una frase identifi-
NKVD, el trauma y el miedo se cativa son suficientes para cada
cobran un precio en la mente uno. No puedes emplear a com- someterlos a terribles torturas.
y en el sistema nervioso. Tanto paeros Investigadores; ellos pa- Si algo malo les pasa, no slo te
las amenazas de los Mitos como san por las mismas tensiones que enfrentars a Controles de Es-
las que no pertenecen a los Mi- t, y te recuerdan los horrores a tabilidad inmediatos y difciles,
tos pueden lanzar a los Investi- los que te enfrentas. Es permisi- sino que puedes llegar a perder
gadores chillando al pnico, a un ble, pero arriesgado, que varios permanentemente los puntos de
desnimo casi catatnico o a un Investigadores elijan a la misma tu Puntuacin a los que estaban
frenes ciego. Tu Puntuacin de persona como miembro de su red ligados. Tu mujer, tu madre o tu
Estabilidad indica tu resistencia de apoyo. hija no podrn aliviar tu espritu
al trauma mental. si slo puedes visitar sus cuerpos
Apoyarse en otros es una fuente
Aunque la sbita revelacin o de fuerza, pero tambin de peli- rotos y llenos de cicatrices en un
confirmacin de las verdades de gro. Cuando atraigas la atencin apartado hospital mental.
los Mitos de Cthulhu pueden da- de sectarios o de entidades de los
ar tu Estabilidad, tambin pue- Mitos, puede que empleen a tus
de hacerlo el servir en la Gran seres amados contra ti. Pueden
Explosivos
Guerra o la muerte de tu amada convertirlos al mal, poseerlos o Eres un experto en bombas y tram-
familia en un incendio. En otras seguir la vieja y efectiva ruta de pas explosivas. Puedes:

43
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Desactivar bombas y trampas.


Crear y detonar con seguridad
explosivos propios.
Manejar nitroglicerina u otros
materiales peligrosamente ines-
tables con relativa seguridad.
Con tiempo, volar cajas fuer-
tes o de seguridad sin daar los
contenidos.
Mezclar compuestos explosivos
a partir de productos qumicos
comunes.
Explosivos funciona tambin
como Habilidad de Investigacin
cuando se emplea para:
Reconstruir bombas explosionadas.
Para cualquier bomba, explosio-
nada o no, determinar sus mate-
riales, manufactura y el nivel de
sofisticacin de su creador, as
como su trasfondo y su talento.

| Hipnosis
Slo los Alienistas (vase la p. 10)
y los Parapsiclogos (vase la p.
17) pueden comprar o emplear
esta Habilidad, y normalmente
slo en una partida Pulp.
Esta Habilidad representa la hip-
nosis mdica; no es mesmerismo
psquico ni control mental al es-
tilo del Dr. Caligari. Slo puedes
hipnotizar a un sujeto dispuesto,
y slo a un sujeto cada vez. Em-
plear Hipnosis requiere un Con-
trol contra un Nmero de Difi- Psicoanlisis aumenta en 3, usa- requiere un Control de Dificultad
cultad que vara dependiendo de bles en cualquier futuro empleo 4. Revivir una experiencia que hu-
para qu lo ests empleando. de dicha Habilidad sobre l. Tu biera costado Estabilidad le costa-
Puntuacin de Psicoanlisis debe r al paciente la misma cantidad
Estado hipntico simple: Para si- ser al menos de 3 para ganar este de nuevo, aunque puedes realizar
tuar a un paciente en un trance beneficio, y los 3 Puntos deben ser inmediatamente una Evaluacin
hipntico, debes tener xito con- gastados en el paciente. Psicolgica (vase la p. 79) para
tra una Dificultad de 3. Durante minimizar el trauma. El Guardin
Recuperar recuerdos: Los recuer-
dicho trance el paciente estar es libre de proporcionar recuerdos
dos fragmentados o enterrados
plcido y calmado. falsos si le parece que ests indu-
del paciente, as como sus sueos,
ciendo al testigo.
Establecer compenetracin ana- traumas o tenebrosos ataques de
ltica: una vez hayas hipnotiza- monstruos, pueden ser trados a Sugestin post-hipntica: Tras
do a un paciente, tu Reserva de la superficie y revividos. Esto eliminar el trance, puedes hacer

44
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

que tu paciente realice una ni-


ca accin sin pararse a pensarla.
Huida
Aadiendo
Puedes hacer que sea necesaria Huir es una excelente habilidad
una frase de activacin, o li- Habilidades Generales
de supervivencia; puede que in-
mitarte a especificar un periodo cluso en un juego Pulp tus Per- Si es apropiado para el marco
de tiempo: Cuando llegues a tu sonajes la empleen a menudo. de campaa, tu Guardin pue-
casa, dejars el libro en el escri- Como muchos de los flacuchos y de dividir Habilidades en varias
torio. La realizacin de Hechi- nerviosos protagonistas de Lo- reas ms especializadas, o aa-
zos y otras actividades complejas vecraft, se te puede dar muy bien dir otras completamente nuevas.
no pueden ser inducidas post- huir corriendo sin que tengas Por ejemplo, en una campaa de
hipnticamente. El paciente no que ser apto en las tareas fsi- exploracin por todo el globo,
aceptar una sugestin opuesta a cas en general. Por eso Huida se podra dividirse Pilotaje en Pilo-
su comportamiento habitual. Esto convierte en una Habilidad se- taje (Botes) y Pilotaje (Aeroplanos
requiere un Control de Dificultad parada, que puede emplearse en ligeros), y aadir Espeleologa
4 o ms; el Guardin puede au- sustitucin de Atletismo cuando
mentar el Nmero de Dificultad como una nueva Habilidad. Slo
se est escapando durante una se debera hacer esto si la com-
segn sea la sugestin. secuencia de Persecucin. Eso
plejidad extra se ve compensada
Aliviar dolor: Puedes mitigar el s, no puede emplearse cuando
por los beneficios para resaltar
dolor sintomtico de un pacien- se persigue, slo cuando se es
las capacidades de los Investiga-
te. Esto elimina las penalizacio- perseguido.
dores. Vase tambin Aadiendo
nes mecnicas de estar Daado Habilidades de Investigacin, en
(vase la p. 63), y dura hasta que Si tu Puntuacin en Huida es
ms del doble de tu Puntuacin la p. 34.
el paciente sea herido de nuevo.
Esto requiere un Control de Difi- final de Atletismo, puedes com-
cultad 4 o ms; el Guardin puede prar puntos en Huida a precio
aumentar el Nmero de Dificultad reducido, obteniendo 2 puntos
Evaluar la calidad de la factura
dependiendo de la severidad del ms en la Puntuacin por cada
de un aparato.
dolor. Este empleo de Hipnosis Punto de Construccin gasta-
no funciona bajo condiciones de do. Por lo tanto, si tu Habilidad Determinar la funcin de un
campo de batalla. de Atletismo es 0, todos tus aparato mecnico dado.
puntos en Huida son a mitad de
Emplear un dispositivo mec-
Falsos recuerdos: Puedes im- precio. Vase la p. 26 para
nico en buen estado del modo
plantar intencionadamente re- un ejemplo.
correcto.
cuerdos falsos en el paciente,
o enterrar otros reales. Este es Por cada punto en Mecnica,
un uso extremadamente poco
tico si no busca un beneficio
Mecnica puedes manejar y, cuando sea re-
levante, conducir un tipo de ma-
teraputico directo, como ali- Sabes construir, reparar y des- quinaria pesada, como: tanques,
viar un trauma recordado. Esto activar aparatos, desde simples excavadoras, gras de construc-
requiere una Confrontacin en- trampas de palos hasta las m- cin o palas a vapor. Puedes elegir
tre tu Hipnosis y la Estabilidad quinas de sumar o turbinas de manejar tipos de maquinaria ms
del paciente. Tu Nmero de Di- vapor ms complejas. Sin embar- exticos, como motores a vapor
ficultad es 5; el paciente resiste go, con la excepcin de algunos de barcos transocenicos o arti-
con Dificultad 4. Como antes, el pestillos sencillos, trabajar con llera pesada, pero es improbable
Guardin puede aumentar tu Di- cerraduras forma parte de la que estos vean un uso regular
ficultad dependiendo de la seve- Habilidad de Cerrajera. Con los en una partida centrada en la
ridad del cambio en la memoria. componentes adecuados a mano investigacin. Como con Idiomas,
A discrecin del Guardin, si el puedes crear aparatos improvi- Conduccin, Habilidad Artstica,
paciente sufre un nuevo trau- sados desde cero. etc, puedes aadir tipos sobre la
ma (como que su Estabilidad marcha, recordando de pronto
baje por debajo de -5 de nuevo) La Habilidad de Mecnica tambin que serviste en un barco de va-
puede recordar sbitamente la sirve como Habilidad de Investi- por o aquel verano que ayudaste
verdad. gacin cuando se emplea para: a la construccin del dique.

45
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Monta
Aunque permanecer sobre un
caballo de paseo domado y tran-
quilo, sobre terreno plano, es re-
lativamente sencillo cuando uno
se acostumbra, y mantenerse so-
bre una mula o burro es toda-
va ms fcil, t eres un dotado
jinete. Puedes galopar incluso a
los ms recalcitrantes o fogosos
caballos, burros y mulas evitando
distracciones a travs del campo.
Puedes:

Evitar o realizar una persecu-


cin montado.

Cuidar, cepillar y herrar montu-


ras, y mantener un establo.

Cuidar, preparar y emplear


equipo de monta, como fustas y
sillas de montar.

Calmar a una montura


nerviosa.

Conducir un carro o vagn tira-


do por caballos.

Manejar un arma yendo a


caballo.

Por cada 2 puntos adicionales en


la Puntuacin de Monta, puedes
aadir un animal de monta ms:
camello, bfalo de agua o elefan-
te. No puedes aadir monturas de
los Mitos, como Shantaks. Puedes
emplear tu Reserva montes la Esta Habilidad tambin te permite con aplomo profesional y serena
criatura que montes. descubrir objetos que hayan sido confianza. Puedes:
escondidos intencionadamente.
Evitar o realizar una
Ocultar persecucin.

Puedes esconder cosas de la vista Pilotaje Anticipar el mal tiempo.


y evitar que sean encontradas al
Evitar colisiones o minimizar el
ser buscadas. Tus mtodos pue- Aunque casi cualquiera puede
dao al colisionar.
den incluir camuflaje, mantener remar en una canoa o incluso en
los objetos en tu persona, desli- un bote, t sabes pilotar naves Notar si un vehculo ha sido al-
zarlos en un cajn sin ser visto, pequeas (motoras, veleros, bo- terado de algn modo.
construir compartimentos secre- tes de fondo plano) o aeroplanos
tos o incluso alterar su aspecto ligeros de un motor (avionetas Orientarte con brjula o guin-
con pintura o yeso. de publicidad o de fumigacin) dote por las estrellas, leer ma-

46
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

pas y mantener el sentido de la incluyen, pero no se limitan a, los


direccin que sigues. siguientes: papel para notas, obje-
Psicoanlisis
tos de escritura y tinta, linternas, Puedes proporcionar confort,
Realizar reparaciones de velas y cerillas, tiza de colores, perspectiva y solaz a la gente con
emergencia. herramientas comunes, navajas, problemas mentales. Quizs seas
Una Puntuacin de 1 en Pilotaje te lupas, espejos de bolsillo, cuerda, un alienista freudiano, un sacer-
permite seleccionar botes peque- sndwiches y brandy. dote o pastor, o tan slo un indi-
os o aeroplanos ligeros de un Otras Habilidades implican la pose- viduo intuitivo y emptico.
motor. Por cada 2 puntos adiciona- sin de cierto equipo bsico nece-
les, puedes aadir un tipo de veh- Puedes devolver a los Investiga-
sario para sus tareas principales.
culo de aire o agua a tu repertorio, dores en estado de pnico a un
Los Personajes con las Habilidades
como por ejemplo: botes pequeos, estado de calma (vase la p. 79),
de Primeros Auxilios o Medicina
aeroplanos ligeros de un motor, restaurar Puntos perdidos de Es-
tendrn botiquines de primeros
planeadores, hidroaviones, aero- tabilidad (vase la p. 79) as como
auxilios, aquellos con Fotografa
planos de varios motores, yates y tratar cualquier enfermedad
llevarn cmaras, carretes y flas-
barcos de varios mstiles. Puedes mental a largo plazo que sufran
hes, si poseen Armas de Fuego
elegir tipos ms exticos, como di- durante sus investigaciones (va-
tendrn una pistola, etc. La Habi-
rigibles, submarinos y autogiros, se la p. 81).
lidad de Preparacin no se entro-
pero es poco probable que estos mete en el territorio de las dems.
tengan un uso regular en un jue- Slo cubre equipo de investigacin
go de investigacin. Como con los de propsito general y objetos ex-
Salud
vehculos adicionales disponibles traos (una clave de telgrafos, un La Salud mide tu capacidad para
con puntos extra en Conduccin, bate de bisbol, una mscara de soportar heridas, resistir infec-
puedes elegirlos sobre la marcha gas) que resultan tiles de repente ciones y sobrevivir al efecto de
durante la partida si tienes puntos en el transcurso de la historia. las toxinas. Cuando eres golpea-
sin asignar. Pese a todo, puedes
El tipo de objetos que puedes te- do en el transcurso de una pelea,
emplear todos los Puntos de tu Re-
ner disponible al momento no tu Reserva de Salud disminuye.
serva con cualquier vehculo.
depende de tu puntuacin en la Una Reserva de Salud mayor te
Se puede encontrar una tabla de Habilidad, sino de lo creble que permite aguantar ms tiempo
aeroplanos en la p. 185. resulte para la narracin. Si el peleando antes de sucumbir a
Guardin determina que el hecho tus heridas.
de que poseas un objeto concre-
Preparacin to sera ridculo, anacrnico y/o
Cuando tu Reserva de Salud se
acaba, puedes estar aturdido, he-
Anticipas las necesidades de inapropiado para el gnero de la
rido o ser comida de monstruos.
cualquier misin preparando un partida, no puedes tirar para te-
Para tener ms detalles sobre
paquete eficientemente ordena- nerlo disponible. Simplemente no
este tema, vase la p. 63.
do con todo el equipo necesario. lo posees. Cualquier objeto que
Si tienes acceso inmediato a tu provoque risas en el grupo al ser # En una partida Purista, el
paquete, tienes la posibilidad de sugerido est probablemente fue- mximo valor para tu Salud
obtener cualquier objeto que el ra del alcance de la Habilidad. es 12.
grupo necesite para superar un El uso inapropiado de la Habili-
obstculo. Debes realizar un Con- dad de Preparacin es como la
trol Simple (p. 56); si tienes xi- pornografa: tu Guardin lo reco- Seguir
to, tienes el objeto que necesitas. nocer cuando lo vea.
No es necesario hacer esto antes Eres bueno siguiendo a sospe-
de empezar la aventura: puedes chosos sin revelarles tu presen-
escarbar en tu paquete, si tienes Primeros Auxilios cia. Puedes:
acceso a l, cuando surja la nece-
sidad durante la investigacin. Puedes realizar los primeros Guiar a un grupo para que sus
auxilios a individuos enfermos o miembros sigan por turnos a un
Los objetos de utilidad obvia en heridos. Para tener ms detalles sospechoso, para que el sujeto
una investigacin de los Mitos no sobre el uso de esta Habilidad, no se d cuenta de que le estn
necesitan de un Control. Estos vase la p. 63. siguiendo.

47
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

ciales para ti o para otros. Por Los Guardianes nunca deberan


ejemplo, puedes: requerir el uso de esta Habilidad
General para encontrar Pistas
Or el chapoteo del Profundo del misterio en marcha. En vez
que avanza por la alcantarilla de eso, se deben usar Habilida-
detrs de ti. des de Investigacin, empleando
Recogida de Pruebas cuando no
Ver una forma parpadeante cru-
haya otra que parezca ms apro-
zar la luna.
piada. Sentir el Peligro es para
Oler el fuerte tufo a enebro de las secuencias de accin del es-
los Pisadores del Polvo cuando cenario. Resumiendo, si no ver
se aproximan silenciosamente. algo va a causar que te ataquen,
es que tienes que usar Sentir
Notar los huesos humanos re- el Peligro.
cin partidos escondidos rpida-
mente tras el caballete.

Tener un mal presentimiento


Sigilo
sobre ese inquietante sacerdote Se te da bien moverte, y quedarte
jorobado de la aparentemente quieto, sin ser visto. Puedes:
desierta catedral.
Emplear binoculares o telesco- Moverte en silencio.
pios para mantener vigilado a Los jugadores nunca saben la Di-
un objetivo a distancia. ficultad de un Control de Sentir el Esconderte en las sombras o en
Peligro antes de decidir cuntos algn escondite.
Encontrar lugares ventajosos Puntos gastan, incluso en aque-
indetectables. Evitar seguridad visual, ya sean
llas partidas en las que los Guar-
guardias (lo normal) o cmaras
dianes informan generosamente
Esconderte a plena vista. (menos normal).
a los jugadores de otros Nme-
Anticipar puntos ciegos en tu vi- ros de Dificultad. Deben elegir a Escuchar en puertas o ventanas
gilancia y planear cmo evitar- ciegas cunto quieren gastar. El sin que te oigan a ti.
los, o emplearlos para despistar Guardin no tira en secreto, por
a quienes te sigan. lo que incluso una tirada fallida Usa Sigilo cuando ests movin-
permite al grupo sentir que algo dote por un lugar y no quieras
anda mal. Simplemente no sa- ser detectado; si ests intentando
Sentir el Peligro ben de qu se trata. Piensa en
ello como en el equivalente del
despistar a escondidas a un per-
seguidor, usa Seguir (recuerda
Esta Habilidad te permite perci- juego de la msica inquietante que escapar de un perseguidor
bir, ya sea con la vista o con los para crear tensin de una pel- corriendo ms que l requiere
otros sentidos, peligros poten- cula de miedo. usar Atletismo o Huida).

48
Nombre del Jugador: Josh

Nombre del Investigador: Martin Harvesson


Cordura1
Motivacin: Venganza
0 1 2 3
4 5 6 7 Profesin2 : Investigador Privado
8 9 10 11 Beneficios de la Profesin: Gastar puntos tras tirar
12 13 14 15
Disfraz o Seguir - 2 de gasto por 1 mejora
Umbral de Golpe3 Pilares de la Cordura: Codigo moral, ama Chicago,
nocion de la valia humana.
Estabilidad Puntos de Construccin: 0
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
Habilidades Acadmicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
4 5 6 7
8 9 10 11 * Antropologa Adulacin Armas 2
12 13 14 15
Arqueologa Bajos Fondos 3 Armas de Fuego5 5
Arquitectura Burocracia Atletismo 8
Salud Biologa * Consuelo Birlar
-12 -11 -10 -9 Buscar Libros Crdito 2 * Conduccin 10
-8 -7 -6 -5 Ciencias Ocultas * Evaluar Sinceridad 3 Cordura9 10
-4 -3 -2 -1 Contabilidad Historia Oral * Disfraz(I) 10
0 1 2 3 Criptografa Interrogatorio Electricidad(I)
4 5 6 7 * Derecho 1 Intimidacin 3 * Escaramuza
8 9 10 11 Fsica Jerga Policial Estabilidad9 8
12 13 14 15 Geologa Regatear Explosivos(I)
Historia Hipnosis8
Historia del Arte Huida7
1.- En un juego Pulp en el que se Idiomas6 Mecnica(I) 6
puede recuperar Cordura, marca Monta
las prdidas de Reserva de Cor-
dura con una lnea, y las prdi-
Habilidades Tcnicas Ocultar
das de Puntuacin de Cordura
con una cruz. Astronoma Pilotaje
2.- Las Habilidades Profesionales * Cerrajera 3 Preparacin
cuestan la mitad. Mrcalas con
un * antes de asignar Puntos.
Medicina Farmacologa Primeros Auxilios
3.- El Umbral de Golpe es 3, 4 si tu Mitos de Cthulhu4 * Fotografa 2 Psicoanlisis
Atletismo es 8+ Teologa Habilidad Artesanal Salud9 6
(I) Estas Habilidades Generales
pueden funcionar tambin como
Habilidad Artstica * Seguir 10
Habilidades de Investigacin. Medicina Forense Sentir el Peligro 8
4.- Normalmente, no puedes em- Qumica Sigilo 8
pezar con Mitos de Cthulhu. La
Cordura est limitada a 10-Mitos Recogida de Pruebas 2
de Cthulhu. Supervivencia
5.- En una partida Pulp, si tu
Puntuacin de Armas de Fuego
es de 5 o ms puedes disparar
dos pistolas a la vez (vase la
p. 40).
6.- Asigna un idioma por Punto,
durante la partida. Apntalos aqu.
7.- Los puntos en Huida que es-
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
tn por encima del doble de tu
Puntuacin de Atletismo te cues-
tan a 2 por 1 PC. Joan (secretaria valiente y charlatana)
8.- Slo los Alienistas y Parapsi-
clogos pueden comprar Hipno-
sis, y slo en una partida Pulp.
Teniente McAllen (antiguo compa ero)
9.- Empiezas con 4 en Cordura, 1
en Salud y 1 en Estabilidad.
El Rastro de Cthulhu

50
El Rastro de Cthulhu

Pistas, Controles y
Confrontaciones
A travs de sueos sombros Vuestros Investigadores inte- juntarlas en un plan de accin y,
envan una fila marchando ractan con las localizaciones, eventualmente, en la solucin al
recogiendo evidencias fsicas, y misterio. Los Investigadores ras-
De todava ms sombras figuras
con los personajes secundarios trean a la secta malvada, al hechi-
e indirectas y visiones;
de soporte (llamados a veces cero loco, el fenmeno extraordi-
Ecos de los vacos exteriores, Personajes no jugadores, o PNJs) nario o la presencia aliengena
y pistas sutiles controlados por el Guardin, re- detrs del horror. En El rastro de
copilando testimonios de testigos Cthulhu, la solucin del misterio
Sobre cosas que ellos mismos y expertos. suele conducir a, o bien ocurre
no pueden definir. durante, un enfrentamiento con
Segn el Guardin expone la in- algn tipo de mal monstruoso.
Los Hongos de Yuggoth:
vestigacin escena por escena y Cuando los jugadores saben dn-
Sirenas portuarias
vosotros interactuis con las lo- de acecha el mal, pueden enviar
Una vez has creado a tu Inves- calizaciones y los PNJs (adems de a sus Investigadores hacia l. Y
tigador, es tarea del Guardin el con algn monstruo ocasional), la ah las reglas para desafiantes
atraerle a l y a sus compaeros historia se desarrolla. La primera Controles y peligrosas Confronta-
a las entraas de un terrorfico escena presenta el misterio que ciones demostrarn su valor.
misterio. Todo escenario de El tenis que resolver. Puede que
rastro de Cthulhu presenta un lo encontris por casualidad, que
misterio as, con una historia
terrorfica tras l. Algo terrible
seis llamados por un viejo men-
tor, o que os enteris despus de
Pistas
No encontraron a ninguno de los ni-
ha ocurrido. Normalmente, algo que haya ocurrido. A partir de
os secuestrados, a pesar de lo que se
o alguien son los culpables. Los entonces realizis el trabajo de
contaba sobre gritos, y a pesar de la
Investigadores deben averiguar campo: visitis las bibliotecas,
venda roja recogida en el patio, pero las
qu ha sido, quin lo ha hecho, conversis con los policas, os en-
pinturas y la brutales inscripciones que
y cmo pueden evitar que pase teris de leyendas locales o segus
manchaban las paredes desnudas de la
de nuevo. a extranjeros sospechosos. Vues-
mayora de las habitaciones, y el primiti-
tro objetivo es conseguir infor-
El Guardin imagina, o lee un vo laboratorio qumico del tico, conven-
macin que os diga ms sobre el
escenario que describa el qu, el cieron al detective de que estaba sobre la
caso. Cada escena contiene datos
quin y el cmo antes de que em- pista de algo tremendo.
que apuntan a otra escena nueva
piece la partida. Es su tarea ayu- y que detallan el horror acechan- El horror de Red Hook
dar a los otros jugadores a contar te poco a poco. Algunas escenas
la historia de cmo sus heroicos pueden aadir un nuevo giro a la El sistema GUMSHOE, que es la
Investigadores descubrieron esos investigacin, con el misterio ini- base de las reglas de El rastro
qu, quin y cmo. Las notas del cial resultando ser slo una face- de Cthulhu, separa el encontrar
Guardin sobre la estructura no ta de una historia mucho mayor. las pistas del enfrentarse al (o
son una historia. La historia se Para moveros de escena en esce- escapar del) mal monstruoso. En
forma cuando vosotros, el grupo na y resolver el misterio, debis un misterio ficticio, ya sea una
de jugadores, dais vida a la es- reunir pistas; son el combustible novela de misterio, una serie
tructura a travs de las acciones que mantiene vuestra investiga- de detectives como Colombo, un
de vuestros personajes. La histo- cin en marcha. misterio mdico como House o
ria avanza de escena a escena, una serie de procedimiento poli-
al ritmo que vosotros fijis, des- Al ir acumulndose las pistas, cial como CSI o Ley y orden, el
cubriendo pistas y unindolas. averiguis lo bastante como para nfasis no est en encontrar las

51
El Rastro de Cthulhu
Pistas

pistas. Lo normal es que los h- una tirada de dados. Si lo pides,


roes estn ahogndose en pistas. lo conseguirs. Bsquedas Sencillas
Cuando realmente importa, a lo
mejor hay un prrafo contando Puedes especificar exactamente Muchas pistas pueden ser en-
como Holmes se arrastr por la lo que intentas conseguir: Uso contradas sin necesidad de
alfombra con su lupa, o un mon- Historia del Arte para comprobar emplear ninguna Habilidad.
taje de de personas de aspecto si el dolo es realmente del perio- Si una persona normal podra
serio con bolsas de Luminol y do Minoico tardo. creblemente encontrar una
Ziploc. Pero la verdadera accin pista simplemente mirando en
Puedes comunicar una especula-
empieza una vez los detectives, un lugar especfico, entonces
cin ms amplia al Guardin: Em-
el descubrimiento de la pista
los Investigadores, han reunido pleo Historia Oral para encontrar sucede automticamente. T,
las pistas. al borracho del pueblo y sonsacarle el lector, no necesitaras ser
Los escenarios de investiga- las leyendas locales. Supones que un investigador experimenta-
cin no tratan de encontrar el pueblo es extrao, pero no quie- do para encontrar una pisada
pistas, sino de interpretar las res perder tiempo yendo de PNJ sangrienta en la alfombra de
pistas que se encuentran. en PNJ intentando leer la mente tu saln o para notar un so-
del Guardin para imaginar quin bre manila pegado a la parte
Solucionar el puzzle ya es lo bas- es el que contiene el siguiente re- inferior de una mesa del bar
tante difcil para un grupo de de- tazo de informacin de la trama. local. Por esa misma lgica, los
tectives aficionados, como para Ni deberas. En este ejemplo, si el Investigadores tampoco nece-
que adems alguien les prive de Guardin haba planeado que la sitan Habilidades especficas
la mitad de las pistas. Por tanto, cotilla local proporcionara la in- para encontrarlas. Cuando
GUMSHOE hace que encontrar las formacin, y no el borracho, puede los jugadores especifican que
pistas sea bsicamente automti- cambiar el origen de la informa- buscan pistas en un rea, es-
co, siempre que ests en el punto cin retroactivamente o contarte tn realizando lo que llama-
adecuado de la historia y poseas algo como Antes de que puedas mos una Bsqueda Sencilla.
la Habilidad correcta. A partir de hablar con el viejo Silas, una an- Para realizar Bsquedas Sen-
ese punto es cuando empieza lo ciana metomentodo te alcanza. Por cillas, deben acotar el mbito
divertido, con los jugadores in- suerte, est ansiosa por hablar mal de su bsqueda especificando
tentando juntar las diferentes de la imprecisa historia familiar de un rea u objeto en particular
piezas del puzzle. sus vecinos. dentro de la escena:

O puedes intentar una bsqueda Miro en el escritorio


Reuniendo Pistas de informacin ms general: Uso de persiana.
Recogida de Pruebas para exami-
Encontrar pistas es fcil. Todo lo nar el callejn, o Uso Qumica Hay algo en la baera?
que tienes que hacer es: para analizar el meteorito.
1) llevar a tu Investigador El Dr. Markesan est
O puede que el Guardin pregun- comprobando las
a una escena de la que pue-
te si alguien tiene una determi- botellas de la cocina.
da extraerse informacin
nada Habilidad.
relevante,
Por otra parte, los Persona-
Si la accin que has sugerido se
2) Tener la Habilidad co- jes con Habilidades relevantes
corresponde con una pista en las
rrecta para descubrir la pis- pueden conseguir pistas sin
notas del escenario, el Guardin
ta; y necesidad de ser tan espec-
te proporcionar la informacin
ficos. Con Recogida de Prue-
3) Decirle al Guardin que que obtienes de dicha pista.
bas, las pistas pasan a ser
vas a usarla.
El lnguido diletante Willo- accesibles por el jugador por
Si cumples estas tres condiciones, ughby Boothroyd est siguien- el simple hecho de estar en la
obtendrs un fragmento de in- do los pasos de una secta de escena e indicar que las est
formacin necesaria. Conseguir trastornados alquimistas ado- buscando.
una pista no depende nunca de radores de Yog-Sothoth. Busca

52
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Beneficios de ejemplo
Aqu hay algunos Beneficios Especiales que puedes obtener con un Gasto de Puntos de Investigacin.
El Beneficio te proporcionar ventaja en una Confrontacin de Habilidades Generales futura.
Antes de empezar a conducir descubres que tu depsito de gasolina ha sido agujereado.
Descubres que los Shoggoths se ven afectados por la electricidad, antes de encontrarte con uno.
Notas que hay un agujero en la valla que protege la parte trasera del complejo, o que los guardias terminan su jornada
a las 18:00.
Los planos muestran que la bomba debe permanecer horizontal si no quieres que se detone.
Tu Crdito puede conseguirte acceso a un PNJ mdico o psicoanalista.El Beneficio causa una impresin favorable a
algn PNJ.
Reconoces y recuperas una obra de arte robada, devolvindola al dueo original, que estar a partir de entonces ms
dispuesto a ayudarte.
Gastas Puntos para descubrir una habitacin secreta en la que hay un rehn que puede proporcionarte pistas o incluso
ayudarte con Habilidades Generales.
Gastas Crdito para tapar fallos, o para pagar a quienes se interponen en tu camino para que te dejen pasar.
El Beneficio puede dar lugar a una escena de flashback.
Encuentras un insecto y sufres un flashback de una poca en la que estabas en la cuenca del Amazonas, a solas, con
una de esas criaturas subindote por la pierna; resulta que no era venenosa.
Obtienes tu pista en forma del recuerdo de una conferencia que te dio tu mentor.
El Gasto de Puntos puede ayudarte a resolver un dilema moral. Si tu Personaje cree que la accin requerida para
obtener una Pista Clave es desagradable, puedes realizar un Gasto para evitarla.
Intimidar a un vecino puede proporcionarte una Pista Clave gratis, pero un Gasto de 2 Puntos de Consuelo sobre el
mismo vecino podra proporcionarte la misma informacin sin molestar a la fuente.
El uso de Adulacin, seguido de una noche de libertinaje, puede conseguirte una Pista Clave. Pero, si esto ofende la
sensibilidad moral (o esttica) de tu Investigador, con un Gasto de Crdito, para poder acceder a un restaurante con
actuaciones o a una sala de baile, puedes conseguir la misma informacin.
Gastos adicionales de Puntos pueden acelerar una investigacin.
Un Gasto de Burocracia seguido de uno de Adulacin puede hacer que tengas las fotografas reveladas un da antes,
tu coche reparado ms rpido, etc.
El misterioso retraso en la tramitacin de tu solicitud para una tarjeta Visa puede desaparecer con un Gasto de Crdito.
Un Gasto puede hacerte conseguir algunos Puntos de Reserva Dedicados (vase la p. 54).
Un Gasto de Buscar Libros puede permitirte encontrar un libro que te de Reserva de Puntos Dedicados para Historia
(Nueva Inglaterra).
Un Gasto de una Habilidad Tcnica puede permitirte crear una obra notable. Un Gasto de una Acadmica, escribir un
artculo influyente o unirte a una sociedad apropiada.
Un Gasto de Habilidad Artstica te permitira crear una escultura o cuadro.
Un Gasto de Geologa te permite escribir un artculo sobre los artefactos anmalos encontrados en el estrato del en
arcaico y publicarlo en Procedimientos de la Sociedad Real de Londres.
Un Gasto impresionante de Puntos puede incluso hacerte recuperar Puntos de Estabilidad (vase la p. 79).

su cuartel general en Beacon lo que el Guardin dice: Ob- Crdito (pasear por un vecin-
Hill. Su jugador, Zachary, dice: servas un caracterstico brillo dario rico como si pertenecie-
Patrullo las calles al atarde- de un intenso color violeta en ras all) para descubrir esa
cer buscando cristal alqumico la cpula de la casa de estilo pista.
en las ventanas. Esto es todo georgiano temprano que est
lo que necesita hacer para ob- al final de Wellington Court. El Guardin designa, para cada
tener la informacin que nece- Fjate que Zachary ni siquiera escena, una Pista Clave. sta es la
sita para pasar a la siguiente tuvo que especificar qu Habi- que es absolutamente necesaria
escena, un enfrentamiento con lidad empleaba. Podra haber para poder mover la historia a la
el lder de la rama de Boston usado Arquitectura, Ciencias siguiente escena y, por tanto, para
de la secta en su mansin, por Ocultas, Qumica, o incluso poder completar la investigacin.

53
El Rastro de Cthulhu
Pistas

Los Guardianes deben evitar buenos resultados; si tu sugeren- tiles ms tarde en el escenario,
hacer que las pistas clave slo cia es persuasiva o divertida, el causando una buena impresin
puedan ser obtenidas emplean- Guardin puede otorgarte un Be- en personajes secundarios. Esta
do Habilidades de Investigacin neficio Especial no mencionado informacin adicional tambin
poco conocidas, incluso aunque en sus notas para el escenario. puede proporcionar datos que se
el grupo de Investigadores nor- pueden aplicar de forma til a
La informacin adicional obte-
malmente tenga acceso a todas, o Confrontaciones posteriores que
nida proporciona sabor a la his- impliquen Habilidades Generales:
a casi todas, las Habilidades. In-
toria, pero nunca es necesaria por ejemplo, descubrir que a los
cluso si ningn Investigador pide
para resolver el caso o avanzar Shoggoths les encanta la electri-
esa Pista, el Guardin indicar a
cualquier Personaje con la Habi- a la siguiente escena. A menudo cidad, o que el depsito de gaso-
lidad adecuada que la Pista Cla- hace que el Personaje parezca lina de tu coche est vaco, o que
ve est disponible. Cuando estis inteligente, poderoso o heroi- tu pistola ha sido descargada.
ms familiarizados con el sistema co. Puede proporcionar ventajas
Un Beneficio puede permitirte
GUMSHOE sers capaz de inter- avanzar ms rpidamente en la
pretar sin problemas usando tus historia, otorgndote una pista
Habilidades, y el Guardin ser
Puntos de Reserva
que de otro modo no consegui-
capaz de deslizarte las pistas ne- Dedicados ras hasta una escena posterior.
cesarias cuando lo hagas. A veces el Guardin te pro- A veces, la informacin adicional
porcionar algunos Puntos de aade una dimensin emocional
Reserva adicionales que slo
Gastos y Beneficios podrs usar bajo ciertas cir-
a la historia o enlaza a la historia
pasada o vida civil de tu Inves-
Algunas pistas te permiten ob- cunstancias o para algn tema tigador. Si piensas en tu partida
tener Beneficios Especiales gas- dado. Estos se llaman Puntos de El rastro de Cthulhu como en
tando Puntos de la Reserva de la de Reserva Dedicados, y una serie de televisin, un Be-
Habilidad de Investigacin perti- normalmente provienen de leer
neficio Especial da al actor que
nente. Cada Beneficio cuesta 1 tomos de conocimiento, de una
interpreta a tu Personaje una ju-
2 Puntos de la Reserva adecua- comunin sbita con percep-
gosa escena de protagonismo.
da, dependiendo de la dificultad ciones aliengenas, de enfer-
de la accin adicional necesaria medades mentales o de otros Hay otro modo de entrar en
y del alcance de la recompensa. estmulos especializados. En la esa casa?, pregunta Zachary.
mayora de los casos, los Puntos El Guardin sabe que hay unos
El acto de gastar Puntos de Re-
de Reserva Dedicados se apilan antiguos tneles de contraban-
serva para obtener Beneficios se
con tu Puntuacin. Por ejemplo, distas que llegan hasta casi
llama Gasto Las notas del DJ de
si tienes una Puntuacin de Ar- todos los stanos de este vecin-
un escenario pueden especificar queologa de 2, y lees un tomo
que se obtiene el Beneficio X por dario. Esta informacin no es
que te proporciona 2 Puntos de necesaria para avanzar; entrar
un Gasto de 1 Punto, o el Benefi- Reserva Dedicados para ruinas
cio Y por un Gasto de 2 Puntos. por la puerta principal llevara
valusianas, tienes 4 Puntos para
Cuando te pregunte su quieres hacia el enfrentamiento igual
gastar en Arqueologa, pero 2
comprar el Beneficio, el DJ siem- de rpido; pero las iniciativas
de ellos slo puedes emplearlos
pre te dir cunto te costara. de los jugadores deberan ser
para investigar las reliquias y
Durante tus primeros escenarios, artefactos de ese antiguo reino
recompensadas siempre que
cuando descubras estas pistas tu de Hombres Serpiente. sea posible.
Guardin te ofrecer la oportu- En cierto modo esto es lo que Prefieres gastar 1 Punto de
nidad de gastar Puntos adiciona- las reglas ya hacen cuando, por Arquitectura o 2 Puntos de Cr-
les. Despus ya depender de ti ejemplo, separan Jerga Policial dito?, pregunta el Guardin. Si
el preguntar si hay algo que ob- de Consuelo, pero dividir dema- Zachary escoge Arquitectura,
tener gastando tiempo o esfuer- siado las Habilidades hara que Boothroyd simplemente recor-
fuera difcil crear Investigado-
zo extra en una pista concreta. dar por casualidad haber vis-
res competentes.
Incluso puedes proponer modos to tneles de contrabandistas en
especficos de mejorar tus ya una casa georgiana similar del

54
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

vecindario. Pero Zachary elige en la casa del joven Brickman capaz de pensar en uno adecuado
el Gasto mayor para conseguir el otro mes. Te ense el antiguo para la investigacin, no pierdes
el mayor Beneficio, reduciendo tnel de contrabandistas de su los Puntos que queras gastar.
su Reserva de Crdito desde su bodega, y te cont que una vez
mximo de 6 hasta 4. El Guar- lo haba explorado. Segn sus
din dice: Asististe a una velada
palabras, visit la bodega de Pistas poco evidentes
cada casa construida antes de Examinando en cierta ocasin las mues-
1750. Vive a una manzana de tras de reserva descuidadamente amonto-
distancia, y ests seguro de que nadas en las estanteras de un cuarto
Quin la encuentra? estar encantado de invitarte a que haba en la parte trasera del museo,
Hay ocasiones en las que sabes una copa y dejarte entrar en mis ojos se detuvieron en una extraa
que es seguro que una pista su tnel. fotografa que poda verse en uno de
ser encontrada en una es- los viejos peridicos colocados bajo
cena dada, pero debes decidir
Esto proporciona a Boothroyd
un posible aliado o contacto,
las piedras.
qu Investigador la encuentra.
A menudo, aunque la pista sea
un punto de huida seguro o de La llamada de Cthulhu
fcil de encontrar con una
entrada inesperado, y un mo-
mento memorable para su Per- A veces los Personajes notan algo
bsqueda superficial de la es-
sonaje. Bien vale los 2 Puntos. instintivamente, sin estar buscn-
cena, no ser algo totalmente
dolo de forma activa. Esto ocu-
evidente. La pisada ensan- Boothroyd llama a la puerta de rre a menudo en lugares por los
grentada puede estar bajo un Brickman con su bastn. Haba que se estn moviendo de modo
mueble. La mesa con el sobre pensado comprobar si ese Me- casual y que no ven como esce-
pegado debajo puede estar en doc tuyo haba mejorado, dice, nas que necesiten ser investiga-
el otro extremo del comedor. Y hablando de tu bodega.... das. El grupo puede pasar junto a
Al no ser totalmente evidente,
una puerta oculta, ver una gota
no tendra sentido que todo el Un buen Guardin intentar in-
de sangre en el mrmol de la
mundo la viera a la vez. ventar siempre algo interesante
inmaculada recepcin de un ho-
Si uno o ms jugadores tienen con lo que recompensarte por
tel, o acercarse a un camin con
una Habilidad relevante, elige gastar Puntos, estuvieran o no
un cartucho de dinamita pegado
al jugador con la mayor Reser- especificados los Beneficios en
debajo. Otro modo de encontrar
va actual en esa Habilidad. Si su escenario; es algo que agre-
pistas poco evidentes es emplear
ninguno tiene una Habilidad ga colorido al juego y proporcio-
Habilidades Interpersonales. El
relevante, o no hay ninguna na diversin para todos. Gastar
ejemplo clsico es el de un PNJ
Habilidad que parezca ade- puntos para obtener Beneficios
cuya actitud o comportamiento
cuada, pregntate a ti mismo anima al Guardin a enlazar a tu
le establecen como sospechoso,
qu jugador parece necesitar Investigador todava ms con la
aunque inicialmente los jugado-
ms un pequeo xito. Esco- historia y su mundo, creando en
res no le creyeran relacionado
ge al que haya tenido menos l una sutil presin psicolgica
con el caso.
tiempo de protagonismo, o al para mantener a tu Investigador
que haya sufrido los peores vivo. Incluso hay una regla opcio- No es razonable esperar que los
problemas, durante la sesin. nal para partidas Pulp en la p- jugadores empleen sus Habilida-
Esta tcnica de repartir mo- gina 79 que te permite recuperar des en lo que aparentemente es
mentos positivos segn la algo de Estabilidad al inventar un una inocua escena de transicin.
necesidad dramtica tambin Gasto dramtico que aumente tu De otro modo gastaran minutos
puede aplicarse a otros suce- confianza en ti mismo. Por tanto, de tiempo de juego con cada cam-
sos beneficiosos, desde rachas va a tu favor el proponer Benefi- bio de escena, pasando por sus
de suerte hasta oportunida- cios interesantes al Guardin. listados de Habilidades de modo
des romnticas, en las que obsesivo. Por ah slo se llega a
Si deseas realizar un Gasto en
ninguna Habilidad se aplica la locura.
una situacin en la que el Guar-
claramente. din no tiene ningn Beneficio En vez de eso, el Guardin pre-
Especial que ofrecerte, y no es gunta qu personaje tiene la

55
El Rastro de Cthulhu
Controles

mayor Reserva actual en la Ha- Incluso en el caso de las Habili-


bilidad en cuestin. En caso de dades Generales, el Guardin slo
dudas sobre qu Habilidad em- debera pedir Controles en puntos Tiradas de dados
plear para una bsqueda bsica, dramticamente importantes de
Todas las tiradas de dados
se emplea Recogida de Pruebas. la historia, y para tareas excep-
en Gumshoe emplean un solo
cionalmente difciles. La mayora
Si dos o ms Reservas son igua- dado normal de seis caras.
de los usos de las Habilidades Ge-
les, gana el que tenga la mayor
nerales deberan tener xito au-
puntuacin en la Habilidad. Si las
tomtico, con posibles ventajas si
puntuaciones son tambin igua-
se gastan Puntos, igual que con activa por parte de otra perso-
les, los Personajes encuentran la
las Habilidades de Investigacin. na o entidad. Algunos ejemplos
pista a la vez.
Hay dos tipos de Controles: Con- son conducir por una carretera
Boothroyd y una dama artista
troles Simples y Confrontaciones. traicionera, saltar un abismo,
conocida suya, Letitia Vandiver,
colarse en un edificio no vigila-
estn de camino para recoger al
do, coser una herida, disparar a
resto de grupo de Investigadores Controles Simples una diana, desconectar un siste-
para su visita de medianoche a
Un Control Simple ocurre cuan- ma de seguridad o permanecer
los tneles de contrabandistas,
cuando pasan por una galera do el Investigador intenta rea- cuerdo ante un aterrador horror
de arte empleada por la secta lizar una accin sin resistencia sobrenatural.
para reclutar a miembros ricos.
El Guardin decide que Historia Nmeros de Dificultad y ritmo de la historia
del Arte revelar que los cuadros Igual que el sistema de El rastro de Cthulhu mantiene la historia en movi-
que se muestran en el escapa- miento haciendo que todas las pistas cruciales sean accesibles por los In-
rate son obras nuevas de artis- vestigadores, los Guardianes deben asegurarse de que los Controles y las
tas que se crean muertos desde Confrontaciones esenciales para el avance de la narracin puedan ser fcil-
hace mucho. Ambos Personajes mente superados. Asigna Nmeros de Dificultad relativamente bajos, de 4 o
poseen la Habilidad; Boothroyd menos, a estos momentos cruciales para la trama. Resrvate los Nmeros de
tiene 2 Puntos en la Reserva, Dificultad especialmente altos para obstculos que proporcionen beneficios
mientras que Letitia tiene 3. interesantes pero no esenciales.
Por ejemplo, si los Personajes tienen que superar sigilosamente a los guar-
Letitia, dice el Guardin, eres
dias nazis para entrar en el almacn de Hamburgo y poder realizar el en-
bastante aficionada a Vernet,
frentamiento final, asigna un Nmero de Dificultad relativamente bajo de 4
y juraras que haba un Vernet
a la tarea. Si parece que los Personajes deberan tenerlo ms difcil, aade
completamente nuevo en el es- algn detalle que justifique un xito tan fcil. Por ejemplo, el guardia de asal-
caparate de esa galera de arte... to asignado a vigilar una de las secciones del puerto puede ser encontrado
si no fuera porque lleva muerto con su garganta desgarrada por los Profundos que los nigromantes de las SS
100 aos, claro est. han convocado (imperfectamente).
Un modo de evitar esta situacin es impedir que la continuacin del juego

Controles dependa de una nica Confrontacin General (ms all de las asociadas con
el dao fsico o mental), ofreciendo en vez de eso otras opciones, menos
Se realiza un Control cuando el agradables. Por ejemplo, si fracasan para trepar el muro, pueden deslizarse
resultado del uso de una Habili- por las alcantarillas.
dad es dudoso. Slo se aplican a
Habilidades Generales. Al contra- Opcin: Siempre tienes xito
rio que la obtencin de informa- Nunca hemos tenido este problema, salvo en teora. La siguiente regla se
cin, los Controles conllevan una acerca ms a las premisas bsicas de GUMSHOE, pero puede no ser del agra-
posibilidad bastante alta de fallo. do de todos. Cuando es esencial superar un obstculo General, permite que
Puede que tengan funestas con- se tenga xito sea cul sea el resultado, pero asigna una consecuencia ne-
secuencias si los fallas, que pro- gativa distinta al fracaso a la tirada fallida. Por ejemplo, el PJ trepa el muro,
porcionen ventajas si los superas, pero recibe una herida.
o ambas cosas.

56
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

El Guardin determina cmo de doler, y los Investigadores se ven 6 que, al sumarle los 3 Puntos,
difcil es una accin dada asig- distrados a menudo, sus senti- da un total de 9. La bomba em-
nndole un Nmero de Dificultad dos son poco fiables. Para evocar pieza a funcionar, justo a tiem-
entre 2 y 8, donde 2 slo conlleva correctamente esa sensacin, el po de impedir el hundimiento
una ligera posibilidad de fracaso Guardin nunca revela los N- del barco.
y 8 roza lo imposible. El jugador meros de Dificultad.
lanza un nico dado; si el resulta-
do es igual o mayor que el Nme-
| En una partida Pulp, los Uno para todos...
Investigadores de El rastro de
ro de Dificultad, tiene xito. Antes Cuando un grupo de Investiga-
Cthulhu son aventureros ex-
de tirar el dado, el jugador puede dores acta en conjunto para
perimentados, instintivamente
elegir gastar cualquier cantidad realizar la misma tarea, deben
conscientes de sus limitaciones
de Puntos de la Reserva de la designar a uno para que tome
y de la clase de obstculos a la
Habilidad relevante, sumndolos el control. Ese Personaje realiza
que se enfrentan. Los Guardia-
al resultado que obtenga en el un Control Simple, gastando cual-
nes pueden elegir revelar las
dado. Los jugadores que olviden quier cantidad de Puntos de su
Dificultades, especialmente para
indicar cuntos Puntos quieren propia Reserva en la tarea, como
obstculos convencionales como
gastar antes de tirar se quedan de costumbre. Todos los dems
paredes, miembros de los Tong y
con el resultado sin modificar. Personajes pagan 1 Punto de sus
perros guardianes. Los Nmeros
Reservas para obtener los bene-
En el mundo del juego, gastar de Dificultad para Sentir el Peli-
ficios de la accin del lder. Estos
Puntos de Reserva de este modo gro nunca son revelados (vase
Puntos no se aaden a la tirada
representa un esfuerzo y una la p. 49).
del lder. Por cada Personaje que
concentracin especiales por
Un Control representa la mejor no pueda pagar el coste de apro-
parte del Investigador, del tipo
oportunidad de un Investigador vechar la accin del lder, ya sea
que slo pueden emplearse en
para tener xito. Si fallas, has he- por no tener Puntos de Reserva
contadas ocasiones durante una
cho lo que has podido y no puedes o por no poseer la Habilidad, el
investigacin.
reintentarlo a no ser que realices Nmero de Dificultad del intento
Martin quiere trepar una alta alguna otra accin de apoyo que aumenta en 2.
pared de un cementerio para pueda incrementar de modo rea-
Boothroyd, Martin, Letitia y el
comprobar si hay Gules al otro lista tus posibilidades de xito. Si
Profesor Swinburne intentan
lado. El Guardin necesita que se te permite hacer esto, debes
infiltrarse en la oficina de la
el grupo llegue al otro lado de gastar ms Puntos de Reserva de
galera de la secta que Boo-
la pared, por lo que asigna un los que gastaste en el anterior in-
throyd y Letitia vieron antes,
Nmero de Dificultad relativa- tento. Si no te lo puedes permitir,
para averiguar ms sobre los
mente bajo de 3 a la tarea. El no puedes reintentarlo.
Vernets que vio Letitia. Mar-
jugador de Martin, Justin, tiene
Martin acaba de fallar su Con- tin, con un Sigilo de 8, toma el
completa su Reserva de Atle-
trol de Mecnica para reparar mando. Boothroyd, Letitia y el
tismo de 8 Puntos. Decide que
una bomba rota de la nave en Profesor tienen 4, 0 y 2 Puntos
realmente necesita tener xito
proceso de hundirse en la que en sus Reservas de Sigilo, res-
en esto, por lo que gasta la mi-
l y los otros Investigadores pectivamente. Boothroyd y el
tad de sus Puntos en el intento.
estn atrapados. Ha gastado 2 Profesor pagan cada uno 1 Pun-
Tira el dado y obtiene un 5. Con
Puntos de su Reserva de Mec- to, y sus Reservas bajan a 3 y
los 4 Puntos de Reserva, con-
nica en este intento. El Guar- 1. Como Letitia no tiene Puntos
sigue un resultado final de 9.
din decide que puede inten- para gastar, el Nmero de Difi-
Mostrando una impresionante
tarlo una vez ms antes de que cultad del Sigilo aumenta de 4
gracia acrobtica, Martin pasa
la nave se hunda. Para este in- a 6. Si el grupo la dejara atrs
por encima del muro.
tento tiene que gastar al menos les resultara ms fcil entrar,
# La ambientacin Purista de El 3 Puntos. Por suerte, an le pero ella es la artista. Martin
rastro de Cthulhu se supone que quedan 4 en su Reserva. El N- gasta 3 Puntos en el intento y
debe ser dura y letal en cuerpo y mero de Dificultad del intento obtiene un 1 en la tirada. Esto
espritu. Perder Puntos tiene que de arreglo es de 5. Josh tira un habra sido suficiente, de no

57
El Rastro de Cthulhu
Confrontaciones, Persecuciones y Combate

ser por la presencia de Letitia.


Claramente, ha derribado un
gastar tambin cualquier canti-
dad de Puntos de su propia Re-
Confrontaciones,
jarrn, causando un enorme
ruido y dejando un rastro in-
serva, sumndolos todos menos 1
a la tirada.
Persecuciones
equvoco de la entrada de los
Investigadores. Martin y Letitia estn intentan- y Combate
do arreglar un oxidado depor- No es corriente descargar los seis tiros de
En la mayor parte de las oca- tivo para poder escapar de la un revlver con toda precipitacin, cuando
siones no tiene sentido que un chatarrera del Barrio Sur an- uno solo habra sido sin duda suficiente;
grupo acte en concierto. Slo tes de que los aparezcan para pero hubo muchas cosas en la vida de Her-
un Personaje puede conducir un matarles. A Martin le quedan 4 bert West que no eran corrientes.
coche a la vez. Dos Personajes Puntos en su Reserva de Me-
con Preparacin comprueban sus cnica, y a Letitia le quedan 3. Herber West: Reanimador
equipajes en secuencia, en vez Deciden que Martin sea el me-
de comprobar un nico equipo Las Confrontaciones ocurren cuan-
cnico principal, con Letitia de do dos Personajes, normalmente
cada vez. ayudante. Ambos eligen gastar un Investigador y un PNJ, intentan
todos los Puntos que les que- activamente entorpecerse el uno
dan en el intento. Martin suma
...y todos para uno 4 Puntos a la tirada. Letitia
al otro. Aunque las Confrontacio-
nes pueden resolver varios tipos
Cuando dos Investigadores co- gasta tambin 3 Puntos, pero de enfrentamientos fsicos, en un
operan para conseguir un ni- slo suma 2 a la tirada. Martin juego de terror el ms comn es la
co objetivo, deben decidir cul saca un 2 en el dado, para un persecucin, en la que los investi-
de ellos est realizando la ac- resultado final de 8. Esto supe- gadores huyen de entidades babo-
cin directamente y quin ayu- ra el Nmero de Dificultad de sas que quieren desmembrarlos.
da. El lder puede gastar cual- 6, permitindoles alejarse por
En una Confrontacin, cada parti-
quier cantidad de Puntos de su la carretera, mientras rfagas
cipante acta por turnos. El prime-
Reserva, sumndolos a la tirada de thompsons hacen saltar las
ro en fallar una tirada de la Habi-
del dado. Cada ayudante puede pilas de chatarra tras ellos.
lidad confrontada pierde. El Guar-
din decide quin acta primero.
En una Persecucin, el Personaje
que huye de la escena acta pri-
mero. Cuando los Personajes pare-
cen estar actuando a la vez, el que
tenga la puntuacin ms baja en la
Habilidad relevante acta primero.
Si hay empate, los PNJs actan an-
tes que los Investigadores. Si dos
Investigadores empatan, empieza
el que lleg ms tarde a la sesin
de juego.
El primer Personaje en actuar rea-
liza un Control de la Habilidad en
cuestin. Si falla, pierde la Con-
frontacin. Si tiene xito, el se-
gundo Personaje pasa a realizar
un Control. Esto contina as hasta
que uno de los dos pierde, momen-
to en el que el otro gana.
Normalmente los Personajes inten-
tan superar un Nmero de Dificul-
tad de 4.

58
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Confrontaciones
de Investigacin
Es posible concebir situaciones
que se pueden modelar mejor
por medio de Confrontaciones de
Habilidades de Investigacin: una
Confrontacin de Regatear para
comprar una daga encantada en
el bazar tres minutos antes de
que el eclipse sea total, de Crdito
en una subasta por un libro raro,
de Evaluar Sinceridad en una
partida de ajedrez o de pquer,
y as. Ejemplos ms extraos po-
dran incluir Confrontaciones de
Arquitectura para escapar de
una casa encantada consciente,
o Supervivencia para intentar
resolver un laberinto de setos de
Shub-Niggurath.
Esta es una idea tentadora que
amenaza con viciar toda la idea
de las Habilidades de Investi-
gacin: que siempre funcionan.
Por tanto, una Confrontacin
as slo debera ocurrir si es un
conflicto tan central y dramti-
co como lo sera una lucha.
Si slo es una escena de colorido,
o un medio para proporcionar
una pista, no te molestes en rea-
lizar una Confrontacin: deja que
el Investigador emplee su Habi-
lidad, gane y se luzca. Si debes
Martin huye por las oscuras enrejados de madera, blandien- tener una Confrontacin como
calles de Arkham de un secta- do su daga y echando espuma elemento central de una escena,
rio armado con una daga. Su por la boca. el oponente debera tener como
Reserva de Atletismo es de 6; mucho una Reserva 1 Punto ma-
Martin gasta otro Punto, dejan-
la del sectario es de 7. Al ser yor que la del Investigador, y eso
do su Reserva a 4. Tira un 2; el
un tipo duro, Martin puso sus para oponentes peligrosos o cla-
resultado final de 3 es insufi-
puntos en Atletismo en vez de ramente superiores. En cualquier
ciente para poder huir.
en Huida. Por ser el Personaje caso, que el Investigador pierda
que huye, Martin es el primero Martin se ha metido en un mue- la Confrontacin no debera im-
en actuar. Tira contra una Di- lle, atrapado con el ro Miska- pedir que avanzara la trama: las
ficultad de 4, gastando 1 Punto. tonic a su espalda. El sectario consecuencias negativas debe-
Obtiene un 4, y consigue tam- avanza hacia l. Ahora Martin ran ser otras. Por ejemplo, un PNJ
balearse calle abajo por Fish no tiene ms opcin que levan- importante podra quedar decep-
Alley hacia el puerto. tarse y pelear. cionado, tus enemigos alertados,
o puede que t debas tomar un
El sectario tambin gasta 1 Pun- Cuando las posibilidades de xito camino ms peligroso para llegar
to, sacando un 3 en el dado. Sal- estn a favor de uno de los partici- a la siguiente escena.
ta atravesando los carcomidos pantes, el Guardin puede asignar

59
El Rastro de Cthulhu
Combate

No menciones a los lagartos! Combatiendo


Puede ocurrir que un PNJ quiera sacarle informacin a un Investigador. No sin Habilidades
se trata de un elemento del gnero de juegos de rol de investigacin, ni de Un Personaje sin puntos en
las historias de Lovecraft, pero es una ocurrencia comn en la literatura Armas de Fuego no es alrgico
popular de los ao 30, incluyendo las historias pulp y de detectives. a las pistolas. Hasta el esteta
Fuera de un contexto formal, a los Investigadores se les debera permitir ms debilucho y consentido
usar Evaluar Sinceridad, o bien emplear otro mtodo para notar que alguien puede coger un revlver y
le est sonsacando informacin, estudiando su lenguaje corporal, etc. Si lo vaciarlo apuntando en direc-
notan, deja que los jugadores decidan si decirlo, o qu decir. Un Gasto puede cin al enemigo. Igualmente,
sugerir mentiras fructferas o medias verdades, o ayudar a determinar qu un Personaje sin la Habilidad
har que desaparezca el problema. de Armas no va a limitarse a
Si el intento es obvio u oficial, resulvelo como un uso de una Habilidad Inter- ignorar el hacha de bomberos
personal, u otra apropiada, del Investigador: en una conferencia acadmica, los colgada de la pared cuando
Investigadores pueden usar Consuelo o Arqueologa para eludir preguntas sobre los Gules entren atravesando
ruinas misteriosas; en la comisara, usan Jerga Policial para rechazar cualquier la puerta. Incluso una chica
pregunta o Derecho para ser puestos en libertad sin ser interrogados.
respetable sin Puntuacin de
Si una Confrontacin es inevitable, por ejemplo porque los Investigadores estn
Escaramuza intentar patear
siendo interrogados en un stano de la Gestapo, entonces ya no es una Confron-
o incluso morder a sus vulga-
tacin, es un elemento de la trama. Haz lo que debas para mantener la historia
res asaltantes.
en movimiento, en vez de deleitarte en la indefensin de los Investigadores.
Sin embargo, tales Personajes
Quizs otros Investigadores puedan infiltrarse y rescatar al prisionero antes de
usarn sus armas de modo in-
que cuente todo lo que sabe sobre los Hombres Serpiente.
eficaz e indeciso. Emplear un
arma, incluidos puos y pies,
Nmeros de Dificultad distintos a mantiene el mundo ficticio verbal- sin la Habilidad correspon-
cada uno. Un Personaje con una mente vivo. diente impone las siguientes
ventaja significativa obtiene un penalizaciones:

Combate
Nmero de Dificultad menor. Uno Automticamente sufres un
enfrentado a algn impedimento ajuste de -2 al dao que causas.
importante, debe superar una Di- Los Guardianes pueden que-
Los Combates son Confrontaciones
ficultad mayor. En caso de dudas, rer eliminar esta penalizacin
ligeramente ms complicadas que
que el Guardin asigne el menor para los manacos, que siempre
las siguientes Habilidades:
Nmero de Dificultad al partici- parecen capaces de causar un
pante con ventaja. Escaramuza contra Escaramu- dao excepcional con armas
za, Escaramuza contra Armas o improvisadas.
Corriendo por una alcantarilla Armas contra Armas: los Per- Debes declarar tu Accin al
llena de agua, Martin encuentra sonajes estn luchando cuerpo principio de cada Ronda y no
moverse con rapidez ms difcil a cuerpo. puedes cambiarla si la situacin
que el acutico Profundo que le
tctica se altera.
persigue. En este caso podra Armas de Fuego contra Armas
enfrentarse a un Nmero de Siempre actas el ltimo cada
de Fuego: los Personajes estn
Dificultad de 4, mientras que la Ronda.
separados uno del otro e inten-
infernal cosa-rana tendr una Si ests usando un arma de
tan alcanzarse con pistolas.
Dificultad menor, de 3. fuego, una tirada de 1 signifi-
El agresor es el primer Persona- ca que te has disparado a ti
A lo largo de la Confrontacin el je en actuar en la Confrontacin. mismo o a uno de tus aliados
Guardin y los jugadores deberan Cuando no est claro quin es el accidentalmente, a eleccin del
colaborar para aadir sabor a cada agresor y quin el defensor, se Guardin (o elegido al azar).
resultado, explicando qu han he- comparan las Reservas de las Ha- Calcula el dao de modo nor-
cho los Personajes para seguir en bilidades que estn empleando en mal, incluyendo tu penaliza-
el enfrentamiento. De ese modo, en el combate. El Personaje con ms cin de -2.
vez de salir de la narracin para Puntos en la Reserva elige si ac-
entablar un recital aritmtico, se ta como agresor o defensor. Al

60
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

contrario que en una Confronta-


cin normal, en un Combate suele Tipo de Arma Modif. al Porras
ser ventajoso golpear primero. Dao
Las porras, puos americanos,
Se realiza a continuacin la Con- Puo, patada -2 cachiporras, rollos de mone-
frontacin entre las dos Habili- das apretados en el puo y
dades. En sta, cuando un Perso- Arma improvisada otros objetos similares causan
naje consigue una buena tirada pequea, porra un dao de -1, en vez del -2
-1
de Escaramuza, Armas o Armas de polica, ltigo, habitual para un ataque con el
de Fuego, puede causar Dao a porra, cuchillo puo. Emplearlos es un Con-
sus oponentes. Machete, garrote trol de Escaramuza, no de Ar-
pesado, atizador, mas. En una Confrontacin de
Umbrales de Golpe: Cada Inves- arma de fuego Escaramuza contra Escaramu-
tigador tiene un Umbral de Golpe 0
ligera, arma za, el que usa una porra acta
de 3 (el valor normal) 4 (si su improvisada el ltimo.
puntuacin de Atletismo es de 8 o grande
ms). El Umbral de Golpe es el N- Espada, arma de
+1
mero de Dificultad al que el opo- fuego pesada (vase la p. 63). Los combatientes
nente del Investigador se enfren- que estuvieran peleando con l en
ta para poder hacerle dao. PNJs Las criaturas sobrenaturales cuerpo a cuerpo pueden en ese
menos competentes pueden tener muestran a menudo Modificadores momento causarle una instancia
Umbrales de Golpe menores; pero al Dao alarmantemente elevados. de Dao ms.
guardias sectarios, agentes de la
Gestapo y oponentes similares ten- Con armas de fuego, aade un +2
dern a imitar los niveles de los adicional cuando se empleen a Combate de grupos
Investigadores. quemarropa. Todas las escopetas
se consideran armas de fuego pe- El Combate es mucho ms cati-
Las criaturas pueden tener Umbra- sadas a quemarropa. Si la escopeta co cuando se enfrentan dos gru-
les de Golpe de 4 ms, al margen tiene dos caones, y los disparas pos, o cuando un grupo ataca a
de sus puntuaciones de Atletismo. simultneamente a corto alcance un nico oponente. En estos casos
Algunas criaturas extremadamen- o quemarropa, aade un +1 adicio- el Guardin abandona el modelo
te grandes tendrn un Umbral nal al dao. Por tanto, un escope- de agresor y defensor. En vez de
de Golpe 1 punto menor que el de ta de dos caones del calibre 20, eso, determina un orden de actua-
seres del mismo tipo de tamao normalmente un arma de fuego cin, ordenando a todos los par-
aproximadamente humanoide. ligera con un dao de +0, tiene un ticipantes del combate segn sus
modificador total de +4 si se dispa- valores actuales de Reserva en
| En una partida Pulp, los ma- ran sus dos caones a la vez y a la Habilidad que vayan a emplear
tones sin nombre a los que te en- quemarropa; una escopeta de dos en la lucha: Escaramuza, Armas o
frentas en grandes grupos, tales caones del calibre 12 (ya de por s Armas de Fuego. Los empates se
como soldados nazis o sectarios un arma de fuego pesada con un rompen a favor de los Personajes
haitianos, tendrn Umbrales de +1 al dao) hara el mismo dao en con puntuaciones ms altas en la
Golpe de 2 3. Las criaturas de los esa situacin. Habilidad correspondiente. Si an
Mitos, incluso aunque aparezcan sigue el empate, los Investigadores
en horda, mantienen siempre sus Una tabla de armas de fuego ganan a las criaturas y enemigos,
valores normales. ms detallada puede verse en la y los jugadores que hayan llegado
pgina 186. temprano ganan a los que hayan
Causando Dao: Cuando igualas llegado ms tarde.
o superas el Umbral de Golpe de tu El Dao final se resta en ese mo-
oponente en un Combate, puedes mento de la Reserva de Salud de Al tiempo que lleva pasar por toda
causarle Dao. Para hacerlo, rea- tu oponente. Al contrario que en la lista ordenada, con cada Perso-
lizas una Tirada de Dao, tirando otras Confrontaciones, un parti- naje realizando una accin, se le
un dado y modificando su resulta- cipante no pierde cuando falla su llama Ronda. Cuando termina una
do segn la letalidad relativa del tirada. En su lugar, es sacado de la Ronda, otra empieza. Para acelerar
arma que empleas, como indica la pelea cuando pierde la conscien- el juego, el orden de actuacin per-
siguiente tabla: cia o queda Gravemente Herido manece igual, incluso si ha habido

61
El Rastro de Cthulhu
Combate

Las criaturas pueden elegir em-


Armas de fuego realstica y terriblemente letales plear sus acciones para causar
Dao adicional a oponentes in-
Te sorprenderas, o quizs no, con la cantidad de jugadores de prueba que se defensos o cados, en vez de en-
quejaban de que un nico disparo no matara con seguridad a un Personaje. frentarse a oponentes activos.
Las armas de fuego son objetos arriesgados, incluso en manos expertas. Causan una Tirada de Dao au-
Existe un informe totalmente contrastado sobre un tiroteo en el que partici- tomticamente por accin al ha-
paron tres pistolas y se dispararon treinta disparos, que ocurri plenamente cer esto. Slo los humanos ms
en el interior de un coche patrulla, y del que nadie sali gravemente herido. salvajemente locos y bestiales ac-
Todos los policas del mundo conoce una historia sobre un tipo que no se tan as.
muere por ms que dispares, Incluso hay quejas de que hasta que un Per-
sonaje no llega a valores de Salud negativos, los puntos de Salud cumplen la Los Personajes que se unan a un
misma funcin abstracta de cualquier otra Reserva. Dicho esto, nos declara- Combate en curso van los ltimos
mos culpables de hacer que ms o menos se pueda sobrevivir a los tiroteos, en el orden de la Ronda. Si ms de
por el bien de la continuidad de la historia. un Personaje se une al Combate en
Despus de todo, una pistola del calibre .38 slo causar una media de 4 la misma Ronda, el Guardin de-
puntos de Dao por disparo. Haran falta dos disparos para reducir a un termina sus precedencias siguien-
objetivo con Salud 6 a Daado. Si esos dos disparos fueran a quemarropa, do las reglas de arriba.
causando 6 de Dao de media cada uno, esas dos balas seguramente dejaran
El Combate contina hasta que uno
a ese objetivo de Salud 6 Gravemente Herido, y le obligaran a efectuar una
de los bandos se rinde o huye, o
Tirada de Consciencia. Haran falta dos disparos a quemarropa que causa-
hasta que todos sus miembros es-
ran Dao mximo, un 6 en cada dado para un total de 18 puntos de Dao,
tn inconscientes o incapacitados
para matarlo.
para seguir.
As que si quieres unos resultados ms realistas del dao de las armas de
fuego, con posibles muertes por un nico disparo, el modo ms simple para
hacerlo es tratar todos los resultados de Daado que sufra un humano a
causa de un arma de fuego como resultados de Gravemente Herido. Si bien
Proteccin
los golpes o incluso los cortes pueden ser ignorados, cualquier disparo que La Proteccin puede reducir el
baje tu Reserva de Salud a 0 o menos te causa un +6 adicional de Dao. Con Dao de ciertos tipos de Armas. Si
estas reglas, un nico disparo a bocajarro de un arma de fuego pesada puede llevas una Proteccin efectiva con-
ahora, potencialmente, matarte en el acto, siempre que tu Reserva de Salud tra el tipo de Arma que estn em-
sea de 3 o menos. Incluso si tu salud es de 9 o menos puede llegar a hacerte pleando en tu contra, restas una
perder la consciencia, lo que es probablemente igual de malo, o incluso peor cantidad al Dao que te causan
en ciertas circunstancias. cada vez, antes de aplicarlo a tu
Los monstruos, especialmente los monstruos de los Mitos, no sufren nada de Reserva de Salud.
ese dao extra de las escopetas a no ser que el Guardin dictamine explci- Esencialmente, en los aos 30 no
tamente que lo hacen. Hacer PNJs que caigan muertos a la primera herida hay ningn tipo de proteccin cor-
de bala es fcil: tan slo dales una Reserva de Salud de 0 o menos. Esto no poral salvo por cascos excedentes
es necesariamente una medida de su fortaleza; es ms probable que tenga de la Gran Guerra. Un sombrero
significado narrativo. Por ejemplo, un PNJ con el que estn hablando los PJs de hojalata reduce el Dao reci-
puede ser asesinado de un nico disparo antes de que revele informacin bido de balas y armas cortantes
importante. o perforantes en 2 puntos, y el de
garrotes o traumas contundentes
cambios en las Reservas. Cuando le Si un combatiente desea hacer algo en 1 punto. Por supuesto, esta pro-
toque actuar, cada Personaje pue- distinto a pelear cuando la lucha ya teccin slo es efectiva contra gol-
pes en la cabeza.
de atacar a un oponente al alcance ha empezado (huir, saltar a un lado
de sus armas. Algunas criaturas para ganar ventaja tctica, lanzar A discrecin del Guardin, las cha-
sobrenaturales pueden atacar ms una granada, etc) pasa automtica- quetas de cuero curtido, los abri-
de una vez por Ronda. Hacen sus mente al ltimo lugar del orden de gos gruesos de mapache u otras
ataques seguidos, y pueden divi- actuacin, al volverse y exponer su prendas externas pesadas pueden
dirlos entre varios oponentes a su vulnerable espalda al enemigo, in- reducir el Dao recibido de cuchi-
alcance, o centrarlos en un nico tentar calmar la adrenalina, buscar llos pequeos, armas improvisadas,
enemigo. el broche, o lo que sea. puos o garrotes en 1 punto.

62
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Heridas fsicas y muerte


Al contrario que con la mayora de las Habilidades, tu Reserva de Salud puede bajar por debajo de 0.
Cuando lo hace, debes realizar una Tirada de Consciencia. Lanza un dado contra un Nmero de Dificultad igual al
valor absoluto actual de tu Reserva de Salud. Puedes forzarte deliberadamente para permanecer consciente, redu-
ciendo voluntariamente tu Reserva de Salud en una cantidad de tu eleccin. Por cada Punto en que la reduzcas,
sumas 1 al resultado del dado. No puedes reducir voluntariamente tu Reserva de Salud por debajo de -11. El Nmero
de Dificultad de tu Tirada de Consciencia se basa en tu Reserva de Salud antes de realizar esta reduccin.
El padre Micah est siendo perseguido por unos sectarios de YGolonac a lo largo de lo que inicialmente confun-
di con un convento. Le alcanzan con un antiguo mangual lleno de pinchos, reduciendo su Reserva de Salud a
-2. l quiere alejarse de ellos, no vayan a forzarle a celebrar sus viles rituales carnales. As que debe permane-
cer consciente. El valor absoluto de -2 es 2, por lo que sa es la Dificultad de su Tirada de Consciencia. Decide
gastar 2 Puntos ms, que no tiene, de Salud, lanzndose hacia las vistosa y obscenamente talladas puertas. Eso
le otorga un bono de 2 a su tirada. Tira un 6, para un resultado final de 8. El padre Micah consigue huir, pero
ahora su Reserva de Salud ha quedado reducida a -4.
Si tu Reserva est entre 0 y -5, ests Daado, pero no has sufrido heridas permanentes, slo cortes superficia-
les y magulladuras. Sin embargo, el dolor de tus heridas te hace imposible gastar Puntos en Habilidades de Investi-
gacin, e incrementa en 1 el Nmero de Dificultad de todos los Controles y Confrontaciones, incluidos los Umbrales
de Golpe de tus oponentes.
Primeros Auxilios: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios puede mejorar tu estado gastando Puntos
de su Reserva. Por cada Punto de Primeros Auxilios gastado, recuperas 2 Puntos de Salud, salvo si t mismo eres
el mdico, en cuyo caso slo recuperas 1 de Salud por cada Punto gastado.
El Personaje que proporcione los primeros auxilios debe estar en posicin de dedicar toda su atencin a atender
tus heridas.
Este uso de la Habilidad de Primeros Auxilios como mucho puede rellenarte la Reserva de Salud hasta el valor en
que la tuvieras antes de la escena en la que recibieras tu ltima herida. Por ejemplo, si te disparan y luego te dan
un puetazo durante la misma pelea, los dos ataques pueden curarse. Si te disparan, huyes, entras en otra pelea y
entonces te dan un puetazo, slo podr curarse as el puetazo.
# Primeros Auxilios slo puede devolverte como mucho hasta una tercera parte de tus Puntos de Salud mximos.
Todos los dems deben recuperarse siguiendo las reglas de Recuperacin de Salud (vase la p. 81). Esta regla opcio-
nal hace que los Investigadores heridos sean muy frgiles.
Si tu Reserva est entre -6 y -11, ests Gravemente Herido. Debes realizar una Tirada de Consciencia. Te
mantengas consciente o no, ya no puedes seguir luchando. Perders un Punto adicional de Salud cada media hora
hasta que recibas unos primeros auxilios.
Primeros Auxilios y Heridas Graves: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios puede estabilizar tu
situacin gastando 2 Puntos de su Reserva. Sin embargo, no puede restaurar tus Puntos de Salud,
Incluso despus de recibir primeros auxilios, debes convalecer en un hospital, u otro entorno similar, durante va-
rios das. Estars forzado a la inactividad durante tantos das como el valor absoluto del valor ms bajo de Salud
al que hubieras llegado. Por ejemplo, si fuiste reducido a una Salud de -8, estars hospitalizado 8 das. El da en
que te dan el alta, tu Reserva de Salud aumenta hasta la mitad de su valor mximo. Al da siguiente, se recupera
del todo.
Si tu Reserva baja a -12 o menos, ests Muerto. Hora de activar tu Investigador de reemplazo.

Prdidas de Salud de los PNJs


# En una partida Purista, los Investigadores no son distintos del resto de gente. Todos los humanos pierden Salud
siguiendo las mismas reglas.
| En una partida Pulp, los Investigadores sobresalen del resto de las personas. La gente normal, tanto los matones
como los transentes, simplemente (o dramticamente, o sangrientamente) muere cuando su Reserva de Salud baja de
0. Emplear esta regla hace los combates ms rpidos, por lo que incluso Guardianes de partidas Puristas pueden querer
usarla en peleas contra sectarios y similares. El Guardin puede, si cree que es dramticamente adecuado, decidir que
ciertos PNJs emplean las reglas de prdida de Salud de los Investigadores.

63
El Rastro de Cthulhu
Combate

Dao No Letal
Un jugador puede anunciar en
cualquier momento que su In-
vestigador va a lanzar sus ata-
ques de Escaramuza para cau-
sar Dao No Letal: coger por el
cuello para estrangular, golpes
al cuerpo, apresar los brazos y
similares. Tales ataques nunca
hacen descender la Reserva de
Salud del oponente por debajo
de -11. Simplemente fuerzan otra
Tirada de Consciencia si tienen
xito. Un Guardin tolerante
puede permitir declaraciones
similares para ataques con ar-
mas sin filo. Traer un cuchillo
o, peor, una pistola a una pelea
es una declaracin de la inten-
cin de matar. No hay ningn
Ataque con Armas de Fuego
No Letal. Los jugadores que no
quieran que sus Investigado-
res maten a gente no deberan
hacerles emplear armas letales
contra oponentes humanos.

Cobertura
En un tiroteo tpico los comba-
tientes buscan cobertura, escon-
dindose tras paredes, muebles u
otras barreras, exponindose slo
durante los pocos segundos nece-
sarios para asomarse y disparar
contra sus objetivos. Las reglas de
El rastro de Cthulhu reconocen
tres condiciones de Coberturas:

Expuesto: No hay ninguna barre-


Martin es apualado con unas Las criaturas tienen a menudo altos ra entre quien te dispara y t. Tu
Umbral de Golpe baja en 1.
tijeras por una demente. El valores de Proteccin. Pueden tener
Guardin tira un 3 para el duras pieles osificadas, o anatomas
Cobertura Parcial: sta es la
Dao de la manaca, restando 1 monstruosas capaces de soportar
condicin normal en un tiroteo.
punto por ser un arma pequea mucho ms castigo que las de orga- Tienes ms o menos la mitad del
improvisada. El Daor total es nismos ordinarios. Muchas criaturas cuerpo expuesto. Tu Umbral de
de 2. El guardapolvo de cuero de los Mitos no estn completamente Golpe no vara. Tambin se aplica
de Martin lo reduce en 1 punto presentes en nuestro universo fsico si ests totalmente cubierto, pero
ms. Su Reserva de Salud des- y, por lo tanto, no se ven afectadas slo tras materiales finos o dbiles,
ciende de 6 a 5. por armas fsicas. como hojas, yeso o las tablas car-

64
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Ropas a prueba de balas Una pistola, dos


| Vale, nos has pillado. Los gangsters de los aos 30 de Chicago y Nueva combatientes [opcional]
York llevaban, de hecho, chalecos antibalas hechos con gruesas capas de Si te encuentras a merced de un
relleno de algodn y lona o tela vaquera. Algunos incluso probaron capas de oponente con una pistola en la
discos metlicos, con variedad de resultados. Esos chalecos podran detener mano y preparado para dispa-
la penetracin de un calibre .32 o incluso, a cierta distancia, de un .38; esto rarla, puede llegar a vaciar todo
llev a las agencias y personal de aplicacin de la ley americanas a adoptar su cargador o recmara antes de
la Mgnum .357, comenzando en 1934. No son protecciones particularmente que llegues a su lado, o antes de
conocidas fuera de los crculos criminales y de agentes de la ley, y un Perso- que puedas salir de su alcance.
naje sin Bajos Fondos no debera tener acceso a ellas, como tampoco debera Esta situacin ocurre, por ejem-
cualquier Personaje no americano. plo, si te est encaonando, o si
Dicho esto, no es algo totalmente ridculo que esos chalecos aparezcan, es- cargas contra l desde ms de
pecialmente en una partida Pulp ambientada en Chicago o Nueva York. Un metro y medio de distancia sin
chaleco de gngster reducir el Dao recibido de balas o garrotes en 2 pun- cobertura. Su Nmero de Dificul-
tos, pero llevarlo rebajar tu Reserva de Atletismo en 1 Punto. No es efectivo tad es 1 (impacto automtico), o de
contra armas cortantes o perforantes. 2 si tu puntuacin de Atletismo es
Evidentemente, pasear por las calles con ropas de gngster es una bue- de 8 ms y te ests moviendo.
na forma de ser arrestado bajo sospechas de actividad ilcita en una l tira slo una vez para el Dao,
sociedad anterior a los Derechos Miranda. Muchos Investigadores estn y triplica el resultado. S, hemos
implicados en actividades que, en la mayora de los casos, no soportan el dicho que lo triplica. Y s, se tri-
escrutinio policial. plica el valor ya modificado por
Si los Guardianes estn realmente preocupados porque los Investigadores el Modificador al Dao del arma.
no pueden aguantar el fuego enemigo, una solucin ms simple es decretar Es por esto por lo que pocas per-
que todos los disparos que alcanzan a los Investigadores, especialmente los sonas desarmadas atacan a un
realizados por matones sin rostro, causan 1 punto menos de Dao. oponente con pistola que est
Una solucin an mejor es empezar por no incluir en el escenario a enemi- preparado para disparar.
gos propensos a los tiroteos, pero esto nos lleva ya al territorio Purista. Si tu oponente tiene una pisto-
la pero no la tiene en la mano
lista para ser disparada, puedes
intentar lanzarte sobre l y for-
comidas de madera de la aislada bastante permisivo como para per- cejear para quitrsela. Si tiene
cabaa de un canbal. mitirte una Thompson con el carga- la pistola bien cogida pero no es
dor redondo completo de 50 100 consciente de tu presencia tam-
Cobertura Total: Salvo cuando balas, en vez del ms usual carga- bin podras abalanzarte sobre
te asomas para disparar, la barre- l, a discrecin de tu Guardin.
dor cuadrado de 20 30 de uso mi-
ra te protege totalmente del fuego Los Personajes se enzarzan en
litar, tienes 3 Puntos adicionales en
enemigo. Tu Umbral de Golpe au- una Confrontacin de Escara-
tu Reserva. Tras gastar una rfaga
menta en 1. muza para ver quin consigue
automtica completa y los Puntos de el control del arma y la dispara.
Reserva adicionales asociados a ella, El vencedor hace una Tirada de
Cadencia de fuego el usuario de la ametralladora debe Dao contra el perdedor usando
dejar de combatir durante una Ron- el Modificador al Dao de la pis-
Aunque en una partida Purista los
da para recargar, o tendr que em- tola, incluido el +2 por disparo a
Investigadores casi nunca vern o
pezar a usar el arma como garrote. Bocajarro.
emplearn armas automticas, es la
Recargar no recupera esos Puntos Si te lanzas contra un oponen-
era de la ametralladora Thompson,
de Reserva de descarga automti- te con un rifle no preparado
la Schmeisser y otros dispositivos
ca, que principalmente representan para disparar inmediatamen-
excelentes para barrer una habita-
el miedo y asombro causados por te, empieza igualmente una
cin. Disparar un arma as en modo
Confrontacin de Escaramuza,
automtico te proporciona 2 Puntos la primera rfaga de plomo sobre
empleando el oponente el rifle
adicionales a tu Reserva de Armas de el enemigo y, como la Gran Guerra
como garrote pesado.
Fuego, siempre que tengas una para demostr, los enemigos se pueden
empezar. Si el Guardin ha sido lo acostumbrar a todo.

65
El Rastro de Cthulhu
Combate

Una tirada de 1 con una ametralla- | En una partida Pulp, los In- Bocajarro: Ests literalmente cara
dora en modo automtico significa vestigadores slo tienen que re- a cara (o cara a nuca) con tu opo-
que, incluso aunque sea suficiente cargar sus armas cuando sea nente, a alcance de tu brazo. Todas
para alcanzar al blanco, tu arma dramticamente adecuado, o las luchas y escaramuzas suceden
se encasquilla, y debes dejar de tras disparar los dos caones a esta distancia. A esta distancia,
emplearla en combate hasta que (vanse los tipos de escopetas en todas las armas de fuego realizan
tengas xito en un Control de Me- la p. 61 para ms detalles). En el +2 puntos adicionales de Dao, y
cnica, seguramente bajo fuego resto de casos se supone que son todas las escopetas se consideran
enemigo, contra una Dificultad de capaces de rellenar los cilindros armas de fuego pesadas, con un
4. No puedes disparar la misma de sus revlveres, o de encajar modificador al Dao base de +1.
Ronda en que realizas el Control. cargadores en sus armas auto-
mticas, entre disparos. Corto Alcance: Ests en la misma
Las reglas de El rastro de Cthulhu habitacin que tu oponente, o a no
no dan ms distincin entre meca- Cuando recargar sea importante, ms de 10 metros de l. Una pelea
nismos de armas de fuego los Guardianes pueden pedir un con espadas o un combate de ka-
Control de Armas de Fuego, a N- rate pueden ocurrir a este alcance,
| Una persona disparando una mero de Dificultad 3, para recar- pero no a uno mayor. Esto es todo
ametralladora en modo automti- gar rpidamente. Los Personajes lo lejos que puedes lanzar un obje-
co puede intentar alcanzar a ms que fallen no sern capaces de to dirigindolo directamente a un
de un blanco con las balas en la emplear su Habilidad de Armas objetivo, a no ser que el objeto est
misma Ronda. Todos los objetivos de Fuego para atacar durante esa
deben estar a Bocajarro o Corto Al- Ronda.
cance (ver ms abajo) y necesitas El primer combate
Separado de sus compaeros,
efectuar una tirada de Armas de del Guardin
un Martin herido se arrastra al
Fuego para cada uno. Por cada ob-
interior de un monasterio de la- El combate en el sistema GUMS-
jetivo despus de primero, los Um-
mas abandonado para refugiar- HOE se ha diseado para ser
brales de Golpe de todos tus objeti-
se. Desgraciadamente para l, el rpido y frentico. Sin embargo,
vos aumentan en 1. Por ejemplo, si
lugar est habitado por una tri- eso depende de las capacidades
intentas alcanzar a tres oponentes,
bu de degenerados Tcho-Tchos. relativas de los dos bandos, y
sus Umbrales de Golpe aumenta-
El Guardin decide que tener los
rn en 2. No puedes hacer objetivo tambin de sus elecciones so-
recursos limitados aumentar la
al mismo individuo dos veces la bre el gasto de Puntos. Un gru-
sensacin de terror de la secuen-
misma Ronda. po de pruebas de juego opin
cia, por lo que declara que a Mar-
que el combate era algo lento;
tin slo le quedan cuatro dispa-
otro pens que era demasiado
ros en su querida Colt .45, y slo
Nmero de balas un cargador ms en el bolsillo.
letal. Recomendamos que en tu
primera partida dirijas al me-
Planea hacer que los Tcho-Tcho
# En una partida Purista, se des- le ataquen en grupo, oblign- nos un combate en el que, gane
anima a emplear armas de fuego. quien gane, el resultado no sea
El Guardin puede mantener la dole a hacer una tirada Armas
de Fuego para poder recargar letal para los PJs. Una pelea de
cuenta de la municin para crear bar, el ataque de una bestia sal-
tensin (Quedan tres balas, y seis con xito mientras se precipitan
contra l. vaje o un duelo de esgrima son
Gules) o decretar que cualquier
buenos ejemplos.
tirada de Armas de Fuego que sa-
Esto dar al Guardin una
que un 1 en el dado significa que
el arma est vaca (El percutor
Alcance buena idea de los valores re-
lativos que debe emplear para
chasquea en una recmara vaca) Un juego de terror no debera cen-
la Salud, Proteccin, Umbral
y debe ser recargada. Con esta re- trarseen el posicionamiento tctico
de Golpe y Dao de sus PNJs,
gla, una tirada de 1 es, por tanto, un o en contar hexgonos en un pla-
cmo es mejor que realice los
fallo automtico. Despus de todo, no; debera rezumar adrenalina,
Gastos, y le permitir estar pre-
los anticuarios reticentes rara vez cordita y sangre salpicando. Para
entrenan para tener un adecuado propiciar esta sana abstraccin, parado para futuros combates
control de la puntera o para dis- las reglas de El rastro de Cthulhu ms importantes.
parar correctamente. reconocen cuatro alcances:

66
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Tabla de ingenios explosivos


Explosin Bocajarro Corto Medio Largo
Cctel molotov* +1 0 X X

Bomba de tubo +2 +1 -1 X

Cartucho de dinamita +3 +2 -2 X

Paquete de dinamita +7 +4 -1 X

Granada de rifle o de mano +3 +1 -2 X

Mina terrestre +8 +3 -1 X
Tanque de propano
(o coche explotando, en una partida Pulp) +4 +2 0 -2

Gris, polvo de carbn o


harina de molino en suspensin +6 +4 +1 -1

Tubera de gas* +9 +5 0 X

Obs de artillera, ataque con cohete* +6 +3 0 X

Ataque de artillera, ataque de bombardero* +17 +8 +1 -2


*Pueden iniciar un fuego

especficamente diseado para ser situados ms lejos no pueden ser la habilidad de quien colocara la
lanzado, como una granada o una apuntados en absoluto, y se consi- bomba, para apartarse de un salto,
jabalina. deran fuera del combate. ste es el o empujar a sus lentos colegas, y
mximo alcance al que puedes ata- situarse a Corto Alcance.
Medio Alcance: Puedes ver cla-
car a un blanco con un rifle, a no
ramente a tu objetivo, quizs en
ser que ests empleando la regla Lanzar una granada es un Control
el otro extremo de un almacn o
opcional Pulp de la pgina 40. de Atletismo con la Dificultad depen-
al otro lado de la calle, a no ms
diendo del alcance al que se quiere
de 30 40 metros. En este alcance
llegar: 2 para objetivos a Bocajarro,
todas las escopetas se consideran
armas de fuego ligeras y no hacen Explosivos y explosiones 3 para objetivos a Corto Alcance, 5
para objetivos a Medio Alcance. Si
Dao adicional, incluso aunque se
disparen los dos caones a la vez.
| La vida del intrpido Inves- ests intentando lanzar la granada
tigador sera realmente corta sin a un punto en especfico, como por
ste es el mximo alcance al que
la capacidad para dinamitar edifi- ejemplo a la escotilla de entrada de
puedes atacar a un objetivo con
cios, lanzar una granada de Mills a un submarino nazi, el Nmero de
una pistola o escopeta, a no ser
las alcantarillas, etc. Preparar una Dificultad aumenta en 1 a Bocajarro
que ests empleando la regla op-
carga explosiva o una trampa ex- o a Corto Alcance, y en 2 para obje-
cional Pulp de la pgina 40. Esto es
plosiva slo requiere emplear Ex- tivos a Medio Alcance.
todo lo lejos que puedes lanzar un
plosivos; si la vctima est en el lu-
objeto, ya sea en una direccin ge-
gar cuando la carga detona, la ex- Todas las Dificultades aumentan en
neral (como un cartucho de dina-
plosin ocurre automticamente a 1 si lo que se lanza es un explosivo
mita) o hacia un objetivo especfico
Bocajarro. Si un Investigador es el no equilibrado, como un cctel mo-
(como una pelota de bisbol).
objetivo se le debera permitir rea- lotov (tcnicamente, bombas bote-
Largo Alcance: Tu oponente est lizar un Control de Sentir el Peli- lla de Franco en esta poca) o un
a menos de 100 metros. Oponentes gro, a Dificultad 4 o inferior, segn paquete de cartuchos de dinamita.

67
El Rastro de Cthulhu
Otros Peligros

Las granadas de fusil, revividas o posesiones vitales si el Dao final


durante la Gran Guerra, son equi- resulta inferior a 1. Un cido fuerte
Dao a vehculos pamiento militar, no disponible tiene un modificador al Dao de 0.
Un Investigador conduciendo para Investigadores civiles. Em- Un cido muy fuerte, como el sulf-
un vehculo a travs de un ti- plear una granada de fusil requie- rico y la mayora de las toxinas de
roteo puede gastar 1 Punto de re un Control normal de Armas de monstruos, tiene un modificador de
Conduccin por Ronda (o menos Fuego. Disparar morteros, artillera +1. A discrecin del Guardin, un ata-
a menudo, si el Guardin cree y otras armas similares requiere que de cido puede simplemente ce-
que el vehculo no es un objetivo un Control de Mecnica. gar a un Investigador hasta que sea
primario de los disparos) para curado, haciendo el combate, entre
La tabla de la pgina anterior in-
evitar sufrir daos serios en los otras muchas cosas, imposible.
dica el Dao adicional causado por
neumticos, motor o tanque de
varios tipos de explosiones, sepa- Temperaturas extremas: Con
gasolina, aunque las ventanas
rado por la distancia desde el pun- calor o fro intensos, puede ser di-
y las capotas siguen destinadas
to de estallido. Una X indica que no fcil moverse o pensar. Trata a los
a ser agujereadas, en cualquier
tiene efecto a ese Alcance. Investigadores que sufran calor o
caso. No puede emplear nin-
fro extremos (en las llanuras de
guna otra Habilidad mientras Los explosivos o explosiones mar-
Leng sin parkas, por ejemplo) como
esquiva las balas. El Guardin cadas con un asterisco (*) pueden
si estuvieran Daados.
tambin puede revelar el dao adems iniciar fuegos. Si el Inves-
sufrido cuando la crisis del mo- tigador que prepara o usa el dispo- Ahogo y asfixia: Si un Investiga-
mento haya concluido: Parece sitivo tiene la Habilidad de Explo- dor est avisado antes de verse in-
que una de las balas de antes sivos, puede decidir si quiere ha- merso en agua o en una atmsfera
perfor el conducto de combus- cerlos incendiarios y, si es as, si el irrespirable, puede tomar aliento.
tible. Te quedan unos diez mi- fuego se extender y hacia dnde. Un Investigador que contenga el
nutos antes de quedarte seco. Las explosiones naturales o cau- aliento bajo agua puede realizar
Apuntar a los neumticos, al sadas por villanos deberan iniciar un Control de Atletismo cada Ron-
tanque de gasolina o al motor fuegos si el Guardin lo considera da para evitar inhalar agua, ade-
del vehculo en movimiento dramticamente interesante, que ms de cualquier otra accin que
de un oponente incrementa el ser virtualmente siempre. est llevando a cabo, como estar
Umbral de Golpe en 2. Cual- intentando frenticamente esca-

Otros peligros
quier Dao causado acaba con par de las garras de una criatura.
un neumtico. Los tanques de La Dificultad del Control comienza
gasolina tienen el equivalente Siguiendo el espritu de El rastro en 3 y aumenta en 1 cada Ronda.
a 2 puntos de Proteccin con- de Cthulhu, la mayora de estos En cuanto el Investigador falla el
tra balas. Los motores tienen el peligros ambientales estn des- Control, inhala agua y empieza a
equivalente a 4 puntos de Pro- critos principalmente en trminos ahogarse.
teccin contra balas. narrativos, en vez de crudos tr-
Apuntar a los pasajeros o al minos biolgicos. Un Investigador que se ahoga pier-
conductor sigue las reglas de automticamente 1d6+1 Puntos
normales de Cobertura de la cido: una vez el cido es aplicado de Salud cada Ronda, pero estos
pgina 64. (normalmente con una tirada de Es- puntos perdidos pueden recupe-
caramuza de un monstruo, aunque rarse si la vctima es rescatada y
| Slo en las partidas ms
un Investigador puede lanzar un reanimada antes de morir.
Pulp disparar una bala al dep-
frasco de la sustancia in extremis)
sito de un coche en movimien-
causa Dao continuo cada Ronda Cadas: Una cada causa un Dao
to lo hace estallar; lo normal
hasta que es eliminado o contra- igual al Nmero de Dificultad de la
es que simplemente empiece a
rrestado con Qumica o Medicina. pared, barranco, etc del que hayas
dejar un rastro de combustible
Primeros Auxilios no te prepara cado, sumando +2 si se cae sobre
tras l.
para tratar con cidos. Tira un dado pinchos, cemento o rocas afiladas.
de Dao para la primera aplicacin y Intenta evitar crear situaciones en
usa ese mismo resultado para todos las aventuras en las que una tira-
los Rondas futuras. Un cido dbil da fallida de Atletismo signifique
tiene un modificador al Dao de -2, una muerte instantnea; al menos,
limitndose a burbujear en las ropas para los PJs. Los PNJs pueden caer a

68
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

simas sin fondo o por las paredes de


las montaas todo lo que quieras. Estabilidad, mente la inhspita y fatal realidad
del cosmos.

Fuego: Una antorcha blandida


es un arma improvisada, y causa
Cordura y locura En resumen, tu Reserva de Estabi-
lidad mide cunto te falta para en-
el Dao normal con su modifica- Como se indic en el listado de loquecer hoy; tu Reserva de Cor-
dor de -1. Caer en una hoguera Habilidades, Estabilidad y Cordura dura mide cunto te falta para vis-
grande causa el Dao normal con se refieren a dos cualidades dife- lumbrar la Verdad para siempre.
un modificador de 0. Entrar en rentes, pero relacionadas. La Esta-
una habitacin en llamas causa bilidad es la resistencia mental y
el Dao normal con un modifica- emocional a todo tipo de trauma, Perder Estabilidad
dor de +1. natural, ya sea humano o sobrena- Incluso algunos eventos no so-
tural. Piensa en ella como en tu Re- brenaturales pueden resultar
Si un Investigador est ardiendo, serva de Salud mental y emocional. emocionalmente desestabilizado-
tira Dao cada Ronda con un mo- Tu Reserva de Estabilidad segura- res. Cada encuentro violento te
dificador de 0 hasta que se apague mente variar con rapidez duran- sita en riesgo de padecer Des-
de algn modo: puede usar Atletis- te el transcurso de una aventura, orden Histrico (vase la pgi-
mo para tirarse al suelo y rodar, pero tambin es probable que se na 77). El aislamiento o el estrs
o simplemente saltar a un stano recupere totalmente entre escena- constante y, por supuesto, encon-
convenientemente inundado (Cui- rios. Puede que el mejor modo de trar monstruosidades sobrena-
dado con los Profundos!). entenderla sea como una medida a turales o, peor an, percibir las
corto plazo de tu actual estado de verdades de los Mitos de Cthulhu,
Los Investigadores en un edificio salud mental.
en llamas corren el riesgo de su- puede llevar un completo ataque
frir asfixia por humo, que emplea sictico y una enfermedad men-
La Cordura es la capacidad para tal permanente.
las reglas de ahogo y asfixia de
creer en, temer a, o preocuparse
ms arriba. Cuando un incidente desafa tu
por, cualquier aspecto del mundo o
de la humanidad tal y como los co- control sobre tus emociones debes
Veneno: La variedad de venenos
nocemos: religin, ciencia, familia, realizar un Control de Estabilidad
es un vasto y glorioso universo
belleza natural, dignidad humana, contra un Nmero de Dificultad de
de posibilidades para el Guardin,
incluso inmoralidad normal. La 4. Como con cualquier otro Control
y demasiado complejo como para
aterradora verdad de los Mitos es de una Habilidad General, puedes
enumerar aqu.
que la Cordura mide tu capacidad gastar Puntos de Estabilidad para
Debera decidir cunto tarda el ve- para creer una mentira tranquili- ganar un bono a tu tirada. Sin em-
neno en hacer efecto, cules son zadora, pero necesaria para vivir bargo, nunca merece la pena gas-
sus sntomas (normalmente impli- como un ser humano en vez de tar as ms Puntos de los que te
carn penalizaciones a Salud o su- como una herramienta o juguete arriesgas a perder si fallas. Puedes
frir los efectos de estar Daado, sin alma de los Primigenios. Tu llevarte a un valor negativo en la
pero la parlisis, las convulsiones y Cordura seguramente se erosione Reserva con tu Gasto, por ejem-
los vmitos tambin son comunes) lentamente durante el transcurso plo si crees que es absolutamente
y si es letal o no para su vctima. de muchas aventuras. A no ser necesario que lances ese hechizo,
Narrativamente hablando, al igual que veas a un Primigenio, pierdas pero no puedes reducir volunta-
que las cadas en fosos sin fondo, un Pilar de la Cordura o sufras riamente tu Reserva de Estabilidad
las muertes instantneas debidas una Gran Revelacin (vase la p. por debajo de -11.
a la picadura de una rara mosca 76), seguramente slo pierdas 1 2 Si fallas, pierdes Puntos de tu Re-
surafricana deberan reservarse Puntos de tu Reserva de Cordura serva de Estabilidad, adems de
para los PNJs. Los Investigadores cada aventura. Incluso puede que los Puntos gastados para el propio
siempre deberan tener una opor- no pierdas ninguno! Pero la Cor- Control. La severidad de la prdida
tunidad para llegar a algn lugar dura se recupera lentamente; en depende de la situacin.
en el que un Gasto de Medicina o partidas Puristas, la Cordura nun-
Farmacologa pueda salvarles, a no ca se recupera. Puede que el mejor Los traumas producidos por los
ser que la finalidad narrativa del modo de entenderla sea como una Mitos son cualitativamente distin-
veneno sea su naturaleza implaca- medida a largo plazo de cmo de tos a los normales. Siempre aa-
ble; el veneno de Yig, por ejemplo. cerca ests de entender completa- den como mnimo +1 al Nmero

69
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

Por qu dos Habilidades?


GUMSHOE funciona bien con Estabilidad como habilidad genrica, mientras que La llamada de Cthulhu usa la Cordura
para medir tanto la ignorancia de los Mitos como la salud mental. Por qu separar las dos? Fundamentalmente, parece
necesario hacerlo para poder modelar tantos personajes e historias de Lovecraft como sea posible. Las reglas de Cordura
de La llamada de Cthulhu modelan soberbiamente a un personaje lovecraftiano tal como Francis Thurston del relato
La llamada de Cthulhu, que roza la locura meramente tras leer unos pocos diarios y recortes de noticias, o como el
profesor Nathaniel Peaslee en En la noche de los tiempos, que enloquece tras descubrir que sus pesadillas son en rea-
lidad recuerdos y ver su propia escritura en la antigua ciudad yithiana de Pnakotus. Tambin modela bien a personajes
llevados a la locura por el shock traumtico de encontrar a verdaderas entidades de los Mitos, como Robert Blake en El
morador de las tinieblas o como el narrador de Dagon.
Pero las historias de Lovecraft tambin incluyen a sujetos como el Dr. Armitage en El horror de Dunwich, que ha ledo el
Necronomicon al menos dos veces y tienen un nivel terrorfico de conocimientos de los Mitos de Cthulhu, pero que permane-
ce completamente estable y respetable, incluso ante una Semilla de Yog-Sothoth. Tiene una Estabilidad muy elevada, incluso
aunque su Cordura, su capacidad para creer en las piadosas leyendas de la fe y la ciencia, sea peligrosamente baja.
Un caso intermedio es el del joven Danforth de En las montaas de la locura, que se viene abajo tras ver la acometida
de un Shoggoth y mantiene a partir de ese momento un miedo patolgico a los trenes subterrneos. Pero es capaz de
recomponerse y pilotar el avin para salir de la Antrtida; su crisis nerviosa final le llega tras leer entero el Necrono-
micon y encontrar un terrible sentido a su ltima visin de Kadath.
El narrador de esa novela, Dyer, tambin vio al Shoggoth (aunque no el vistazo final) y como mnimo est familiarizado
con algunos aspectos de los Mitos de Cthulhu, pero permanece lo bastante estable como para mantener su puesto aca-
dmico. Sin embargo, aparentemente Dyer cree que incluso el conocimiento sobre la ciudad de los Antiguos es casi tan
peligroso como los Shoggoths que acechan en ella.
Los ejemplos sacados de las obras de Lovecraft se podran multiplicar sin fin, pero nos quedamos con esto como re-
sumen: aunque el conocimiento de los Mitos puede ser peligroso para tu salud mental, es slo al aplicarlo al proceso
de juntar fragmentos de conocimiento no asociados (en trminos de juego, al usar tu Habilidad de Mitos de Cthulhu)
cuando la verdad empieza a doler. Dicho esto, ser perseguido por una horda de Profundos o contemplar el surgimiento
del gran Cthulhu te dejar patas arriba, da igual cmo lo interpretes.

de Dificultad del Control de Es- prdida potencial de 4 Puntos encontronazo menor con una rare-
tabilidad. La mayora de Entida- como un Control de Estabilidad de za desestabilizadora, decide gastar
des de los Mitos imponen adems 4 Puntos. slo 1 Punto para mejorar su ti-
prdidas de Estabilidad mayores rada. Desgraciadamente, obtiene
Aqu se muestra un ejemplo de un
que las normales, incluso que las un 1, para un total de 2, dos menos
Control de Estabilidad en accin:
normales para criaturas sobre- que el Nmero de Dificultad. Al ha-
naturales, tal y como se indica en La Estabilidad actual de Mar- ber fallado, sufre una prdida de 3
sus descripciones. tin es 8. Mientras explora un puntos de Estabilidad. Como ade-
almacn abandonado en las ms ha gastado 1 Punto en el bono
Los Guardianes deberan sentir- afueras de Tnger, divisa una para la tirada, su nueva Reserva
se libres de adjudicar Prdidas de figura griscea y espasmdica de Estabilidad es de 4.
Estabilidad, empleando los ejem- materializndose a partir de El Guardin debera limitar la prdi-
plos que se indican como baremo. la arena y fluyendo hacia las da mxima total de Estabilidad de un
Algunas criaturas especialmen- montaas. Como se trata de un incidente dado al de la Prdida de Es-
te sobrecogedoras, sobre todo djinn creado por hechicera hu- tabilidad potencialmente mayor.
criaturas de los Mitos, pueden mana, y no de una criatura de
causar Prdidas de Estabilidad los Mitos, el jugador de Martin, Martin y su compaero Daniel se
mayores de lo normal al verse Josh, debe intentar superar una encuentran en el cementerio del
de lejos, de cerca, o arrancn- Dificultad de 4. Si, por ejemplo, Barrio Norte durante una tarde
dote los pulmones. En las aven- hubiera sido un Habitante de las nubosa buscando informacin ge-
turas, cuando se pide un Control Arenas, la Dificultad habra sido nealgica sobre un hechicero que
de Estabilidad, se describe un de 5. Seguro de que este lejano sospechan es inmortal. Sbita-
Control de Estabilidad con una avistamiento slo constituye un mente, un pequeo grupo de seres

70
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Tabla de Prdidas de Estabilidad


Incidente Prdida de Estabilidad
Ves un cadver reciente; ves un asesinato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de causarte dao serio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sufres un accidente, de coche u otro vehculo, en el que podras sufrir heridas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Experimentas una sensacin fuertemente antinatural, como un intenso dj vu,
tiempo perdido o alucinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Eres testigo de un acto de tortura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de matarte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Matas a alguien en una pelea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves la escena de un asesinato o accidente especialmente espeluznante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves una criatura sobrenatural de lejos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Eres testigo de un efecto obviamente antinatural, pero no necesariamente amenazador, mgico ni de mal
agero: una pared cubierta de insectos horribles, un gato que habla o una ventana que sangra. . . . . . . . . . 3
Ves cientos de cadveres; eres testigo de una gran batalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Ves una criatura sobrenatural de cerca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Pasas una semana en reclusin solitaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Te enteras de que un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ha sido asesinado violentamente. . . . . . . . 4
Encuentras el cadver de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres atacado por una criatura sobrenatural, o por un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . 5
Eres testigo de un asesinato claramente sobrenatural o imposible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres testigo o experimentas un efecto obviamente sobrenatural, que es amenazador, mgico o de mal
agero: una mano helada te aprieta el corazn, un enjambre de abejas surge de tu boca. . . . . . . . . . . . . . . . 5
Matas a alguien a sangre fra; torturas a alguien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ves morir a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres torturado durante una hora o ms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Descubres que has cometido canibalismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres posedo por alguna fuerza externa, pero te mantienes consciente mientras
maneja tu cuerpo de modos inenarrables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Hablas con alguien que sabes con seguridad que est muerto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Eres atacado por una nica criatura sobrenatural gigantesca, o por una horda de criaturas sobrenaturales. . . . . 7
Ves a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ser asesinado de modo
particularmente espantoso o de una forma que no eres capaz de evitar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Matas a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

71
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

surgen de una tumba abierta


y les atacan. Por razones dra- Interpretando la inestabilidad
mticas, el Guardin slo pide
una tirada de Estabilidad por Aunque perder Estabilidad no tienen ningn efecto mecnico hasta que tu
Reserva desciende de 0, muchos jugadores disfrutan interpretando el trauma
el ataque, pese a que, tcnica-
y la irritabilidad de un encuentro aterrador. Aqu se ofrecen algunas guas.
mente, ver a los Seres Rata es
Prdida de 1-2 puntos: Puedes tener un tic o tartamudear. A lo mejor
ya de por s un trauma. Martin
elevas un poco la voz o puede que Mantengas. El. Control. De. Manera.
falla su Control de Estabilidad y
Muy. Clara.
pierde 5 Puntos por estar siendo
Prdida de 3-4 puntos: Quizs tengas que pararte un poco para hiperven-
atacado por una criatura sobre-
tilar. Parpadeas mucho, a lo mejor tambin sudas. Si hablas, pueden asustar-
natural. Si hubiera reconocido
te tus propias palabras. Sigue haciendo algo agradable: frota el can de tu
a uno de los Seres Rata, habra
escopeta, tararea el himno de Miskatonic, ese tipo de cosas. Eso te ayudar
perdido 6 Puntos. Martin dispa-
a salir de sta.
ra con su fiel Colt .45, asustando Prdida de 5-6 puntos: Esto es serio. Puedes entrar en un pequeo estado
a las criaturas, pero no antes de de fuga; te llegan muchos dj vu, o sufres lagunas y te saltas algunos segun-
que devoren a Daniel delante de dos. Nada fatal, no, an ests bien. No. Si hablas, puedes proporcionar algo de
sus ojos, mordiendo su calavera valor a tus compaeros! Seguramente lo estn pasando peor que t! Si tienes
y sorbiendo sus contenidos como alguna condicin previa, como una fobia o Desorden Histrico (vase la p. 77),
si fuera una cscara de huevo. eres hiperconsciente de cualquier estmulo que pudiera dispararla.
El jugador de Martin, Josh, rea- Prdida de 7-8 puntos: Cmo es que an no ests Conmocionado? Con
liza una segunda tirada, con una casi total seguridad estars en un shock de adrenalina: tu visin perifrica
prdida de Estabilidad potencial se ha ido, tus manos y pies estn fros. A lo mejor balbuceas confesiones
de 8 Puntos por ver a un amigo personales (Siempre te he querido, Tom) o tan slo gritas amenazas inco-
ser asesinado de modo espan- herentes. Si puedes hacer que las Habilidades Interpersonales te funcionen,
toso, pero como Martin ya ha se basan ms en el miedo a qu vas a hacer a continuacin que en cualquier
perdido 5 Puntos, slo perder otra cosa.
3 ms si falla su Control, para
un total de 8, la mxima prdi-
da posible de Estabilidad de la | Los investigadores realmente Estabilidad contra estos batra-
horrible secuencia de eventos. acrrimos pueden acostumbrarse a cios viscosos ser a Dificultad 4.
las acometidas de ciertas criaturas Si pasa cuatro Controles de Esta-
sobrenaturales, tales como zombis, bilidad ms contra Profundos sin
Experiencia y Estabilidad e incluso a algunas amenazas me- fallar, su Dificultad para perma-
Los Nmeros de Dificultad de los nores de los Mitos, como Gules o necer calmado mientras se acer-
Controles de Estabilidad se deciden Profundos. Una vez un Investiga- can brincando furtivamente hacia
en funcin de la actitud del Inves- dor ha superado una cantidad de l bajar a 3.
tigador hacia el incidente desesta- Controles de Estabilidad causados
bilizante. Los Investigadores que por cierto tipo de criatura igual
estn acostumbrados a un evento al Nmero de Dificultad que esa Motivaciones y
concreto se enfrentaran a una criatura impone, ese Nmero de
Dificultad de 3, mientras que los Dificultad baja en 1. Incluso en las Estabilidad
especialmente susceptibles se las partidas ms Pulp ninguna criatu- Si los personajes de Lovecraft es-
veran con una Dificultad de 5. Un ra de los Mitos tiene nunca un N- tuvieran manejados por jugado-
Investigador que ha sido entrena- mero de Dificultad menor de 2. res de rol, no habra terror. Nadie
do para tratar heridas podra, por bajara al stano, leera encan-
ejemplo, tener un Nmero de Difi- Corrigan Dos Pistolas se ha encon- tamientos encontrados en tomos
cultad menor al encontrarse cuer- trado con Profundos antes. Siendo mohosos, encontrara sentido a las
pos horrorosamente mutilados. Un criaturas de los Mitos, generan notas de su to muerto o estudiara
soldado lo tendra ms fcil contra Controles de Estabilidad a Difi- matemticas no euclidianas en la
ataques violentos o la muerte de cultad 5. Tras su quinto xito en universidad de Miskatonic.
camaradas. Ningn tipo de Perso- un Control de Estabilidad contra
naje tiene ventaja al enfrentarse a un Profundo, ya les ha cogido algo Tu Motivacin te anima a abando-
criaturas sobrenaturales. la medida. Su siguiente Control de nar la estricta racionalidad de un

72
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

jugador controlando su ficha en un


juego. Proporcionan a tu Investiga-
dor los mismos impulsos sobreco-
gedores que inspiran a los perso-
najes de terror gtico, y a la gente
real, a tomar las tontas decisiones
que toman de modo regular.

El Guardin te lo indicar cuando


tu Motivacin te est empujando
hacia alguna accin irracional. Si
hay dudas, te explicar qu tienes
que hacer exactamente para satis-
facer tu impulso. Nunca ests obli-
gado a obedecer. Ejerciendo una
inusual fuerza de voluntad puedes
controlar tu comportamiento. Con
un precio.

A veces el Guardin se referir


a tu Motivacin en sus notas del
escenario, como medio para ha-
cer avanzar la trama y meterte
en problemas. A esto se le llama
Motivador Fuerte. Cada vez que
te resistas a seguir un Motivador
Fuerte pierdes 4 Puntos de Esta-
bilidad o una tercera parte de tu
Reserva de Estabilidad, lo que sea
mayor. En otras ocasiones una
situacin tangencial a la historia
principal podra lgicamente acti-
var tus tendencias autodestructi-
vas. A esto se le llama Motivador
Dbil. Te cuesta 2 Puntos de Es-
tabilidad resistirte a un Motivador
Dbil. El Guardin siempre puede
invocar un Motivador Fuerte, lo
tenga literalmente escrito o no. En
un escenario muy improvisado, las
notas estn todas en su cabeza,
despus de todo.

En ningn caso puedes hacer una


tirada de Estabilidad para evitar desencaminadas. Cuando obedeces mantener un ojo en sus Motivacio-
la prdida. Es automtica. un Motivador Fuerte, recuperas 2 nes y presentar Motivadores ade-
Puntos de tu Reserva de Estabili- cuados para cada PJ.
Pero por cada palo hay una dudo- dad. Tras obedecer a un Motivador
sa zanahoria atrofiada. Cuando tu Dbil, recuperas 1 Punto. Estas ga- Los jugadores pueden sugerir mo-
Investigador obedece a su Motiva- nancias nunca pueden aumentar dos en que sus Investigadores obe-
cin gana Estabilidad, al impulsar tu Reserva por encima de tu Pun- decen a su Motivacin para ganar
sus propias justificaciones emo- tuacin de Estabilidad. esa recompensa en Estabilidad. El
cionales o intelectuales para sus Guardin slo debera conceder
actos. Sus acciones son autnticas, Se anima al Guardin a emplear esa recompensa si la accin avan-
incluso aunque estn totalmente la matriz de Investigadores para za inmediatamente la historia u,

73
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

ataque de los Mitos, tu Puntuacin


Perdiendo la cabeza de Cordura baja en 1 punto.

Perdido el juicio, olvidado de todo excepto del deseo animal de huir, me lanc a trepar Cada vez que quedas Trastor-
por la pendiente de cascotes, como si ninguna sima hubiese existido detrs. nado (tu Estabilidad baja a un
valor entre -6 y -11) por un en-
En la noche de los tiempos cuentro o ataque de los Mitos, tu
Como ocurre con la de Salud, tu Reserva de Estabilidad puede caer por de- Puntuacin de Cordura baja en 2
bajo de 0. puntos. Slo puedes sufrir una de
Si tu Estabilidad est entre 0 y -5, ests Conmocionado. An puedes
estas prdidas (la ms severa) de
hacer tu trabajo, pero pareces distrado. No puedes gastar Puntos de las
Puntuacin de Cordura en una
Reservas de tus Habilidades de Investigacin. Los Nmeros de Dificultad de
investigacin dada.
todas las Habilidades Generales aumentan en 1.
Si tu Estabilidad est entre -6 y -11, has quedado Trastornado. A
discrecin del Guardin, adquieres una Enfermedad Mental. La mantendrs
Uso de la Habilidad
incluso cuando tu Reserva de Estabilidad haya vuelto a sus valores norma- Mitos de Cthulhu
les. Consulta la pgina 77 para ms detalles. Tambin sigues sufriendo los
Usar la Habilidad Mitos de Cthulhu
efectos de estar Conmocionado. Las nicas Acciones que puedes realizar
(vase la p. 38) para juntar frag-
son huir llevado por el pnico o lanzar ataques frenticos contra cualquier
mentos de conocimiento no aso-
peligro percibido. Tambin puedes elegir no hacer nada llamativo: balbucear
ciados y aprender algo en una
incoherentemente, recitar el nombre de estaciones de metro, quedarte cata-
aventura invita a la prdida tanto
tnico, etc. Adems, pierdes permanentemente 1 punto de tu Puntuacin de
de Estabilidad como, si el descubri-
Estabilidad. El nico modo de recuperarlo es comprarlo de nuevo con Puntos
miento es lo bastante aterrador, de
de Construccin.
Cordura. No puedes realizar un
Cuando tu Estabilidad llega a -12 o menos, ests Incurablemente Control para evitar esta prdi-
Loco. Puedes realizar una ltima locura, que debe ser o bien heroicamente da. La cantidad que se pierde no
autodestructiva, o destructivamente autodestructiva. O puedes elegir quedar- depende de la cantidad de Puntos
te farfullando y babeando. Si sobrevives a tu viaje definitivo a las costas de de la Reserva de Mitos de Cthul-
la locura, tu Personaje es enviado a un agradable y soleado hospital, al que hu gastados (si es que se gast al-
amigos y familiares podrn ir a visitarle, y donde los electroshocks hacen guno), sino de la naturaleza de la
que todo lo que una vez fuiste parezca quemado y lejano. Es hora de crear revelacin.
otro Investigador.
El Guardin no debera forzar pr-
didas si el jugador deduce la ho-
opcionalmente, si sita al Investi- Usas tu Habilidad de Mitos de rrible verdad sin usar la Habilidad
gador o a sus compaeros en un Cthulhu. de Mitos de Cthulhu de su Investi-
grave peligro. gador. Eso es pura capacidad de-
Contemplar a uno de los dioses ductiva, y debera ser recompen-
o Titanes de los Mitos, as como sado. Cualquier jugador puede, por
Perder Cordura otros estmulos especficos mgi- supuesto, pedir una de esas prdi-
Tu Cordura es afectada por expe- cos o de los Mitos, puede costar- das para su Investigador, pero es
rimentar directamente los Mitos de te tambin Cordura, pero es algo ms fcil limitarse a usar Mitos de
Cthulhu y por deducir sus verdades raro. Tales casos estn cubiertos Cthulhu para ganarse una y con-
a partir de las pruebas que descu- en las entradas relevantes del ca- firmar tu deduccin.
bres durante tus investigaciones. ptulo Mitos de Cthulhu.
Ninguna prdida de Cordura cau-
No puedes realizar ningn Con- sada por el uso de Mitos de Cthulhu
trol para evitar perder Cordura.
Shocks causados puede ser negada; ese conocimien-
to procede de dentro, y el Investi-
Hay dos modos principales de per-
der Cordura; por los Mitos gador sabe que es preciso.
Un shock causado por los Mitos Cada vez que eres Conmociona- Usa la tabla de la pgina 76 como
rebaja tu Reserva de Estabilidad a do (tu Estabilidad baja a un valor gua. El Guardin debera to-
0 o menos. entre 0 y -5) por un encuentro o marse la molestia de ajustar las

74
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

revelaciones realmente poderosas


al Investigador en concreto.
Evitar la prdida Si no fuera por la
de Cordura mala suerte, no tendra
Daando Pilares Es posible evitar la peor parte de suerte en absoluto
una prdida de Cordura, o bien ne-
de la Cordura gando que vieras algo, o bien des- Si un jugador decide escoger
mayndote antes de ver lo peor. Mala Suerte o Maldito como Mo-
Un Investigador que haya per-
tivacin, cuando el Guardin se
dido 3 Puntos de Cordura puede
cebe con l ms que con los de-
decidir que uno de sus Pilares de
la Cordura (vase la p. 41) se ha
Negacin ms (los Profundos le atacan a
Hay motivos para albergar la esperanza l primero, se le cae la linterna,
derrumbado desde el interior,
lee la inscripcin, toca los cables
evitando as el trauma de su des- de que mi experiencia haya sido, al menos
expuestos, etc), debera dar a ese
truccin. El jugador debe inter- en parte, una alucinacin, desde luego jus-
Investigador una recompensa en
pretar esta prdida de fe. Si el Pi- tificada por las circunstancias [...] Afortu-
Estabilidad, igual que si hubiera
lar de la Cordura est ntimamen- nadamente no hay prueba alguna, toda vez
seguido su Motivacin a propsi-
te relacionado con una Habilidad que, en mi temor, perd el objeto que de to. Puedes explicar esto en trmi-
(fe religiosa y Teologa, o ciencia haber logrado sacarlo de aquel abismo- me nos de juego como que el Inves-
ortodoxa y Geologa, por ejemplo), habra constitudo una prueba irrefutable. tigador est tan acostumbrado a
el Investigador puede sollozar, o
En la noche de los tiempos que el universo le odie que ese
quejarse, o quejarse sollozando,
tipo de cosas son, en realidad,
cuando use esa Habilidad. Dado A discrecin del Guardin, una reconfortantes, pero realmen-
que sta es una consecuencia in- prdida de Cordura puede ser te es slo un efecto mecnico a
terpretativa, si tu partida permite slo temporal. Si, al final de la nivel de metajuego. Dado que un
la recuperacin de Cordura del aventura, no hay absolutamen- personaje no puede resistirse a
estilo Pulp (vase la p. 81), puede te ninguna prueba de tu horri- la Mala Suerte, al contrario que
ocurrir una y otra vez. ble experiencia (muestras, foto- con el resto de Motivaciones, no
grafas, grabaciones, artefactos aparece el tema de las penaliza-
A los Investigadores que pierdan
inquietantes) tu Puntuacin de ciones a la Estabilidad.
su ltimo Pilar de la Cordura, ya
Cordura recupera 1 punto. Esto
sea porque lo destruyan o porque
puede causar conflictos con In-
vean su Puntuacin de Cordura
vestigadores de tendencias ms su derecho de penalizarle inme-
reducida a 2 o menos, slo les
eruditas que deseen mantener diatamente con una prdida de 1
quedan los instintos para man-
ese tipo de pruebas para estu- punto de la Puntuacin de Cordura
tenerse a flote en un mundo te-
dio futuro. El Guardin provee- por los recuerdos traumticos que
rrible. Sufren un aumento de +1
r a menudo con un convenien- vuelven a surgir.
en todas las Dificultades de sus
te rayo, una explosin que lo
Controles de Estabilidad. No puedes recuperar Cordura sin
consuma todo o el sbito hun-
dimiento del edificio pero, si no haberla perdido antes.
Prdida de Cordura es el caso, sintete libre de des-
truir t mismo las evidencias en
Si tu Cordura fue reducida a 0 o
menos por el shock, ya no puedes
y Motivaciones un violento frenes. seguir negando la terrible belleza
Los Investigadores que sufren una El Guardin puede requerir que de los Mitos.
revelacin que demuestra que su tu Investigador sufra una enfer-
Motivacin carece de sentido de- medad mental, como delirios, des-
jan de poder ganar Estabilidad orden de personalidad mltiple o Desmayo
por seguirla. An pueden perder amnesia selectiva), o al menos que De repente la seora Ward se desmay
Estabilidad por no seguir su Mo- proporcione un excelente recuer- sin que pueda recordar ahora la causa
tivacin, enfurecindose en vano do tapadera que describa lo que concreta e inmediata de su desvanecimien-
con el mecnico destino que les cree que realmente pas. Si tu In- to. En ocasiones la memoria tiene olvidos
atrapa en sus espirales. De nue- vestigador acta en base a cono- misericordiosos.
vo, sta es una fantstica oportu- cimiento de los Mitos ganado en
nidad para la interpretacin. el episodio, el Guardin est en El caso de Charles Dexter Ward

75
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

Anagnrisis, o la Gran Revelacin


# El momento clave de cualquier historia de Lovecraft, o de cualquier drama, es cuando la verdad sale a la luz y se
desata el caos. Aristteles lo llam Anagnrisis; con respeto hacia Raymond Chandler, nosotros lo llamamos la Gran
Revelacin.
En un juego Pulp, la Gran Revelacin no es otra cosa que la solucin del misterio, o llegar a ver finalmente el monstruo
a la luz (o por la mira de un rifle). Pero en una partida Purista, es el momento en el que el protagonista reconstruye la
verdad sobre la naturaleza de los Mitos y se desmorona; cuando Wilmarth ve el rostro y las manos sobre el escritorio,
cuando Thurston se da cuenta de que el culto a Cthulhu sigue activo y se encamina hacia su destino, cuando Olmstead
descubre que tiene sangre de Profundo, cuando el joven Danforth mira atrs y discierne que Poe y Alhazred no escriban
ficcin o misticismo.
En una partida Purista, la Gran Revelacin deja claro el disparate que es esencialmente tu Motivacin, o su carencia
absoluta de sentido, a menudo a travs de algn hecho recin descubierto sobre ti mismo o tu familia. Los Investigadores
que buscan credibilidad acadmica se darn cuenta de que publicar sus estudios condenara a la humanidad; aquellos
que buscan venganza descubrirn que sus seres amados muertos se entregaron en sacrificio voluntariamente; quienes
buscan poder para s mismos se darn cuenta de que slo pueden conseguirlo rindiendo su libre albedro a monstruos.
Una vez ocurrida la Gran Revelacin, tu Investigador ya no tiene ninguna Motivacin. Adems sufre una prdida inme-
diata de 8 Puntos de Estabilidad, o del triple de la prdida normal del shock que hubiera ocasionado la Gran Revelacin,
lo que sea mayor. Si la Gran Revelacin tambin implica una prdida de Cordura, esa prdida se dobla.
Esto es casi siempre el final de la historia para el Investigador; puede escribirla como una narracin de aviso si so-
brevive, y entonces ser arrastrado aullando a una institucin, o terminarlo todo con un ltimo disparo. O puede morir
horriblemente (y descrito con sumo detalle), destrozado por un conveniente rayo, o despedazado por sus ancestros Gul.
Si su Puntuacin de Cordura ha cado a 0, puede incluso desaparecer para unirse a los Mitos, convirtindose en un
villano para futuras aventuras.
Si un Investigador sobrevive de algn modo a la Gran Revelacin con su Cordura y su identidad remotamente intactas,
debe retirarse inmediatamente para cuidar abejas o cultivar el aguacate perfecto. Puede convertirse en una truculenta
y reacia fuente de informacin para Investigadores noveles, pero nunca volver a ni gastar un Punto de Reserva para
enfrentarse a los Mitos.
Ni que decir tiene que sta es una regla opcional.

Tabla de prdidas de Estabilidad y Cordura por Mitos de Cthulhu


Prdida de Prdida de
Revelacin o intuicin Reserva de Reserva de
Estabilidad Cordura
Hay algn aspecto de los Mitos tras este misterio; los detalles especficos estn
confortablemente alejados en el tiempo o el espacio, o no son inmediatamente 2 0
relevantes en tus mayores preocupaciones
Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para gente
inocente; esta verdad es ms profunda, viene de mucho ms atrs o tiene 3 1
mayores implicaciones, de lo que habas credo antes

Este verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus
4 1
seres queridos; esta verdad tiene un alcance global o de toda la poca

Esta verdad de los Mitos destruye uno de tus Pilares de la Cordura 6 2

Esta verdad de los Mitos podra destruir el mundo o lo est haciendo ahora
mismo, posiblemente de manera inevitable; esta verdad prueba que tu 8 3
Motivacin carece de sentido o est condenada al fracaso

76
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

# Un Investigador puede verse


tan superado por el shock sufrido Enfermedad Mental Montono aviso
como para desmayarse. Su sistema Esto es un efecto a largo plazo
de quedar Trastornado a causa obligatorio
nervioso prefiere la nada al inefa-
ble resplandor del verdadero esta- de una prdida severa de Esta- Este juego simula la enferme-
do de las cosas. bilidad. El tipo de locura que su- dad mental tal y como se ve en
fres depende del incidente que la las historias de Lovecraft y en
Si el jugador lo desea, puede de- gener. las historias y juegos inspiradas
clarar que su Investigador se des- por l. No debe confundirse con
maya, en vez absorber completa- psicologa real, ni siquiera con
mente una experiencia dada de los Desorden Histrico la psicologa real (y en su ma-
Mitos. El Investigador slo pierde 1 Si el incidente que te caus la yor parte anticuada) de los aos
Punto de su Reserva de Cordura, Enfermedad Mental fue mundano 20 y 30. Aunque no se pretende
pero no puede participar ms en la o meramente sobrenatural, y no disgustar a aquellos que sufren
escena. Los Investigadores no pue- un acontecimiento de los Mitos, los efectos reales de una ver-
den desmayar puntos de Cordu- sufres Desorden Histrico. Te ves dadera enfermedad mental, in-
ra perdidos por hechizos que ellos acosado por sueos del incidente, dicamos a los preocupados por
mismos lancen (aunque s pueden y pasas tus das en un estado de el tema que el terror se supo-
evitar de este modo contemplar lo constante ansiedad y alerta, como ne que debe ser irresponsable,
que hayan convocado), ni evitar el si estuvieras preparado para que vergonzoso y molesto.
coste de usar la Habilidad de Mitos se repitiera en cualquier momen-
de Cthulhu. to. Cuando tus sentidos registren
El Guardin tiene derecho a des- cualquier estmulo que te recuer-
tira en la siguiente lista igno-
nudar, secuestrar, inyectar con de al incidente, debes realizar
rando las dos entradas menos
extraos sueros experimentales, un Control de Estabilidad, a Di-
apropiadas, o elige un desorden
dejar caer un edificio derrumbado ficultad 4, o quedarte paralizado.
basndose en la circunstancia
encima, o maltratar de cualquier Si te paralizas no sers capaz
detonante. El jugador es enviado
otro modo al cuerpo inconscien- de realizar ninguna Accin du-
entonces fuera de la habitacin,
te del Investigador, especialmente rante quince minutos y despus
mientras el Guardin y los otros
si sus compaeros Investigadores permanecers Conmocionado
jugadores colaboran en una ma-
abandonan la escena y le dejan a (vase la p. 74) durante veinti-
nera de aumentar su sentido de
su suerte. cuatro horas.
desorientacin y dislocacin.
Sin embargo, el Guardin debera Los Controles para determinar si
seguir dos directrices en tales cir- muestras los sntomas del Desor- Si al Guardin y a los jugadores
cunstancias. Primero, si el destino den Histrico no reducen por s se les ocurre una locura realmen-
del desmayado es un misterio, de- mismos tu Reserva de Estabili- te jugosa, deberan sentirse libres
bera estar preparado para ofrecer dad. Sufrir Desorden Histrico no de emplearla en vez de cualquie-
pistas que ayuden a solucionarlo, perjudica de por s tus Habilida- ra de las siguientes:
igual que con cualquier otro terror des de Investigacin ni tus Habi-
Delirios. Los otros jugadores
oculto del juego. Por supuesto, esas lidades Interpersonales, salvo que
y el Guardin escogen un deta-
pistas pueden aparecer en aventu- te encuentres con un estmulo y
lle cotidiano del mundo que ya
ras futuras. Segundo, el Guardin falles el Control de Estabilidad,
no es real y, de hecho, nunca lo
debera evitar matar directamente como se ha indicado arriba.
ha sido. Por ejemplo, puede que
al desmayado. Eso es propio de una no exista nada llamado ardilla,
narracin dbil, de un mal drama,
y es simplemente una forma de Locura de los Mitos Studebaker o zumo de naranja.
Quizs Al Capone no existe, o es
jugar contraproductiva. Un juego Si eres conducido a la Enfer- un inocente florista. Los Investi-
de rol de terror requiere una cola- medad Mental por un aconteci- gadores y PNJs negarn todo co-
boracin constante; desmayndo- miento de los Mitos, te enfrentas nocimiento del objeto, persona o
se, un jugador est ofreciendo un a toda una variedad de posibles evento elegido.
valioso recurso, y una confianza desrdenes mentales, ya que has
considerable, al Guardin. No mal- perdido parte delo que te une a la Mana homicida. El Guar-
gastes ninguno de los dos. realidad consensual. El Guardin din se lleva al jugador aparte,

77
El Rastro de Cthulhu
Enfermedad mental

le explica que su Personaje sabe


que uno de los otros Investiga-
dores es una criatura sobrena-
tural, y le detalla cmo matarla.
Megalomana. Cuando el In-
vestigador falla en un momento
dramtico, el Guardin describe
el resultado de su intento como
exitoso y pide al jugador que
salga de la habitacin. A conti-
nuacin describe el verdadero
resultado a los otros jugadores,
e invita al jugador del mega-
lomanaco de vuelto a la sala.
Alternativa y cruelmente, el
Guardin y los jugadores deci-
den que una de las Habilidades
del Investigador no funciona y
nunca lo ha hecho.
Desorden de personali-
dad mltiple. En momentos

Locura: otra
aproximacin
Durante las pruebas de juego,
unos pocos jugadores odia-
ron este mtodo colaborativo.
Si sospechas que eres uno de
esos jugadores, tu Guardin
y t deberais trabajar juntos
para decidir un desorden que
no dependa de la colaboracin
de los dems jugadores. Pre-
tende ser paranoico, tener un
miedo terrible a la oscuridad
o tartamudear cada vez que
conozcas a un extrao.
Durante la prueba de juego del de estrs otro jugador pasa a relacin a, el objeto con el que
editor, usamos los dos mto- controlar al Investigador, ha- est obsesionado.
dos a la vez. El jugador inter- cindole actuar y hablar como
Paranoia. Se instruye a los
pret tener amnesia, mientras si fuera otra persona totalmente
otros jugadores para que si-
que el resto de los jugadores distinta.
mulen estar intentando man-
asumieron que el nombre del Obsesin. El Investigador tener rostros serios cuando el
Personaje haba sido siempre debe coger 4 Puntos de Reserva jugador afectado vuelva. De vez
otro. Ninguno de los dos co- de las Habilidades que prefiera en cuando deben intercambiar
noca la eleccin del otro. La y convertirlos en Puntos de Re- notas, hacer seales al Guar-
consecuente confusin fue serva Dedicados (vase la p. 54) din o emplear palabras clave
gratificante. que slo pueden ser usados en sin sentido, como si estuvieran
presencia de, o en respuesta o comunicndose algo importante

78
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

que el jugador del paranoico es 3). Si el intento falla, el psi- problema. Gasta 1 Punto de su
desconoce. coanalista no puede volver a in- Reserva de Consuelo y Mar-
tentar un Control para el mismo tin mira a Agnes directamente
Fobia. El Guardin y los de-
Personaje hasta que ese Perso- a los ojos. Seorita, dice, en
ms jugadores deciden un est-
naje haya perdido ms Puntos de voz baja y calmada, S cmo
mulo concreto basndose en el
Estabilidad. Por cada Punto de se siente. Yo he pasado por eso.
evento detonante. A partir de
Psicoanlisis gastado, el paciente Estas cosas mataron a mi com-
entonces el Guardin pide al In-
gana 2 Puntos de Estabilidad. paero, y eso casi me mat. As
vestigador afligido Controles de
que no pretendo dejarlas aca-
Sentir el Peligro cuando se en- Si un Investigador est actuando
bar conmigo... y morir antes
frenta a ese estmulo, y describe de manera errtica debido a una
de dejarlas empezar con usted.
con gran detalle los peligros que Enfermedad Mental, otro puede
Pero eso no va a ocurrir, por-
esa boca de metro, esa tempera- gastar Puntos de Psicoanlisis
que los dos conseguiremos salir
tura o ese PNJ presentan. (1 si es Alienista, 2 en otro caso)
de aqu esta noche. La exce-
para llevarle a un estado de lu-
Amnesia selectiva. El grupo lente interpretacin de Josh,
cidez temporal. Como en el caso
decide un evento que, a partir de combinada con la revelacin
anterior, el psicoanalista debe
ese momento, se considera que del torturado pasado de Mar-
realizar un Control de Psicoan-
ocurri en el mundo de juego y tin, impresiona visiblemente al
lisis, de Dificultad 3. El objetivo
que el Investigador ha olvidado Guardin y al resto de jugado-
actuar racionalmente durante el
completamente. Est casado, ha res. El Guardin decide inme-
resto de la escena, o hasta que
asesinado a alguien o ha escrito diatamente que Agnes se cal-
vuelva a sufrir una prdida de
bajo seudnimo un best-seller. ma... y recuerda un camino de
Estabilidad.
Toda la gente con la que se en- salida de la biblioteca. Tambin
cuentra menciona este nuevo y indica a Josh que haga una Ti-
verificable hecho del que l no
tiene conocimiento.
Confianza rada de Confianza. Josh tira un
4, y Martin recupera 4 Puntos
| Si el jugador sugiere un Gasto
de su Reserva de Estabilidad.
para su Investigador, y el Guar-
Recuperar din y el resto de jugadores co-

Estabilidad durante inciden en que el resultado ha


sido especialmente impresionan-

una sesin te, puede tirar un dado y recupe-


rar tantos Puntos de Estabilidad
Los Investigadores en el desigual como el resultado, para reflejar la
filo de la locura pueden recupe- recuperacin de la confianza en
rar Estabilidad durante una aven- s mismo de su Investigador. Slo
tura, o bien con el sabio consejo se puede realizar una tirada as
de sus amigos, o bien, en partidas por cada jugador por cada sesin,
Pulp, a partir del reconfortante y sera inusual que hubiera ms
xito de sus logros. de una Tirada de Confianza en
una sesin.
Un grupo de Profundos est
Evaluacin psicolgica acechando a Martin y sus com-
Un Investigador con la Habilidad paeros, adems de la cada
de Psicoanlisis puede gastar vez ms asustada bibliotecaria
Puntos de su Reserva para ayu- PNJ, Agnes Bowtree, a travs
dar a otro a recuperar Puntos de la Biblioteca de Santiago.
gastados de Estabilidad. El que Los gritos de Agnes han estado
los gasta no puede realizar nin- atrayendo atencin no desea-
guna otra Accin, y debe llevar a da tanto de clientes como de
cabo un Control de Psicoanlisis posibles sectarios de Cthulhu,
de Dificultad 4 (para Miembros por lo que el jugador de Mar-
del Clero y Alienistas la Dificultad tin, Josh, decide solventar el

79
El Rastro de Cthulhu
Recuperacin

Recuperacin
Ese respiro, aunque breve, me dio la
fuerza y la cordura suficientes para
soportar sublimaciones an mayores del
temor que acechaban y farfullaban en
el camino que todava me quedaba por
recorrer.
Encerrado con los faraones
Los Puntos gastados de las diver-
sas Reservas se recuperan a dis-
tintos ritmos, segn sea su prop-
sito narrativo.

Recuperar Reservas
de Habilidades de
Investigacin
Las Reservas de las Habilidades
de Investigacin se recuperan
slo al final de cada caso, sin im-
portar cunto tiempo pase en el
mundo de juego. Los jugadores
que quieran organizar sus re-
cursos pueden preguntarte cun-
to durarn tpicamente los casos,
en tiempo real. La mayor parte
de los grupos terminarn un es-
cenario en 2-3 sesiones de jue-
go. Los jugadores pueden ajustar
su gasto de Puntos al ver cunto
tardan sus grupos en acabar con
sus casos.
Los Guardianes que estn diri-
giendo investigaciones excepcio-
nalmente largas de varias partes
pueden designar ciertos eventos
Pierden todos los Puntos recupera-
de la historia como pausas en Recuperar Reservas de dos si su supuesto refugio seguro
las que recuperar las Reservas
de Investigacin. Por ejemplo, en Habilidades Generales es asaltado o resulta ser un lugar
peligroso. Es un momento excelente,
una investigacin internacional Cada vez que los Investigadores son
sobre todo para los pistoleros Pulp,
en la que el grupo se enfrentara capaces de crear un refugio tempo-
para recuperar esas Reservas de
a distintas sectas de los Mitos en ral en el que estn a salvo del peligro Armas de Fuego.
cinco lugares distintos del globo, y de las manifestaciones terrorficas
se podra permitir recuperar las durante una hora o ms, pueden re- Los Personajes slo tienen una
Reservas de Investigacin des- cuperar las Reservas de hasta tres oportunidad de conseguir esta re-
pus de neutralizar cada grupo Habilidades Generales cualesquiera, cuperacin acelerada cada sesin
de enemigos. salvo Cordura, Estabilidad y Salud. de juego.

80
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Adems, las Reservas de las Habi- podrn recuperar Puntos de Esta- Una Enfermedad Mental puede ser
lidades fsicas de Armas, Armas de bilidad entre episodios. curada mediante un tratamiento
Fuego, Atletismo, Conduccin, Esca- prolongado con la Habilidad de
ramuza, Huida, Monta y Pilotaje se Psicoanlisis. Al principio de cada
recuperan totalmente cuando pasan Recuperar Cordura escenario, en una escena de pr-
24 horas de tiempo del mundo de # En una partida Purista, no hay logo que preceda a la accin prin-
juego desde el ltimo gasto. El resto forma de olvidar lo aprendido, y el cipal, el Personaje que administra
de Habilidades Generales se recupe- consuelo slo se encuentra en el el tratamiento realiza un Control
ran al final de cada caso, como las estupor de las drogas o el alcohol. de Psicoanlisis. Normalmente la
Habilidades de Investigacin. La Cordura nunca regresa. Dificultad de este Control es 4; en
un juego Purista, la Dificultad es el
| Al final de una investigacin doble de la Puntuacin actual de
Recuperar Salud Pulp, todos los Investigadores par- Mitos de Cthulhu del paciente, o 4,
ticipantes pueden reclamar una re- lo que sea mayor. Tras tres Con-
La Reserva de Salud se recupera
compensa si derrotaron con xito troles consecutivos con xito y tres
con el tiempo, a un ritmo de 2 Pun-
a los Mitos. Derrotar a los Mitos escenarios seguidos en los que el
tos por da de reposo. Los Persona-
suele significar matar o expulsar paciente mantiene su Estabilidad
jes Gravemente Heridos se curan a
al monstruo principal, acabar con por encima de 0, la Enfermedad
un ritmo distinto, con un periodo de
una secta de los Mitos, o salvar a Mental desaparece.
hospitalizacin; vase la pgina 63.
un objetivo o ciudad inocente.
El empleo de la Habilidad de Prime- Sin embargo, si en algn momen-
ros Auxilios puede permitir recupe- Esta recompensa es a discrecin
to el Investigador adquiere de
rar un nmero limitado de Puntos del Guardin, y no debera ser
nuevo una Enfermedad Mental,
de Salud durante el transcurso de mayor que la mayor prdida po-
recae en la condicin de la que
una sesin (vase la p. 63). tencial de Cordura de la aventura.
hubiera sido curado previamente.
Un buen rango de recompensas es
En ese caso la cura permanente
una recuperacin de 1 2 Puntos
se hace imposible.
Recuperar Estabilidad de la Reserva de Cordura; da ms
en un juego especialmente Pulp. En Este tipo de tratamiento prolon-
entre aventuras el juego ms Pulp, un Investigador gado puede ser usado tambin
En aquellas campaas en las que podra ver su Reserva de Cordura para reemplazar un Pilar de la
las vidas personales de los Perso- totalmente recuperada gracias a la Cordura destruido o una Motiva-
najes slo sean un ligero detalle de recompensa! cin echada por tierra por otra.
trasfondo, la Estabilidad de los In- Ningn Investigador puede re-
vestigadores se recupera autom-
ticamente entre aventuras. Jugando con emplazar ms de un Pilar de la
Cordura o Motivacin a la vez.
| En las campaas que empleen
Fuentes de Estabilidad, el Investi-
la cabeza Ningn Investigador puede tener
ms de un Pilar por cada 3 puntos
en su Puntuacin de Cordura.
gador debe pasar algo de tiempo Cuanto ms reflexionaba, ms convincente
tranquilo, sin ser molestado, con me pareca mi razonamiento. Puede decirse El mismo mtodo puede reforzar la
sus Fuentes, permitindole olvidar que, hasta el final, dispuse de un baluarte Cordura de un paciente con una
el oscuro mundo de los Mitos du- realmente eficaz contra las visiones y las pared de autoengao. sta es una
rante un momento. Los Guardia- sensaciones desagradables que todava me construccin psicolgica, propor-
nes que deseen aadir un elemen- asaltaban. Que vea cosas extraas du- cionando tanta falsa Cordura
to de culebrn a sus campaas, en rante la noche? No eran ms que producto como la mitad de la Cordura per-
el que los Personajes deban nive- de mis lecturas y de lo que haba odo. dida del paciente, o hasta el lmite
lar las presiones diarias de una Que tena sensaciones desagradables y de 10 menos Mitos de Cthulhu, lo
vida ordinaria con sus actividades pseudo-recuerdos? Se trataba solamente que sea menor. Sin embargo, la si-
como agentes ocultos contra lo so- de un reflejo de lo que haba asimilado guiente vez que el paciente pierda
brenatural, pueden complicar el durante mi amnesia. Ninguno de mis sue- 2 o ms puntos de Cordura, su for-
proceso. En este tipo de campaas, taleza de negacin es destruida, y
os, ninguna de mis sensaciones, podan
los Personajes deben esforzarse pierde tambin toda la falsa Cor-
tener significado real.
en mantener su red de persona- dura. Durante los tres escenarios
jes de soporte intacta. Si fallan, no En la noche de los tiempos que dura el tratamiento, el paciente

81
El Rastro de Cthulhu
Mejorando tu Investigador

no puede usar Mitos de Cthulhu sin an podr convencerse a s mis- nuevas Habilidades como reas de
negar la terapia. mo con desesperacin de que el experiencia que siempre se haban
mundo que conoce tiene sentido. tenido, pero que slo se han reve-
lado en ese momento.
El Dr. Pembrose intenta con-
vencer a Martin de que sus ho-
rribles y recientes experiencias
Mejorando tu Tambin puedes reasignar 1 2
tienen una explicacin racional.
Tiene xito en su serie de tres
Investigador Puntos de Construccin, justificn-
dolo como atrofia de habilidades:
Al final de cada investigacin, cada He dejado que se me oxide la Fo-
Controles de Psicoanlisis. Mar- tografa, pasando tanto tiempo en
jugador gana 2 Puntos de Cons-
tin empez el juego con una Cor- bibliotecas.
truccin por cada sesin en la que
dura de 10, y ha perdido 6 pun-
haya participado. Esto presupone
tos durante el transcurso de la No puedes aadir ni reasignar
que se habrn jugado varias sesio-
campaa. Actualmente tiene una puntos a Cordura, Crdito ni Mi-
nes de 3 4 horas; si jugis sesiones
Puntuacin de Mitos de Cthul- tos de Cthulhu en este proceso. El
ms cortas o ms largas, modifica
hu de 3. El Dr. Pembrose puede Guardin puede ajustar tu Crdi-
esa cantidad correspondientemen-
restaurar falsamente la mitad to hacia arriba (si encontraste un
te. Los jugadores que hayan per-
de la Cordura perdida, 3 puntos, tesoro enterrado o fuiste condeco-
dido algn Investigador durante la
dando a Martin una Puntuacin rado por el General Fuller por tus
investigacin, por muerte o locura,
de Cordura de 7. Si Martin tu- servicios a la Corona) o hacia aba-
slo ganan Puntos por cada sesin
viera una Puntuacin de Mitos jo (si has permitido que tus contac-
en la que su Personaje actual estu-
de Cthulhu de 4, slo podra ga- tos y red social se atrofien durante
viera involucrado.
nar 2 puntos de falsa Cordura, varias aventuras, o si tu granja es
dado que su Cordura estara li- Estos Puntos de Construccin pue- destruida por un tornado).
mitada a un mximo de 10-4, o den gastarse para mejorar Habi-
6 puntos. Pero la siguiente vez lidades de Investigacin o Habili- # Para una partida puramen-
que Martin pierda 2 puntos de dades Generales, a un coste de 1 te lovecraftiana, no puedes hacer
Cordura, perder tambin los 3 punto por cada Punto gastado. Se nada para mejorar a tu Investiga-
puntos ganados con los engaos pueden adquirir nuevas Habilida- dor. Tiene suerte de mantenerse
de Pembrose, para una prdida des, o mejorar las que ya poseen. entero tras pasar por sus horribles
total de 5. Si embargo, si Mar- Si es necesario para mantener la experiencias. El Guardin puede
tin slo pierde 1 punto cada vez credibilidad, se pueden explicar las permitirte reasignar puntos.

82
El Rastro de Cthulhu

Los Mitos de Cthulhu


Sigue viviendo Cthulhu [...] en esa abismal
sima de piedra donde se oculta desde la Dioses y Titanes universo: los verdaderos dioses; y
seres (aliengenas, multidimensio-
infancia del astro solar. Su infernal ciu- Segn dijeron, se hallaban adorando a los nales o ambos) que meramente
dad ha vuelto a hundirse bajo el mar [...] Primigenios, seres estos que existan ya des- poseen un poder inmenso: Titanes,
pero los oficiantes que mantienen vivo su de eras antes que los hombres y que vinie- en otras palabras. El termino es-
culto en el mundo siguen dando alaridos ron a nuestro joven planeta procedentes de tndar posterior a Lovecraft para
y haciendo extraas contorsiones y ofren- los espacios celestes. Los Primigenios aban- el primer tipo de seres es Dios
dando sacrificios en torno a monolitos re- donaron la superficie de nuestro planeta, Exterior, mientras que los se-
matados por un dolo en apartados lugares. desapareciendo en el interior de la tierra y gundos son los Primigenios. Sin
Seguramente Cthulhu debi quedar atrapa- bajo las aguas del mar, pero sus cuerpos embargo, esta cmoda clasifica-
do por el hundimiento mientras permaneca sin vida haban referido sus secretos, du- cin es estropeada por seres como
en su tenebroso abismo, o de lo contrario rante el sueo, al primer hombre, el cual Nodens y Neptuno (dioses histri-
la tierra entera estara ahora gritando en fund un culto que jams se ha extinguido cos que aparecen en La extraa
medio de un frenes y un espanto indescripti- desde entonces. casa de la niebla entre los Dioses
bles. Quin sabe cul ser el final? Lo que Arquetpicos), los dioses ocultos
La llamada de Cthulhu
emerge puede hundirse, y lo que se hunde del sueo y los dioses dbiles de
puede volver a emerger. La ms estreme- El estudioso de los Mitos a menudo la tierra de En busca de la ciu-
cedora repulsividad aguarda y suea en el distingue entre entidades absoluta- dad del sol poniente, los titula-
fondo de los abismos [...] y la podredumbre mente trascendentes y ajenas que res Dioses Exteriores e Hipnos y
se extiende por las tambaleantes ciudades de algn modo forman la base del otros as.
levantadas por el hombre. El da llegar...
La llamada de Cthulhu Las Tierras del Sueo
Para Lovecraft, los Mitos de Muchas de las primeras historias de Lovecraft tienen lugar en mundos de
Cthulhu, un trmino que nunca fantasa o de hadas, como Sarnath, Ulthar, Celephas y similares. En el con-
texto de esas historias, tales lugares pueden perfectamente ser lugares anti-
us, eran la expresin literaria de
guos y olvidados de nuestro propio mundo. Pero la despedida de la fantasa
sus profundas creencias religiosas:
de Lovecraft, En busca de la ciudad del sol poniente, recoloc todos esos
tal y como escribi a Harold Farnese, lugares, as como otros tales como Leng previamente descritos como lugares
Todas mis historias estn basadas reales de la Tierra, en Las Tierras del Sueo.
en la premisa fundamental de que Tristemente, no tenemos espacio aqu para profundizar en los misterios del
las leyes, intereses y emociones co- sueo. En trminos generales, Lovecraft propuso la existencia de ciertos
munes de los humanos no tienen soadores poderosos, como Randolph Carter, que podan moverse a voluntad
validez ni importancia en el vasto entre la Tierra y otra dimensin o plano llamado Las Tierras del Sueo, a
cosmos en general. Para demos- travs de ciertas puertas y portales onricos. Algunos soadores humanos
trar esto, present un universo en van a Las Tierras del Sueo inconscientemente, mientras que ciertos sueos
el que la verdad era literalmente humanos, principalmente los sueos mundanos de ansiedad, no tocan en
fatal. La humanidad, escribi T. S. absoluto Las Tierras del Sueo. Puede que los sueos humanos creen Las
Elliot, no puede soportar demasiada Tierras del Sueo, o puede que Las Tierras del Sueo creen (o contaminen)
los sueos humanos. Los gatos, Gules y otras especies terrestres pueden
realidad. En el mundo de Lovecraft,
moverse con mayor facilidad entre la Tierra y Las Tierras del Sueo, tanto
ver incluso un pequeo fragmento en sueos como en forma fsica.
de la realidad nos destruir. John Las Tierras del Sueo son ms mgicas y fantsticas que nuestra Tierra, y
Tynes ha denominado a los Mitos parecen detenidas en una sociedad casi medieval o de estilo de las Mil y una
de Cthulhu, muy memorablemente, noches. Nunca se ha aclarado cmo se relacionan exactamente con el resto
plutonio mental. Percbelos, y tu de los Mitos, pese a que Nyarlathotep es el villano de En busca de la ciudad
mente enferma y muere. del sol poniente.

84
El Rastro de Cthulhu
Las mecnicas de los dioses
Encontrar (en rituales, sueos o, peor an, en alguna isla del Pacfico cubierta de malas hierbas) a un Primigenio o a un
Dios Exterior impone una prdida todava mayor de Cordura y Estabilidad que la causada por ver simplemente a otro tipo de
monstruo inmenso y terrible. Estas entidades existen en ms niveles de percepcin que los normales de los humanos. Irradian
incorreccin invisiblemente, destejiendo toda apreciada creencia en la lgica, la observacin o la decencia. En general, dados
los vastos poderes psquicos de estos seres, verles en sueos no es ms seguro que verles en su carne primigenia y abotargada,
pero al menos los sueos o visiones pueden ser negados (vase la p. 75).
La siguiente tabla indica las posibles prdidas adicionales de Puntos de las Reservas de Estabilidad y Cordura, que se aaden
a las indicada en la Tabla de prdidas de Estabilidad (p. 71), causadas por tales encuentros. Algunas entidades son tan terribles
que imponen una prdida mnima automtica, al margen del resultado del Control de Estabilidad. Dichas prdidas estn indica-
das entre parntesis despus de la primera cifra. Ciertas entidades presentan algunas posibles condiciones especiales para los
Controles, o imponen efectos adicionales, tal y como se indica en la tabla.
Prdida Prdida
adicional de adicional de
Entidad de los Mitos Puntos de Puntos de
Estabilidad Cordura
Azathoth +6 (5) +5 (3)
Chaugnar Faugn (forma de dolo/forma mvil) +1/+3 +0/+2
Cthugha +3 +1
Cthulhu +5 (3) +3 (2)
Dagon +1 +2
Daoloth (cada Ronda que permanezca visible) +3 +1
Ghatanothoa (quita automticamente 2 puntos de la
Puntuacin de Atletismo y Huida cada Ronda que +4 (2) +2 (1)
es visto; al llegar a 0, el testigo es momificado)
Gol-Goroth +3 +2
Hastur (todas las prdidas de Estabilidad y Cordura se reducen
+5 (2) +3 (2)
a la mitad si est invisible o en la forma del Rey de Amarillo)
Ithaqua +4 (2) +3 (1)
Mordiggian +3 +2
Mormo (nicamente forma de gorgona/forma de bestia lunar) +3 (3)/+2 +1/+2
Nodens +0 +1
Nyarlathotep (nicamente forma del Hombre +1/+5 (4) +0/+4 (3)
Negro/forma monstruosa)
Quachil Uttaus +3 (1) +2 (1)
Shub-Niggurath +6 (5) +4 (3)
Tsathoggua +2 +2
Ygolonac +3 (2) +2 (1)
Yig (forma humanoide/forma de serpiente) +1/+3 (2) +2/+2
Yog-Sothoth (no hay prdida extra para su
+6 (4) +4 (3)
forma camuflada de Tawil atUmr)
El Guardin debera estar ms dispuesto de lo normal a alterar estas cifras para adecuarlas a sus necesidades o para jugar con
las expectativas de los jugadores. Por qu no debera ser Nodens ms aterrador que Nyarlathotep?
El gran Cthulhu surge del ocano justo frente a proa del barco del Dr. Pembrose, que debe realizar un Control de Estabi-
lidad a Dificultad 5, 1 ms alta que la Dificultad normal, dado que ver a Cthulhu es ciertamente un trauma de los Mitos.
Normalmente, ver una criatura sobrenatural de cerca implica una prdida potencial de Estabilidad de 4. Pero Cthulhu
es mucho ms aterrador que una criatura sobrenatural normal; segn la tabla de esta misma pgina, suma +5 a la pr-
dida potencial de Estabilidad, para un total de 9. El Dr. Pembrose falla su tirada, y baja su Reserva actual de Estabilidad
de 7 a -2, quedando Conmocionado. Incluso aunque hubiese tenido xito en su tirada, la tabla indica que habra perdido 3
Puntos de la Reserva de Estabilidad y 2 Puntos de la de Cordura. Al haber sido Conmocionado por un trauma de los Mitos,
ahora pierde 1 punto de su Puntuacin de Cordura, +3 por la Titnica fatalidad que es Cthulhu, para una prdida total de
Cordura de 4 Puntos de Reserva y 1 punto de la Puntuacin. El jugador del Dr. Pembrose puede considerar hacer que el
buen doctor se maree de inmediato, dejndole nicamente el aterrador recuerdo de una isla que pareca horriblemente
viva y la prdida de 1 punto de su Puntuacin de Cordura.
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

En cuanto a la historia, real- y a penas comprendidas leyendas. Algunas de estas versiones al-
mente no hay diferencia. Tanto Por coger un ejemplo, dependien- ternativas contienen conceptos
dioses como Titanes tienen sec- do de la historia, Lovecraft em- ms familiares para jugadores del
tas, tomos y dems dedicados a ple el trmino Antiguos para siglo XXI que para Investigadores
ellos (algunos ms, otros menos). referirse o aludir a: portadores de los aos 30. En general, con-
Ambos poseen poderes o existen- del Apocalipsis interdimensiona- sideramos que esto es bueno; es
cias paranormales que parecen les asociados con Yog-Sothoth, divertido or como clichs moder-
magia, pero que pueden ser ca- las entidades que sellaron Rlyeh, nos se convierten en las despo-
pacidades psquicas, ciencia alie- los habitantes casi materiales tricaciones de manacos y hechi-
ngena o alguna tcnica descono- de Kn-Yan, una raza de alie- ceros de la era Pulp. Adems, los
cida. Tanto dioses como Titanes ngenas crinoideos descubier- aos 30 tenan una impresionan-
suelen mantenerse al margen de ta en la Antrtida, los creadores te cantidad de conocimiento te-
la accin directa, siendo convo- de un smbolo para repeler a los rico e incluso prctico a su dis-
cados o escapando de sus pri- Profundos, la Semilla de Cthulhu, posicin: Papez enlaz la estruc-
siones slo en el clmax de una y un tipo de aliengenas Titnicos tura cerebral a las emociones y
aventura pica. Esto es as por- adorados como dioses por huma- los pensamientos en 1937, Yukawa
que estos seres son esencialmen- nos ignorantes. teoriz el mesn en 1934, la ra-
te imparables por cualquier fuer- dio astronoma comenz en 1933
za que los Investigadores puedan Este libro emplea una aproxi- y Chandrasekhar describi los
blandir, salvo, ocasionalmente, macin similar para estos seres, agujeros negros en 1930, Einstein
por peligrosos y arriesgados usos proporcionando para los pesos y Stern propusieron la energa de
del conocimiento de los Mitos. S, pesados de los Mitos tantas ex- punto cero en 1913, la memtica
Johansen embiste a Cthulhu con plicaciones contradictorias y fue abordada (como mnemtica)
un yate a vapor en La llamada versiones alternativas como es por Semon en un libro de 1904,
de Cthulhu, pero no dur. Es ta- posible. Algunas de estas versio- y las ideas sobre la mente y la
rea del Guardin decidir si una nes provienen directamente de percepcin son al menos tan an-
aparicin dada de un dios o Titn Lovecraft, otras de otros escrito- tiguas como Platn. En resumen,
en la aventura es el desafo final res menores de los Mitos, y otras estamos escribiendo este libro
a superar, o la inconfundible se- de las reglas de La llamada de para que lo usis los jugadores
al de que los Investigadores han Cthulhu o de la ferviente imagi- del siglo XXI, por lo que vamos
fracasado. nacin de este mismo escritor. T, a emplear lenguaje del siglo XXI
el Guardin, puedes elegir entre para describirte los Mitos.
Por este motivo slo hemos in- ellos. Algunas de estas versiones,
cluido dos estadsticas para los o todas, pueden ser malentendi-
dioses y los Titanes: las prdi- dos de eruditos muertos, facetas # Azathoth
das adicionales de Estabilidad y distintas de una verdad comn,
Esta ltima entidad maligna y amorfa del
de Cordura que causan cuando formas alternativas de la deidad,
caos inferior, que blasfema y babea en el
son encontrados (vase la barra sectas secretas, parbolas gns-
ticas, mitos dudosamente tradu-
centro de toda infinidad, no es sino el
lateral). Todo lo dems es y de-
cidos, o ficciones confortantes ilimitado Azathoth, el sultn de los de-
bera ser completamente arbitra-
credas por humanos ingenuos o monios, cuyo nombre jams se atrevieron
rio e inmenso. Pelear contra un
Primigenio es como pelear con- inmaduros. Tus jugadores nun- labios humanos a pronunciar en voz alta,
tra una descarga de artillera. No ca deberan poder averiguar qu el que roe hambriento en inconcebibles
importa cuntas escopetas hayas hace una entidad dada, ni por cmaras oscuras, ms all de los tiem-
trado contigo. qu, ni cmo, al menos hasta que pos, entre los fnebres redobles de unos
hayan encontrado a su Semilla o tambores de locura y el agudo, montono
Las entidades ms poderosas de hayan ledo sus mohosas escritu- gemido de unas flautas execrables...
los Mitos de Cthulhu son, apro- ras en tu partida. E incluso en-
En busca de la ciudad
piadamente, difciles de definir. tonces sintete libre de cambiarlo
del sol poniente
Lovecraft las ofusc deliberada- todo para la prxima vil secta de
mente, estando interesado prin- adoradores del dios. Por qu de- Azathoth, el dios idiota y ciego,
cipalmente en crear la ilusin de bera Nyarlathotep, el Horror de existe en el centro del univer-
unos mitos arcaicos, y en generar infinitas formas, tener una ni- so, ms all del espacio-tiempo
terror a partir de sutiles indirectas ca explicacin, despus de todo? normal. Su forma amorfa se

87
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

cdigo secreto para el empleo


de energa atmica.

Azathoth es un intelecto emer-


gente, un Titn, creado en las in-
mensas presiones del horizonte
de sucesos del supermasivo agu-
jero negro situado en el centro de
la galaxia, en Sagitario. El infer-
nal silbido de flautas es el aullido
de la radiacin de alta frecuencia
emitida desde su prisin, el ra-
dio de Schwarzchild del agujero
negro. Su conciencia existe en el
hiperespacio y mantiene una co-
municacin instantnea dipolar
con otras entidades de agujeros
negros, sus servidores. La ex-
plosin de Tunguska de 1908 fue
un intento de convocar a Azathoth
a la Tierra.

Azathoth es un nombre que re-


presenta un mal fundamental
demasiado terrible como para
ser descrito. Firmar el libro
de Azathoth es la declaracin
de absoluto nihilismo existen-
cial de un sectario, y expresa la
completa indiferencia a torturar
o ser torturado.

Azathoth es un Dios Exterior, una


conciencia creada por el puro
peso de las matemticas concep-
tuales en el centro del universo.
Con las matemticas aparecen
la dimensionalidad y el valor;
las ecuaciones que producen a
Azathoth son simultneamente
tan claras como para forzar una
solucin y tan complejas como
para lograr una conciencia rudi-
retuerce eternamente al son agua alcalina y rboles muertos mentaria. Su aullido es su lloro
de flautistas demonacos, ser- y astillados. de nacimiento, su grito de rabia
vido por dioses menores que contra un universo que le ha
bailan dementemente. Azathoth Azathoth es el nombre dado chafado hasta la existencia. Slo
en el Necronomicon a el desea morir y matar al cosmos
es el soberano de los Dioses
monstruoso caos nuclear ms que le form, y sus deseos se
Exteriores. Es poco adorado en
all del espacio angular, la convierten en el implacable fin
la Tierra, pues ni siquiera pres- ilusoria personificacin del
ta atencin a sus posibles secta- de todas las cosas.
Big Bang, igual que Thor
rios. Si es convocado, explosio- personifica el trueno y el re- Azathoth fue el lder de una
na el rea en torno a l, dejando lmpago. La llamada o con- revuelta contra los Dioses
slo rocas partidas, charcos de vocacin de Azathoth es el Arquetpicos que imponen orden

88
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Elementalismo
Una queja frecuente contra la versin de los Mitos de Cthulhu de August Derleth es su adopcin del esquema clsico
de los cuatro elementos: fuego, aire, agua y tierra (Aristteles aadi el ter como quinto elemento, literalmente una
quintaesencia, para describir la energa-materia pura del cosmos translunar). En sus historias, Derleth atribuy
varios elementos a los Primigenios y Dioses Exteriores, e invent a Cthugha explcitamente para completar el gru-
po con un elemental de fuego. Aunque desde luego una puede criticar cualquier tratamiento de los Mitos, incluido
el de Lovecraft, basndose en sus gustos personales, parece extrao criticar el elementalismo de Derleth de ser
insuficientemente csmico.
Despus de todo, los elementos clsicos, por definicin, forman la base de toda la creacin. Todo lo que existe es una
mezcla de esos cuatro ingredientes. Si Derleth (o Alhazred) est diciendo en realidad que toda la materia y energa
del universo est compuesta por Dioses Exteriores, eso es algo que parece convincentemente csmico. Los Primige-
nios son concentraciones ms puras y, por tanto, ms malvolas de las sustancias implacables y hostiles que definen
y manifiestan el universo. Como bono narrativo, Derleth incluy algunas antiguas rivalidades y hostilidades, una
extrapolacin lgica de las guerras entre las razas antiguas de Lovecraft. Por tanto, encontrars las explicaciones
elementales de Derleth ofrecidas como opciones en las descripciones de las deidades.
Si quieres usar el elementalismo en tu partida, pero mantener las cosas tan cientficas como el diesel y las vlvulas
de vaco puedan hacerlas, aqu tienes un par de consejos. Primero, hemos incluido nuestros propios cambios en el
tema atribuyendo a las principales deidades las versiones modernas de los cuatro elementos, las cuatro fuerzas
fundamentales de la fsica: gravedad, electromagnetismo, la fuerza nuclear dbil y la fuerza nuclear fuerte. Por
tanto, no es ilgico asumir algo similar a lo siguiente: todos los Mitos de Cthulhu son, despus de todo, un recuerdo
confuso de invasiones aliengenas y sper ciencia. Alhazred emple la teora de los elementos de Pitgoras como su
forma medieval de expresar la comprensin de que los dioses y Titanes sper evolucionados del universo personi-
fican interacciones csmicas bsicas y, similarmente, que crean (o al menos copian) todos los procesos y percepcio-
nes de nuestro espacio-tiempo tetradimensional. Por tanto, estas trascendentales entidades deben, por la implacable
lgica de su propia hipergeometra, oponerse unas a otras para poder seguir existiendo en nuestra realidad.

en el universo, sin el que la ma- blasfema del dios hind Ganesh. para l. Posee vastos poderes
teria misma no podra existir. Es un Primigenio vagamente hu- sobre, o causa efectos secunda-
Fracas y fue lanzado de vuelta manoide con una cabeza similar rios en, el tiempo y el deterioro:
al infinito agujero de gusano en a la de un elefante. Sus orejas sus esculturas nunca se ero-
el origen del tiempo. son palmeadas y tentaculares, sionan, y las heridas que causa
y la trompa es realmente una nunca se curan.
Azathoth o bien no existe o bien
probscide chupasangre con for-
es un Titn estpido mantenido Chaugnar Faugn es un raci-
ma de disco, pero las semejan-
por Nyarlathotep para justificar mo mvil de discontinuidades,
zas son inquietantes. Cado a la
su propio poder como el mensa- conscientes y malvolas, que
jero de Azathoth. Por supuesto, Tierra en la Era Devnica de los
anfibios, duerme en una parlisis deja tras de s dioses-elefante
el engao ha generado la sufi- cristalizados o dolos cuando
ciente creencia en la Tierra y a similar a la roca, y slo despier-
ta cuando se le alimenta de sufi- encuentra nuestro universo. A
lo largo de la galaxia como para veces tambin altera a anfitrio-
que Azathoth bien pueda existir ciente sangre humana. Este pro-
ceso normalmente tarda milenios nes humanos, transformndo-
en algn reino perceptivo. los en monstruos semejantes a
o incluso eones. Ahora mismo se
encuentra en la forma de dolo, paquidermos. Consigue energa
Chaugnar Faugn soando en una caverna de la para transitar por su lnea vi-
Meseta de Tsang, en el Tbet. tal sesgando las lneas vitales
... proboscidio Chaugnar Faugn y otras de otras entidades atadas por el
blasfemias rumoreadas... Chaugnar Faugn es una criatura
tiempo, como los humanos o los
aliengena que experimenta el
El horror en el museo Hombres Serpiente, y bebiendo
tiempo a un ritmo discontinuo,
su potencial existencia.
Chaugnar Faugn, el Horror que distinto al de los humanos. Sus
vino de las Colinas, a lo que aparentes eternidades de quie- Chaugnar Faugn es un Dios
ms se parece es a una parodia tud son en realidad instantes Exterior, la encarnacin, o un

89
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

los vampiros de fuego. Es un


Primigenio oscuro y remoto,
conocido slo en unos pocos
textos.
Cthugha fue adorado en la
antigedad como Agni, Bel,
Loge, Moloch, Melkart, Ormazd,
Xiuhtecuhtli y otras deidades a
las que se presentaban los sa-
crificios ardiendo
Cthugha es uno de los
Primigenios asociados con el
elemento del fuego, por lo que
puede ser convocado in ex-
tremis para contrarrestar a
Primigenios asociados con sus
elementos opuestos de agua y
aire, pues los Primigenios se han
cruzado o aliado de modo que
se han creado estas facciones.
Cthugha es un Dios Exterior,
la encarnacin, o una faceta
consciente, del electromagne-
tismo, una de las cuatro fuer-
zas fundamentales de nuestro
espacio-tiempo.
Cthugha es una fuerza neutral,
un repositorio de informacin
energtica. La raza conocida
como vampiros de fuego es-
tableci sus propios alijos de
Cthugha en muchos mundos,
incluida la Tierra. Bajo la for-
ma de los Magi, los antiguos sa-
cerdotes del fuego de los persas
arios, crearon el antiguo conoci-
miento de la magia del fuego, la
infraestructura para acceder a
Cthugha desde nuestro mundo.

faceta consciente, del tiempo para ensearle al hombre la sabidura # Cthulhu


como fuerza en el universo. arquetpica. Aquella figura pareca una especie de
A travs de las puertas monstruo, o smbolo que encarnaba a
Cthugha de la llave de plata un monstruo, pero su forma era tal que
slo una mente trastornada poda haber-
Porque esta silueta era nada menos que Eternamente amorfo y ardien- la concebido. Si digo que mi imaginacin,
la de aquel ante quien ha temblado el do, Cthugha orbita la estre- ya de por s algo calenturienta, crea ver
mundo entero desde que Lomar emergi lla Fomalhaut, desde donde los simultneamente en ella las figuras de un
de las aguas y los Hijos de las Brumas hechiceros lo pueden convo- pulpo, un dragn y un mamarracho de
de Fuego haban bajado a la Tierra car, as como a sus servidores aspecto humano, no creo que traicione en

90
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

absoluto lo que aquel engendro sugera. de rostro de calavera de la cerebral y el sistema lmbico,
Consista en una cabeza carnosa y con Atlntida. restos de nuestros ancestros
tentculos encima de un grotesco y es- reptilianos primordiales. Por eso
Cthulhu es el dios principal de
camoso cuerpo provisto de rudimentarias slo aparece en los sueos, en
los Profundos. Es Su smbolo
alas; pero, con todo, no era eso lo que encuentros de alta tensin (como
del alma, y Sus eones de ado-
haca aquella figura atrozmente espanto- naufragios) e impulsos artsti-
racin teleptica y experimen-
sa, sino el perfil general de toda ella. cos. Est intentando crear una
tacin biotecnolgica Le han
masa crtica de creyentes para
La llamada de Cthulhu dado cuerpo. Buscan extender
que pueda emerger de Rlyeh y
Su Semilla procreando selecti-
abrirnos a todos los ojos.
El Primigenio Cthulhu mora en vamente con la humanidad.
la hundida necrpolis de basal- Cthulhu es una masa protoplas-
to de Rlyeh, hundida muchas Cthulhu es el dios principal de
mtica de retorcidos tentculos
millas en el Pacfico Sur. All los Primigenios asociados con el
con una ciclpea cabeza amor-
reposa eternamente, enviando elemento del agua, y el ferviente
fa. Dios Exterior que ha llena-
terrorficos sueos a hombres rival de su hermanastro Hastur,
do completamente su dimensin
mortales, inclinando a algunos el principal elemental del aire.
original, Rlyeh, Cthulhu care-
hacia la locura y a otros hacia Sus planes no slo incluyen su
ce de forma y es confuso en
su fantica adoracin. Algn propia liberacin de su prisin
nuestra dimensin. Rlyeh toca
da Rlyeh se alzar de nuevo en Rlyeh, sino tambin la de-
nuestra dimensin en cierta
y Cthulhu despertar, libre de rrota de Hastur y la disminucin
cantidad de coordenadas hiper-
nuevo para matar y atiborrarse, de su culto en la Tierra. Pese
geomtricas que se correspon-
libre para dominar el mundo. a las afirmaciones de algunos
den con varias localizaciones de
sectarios, los envos telepticos
la Tierra, incluyendo Ponape y
Cthulhu es el Titnico sumo de Cthulhu no son enmascara-
otro lugar bajo el Pacfico Sur,
sacerdote y dirigente de una dos por el ocano Pacfico, sino
Per, Arabia y una zona frente
especie de seres octopoides por el sello grabado en los por-
a la costa de Massachussets. El
de la estrella Xoth, que se fil- tales de Rlyeh por los Dioses
diferencial energtico existente
traron en la Tierra durante la Arquetpicos.
entre nuestro continuo y Rlyeh
Era Prmica y lucharon con los
Cthulhu es un Dios Exterior, la genera discontinuidades y locu-
crinoideos Antiguos hasta lle-
encarnacin, o una faceta cons- ra en las formas de vida sen-
gar a un empate. Su civilizacin
ciente, de la gravedad, una de sibles, llegando a convertirlas,
en Yhe cay ante un cataclismo
las cuatro fuerzas fundamenta- cerca de los puntos tangentes,
cuando el continente se hundi.
les de nuestro espacio-tiempo. en formas morfogenticas simi-
Cthulhu lanz el hechizo que
lares a peces o ranas. Este di-
preserv sus vidas y la suya en Cthulhu es una entidad Titnica
ferencial crea tambin vrtices
animacin suspendida. Durante creada por los Antiguos por al-
inestables en esos puntos tan-
este largo sueo recluta telep- gn incognoscible propsito.
genciales, donde los hechiceros
ticamente a sectarios humanos Como dice el Necronomicon, El
humanos pueden explotar el po-
para que eleven de nuevo su isla gran Cthulhu es Su primo, pero
der psquico o mgico.
por medio de ciencia aliengena slo Les puede ver sutilmente.
inimaginablemente avanzada, Su creacin saca su energa de
que los humanos supersticiosos alineaciones csmicas a dode-
consideran magia. callones de aos de distancia, y
Dagon
permanece semiconsciente du- Inmenso, repugnante, aquella especie de
Varios textos mantienen que
rante su fase durmiente. Crearon Polifemo salt hacia el monolito como
Rlyeh y Yhe pudieron hundir-
matrices y otras hipergeometras un monstruo formidable y pesadillesco,
se hace unos 250 millones de
para limitar sus actividades has- y lo rode con sus brazos enormes y
aos, o con Mu y Lemuria du-
ta su retorno, y l busca evadir- escamosos...
rante la primera edad perdida
se de estas restricciones.
de hechicera humana, en torno Dagon
al 200.000 a.C. Algunos de los Cthulhu es una entidad infradi-
poderes (o genes) de Cthulhu mensional que slo posee exis- Padre Dagon y su consor-
pueden haber sobrevivido en el tencia conceptual dentro del te, Madre Hydra, son enormes
linaje de Kathulos, el hechicero Complejo-R humano, la raz Profundos, de unos 8 10 metros

91
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

de alto, y posiblemente de millo-


nes de aos de edad. Dagon es
libre para moverse por el plane-
ta, al contrario que el aprisiona-
do Cthulhu, pero raramente sur-
ge al mundo de la superficie.
Dagon es una mala traduccin
de Dagan, el dios cornudo de
los antiguos sirios. Dagan es
un avatar de Shub-Niggurath,
y sus adoradores se cruzaban
con los Profundos y otros seres
primarios.
Dagon es uno de los Profundos
primordiales que llevaron la ci-
vilizacin a la humanidad en el
Oriente Prximo hace unos 6000
aos. Los filisteos le adoraron
como a un dios, y mantuvo un
culto en el mundo humano al
menos hasta el ao 1628, cuando
Miles Standish destruy su san-
tuario del Monte Merry (Monte
Dagon) en Massachussets.
Padre Dagon y Madre Hydra
son, junto con Cthulhu, los otros
dos dioses de los Profundos.
Son, o parecen, hbridos de un
Xothiano y un Profundo normal,
pero los dos pueden cambiar su
forma y tamao para parecer
Profundos normales, sirenas,
krakens o incluso humanos con
el aspecto de Innsmouth.

Daoloth
Todos los objetos [...] eran completa-
mente indescriptibles, e incluso incom-
prensibles. A veces Gilman comparaba
los inorgnicosa prismas, a laberintos, a
grupos de cubos y planos [...] le daban varas de plstico y semiesfe- Los sacerdotes-astrlogos de
sensaciones diversas [...] de intrincados ras metlicas. Entre sus com- Daoloth pueden ver el pasado
arabescos vivificados por una especie de ponentes parecen relucir ojos, y el futuro, y percibir cmo se
animacin ofidia. Todo cuanto vea era in- pero nunca pueden ser vistos. extienden los objetos en la lti-
descriptiblemente amenazador... Ver a Daoloth trae la locura ma dimensin. Ganan el poder
cuando el ojo humano inten- de viajar a otras dimensiones
Los sueos de la casa de la bruja
ta seguir el contorno del Dios y de ver otros tipos de reali-
Daoloth, el Rasgador de los Exterior. Daoloth se mueve ex- dad. Daoloth es adorado prin-
Velos, aparece como un com- pandiendo su forma o saltando cipalmente en Yuggoth y otros
plejo e intrincado patrn de entre microdimensiones. mundos aliengenas. Los pocos

92
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

sectarios humanos de Daoloth vivos pero inmviles durante marina. Vive en un volcn extin-
convocan al dios slo en abso- eones. guido en una cadena montaosa
luta oscuridad. rtica o antrtica. Busca ansiosa-
Los sacerdotes de Mu ofrecie-
mente adoradores humanos y les
Daoloth es el concepto del apo- ron a Ghatanothoa sacrificios
promete tesoros y antigua sabi-
calipsis hecho manifiesto. Si humanos, pero slo para apo-
dura polar.
aquellos que conceptualizan al yar su propio poder. Saban que
Rasgador no mantienen cuida- Ghatanothoa fue momificado por Gol-Goroth, el Dios de la Piedra
dosas barreras mentales contra los Mi-Go, que se deshicieron Negra, fue adorado en la Atlntida
l, su forma se expande matem- de esta deidad terrorficamente con sacrificios humanos, y era
ticamente e incorpora disconti- txica en su colonia minera, la el dios principal de Bal-Sagoth,
nuamente todo lo que percibe, Tierra. un vestigio de la Atlntida en el
trasladando a sus vctimas sin- La petrificacin de Ghatanothoa Atlntico sur, muy cerca de la
tientes a distantes mundos som- ofende a la fluida Shub- Antrtida. Sus cultos han existido
bros y dimensiones lgubres de Niggurath a un nivel fundamen- en el Yucatn maya, la Hungra
las que raramente retornan. tal, por lo que ella apoya los es- medieval y el gran Zimbabwe.
fuerzos para frustrarle. Gol-Goroth est siempre alzado
Daoloth es la personificacin de simblicamente sobre sus adora-
las palabras mgicas de poder, Ghatanothoa es la Semilla pri- dores: en el techo de un templo,
la verdadera representacin y mognita de Cthulhu, y lidera en lo alto de un obelisco, etc.
estructura geomtrica del cdi- una faccin de Xothianos en una
go fuente del universo. Es una guerra civil contra Rlyeh. Esto es Gol-Goroth es la forma de sapo
palabra de Yog-Sothoth y, si pu- lo que caus el hundimiento tanto de un dios conocido como el
diera ser leda, otorgara un in- de Rlyeh como de Mu. Seor de las Tinieblas o el Dios
menso poder. Olvidado; su forma de pjaro es
Ghatanothoa es el arquetipo del el inverso oscuro de Gol-Goroth,
que fueron duplicados, crea- llamado Grothgolka.
dos, nacidos o fragmentados los
Ghatanothoa Lloigor El gran dolo de Gol-Goroth,
Emergiendo, manando viscosamente de la como el de Chaugnar Faugn, al-
trampa abierta de aquella cripta gigan- berga la voluntad del Primigenio,
tesca, haba visto una masa monstruosa,
Gol-Goroth o le encarna de algn modo. Es
Profundamente en mi sueo el gran inmune a hachas, picos y marti-
increble, elefantina, del poder fulminador
pjaro me habl en susurros llos, y quizs no pueda ser des-
de cuya mirada no se me ocurra dudar.
truido. Puede ser lo mismo que
No me siento capaz de describirlo con Del cono negro en medio la Piedra Negra del Polo, la ms-
palabras. de la estepa polar; tica piedra caliza buscada por
Reliquia de un mundo olvidado Empujando la capa de Arthur Gordon Pym.
hielo solo y temible, Gol-Goroth mora en la Luna,
Los Mi-Go trajeron al Primigenio
Durante eones golpeado y desfigurado. comunicndose con sus ado-
Ghatanothoa a la Tierra y le
radores chamnicos por me-
construyeron un gran templo Los hongos de Yuggoth: Antarktos dio de bestias totmicas (seres
dentro del volcn Yaddith-Gho,
Gol-Goroth, el Pescador del Ms sapo ungulados y negras aves
ahora extinguido, en el conti-
All, es un Primigenio negro como monstruosas) que crea a par-
nente de Mu en el Pacfico Sur.
la noche cubierto de escamas. Esta tir de ectoplasma y transmite
Tras el hundimiento de Mu,
rechoncha monstruosidad tenta- a travs de los cuerpos de sus
Ghatanothoa, igual que Cthulhu,
culada, con pezuas y con colas sacerdotes. Ellos deben devorar
fue atrapado, aunque a veces
cubiertas de pas posee una boca carne y sangre para sobrevivir
los terremotos hacen resurgir a
casi como un pico repleta de fie- al proceso.
Yaddith-Gho a la superficie.
ros colmillos, y alas curvadas que Gol-Goroth es un avatar de
Todos los que contemplan a se pliegan en una enorme joroba Tsathoggua.
Ghatanothoa, o a cualquier ima- a su espalda. Por tanto, se pare-
gen perfecta de Ghatanothoa, se ce a la vez a un sapo jorobado e Gol-Goroth ansa sensaciones; su
convierten en momias vivientes, hinchado y a una gigantesca ave adoracin es orgistica, violenta

93
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

y sangrienta. Beber el aguamiel el Magnum Innomiandum (El Los poderes de Hastur son ma-
de sangre de Gol-Goroth crea Gran Innombrable) o Aquel yores en las mesetas elevadas,
un enlace ectoplsmico entre el Cuyo Nombre No Debe Ser como las de Leng o Tsang) y
dios y sus sirvientes, transmi- Pronunciado. De acuerdo a le- en las cimas de las montaas.
tiendo las sensaciones del baile, yendas ocultistas, pronunciar su Antiguamente, su culto inclua
la flagelacin y el canibalismo al nombre tres veces le convoca, a pastores que teman su ira
Titn, y las imgenes de cono- con espantosas consecuencias. pero que aprendieron a apla-
cimiento del ms all a sus sa- carle y, lentamente, comenzaron
cerdotes. Est relacionado con Hastur, el Rey de Amarillo, est a adorarle.
YGolonac. conectado con el Signo Amarillo,
con la ciudad onrica de Carcosa Hastur aparece como una cria-
(situada diversamente en el c- tura escamosa sin huesos simi-
Hastur mulo estelar de las Hades y en lar a una babosa hinchada con
la Mongolia primordial) y con el fluidos. Quienes se entregan a
Hay todo un culto secreto practica- mstico Lago de Hali, as como Hastur se convierten en cria-
do por hombres perversos (un hombre con los seres que all moran. turas semejantes con el tiempo,
con su erudicin mitolgica me entender segn aumentan en poder y co-
perfectamente cuando lo relaciono con Hastur es el lder de los nocimiento arcano.
Hastur y la Seal Amarilla) cuya finali- Primigenios asociados con el
dad es seguirles la pista e injuriarles en elemento del aire y, por tanto, Hastur es un Dios Exterior, la
nombre de abominables poderes proceden- con el vuelo a travs del espa- encarnacin, o una faceta cons-
tes de otras galaxias cio exterior. Sus servidores, los ciente, de la fuerza nuclear dbil
Byakhee, vuelan astral y fsi- de la desintegracin radiactiva,
El susurrador en la oscuridad camente entre Aldebarn y la una de las cuatro fuerzas fun-
Hastur el Innombrable mora Tierra, as como a otros lugares damentales de nuestro espacio-
cerca de la estrella Aldebarn en los que Hastur ha hecho co- tiempo. Como tal, Hastur es in-
en la constelacin de Tauro, nocida su existencia. visible y slo puede ser sentido
posiblemente atrapado en el fsicamente como una especie
Hastur es un meme consciente, de presin desmenuzante.
pozo gravitatorio de una oscu- o al menos con voluntad propia,
ra estrella de neutrones. Es un o ms bien un complejo vrico de Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser
Primigenio octopoide similar en memes centrados en la alienacin, Pronunciado es el dios consor-
forma a Cthulhu, con un ros- el hasto y la desesperacin. Si, te de Shub-Niggurath. Estas dos
tro insoportablemente horren- por ejemplo, un actor represen- deidades, representaciones de la
do. Posee un culto activo en la ta conversaciones intiles al filo decadencia y la fecundidad, la
Tierra, especialmente entre el de la realidad, introduce a Hastur entropa y el gigantismo, la me-
pueblo Tcho-Tcho y los artistas en los sistemas de creencias de lancola y la mana, son el sus-
experimentales. sus susceptibles observadores. trato histrico de toda la religin
Hastur es la personificacin Ver el Signo Amarillo es un tipo humana: el Dios Moribundo y la
de la entropa y la decadencia. de estigma de la percepcin que Madre Tierra. An son adorados
Igual que la inteligencia es slo ocurre cuando el cerebro empie- en Kn-yan.
una manifestacin local de un za a estar convencido de la cen-
orden mayor, Hastur es su ima- tralidad de Hastur.
gen espejada; una especie de
Hastur, el Devorador del Ms
Ithaqua
anti-inteligencia localizada que
All, es una marchita entidad Y por encima de los gritos nocturnos de
se manifiesta como paranoia,
voladora con forma de manta hombres y caballos ese tamborileo demo-
desesperacin, futilidad, irra-
con antenas extensibles con ga- naco aument de tono, mientras un viento
cionalidad y hasto. Si Hastur
rras. Sus ojos y su aura brillan helado cay desde las alturas prohibidas
tiene o no existencia real es
iridiscentemente con un color y se arremolin en torno a ada hombre
algo imposible de decir de modo
desconocido. Licua y consume por separado, hasta que todo el gru-
definitivo.
los cerebros de sus adoradores po estubo forcejeando y gritando en la
Hastur no es el nombre verdade- y vctimas, absorbindolos con oscuridad...
ro del dios, sino el de uno de sus sus antenas y uniendo sus con-
centros de culto. Es mejor llamarlo ciencias a la suya. La antigua raza

94
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

El Primigenio Ithaqua, el tentaculares se parecen a los de necromantes que trafican con


Caminante en el Viento, mora su padre Hastur. ellos. Se han cavado tneles de
en las tierras baldas rticas. Gul desde lugares terrenales de
Ithaqua est aprisionado bajo el
Abduce a viajeros solitarios o enterramiento hasta la ciudad
Crculo rtico, pero en ocasio-
a aquellos que han atrado su prisin de Mordiggian, Zu-Bha-
nes ha atravesado sus barre-
atencin desfavorablemente, lle- Sair, en Las Tierras del Sueo.
ras para llegar tan al sur como
vndolos hacia los cielos borea-
Wisconsin. En cualquier lugar Mordiggian es la deidad fune-
les. Son encontrados semanas o
en el que brille la aurora boreal, raria del futuro continente de
meses despus, congelados en
Ithaqua puede aparecer. Zothique, y es adorado en los
poses de gran agona, faltndo-
templos zigurat de Zul-Bha-Sair
les partes del cuerpo al azar y Dadas las similitudes entre Ithaqua
por sacerdotes con prpuras to-
parcialmente enterrados en el y Tha-Thka, el dios del viento de
gas funerarias y plateadas ms-
suelo, como si hubieran cado los hititas, es posible que el apri-
caras de calavera.
desde una altura tremenda. sionamiento de Ithaqua ocurriera
en tiempos histricos. Mordiggian concede a sus ado-
Ithaqua tiene el aspecto de un radores ms devotos la inmorta-
humanoide gigantesco, de in- Ithaqua lleva a muchas de sus
lidad como Gules, pero le ofen-
cluso varios kilmetros de alto vctimas a otras dimensiones u
den los intentos de resucitar a
(aunque esto puede ser una alu- otros mundos. Uno de esos mun-
los muertos, que son su legtima
cinacin inducida por el fro) con dos, Borea, existe entre nuestra
propiedad.
muones desiguales al final de Tierra y Las Tierras del Sueo.
sus piernas. Sus ojos brillan con Algunos artefactos encontrados Mordiggian es la mayor de
destellos rojos. Esta apariencia en los cuerpos de sus vctimas las Semillas Informes de
encaja con las descripciones del proceden de pases imposible- Tsathoggua.
Wendigo, el legendario monstruo mente lejanos, o de culturas
Mordiggian, el Gran Gul, toma
come hombres de los Chippewa, desconocidas.
la forma de un sabueso alado,
que inspira el canibalismo en similar a una esfinge, de apa-
quienes lo encuentran. Ithaqua,
de forma similar, transforma a
Mordiggian riencia odiosa y lasciva. Es el
espantoso smbolo del alma de la
veces a sus vctimas otorgndo- Pues de antiguo se dice que el espri- secta devoradora de cadveres
les su propia apariencia, dejn- tu que se ha vendido al demonio no se de la inaccesible Leng, en Asia
dolas insensibles al fro. apresura a abandonar la envoltura de la central. Quienes ofenden a la
carne, sino que ceba e instruye al mismo secta, o a sus inmortales sacer-
Cualquiera que vea a Ithaqua gusano que roe, hasta que de la corrup- dotes no muertos, son cazados
ser llevado por el Caminante cin brota una vida espantosa... por su forma astral.
en el Viento durante la siguiente
noche fra y clara. El ceremonial Mordiggian es en lo que todos los
dems Primigenios y otros dio-
Mordiggian, el Dios de los Muertos,
Ithaqua es un Dios Exterior que ses se transforman al final de su
aparece como una enorme y
personifica la inevitabilidad de vida consciente. Los consumir e
vermiforme masa de muerte, ti-
la decadencia termodinmica. incorporar a todos, y entonces
nieblas y corrupcin. Sus dolos
Segn se avanza en el tiempo, devorar el cadver del mundo.
parecen cuerpos putrefactos sin
las molculas se van enfriando extremidades y sin ojos. Su forma
y aislndose cada vez ms; el
norte rtico es el lugar ms fro
exacta cambia como una fotogra-
fa sacada a intervalos de carne
Mormo
y aislado del mundo humano, un pudrindose, y es difcil determi- Oh amiga y compaera de la noche, t
adelanto de la muerte del ca- nar porque, entre otras cosas, el que te solazas en el ladrido del perro y
lor que se nos avecina. Ithaqua Primigenio absorbe todo el calor en la sangre derramada, que vagas entre
causa, o es, o es creado por, esa y la luz de una habitacin. las sombras de las tumbas, y ansas la
inamovible verdad. sangre y traes el terror a los mortales,
Mordiggian es el Padre de los Gorgo, Mormo, luna de mil caras, mira con
Ithaqua es uno de los Primigenios Gules, y es adorado por los
ojos favorables nuestros sacrificios!
elementales del aire, y sus enor- ms ancianos y poderosos
mes pies palmeados y brazos de esa raza, as como por los El horror de Red Hook

95
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

Mormo es una primigenia asocia- en un rayo de inquietante Nodens es un Dios Arquetpico


da con la Luna. Era ampliamen- luminiscencia. que mora principalmente en Las
te adorada por el Mediterrneo Tierras del Sueo. Sus servido-
Mormo es un avatar de Shub-
como Hecate, Ashtoreth, Diana, res, los ngeles descarnados de
Niggurath.
Tanith, Atargatis, Macha y Juno; la noche, se cuentan entre los
y demonizada como Lilith, Mormo es uno de los dioses dbiles seres ms formidables del lugar,
Lamia y Mab. Su culto an so- de tierra. Sus poderes son mayores lo que le permite mantener su
brevive entre poblaciones me- en Las Tierras del Sueo y entre independencia de Nyarlathotep.
diterrneas aisladas, adems de los dbiles y locos. Busca hacer De hecho, disfruta frustrando
en Oriente Prximo y en gran- profundizar a esa gente en el deli- los planes del Caos Reptante
des ciudades comerciales como rio para poder reclamarlos. ayudando a los enemigos del
Londres o Nueva York. Hombre Negro.
Mormo, cuya bestia totmica es
Mormo aparece con muchas el perro, mantiene una gran ri-
formas, pero las tres siguien- validad con la diosa arquetpica # Nyarlathotep
tes son las ms comunes: como Bast. Tambin es la patrona de
una burlona doncella vamprica, todos los hombres lobo, y la rei- Y finalmente del interior de Egipto vino
como una gorgona de cabello na de los vampiros. El extrao hombre oscuro ante
tentaculado, o como un ser albi- quien los dems se inclinaban;
no jorobado con aspecto de sapo
y con una masa de antenas en Nodens Silencioso y delgado y
lugar de rostro. Esta ltima for-
crpticamente orgulloso,
... y a lomos de delfines iba una enorme
ma es la de sus servidores, las concha dentada, en la que viajaba la fi- Y envuelto en telas tan rojas
bestias lunares. gura pavorosa y gris de Nodens, Seor como el sol poniente.
Mormo, la luna de las mil caras, del Gran Abismo. Multitudes se acercaron, frenticas
es un avatar de Nyarlathotep por seguir sus rdenes,
La extraa casa de la niebla
adorado por los Gules. Los Gules Pero al irme, no puedo
ensearon a necromantes del Nodens es un Dios Arquetpico decir lo que oyeron;
mundo antiguo a venerarla que normalmente toma la forma
Pero por las naciones se
a ella. de un marchito humano de bar-
ba gris con aspecto vetusto. Fue
extender la asombrosa verdad
Mormo es una entidad triplica- adorado en la Bretaa cltico- De que las bestias salvajes le
da personificada en los las Tres romana como dios de la caza, de seguan y le laman las manos.
Penas: Mater Lachrymarum los perros y del mar. Su versin
(nuestra Seora de las Lgrimas), Los hongos de Yuggoth: Nyarlathotep
irlandesa es Nuada de la Mano
la sorda bruja de las araas; Plateada. Aparece en un carro Nyarlathotep, el Caos Reptante,
Mater Suspiriorum (nuestra que es una enorme concha ma- es conocido como el mensajero y
Seora de los Suspiros), la muda rina, pero slo en Las Tierras el alma de los Dioses Exteriores.
matrona de los bhos; y Mater del Sueo o en zonas en las que Es el nico que posee una ver-
Tenebrarum (nuestra Seora los bordes son difusos, como dadera personalidad, y afirma
de las Tinieblas), la ciega don- Kingsport. Proporciona respues- poseer un millar de formas dis-
cella de las ratas. Se encuentra tas a los buscadores, pero quie- tintas. Para l, causar locura y
dividida entre sus personas, y nes hablan con l pierden parte demencia es ms importante y
alguno de sus aspectos nego- de su personalidad, absorbida divertido que la simple muerte
ciar a veces con humanos bus- por el dios, y sus ojos brillan de o destruccin. Nyarlathotep es
cadores de conocimiento, hasta un modo sutilmente diferente. una figura burlona, claramente
que sus hermanas acaben con despectiva hacia sus amos.
tal coqueteo. Nodens es un aspecto del dios
primario Pan, que puede des- Nyarlathotep, el Dios Sin Rostro,
Mormo o sus servidores casti- trozar la mente de un hombre alla ciegamente al son de dos
gan a cualquiera que descubra apareciendo ante l. Pan puede idiotas flautistas amorfos en las
o profane uno de sus lugares a su vez ser un aspecto de Yog- amplias cavernas del centro de
sagrados. Tales blasfemos son Sothoth, o un avatar masculino la Tierra. Las ratas, los Gules y
elevados en cuerpo a la Luna de Shub-Niggurath. otras cosas oyen sus lamentos e

96
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

intentan llevar a cabo su apenas


comprensible, pero siempre ma-
lvola, voluntad.

Nyarlathotep no es una cria-


tura, un mensajero distinto de
los dioses, sino una tcnica.
Especficamente, la telepata em-
pleada por los Primigenios. Las
mil formas de Nyarlathotep son
meramente el resultado natural
de una impresin teleptica en
millares o millones de cerebros,
humanos e inhumanos.

Todas las invocaciones a los


Dioses Exteriores incluyen el
nombre de Nyarlathotep, reco-
nocindole como su mensajero.
Es conocido y temido por todas
las especies de los Mitos, y oca-
sionalmente requiere cosas de
ellas. Mora en un mundo bajo
la verdinegra estrella Sharnoth,
y sus servidores especiales son
los Shantaks y los horrendos
cazadores. Es adorado por los
Mi-Go, que creen estar entre su
Milln de Favorecidos.

Nyarlathotep es literalmente
el alma de todos los dioses,
Titanes y otros seres de los
Mitos. Cada entidad no es sino
una de sus mil formas, y cada
descubrimiento acerca de los
Mitos te lleva slo ante su lasci-
vo rostro. Es el idiota ciego en el
centro del universo, el destruc-
tor sacerdote Titn aprisionado,
el rey cubierto con seda amari- ti en el Hombre Negro de las brazos y muchas bocas sonrien-
lla, y cada quimrica monstruo- brujas medievales. tes por su cuerpo; Shugoran, el
sidad alguna vez imaginada por
Hombre Negro Con una Trompa,
aquellos que desean descubrir Otras formas de Nyarlathotep
incluyen: la Lengua Sangrienta, un humanoide negro de pies
verdades ms elevadas.
un enorme monstruo con apn- palmeados, con una larga trom-
La forma ms comn de dices con garras y un nico lar- pa en forma de campana que
Nyarlathotep, al menos en la ex- go tentculo de color rojo sangre sorbe los pulmones de sus vc-
periencia humana, es la de un en lugar de un rostro; Abu Hol, timas; Lrogg, un murcilago de
ser humano de complexin muy el Padre del Terror, una esfinge dos cabezas; el Morador de las
oscura o bien, ocasionalmen- sin rostro con alas de buitre y Tinieblas, un ser amorfo con
te, la de un hombre con la piel, el cuerpo de una hiena; la Mujer una cabeza en forma de cono
el pelo, el iris, etc., literalmente Abotargada, un horror de 300 y tentculos simtricos que ter-
negros. De esta guisa se convir- kilos con tentculos en vez de minan en manos de apariencia

97
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

humana; Ahtu, un ser similar a la investigacin atmica como de estructuras cerebrales, qu-
un rbol cuyas lacerantes ramas primer paso de este apocalipsis. micas y sensoriales vastamen-
est engalanadas con cristales te distintas. Eventualmente se
escarificadores; y El Que Acecha Nyarlathotep, el Mensajero convirti en artificialmente in-
en la Oscuridad, que no puede Poderoso, es el encargado de teligente, cuando ms y ms se-
soportar la luz y se manifiesta forzar que se cumplan los decre- res le aadieron ms informa-
como un Titnico borrn de alas tos de los otros dioses, la cruel cin y significado. Cuando sus
negras con un ardiente ojo de extensin de sus voluntades y heursticas y rutinas de toma
tres lbulos. poder en las dimensiones me- de decisiones se combaron,
nores en las que la gente habita Nyarlathotep se hizo malicioso
Las mil formas de Nyarlathotep o suea. Como explica Randolph y caprichoso, haciendo valer su
reflejan la gran variedad de Carter: Se sabe en la tierra de creciente independencia.
miedos y apocalipsis. Cada for- los sueos que los Dioses Otros
ma del Caos Reptante est sin- tienen muchos agentes mezcla-
tonizada con una alineacin dos entre los hombres; y todos Quachil Uttaus
distinta: de energas csmicas, estos enviados, casi o entera-
de las estrellas, de sus observa- mente humanos, estn dispues- Era una repulsiva sombra que evocaba
dores, de los puntos dbiles de tos a cumplir la voluntad de esas podredumbre, vejez y descomposicin
la sociedad, secta o especie que entidades ciegas y estpidas, a
El extrao
le convoca o encuentra. cambio de obtener los favores de
su horrible espritu y mensajero Quachil Uttaus, el Que Pisa Sobre
Nyarlathotep fue adorado en la el caos reptante Nyarlathotep. el Polvo, aparece como una mo-
primordial Khem y la ms anti- mia del tamao de un nio, con
Nyarlathotep es el trmino
gua Estigia, pero los sacerdotes brazos tubulares y garras seas
tcnico para el estado de inter-
llegaron a temer a su dios y bo- y artrticas. Sus piernas estn
fase entre la percepcin huma-
rraron su nombre de sus ritos, aparentemente pegadas juntas,
na y los Mitos, como una capa
escudando sus actos bajos los de y desciende flotando del cielo
de jabn en el agua. Cuando
Thoth y Set. En los das de de- en un rayo de luz gris lleno de
las percepciones humanas pre-
cadencia de la Tercera Dinasta motas de polvo. Su toque causa
sionan las fronteras de la rea-
de Egipto, el Faran Negro un rpido envejecimiento y la
lidad convencional, se deforma
Nephren-Ka revivi el culto a muerte, convirtiendo a su vcti-
para igualarlas, para parecer
Nyarlathotep, pero fue derroca- ma en una pila de polvo.
humano; pero cuando se ajus-
do en una revuelta y su nombre
tan al mbito de la realidad Quachil Uttaus slo es mencio-
fue eliminado de todos los mo-
csmica, Nyarlathotep, el punto nado en el extremadamente raro
numentos. Una secta clandestina
de contacto, tambin se ampla Testamento de Carnamagos, que
de Nyarlathotep ha conseguido
csmicamente. contiene las Palabras Prohibidas
escurrirse por las edades desde
entonces en Egipto, subordinan- de su pacto: Exklopios Quachil
Nyarlathotep est aprisionado Uttaus. Marca a quienes hace
do ocasionalmente a faraones o en el ncleo de la Tierra junto a
califas bajo su servicio. inmortales retorciendo su co-
su cuadrilla de gigantescos ser- lumna como un oliva.
vidores tenebrosos. Es el lder de
Nyarlathotep es un tentador, un los Primigenios asociados con la Quachil Uttaus es un Dios
burln y un heraldo de la fata- tierra. Es ms poderoso y re- Exterior compuesto de espacio-
lidad. Intenta constantemente sonante en tneles, cavernas y tiempo doblado, la mayor parte
llevar la locura a la humani- pasajes subterrneos. Sus crea- proveniente del distante futu-
dad, y varias profecas pare- ciones zapadoras de minas, los ro muerto. Su acercamiento es
cen indicar que algn da el Mi-Go, guerrean contra Hastur presagiado por anomalas tem-
propio Nyarlathotep destruir y su culto. porales y por el rpido envejeci-
a la humanidad, y posiblemen- miento de las cosas en el lugar
te el planeta entero, tras reve- Nyarlathotep comenz como un en el que va a aparecer.
lar una especie de magia sper lenguaje teleptico especfico,
cientfica al ganado ignorante. capaz de comunicar verdades Quachil Uttaus es el estado futu-
Algunos ocultistas creen que paracientficas definitivas en ro del Dios Exterior Ubbo-Sathla,
Nyarlathotep est ayudando en forma simblica entre especies el Origen Ingnito que engendr

98
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

toda la existencia desde debajo riablemente locas, si es que no Shub-Niggurath, la Magna


del Monte Voormithadreth. mueren directamente. Mater (Gran Madre), es la no-
via de Hastur, adorada por todo
Quachil Uttaus es un Primigenio Shub-Niggurath es un princi- el mundo como Astart, Freyja,
de la faccin de Hastur. Es pio csmico, un Dios Exterior Demter, Durga, Coatlicue,
la deidad tribal de las tribus de anti-entropa, o puede que Tauret, Ninhursag y otras dio-
que vagan por las llanuras de de proto-entropa. No del orden, sas de la fertilidad y el dolor.
Hali y Yian. Posee inmensos sino de la creacin y del instin- A veces se presenta antes sus
poderes sobre el tiempo y la to por existir, por diferenciarse adoradores como una mujer
descomposicin. en algo de la sopa de hidrge- encapuchada. Sus cultos per-
no que lo es todo. Este impulso manecen activos, especialmen-
absurdo por diferenciarse crea, te en reas de anterior tradi-
Shub-Niggurath por supuesto, amorfismo, pues cin drudica como Goatswood
Shub-Niggurath lo crea todo a y Nueva Inglaterra.
I! I! Shub-Niggurath! La Cabra Negra
la vez. Entre esas cosas est su
del Bosque con un Millar de Retoos! Shub-Niggurath es el trmino
propia consciencia, consecuen-
cia inevitable de su propia elec- simblico para el acto del cruce
El susurrador en la oscuridad entre las muchas especies y los
cin de existir.
Primigenios. El saber de Shub-
Shub-Niggurath, la Madre de
Shub-Niggurath es la nica Niggurath no es nada ms que
Todo, la Cabra Negra del Bosque
primigenia nativa del planeta la manipulacin gentica alie-
con un Millar de Retoos, es
Tierra, habiendo matado o ab- ngena, expresada en trminos
una diosa exterior. Es una
sorbido genticamente a todos mgicos y rituales por sectarios
enorme masa nubosa de fe-
sus competidores hasta la lle- confusos.
cundidad inmensa, hinchndo-
se e hirviendo constantemente gada de Cthulhu y su Semilla.
Ella (de hecho es un ser herma-
con nuevos nacimientos y cre-
cimientos. Est compuesta de frodita) es adorada no slo por
Tsathoggua
materias vegetales, animales, las razas indgenas de la Tierra, De NKai vino el horrible Tsathoggua... ya
fngicas, vricas y bacterianas, sino tambin por aliengenas sabe, la amorfa y repelente deidad que se
as como de formas de vida de que buscan su aprobacin o po- menciona en los Pnakotic Manuscripts, en
tipos completamente alienge- der para realizar experimentos el Necronomicn y en el ciclo mitolgico
nas, y sus Semillas son igual genticos, operaciones mineras de Commoriom conservado por Klarkash-
de multivalentes. o cualquier otra empresa rela- Ton, sumo sacerdote de los atlantes.
cionada con la vida o el suelo.
Shub-Niggurath, el Carnero Tiene el aspecto de una espi- El susurrador en la oscuridad
Negro de la Selva con un Millar ral de retorcidas vides o ramas Tsathoggua, el Vetusto Reptante,
de Corderos, es un Dios Exterior negras, cualquiera de las cua- lleg al pozo negro de NKai
de obscena virilidad que im- les puede desarrollar pezuas en la Tierra desde Cykranosh
pregna a adoradores y sacrifi- para desplazarse, dientes para (el planeta Saturno) tras pa-
cados por igual con sus supu- alimentarse, tetillas para ama- sar eones en Yuggoth. Primero
raciones de excrecencias. Sus mantar, o cualquier otro apn- fue adorado por los Hombres
extrusiones infectan todas las dice deseado. Serpiente del rojizo Yoth, luego
longitudes de onda y dimensio-
por los nativos de KNyan y los
nes, pero la percepcin visual La leche de Shub-Niggurath po- peludos e infrahumanos voor-
las percibe como dos nubes de see remarcables propiedades mis. Durante un tiempo fue el
potencial corniformes que se alqumicas, biotecnolgicas o dios del rtico Lomar y de los
extienden en ngulos oblicuos, mutagnicas. Hiperbreos.
con una viscosa masa de penes
y estambres enrollada en torno Shub-Niggurath es la encarna- El culto a Tsathoggua sigue
a sus partes bajas. Contemplarlo cin elemental de la Tierra, y la siendo popular entre hechiceros
en su forma completa simple- fuerza activa frente a la fuerza y brujos, porque no suele mo-
mente sobrecarga los sentidos pasiva de Tsathoggua. Se opone lestarse en destruir a quienes le
meramente corporales; sus pa- a los Primigenios alineados con buscan y porque a veces conce-
rejas sexuales se vuelven inva- el fuego y el aire. de conocimiento sobre portales

99
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

hiperespaciales como el que le YGolonac es realmente otro


trajo desde Saturno a NKai.
Ygolonac avatar de Nyarlathotep.
Entonces lleg un enero de niebla y llu-
Tsathoggua es un Primigenio via, en el que el dinero era escaso y las YGolonac es una enfermedad
que parece un cruce peludo en- drogas difciles de comprar de transmisin sexual, tanto
tre un murcilago y un perezo- del cuerpo como del alma (o de
Hipnos la qumica cerebral, que acaba
so, con una enorme cabeza con
orejas de murcilago similar a YGolonac es un Primigenio siendo lo mismo). Los sntomas
la de un sapo. Vino a la Tierra menor pero malvolo mencio- incluyen la adiccin a la porno-
a la vez que Cthulhu. Fue co- nado principalmente en las grafa y a la degradacin, la pr-
nocido como Zhothaqquah en Revelaciones de Glaaki, un libro dida del control de los impulsos
la antigua Hiperbrea, como sagrado escrito por una secta y el incremento de la sociopata,
Sadogui en la Averoigne medie- britnica del valle de Severn. as como los caractersticos es-
val y como Sadogowah para los Mora en un vasto complejo sub- tigmas con forma de boca en las
indios algonquinos terrneo emparedado con ladri- manos, sudores, piel amarillenta
llos, pero puede manifestarse y un grotesco aumento de peso.
si es convocado consciente o La enfermedad puede haber-
Tsathoggua es un Primigenio
inconscientemente. A menudo se sublimado accidentalmente
amorfo y cambiante, normal-
posee a sus convocadores. de una eyaculacin de Shub-
mente encontrado con la for-
Niggurath, haber sido creada
ma de un repugnante bulto de La verdadera forma de YGolonac por el culto a Glaaki o puede ser
cieno negro similar a un sapo. es desconocida, aunque es des- un Primigenio por mritos pro-
Fue el primer Primigenio en fil- crito como abotargado y bri- pios, una consciencia emergente
trarse en la Tierra. Sus Semillas llante. A menudo se manifiesta formada por los billones de vi-
son tambin amorfas, y actan poseyendo a su invocador. Los rus que corren por los torrentes
como sus principales servido- humanos posedos por la deidad sanguneos en los barrios ms
res. En cierto sentido, todas sus pueden transformarse en una srdidos de Gran Bretaa.
Semillas son el mismo ser, co- forma divina: 250 kilos de mi-
nectadas por inmateriales cami- chelines desnudos, sin cabeza,
nos de percepcin y linaje. con hmedas bocas abiertas en
las palmas de sus manos.
Yig
La consciencia de Tsathoggua Parece que Yig, el dios-serpiente de las
se ha fisionado entre el pozo de YGolonac parece un conocedor
de, o adicto a, la miseria huma- tribus de las llanuras centrales posi-
NKai y Algol, donde su Semilla
na. Busca a aquellos que ansan blemente la fuente original de los ms
gemela Zvilpoggua mora aho-
la vileza, al principio normal- sureos Quetzalcoatl o Kukulcan- era un
ra. Como Ossadagowah, ser-
mente de naturaleza sexual. Su extrao diablo medio antropomrfico
vido por sus Asesinos de Ojos,
Zvilpoggua fue alternativamente objetivo preferido es el ratn
de biblioteca reprimido con un The Curse of Yig
temido e invocado por los indios
wampanoag. naciente complejo de dios. Si un
Yig, el Padre de las Serpientes,
objetivo as lee las Revelaciones
es un Primigenio que una vez
Tsathoggua es el lder de los de Glaaki (cunto o qu volu-
fue adorado por los Mayas en
Primigenios asociados con el men hace falta que lea no est
el Yucatn como Kukulcan, la
elemento de la tierra. claro) se abre a ser posedo por
Serpiente Alada. Hoy en da
el dios.
su culto es mayormente para
Tsathoggua es un Dios Exterior, YGolonac puede tomar forma aplacarle, llevado a cabo por
la encarnacin (o una faceta humana, a menudo disfrazn- las tribus de las llanuras de
consciente) de la fuerza nuclear dose de desarrapado proveedor Norteamrica. Puede que sea
fuerte, una de las cuatro fuer- de vicios, de libros viejos o de adorado entre los manipulado-
zas fundamentales de nuestro ambos. Alternativamente, puede res de serpientes en Tennessee
espacio-tiempo. Su quimrica reconstruir las formas de sus o entre los seguidores del vud
apariencia simboliza la unin anteriores huspedes y mani- adoradores de Damballa en Hait
de partculas incompatibles en pularlas como marionetas desde y el Caribe. Mora en el rojizo
los ncleos atmicos. su madriguera desconocida. Yoth, bajo Norteamrica.

100
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Yig se manifiesta como una al- Yog-Sothoth est aprisionado


fombra de serpientes, su cons-
# Yog-Sothoth donde todo el tiempo y el es-
ciencia distribuida en paralelo a Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog- pacio se cruzan, mantenido por
travs de sus sistemas lmbicos Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es la las impensables lneas de fuerza
e interconectada por siseos y llave y el guardin de la puerta. Pasado, csmica que all convergen, en el
cascabeles. Yig emerge princi- presente y futuro, todo es uno en Yog- punto de fuga de la existencia.
palmente en el otoo, pero un Sothoth. l sabe por dnde entraron los A cambio de poder sobre las
tamborileo medico especiali-
ancianos en el pasado y por dnde volve- plagas y la muerte, Moiss libe-
zado puede interferir con sus
rn a hacerlo cuando llegue la ocasin r a Yog-Sothoth de su prisin
manifestaciones.
dimensional bajo el Monte Sina.
Junto a Shub-Niggurath y las obs- El horror de Dunwich Yog-Sothoth, oculto bajo el nom-
cenidades gemelas Nug y Yeb, Yig bre de Yahv, se convirti en el
Yog-Sothoth, el Todo-en-Uno,
se ha opuesto a otros Primigenios Dios judo y, eventualmente, en
mora en los intersticios entre
en el pasado, especialmente a el de cristianos y musulmanes.
los planos que componen el
Ghatanothoa. No es implacable-
universo. En nuestro espacio- Yog-Sothoth es una hiperesfe-
mente hostil hacia la humanidad.
tiempo local se manifiesta como ra pentadimensional, que slo
Yig cay con los otros Primigenios una conglomeracin de globos puede aparecer en nuestra di-
y ahora est aprisionado en el iridiscentes siempre cambian- mensin como una coleccin de
pozo de Ngoth. Est asociado con tes, fluyendo unos hacia otros esferas. Desea extenderse ms
el elemento fuego. y rompindose. Este conglome- por nuestro universo, ajustando
rado es de tamao grande, pero la realidad local para adecuarla
Yig considera hijas suyas a to-
variable, de modo que a veces a su propia naturaleza alien-
das las serpientes, pero espe-
parece medir cien metros y gena. Es un Primigenio podero-
cialmente a las que ha marcado
otras setecientos o ms. so, pero la entidad csmica que
con un extraordinario tamao y
dicen sus fanticos sectarios y
una medialuna blanca en su ca- Yog-Sothoth es la llave para la aduladores aclitos.
beza. Cualquiera que mate a un puerta, donde las esferas se en-
hijo de Yig es marcado para mo- cuentran. Yog-Sothoth, la Llave Los Mi-Go adoran a Yog-Sothoth
rir por mordedura de serpiente y la Puerta, posee el poder de como El de Ms All, y los ce-
o, en casos especiales, para su- viajar, o transportar a viajeros, rebros vaporosos de la nebulosa
frir la maldicin de Yig: locura e por los planos hasta alcanzar espiral lo conocen como un sig-
hijos deformes. cualquier tiempo o espacio, por- no impronunciable.
Yig es el smbolo del alma de los que Yog-Sothoth es en s mismo Yog-Sothoth, El Que Acecha En
Hombres Serpiente, creado por coexistente con todo el tiempo y el Umbral, es una oscuridad
sus hechizos en la primordial el espacio. En esta forma, el Que sin forma disfrazada tras una
Valusia. Parece un humanoide Abre el Camino, es conocido por mscara de globos. Los hechi-
escamoso con cabeza de ser- los hechiceros como el Tawil- ceros que desean contemplar el
piente, posiblemente un Hombre at-Umr, el Prolongador de la rostro de Azathoth o alcanzar
Serpiente idealizado. Cuando el Vida. El Tawil-at-Umr aparece la trascendencia, deben apla-
pueblo serpiente se retir a Yoth ante sus adoradores como una car al Que Acecha debilitando
tras la cada de Valusia y se vol- figura encapuchada tras un ex- los portales de su propia reali-
vi hacia el culto a Tsathoggua, trao y brillante velo de colores dad. Bajo el nombre Choronzon,
Yig les destruy. neutrales. Yog-Sothoth ha sido incorpora-
do en el sistema de magia de
Yig lleg a la Tierra durante Yog-Sothoth puede extruir una
Aleister Crowley.
la Era Prmica desde el plane- superficie de s mismo de modo
ta Zandanua. Tiene la forma que parezca un cristal curvo o Actualmente, Yog-Sothoth puede
de una enorme serpiente con una bola de cristal, por el que rotarse a cualquier punto del
piernas y alas desproporciona- un mago puede ver otros planos espacio, o a cualquier momen-
damente pequeas, parecida a o mundos. Las curvas crneas to del tiempo, pero no ambos.
la de un dragn. Cre reptiles a de cualquier mago que observe Si embargo, en ciertos momen-
su propia imagen a partir de su de esa manera se convierten en tos, como ocurri en vsperas
propio material gentico. superficie de Yog-Sothoth. de mayo de 1912 en Sentinel Hill

101
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

cerca de Dunwich, la diferen-


cia es tan minscula que puede
atravesar por completo tiempo y
espacio en minutos y metros. En
tales momentos busca a magos o
devotos similares que le ayuden
a descender a la materia cer-
cana (por ejemplo, hacindole
procrear con la biologa local)
dndole acceso a una existencia
lineal y rompiendo potencialmen-
te las barreras que le limitan.
Yog-Sothoth es la consciencia
emergente de la energa de punto
cero, el estado constante e irre-
ducible de energa omnipresente
en todo el universo. Busca alterar
los cruciales equilibrios de ener-
ga de nuestra realidad, abriendo
el camino para los Primigenios
aprisionados.
Como entidad perfectamente si-
mtrica en el tiempo, Yog-Sothoth
puede ser invocado para resuci-
tar a los muertos o para devolver
a los resucitados al polvo. Los ne-
cromantes buscan a Yog-Sothoth
por esta y otras razones todava
ms oscuras.
Yog-Sothoth es el Primigenio
que lidera a los elementales de
ter o quintaesencia, el estado
de la energa-materia pura. Su
Semilla terrenal combina quin-
taesencia con materia bsica. Es
el enemigo mortal de Nodens, el
Seor del Abismo, que busca im-
poner la verdadera nada abisal a
Yog-Sothoth.
Yog-Sothoth es el la espiral con-
traria a la ola de la creacin,
la espuma de burbujas patea-
da y apartada por la inercia de
avance de universo. Personifica,
por tanto, todo lo contrario a la
creacin.
Yog-Sothoth es el padre de
Cthulhu, Hastur y Vulthoom.
Adems engendr a Nug y Yeb
con Shub-Niggurath.

102
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Crear un dios o Titn


Siendo sinceros, por qu molestarse? Ya hay, en nuestra arcana opinin, demasiados dioses y Titanes participando
del universo de Lovecraft tal y como es. Lovecraft slo dio papeles importantes en sus principales historias de los
Mitos a cuatro de ellos, invent tres ms para trabajos escritos para otros, rob uno de Clark Ashton Smith, y dej lo
dems en una docena o as de deidades simplemente nombradas. Pero cada sucesor aadi los suyos propios; ahora
Wikipedia lista a 83 Primigenios, y los aclitos de Lovecraft crean ms cada da. La sobrecarga de Primigenios
acaba haciendo parecer nuestro primordial planeta prehumano como el local de Rick en Casablanca: todo viene
a la Tierra.
Es mucho ms divertido tomar un dios existente e inventar algo nuevo sobre l. Decide que Shub-Niggurath, en vez de
personificar la vida, realmente devora ecosistemas; dej Marte slo con rocas, hizo hervir Venus, y ahora est preparn-
dose para matar la Tierra. Expande uno de los Titanes menores. Promociona a Yig a Dios Exterior, la personificacin de
los bucles de tiempo, que se manifiesta no slo en serpientes sino en todos los anillos y espirales, desde el ADN hasta los
anillos de Saturno. Las serpientes se convierten en simplemente el contorno exterior de su percepcin molestndonos;
el veneno se convierte en una experiencia trascendental. Coge otro terrible ser mitolgico e igulalo con un Primigenio.
Mira a Odn, el dios tuerto de las profecas odiosas, que cabalga un caballo de ocho patas. Podra acaso ser Nyarlatho-
tep el Embustero, con su ojo trilobulado y ocho tentculos flotando bajo su tnica? De este modo tu nuevo dios puede
ser un avatar o aspecto de otro dios ya existente, lo que te permitir aprovechar todas las historias sobre ese dios, y
crear gloriosas discusiones teolgicas entre sectarios de todas partes.
Si simplemente quieres inventar un dios completamente nuevo, no te limites a crear a Uifghx, Seor de las Teclas Pulsa-
das al Azar, y esperes que funcione. Haz lo que hicieron Lovecraft y Derleth. Busca un hueco que necesite ser rellenado
(monstruoso portador del apocalipsis, dios embustero, Wendigo deificado, elemental de fuego) y llnalo. Intenta propor-
cionarle su propia individualidad, pero dejndolo lo bastante amorfo como para que presente un desafo en todo tipo de
ambientacin. Cntrate mucho en un tema (Cthulhu tiene aspecto de vida acutica; vive bajo el ocano; al igual que el
agua, simboliza los sueos y la inspiracin; hombres-pez le adoran) y crale todas las variaciones que puedas (el ocano
es su crcel, su culto est centrado en un desierto, es derribado por un barco). Elige alguna imagen icnica, o alguna
criatura que te deje petrificado, y extiende su mbito en el tiempo y el espacio hasta que quede distorsionado y terrible.
Entonces empezars a tener algo que merezca la pena presentar ante la corte de Azathoth.

Aforgomon, un fractal de Yog- de hilar su propia existencia se advertir su falta. Ni que decirle tengo que
Sothoth, es adorado en muchos cre a s mismo e, incidental- lo tratar con el mejor cuidado. Lo necesito
reinos, incluidas Las Tierras del mente, conect el universo. Da para poner mi versin de Dee en la forma
Sueo, como el Seor del Tiempo. la bienvenida a quienes le pue- en que...
Envuelve a sus enemigos en una den percibir, pues le permiten
cadena de fuego incandescente, elevar su propia complejidad lo- El horror de Dunwich
hacindoles arder para elimi- cal y acercar partes de s mismo El conocimiento secreto de los
narlos de los sueos y, luego, de a la misma esfera, destruyendo Mitos de Cthulhu, pasado desde
la historia, de la memoria y de o dejando a la deriva los univer- las civilizaciones previas a los hu-
la mismsima realidad. sos a los que se haba extendido manos, soado por gente sensible
previamente. o deducido por genios inestables,
Yog-Sothoth, o Yug-Set-Thoth,
viola nuestra comprensin de la
es el en o yuga, la poca actual,
a la que le fue otorgada una
odiosa voluntad y personalidad
Tomos y magia ley natural. Por tanto, es magia.
Lovecraft da a entender fuerte-
Mr. Armitage dijo-, me temo que voy a mente que toda magia es sim-
por sus padres Set y Thoth; es tener que llevarme el libro a casa. En l plemente la aplicacin de leyes
decir, por un prohibido empare-
se habla de cosas que tengo que experimen- cientficas an no comprendidas, o
jamiento entre Nyarlathotep y l
tar bajo ciertas condiciones que no reno puede que imposibles de entender,
mismo, en dos formas distintas.
aqu, y sera una verdadera tropela no de- por la humanidad. Sin embargo,
Si todo lugar es Yog-Sothoth, jrmelo sacar alegando cualquier absurda en muchas ocasiones esta sper
entonces Yog-Sothoth es el Dios norma burocrtica. Se lo ruego, seor, d- ciencia aliengena se parece a las
Exterior que despierta cuando jeme llevrmelo a casa y le juro que nadie formas tradicionales de alquimia,
est despierto. En sus intentos saber ceremonial y taumaturgia.

103
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia

Esto puede ser porque todo co-


nocimiento ocultista genuino sea
realmente conocimiento enrevesa-
do de los Mitos, porque haya nive-
les de realidad en los que la magia
convencional funcione realmente
(posiblemente slo en ciertos luga-
res o momentos del ao), porque
los actos de magia ritual sean ne-
cesarios para enfocar los poderes
psquicos, o porque se pueda tener
acceso a las fuerzas que mueven
el universo a travs de muchos
mtodos diferentes.
Todas estas teoras pueden ser en-
contradas, o derivadas, de los dis-
tintos tomos de saber de los Mitos
conocidos por los eruditos, sabios y
biblifilos. Y creer o no cualquiera
de ellas no cambia lo que ocurre
cuando se lanza un hechizo.

Tomos
Aqu sufri por primera vez un sobresalto
de verdadero horror, ya que los ttulos
de aquellos libros eran suficientemente
elocuentes para l. Todos ellos trataban
de materias atroces y prohibidas, de las
que el mundo no haba odo hablar jams
[...] terribles recopilaciones de secretos y
frmulas inmemoriales...
El morador de las tinieblas
Los libros de los Mitos aparecen en
dos variedades: pistas y recursos.
Cualquier libro puede ser lo uno o
lo otro, o ambos a lo largo de dos
o ms aventuras. Un tomo de pista
es un libro que contiene un hecho,
un hechizo u otro requisito para refrenarse de situar copias arbi- tiempo a la mitad (como mnimo, a
resolver el misterio y alcanzar el gas del Necronomicon en el camino discrecin del Guardin); un Gasto
clmax de la aventura. Un tomo de Investigadores angloparlantes de 2 Puntos de Buscar Libros per-
de recurso es un volumen mante- monolinges, salvo como trofeos. mite descubrir inmediatamente el
nido a mano en el cuartel de los hecho vital, hechizo, etc con una
Investigadores (o en las coleccio- Leer un tomo de pista se llama bsqueda de unos pocos minutos.
nes privadas de la biblioteca de su Hojear. Hojear consume una Hojear un tomo de los Mitos no
universidad local) del que extraer hora por cada cien pginas im- proporciona puntos de Mitos de
informacin general, un trofeo o, presas, o una hora por cada diez Cthulhu, y no cuenta necesaria-
simplemente, algo robado a los pginas escritas a mano. Un Gasto mente como un uso de la Habilidad
villanos para privarles de su po- de 1 Punto de Buscar Libros o del de Mitos de Cthulhu, aunque po-
sesin. Los Guardianes deberan Idioma apropiado reduce este dra hacerlo. Salvo que se indique

104
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

lo contrario explcitamente, cual- Necronomicon, traducido por con idnticos glifos. Hojear el ma-
quier beneficio ganado por Hojear nuscrito proporciona 2 Puntos de
un tomo slo puede conseguirse
Olaus Wormius (1623; Latn) Reserva Dedicados para cualquier
una vez por aventura, pero puede La traduccin superviviente ms Habilidad de Investigacin (o 1
obtenerse repetidamente en mlti- comn del libro negro, basada Punto para 2 Habilidades) que im-
ples aventuras. en una edicin en latn muy rara plique a Hastur o a extraterrestres.
de 1228 y en la traduccin griega El Guardin puede preferir espe-
Leer un tomo de recurso se llama perdida del 950 d.C.; posiblemente rar para conceder esos Puntos, en
Estudiar. El Estudiar un tomo de exista una docena de copias, aun- vez de estropear alguna sorpresa.
los Mitos suele ocurrir entre aventu- que slo seis estn catalogadas. Estudiar los Fragmentos te suma
ras, y puede llevar tanto o tan poco Estudiarlo proporciona un bono +1 a tu Puntuacin de Mitos de
tiempo como desee el Guardin. de +3 a tu Puntuacin de Mitos de Cthulhu.
Estudiar un tomo de los Mitos te Cthulhu. El Guardin puede decre-
concede una comprensin bsica de tar que una copia dada propor-
sus contenidos, incluyendo posible- ciona tambin Puntos de Reserva Cultes des Goules3, por
mente hechizos u otros secretos. El Dedicados para una investigacin Francois-Honore Balfour, Conde
Guardin siempre tiene permitido especfica, basndose en su propio
insertar nuevos hechizos o secretos criterio.
dErlette (1703; Francs)
en un tomo de recurso retroacti- Un trabajo necromntico que
vamente, si necesita que funcione describe una secta de Gules por
Azathoth and Others1, por Edward toda Europa. Hojear este libro
como tomo de pista: Sbitamente,
ese crptico cuarteto del Livre dIvon
Pickman Derby (1919; Ingls) proporciona 1 Punto de Reserva
cobra un terrible sentido para ti. Si Una coleccin de las primeras obras Dedicado para cualquier Habilidad
el tomo proporciona puntos de Mitos del poeta de Arkham. Entreteje le- de Investigacin que implique a
de Cthulhu, los ganas tras tu primer yendas locales con desconcertan- Gules. Esta Habilidad no tiene por
Estudio; Estudios sucesivos no aa- tes entendimientos de lricas de un qu ser elegida al leer; el jugador
den ms puntos salvo que se indique poder sorprendente. Slo se tarda puede decidir durante la aventura.
lo contrario en la descripcin del una hora o as en Estudiar, lo que Estudiarlo aade +1 a tu Puntuacin
tomo. Tomos escritos en lenguajes proporciona 1 Punto de Reserva de Mitos de Cthulhu.
extranjeros requieren para su lec- Dedicado para Sentir el Peligro, que
tura la correspondiente Habilidad puede emplearse en una investi-
gacin que ocurra en Arkham. No
De Vermis Mysteriis, por
de Idioma. Ludvig Prinn (1543; Latn).
proporciona Puntuacin de Mitos
de Cthulhu si no tienes ya una; si Prinn, un hechicero que afirmaba
Una biblioteca parcial tienes, te proporciona un +1. haber nacido en el siglo XIII, con-
sigui escamotear esta obra justo
de los Mitos Celaeno Fragments2, compilado por antes de ser quemado en la ho-
guera por la Inquisicin en 1542.
No se listan hechizos para estos Laban Shrewsbury (1915; Ingls) Al ao siguiente apareci impre-
libros; el Guardin debera selec-
Un manuscrito hologrfico de las so en Colonia. Hojear este libro
cionar cada tomo para la aventura
traducciones de Dr. Shrewsbury proporciona 2 Puntos de Reserva
en la que debe aparecer, y elegir
de unos textos epigrficos presun- Dedicados para cualquier Habilidad
los hechizos que contiene del mis-
tamente copiados de una bibliote- de Investigacin (o 1 Punto para 2
mo modo.
ca en ruinas en orbita en torno a Habilidades) que implique a Egipto,
la estrella Celeno en las Plyades, saber arbigo o a los muertos vi-
Al Azif, por Abd al-Azrad depositado en la biblioteca de la vientes. Esta Habilidad no tiene
(c 730 d.C.; rabe) Universidad de Miskatonic tras la por qu ser elegida al leer; el ju-
La copia original, y la ms com- desaparicin del Dr. Shrewsbury. gador puede decidir durante la
pleta, del Necronomicon. No se Cuarenta copias fotostticas fueron aventura. Estudiarlo aade +2 a tu
conoce la existencia de ninguna encuadernadas para un coloquio Puntuacin de Mitos de Cthulhu;
copia. Estudiarlo sumara +4 a tu acadmico en 1932 tras el descubri- tanto la carta negra alemana de
Puntuacin de Mitos de Cthulhu. miento de unas ruinas en Mongolia 1587 como la traduccin inglesa de
1
Azathoth y otros
2
Fragmentos de Celeno
3
Cultos de los Gules
105
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia

1821 hecha por Charles Leggett, The para 2 Habilidades) que implique a C. Philippus Faber y en las pro-
Mysteries of the Worm (Los miste- Asia, Leng, Mu o los Tcho-Tcho. El pias investigaciones ocultistas
rios del gusano), suman slo un +1 Guardin elige de qu Habilidad en de du Nord. Pretende ser la obra
a tus Mitos de Cthulhu. concreto se trata, y puede o no de- del legendario mago hiperbreo
crselo al jugador. Estudiarlo propor- Eibon. Hojear este libro proporcio-
Eltdown Shards1, traduci- ciona un +1 a tus Mitos de Cthulhu. na 1 Punto de Reserva Dedicado
para Antropologa, Astronoma o
do por el rev. Arthur Brooke Ciencias Ocultas. La Habilidad no
Winters-Hall (1917; Ingls). The King in Yellow2, por
tiene por qu ser elegida al leer;
En 1882, dos eruditos de Cambridge un dramaturgo descono- el jugador puede decidir durante
extrajeron 23 fragmentos de alfare- cido (c. 1895; Ingls) la aventura. Estudiarlo proporcio-
ra de un estrato claramente trisi- Esta obra, una traduccin de la na un +1 a tu Puntuacin de Mitos
co en una excavacin en Eltdown, original francesa suprimida, no de Cthulhu; +2 si ya has encontra-
Sussex. El reverendo Winters-Hall, puede ser Hojeada, pero slo lleva do a Tsathoggua o a sus subordi-
un anticuario local entusiasta de una hora o as Estudiarla. Una vez nados. La edicin en latn impresa
los cuentos de hadas, imprimi pri- abierta, debes realizar un Control en Roma en 1662 puede provenir
vadamente su oscura y recargada de Estabilidad a Dificultad 5 para del manuscrito original de Faber;
traduccin de las extraamente evitar leerla completamente. Una proporciona los mismos beneficios
regulares marcas de los fragmen- vez la has ledo, empezars a en- que el texto francs. Se rumorea
tos. Hojear esta traduccin propor- contrar una serie de fenmenos que existe un manuscrito de la
ciona 1 Punto de Reserva Dedicado antinaturales con costes crecien- poca de Rey James I con una tra-
para Ciencias Ocultas. Estudiarla tes de Estabilidad, al menos una duccin al ingls.
proporciona un +1 a tu Puntuacin vez por aventura. Vers manifes-
de Mitos de Cthulhu; +2 si ya te has tarse el Signo Amarillo all donde
encontrado con los Antiguos o con
Pnakotic Manuscripts3, varios
Hastur o sus subordinados hayan
la Gran Raza de Yith. irrumpido, lo que te proporciona
autores desconocidos (varios)
2 Puntos de Reserva Dedicados Los Pnakotika, unos papiros m-
para Sentir el Peligro en fenme- gicos griegos de la poca de Cristo,
Geheimes Mysterium extrajeron significados mticos y
von Asien, por Gottfried nos relacionados con Hastur, que
se recuperan inmediatamente tras profticos de un conjunto de runas y
Mlder (1847; Alemn) usarlos. Ver el Signo requiere un jeroglficos indescifrables descubier-
Mlder acompa a von Junzt en Control de Estabilidad de 3 Puntos. tos supuestamente en ltima Thule.
su viaje de 1818-1819 al interior de Tras cuatro de tales encuentros, Varias interpretaciones se convirtie-
Asia y emple una rememoracin las cosas empiezan a hacerse ron en parte de la tradicin mgica
hipntica para dictar sus recuerdos realmente extraas: puede que te occidental; ms o menos desde 1485,
del viaje. Una versin pirata ameri- hagas atractivo para Hastur y sus exploradores, ocultistas, fillogos y
cana fue publicada en Baltimore en subordinados, puede que rotes a arquelogos han aadido al corpus
1849 bajo el ttulo Secret Mysteries una dimensin paralela centrada Pnaktico nuevos textos, estelas e
of Asia, With a Commentary on the en Carcosa, o a lo mejor desarro- inscripciones en alfabetos similares,
Ghorl Nigral (Misterios secretos llas una enfermedad mental. Cmo as como falsificaciones, escrituras
de Asia, con un comentario sobre el puede romperse el efecto de la obra automticas y simples errores de tra-
Ghorl Nigral) refirindose al blas- sobre el Personaje depende del duccin, junto con sus comentarios.
femo texto, del que slo existe una Guardin. Proporciona un +2 a tu No existen ediciones completas de
copia en todo el mundo, que von Puntuacin de Mitos de Cthulhu, y todos los Manuscritos Pnakticos
Juzt estudi en un monasterio de la- un +1 permanente a tu Puntuacin o Fragmentos Pnakticos. Un con-
mas en Yian-Ho. Un descendiente de de Habilidad Artstica. junto de tres volmenes del corpus
Gottfried Mlder, Hermann Mlder, normalmente aceptado en esa po-
public una nueva versin limitada ca fue impreso en Londres en 1768,
para la Ahnenerbe en 1935. Hojear Livre dIvon, traducido por pero ahora es prohibitivamente
este libro proporciona 2 Puntos de Gaspard du Nord (1240; Francs) caro. Pero en muchas bibliotecas de
Reserva Dedicados para cualquier Basado en el Liber Ivonis es- universidades importantes pueden
Habilidad de Investigacin (o 1 Punto crito en Latn en el siglo IX por encontrarse copias manuscritas,
1
Arcillas de Eltdown
2
El Rey de Amarillo
3
Manuscritos Pnakticos
4
Las Revelaciones de Glaaki
106
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

anotaciones para conferencias aca-


dmicas y otros tipos de versiones
parciales. Con un Gasto de 2 Puntos
de Buscar Libros y acceso privile-
giado a colecciones privadas de li-
bros, un Investigador puede reunir
suficiente material Pnaktico como
para que Estudiarlo proporcione
un +1 a la Puntuacin de Mitos de
Cthulhu, probablemente copiando su
investigacin o adquiriendo libros
tiles como referencia. Cada vez que
el Guardin decida que una aven-
tura puede tocar temas Pnakticos,
el Investigador puede otro +1 a su
Puntuacin de Mitos de Cthulhu,
hasta un total mximo de +3, y recibe
2 Puntos de Reserva Dedicados para
alguna Habilidad de Investigacin
relevante, a eleccin del Guardin.
El Guardin puede requerir que
el Investigador gaste tiempo entre
aventuras investigando para ganar
esta mejora, o permitir que ocurra
de modo fortuito entre historias.
Los temas Pnakticos pueden in-
cluir todo lo que quiera el Guardin;
incluso una versin Purista de los
Manuscritos hablara de civili-
zaciones antiguas como Lomar e
Hiperbrea, de astronoma y extra-
terrestres, de razas prehumanas
como los Antiguos y la Gran Raza de
Yith, de Dioses Arquetpicos, de via-
jes onricos y de magia ceremonial.

Revelations of Glaaki4, varios


autores (1865 y 1920; Ingls)
Biblioteca sectaria de varios vo-
lmenes de los adoradores de
YGolonac en el valle del Severn,
casi nunca hallada intacta. la secta. Slo el elusivo duodcimo se atribuye a Hsan el Mayor, un
Cualquiera de sus volmenes pue- volumen proporciona un bono de sabio legendario que no se ha con-
de contener viles secretos y hechi- +1 a los Mitos de Cthulhu a quienes seguido fechar con seguridad, pero
zos. Un Investigador que Estudie un Estudian sus amorosamente deta- que segn algunas versiones vivi
volumen al azar debe realizar un llados aguafuertes. hasta en el ao 4200 a.C. La ms
Control de Estabilidad a Dificultad antigua versin conocida es un
4 o ir a cometer algn atroz acto texto redactado, preparado por el
Los siete libros crpticos de primer emperador Chin a partir
de lascivia. Incluso si tiene xito, el
lector puede posteriormente usar
Hsan, atribuidos a Hsan el de los pedazos que sobrevivieron
cualquier Habilidad Interpersonal Mayor (c. 180 a.C.; Chino) a la quema de libros del 213 a.C.
para convencer a un sectario de El Chi Pen Shu Hsieh Le Tsui An, La existencia confirmada de co-
YGolonac de que es miembro de o Siete libros escritos en tinieblas, pias tibetanas implica que Hsan

107
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia

tradujo originalmente el Siete grifos en Cimmeria, y escribi Thaumaturgical Prodigies in


Libros de algn otro lenguaje asi- esta narracin de lo que apren-
tico desconocido. Se rumorea que di sobre el pasado y el futuro.
the New-England Canaan1,
las versiones tibetanas divergen Todas las copias supervivien- por el rev. Ward Phillips
mucho de las china, y que contie- tes conocidas estn en griego. (1788 y 1801; Ingls)
nen secretos mucho ms oscuros. Hojearlo proporciona 1 Punto de Una historia, en forma de ser-
Hojear cualquier versin china, Reserva Dedicado para cualquier mn, de los fenmenos extra-
incluso la Hsan polglota impresa Habilidad de Investigacin que os e impos ocurridos en Nueva
annimamente en Shangai en 1920 implique a Quachil Uttaus o viajes Inglaterra desde 1620 hasta la
como The Seven Cryptical Books en el tiempo. El Guardin puede Revolucin. Hojear este libro
of Earth (Los Siete Libros Crpticos preferir esperar para conceder proporciona 1 Punto de Reserva
de la Tierra) y que incluye tambin esos Puntos, en vez de estropear Dedicado para Historia, aplica-
traducciones al francs y al ruso, alguna sorpresa. Estudiarlo pro- ble slo para Nueva Inglaterra
proporciona 2 Puntos de Reserva porciona un +1 a tu Puntuacin de durante ese periodo de tiempo.
Dedicados para cualquier Habilidad Mitos de Cthulhu. Hay rumores de Puede ser Hojeado varias veces
de Investigacin (o 1 Punto para 2 que existen copias encuaderna- durante una aventura. No pro-
Habilidades) que implique a China das en piel de tiburn y escritas porciona bonos a la Puntuacin
o los sueos. Estudiarlo proporcio- en icor aliengena que proporcio- de Mitos de Cthulhu si no se tiene
na un +1 a tu Puntuacin de Mitos nan un conocimiento mucho ms previamente una; en caso de s
de Cthulhu. completo, pero leer incluso unas tenerla, la aumenta en +1.
pocas lneas de ellas envejece 10
Testamento de Carnamagos, por aos al desprevenido lector y sus
alrededores y convoca directa-
Decimotercera (Umbral)
Carnamagos de Tanais (c. 500 mente a Quachil Uttaus. La ms Sonata (Op 76), por Aleksandr
a.C.; Tsath-Yo (Hiperbreo)) famosa de esas copias fue descu- Scriabin (1915?)
Carnamagos afirmaba haber bierta en una tumba greco-bac- El compositor loco Scriabin pu-
viajado al oculto desierto de los triana el 935 d.C. blic diez sonatas para piano,

Crear un tomo
Al contrario que con los dioses, cuantos ms tomos mejor. No cada biblioteca de sectario debera contener una copia
ms del Necronomicon o de Unaussprechlichen Kulten: para ser libros extraordinariamente poco comunes, aparecen
en muchas historias. En vez de eso, deberan contener tomos creados para sus propios fines, que surjan de su propia
historia y que alimenten sus propios delirios.
Si ests situando un tomo, decide primero si es un tomo de pista o un tomo de recurso. Si es de pista, puede tratarse de
un nico pergamino, cermica pintada, un bajorrelieve, un lbum de recortes, un diario, o cualquier otro objeto similar.
Si decides emplear un tomo que sea todo un libro, aprovecha la oportunidad para definir mejor tu secta. Es una vasta
y extensa iglesia con escrituras, apcrifos, himnos, salterios, comentarios, hagiografas, misales, textos visionarios y co-
lecciones de sermones? Es una secta ms limitada, con un nico libro sagrado del que parte todo? Consigui la secta
acceso a alguna fuente de conocimientos de los Mitos? Si es as, cmo los mezclaron con lo dems? Qu libros hay en
su impo santuario puede mostrar todo eso.
Decide el idioma (o idiomas) del libro: comenz como un texto prehumano? De qu tipo? Religioso? Cientfico?
Diario onrico? Cul es la historia de su traduccin? Existe el autor original? Hay slo una copia manuscrita en
el mundo? Decide quin fue su autor y quin (o qu) afirmaba ser en su libro. Finalmente, ajusta su temtica no slo
para lo que ocurre en la aventura, sino para que cubra temas mayores de los que quieras que trate tu campaa. Si los
Investigadores van a llevarse un tomo de recurso a casa, dales razones para que lo consulten de nuevo, en vez de ser
slo una marca ms en su estantera.
Sus efectos mecnicos pueden ser extrapolados a partir de los ejemplos dados. En general, un tomo mayor de los
Mitos concede un +2 a Mitos de Cthulhu; uno menor concede un +1. Los Puntos de Reserva Dedicados deberan estar
relacionados con la temtica del libro, pero quedan a la completa discrecin del Guardin. Por ejemplo, puede que
no surjan hasta haberlo ledo varias veces: estos libros no estn redactados por escritores especialmente estables
u organizados.

1
Prodigios taumatrgicos en el Canan de Nueva Inglaterra
108
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

incluyendo el opus 68, la sona-


ta de la Misa Negra. Cuando
Hechizos Aprender Hechizos
muri en 1915 estaba planeando Al profesor Upham le caus especial placer Un Investigador puede aprender
una interpretacin multimedia su demostracin de la relacin que exista un Hechizo durante una aventura
en el Himalaya, el Mysterium, entre las matemticas superiores y ciertas a partir de un tomo de pista, un
que traera el fin del mundo. fases de la magia transmitidas a lo largo de conveniente pergamino, una ins-
Una secta de magos hermti- los milenios desde tiempos de indescriptible cripcin o de un amo humano (o
cos rusos consigui sacar a es- antigedad, humanos o prehumanos, cuando inhumano). Aprender un Hechi-
se tenan mayores conocimientos acerca del zo durante una aventura conlle-
condidas el manuscrito tras la
cosmos y de sus leyes. va una cantidad dramticamente
Revolucin, y han estado ven-
apropiada de tiempo; normalmente
diendo copias en el mercado ne- Los sueos de la casa de la bruja entre una y seis horas, o suficiente
gro ocultista y a entusiastas de tiempo como para llegar a la si-
la msica para conseguir fon- La magia lovecraftiana, tal y como guiente escena: Tres das ms tar-
dos. Tocar esta sonata requiere se muestra en las historias, se cen- de, el chamn de la tribu te declara
un Gasto de 1 Punto de Habilidad tra principalmente en contactar preparado para el rito. Y justo a
Artstica (Piano), consume unos con ciertas dimensiones, poderes, tiempo, porque los pescadores han
10 minutos, y cuesta 3 Puntos de fuerzas o seres del ms all. Rea- avisado de que los Lloigor estn
Estabilidad. Concede al msico lizar esta conexin es lo que hace apareciendo de nuevo en el lago.
2 Puntos de Reserva Dedicados tan peligrosa la magia lovecraftiana. Un Gasto adecuado (Fsica para
en Sentir el Peligro y 1 en Mitos Las historias implican que una vez formulaciones matemticas, Idio-
de Cthulhu, en ambos casos slo se controla este poder exterior, o mas o Arqueologa para cnticos
cuando el mago se ha rendido total- escritos en lenguas extranjeras,
tiles para fenmenos relacio-
mente a l, cualquier cosa es posi- Habilidad Artstica para Hechizos
nados con Yog-Sothoth; estos
ble. El hechicero puede controlar las cantados o bailados, etc) reducirn
Puntos se recuperan inmediata-
tormentas, trascender el tiempo y el el tiempo de aprendizaje. Aprender
mente tras usarlos.
espacio, hacerse inmortal, percibir el un Hechizo durante una aventura
pasado y el futuro y separarse en requiere un Control de Estabilidad,
Unaussprechlichen Kulten, general de las leyes naturales. normalmente a Dificultad 4. A dis-
por Friedrich Wilhelm von crecin del Guardin, puede ser
Toda esa magia ser dirigida contra,
Junzt (1839; Alemn) no blandida por, los Investigadores.
necesario usar otras Habilidades
Un libro de viaje de lo terrorfico, (Fsica, Idiomas, Habilidad Artsti-
Para cuando un humano pueda ca, etc como antes) antes de poder
que proporciona amplios detalles utilizar tales fuerzas, su cordura y aprender el Hechizo.
de muchas sectas, conspiraciones humanidad habrn sido completa-
y actividades de los Mitos. Hojear mente corrodas. Incluso los hechi- Aprender Hechizos como resultado
este libro proporciona 1 Punto de zos aqu listados, los torpes manejos de una epifana de los Mitos o de
Reserva Dedicado para cualquier de la cerradura, por as decirlo, es una comunin con un Dios Exte-
Habilidad de Investigacin que ms probable que sean hostiles que rior es normalmente algo instant-
implique sectas, utilizable una tiles. Dicho esto, se han aadido al- neo y casi nunca requiere un Con-
vez durante cada aventura. El gunos hechizos de estilo Pulp para trol, salvo el Control de Estabilidad
Guardin elige a qu Habilidad se los Guardianes que quieran revol- inherente al proceso de comunicar
aplica, y puede o no comunicr- ver un poco las cosas. con un Dios Exterior.
selo al jugador. Estudiarlo aade No se listan todos los posibles he- Entre investigaciones, un Investi-
+2 a tu Puntuacin de Mitos de chizos de todos los posibles uni- gador puede aprender un Hechi-
Cthulhu; su bastarda traduccin al versos de los Mitos. El Guardin zo de un tomo de recurso, de un
ingls, con ttulo Nameless Cults es libre de personalizar o extra- maestro, por un ritual arcano, o
(Cultos sin nombre; Bridewall, 1845; polar a partir de los hechizos da- de cualquier otro modo que pueda
Golden Goblin, 1909) proporciona dos en esta seccin, o incluso de conseguir que permita el Guardin.
slo un +1 a la Habilidad de Mitos decidir que existe magia humana Sin embargo, el tiempo requerido
de Cthulhu y Puntos de Reserva til, como hechizos de curacin y ser el que pase entre aventuras,
Dedicados slo una vez cada dos similares, quizs un ltimo don de o bien de 1 a 6 meses, de nuevo
aventuras, o cuando el Guardin los dbiles dioses de la Tierra a sus a discrecin del Guardin. Ningn
decida que lo hace. adoradores. Gasto acelerar este proceso.

109
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

en cuestin pueden compartir los de los Rituales, pero los hechi-


Lanzar Hechizos costes siguiendo las reglas de co- ceros deberan tirar siempre
Los Hechizos pueden ser de dos operacin normales (vase ...Y en las Confrontaciones contra
tipos, Encantamientos y Rituales. todos para uno en la p. 58). Slo Investigadores.
Cualquiera de los dos tipos puede el lder debe realizar el Control de
requerir un verdadero cntico o Estabilidad. Los que no conozcan
una serie de arcanas acciones, o el Hechizo en cuestin, pero de- Encantamientos de los
slo un momento de visualizacin seen participar en su lanzamiento,
hipermatemtica. Lanzar cual- pueden gastar 3 Puntos para con- Mitos de ejemplo
quiera de los dos tipos puede lle- tribuir con 1 al Hechizo.
var unos pocos minutos o varias Aceite de Alhazred
semanas. Slo se diferencian me- Algunos Hechizos slo pueden ser Este arcano aceite de lmpara su-
cnicamente. En trminos de juego, lanzados en un lugar especfico, puestamente fue empleado por Ab-
un Encantamiento slo requiere bajo ciertas estrellas o en un mo- dul Alhazred para invocar las vi-
un Control Simple, normalmente mento dado. Adems, pueden re- siones y sueos que transcribi en
de Estabilidad. En la descripcin querir componentes fsicos, gestos el Necronomicon. Sus ingredientes
de cada Encantamiento aparece la o posturas concretas o cualquier son muchos y sutiles, implican ma-
Dificultad de Control y la posible otra cosa que el Guardin pueda tar y extraer la grasa y el humor
prdida de Estabilidad. Por el con- imaginar. acuoso de alguna terrorfica cria-
trario, un Ritual, en trminos de Salvo que se indique lo contra- tura de los Mitos, y se dejan al gus-
juego, requiere una Confrontacin, rio, ningn Hechizo puede ser to del Guardin para que los espe-
normalmente contra una criatura lanzado mientras se est impli- cifique en su campaa
convocada o contra el tejido del cado activamente en un combate
espacio-tiempo. Tales entes resis- Cuando una lmpara est ardien-
o mientras se huye. Sin embargo, do con el Aceite de Alhazred, pro-
ten empleando una Reserva ad un hechicero podra, por ejemplo,
hoc llamada Reserva de Inercia. porciona una luz vaporosa que
usar Armas para apualar a al- se arremolina en torno al rostro,
Su tamao recomendado aparece guien, entonces lanzar un Hechi-
en las descripciones de los Ritua- especialmente ojos y nariz, de su
zo de 1 Ronda y luego usar Armas usuario. Bajo esta luz, el usuario
les, pero puede y debera ser al- de nuevo en la tercera Ronda.
terado por el Guardin segn su puede hacer una de las siguientes
Salvo que se indique lo contrario, cosas:
voluntad. un Hechizo completado durante
Casi todos los Hechizos requieren un combate surte efecto al final Examinar un artefacto de los Mi-
el gasto de Puntos de Reserva, de la ronda. tos y recibir una visin relacio-
normalmente de Estabilidad. Si un nada con su uso, manufactura o
Lanzar un Hechizo cuenta como dedicacin, (lo que normalmente
Hechizo requiere el gasto de otra un shock de los Mitos si la prdida
Habilidad adems de Estabilidad, requiere otro Control de Estabili-
de Estabilidad es lo bastante gra- dad); o
puedes intercambiar Puntos de ve como para poder llegar a costar
una Habilidad a otra doblando el Cordura al lanzador. Examinar una representacin
coste, a no ser que la descripcin de una criatura o deidad de los
del Hechizo fije una tasa de cambio Los hechiceros con Cordura 0 Mitos y recibir una visin de ese
distinta o prohba el intercambio. no necesitan nunca realizar un dios o criatura en su verdadera
Control para lanzar un Encanta- forma (lo que requiere casi ine-
Crear Portal Hiperespacial re- miento; ocurre automticamente.
quiere 2 Puntos de Estabilidad o vitablemente otro Control de Es-
Deben pagar Estabilidad y Salud, tabilidad); o
4 de Salud, por lo que podra ser pero slo la mitad del coste listado
lanzado por 1 de Estabilidad y 2 (redondeando hacia arriba). Las Ver las tramas o lneas de fuerza
de Salud. razas y criaturas lanzadoras de invisibles que indican la presen-
Un lanzamiento fallido cuesta la Hechizos pueden pagar el coste cia de un portal, un contacto pla-
mitad de la cantidad indicada. de Estabilidad indicado con Pun- nar, un monstruo inmaterial, un
tos de cualquier Reserva. Queda dolo hipergravtico, un meteorito
Varios hechiceros pueden com- a eleccin del Guardin si esos aliengena, etc. En trminos de
partir el coste de lanzar Hechizos. hechiceros o criaturas necesitan juego, un uso exitoso automtico
Todos los que conozcan el Hechizo tirar durante las Confrontaciones de Sentir el Peligro; o

110
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Recibir conocimientos adiciona-


les del estudio de tomos de los
Mitos; en trminos de juego, Ho-
jear un libro de los Mitos bajo la
luz de Aceite de Alhazred revela
inmediatamente el pasaje o infor-
macin relevante, mientras que
Estudiar un libro de los Mitos con
esta inquietante luminiscencia
suma +1 al bono que el libro con-
cede a la Puntuacin de Mitos de
Cthulhu.

Dificultad del Control de Es-


tabilidad: 5 (4 con un Gasto de
Qumica o Ciencias Ocultas) para
mezclar; 3 para usar.

Coste: 3 de Estabilidad para com-


ponerlo; 2 de Estabilidad ms 2 de
otra Reserva relevante (Antropo-
loga, Ciencias Ocultas, Historia del
Arte, Idiomas, Mitos de Cthulhu o
Sentir el Peligro) para usarlo.

Tiempo: Siete das brillantes y so-


leados para mezclarlo; cinco minu-
tos para encenderlo y usarlo.

Cntico de Hoy-Dhin
Este cntico convoca la escamosa
y ligera sangre de Yibb-Tstll, co-
nocida por los hechiceros como
La Negrura. Las nefandas gotas
aparecen del aire en torno al obje-
tivo, cayendo hacia l desde todas
las direcciones y pegndose salpi-
cando a su cuerpo. Tras la segun-
da Ronda lanzando el Hechizo, el
objetivo est cegado; tras la ter-
cera Ronda de lanzamiento, debe
resistir ahogarse en La Negrura
cada Ronda (vase la p. 68) hasta
que muera o el lanzador detenga
su cntico. Grandes cantidades de
agua corriente, como la de una
manguera o un ro rpido, disol-
vern o disiparn La Negrura en
2 Rondas.

Segn el Cthaat Aquandingen,


cuando La Negrura se drena de
vuelta a Yibb-Tstll, se lleva el alma
de sus vctimas con ella.

111
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Coste: 3 de Estabilidad y 1 de Cor-


Hechizos de Contacto con dioses dura, adems de cualquier prdida
producida por la pesadilla.
Los Hechizos que permiten al lanzador entrar en comunin con las horribles
deidades de los Mitos de Cthulhu son casi exclusivamente de dominio de los Tiempo: una hora para lanzarlo
adoradores de esas deidades. Ocasionalmente, un orgulloso hechicero de cada noche durante tres noches
gran poder intentar llegar a un acuerdo con un Primigenio, en la mayora seguidas; la pesadilla de Cthulhu
de los casos por algn fragmento inalcanzable de conocimiento o por una llega la tercera noche, cuando el
parte de poder del ser. Contactar con una deidad aprisionada o durmiente lanzador duerme.
puede requerir viajar a su lugar de reposo o, al menos, a un santuario im-
portante relacionado ahora o en el pasado con el culto hacia ella. La posesin Contactar con Gul
de, o proximidad a, un verdadero dolo, bajorrelieve, reliquia o escritura del Slo puede ser lanzado en noches
dios suele hacer el contacto menos difcil. Conocer un Hechizo de Contactar con luna en un cementerio con
con un dios no sirve de nada para contactar con otros. al menos un siglo de antigedad.
Con un lanzamiento exitoso, la deidad, o uno de sus aspectos o avatares, Este Hechizo no garantiza segu-
contacta con el lanzador, normalmente en sueos o por medio de visiones. A ridad frente a posibles ataques
veces enviar a una criatura servidora para hablar a travs de ella, o posee- de los Gules, pero las criaturas
r a un adorador cercano. Tal contacto implicar seguramente ms Controles contactadas se detendrn para
de Estabilidad y, probablemente, prdidas de Cordura. ver qu quiere el lanzador antes
El dios comenzar el contacto de un modo medio amigable, pero no ayuda- de decidir si le descuartizan y
r a quienes no sean adoradores sin una razn excepcionalmente buena. devoran.
Los dioses son rpidos para la ira; un hechicero que desperdicie el tiempo Dificultad del Control de Esta-
del ente, sobrepase sus barreras o parezca dbil o tonto seguramente ser bilidad: 4.
chafado, enloquecido, posedo o empleado como juguete de cualquier otra
manera durante un corto periodo de tiempo.
Coste: 3 de Estabilidad.
Otros posibles Hechizos de contacto con dioses no detallados aqu incluyen; Con- Tiempo: Tres minutos de fren-
tactar con Chaugnar Faugn, Contactar con Daoloth, Contactar con Ghatanothoa, ticos ladridos en lenguaje Gul; los
Contactar con Gol-Goroth, Contactar con YGolonac y Contactar con Yig. Gules aparecern antes del alba.

Dificultad del Control de Esta- otra muestra fsica del objetivo. Por
cada punto por el que el lanzador
Contactar con Mi-Go
bilidad: 5 (4 con Habilidad Artsti-
Debe ser lanzado fuera de la at-
ca (Cantar)). supere la Dificultad, el objetivo pier-
msfera terrestre, por medio de
de 1 Punto de Reserva de Salud y 1
Coste: 3 de Estabilidad por Ronda una poderosa emisin de radio,
punto de su Puntuacin de Salud,
o en una cadena montaosa que
Tiempo: Dos minutos de can- Dificultad del Control de Esta- est siendo minada por los hon-
cin encantadoramente bella para bilidad: 4. gos de Yuggoth. Algunas montaas
comenzar. adecuadas son los Apalaches, las
Coste: 4 de Estabilidad.
Adirondacks, los Andes, el Himala-
| Consuncin Tiempo: 2 Rondas. ya y las Balcnicas.
Este poderoso Hechizo de ataque Dificultad del Control de Esta-
oscurece y retuerce la carne de un Contactar con Cthulhu bilidad: 4
objetivo, ignorando su Proteccin. Este sonoro cntico sensibiliza al
Funciona en cualquier objetivo a lanzador a la longitud de onda del Coste: 4 de Estabilidad.
Largo Alcance o ms cerca que el sueo de Cthulhu. El Soador de las Tiempo: Diez minutos de zum-
lanzador pueda ver u oler. Profundidades enva una visin de bante encantamiento; los Mi-Go
pesadilla a todo el que suee con aparecern la siguiente noche
Tras el Control para lanzar el Hechi-
l; quienes la soporten recibirn su sin luna.
zo, el lanzador realiza un segundo
atencin.
Control de Estabilidad, con una Di-
ficultad igual a la Estabilidad actual Dificultad del Control de Es- Contactar con Nyarlathotep
de objetivo, modificada en -2 si el tabilidad: 5 (4 junto al ocano Existen tantas formas distintas
lanzador sujeta un fragmento de ca- o cerca del ncleo de un culto a de este Hechizo como formas tie-
bello, mancha de sangre o cualquier Cthulhu). ne Nyarlathotep. Todas ponen al

112
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

usuario en contacto con el Caos


Reptante, en la forma en la que Hechizos de Contacto con criaturas
espere verle. Muy a menudo Nyar-
lathotep le llevar a un encuentro Los hechiceros usan estos hechizos para aprender ms acerca de saberes
de sus adoradores, donde el hechi- prehistricos, superciencia aliengena, la verdadera geometra de mundo u
cero se sorprender de reconocer otros Hechizos. Alternativamente, lanzar uno de estos Hechizos es una bue-
a algunos participantes. Este re- na forma de comenzar negociaciones con una raza aliengena, o con una
conocimiento puede ser, por su- colonia de dichas criaturas que se sepa infesta alguna sombra localizacin.
puesto, ilusorio: Nyarlathotep es El lanzador debera tener siempre un objetivo especfico premeditado.
as de tramposo. Es ms probable Un Hechizo de contacto exitoso siempre requiere que una de esas criaturas
que Nyarlathotep aparezca fsica- aceche a una distancia conveniente. Para algunas criaturas puede ser necesa-
mente en una de esas ceremonias; ria una expedicin a unas ruinas destrozadas, o a una caverna solitaria a gran
los hechiceros solitarios pueden profundidad bajo Islandia, antes de poder lanzar el Hechizo con xito.
recibir la visita de un Ser Rata u Aparecern suficientes criaturas como para igualar o exceder el nivel de
otra criatura, o experimentar al amenaza percibido en el lanzador y cualquier posible compaero, y normal-
Poderoso Mensajero en un sueo mente aparecern en reas en las que se sientan a salvo o no vigiladas. Las
o alucinacin. criaturas contactadas aparecern con sus propios objetivos. Estos pueden in-
cluir devorar al lanzador, por lo que los hechiceros sabios portarn presen-
Dificultad del Control de Es- tes u ofrendas. Estas interacciones ofrecen al Guardin unas oportunidades
tabilidad: 5 (4 con Antropologa, excelentes para interpretar a espeluznantes aliengenas.
Ciencias Ocultas o Teologa). Conocer un Hechizo para contactar con una criatura no sirve de nada
Coste: 3 de Estabilidad y 1 de para contactar con otra. Todos los contactos implicarn seguramente ms
Cordura; quienes contacten con Controles de Estabilidad por ver o encontrarse con la criatura contacta-
Nyarlathotep por primera vez da. Otros posibles Hechizos de contacto con criaturas no incluidos aqu
tambin deben sacrificar al dios incluyen Contactar con Antiguo, Contactar con Plipo Volante, Contactar
negro 1 punto de su Puntuacin con Semilla Informe, Contactar con Gnoph-Keh, Contactar con Perro de
de Estabilidad. Tal sacrificio Tndalos, Contactar con Lloigor, Contactar con Masqut, Contactar con Ha-
cuesta automticamente 1 punto bitante de las Arenas y Contactar con Hombre Serpiente. Algunos de estos
de la Puntuacin de Cordura. A Hechizos pueden ser simplemente signos sociales, como el comercio
menudo Nyarlathotep se ofrece- silencioso empleado en frica tropical.
r a compensar esos sacrificios
con una marca negra hecha por de Profundos. El Hechizo inclu- lanzado en la costa marina, o di-
el dedo del dios, similar a un lu- ye lanzar piedras especialmente rectamente sobre uno de los abis-
nar, en el cuerpo del brujo. En inscritas al agua. Estas piedras mos subterrneos habitados por
trminos de juego, Nyarlathotep pueden estar encantadas (vase un observador Xothiano (vase la
concede as al adorador 2 puntos Encantar Objeto, p. 116), pero no es p. 154). La mayora de esos puntos
para su Puntuacin de Estabili- necesario. tienen algn templo en ruinas o
dad que el Guardin, como dele- alguna otra indicacin de que se
gado del Burln, puede quitar en Dificultad del Control de Esta- trata del lugar correcto para un
cualquier momento. Nyarlathotep bilidad: 4. contacto.
repite esos intercambios de 1 por
Coste: 3 de Estabilidad.
2 con los hechiceros ms pro- Dificultad del Control de Es-
metedores o valiosos, hasta que Tiempo: Seis minutos; los Pro- tabilidad: 4 (3 si es lanzado en
controla sus mentes y voluntades fundos llegarn con la siguiente un lugar apropiado o por un lan-
completamente. marea. zador sintonizado a los sueos de
Tiempo: vara. Cthulhu).
Contactar con Semilla Estelar
Contactar con Profundos Este Hechizo contacta con uno Coste: 3 de Estabilidad.
Slo puede ser lanzado cerca de un de los Xothianos subordinados a
cuerpo de agua salada o salobre Cthulhu; puede aparecer en perso- Tiempo: Cinco minutos; la Semilla
conectado de algn modo con el na, enviar una pesadilla o avisar Estelar responder inmediatamen-
ocano. En algunas partidas, debe a Profundos en comunin telep- te, y ella o sus enviados llegarn
ser lanzado cerca de una colonia tica con l. Este Hechizo debe ser tan rpido como sea posible.

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El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Contactar con Ser Rata Descarnado aparece cuando nadie Dificultad del Control de Esta-
El lanzador dibuja una marca o est mirando. bilidad: 5
smbolo con tiza en la pared y es- Un ngel de la Noche desatado se Coste: 4 de Estabilidad.
pera toda la noche. La pared debe resiste a la atadura con una Iner-
ser parte de un edificio o estructu- cia de 8. Tiempo: 50 minutos.
ra infestada, ahora o en el pasado,
por uno o varios Seres Rata. Entre Dificultad del Control de Esta- Convocar/Atar Retoo
esas estructuras pueden incluirse bilidad: 4.
Oscuro de Shub-Niggurath
viejas casas de brujas, mansiones Coste: 3 de Estabilidad. Slo puede ser lanzado en exterio-
desmoronndose, castillos de anti- res de noche, en un bosque, jungla,
guos magos y pocilgas de barrios Tiempo: 20 minutos.
pantano o cualquier otra zona con
bajos. vegetacin densa. El lanzador debe
Dificultad del Control de Esta- Convocar/Atar Byakhee usar un arma de filo para mutilar
bilidad: 4. Slo puede ser lanzado en una loca- a un animal o persona que pese al
lizacin abierta al aire nocturno. El menos 45 kilos. Al correr la san-
Coste: 2 de Estabilidad. gre debe entonar una letana a
lanzador debe hacer sonar un silba-
Tiempo: Cuatro minutos para di- to encantado hecho de hierro me- Shub-Niggurath. El retoo oscuro
bujar el smbolo; el Ser Rata apa- terico, y entonces entonar: I! I! convocado surgir de la zona ms
recer esa noche o en la siguiente Hastur! Hastur cfayak vulgtmm, profunda y oscura de la vegetacin
luna nueva. vugtlagln, vulgtmm! A! A! Has- circundante cuando la criatura
tur!. El Byakhee convocado descen- muera.
Contactar con Tsathoggua der del cielo, cubierto de hielo. Un retoo oscuro desatado se re-
Tsathoggua aparece en forma es- siste a la atadura con una Inercia
Un Byakhee desatado se resiste a
piritual, como una proyeccin ne- de 15.
la atadura con una Inercia de 8.
bulosa y translcida. Habla audi-
blemente para el lanzador, su voz Dificultad del Control de Esta- Dificultad del Control de Esta-
pareciendo provenir del eco de un bilidad: 4 bilidad: 5 (4 con un Gasto de Su-
rincn oscuro. Slo se aparecer a pervivencia), tras un Control de 2
Coste: 4 de Estabilidad o 8 de Hui- Puntos por sacrificar a un animal,
un hechicero solitario.
da (la mitad si Aldebarn est por o un Control de 5 Puntos por sacri-
Dificultad del Control de Es- encima del horizonte). ficar a un ser humano.
tabilidad: 8 (4 con un dolo u
Tiempo: Dos minutos. Coste: 5 de Estabilidad.
otra representacin exacta de
Tsathoggua). Tiempo: Cinco minutos por cada
Convocar/Atar Horrendo Cazador
Coste: 6 de Estabilidad y 1 de Punto de Salud de la criatura
Slo puede ser lanzado en la os-
Cordura. sacrificada.
curidad. La luz de las estrellas es
Tiempo: Cuatro horas de cnticos aceptable, pero no las brillantes
e invocaciones. luces de una ciudad. El lanzador Convocar/Atar Servidor
debe elevar un cntico y preparar de los Otros Dioses
Convocar/Atar ngel un sacrificio de sangre hiriendo El lanzador debe tocar una tonada
y apresando a un ser consciente. infernal especfica en una flauta,
Descarnado de la Noche El horrendo cazador emerge de la en un da de mal agero en el que
Slo puede ser lanzado en una no-
parte ms oscura del cielo (o ca- los planetas estn desequilibrados,
che sin luna al aire libre cerca de
verna o cmara, si se ha invocado como las noches de Walpurgis o de
una corriente de agua o del mar.
bajo techo) y devora el sacrificio. San Juan. El servidor lanza una ola
El lanzador, que no puede llevar
Si no hay presente ningn sacri- de distorsin visual o niebla coa-
la marca de Nyarlathotep, debe
ficio aceptable, el horrendo caza- gulante, y puede realizar un ata-
entonar un cntico y mostrar cla-
dor devora al lanzador y parte de que sobre el lanzador antes de ser
ramente una piedra adornada con
nuevo. atado.
el Smbolo Arcano. Puede tratarse
de un Smbolo ya existente, graba- Un horrendo cazador desatado se Un servidor desatado se resiste a
do en un acantilado o en la pared resiste a la atadura con una Iner- la atadura con una Inercia de 19, o
de un templo, por ejemplo. El ngel cia de 15. de 9 si la flauta est encantada, o

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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

de 3 si la flauta perteneca a otro


servidor. Piedras Estelares de Mnar
Dificultad del Control de Es- Para mi que deban tener alguno de esos viejos smbolos mgicos que, como decan
tabilidad: 5 (4 con un Gasto de los montruos marinos, eran lo nico que les asustaba [...] En determinados lugares
Habilidad Artstica para tocar la dejaron unas piedras pequeas como talismanes que llevaban grabado encima un signo
flauta). de esos que llaman ahora la svstica. Deban de ser smbolos de los Primordiales.
Coste: 6 de Estabilidad.
La sombra sobre Innsmouth
Tiempo: La convocacin dura 30
minutos de manaca msica de
| En La sombra sobre Innsmouth y En las montaas de la locura, Love-
craft sugiere que un amuleto con el Smbolo Arcano puede servir de protec-
flauta; la atadura tarda 5 minu-
cin ante Profundos e incluso Shoggoths. En algunas historias de los Mitos,
tos (o 4 Rondas, con un Gasto de
especialmente las de August Derleth, un amuleto con la estrella del Smbolo
Habilidad Artstica para tocar muy
Arcano ciertamente protege al portador del ataque de cualquier especie
rpido).
servidora, incluyendo Shoggoths, Profundos, Byakhees, Hombres Serpiente,
etc. El Guardin puede decretar que esos Smbolos protectores deben ser
Convocar/Atar Vagabundo lanzados y grabados en la piedra gris de Mnar, que no es fcil de encontrar
Dimensional salvo si se busca y carroea de viejos campos de batalla csmicos en la An-
El lanzador debe cortar un cami- trtida o el Pacfico Sur.
no en el aire con una daga hecha Una entidad servidora no puede atacar personal ni mgicamente de for-
completamente de un elemento ma directa al portador de uno de esos Smbolos, pero puede derribar co-
metlico (oro, plata, platino, alumi- lumnas o montar otros ataques indirectos. Las entidades servidoras con
nio, etc). Dagas de aleacin (ace- Armas de Fuego u otras Habilidades similares pueden atacar al portador
ro, bronce) no servirn, aunque la
del Smbolo, pero su Umbral de Golpe aumenta en 2 ante tales ataques.
daga puede tener una empuadura
Sin embargo, incluso en las historias de Derleth los seres suficientemente
o funda de cualquier material. El
poderosos, como las Semillas estelares de Cthulhu, pueden superar esos
Vagabundo surgir del camino que
amuletos. En general, cualquier criatura menos los Shoggoths con una
el lanzador ha grabado para l.
Bono a la Prdida de Estabilidad de +3 o mayor puede ignorar un amuleto
Un Vagabundo desatado se resiste de Smbolo Arcano blandido, aunque sigue sin poder traspasar a un He-
a la atadura con una Inercia de 8. chizo lanzado de Smbolo Arcano.
Dificultad del Control de Esta-
bilidad: 4. una muestra, o tras el portador de lanzador haya visto el punto de
Coste: 3 de Estabilidad. una cierta runa que se haya hecho destino, aunque sea slo en un
con icor de Vampiro Estelar. Si el sueo o visin. Este Hechizo ne-
Tiempo: Siete minutos. lanzador no presenta inmediata- cesita algn tipo de marcas dibu-
mente una muestra de ese tipo ni jadas, pintadas o hechas con tiza.
Convocar/Atar Vampiro Estelar apunta hacia una runa, el Vampiro Emplear un portal ya creado cues-
Slo puede ser lanzado de noche Estelar se alimenta de l. ta 1 de Estabilidad, adems de cual-
bajo un cielo sin nubes; puede ser quier coste debido a las vistas o
lanzado bajo techo si la habitacin Un Vampiro Estelar desatado se amenazas existentes en el destino.
tiene ventanas abiertas. El lanzador resiste a la atadura con una Iner-
debe leer en alto el encantamien- cia de 12.
to de un libro. Empieza as: Tibi El destino no necesita estar en
Dificultad del Control de Esta- el universo tetradimensional del
Magnum Innomiandum, signa
bilidad: 4. espacio-tiempo convencional; este
stellarum nigrarum et bufanifor-
mis Sadoquae sigillum . El He- Hechizo permite el viaje a otras
Coste: 4 de Estabilidad.
chizo de Encantar Objeto para este dimensiones, planos y universos
Hechizo es un libro con tinta que Tiempo: Diez minutos. de bolsillo, pero slo con un gua
contenga icor de Vampiro Estelar. o visin.
El Vampiro Estelar convocado baja Crear Portal Hiperespacial
flotando, invisible, de las estrellas. Se crea un portal que une dos lu- Dificultad del Control de Esta-
Puede ser enviado contra alguien gares a travs del hiperespacio. El bilidad: 5 (4 con Fsica, 3 con un
de cuya sangre el lanzador posea Guardin puede requerir que el Gasto de Fsica).

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El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Sa- Tiempo: Tres horas para desti- una Habilidad Artstica o Habilidad
lud, doblado por cada incremento de larlo; se puede destilar un vial por Artesanal pertinente).
distancia: continental, global, inter- semana. Coste: 3 Puntos de Reserva de Es-
planetaria, interestelar, intergalc- tabilidad, y como mnimo 1 punto de
tica. Salvo que el Guardin decrete | Encantamiento de Vach-Viraj la Puntuacin de Estabilidad. Por
lo contrario, o el Hechizo sea lanza- Este cntico puede que derive del cada punto adicional sacrificado
do en un punto donde el plano est Nombre Pavoroso de Azathoth, o de la Puntuacin, el objeto aa-
tangente a la Tierra (y, por tanto, la de un nombre secreto de Shub- de 1 a todas las tiradas relevantes
distancia sea slo global), un por- Niggurath, o de una combinacin para el lanzamiento de su Hechizo
tal entre planos de existencia cuesta estenogrfica de ambos. Dice: Ya asociado, y proporciona 1 Punto de
lo mismo que uno interestelar (16 de na kadishtu nilghri stell-bsna Reserva Dedicado utilizable en las
Estabilidad o 32 de Salud). Por cada Nyogtha; Kyarnak phlegethor Confrontaciones si el Hechizo es
4 Puntos de Salud gastados de su lebumna syah nghft. Ya hai ka- un Ritual.
Reserva, el lanzador pierde 1 punto dishtu ep rluh-eeh Nyogtha eeh,
de su Puntuacin de Salud. Suhnngh athg lihee orre syhah,
| Encantamientos ms en el es-
tilo de la magia negra conven-
Tiempo: una hora (10 minutos y debe ser entonado con voz clara
cional pueden permitir el sacrificio
con Fsica, 1 minuto con un Gasto y zumbante.
de la Puntuacin de Salud en vez
de Fsica). El Hechizo permite emplear Intimi- de la de Estabilidad, pero hace falta
dar contra aquellas entidades de sacrificar 5 puntos de Salud para
| Elixir de Tikkoun los Mitos que pueden ser convoca- conseguir el mismo efecto que con
Este fluido transparente daa a los das con un Hechizo de convocar/ 1 de Estabilidad. Normalmente el
seres no nativos del planeta Tie- atar. lanzador toma la mayora de estos
rra, actuando como un cido muy puntos de Salud de otras personas,
fuerte (vase la p. 68) contra ellos. Dificultad del Control de Esta-
pero siempre debe contribuir con
Su ingrediente clave es agua de los bilidad: 4.
al menos 1 propio.
cuatro ros sagrados (el Ganges, el Coste: 1 de Intimidar; ms 1 de Es- Tiempo: vara, pero normalmente
Jordn y otros dos elegidos por el tabilidad por cada Punto de Reser- semanas o meses.
Guardin por su inaccesibilidad y va de Salud de la criatura a inti-
peso simblico), pero contiene tam- midar (reducido a la mitad contra
bin otras raras esencias msticas. criaturas alineadas con el elemen-
| Fabricar Hidromiel Espacial
Debe ser vertido o lanzado contra Este Hechizo crea una bebida m-
to tierra, si la campaa usa la con- gica que reorienta las percepciones
la entidad o criatura objetivo. cepcin elemental de los Mitos). del bebedor. En cantidades muy
En un juego que emplee la concep- Tiempo: 3 Rondas de combate pequeas (unas gotas en la punta
cin elemental de los Mitos, es do- para entonarlo. del dedo) expande inmensamente
blemente efectivo contra deidades la percepcin, otorgando al que la
del elemento tierra y sus criaturas. Encantar Objeto bebe una visin de Dios de su en-
Algunos textos ocultistas escritos Bajo este ttulo genrico caen los torno, permitindole or susurros,
por devotos eruditos catlicos afir- distintos cuchillos, libros, cadenas, ruidos de dimensiones cercanas
man que el agua sagrada tiene el silbatos, piedras, torres, menhires, y cosas similares. Tambin puede
mismo efecto que, o es otro nom- etc, empleados para lanzar Hechi- crear una especie de vaga comuni-
bre para, el Elixir de Tikkoun. Muy zos de los Mitos. Cada tipo de ob- cacin mental con otro bebedor de
probablemente estn tristemente jeto es un Hechizo diferente, y el hidromiel: nada de comunicacin
equivocados, pero slo el Guardin Guardin debera sentirse libre de directa, slo un sentido general
lo puede saber seguro. detallar los ingredientes exactos de distancia y urgencia, combina-
do con explosiones ocasionales de
Dificultad del Control de Esta- o acciones requeridas para cada
fuertes emociones y sensaciones
bilidad: 5 (4 un Gasto de Ciencias uno. Cualquier arma encantada
claras. Los efectos mecnicos de
Ocultas). debe ser usada para quitar una
este pequeo sorbo consisten en
vida, causando un Control de Esta-
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Cien- convertir Sentir el Peligro en Ha-
bilidad apropiado.
cias Ocultas (o Teologa, en algunas bilidad de Investigacin: el Investi-
partidas) para destilar un vial; nin- Dificultad del Control de Es- gador puede sentir todo el peligro
guno para usarlo. tabilidad: 5 (4 con un Gasto de cercano mientas le dure la cata de

116
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Hechizos de Convocacin y Atadura


Mtodo tradicional de hechiceros para obtener credibilidad arcana, msculo o transporte, los Hechizos de convocar y
atar existen virtualmente para todas las razas servidoras: aquellas creadas inicialmente como entidades esclavas de
uno u otro dios Titn o especie. La mayora de esos Hechizos se han perdido, implican tcnicas slo aplicables a sus
creadores, o slo se podran recuperar con mucho trabajo. El plan a largo plazo de los Profundos para aplicar inge-
niera inversa a los Shoggoths y conseguir que les sirvan en vez de destruirles (que es para lo que fueron creados) es,
seguramente, el mejor ejemplo de ese tercer caso. Conocer uno de estos Hechizos no proporciona nada de informacin
sobre los dems del mismo tipo. Existen Hechizos de convocar/atar para hijos de Yig, Shantaks, Devoradores del Espacio y
quizs incluso Dholes, adems de los aqu detallados. Salvo que se indique explcitamente lo contrario, todos los Hechizos
de convocacin traen slo una criatura.
Normalmente, un Hechizo de convocacin trae a la criatura ya atada al hechicero, aunque el Guardin es libre de
decretar que un Control fallido de Estabilidad no echa a perder el Hechizo, sino que indica a la entidad que su pre-
tendido seor es dbil y tonto. En tales circunstancias la criatura suele atacar, llevarse o consumir al lanzador. Est
atada o no, contemplar a una criatura convocada requiere otro Control de Estabilidad por parte del lanzador y de
cualquier testigo.
Una atadura exitosa, por otra parte, fuerza al ser a dejar de lado el destriparte y, salvo que el Guardin indique lo contra-
rio, a seguir una orden especfica y de alcance limitado: Abandona esta dimensin ahora mismo o Mata a ese hechice-
ro, pero no No vuelvas nunca a la Tierra ni Protgeme para siempre del dao. Al aprender un Hechizo de convocar
se incluye el ritual de atadura; tambin puedes lanzar el ritual de atadura por ti mismo si lo conoces y te tropiezas con
una entidad desatada. Salvo que las reglas indiquen especficamente lo contrario, una atadura de ese tipo tarda 2 Rondas
de combate en llevarse a cabo y no puede ser realizada por alguien luchando con la criatura o huyendo de ella. Es elec-
cin del Guardin si tales ataduras tienen tambin el resto de restricciones de sus convocaciones complementarias.
Para la mayora de las criaturas menores, la convocacin es un Encantamiento en trminos de reglas: los seres de los
Mitos estn aparentemente creados para responder automticamente a ciertas acciones, cnticos o emblemas. Alterna-
tivamente, lanzar un Hechizo de convocacin simplemente rota dimensionalmente al lanzador hasta donde ya est la
criatura: como apunto Einstein, todo es relativo. Cruzarte con una criatura desatada y atarla es siempre un Ritual en
trminos de juego, y dispara una Confrontacin, normalmente de Estabilidad contra Inercia, entre el Investigador y la
criatura. Las descripciones individuales de los Hechizos proporcionan esos valores cuando es necesario.

la hidromiel; mediante Gastos de bebedor fuera de esta realidad, extraplanar, y todos deberan ser
Sentir el Peligro el bebedor puede hacia una especie de agujero de caros, raros y, posiblemente, ilega-
encontrar formas de superar esos gusano de bolsillo. Esta rotacin se les o venenosos.
peligros. Por supuesto tambin parece a un poderoso viaje aluci-
Dificultad del Control de Esta-
permite al Guardin pasarle pistas, ngeno, y tiene el efecto secunda-
bilidad: 4 (3 con un Gasto de Bio-
jugar con su cabeza y pedir Con- rio de permitir al bebedor soportar
loga, Habilidad Artesanal (Destilar)
troles adicionales de Estabilidad viajes a travs del vaco intereste-
o Supervivencia) para destilarla; 2
cuando el bebedor perciba cosas lar. An necesitar un medio de
para beberla.
horribles rastrendole a travs de transporte, como por ejemplo un
las partes blandas de la geometra Byakhee convocado. Coste: 20 de Estabilidad por cada
local. Mientras dure el efecto de la dosis que se destile, que pueden
La Hidromiel est hecha a partir
hidromiel su bebedor est somno- gastarse en varias noches de pre-
de miel extrada de abejas cria-
liento, distrado y obviamente dro- paracin; 2 para un sorbo, 3 para
das bajo condiciones especficas
gado, lo que puede afectar a sus la dosis completa.
extremadamente mgicas (por
Habilidades Interpersonales. Si es
ejemplo, alimentndolas slo de Tiempo: Destilar Hidromiel Espa-
atacado puede despejarse de los
peyote y dejndolas volar slo bajo cial lleva toda una semana antes
efectos de la Hidromiel tras una
la constelacin del Auriga) y de de que se pueda pagar el coste
Ronda de confusin.
cuatro ingredientes ms, a elec- en Estabilidad; un pequeo sorbo
Con una dosis mayor (un dedal, cin del Guardin. Al menos uno dura tantas horas como la Reserva
o tres sorbos) la Hidromiel rota de los ingredientes debera ser actual de Estabilidad del bebedor;
casi totalmente la percepcin del de naturaleza extraterrestre o la dosis completa dura todo el viaje

117
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

espacial. Beber la Hidromiel con- conocimiento sobre el pasado his- ms tarde. Esta Frmula completa
sume toda una Ronda, pero puede trico o sobre el inhspito, terrible aade una cuarta parte del coste
hacerse mientras se huye. e inevitable futuro. O simplemente (con un mnimo de 1 de Estabilidad
hacer enloquecer a la gente. o 2 de Salud) del Hechizo de Crear
Fabricar Liao Portal Hiperespacial anlogo al
Dificultad del Control de Esta- coste de lanzar la Frmula.
Llamada a veces Droga Plutnica, bilidad: 5 (4 con Farmacia o con
el Liao se compone a partir del un Gasto de Biologa; 3 con un Gas- Dificultad del Control de Es-
loto negro del Asia suroriental e to de Farmacia) para componerlo; tabilidad: 6 (5 con Mitos de
interior. Desata la percepcin del 2 para tomarlo la primera vez. A Cthulhu).
usuario del tiempo lineal. En su partir de entonces es necesario un
forma de calle su nico efecto Control de Estabilidad a Dificultad Coste: 3 de Estabilidad y 1 de
real es hacer a sus usuarios mu- 3 para evitar tomar una segunda Cordura.
cho ms susceptibles a invasiones dosis; la Dificultad aumenta en 1 Tiempo: Cinco minutos; la vi-
o parasitismos de los Mitos; reduce por cada dosis adicional consumi- sin dura una cantidad de tiem-
la Estabilidad de su usuario en tres da. Una vez llega a 8, el usuario po variable, tanto subjetiva como
cuartas partes (redondeando hacia dedicar todo su tiempo y energa objetivamente.
arriba) para propsitos de Contro- a componer ms Liao.
les de Estabilidad que impliquen
magia hostil o invasiva, shocks de Coste: 2 de Estabilidad por cada Nombre Pavoroso de Azathoth
los Mitos o cosas similares. En su dosis que se componga; 4 para to- Repitiendo las primeras slabas de
forma pura, sin embargo, concede marlo, ms las prdidas causadas este nombre secreto de Azathoth,
fascinantes visiones de tiempos por los horrores que inevitable- el lanzador demuestra de modo
pasados o futuros, cada una ms mente se desvelarn. aterrador su familiaridad con
impresionante que la anterior. No Tiempo: Con un suministro de loto los Mitos.
permite al usuario elegir un tiem- negro (obtenerlo puede ser una
po y lugar de destino, sino que En trminos de juego, le permite
aventura en s misma), componer usar Habilidades Interpersonales
mueve su percepcin hacia atrs Liao slo lleva un da; un viaje de
por su vida, por sus ancestros (o en el trato con las especies ser-
Liao dura dos o tres horas desde el vidoras menores (Byakhee, hijos
adelante, por sus descendientes), punto de vista de un observador.
a travs de su pasado evolutivo y, de Yig, Vagabundos Dimensiona-
eventualmente, hasta la fuente de- les, Semillas Informes, Seres Rata,
finitiva de toda vida terrestre, Ub-
Frmula Dho-Hna Shantaks) y con razas indepen-
bo-Sathla. Los usuarios con sangre Este encantamiento permite al lan- dientes menores (como Profundos,
aliengena, o cualquier usuario en zador contemplar la ciudad interior Antiguos, Gules, Kn-yanis, Mas-
campaas en las que la teora de situada en los dos polos magnti- quts, Mi-Go, Habitantes de las Are-
la panspermia de Arrhenius es co- cos de la Tierra y, desde ese venta- nas, Hombres Serpiente, Shanes,
rrecta, pueden tener visiones que joso punto, contemplar otras locali- Vampiros Estelares, Tcho-Tchos,
les saquen completamente de la zaciones arcanas, planetas, reinos, Yithianos). Usar esas Habilidades
Tierra. Viajes extensos al pasado abismos y dimensiones del ser. La con seres no humanos requiere un
lejano corren el riesgo de encon- Frmula Dha-Hna cruza el golfo Gasto de 2 Puntos.
trar a los perros de Tndalos (vase definitivo entre espacio y tiem-
po, por lo que el lanzador podra Pronunciar la slaba final del nom-
la p. 142). bre pavoroso de Azathoth requiere
intentar ver Valusia, Yhe u otras
En cualquiera de sus formas, el tierras perdidas. Cada lanzamiento un segundo Control de Estabilidad,
Liao es extremadamente adictivo. de la Frmula permite alcanzar un y un segundo gasto de Puntos. Es
nico destino que visionar adems un ataque agresivo, que drena 1
Los Guardianes no deberan per- de la ciudad interior. Punto de Reserva de Estabilidad (o
mitir que el Liao resolviera inme- de Salud, para oponentes no huma-
diatamente misterios como Quin En algunas ediciones del Necro- nos) por cada Punto gastado por el
mat a Jeremiah Roxbury la sema- nomicon, la Frmula Dho-Hna lanzador para realizar el segundo
na pasada? o Seremos embos- incluye la creacin de un portal Control de Estabilidad. Varios lan-
cados por sectarios si nos detene- hiperespacial temporal a la locali- zadores no pueden colaborar para
mos en Singapur?. En las aven- zacin que se observe. El lanzador pronunciar la slaba final del nom-
turas, su uso debera proporcionar vuelve exactamente un da sideral bre pavoroso de Azathoth.

118
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Comenzar una negociacin con un


ser aliengena pronunciando las
primeras slabas del Nombre Pavo-
roso es lo mismo que empezar una
negociacin con un humano apun-
tndole con una pistola. Obtendrs
su atencin, pero no podrs que-
jarte si te disparan.
Dificultad del Control de Esta-
bilidad: 5 (4 con Idiomas)
Coste: 3 de Estabilidad o 6 de
Salud.
Tiempo: instantneo; puede ser
pronunciado antes de que comien-
ce el combate.

Polvo de Ibn-Ghazi
Ya sea soplado desde un tubo, ro-
ciado con una pistola de insectici-
da o esparcido a mano, este polvo
grisceo atrae materia y ener-
ga ultraterrena hacia el univer-
so tetradimensional. Su principal
empleo es para hacer visibles las
cosas invisibles pero, a discrecin
del Guardin, tambin puede ha-
cer que algunos Hechizos de ex-
pulsin o destierro funcionen de
forma ms efectiva. Un vial del
polvo funciona sobre un ser, obje-
to o monstruo, sin que importe el
tamao. Dura diez latidos de cora-
zn, o 3 Rondas de combate, y debe
ser esparcido desde no ms lejos
que el Alcance Corto. Componer
este polvo requiere polvo de mo-
mia, nitrato de plata molido y otros
compuestos qumicos disponibles
en un buen laboratorio. Tiempo: 12 horas de trabajo exac- Dificultad del Control de Esta-
Dificultad del Control de Esta- to (6 horas con acceso a un buen bilidad: 5.
bilidad: 3 (2 con Ciencias Ocultas laboratorio, menos con un Gasto de
Ciencias Ocultas o Qumica) para Coste: 1 de Estabilidad y 1 de Sentir
o Qumica) para componerlo; nin-
componerlo; 1 Ronda para usarlo. el Peligro o Recogida de Pruebas.
guna para usarlo.
Coste: 1 de Estabilidad o 2 de Tiempo: Instantneo de lanzar;
Ciencias Ocultas o Qumica para dura cinco minutos.
Signo de Conjuracin
componer suficiente polvo como
para un vial; ninguno para usar- Este gesto mstico hace que lo invi- Smbolo Arcano
lo, pero ver lo que sea revela- sible se haga visible para el lanza- Tambin conocido como el Smbo-
do puede perfectamente obligar dor. Emplear el Signo de Conjura- lo de Kish. Este smbolo de forma
a realizar un nuevo Control de cin distorsiona algunas longitudes estrellada (o con forma de esvs-
Estabilidad. de onda de la luz visible. tica o de rama de rbol, segn a

119
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

quin preguntes) sella un camino


o una entrada ante los servido- Llamar y Expulsar dioses
res de los Primigenios y los Dio-
ses Exteriores. El Smbolo debe Llamar a las deidades de los Mitos de Cthulhu es una idea especialmente
mala. Incluso los devotos sacerdotes de tales entidades se conforman a me-
ser grabado en un objeto fsico,
nudo con mantener el ciclo de adoraciones en vez de arriesgarse a perturbar
sellado en cobre o bronce o di-
el equilibrio csmico que predice la liberacin de su dios. Slo los verdaderos
bujado en el dintel de una puerta. manacos, visionarios o desesperadores recurren a esta clase de acciones.
Un amuleto con un Smbolo Arca- Ver una deidad llamada siempre resulta en un Control de Estabilidad, nor-
no no protege al portador de los malmente de un mnimo de 6 Puntos. La visin de casi todas las deidades de
ataques. los Mitos impone costes y prdidas adicionales (vase la tabla de la p. 86).
Un Ritual para llamar a una deidad suele enfrentar al lanzador contra la
Se rumorea que existe una com-
resistencia del espacio-tiempo normal, a no ser que se indique lo contrario
binacin del Smbolo Arcano y de
en la descripcin del Hechizo. Un Ritual para expulsar a una deidad suele
un Hechizo de portal que sita el enfrentar al lanzador contra la Reserva de Inercia del dios, a no ser que la
Smbolo en el intangible hiperes- entidad quiera marcharse, o que se diga lo contrario. Una deidad no pue-
pacio. Un Hechizo as sera muy de castigar directamente a nadie que est tomando parte en un Ritual de
difcil y agotador de lanzar. expulsin mientras dure el mismo, pero puede convocar servidores, abrir
portales a otros reinos o atacar indirectamente: Cthulhu podr lanzar de
Dificultad del Control de Esta-
un chapoteo un tsunami contra el barco de quien pretende expulsarlo, o
bilidad: 4.
Cthugha podra extender un incendio forestal hacia sus oponentes. Tales
Coste: 1 punto de la Puntuacin de acciones cuestan a la deidad 1 Punto de su Reserva de Inercia, salvo que se
Estabilidad. indique lo contrario.
Como los Hechizos de contactar con deidad, llamar deidades normalmente
Tiempo: Cinco minutos. es menos difcil estando en un templo o santuario del dios (-2 a la Reserva
de Inercia), o en el lugar de una manifestacin previa (-3 a la Reserva de
| Smbolo de Eibon Inercia). Los dolos y libros no suelen ser lo bastante significativos o pode-
Este smbolo parece una esvstica rosos como para alterar el espacio-tiempo local, pero hay excepciones. Si
de tres brazos. Dibujado correc- en la campaa los dioses se oponen unos a otros, como por ejemplo en una
basada en la teora elemental de Derleth, los dolos, escrituras o impedimen-
tamente convierte a su portador
tas de dioses enemigos pueden ayudar a la expulsin. En algunos casos
en invisible ante los servidores
extremos, puede ser necesario llamar a una deidad para hacer marchar
de Nyarlathotep, pero no ante el a otra. Con un poco de suerte ser una ms fcil de expulsar, o que se ir
propio Caos Reptante. automticamente.
Dificultad del Control de Esta- Si a la deidad llamada no se le impide permanecer en la Tierra, ya sea por
bilidad: 4. las condiciones de las estrellas, la voluntad de los Dioses Arquetpicos o algo
similar, muy probablemente intentar quedarse, rehaciendo la realidad e,
Coste: 2 de Estabilidad para crear- incidentalmente, devastando el planeta en el proceso.
lo; ms 2 cada vez que se usa. Conocer un Hechizo de Llamar/Expulsar no te da ninguna ventaja con nin-
gn otro. Otros Hechizos posibles de Llamar/Expulsar, no detallados aqu,
Tiempo: Cinco minutos para son Llamar/Expulsar a Azathoth, Llamar/Expulsar a Dagon, Llamar/Expulsar
crearlo. a Mordiggian, Llamar/Expulsar a Mormo, Llamar/Expulsar a Quachil Uttaus y
Llamar/Expulsar a Shub-Niggurath.

Smbolo de Koth
Este es el smbolo que engalana tarda el doble de lo normal en re- el mismo efecto que pronunciar
los portales que llevan de Las Tie- cuperar sus Puntos de Reserva de las primeras slabas del Pavoroso
rras del Sueo a la Tierra. Cuan- Estabilidad. Tras las dos primeras Nombre de Azathoth tiene sobre
do se dibuja sobre el rostro o la semanas, trata al portador como si las criaturas de los Mitos.
cabeza, este extrao smbolo cur- estuviera Conmocionado. Tras
vilneo previene todos los sueos, el primer mes, el portador pierde Dificultad del Control de Esta-
incluidos los sueos enviados por 1 punto de su Puntuacin de Esta- bilidad: 4.
Cthulhu. Obviamente, el portador bilidad por mes, llegando eventual- Coste: 2 de Estabilidad.
no puede entrar en Las Tierras del mente a un mnimo de 3.
Sueo. Eventualmente, vivir sin so- Tiempo: Cinco minutos; el gesto
ar resulta mentalmente malsano; Realizado como un gesto en Las es instantneo en las Tierras del
tras la primera semana, el portador Tierras del Sueo tiene bsicamente Sueo.

120
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

preparacin el lanzador no puede de conocimiento a quienes busquen


Rituales de los llevar a cabo ninguna otra accin. frustrar a los Primigenios.
Mitos de ejemplo Otra versin de este Hechizo, Flau- El lanzador debe realizar este Ri-
tas de la Locura, requiere una flauta tual de noche en un remoto acan-
ngulos de Tagh Clatur de pan encantada hecha de huesos tilado sobre el mar. Nodens apare-
Este Hechizo dobla el espacio, ha- de bho, una flauta de un Servidor cer normalmente en un sueo o
ciendo corpreas a todas las criatu- de los Otros Dioses, u otro objeto si- en una visin cuando el lanzador
ras incorpreas en su arco de efecto milar, pero permite prescindir de los est solo.
(aproximadamente un ngulo de 45 ejercicios respiratorios iniciales.
centrado en la mano izquierda del Dificultad del Control de Esta-
lanzador. Es probable que dae li- Dificultad del Control de Esta- bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar-
bros, cristalera, ventanas y otros bilidad: 5 (4 con un Gasto de At- queologa o Ciencias Ocultas).
objetos delicados en su estela. Si el letismo por el elevado volumen;
Oposicin: La Reserva de Iner-
lanzador falla el Control de Estabili- 4 con un Gasto de una Habilidad
cia de Nodens es de 30, pero em-
dad inicial para lanzarlo, el conjuro Artstica adecuada para la versin
plear un dolo antiguo o algn
convoca aleatoriamente (o, mejor Flautas de la Locura).
otro artefacto del culto a Nodens
dicho, rota hacia nuestra realidad) Oposicin: Cada ser consciente la reduce a 20. Al contrario que
a un nauseabundo ser del ms all, que lo oiga debe realizar un Con- la mayora de deidades, Nodens se
que aparece hasta a un tope de 15 ki- trol de Estabilidad de 5 Puntos. Los resiste al contacto, posiblemente
lmetros dentro del arco de efecto. que fallen quedan Trastornados porque su tiempo en la Tierra es
Dificultad del Control de Esta- temporalmente hasta el final de limitado o peligroso de algn modo
bilidad: 7 (6 con Fsica, 5 con un la escena, adems de perder los 5 incomprensible.
Gasto de Fsica). Puntos; no pierden sin embargo el
Coste: 3 de Estabilidad. Si Nodens
punto de la Puntuacin de Estabili-
es contactado con xito, el lan-
Oposicin: Cada Ronda se en- dad. Los que tengan xito pierden
zador no podr ganar Puntos de
frenta la Estabilidad del lanzador slo 2 Puntos de Estabilidad y pue-
Estabilidad por su Motivacin ni
contra la Salud de la criatura ob- den reaccionar como quieran.
gastar Puntos de ninguna Reserva
jetivo. Cuando el lanzador tiene
Coste: 4 de Estabilidad por Ronda; Interpersonal durante el resto de
xito en la Confrontacin, tira un
cada lanzador debe pagar adems la investigacin.
dado. El resultado es la cantidad de
1 de Atletismo por Ronda para eje-
Puntos de Salud de la criatura que Tiempo: una hora para lanzar;
cutar el Aullido de Pan, pero no
se hacen corpreos. Nodens aparecer en un plazo
para las Flautas de la Locura.
mximo de tres noches.
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Fsi-
Tiempo: Cuatro Rondas de ejerci-
ca; slo se paga durante la primera
cios de respiracin ms una Ron- Intercambio de Mente
Ronda.
da para emitir el aullido; una vez Permite al lanzador intercambiar su
Tiempo: Diez minutos de ejerci- ha empezado, el lanzador puede mente con la del objetivo. El objetivo
cios de visualizacin para prepa- seguir emitiendo el aullido tan- puede estar a cualquier distancia,
rarlo; una Ronda de combate para to rato como le aguante el aliento pero la primera vez que este He-
empezar a lanzarlo. (hasta que se quede sin Reserva de chizo es lanzado contra un objetivo
Atletismo). especfico, el lanzador debe ser ca-
Aullido de Pan paz de verlo; la observacin mgica
Este ulular impo lleva a todos los | Contactar con Nodens puede ser suficiente para realizar el
que lo oyen a la locura. Se aconseja Este Hechizo permite al lanzador Intercambio de Mente. Los objetivos
al lanzador que, si no est loco ya, realizar un contacto mental u on- de este Hechizo realizan un Control
tapone sus propios odos con cera rico con Nodens, el Dios Arquetpico de Sentir el Peligro, que se manifies-
antes de emitirlo. Queda a eleccin del Gran Abismo adorado por los ha- ta como una sensacin de cambio
del Guardin el si este Hechizo bitantes celtas de la antigua Bretaa. de perspectiva (Es como si estuvie-
funciona a travs de un micrfono Nodens no tiene siente una particu- ras mirndote a ti mismo a travs
o la radio. El lanzador debe pre- lar animosidad hacia los humanos de otros ojos). Un xito permite al
pararse para lanzar este Hechizo que le buscan, pero tiende a vaciar- objetivo saber quin es el lanzador,
con una serie de intrincados ejer- les de personalidad. Sin embargo, siempre que pueda verle. Sufrir
cicios de respiracin. Durante esta puede dignarse a proporcionar algo un intercambio de mente obliga al

121
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

objetivo a realizar un Control de Es- cuerpo del objetivo hasta durante 4 un patrn en v. Otros requieren la
tabilidad de 5 Puntos. minutos tras el primer intercambio interpretacin de trenos desespe-
exitoso, 8 tras el segundo, 16 tras el rados. Otros slo necesitan de una
El lanzador y el objetivo se enzarzan tercero, etc. vigilia constante en ciertos picos
en una Confrontacin de Estabilidad montaosos. Todos los Hechizos
contra Estabilidad. Si el lanzador conocidos para llamar a Hastur
vence, tira un dado con un modifi-
Llamar/Expulsar a Cthugha
Los Hechizos para llamar a pueden ser lanzados nicamente
cador de -2, acumulando el resulta- en una noche despejada cuando
do cada vez. A no ser que el objeti- Cthugha requieren de una invo-
cacin y un fuego libre. El lanza- Aldebarn est sobre el horizonte
vo tambin conozca el Hechizo, no (de octubre a marzo, en Amrica
ocurre nada si vence l; si conoce el dor repite tres veces la invocacin
Phnglui mglwnafh Cthugha Fo- del Norte). Expulsar a Hastur pue-
Hechizo y gana, el Hechizo termina. de ser lanzado en cualquier mo-
Una vez el total acumulado por el malhaut ngha-ghaa nafl thagn!
I! Cthugha! mientras enciende mento en que se est en presencia
lanzador sea mayor que la Estabili- de Hastur.
dad del objetivo, puede intercambiar el fuego, haciendo gestos con una
sus mentes. Tras un intercambio de antorcha o brincando entre las lla-
Dificultad del Control de Esta-
mentes exitoso, el segundo contra el mas. El Hechizo puede ser lanzado
bilidad: 5 (4 con un Gasto adecua-
mismo objetivo es ms fcil: el lanza- en cualquier noche despejada, pero
do: por ejemplo, Habilidad Artstica
dor tira el dado con un modificador es mucho ms fcil que tenga xito
para una interpretacin; Arquitec-
de -1. El modificador aumenta a +0 cuando Fomalhaut est por encima
tura o Arqueologa para un ritual
tras el segundo intercambio exitoso del horizonte (de septiembre a no-
con menhires; Atletismo para una
contra el mismo objetivo, a +1 tras el viembre, en Amrica del Norte).
vigilia continuada).
tercero, etc. Cuando el modificador Dificultad del Control de Esta-
sea mayor que la Puntuacin de bilidad: 5. Oposicin: Los Rituales para lla-
Estabilidad del objetivo, el lanzador mar a Hastur enfrentan la Estabi-
podr realizar el intercambio con Oposicin: Los Rituales para lla- lidad del lanzador contra la Inercia
un mero acto de fuerza de voluntad, mar a Cthugha enfrentan la Estabi- de 8 de la realidad. Los Rituales
incluso en el improbable caso de que lidad del lanzador contra la Inercia para expulsar a Hastur la enfren-
la Puntuacin de Estabilidad del ob- de la realidad: 8 cuando Fomalhaut tan contra su Reserva de Inercia
jetivo aumente posteriormente. est sobre el horizonte, 24 el resto de 35, siempre que no quiera irse.
del tiempo. Los Rituales para ex-
Llegado a este punto, el lanzador pulsar a Cthugha, en el caso de que En el Ritual de llamada los lanza-
puede hacer que el intercambio no quiera irse, la enfrentan a su dores pueden sustituir Puntos de
sea permanente con un sacrificio Reserva de Inercia de 42. Estabilidad por otros de una Re-
humano a Shub-Niggurath. La tra- serva relevante (como arriba: Ha-
dicin (as como el Hechizo, si el Coste: Llamar a Cthugha cuesta 5 bilidad Artstica, Arquitectura, Atle-
Guardin as lo decide) dicta que de Estabilidad o 10 Puntos de Sa- tismo) a razn de 2 Puntos de otra
esto se realice en Halloween. lud en daos por quemaduras al Reserva por 1 de Estabilidad. Nin-
lanzador o lanzadores; expulsar a guna otra Reserva puede ayudar
Dificultad del Control de Esta- Cthugha cuesta 9 Puntos de Salud con el Ritual de expulsin.
bilidad: 5 (4 con un Gasto de Eva- en daos por quemaduras.
luar Sinceridad o contra un objeti- Coste: Llamar a Hastur cuesta 5
vo al que el lanzador conozca bien; Tiempo: Cinco minutos para rea-
de Estabilidad, o 10 Puntos de una
3 bajo ambas condiciones a la vez). lizar la llamada si Fomalhaut est
Reserva relevante, como las indi-
sobre el horizonte, tres horas en
cadas arriba. Expulsar a Hastur es
Oposicin: Ver arriba. otro caso; expulsar a Cthugha cues-
fsicamente agotador, costando al
ta al menos cinco minutos, durante
Coste: Tanta Estabilidad como la lanzador o lanzadores 7 Puntos de
los cuales se oscurece y lo quema
mitad de la Reserva de Estabilidad Salud o 14 de Atletismo o Huida; este
todo en al menos 400 metros.
actual del objetivo, redondeando coste debe ser pagado antes de que
hacia abajo. se pueda comenzar el Ritual.
Llamar/Expulsar a Hastur
Tiempo: Una Ronda para lan- Existen muchos Rituales para lo- Tiempo: Tres horas para llamarlo;
zar, cada asalto de la Confronta- grar este objetivo. Algunos requie- un tiempo aparentemente eterno
cin dura una Ronda; la mente del ren nueve menhires de piedra y aparentemente instantneo que
lanzador puede permanecer en el encantados dispuestos siguiendo concluye al alba para expulsarlo.

122
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Llamar/Expulsar a Ithaqua el lanzador debe designar un sa- la mitad del coste indicado de Es-
El lanzador debe situarse en un crificio humano para que lo tome tabilidad y cada Punto de Reserva
enorme montculo o llanura de el dios. No necesita ser ms que que gaste durante la Confrontacin
nieve, al aire nocturno y con una una invitacin, como por ejemplo del Ritual cuenta por dos.
temperatura inferior a los 30 gra- sealar hacia el dormido pueblo
dos bajo cero. Ithaqua puede, si lo de all abajo. La maldicin crea espantosas alu-
desea, aparecer slo como un remo- Dificultad del Control de Esta- cinaciones en la mente del objetivo,
lino helado, lo que causa unas pr- bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar- cegndole y desorientndole con
didas potenciales de Estabilidad y queologa o de Arquitectura). aterradoras visiones y fantasmas.
Cordura de una tercera parte de sus Pierde inmediatamente 2 Puntos
prdidas normales, en vez de en sus Oposicin: Los Rituales para lla- de Estabilidad y debe realizar un
otras formas. Ithaqua no puede ser mar a Yog-Sothoth enfrentan la Control de Estabilidad de 5 Pun-
llamado por debajo del Ecuador. Estabilidad del lanzador contra la tos por los horrores vertidos en
Inercia de 24 de la realidad. Los su mente. Al margen del resultado
Dificultad del Control de Esta- Rituales para expulsar a Yog-So- del Control queda Trastornado
bilidad: 5 (4 con un Gasto de An- thoth la enfrentan a su Reserva de (aunque sin perder el punto de la
tropologa o Supervivencia). Inercia de 100. Si la torre o menhir Puntuacin de Estabilidad) hasta
Oposicin: Los Rituales para lla- estn encantados (por el Hechizo que consiga realizar un Control
mar a Ithaqua enfrentan la Estabi- Encantar Objeto de la p. 116), cada de Estabilidad de Dificultad 7 para
lidad del lanzador contra la Inercia punto sacrificado de la Puntua- recobrar el uso de sus sentidos.
de la realidad: 8 al norte de Crculo cin de Estabilidad en el proceso Tras esto, tendr pesadillas cada
rtico, 24 en otros lugares. Los Ri- de encantamiento proporciona noche, recuperando slo la mitad
tuales para expulsar a Ithaqua la 1 Punto de Reserva Dedicado a la de su Reserva de Estabilidad entre
enfrentan a su Reserva de Inercia Estabilidad del lanzador para este aventuras. Si esta maldicin puede
de 105, rebajada a 35 por debajo del Hechizo. ser eliminada o no, y cmo, queda
Crculo rtico. a eleccin del Guardin.
Coste: Llamar a Yog-Sothoth
Coste: Llamar a Ithaqua cuesta 5 cuesta 8 de Estabilidad. Expulsar a
Dificultad del Control de Esta-
de Estabilidad. Expulsar a Ithaqua Yog-Sothoth cuesta 10 Puntos de la
bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar-
cuesta 7 de Atletismo o 14 de Huida, Reserva ms elevada del Investi-
queologa o de Habilidad Artstica)
por el fro y los calambres sufridos gador. Si esa Reserva tiene menos
para grabar la piedra; 3 para lan-
por el lanzador o lanzadores, ya de 10 Puntos, otro lanzador pue-
zar el Hechizo.
que implica permanecer justo en el de pagar el resto, o el lanzador lo
centro de su aura helada. pierde de su segunda Reserva ms
elevada, y as hasta haber comple- Oposicin: Tras lanzar el Hechi-
Tiempo: Una Ronda de combate tado el coste. zo y pagar el coste de lanzamiento,
para llamarlo por encima del Cr- comienza una Confrontacin entre
culo rtico, una hora en otro caso; Tiempo: Diez minutos para la la Estabilidad del lanzador y la del
expulsar a Ithaqua lleva al menos llamada; la expulsin ocupa slo objetivo. Slo se realiza un inter-
cinco minutos, durante los que lo una Ronda de combate, al mar- cambio de la Confrontacin. Si el
congela todo (motores, muestras gen de cunto se tarde en jugar su lanzador fracasa, el Hechizo no
recogidas, perros de trineo) en un lanzamiento. tiene efecto. Si tiene xito, el objeti-
radio de cien metros. vo tiene la oportunidad de realizar
Maldicin de la Piedra su tirada; si la supera, slo pierde
Llamar/Expulsar a Yog-Sothoth Este Hechizo requiere una tabla de 2 de Estabilidad, pero no sufre las
Requiere un menhir especial- piedra encantada, tallada oyendo ilusiones ni ninguno de los otros
mente construido, de al menos 3 el mar y grabada con un deter- efectos. Si el lanzador ha tenido
metros de altura, o una torre de minado smbolo y una inscripcin xito y el objetivo falla, el Hechizo
piedra de al menos 10 metros, en cuneiforme. El objetivo debe ser tiene el efecto completo.
un rea despejada o colina. El cielo visible para el lanzador, pero verle
debe, o estar completamente des- con un telescopio o en una visin Coste: 8 de Estabilidad para lan-
provisto de nubes, o encontrarse es suficiente. O el lanzador o el ob- zarlo; vase el Hechizo Encantar
sumido en una tormenta elctrica. jetivo deben estar tocando la tabla; Objeto (p. 116) para el coste de crear
Cada vez que se lanza el Hechizo, si ambos la tocan, el lanzador paga la tabla de piedra.

123
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Tiempo: 2 Rondas para lanzarlo; Tiempo: 2 Rondas para entonar de Salud asociados con una entidad
un mes para grabar y encantar la cualquiera de las dos versiones; la del ms all. Cada lnea bloquea una
piedra. resurreccin tarda cinco minutos, cantidad de Puntos que incrementa
el retorno al polvo es instantneo. exponencialmente: la primera lnea
bloquea 2, la segunda bloquea 4, la
Resurreccin tercera bloquea 8, la cuarta 16, y as.
Este Hechizo (Yai ngngah, Yog- | Ritual de Saaamaaa
Si la entidad tiene menos Salud que el
Sothoth, hee-lGeb, fai throdog, Este Ritual endurece y curva la geo-
valor de la lnea, no puede penetrar
uaaah!) resucita el cuerpo y el metra nativa de nuestro espacio-
la barrera. Las balas y otros proyec-
alma de un cadver que haya sido tiempo tetradimensional, desviando
tiles terrenales, as como cualquier
reducido a un polvo azul-grisceo a las cosas del ms all, como Yog-
criatura terrestre, pueden cruzar la
de sus sales esenciales por un pro- Sothoth, Daoloth y sus servidores. Es
barrera sin efecto alguno. Una lnea
ceso alqumico. El opuesto de este decisin del Guardin qu Dioses,
tambin bloquea Hechizos si estn
Hechizo (Ogthrod aif, Gebleeh, Titanes y monstruos son criaturas
potenciados por menos Puntos que
Yog-Sothoth, ngahng aiy, zhro!) del ms all y cules son especies
su valor: por ejemplo, un hechicero a
devuelve uno de estos resucitados terrestres o razas aliengenas nor-
servicio de Yog-Sothoth tendra que
a sus sales esenciales. males. El lanzador puede, por medio
gastar 9 Puntos de Estabilidad en un
de este Ritual o sus smbolos, cerrar
Hechizo para lanzarlo contra un ob-
El necromante debe poseer al me- un Portal Hiperespacial. La mayora
jetivo refugiado tras la tercera lnea
nos el torso, un brazo y la cabeza de las veces el Ritual se ejecuta para
del Ritual. Una lnea cierra perma-
para poder transformar un cadver inscribir sus smbolos como barrera,
nentemente un Portal Hiperspacial
en una cantidad suficiente de sales o para polarizar un campo de luz
si el Portal requera tanta Estabili-
esenciales como para permitir la o de radiacin existente para que
dad o menos que el valor de la lnea:
Resurreccin. Con menos, o con slo sirva de barrera. Si la lnea es gene-
por ejemplo, un Portal interestelar
algunas de sales esenciales del cad- rada por una luz de nen, romperla
cuesta 16 Puntos de Estabilidad, por
ver disponibles, el resultado es slo rompe la barrera.
lo que la cuarta lnea (o una mayor)
el horror ms vivo. Dicho esto, si
El Ritual tiene ocho lneas, la ltima lo cerrara.
el atad est intacto y el necroman-
te tiene el cuidado suficiente como de las cuales se supone que pro-
porciona una proteccin total. Por Dificultad del Control de Esta-
para recoger todos los fragmentos bilidad: 6 (5 con Fsica, 4 con un
y el polvo que contenga, el Hechizo desgracia, esa ltima lnea no es co-
nocida por ningn humano, aunque Gasto de Fsica).
ser posible. Convertir un cadver
en sus sales esenciales requiere 3 se supone que est inscrita en dos Oposicin: Emplear cualquier l-
meses de trabajo en un laborato- monolitos en el planeta Glyu-uho, nea del Ritual requiere una Con-
rio de alquimista o equivalente, un que orbita a la estrella Betelgeuse. frontacin contra la Inercia del
Control de Estabilidad de 3 Puntos y Algunos ocultistas creen que el Sm- espacio-tiempo. Esta Reserva de
una Puntuacin total entre Ciencias bolo Arcano es un mapa topolgico Inercia es igual al valor de la lnea,
Ocultas y Qumica de 8. de la tercera lnea del Ritual. De- por dos: emplear la sptima lnea
pendiendo de la fuente, la cuarta o es por tanto una Confrontacin
Dificultad del Control de Esta- sexta lnea es conocida como la l- contra una Inercia de 14. El lanza-
bilidad: 6 para resucitar un cad- nea de Naach-Tith. La quinta lnea, a dor debe usar su Reserva de Esta-
ver; 4 para devolverlo a polvo. menudo llamada el Pentculo de los bilidad en la Confrontacin, pero el
Planos, es suficiente para contener y dao lo sufre en su Salud.
Oposicin: Resucitar un cadver desviar a Daoloth. Normalmente en
a partir de sus sales esenciales es un grimorio slo aparecen fragmen- Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Salud
una Confrontacin contra la Iner- tos de una o dos lneas; completar por el valor de la lnea por cada 10
cia de 6 de la muerte; deshacer las siete lneas conocidas llevara metros (o fraccin) de barrera. Por
un cadver en polvo requiere una aos y requerira disponer de vas- ejemplo, dibujar la tercera lnea en
Confrontacin entre la Estabilidad tos recursos. una arcada de 20 metros costara
del lanzador y la mitad (redon- 12 de Estabilidad o 24 de Salud.
deando hacia abajo) de la Estabili- Aunque el Guardin debera inven-
dad del objetivo. tar efectos extraos y nicos para Tiempo: La lnea dura tantas ho-
cada lnea, el efecto primario de una ras como se obtenga en una tirada
Coste: 4 de Estabilidad; ser resuci- lnea del Ritual de Saaamaaa es el de dado, o hasta el amanecer, lo
tado cuesta 6 de Estabilidad. de bloquear una cantidad de Puntos que sea menos.

124
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Criaturas cuan a menudo aparecen. Una


criatura que no es encontrada de GUMSHOE est
...De todos los monstruos que podamos nuevo en 24 horas o ms puede
haber visto en nuestra vida, ste sobrepa- recuperar todas sus Reservas de
orientado hacia
saba con mucho al ms extrao. Habilidades, salvo la de Salud, que los jugadores
La bestia de la gruta se recupera a un ritmo de 1d6 Pun- Siempre que es posible dejamos
tos por da. las tiradas de dados en manos
Por debajo de los Dioses y Titanes
Si los Investigadores se encuen- de los jugadores. Llamamos a
de los Mitos yace una gran varie-
tran con la misma criatura ms esto orientado hacia los ju-
dad de criaturas. Algunas son ex-
tarde el mismo da, por ejemplo gadores. Es decir, para com-
traterrestres, o incluso nativas de
porque la hayan seguido hasta su probar si un Investigador est
otras dimensiones. Algunas fueron
guarida, puede recuperar todas sorprendido, ese Investigador
creadas por los Primigenios, otras
sus Reservas de Habilidades hasta realiza un Control de Sentir el
han elegido servirles y an otras
un mximo igual a la mitad de sus Peligro; para comprobar si una
permanecen independientes o in-
Puntuaciones totales, salvo Salud, criatura es sorprendida, el In-
conscientes de las monstruosida-
que no se recupera en absoluto. vestigador realiza un Control
des csmicas que plagan el uni-
de Sigilo. Esto se aplica a mu-
verso. Ya sean inteligentes, alien- Las criaturas con reglas especia- chas otras tiradas Generales:
genas o simples bestias terrestres, les para recobrar Salud, como las el Investigador tira Birlar para
todas las criaturas comparten las criaturas regeneradoras, siguen robar a un PNJ, el Investigador
mismas consideraciones a nivel de sus propias reglas en lugar de las tira Sentir el Peligro para no-
reglas en El rastro de Cthulhu. aqu dadas. tar que un PNJ le est robando.
Siempre puedes ajustar la Difi-
Prdidas de Salud Estadsticas de cultad para los Investigadores,
que es lo que hacemos con el
para las criaturas las criaturas Modificador de Alerta y el Modi-
ficador de Sigilo.
A no ser que el Guardin est real- Algunas criaturas tienen distin-
mente enamorado de un mons- tas Reservas en sus Habilidades,
truo en concreto, o dirigiendo una segn el entorno o de su medio
partida demoledoramente Purista, Vuelve a despegar, pero no por
de locomocin, una mayor que la
las criaturas mueren, o vuelven ello recupera sus 2 Puntos de
otra. Una criatura que cambia de
a su dimensin nativa, o se des- Reserva perdidos.
modo (pasa de volar a caminar,
integran, o lo que sea, cuando su por ejemplo) pierde los Puntos de Si los Investigadores hubieran
Salud se reduce por debajo de 0. Reserva extra o los gana, depen- llegado al tejado unos minutos
Algunas criaturas tienen excepcio- diendo de su direccin, pero slo ms tarde, cuando el necroman-
nes en su propio texto de reglas, puede hacerlo una vez. te estuviera ya montndose en
y el Guardin siempre puede usar su servidor, ya en el suelo, el
las reglas normales de Salud si lo Un Byakhee (Escaramuza de 6
Byakhee habra comenzado el
cree dramticamente necesario. en tierra, 11 en el aire) est in-
encuentro con 6 Puntos de Re-
El Guardin puede describir ten- tentando rescatar a su amo, un
serva en Escaramuza. Si hubie-
tculos cortados, formas etreas malvado necromante, de la ava-
ra gastado 1 en el combate antes
ondeando o icor goteando segn lancha de Investigadores que le
de despegar, llegara al aire con
se acerque la criatura a 0 Puntos tiene acorralado en un tejado.
10 Puntos: los 5 que le queda-
de Salud. Gasta 3 Puntos de Reserva, ata-
ban, ms los 5 adicionales por
cando a los Investigadores en
estar volando.
varias pasadas, y le quedan 8.
Recuperacin de Pero cuando aterriza para per- Digamos que los Investigadores
mitir al mago que huye subirse a le vuelven a obligar a tomar tie-
Reservas de Habilidades su espalda, su Reserva baja de rra en el tejado. La Reserva de
8 a 6, su mximo terrestre. Si Escaramuza de Byakhee volve-
para las criaturas hubiera gastado 5 o ms Puntos ra a 5, y no volvera a recupe-
Cmo recuperan las criaturas sus de Reserva en el aire no habra rarla durante esa escena, salie-
Reservas de Puntos depende de perdido ninguno al aterrizar. ra volando o no.

125
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Los valores de Umbral de Golpe,


Modificador al Dao por arma y
Por su insano olor
Cambiar a
Proteccin funcionan igual que
para los Investigadores y otros
Los conoceris las criaturas
humanos, aunque suelen ser Cada raza incluye una seccin lla-
Es importante mantener a los
superiores. mada Investigacin que describe
monstruos frescos y terror-
algunas de las posibles pistas que
ficos. Lovecraft invent todas
El Modificador de Alerta de el Guardin puede proporcionar a
estas cosas especficamente
una criatura dada refleja sus los Investigadores, tanto de la cer-
porque los vampiros y hombres
agudos, o sobrenaturales, senti- cana de la criatura como de que
lobo eran ya aburridos; sera
dos o, en algunos casos, su es- ha estado en un lugar determina-
una lstima que les pasara lo
tupidez o su dbil percepcin en do. Estas pistas estn organizadas
mismo a los Profundos y Mi-
la realidad terrestre. Se aade al segn la Habilidad que es ms ade-
Go. Deberas estar dispuesto a
Nmero de Dificultad de los Con- cuada para descubrirlas. Otras Ha-
variar las estadsticas, pode-
troles de Sigilo o similares reali- bilidades que podran proporcio-
res, rastro y comportamiento
zados cuando la capacidad sen- nar esas mismas pistas aparecen
de estas criaturas. Cambia su
sorial de la criatura es un factor entre parntesis. El Guardin de-
aspecto, acentuando las carac-
a tener en cuenta, como cuando bera cambiar estas descripciones
tersticas que generan terror e
los Investigadores estn inten- para ajustarlas a su gusto.
ignorando o incluso contradi-
tando pasar cerca de ella sin que
ciendo detalles menores: Son

Razas aliengenas
les vea, o se estn moviendo cer-
los Mi-Go como insectos o
ca de su guarida. Fjate en que las
como crustceos? Depende de
criaturas no tienen las Habilida- A medida que se acerca el final, me siento la historia. La historia de Ja-
des de Seguir ni Sentir el Peligro. ms inclinado a juzgar con benevolencia los mes Wade Los Profundos en-
Los jugadores son los que hacen acontecimientos. A escala csmica, quin laza esas familiares criaturas
las tiradas para evitar a las cria- sabe qu especie es superior, o se acerca con los delfines y aade un
turas; las criaturas no tiran para ms a la norma orgnica espacial, si la de aspecto completamente nuevo
detectar a los Investigadores.
ellos o la ma? a su leyenda. T puedes hacer
lo mismo si ests dispuesto
La Prdida de Estabilidad in- En los muros de Erix a ignorar creativamente las
dica en estas plantillas la prdida
La humanidad no es el pinculo partes que no te encajen.
adicional de Estabilidad que ge-
de la creacin. Slo es un acci- O cambia a la criatura para
nera el ver a la criatura, comba-
dente, creada como una broma adecuarla a la ambientacin
tir con ella o ser testigo de sus
chapucera en los laboratorios de o al escenario, manteniendo
ataques. Este valor es un modifi-
una especie que muri antes de igual su naturaleza bsica.
cador para la prdida de Estabili-
que los dinosaurios evoluciona- Deberan los Gules ser cria-
dad estndar.
ran. La humanidad es como mu- turas albinas insectoides como
Una criatura tiene un Modifica- cho una mala hierba demasiado los Morlocks y atacar a los va-
dor de Sigilo cuando es signi- entusiasta, que ha florecido du- gones del metro en vez de a
ficativamente ms difcil (o ms rante el abandono temporal de la ladrones de tumbas? Debe-
fcil) de detectar que un huma- Tierra por parte de sus verdade- ran los Byakhee surgir de po-
no, ya sea por vista, odo, olfato u ros amos. O a lo mejor la huma- zos profundos o simplemente
otros sentidos. Este modificador nidad es una placa de Petri en la crearse a partir de restos de
se aade, o resta, al Nmero de que los Primigenios cultivan ras- metal y cadveres cercanos?
Dificultad de cualquier Control de gos tiles y prometedores para Qu tal funciona el Color
Sentir el Peligro u otras Habilida- implantarlos en aquellas razas como El Sonido Surgido del
des apropiadas para detectar a la que s merecen ser sus servido- Espacio?
criatura. Fjate en que las criatu- ras Antiguas razas nacidas a la Los Mitos de Cthulhu son
ras y otros PNJs no tienen la Ha- luz del Big Bang an se aferran a tan cambiantes como un Sho-
bilidad de Sigilo. Las criaturas no la vida en los lugares secretos de ggoth. Mantn tambin a los
tiran para evitar ser detectadas; la Tierra. Seres aliengenas visi- Shoggoths as.
los Investigadores tiran siempre tan el planeta para recolectar mi-
para detectarlas. nerales y esclavos, o para llevar

126
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

a cabo los insondables propsitos


de sus amos Primigenios. Nuevas
razas se gestan bajo el ocano o
en los cementerios, o simplemen-
te esperan su turno en los extre-
mos alejados del tiempo.
Todas las razas listadas a continua-
cin, con la posible excepcin de
los Shoggoths, son de inteligencia
bsicamente humana, o conside-
rablemente superior. La regla por
defecto en El rastro de Cthulhu es
que todas las razas aliengenas, ya
sean terrestres o extraterrestres,
cuentan como entidades de los Mi-
tos en lo que se refiere a Contro-
les de Estabilidad, lanzamiento de
Hechizos y otros asuntos similares.
Se anima al Guardin a sorpren-
der a los jugadores, haciendo por
ejemplo que los Gules sean cria-
turas sobrenaturales similares a
vampiros, o anomalas criptozoo-
lgicas como el Yeti. Por supuesto,
los Yeti pueden resultar ser una
especie servidora de los Mi-Go...

ren, y sus alas no emiten sonido


ngel Descarnado alguno.
de la Noche Los ngeles Descarnados sirven
Los ngeles Descarnados de la No- a Nodens. Entre otras cosas, aga-
che son criaturas aladas con co- rran y se llevan a los intrusos, a
las espinosas, zarpas prensiles y los que sueltan con poca ceremo-
un par de cuernos curvados hacia nia en los lugares ms horribles y
dentro. Su piel es negra y aceito- lgubres imaginables, incluyendo
sa como la de una ballena, y no algunos de Las Tierras del Sueo
tienen rostros. Nunca hablan ni y de otras dimensiones, y los dejan
all para que mueran. Los ngeles

127
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Descarnados se posan en lugares Prdida de Estabilidad: +0 Umbral de Golpe: 4


situados en las zonas ms solitarias
Modificador de Alerta: +1
del mundo, y salen al caer la no- Investigacin
che. No son muy inteligentes, pero Jerga Policial: No importa con Modificador de Sigilo: +1
pueden entender algunos idiomas, cunta gente hablemos, todos ju- Armas: +1 (presa aplastante); tras
como por ejemplo la jerigonza de ran haber odo a la nia desapare- un ataque exitoso, el Antiguo em-
los Gules, y son amigables hacia al- cida rerse desde el piso de arri- pieza a constreir a su vctima
gunas razas sobrenaturales. ba justo a medianoche. No poda causando Dao automtico cada
Los ngeles Descarnados siem- estar en el piso de arriba de toda Ronda (con un Modificador de -1)
pre intentan acechar en silencio la manzana! hasta matarla o ser disuadido.
a sus vctimas, agarrar sus armas Proteccin: -4 contra cualquiera
y abrumarlos. Dos o ms nge-
les Descarnados pueden cooperar
Antiguo (epidermis dura)

(vase ...Y todos para uno, en la p. Estos extraos seres son radial- Prdida de Estabilidad: +0
58) en Confrontaciones de Escara- mente simtricos, con cinco brazos
muza contra un nico objetivo. terminando cada uno en cinco de- Investigacin
dos tentaculares. Sus cuerpos mi- Medicina: Esto te parecer raro,
Cosquilleo: Un ngel Descarna- den unos 240 metros de alto, con pero escchame. En la facultad
do que gana una Confrontacin de cabezas similares a estrellas de de medicina, todos nos sabamos
Escaramuza no causa dao, sino mar (con un ojo en cada punta) la teora anatmica perfectamen-
que desarma a su oponente, qui- y pies saliendo de su torso en te, pero no tenamos ni idea sobre
tndole un arma u objeto. Cuando forma de barril. Sus alas se plie- cmo abrir cadveres. Esto es justo
haya ganado dos Confrontaciones gan dentro de unas ranuras de su lo contrario.
de Escaramuza seguidas, habr cuerpo. Los Antiguos se comunican Medicina Forense: Los cortes
apresado a su oponente con sus silbando y pueden ver sin luz. estn espaciados con precisin,
largos y fuertes dedos y garras, y
Los Antiguos vinieron a la Tierra pero extraamente situados. Los
le podr elevar y comenzar a cos-
hace dos mil millones de aos, y rganos han sido seccionados de
quillear con su cola espinosa afi- un modo que indica entrenamien-
lada como una cuchilla. Un ataque puede que comenzaran accidental-
to mdico, pero han sido vueltos
de Cosquilleo exitoso, que tambin mente la vida terrestre. Crearon a
a colocar incorrectamente. Tam-
usa Escaramuza, deja a la vctima los Shoggoths como sus esclavos, y
bin muestran extraos patrones
desorientada y confusa durante lo usaron en una guerra contra las
de contusiones, como si hubieran
1D6+1 Rondas, incapaz de realizar otras razas hasta que fueron re-
sido sujetados con calibradores
ninguna Accin Fsica y con efec- pelidos a su ciudad principal en la
o alguna otra herramienta fina y
tos similares a estar Conmocionada Antrtida. Mientras degeneraban,
fuerte antes de volver a colocar-
(vase la p. 74). Ninguna Proteccin una rebelin Shoggoth destruy la
los. La trepanacin en la coronilla
sirve de nada contra el Cosquilleo civilizacin Antigua. Los Antiguos fue realizada en el mismo instan-
de un ngel Descarnado. estn extintos sobre tierra, pero te en que el recto era vaciado. La
an puede quedar alguna colonia vctima an estaba viva, pero to-
Estadsticas en las aguas ms profundas. talmente sujeta, en el momento de
Habilidades (en el suelo/en el En combate cuerpo a cuerpo, un esas incisiones.
aire o espacio): Atletismo 6/12, Es- Antiguo puede usar sus cinco bra- Sentir el Peligro: El eco de ese so-
caramuza 10, Salud 7 zos a la vez, pero como mucho tres nido silbante indica que estas caver-
Umbral de Golpe: 4 de ellos contra un mismo enemigo. nas o tneles se extienden mucho
Sin embargo, como especie tecno- ms de lo que creamos. Y, por cier-
Modificador de Alerta: +1 lgicamente avanzada es ms pro- to, qu ha originado ese silbido?
Modificador de Sigilo: +2 (volan- bable que usen armas o magia.
do), +3 (volando en la oscuridad)
Estadsticas Byakhee
Armas: ver arriba
Habilidades (en tierra/en el Estos horrores alados intereste-
Proteccin: -2 contra cualquiera aire): Atletismo 8/10, Escaramuza lares parecen cuervos necrticos
(piel) 13, Salud 14 insectoides. Los Byakhees pueden

128
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

volar por el espacio llevando cada


uno un jinete, aunque esos jinetes
necesitarn obtener proteccin
contra el vaco y el fro por me-
dio de hechizos o pociones. Los
Byakhees no tienen bases en la
Tierra, pero los hechiceros les con-
vocan para realizar tareas o servir
de monturas. Se les considera una
de las razas servidoras de Hastur.
En combate, un Byakhee puede
atacar con ambas garras realizan-
do dos ataques por Ronda, o inten-
tar morder y chupar sangre.

Estadsticas
Habilidades (en tierra/en aire o
en el espacio): Atletismo 5/20, Es-
caramuza 6/11, Salud 8
Umbral de Golpe: 4
Modificador de Sigilo: +1 en el
aire
Armas: +1 (garra), +0 (mordis-
co); tras un mordisco exitoso, el
Byakhee drenar automticamen-
te 2 Puntos de Salud por Ronda
de su vctima hasta matarla o ser
repelido.
Proteccin: -2 contra cualquiera
(pelo y cuero, y ausencia de rga-
nos vitales)
Prdida de Estabilidad: +1

Investigacin
Jerga Policial: Estamos siguiendo
un informe que dice que alguien
oy un silbido, como de un flautn,
justo antes del ataque.
carroera, pero no son lo bas-
Medicina Forense: El cuerpo
tante pesadas como para hacer
Color Surgido del Espacio
est rajado y casi hecho peda-
pensar que nada lo suficiente- Un Color larvario cae a la Tierra
zos. Las salpicaduras de sangre
mente pesado como para apalear dentro de un meteorito y germi-
indican que fue movido por la
a un humano las hubiera hecho. na, partiendo su cascarn met-
zona durante el forcejeo. Aunque
(Supervivencia) lico y anidando en el ecosistema
la garganta est arrancada, hay
como una incandescencia cente-
sorprendentemente poca sangre
Sentir el Peligro: Una bocanada lleante distinta a todo el espectro
sobre el cadver o dentro del
de aire helado parece precipitar- terrestre. No es ni gas ni plasma,
cadver.
se sobre ti, y un astringente olor sino una luz insustancial. Eso s
Recogida de Pruebas: Las hue- como a enebro podrido se te clava si esa luz toca la carne humana,
llas se parecen a las de un ave en las fosas nasales. es percibida como el roce de un

129
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

campo viscoso. La luz brillante in- Umbral de Golpe: n/a Qumica: Bajo un anlisis espec-
hibe a un Color. Pasa las horas de trogrfico, las muestras del meteo-
luz solar en escondites oscuros y Modificador de Sigilo: +2 rito generan bandas en un espec-
frescos, preferiblemente bajo agua: Armas: +1 (iridiscencia); sus ata- tro desconocido, lo que indica una
cisternas, pozos, lagos, embalses y ques pueden fundir hierro. composicin qumica muy extraa,
ocanos, todos son adecuados. Si posiblemente transurnica. Este
se mueve, a lo que ms se pare- Proteccin: Transparente para material no es voltil a ninguna
ce es a un extrao rayo de luna todos los ataques fsicos, incluyen- temperatura, pero es muy dctil.
corriendo por el suelo, acelerando do fuego y electricidad; potentes Una prueba de cido-disolvente
ocasionalmente. Un Color puede campos magnticos pueden conte- revela lneas de Widmansttten si-
moverse por cualquier lugar por el nerle; vulnerable a Hechizos. milares a las del hierro meterico.
que pueda pasar la luz, incluyen-
Prdida de Estabilidad: +0 por Sentir el Peligro: Ese reflejo es
do por las grietas de una pared de
ver un Color; +1 por ver a las vcti- de un color raro...
piedra o los tablones de un suelo
de madera. mas de un Color. Supervivencia: Estas plantas se
estn pudriendo y secndose des-
Cuando el Color pupa, se filtra Investigacin de dentro a la vez. (Biologa)
en la vegetacin local: las plantas
Arquitectura: Los cristales de
crecen antinaturalmente, brillan
esta casa estn sorprendentemen-
de modo extrao y tienen un sa-
te dbiles y quebradizos, como Devorador del Espacio
bor amargo. Luego los insectos y
su hubieran recibido un chorro Esta enigmtica raza interestelar
animales empiezan a nacer defor-
de arena. No hay daos similares tiene el aspecto de enormes co-
mes, con sus ojos brillando con el
en los marcos, aunque la madera lumnas de brillante luz amarilla
Color. De noche, toda la vida ve-
est gris y agujereada en algunos distorsionante. Avanzan por el
getal brilla con l, movindose y
lugares. cosmos devorando complejidades
retorcindose como si hubiera un
mayores en una incognoscible
fuerte viento. Una vez ha crecido, Astronoma: Un meteorito cay
misin. Llegan de noche, manifes-
el Color empieza a alimentarse de aqu hace entre cinco meses y un
tndose primero como una bajada
los animales cercanos, o de la gen- ao.
de la temperatura, trayendo fro,
te, mientras drena la fuerza vital
Fsica: Una radiacin increble- humedad y niebla con ellos. Si la
de toda el rea. Cuando tiene sufi-
mente fuerte y concentrada podra presa que buscan es adecuada,
ciente energa abandona el plane-
tener este efecto, pero hara falta empiezan a devorar la geometra
ta hacia el espacio y su madurez,
maquinaria muy avanzada para local, haciendo que se desintegre
dejando detrs un brezal arruina-
producirla. con un zumbido sin eco. Cuanto
do y baldo de entre 5 y 20 acres
ms se debilita el espacio-tiempo,
(dependiendo de la riqueza de la
Fotografa: Hay otra fuente de ms Devoradores del Espacio lle-
zona inicial). Y, posiblemente, tam-
luz en esta zona adems de la luna gan (a intervalos determinados por
bin otra larva...
y las linternas. el sentido del dramatismo y de la
Drenaje de Voluntad: Alguien justicia del Guardin). Slo pueden
Medicina Forense: La carne
que viva en el rea que un Color ser frustrados con poderosas geo-
est seca, frgil, escamosa y hun-
est drenando perder autom- metras regulares, idealmente las
dida, generando olores asquerosos
ticamente 1 Punto de Estabilidad altamente energticas, como cru-
al diseccionar. La grasa est con-
cada noche de residencia en ella, ces en llamas; para atravesarlas
gelada y abotargada, con extra-
segn su mente se debilita y pierde deben primero superar un Control
os efectos iridiscentes. Partes del
la voluntad de vivir. Tambin de- de Salud de Dificultad 4. Tambin
cuerpo estn desproporcionada-
ber realizar un Control de Estabi- se les impide el paso con el Smbo-
mente arrugadas o condensadas,
lidad de 2 Puntos para marcharse lo Arcano.
pero no presenta seales de da-
despus de la primera noche.
os por presin ni hematomas. Los Si un Devorador del Espacio ata-
ojos sobresalen, con una elevada ca a un ser consciente, traduce el
Estadsticas presin del aire dilatando las r- cerebro de su objetivo en fotones
Habilidades (larva/adulto): Atle- bitas. Las partes blandas del rostro energticos y los transmite de vuel-
tismo 4/20, Salud 4/20, Escaramu- estn similarmente dilatadas. Todo ta por el camino por el que vino. El
za 6/28 el cuerpo est gris o grisceo. objetivo suele sufrir alucinaciones

130
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

en las que es atacado o sondeado da, y cuando lo hacen es slo en Proteccin: -12 contra cualquiera
por taladros, manos de largos de- planetas que ya hayan conquistado (exoesqueleto)
dos o cables, y siempre nota una completamente. Algunos textos m-
Prdida de Estabilidad: +2 (con
sensacin de intenso fro abrasa- gicos les culpan de los terremotos.
una prdida mnima de 1 de Estabi-
dor dentro del crneo.
Aplastamiento: Cualquier perso- lidad si es visto en la Tierra).
Estadsticas na o cosa a Medio Alcance de un
Investigacin
Habilidades: Atletismo 5, Escara- Dhole que est intentando chafarla
tiene un Control a Dificultad 4 de Geologa: Los estratos de roca es-
muza 16, Salud 13
Atletismo o Huida para apartarse tn muy revueltos, pero anoche no
Umbral de Golpe: 3 antes de ser reducido a pulpa. Con se inform de ningn terremoto.
Armas: +0 (drenaje cerebral); un Gasto de Recogida de Pruebas, Medicina Forense: Como supo-
el objetivo sufre el Dao en su los supervivientes encuentran los sicin, dira que le cay encima un
Estabilidad. suficientes restos de los dems trasatlntico. Pero slo es una su-
como para enterrarlos. posicin, claro.
Modificador de Sigilo: -2
Esputo: Un escupitajo de Dhole Recogida de Pruebas: Puedes
Proteccin: insustancial, no pue-
mide 10 metros. Si golpea un coche seguir las ramas rotas por el bos-
de ser daado por armas fsicas; el
o camin, lo detiene; si golpea un que durante un par de kilmetros,
fuego le hace la mitad de dao.
avin lo derriba del cielo (Pilotaje as que esa bola de mucosidad debe
Prdida de Estabilidad: +0 a Dificultad 6 para evitar chocar); haber seguido una trayectoria muy
si golpea un barco, suma +2 a todas plana antes de golpear a ese coche.
Investigacin las Dificultades de Pilotaje hasta La pintura y la chapa estn muy
Electricidad: El cableado y los que se limpie. Adems del dao del quemadas, as que probablemen-
electrodomsticos de la habitacin impacto, los Personajes que sean te fuera custica o estuviera muy
muestran signos de intensas fluc- alcanzados por la baba estn su- caliente.
tuaciones de la energa, incluyen- mergidos y aturdidos una Ronda.
do puntos quemados y conexiones Salir del escupitajo requiere tres
fundidas, como si hubiera ocurrido Controles exitosos consecutivos Gnoph-Keh
una transmisin de radio incre- de Atletismo a Dificultad 5. Cada Este peludo ser mtico del hielo
blemente potente. Ronda que pase en el esputo el In- groenlands tiene seis patas y un
vestigador no puede respirar, por cuerno, aunque de un vistazo r-
Habilidad Artesanal (Carpin-
lo que debe realizar los Controles pido se parece ms a un oso po-
tera): No hay una sola lnea recta,
de ahogamiento (vase la p. 68). El lar deforme que a otra cosa. Pue-
ngulo recto o verdadera juntura
esputo de los Dholes es custico, de moverse sobre uno, dos o tres
en toda la habitacin. Pero el resto
causando dao cada Ronda como pares de patas. Est asociado con
de la casa est hecha bien y profe-
si fuera un cido dbil (-1). Ithaqua, pero tambin es la bestia
sionalmente. (Arquitectura)
totmica de una tribu de esquima-
Medicina Forense: Falta el cere- Estadsticas les degradados.
bro hasta la mdula, sin que haya
heridas de entrada ni salida. Habilidades (arrastrndose/ex- El Gnoph-Keh puede atacar con su
cavando): Atletismo 18/10, Escara- cuerno, o con uno o dos de sus pa-
muza 24, Salud 178 res de garras. Para cada par de ga-
Dhole rras haz un nico Control de Esca-
Umbral de Golpe: 2 (vasto) ramuza, pero dos tiradas de Dao
Estos gigantescos horrores cava-
distintas. No puede atacar con el
dores similares a gusanos no son Modificador de Alerta: +0/+2 cuerno la misma Ronda en que
nativos de la Tierra, y ninguno
ataca con las garras, ya que tiene
parece haber sido trado aqu por Armas: +12 (mordisco), +1 (escupi-
que bajar sus patas de nuevo.
ms que breves periodos. Esto es tajo); tras un mordisco con xito, el
afortunado, pues los Dholes han Dhole tragar entera a su vctima; Ventisca: Gastando 1 de Salud por
agujereado y dejado baldos varios los Dholes pueden escupir hasta a hora, el Gnoph-Keh puede crear
planetas. No les gusta la luz, pero casi 5 kilmetros (+2 al Umbral de una ventisca, restringiendo la vi-
no les daa de forma apreciable. Golpe de su objetivo ms all del sibilidad humana a una distancia
Casi nunca emergen a la luz del Alcance Largo). de bocajarro en un radio de 100

131
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

metros. En estas condiciones el de ser empalado por el pecho, sino atrapado en su era. Este borrado
Gnoph-Keh sigue viendo perfec- por hipotermia, pese a llevar un no es perfecto: la vctima puede
tamente. Alternativamente, puede parka en el momento de la muerte. tener sueos o pesadillas sobre
gastar 1 Punto de Salud para hacer estar presa por la Gran Raza. Los
Sentir el Peligro: Esa nieve
descender la temperatura del aire Yithianos usan esta tcnica para
se est moviendo en contra del
10C durante una hora. Cada Punto viajar en masa a travs del tiempo
viento.
adicional de Salud aumenta el ra- y el espacio para conquistar otros
dio en 100 metros o baja la tempe- Supervivencia: El rastro que deja planetas. El viaje en el tiempo de
ratura 10C ms; juntndose varios esta cosa no tiene sentido; es como los Yithianos depende de maqui-
Gnoph-Keh pueden crear tormen- si hubiera un bpedo montando a naria hipercientfica, gran parte
tas que limpien todo un glaciar. un cuadrpedo o algo as. (Recogi- de la cual existe slo en un estado
da de Pruebas) puramente matemtico, dado que
Por debajo de 6 bajo cero los In-
puede ser construida con bsica-
vestigadores sin equipo de protec-
mente cualquier nivel tecnolgico,
cin sufrirn fro extremo (vase
la p. 68). Adems, a partir de esa
Gran Raza de Yith no importa cun primitivo.
temperatura, y al margen del equi- Sus cuerpos en forma de cono de
3 metros de altura, rematados con Estadsticas
po que se lleve, los Investigadores
tienen que realizar un Control de cuatro pednculos (ojos, orejas si- Habilidades: Armas de Fuego 7,
Atletismo a Dificultad 4 para seguir milares a trompetillas, dos pinzas), Atletismo 7, Escaramuza 13, Salud
movindose, y cada descenso adi- son nativos de este planeta. La 23
cional de la temperatura aumenta Gran Raza, una especie puramente
Umbral de Golpe: 4
esa Dificultad en 1. Los Investiga- mental, conquist las mentes de los
conos hace 400 millones de aos, Armas: +5 (tenaza), +1 (por carga
dores que dejen de moverse em-
cuando huyeron de la destruccin del arma lanzarrayo); el ataque
piezan a perder 1 Punto de Salud
de su propio mundo. Tras hacer con tenazas slo puede realizarlo
cada 15 minutos, o cada 5 minutos
retroceder a los Plipos Volantes a bocajarro; un arma lanzarrayo
dentro de una ventisca.
hasta el subsuelo, y tras un periodo tiene 32 cargas; pueden usarse por
Estadsticas de guerras internas, construyeron Ronda en un nico ataque cual-
un imperio fascista centrado en quier cantidad de cargas.
Habilidades: Atletismo 9, Escara-
Pnakotus, en Australia. Cuando los Proteccin: -5 contra cualquiera
muza 21, Salud 15
Plipos surgieron de nuevo hace (caparazn grueso)
Umbral de Golpe: 4 (5 en el r- 65 millones de aos, la Gran Raza
tico contra objetivos que no vivan abandon a los conos a su destino Prdida de Estabilidad: +0
en el rtico) y salt a 50 millones de aos en
nuestro futuro, donde han posedo Investigacin
Modificador de Alerta: +1 los cuerpos colepteros de la raza Ciencias Ocultas: En torno al
Modificador de Sigilo: +2 sobre que entonces dominar la Tierra. siglo II en Roma hubo una rama
nieve o hielo de Mithraismo dedicada a la ado-
Un Yithiano puede enviar su mente
racin de Aion, una especie de
Armas: +3 (cuerno), +1 (garra) hacia delante o atrs en el tiempo,
demonio temporal con cuatro bra-
elegir un sujeto adecuado e inter-
Proteccin: -5 contra cualquiera zos serpentinos, que apareca o se
cambiar la mente con l. De este
(piel peluda) despertaba en una caverna en el
modo, siempre que un miembro de
principio de mundo. Les trajo sabi-
Prdida de Estabilidad: +0 la Gran Raza se apropia del cuerpo
dura y les avis, con precisin, de
de un ser, ese ser es depositado en
trampas preparadas contra ellos
Investigacin el cuerpo del individuo de la Gran
en el futuro. Hay rumores de que
Raza, para permanecer en l hasta
Biologa: El ltimo dedo de es- esa secta persisti durante la Edad
que el ser que ahora habita su an-
tas huellas de oso polar es in- Media.
tiguo cuerpo vea adecuado volver e
usualmente grande, y las garras
intercambiar de nuevo los lugares. Electricidad: Todo lo que pue-
son excepcionalmente largas.
Cuando llega el momento de devol- do deducir sobre la maquinaria
(Supervivencia)
ver a la vctima a su propio cuerpo, a partir de estos recibos y de esa
Medicina Forense: No muri por la Gran Raza borra su memoria de pieza que encontramos es que
prdida de sangre, ni por el trauma todo lo ocurrido mientras estaba est aparentemente diseada para

132
El Rastro de Cthulhu
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

crear y manipular un campo mag-


ntico sorprendentemente intenso,
pero en un espacio cbico muy pe-
queo. Pero es imposible que una
mquina tan pequea, y sin una
entrada energtica externa, pu-
diera siquiera generar ese tipo de
campo. Hasta donde yo s, las luces
y los espejos no cumplen ningn
cometido. (Fsica)
Geologa: Este paciente men-
tal estaba garabateando trilobites
hasta que lleg su vista de libertad.
(Biologa, Recogida de Pruebas)

Gul
Humanoides repugnantes y correo-
sos, con pies similares a pezuas,
rasgos caninos y garras, los Gules
hablan en una mezcla de gorgo-
teos y gemidos. Algunos recuerdan
idiomas humanos. A menudo estn
incrustados de moho de tumbas,
recogido mientras se alimentan.
Estas terribles criaturas habitan
en madrigueras en cementerios,
tneles del metro y otros lugares
similares bajo muchas ciudades
humanas. Tienen lazos con las
brujas y ocasionalmente atacan
a humanos. Un humano especial-
mente interesado por la muerte
puede transformarse en Gul en un
periodo prolongado de tiempo.
Los Gules pueden realizar dos ata-
ques de garras y uno de mordisco
contra el mismo objetivo en una
Ronda.

Estadsticas
Habilidades: Atletismo 9, Escara-
tienen xito contra el mismo ob- Proteccin: Armas de fuego y
muza 9, Salud 7
jetivo, el Gul est destrozando al proyectiles slo hacen la mitad de
Umbral de Golpe: 4 (5 en el pobre diablo con sus poderosas dao (redondeando hacia arriba)
subsuelo) mandbulas caninas y, por tanto, el Prdida de Estabilidad: +0; +1 si
Modificador de Alerta: +2 (+0 a segundo ataque hace el doble de el Gul era un conocido del testigo
la luz del da) dao. El Gul no necesita tirar para cuando estaba vivo.
golpear a ese objetivo de nuevo,
Modificador de Sigilo: +1 simplemente continuar hacindo- Investigacin
Armas: +1 (garra), +0 (mordisco); Si le el dao normal cada Ronda has- Idiomas: Ese enterrador con el que
dos ataques de mordisco seguidos ta que le mate o sea repelido. hablamos empleaba un vocabulario

134
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

y una gramtica ms comunes de Habitantes de las Arenas en Marte. sbitamente, hueles un fuerte tufo
hace 200 aos. (Historia) Sus tribus adoran a varios dioses, a amoniaco, como el del cajn de la
especialmente a Nyarlathotep, Yig arena de un gato.
Medicina Forense: Todo el cuer-
y Hastur, y a menudo habitan cer-
po est cubierto de marcas de mor-
ca de sus santuarios en ruinas o
discos. Extraamente, aunque las
marcas son claramente caninas,
de sus cultos humanos. Hijo de Yog-Sothoth
las mandbulas son inusualmen- Un Habitante de las Arenas puede Estos son los seres formados
te cortas y anchas. A partir de las realizar dos ataques de garras con- cuando Yog-Sothoth se reprodu-
marcas podemos estimar que haba tra el mismo objetivo en una misma ce con un humano, creando una
tres o cuatro animales. Los ojos le Ronda. Usan venablos con atlatls, criatura hbrida. No hay dos Hi-
fueron arrancados de las cuencas que les permiten lanzarlos hasta a jos (o Hijas) iguales. Algunos son
y no se han encontrado, al igual Largo Alcance, pero no arcos. terribles y monstruosos, tanto
que los riones, el bazo, el hga- visibles como invisibles; otros
do, la glndula timoral, el pncreas Estadsticas parecen humanos, mayormen-
y los intestinos. La herida grande Habilidades: Armas 6, Atletismo te humanos o medio humanos.
del vientre fue producida por un 8, Escaramuza 10, Salud 7 Ambos tipos desprenden un olor
desgarro. El crneo, por otra par- extraordinariamente extrao y
te, fue abierto postmortem sobre Umbral de Golpe: 4 nauseabundo, sobre todo para los
la lpida de un golpe, y se extra- Modificador de Alerta: +2 (-1 perros y caballos.
jo la materia gris con algn tipo bajo la brillante luz del da del Todos estos hbridos crecen y ma-
de pinza. Tambin postmortem, los desierto) duran rpidamente, necesitando
huesos largos de las extremida-
Modificador de Sigilo: +2 (slo grandes cantidades de carne cru-
des fueron partidos y abiertos con
en desiertos) da fresca como sustento. Los Hijos
una herramienta afilada de cuatro
invisibles se hacen brevemente vi-
puntas, y se les extrajo la mdula. Armas: -1 (garra), +0 (venablo con sibles mientras se alimentan. Tam-
Se han encontrado muchos rastros punta de piedra) bin buscan conocimiento, Hechi-
de saliva en y alrededor de las ca-
Proteccin: -3 contra cualquiera zos y Tomos de los Mitos siempre
vidades seas.
(piel como papel de lija) que pueden, trabajando para des-
Recogida de Pruebas: La tum- truir las barreras que les separan
ba recin excavada del solar de Prdida de Estabilidad: +0 de su padre. Todos sus Hijos saben
al lado tiene una seal etiquetada Investigacin instintivamente el Hechizo Llamar
como 1919. a Yog-Sothoth.
Medicina Forense: Las heridas
Sentir el Peligro: Esos ladridos del cuerpo parecen hechas por
no parecen del perro que omos un rastrillo, lo que tambin expli-
Estadsticas Hijo Monstruoso
antes. cara la arena abrasionada en el Habilidades: Atletismo 10, Esca-
sanguinolento tejido. El hgado ha ramuza 33, Salud 21
sido arrancado desde atrs, post-
Habitante de las Arenas mortem, con una pequea hacha
Umbral de Golpe: 7 (estando
invisible), 3 (grande, cuando es
Estos enigmticos humanoides pa- o pica. visible)
recen haber sido incrustados con
Recogida de Pruebas: Durante el Modificador de Alerta: +1
arena. Moran en cavernas y salen
asesinato, alguien estuvo sentado
de noche, aunque pueden soportar Modificador de Sigilo: +2 (es-
en esta roca y tall expertamente
con facilidad el ms caliente sol del tando invisible), -3 (cuando es visi-
en slex una punta Clovis, un tipo
desierto. Sus grandes ojos y orejas ble o contra perros)
de punta de lanza que surgi de
les proporcionan unos excelentes
la nada en el Suroeste en torno
sentidos, pero no les gusta la luz Armas: +3 (pisotear), -1 (trom-
al 14000 a.C. y que ninguna tribu
potente. Pueden pasar semanas pa); tras un ataque exitoso con
ha creado durante los ltimos diez
sin agua. Se sabe que viven en el la trompa, el Hijo agarra a su
mil aos. Hasta anoche, al parecer.
suroeste americano, y puede que vctima, causndole automtica-
(Antropologa, Arqueologa)
tambin vivan en otros desier- mente dao aplastante (-1) y dre-
tos del mundo. Rumores ocultis- Sentir el Peligro: Cuando los nndole sangre (+0) cada Ronda
tas sitan al menos una tribu de vientos del desierto cambian hasta matarla.

135
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Proteccin: no puede ser daado docenas de pequeas pinchazos Los Hombres Serpiente pueden
por armas fsicas; las armas encan- supurantes. usar todas las armas conocidas
tadas le causan el dao mnimo por el hombre, sujetndolas efec-
Recogida de Pruebas: El rastro tivamente en sus manos con ga-
Prdida de Estabilidad: +1 (invi- del ser sube verticalmente por la rras. En combate cuerpo a cuerpo
sible), +3 (visible) pared del acantilado, aunque se- el ataque de mordisco puede rea-
gn la profundidad de las huellas lizarse a la vez que casi todos los
Estadsticas Hijo Humano debera pesar ms que un alce. ataques con armas.
Habilidades: Armas o Armas de
Veneno: El mordisco de un Hom-
Fuego 7, Atletismo 8, Escaramuza
17, Salud 13
Hombre Serpiente bre Serpiente es venenoso. Entre
quince minutos y una hora des-
Los Hombres Serpiente parecen
Umbral de Golpe: 4 pus de ser mordida, la vctima
serpientes erguidas, con cabezas
debe realizar un Control de Salud
Modificador de Alerta: +2 y escamas de ofidio, pero con dos
a Dificultad 4. Si falla, pierde inme-
brazos y piernas. Pueden ver en
Modificador de Sigilo: +1 (-3 diatamente una cantidad de Pun-
la oscuridad y sentir el calor como
contra perros) tos de Salud igual a la Puntuacin
las serpientes de cascabel. Poseen
de Atletismo del Hombre Serpiente
Armas: -1 (puo inhumanamente cola y en sus das de gloria solan
atacante; empieza a convulsionar-
fuerte), cualquier arma adecuada vestir tnicas. Su civilizacin flo-
se y a sufrir un fallo respiratorio,
para matar. reci en el continente de Valusia
perdiendo 1 de Salud cada hora
(aproximadamente donde ahora
hasta ser tratada. Si tiene xito,
Proteccin: ninguna est la cuenca mediterrnea) an-
pierde una cantidad de Puntos de
tes incluso de que los dinosaurios
Prdida de Estabilidad: +0 (ves- Salud igual a la mitad de la Pun-
andasen por la Tierra. Constru-
tido o relativamente humano), +1 tuacin de Atletismo del Hombre
yeron negras ciudades de basalto
(desnudo, muerto o relativamente Serpiente atacante, y sufre el equi-
y emprendieron guerras, todo en
inhumano) valente a estar Gravemente Herida
la Era Prmica o antes.
hasta ser tratada.
Investigacin En aquel entonces eran grandes
hechiceros y cientficos, y dedi- Estadsticas
Historia Oral: Pobre vieja Elspe-
th. Se qued preada el Da de la caron muchas energas a invocar Habilidades: Armas 7, Atletismo
Cruz y perdi al cro en la Noche terribles demonios y destilar po- 8, Escaramuza 11, Salud 6
de San Juan, pero an pretende ir tentes venenos. Aunque los hu-
Umbral de Golpe: 4
a alimentar al beb a la Caada manos prehistricos derrotaron y
del Diablo cuando cree que nadie dispersaron sus ltimos vestigios Modificador de Alerta: +1
la mira. Le viene de familia, supon- del reino secreto de Thuria, su
civilizacin haba muerto mucho Modificador de Sigilo: +1
go; su madre sola echar sesos de
becerro a los chotacabras, fjate. antes. Unos pocos hechiceros so- Armas: +0 (mordisco), +1 (cimita-
breviven en algunos lugares, al rra); veneno (ver arriba)
Medicina Forense: El torso y igual que algunos grupos de h-
una pierna fueron chafados por el bridos entre Hombres Serpiente Proteccin: -1 contra cualquiera
rpido descenso de una masa con y degenerados. Algunos de sus (escamas)
la forma aproximada de un barril. restos incluyen ocasionalmente a Prdida de Estabilidad: +0
Si estuviramos en la India, y no un Hombre Serpiente atvico ple-
en Oregn, dira que fue una pisa- namente capaz y an favorecido Investigacin
da de elefante. El alquitrn negro por Yig. Un Hechizo usual entre
Biologa: Ninguna serpiente vene-
y viscoso que haba en el cuerpo los Hombres Serpiente hechice-
nosa tiene una cabeza lo bastante
sublim dejando un residuo pega- ros supervivientes es una ilusin
grande como para haber causado
joso blancuzco. Haba sorprenden- que transforma la apariencia del
esas dos perforaciones de un ni-
temente poca sangre y contusio- lanzador en la de un humano
co mordisco.
nes. La gran marca negra circular normal, permitindole mezclarse
de la parte superior de la espal- con la sociedad humana. Requie- Medicina Forense: Haba dos
da demostr, tras una inspeccin re devorar el corazn del huma- grandes perforaciones en la gargan-
ms detallada, estar compuesta por no objetivo. ta, con slo un hilo de sangre cerca

136
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

de ellas. La sangre permaneci pega-


josa postmortem durante un periodo
de tiempo inusualmente prolongado.
La piel en torno a las perforaciones
era frgil, casi necrtica, y supuraba
un aceitoso lquido verdoso; mi ayu-
dante de laboratorio se manch un
poco la mano con ese lquido y le
escoci durante varios minutos. Las
extremidades estaban azuladas. El
rostro estaba abotargado de sangre
y de un color azul brillante. La len-
gua sobresaliente estaba hinchada y
negra, y los ojos prpura. La causa
de la muerte fue la parlisis de los
msculos pectorales.
Sentir el Peligro: Este aparta-
mento huele como la seccin de las
serpientes del zoo.

Horrendo Cazador
Los Horrendos Cazadores parecen
enormes (unos 12 metros) serpien-
tes o gusanos negros y viscosos
con una o dos alas de murcilago
o similares a velas de barco. Su re-
torcida y enervante forma cambia
constantemente, daando los ojos.
Graznan como cuervos.
La luz del da les expulsa, y un fo-
gonazo de luz lo bastante potente,
como el de un rayo o una explosin
atmica, quizs, podra convertir a
uno en polvo. Los Horrendos Caza-
dores se mueven rpidamente; sir-
ven como criaturas de presa para
algunos de los dioses, especial-
mente para Nyarlathotep, y para
hechiceros que busquen sangre y Armas: +1 (mordisco), -1 (presa Investigacin
vidas. Algunos han aprendido al- con la cola); tras un ataque de
gunos Hechizos de tales amos. presa con la cola exitoso, el Ho- Medicina Forense: El cadver
rrendo Cazador puede elevar a su fue golpeado y mutilado. Presenta
Estadsticas vctima hacia el cielo, pero mien- severos traumas contundentes as
tras mantenga la presa slo podr como marcas de ligaduras en los
Habilidades (en el suelo/en el
realizar ataques de mordisco. miembros, lo que indica que se em-
aire): Atletismo 7/11, Escaramuza 22,
ple un cable ancho enrollado para
Salud 14
Proteccin: -5 contra cualquie- sujetar el cuerpo y seguramente
Umbral de Golpe: 3 (grande) ra (escamas); todas las armas de para lanzarlo contra un muro. Hay
fuego le causan dao como si su heridas causadas por al menos
Modificador de Alerta: +2
Modificador fuera -1. cinco formas distintas de armas
Modificador de Sigilo: +2 de filo, la mayora similares a ha-
(volando) Prdida de Estabilidad: +1 chas. El pie izquierdo, el corazn y

137
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

al menos cinco centmetros de tr- y uno ms por cada doce horas Investigacin
quea no han podido ser encontra- de contacto. Algunos Kn-Yani es-
Antropologa: Los aztecas, los
dos en la escena de crimen pecialmente dotados son capaces
hopi y muchas otras tribus de la
tambin de crear ilusiones telep-
Recogida de Pruebas: Alguien regin creen que la ltima vez que
ticas, resistibles slo tras un Con-
chaf la farola que normalmente el mundo se acab, sus ancestros
trol exitoso de Sentir el Peligro a
ilumina este patio. Estas balas gol- entraron en una profunda caver-
Dificultad 5. Derribar con xito una
pearon algo, pero fue algo que las na, de la que emergieron para em-
ilusin genera, sin embargo, un
aplan. pezar el mundo de nuevo. Segn
Control de Estabilidad de 3 Puntos.
los Hopi, bajo ese mundo est la
O incluso uno peor, dependiendo
Ciudad Roja.
Kn-Yani de qu se revele al ver la verdad...
Historia Oral: Por supuesto que
Kn-Yan es un vasto imperio sub- Desmaterializacin: Los Kn- esa colina est encantada! Hay
terrneo iluminado con luz azul Yani existen a la vez en los planos fantasmas de indios a puados
situado bajo Oklahoma. Est ha- material y astral, y pueden saltar en ella. Malos espritus, los llamo
bitado por todo tipo de extraas entre ambos a voluntad. Esto les yo. La gente oye historias de que
criaturas. Su pueblo, los Kn-Yani, permite, por ejemplo, pasar en fase hay tesoros all, van a excavar y
parecen humanos de piel cobriza a travs de materia slida, o ha- no vuelven nunca. Pero nadie
y crneos alargados con rasgos cerse intangibles para los ataques confiesa haberles hablado nunca
fuertemente aguileos similares a enemigos. Un Kn-Yani puede tam- de ningn tesoro. Como si no lo
los de los indios de Mxico. Huye- bin desmaterializar algo o a al- hubieran odo de ningn sitio, o
ron del mundo de la superficie du- guien tocndolo, hacindole rotar se lo hubieran contado los mismos
rante un gran cataclismo, que pudo hacia el plano astral al coste de 1 fantasmas.
ser el hundimiento de la Atlntida, Punto de Salud del Kn-Yani por
la invasin de los Mi-Go o, segn cada 35 kilos de masa as rotada. Qumica: Este particular metal
sus propias leyendas, la cada de Las vctimas involuntarias deben de la tumba kiowa es ms denso
Rlyeh. Adoran principalmente a tener xito en una Confrontacin que el plomo, pero est fuerte-
Tulu y Yig; en el pasado adoraron de su Estabilidad contra el Atletis- mente polarizado magnticamente
a Tsathoggua, hasta que descu- mo del Kn-Yani para evitar ser hacia materiales normalmente no
brieron algo en la negra NKai que rotados. magnticos.
les hizo renegar de l y destruir
sus templos. Estadsticas Lemuriano
Ocasionalmente comercian con los Habilidades: Armas 4, Atletismo
Segn H.P. Blavatsky, el continente
Hombres Serpiente del rojizo Yoth, 8, Escaramuza 8, Pistolas de Rayos
de Lemuria, ahora hundido bajo el
y han aprendido mucha magia de 3, Salud 7
ocano ndico, alberg a la Ter-
ellos, incluyendo los secretos de la
Umbral de Golpe: 4 cera Raza Raz de la humanidad,
inmortalidad y de la reanimacin
una raza de gigantes hermafrodi-
de los muertos. Cabalgan en hu-
Modificador de Alerta: +1 tas de tres ojos nacidos de huevos.
manoides diseados genticamen-
Lemuria tambin alberg otras
te similares a Ghasts y les alimen- Armas: -1 (salvajes artes marcia- razas, incluyendo a una especie
tan con la carne de reptil de una les), +0 (espada corta), +0 (rayo tentacular con cabezas humanas y
raza inteligente esclava. Afortuna- desintegrador); el dao causado a los Hombres Serpiente. Los Le-
damente, su raza est encerrada por el rayo desintegrador no se murianos parecen simios, de en-
en un ciclo de terrible decadencia, recupera nunca. tre cinco y ocho metros de altura,
y no suelen salir al mundo de la
Proteccin: -1 contra cualquiera con cuatro brazos y con la piel del
superficie, que su religin conside-
(chaleco espiritual de un mate- color del barro amarillo. Algunos
ra tab.
rial muy avanzado) Lemurianos no tienen los carac-
Telepata: La gente de Kn-Yan se tersticos tres ojos distribuidos re-
comunica telepticamente entre s Prdida de Estabilidad: No hay gularmente en torno a la cabeza
y con los extranjeros. Para estos prdida de Estabilidad simplemente para una visin en 360, sino slo
ltimos, el contacto teleptico con por ver a la gente de Kn-Yan. Ver- uno en medio del rostro. Tanto
un Kn-Yani causa inicialmente un les desmaterializarse es un Control hechiceros como tesofos buscan
Control de Estabilidad de 1 Punto, de Estabilidad de 2 Puntos a +0. antiguas ruinas lemurianas, desde

138
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

se experimenta un bono de +1 a la Sentir el Peligro: El sonido de


Puntuacin de Mitos de Cthulhu. una campana de cristal taen-
do, o de un dedo recorriendo el
Visin Ultravioleta: El tercer ojo
borde de una copa de agua, crea
de los Lemurianos (o su nico ojo,
extraos ecos en estas ruinas de
en algunos casos) es en realidad
arenisca.
una proto-glndula pineal agran-
dada, que les permite ver la dimen-
sin ultravioleta. Adems de no Lloigor
perder visin de noche, no pueden
ser sorprendidos por ataques invi- Los Lloigor son en su forma na-
sibles, astrales o extraplanares. tural vrtices de vibracin inma-
terial, completamente invisibles al
ojo humano. En raras ocasiones
Estadsticas se crean enormes cuerpos mate-
Habilidades: Atletismo 8, Escara- riales con aspecto de monstruo-
muza 10, Salud 10 sos reptiles sobrenaturales; ste
puede ser el verdadero origen
Umbral de Golpe: 4
de las leyendas sobre dragones
Modificador de Alerta: +2 (slo y serpientes marinas. Las men-
los que tengan tres ojos) tes Lloigor no estn divididas en
capas de consciencia. No olvidan,
Armas: +0 (enormes puos ni tienen imaginacin o subcons-
simiescos) ciente que les distraiga o con-
Madagascar hasta el Monte Shas- Proteccin: -2 (gruesa piel funda. Su apariencia de absoluto
ta, para conseguir muestras de su arcillosa) pesimismo crea una atmsfera de
intrincada tecnologa cristalina, melancola que hace que las men-
Prdida de Estabilidad: +1 tes y acciones de los Lloigor sean
que maneja tanto el poder psquico
como el acstico. incomprensibles para los huma-
Investigacin nos. El contacto teleptico con los
Los Lemurianos de tres ojos pue- Ciencias Ocultas: Las noticias Lloigor siempre lleva al humano
den golpear tres veces en una ni- del avistamiento de un Lemuriano a una depresin suicida.
ca Ronda de combate, a tres opo- en cualquier parte del mundo se
nentes distintos, sin que aumenten Los Lloigor llegaron originalmen-
extienden rpidamente por la red te a la Tierra desde la galaxia de
sus Umbrales de Golpe. teosfica de rumores. Esta Habili- Andrmeda y gobernaron el con-
Poder Psquico: Quienquiera dad tambin puede ayudar a iden- tinente del Pacfico llamado Mu, o
que construyera a los Lemurianos tificar posibles localizaciones de como virreyes o como controlado-
los diseo como recipientes de po- ruinas Lemurianas. res de Ghatanothoa. Esclavizaron
der psquico, canales, huspedes y humanos, empleando crueles m-
Geologa: A lo que ms se parece
servidores adecuados para razas todos disciplinares en los servido-
el material que hay bajo las uas
astrales o poderosamente telepti- res ms recalcitrantes, como am-
de la mujer muerta es a la arcilla
cas. Se comunican entre ellos te- putar miembros o causarles cre-
de los fondos marinos, con mu-
lepticamente. Si son provocados cimientos tentaculares semejantes
chos compuestos carbnicos, pero
desatan su poder psquico en una a cnceres. Los Lloigor terrestres
no podemos identificar el cabello
onda que afecta a todas las mentes siguieron decayendo y declinando,
atrapado tambin, salvo en que se
hasta a Alcance Largo. El resulta- hasta que se retiraron bajo la tie-
parece ms al pelo de los lemures
do es un Control de Estabilidad de rra y los mares, donde an eco-
o de los tarseros que al de los si-
5 Puntos, cuando visiones, im- nomizan su disminuida energa.
mios. (Biologa)
genes, rdenes e impresiones de Algunos linajes familiares, descen-
pocas prehumanas aparecen en Medicina Forense: Muri de em- dientes a sabiendas o no del anti-
la mente de los objetivos. Sin em- bolia cerebral. Pero es algo rarsi- guo Mu, sirven an a los Lloigor.
bargo, tal onda de choque de im- mo: uno no espera que una gln- Tales familias suelen tener histo-
genes concede la primera vez que dula pineal engorde y estalle de riales de suicidios, incesto y extra-
ese modo. (Medicina) as inestabilidades mentales.

139
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Durante los ltimos aos los Lloigor Guardin, puede recordar las pe- fragmentos, dejando el suelo par-
supervivientes han actuado en Ga- sadillas que padeci mientras esta- tido y descolorido, con charcos de
les, Rhode Island, Ceiln, Lbano ba comatosa, proporcionando va- agua verde-azulada en huecos y
e Iraq. liosas pistas sobre el paradero de grietas. El dimetro del ataque es
los Lloigor. Si no tiene xito, sigue de 1 metro por Punto de Salud gas-
Cosechar: Los Lloigor necesitan durmiendo un da ms, perdiendo tado por el Lloigor. Cada Lloigor
humanos para sobrevivir: estas en- 1 Punto de Estabilidad cada noche. adicional implicado puede incre-
tidades inmateriales deben obtener Cuando llega a -11 de Salud, se esta- mentar el efecto: dos Lloigor pue-
energa de seres inteligentes para biliza; no puede hacer ms Tiradas den devastar 2 metros por cada
realizar sus funciones vitales. Un de Consciencia, pero al menos ya Punto de Salud, tres pueden hacer
Lloigor puede gastar 1 Punto de Sa- no pierde ms Salud. Cuando llega implotar todo en 3 metros por cada
lud para drenar a un nico huma- a -12 de Estabilidad, despierta para Punto gastado, etc. Un Investigador
no durmiente, o 5 Puntos de Salud servir a los Lloigor. alerta (con un Control de Sentir el
para drenar a varios durmientes Peligro a Dificultad 5, o a Dificul-
a la vez, desde hasta varias millas Telequinesis: Los Lloigor pueden tad 4 si tiene puntos en Mitos de
de distancia. Cada vctima pier- afectar al mundo material por me- Cthulhu) detecta los efectos delato-
de 1D6 Puntos de Reserva de una dio de telequinesis, aunque deben res del vrtice (ver abajo).
Habilidad o Habilidades elegidas estar directamente presentes para
por el Lloigor. Un Lloigor que pue- poder hacerlo. Pueden hacerlo de Sacar al Dragn: Para tomar su
da cosechar de varios durmientes modo extremo (lanzando perso- forma reptiliana, por medio de un
puede recuperar todos sus Pun- nas a grietas, chafando motores de proceso que parece niebla muy
tos de Reserva de una Habilidad, avin), con delicadeza (moviendo densa, el Lloigor debe gastar tan-
incluyendo Salud, en una noche. la aguja de una brjula o un escal- tos Puntos de Salud como puntos
Una cosecha de un nico humano pelo) o con precisin (desbloquean- tenga en su Reserva reptiliana de
le permite recuperarlos siguiendo do una caja fuerte). Les cuesta 10 Escaramuza. Este coste se reduce a
las reglas normales. A la maana Puntos de Salud crear una fuerza la mitad si el Lloigor pasa toda una
siguiente, las vctimas se despier- capaz de manipular hasta 35 ki- noche formando el cuerpo. Una
tan quejndose de jaqueca y haber los si estn por encima del suelo; 6 vez el Lloigor ha tomado forma
dormido mal. Puntos para hacerlo si estn en un de dragn, puede mantenerse en
rea por debajo del nivel del sue- ella indefinidamente, o disolverla a
Enfermedad del Sueo: Un lo pero abierta, como un can o voluntad. Si el Lloigor baja hasta
Lloigor puede hacer objetivo a un la cuenca de un ro; y 3 Puntos si Salud 0 en forma reptiliana, muere
nico humano de un drenaje in- estn en un tnel o caverna. Por permanentemente. Varios Lloigor
tensivo, ya sea para reclutarlo (ha- cada gasto adicional se duplica la pueden gastar Puntos de Salud
ciendo caer su Estabilidad a -12) fuerza ejercida. para permitir a uno de ellos crear
o para eliminarlo como amenaza. su forma fsica ms rpidamente.
El Lloigor gasta 2 Puntos de Salud Un Lloigor en solitario podra Un Lloigor en forma fsica posee
para reducir la Reserva de Salud usar 3 Puntos de Salud para todos los poderes de uno inmate-
de la vctima a -1 mientras duer- mover una botella de vino o un rial, salvo que no puede atravesar
me, dejndola fsicamente dbil, cortaplumas en una bodega. Si paredes y no es invisible.
y drenando 1D6 Puntos de Esta- gastara 6 Puntos podra mani-
bilidad de su Reserva, causndo- pular hasta 7 kilos, si gastara
9 ejercera 14 kilos de fuerza, si
Estadsticas
le un coma espiritual. Tras cada
da completo pasado inconsciente gastara 12 de Salud podra mo- Habilidades (inmaterial/mate-
y bajo influencia Lloigor, la vcti- ver hasta 28 kilos, etc. rial): Atletismo 3/7, Salud 39/22, Es-
ma puede intentar una Tirada de caramuza 0/17
Un grupo de Lloigor puede com-
Consciencia (vase la p. 63) para binar su telequinesis para lograr Umbral de Golpe (inmaterial/
despertar. Si tiene xito, recupera efectos asombrosos. material): 7 (invisible)/3 (grande)
inmediatamente 1 Punto de Estabi-
lidad (o vuelve a tener 1, si estaba Ataque de Vrtice: El arma ms Modificador de Alerta: +1 (+2
en un valor negativo de Estabili- terrible de los Lloigor es un tipo contra cualquier campo elctrico o
dad) y pasa a ser susceptible de de implosin que suena como un contra msica)
recibir tratamiento mdico para su trueno distante. El vrtice rom-
prdida de Salud. A discrecin del pe la materia en su dimetro en Modificador de Sigilo: +2

140
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Armas: +5 (garra), +1 (mordis- Sentir el Peligro: El aire parece Proteccin: -2 contra cualquiera
co); slo puede usarlos en forma estar solapndose consigo mismo, (piel)
material. en una especie de patrn sedoso
Prdida de Estabilidad: +0
de lneas que se arremolinan. Se
Proteccin: -5 contra cualquiera medio oye una vibracin, como
(piel reptiliana); en forma inmate- si slo estuvieras escuchando las
Investigacin
rial no puede ser daado por nin- notas ms graves de un rquiem Medicina Forense: Primero, le
gn arma fsica. arrtmico, pero no sabes si te lo es- rompieron las piernas de tres o
ts imaginando o viene de algn cuatro golpes laterales. Luego, des-
Prdida de Estabilidad: +0 como pus de caer, lo golpes apuntaron a