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Introducción
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Objetivos de aprendizaje
Desarrollar capacidades para identificar y analizar las variables clave que influyen para la
exitosa completación del programa y los proyectos interrelacionados.
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Proceso de aprendizaje
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Solución basada en la web
La simulación se basa completamente en la web. No hay necesidad
de instalar aplicaciones por separado y se puede acceder a la
simulación desde cualquier computador o tablet con conexión a
internet.
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Estructura de la plataforma
de simulación
La plataforma de simulación incluye las siguientes páginas:
[Inicio] - Página de información general con fechas límite
[Decisiones] - Todas las decisiones se realizan bajo ’Decisiones’
[Resultados] - Los resultados están disponibles en esta area
después de cada fecha límite
[Calendario] - El calendario de la simulación se encuentra
disponible en esta página
[Equipos] - Aquí pueden verse los equipos y los miembros de los
equipos en su mercado
[Materiales] - Acceso a las instrucciones para la toma de decisiones
y descripción del caso
[Foros] - Acceso a los foros de discusión del equipo y del curso
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Organización de la simulación
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Flujo de las operaciones
Tome nota que no es posible modificar las decisiones después de la fecha límite de la
ronda. Si el equipo no ha guardado sus decisiones para la ronda, el sistema
automáticamente tomará los resultados de la ronda previa.
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Objetivo Principal &
Criterio para Ganar
El objetivo principal para los equipos es el de entregar un programa
dentro del cronograma, dentro del presupuesto y en el nivel de
calidad requerido. Se debe encontrar un balance entre mantener los
gastos dentro del presupuesto y completar el programa a tiempo.
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Fundamentos de la Toma de
Decisiones I
La toma de decisiones se basa en rondas. Un período de toma de
decisiones es considerado como una semana.
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Fundamentos de la Toma
de Decisiones II
Las Decisiones se ingresan en las celdas blancas. Estas serán
utilizadas para realizar el cálculo de los resultados.
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Contenidos del modelo
Cada miembro del proyecto (director de proyecto y miembros virtuales del equipo)
tienen ciertas habilidades que se han generado para ellos al inicio del juego. El
director de proyecto deberá coordinar con los otros directores de proyecto dentro
del programa que los miembros sean adecuadamente colocados en los diferentes
proyectos.
• Hay un total de 10 ámbitos de aptitud, aunque ningún único miembro será
competente en todas
• Una tarea individual requiere una combinación de un máximo de 6 habilidades
• Los miembros del proyecto deberán, siempre que sea posible, ser asignados
con tareas que provean el mejor ajuste entre su conjunto de habilidades y los
requerimientos de la tarea.
Cada miembro del proyecto cuenta con un máximo de horas de trabajo
establecido por ronda que pueden ser asignados para las tareas, con la
posibilidad de utilizar algunas horas de sobretiempo a la discreción del director de
proyecto. Pueden existir cambios significativos en la disponibilidad de un miembro
de proyecto de una ronda a otra.
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Funciones: Director de proyecto
La función del director de proyecto es la pieza central de la simulación. Además de
planificar, el director de proyecto tiene las siguientes responsabilidades.
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Función opcional: Propietario
del proyecto
La función del propietario del proyecto es
opcional. Se puede desactivar por completo
o puede ser jugado por el instructor.
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Decisiones
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Condiciones
Para cada ronda, usted debe comprobar las actualizaciones a los programas en la
página de Condiciones. Esta página incluye las actualizaciones con respecto a los
recursos de sus programas / proyecto y otras cuestiones que puedan tener un impacto
en el proyecto y en el programa en general. En esta página también encontrará las
tareas que usted necesita completar a fin de tener su proyecto finalizado. En este
ejemplo, las tareas meta son # 39 y # 40.
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Mapa de proyectos
La imagen de la izquierda muestra el mapa de
tareas del proyecto. Al seleccionar “Estado de
finalización” en el menú desplegable, el mapa
indica por color cuales tareas han sido
completadas (verde) y las que aún no se han
hecho (gris). Al seleccionar diferentes opciones
en el menú desplegable, los jugadores obtienen
diferente información sobre las tareas,
incluyendo las dependencias entre los
proyectos, las tareas que son subcontratadas,
tareas que tienen prioridad sobre la calidad y
las tareas que tienen ciertas prioridades de
habilidad.
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GANTT
Los participantes pueden utilizar el gráfico de
GANTT para planificar sus proyectos. Durante la
etapa de planificación se ingresa el tiempo
programado de inicio para la tarea en la "Hora de
inicio" de la columna. Las barras azules de la tabla
indican el tiempo planificado y la duración de una
tarea en particular y las barras verdes indican el
tiempo y la duración real de la tarea.
Por ejemplo, la tarea # 5 estaba prevista para que
iniciara al inicio del proyecto (a partir de tiempo 0),
pero fue finalizada en la Ronda 2.
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Tareas
En la página "Tareas", el director de
proyecto asigna las tareas para los
diferentes miembros del proyecto.
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Tareas - asignación
El director de proyecto asigna las tareas a diferentes personas utilizando las casillas de prioridad en
el centro de la página. A cada miembro del equipo se le puede asignar un máximo de 4 tareas por
ronda. Las tareas serán completadas en el orden en que son asignadas y para asignar una tarea, la
tarea previa deberá estar completada.
La tabla muestra el % de Terminación- para la última ronda y esta ronda. Además, muestra la
cantidad de tiempo que tarda en completar la tarea un miembro de equipo promedio y para la
persona seleccionada. El objetivo es asignar tareas a las personas que pueden hacerlas en menos
tiempo que los tiempos promedio.
El Director de Proyecto se puede mover del área de un miembro del equipo a otro haciendo clic en
las casillas de los nombres (resaltados con un cuadro rojo).
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Tareas – selección de los individuos
El gráfico de araña visualiza la
eficacia con la que los miembros del
proyecto pueden completar una tarea
determinada al comparar sus
habilidades en relación al nivel medio
de cualificación. Más lejos del centro
del gráfico indica una menor eficiencia
en la realización de la tarea.
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Tareas - resumen
En la parte inferior de la
página los directores de
proyecto pueden acceder a
una tabla resumen que
muestra cómo las tareas se
han asignado a cada
miembro del proyecto,
cuántas horas se utilizarán
para la tarea y el nivel de
terminación.
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Equipo del Proyecto
La página de equipo del proyecto incluye información acerca
de los costos por cada miembro del equipo. La sección de los
costes laborales muestra los costos de las horas regulares,
las horas extras y horas de holgura. El cargo por la hora de
holgura es típicamente una proporción del cargo normal por
hora. Los costos pueden variar de una ronda a otra.
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Seguimiento - cuadros
La página de Seguimiento tiene gráficos que
muestran la evolución ronda por ronda de los
costos, tiempo y calidad del proyecto.
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Seguimiento - cuadros
En la parte inferior de la página de
seguimiento, encontrará tablas que dan
información detallada acerca de las horas,
los costos y la calidad acumulada del
proyecto.
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Habilidades de los Jugadores
En la página Habilidades de los jugadores se
pueden ver las habilidades de cada miembro
del equipo en comparación con los
conocimientos medios del equipo.
Normalmente hay 10 habilidades en los
cuales los miembros del equipo tienen
diferentes niveles de habilidad.
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Todos los Proyectos
En la página Todos los Proyectos se muestra los
requisitos de horas totales y específicos de
habilidad para cada proyecto.
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Resultados
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Resultados – Resumen del
programa
La página Resumen del programa muestra el # de
Los resultados están disponibles en la página de tareas finalizadas y pendientes, uso de horas
Resultados después del cierre de la primera ronda. extraordinarias y niveles de finalización para cada
proyecto.
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Resultados – Tiempo, costo y calidad
La página Tiempo, costo y calidad muestra la misma información para todo el programa y para cada proyecto
por separado para la ronda que acaba de terminar (esta ronda), la ronda anterior (última ronda) y el
acumulado.
Un indicador importante en esta página es la Calidad general %. Muestra cuantos puntos, de los puntos de
calidad disponibles, hemos recogido durante el programa y los proyectos. Normalmente los proyectos tienen
una calidad mínima que se debe obtener durante la vida del proyecto.
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Resultados – Presupuestos
En la página de Presupuestos
encontrará los presupuestos y
gastos acumulados para todo el
programa y para cada proyecto
por separado.
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Más Información
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