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Fecha: 01/12/2017
GUÍAS
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1. HILO CONDUCTOR: ¿Cómo tomar conciencia del rol que se tiene en preservar la vida con el
universo?
5. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
Fecha: 01/12/2017
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6. METODOLOGIA DE TRABAJO:
A través del experto presentado sobre cada desempeño y el trabajo con juegos lúdicos,
videos, lecturas y utilización de material didáctico, solución de ejercicios y talleres, se motiva
y se desarrollan los temas de la unidad, mediante la aplicación de rutinas de pensamiento
en donde el estudiante relacione los conocimientos, llevándolos al análisis para construir sus
propias reflexiones, descubriendo, despejando dudas, retroalimentando, para la
comprensión del tópico propuesto, y la aplicación de sus aprendizajes en su contexto a lo
largo de su propia vida.
OBJETIVO: Promover las diferentes manifestaciones del lenguaje (oral, gestual, grafico,
corporal y escrito) para posibilitar la interrelación del niño (a) con los demás y el medio que
lo rodea, comprendiendo la diversidad cultural y la importancia de la preservación de la vida.
PRODUCTO: Construcción de un cuento integral.
TIEMPO DE EJECUCION: Tres periodos académicos
AREAS INVOLUCRADAS: Lengua castellana, sociales, Ciencias Naturales.
ETAPA INICIAL: I Trimestre El docente expone la temática del proyecto, motiva y explica
cómo se va a elaborar el cuento.
SEGUNDA ETAPA:
Durante la segunda etapa del proyecto de síntesis, se inicia la construcción del maxi cuento
o cuento integral de forma grupal. Mientras se crea la historia, los estudiantes realizan lectura
de imágenes, amplían vocabulario sobre las plantas, los alimentos, los animales y diferentes
objetos, y representaran los personajes con material que se les proporcione.
Fecha: 01/12/2017
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1. HILO CONDUCTOR: ¿Cómo interactuó con los demás a través del lenguaje?
4. META DE COMPRENSION:
El estudiante desarrolla comprensión acerca de las primeras letras (,a,e,u ) textos orales,
literatura infantil: rondas y canciones, mediante el trazo, el análisis interpretación, para
reconocer los principios de la lengua materna e interactuar con su entorno.
5. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
Fecha: 01/12/2017
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6. METODOLOGIA DE TRABAJO:
A través del experto temático presentado sobre cada desempeño y el trabajo con juegos
lúdicos, videos, lecturas y utilización de material didáctico, solución de ejercicios y talleres,
se motiva y se desarrolla la unidad, mediante la aplicación de rutinas de pensamiento en
donde el estudiante estimule su lenguaje y comunicación, relacionando los conocimientos,
llevándolos al análisis para construir sus propias reflexiones, descubriendo, despejando
dudas, y retroalimentando, para la comprensión del tópico propuesto, y la aplicación de sus
aprendizajes en su contexto.
OBJETIVO: Promover las diferentes manifestaciones del lenguaje (oral, gestual, grafico,
corporal y escrito) para posibilitar la interrelación del niño (a) con los demás y el medio que
lo rodea, comprendiendo la diversidad cultural y la importancia de la preservación de la vida.
PRODUCTO: Construcción de un cuento integral.
TIEMPO DE EJECUCION: Tres periodos académicos
AREAS INVOLUCRADAS: Lengua castellana, sociales, Ciencias Naturales.
ETAPA INICIAL: I Trimestre la docente expone la temática del proyecto, motiva y explica
cómo se va a elaborar el cuento.
SEGUNDA ETAPA:
Durante la segunda etapa del proyecto de síntesis, se inicia la construcción del maxi cuento
o cuento integral de forma grupal. Mientras se crea la historia, los estudiantes realizan lectura
de imágenes, amplían vocabulario sobre las plantas, los alimentos, los animales y diferentes
objetos, y representaran los personajes con material que se les proporcione.
Fecha: 01/12/2017
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d. META DE COMPRENSIÓN:
El estudiante desarrolla comprensión acerca del entorno en el que vive: comunidad, barrio,
ciudad, municipio, departamento, por medio de la orientación dirigida, el análisis y la observación,
para la socialización asertiva en diferentes entornos.
e. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
Fecha: 01/12/2017
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8. METODOLOGIA DE TRABAJO:
A través del experto temático presentado sobre cada desempeño y el trabajo con juegos
lúdicos, videos, lecturas y utilización de material didáctico, solución de ejercicios y talleres,
se motiva y se desarrolla la unidad, mediante la aplicación de rutinas de pensamiento el
estudiante estimula su dimensión sociafectiva, relacionando los conocimientos, llevándolos
al análisis para construir sus propias reflexiones, descubriendo, despejando dudas, y
retroalimentando, para la comprensión del tópico propuesto, y la aplicación en sus relaciones
intra e interpersonales.
OBJETIVO: Promover las diferentes manifestaciones del lenguaje (oral, gestual, grafico,
corporal y escrito) para posibilitar la interrelación del niño (a) con los demás y el medio que
lo rodea, comprendiendo la diversidad cultural y la importancia de la preservación de la vida.
PRODUCTO: Construcción de un cuento integral.
TIEMPO DE EJECUCION: Tres periodos académicos
AREAS INVOLUCRADAS: Lengua castellana, sociales, Ciencias Naturales.
ETAPA INICIAL: I Trimestre la docente expone la temática del proyecto, motiva y explica
cómo se va a elaborar el cuento.
SEGUNDA ETAPA:
Durante la segunda etapa del proyecto de síntesis, se inicia la construcción del maxi cuento
o cuento integral de forma grupal. Mientras se crea la historia, los estudiantes realizan lectura
de imágenes, amplían vocabulario sobre las plantas, los alimentos, los animales y diferentes
objetos, y representaran los personajes con material que se les proporcione.
Fecha: 01/12/2017
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5. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
6. METODOLOGIA DE TRABAJO:
A través del experto presentado sobre cada desempeño y el trabajo con juegos lúdicos, videos,
utilización de material didáctico, solución de ejercicios y talleres, se motiva y se desarrollan los
temas de la unidad, mediante la aplicación de rutinas de pensamiento en donde el estudiante
relacione los conocimientos, llevándolos al análisis para construir sus propias reflexiones,
descubriendo, despejando dudas, retroalimentando, para la comprensión del tópico propuesto,
y la aplicación de sus aprendizajes en su contexto a lo largo de su propia vida.
Código: M2- FOR05
DISEÑO DEL SERVICIO
Versión: 1.0
Fecha: 01/12/2017
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ETAPA INICIAL: I Trimestre El docente expone la temática del proyecto, motiva y explica sobre
el diseño y participación en el rally.
SEGUNDA ETAPA: Como segunda etapa del proyecto de síntesis, el docente realiza el
acompañamiento en la elaboración de los materiales para el Rally matemático.
Estación mata moscas numérico: Se les proporciona a los niños la imagen de unas mosquitas,
cada una representa un número, lo identifican y lo decoran; con el matamoscas cada niño
señala el número que se le menciona.
Estación Twister geométrico: Los estudiantes pintan las figuras geométricas que se le
proporcionaran y las irán organizando en un tapete, en el cual jugaran ubicando sus manos y
pies de acuerdo a la indicación de la ruleta.
Estación súper memoria: Los estudiantes colorean y pintan, laminas con imágenes de
temáticas desarrolladas en las asignaturas de sociales, ciencias naturales y lengua castellana,
para luego realizar con estas, clasificación, agrupación y el juego de la memoria.
Calcula y gana: Los estudiantes decoran botellas de plástico que se utilizaran como boliches,
que tendrán los números y realizan conteo. .
Huevo cabeza: Los estudiantes relacionan número con cantidad, ubicando y pegando dentro de
un huevo los pollitos que se indican, los huevos se desarman y en la competencia deberán
organizarlos lo más rápido posible.
En cada una de estas estaciones, se trabajan nociones espaciales y métricas. Durante el proceso
de elaboración se realiza una valoración continua, se retroalimenta, y se socializa haciendo uso
de los materiales construidos.
CRONOGRAMA Fecha inicio 7 Mayo
Semanalmente en horas, ya sea de , ya sea de matemática, motricidad fina, o expresión corporal
se realizaran los avances del proyecto, retroalimentando y socializándolos.
Código: M2- FOR05
DISEÑO DEL SERVICIO
Versión: 1.0
Fecha: 01/12/2017
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5. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
6. METODOLOGIA DE TRABAJO:
Fecha: 01/12/2017
GUÍAS
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ETAPA INICIAL: I Trimestre El docente expone la temática del proyecto, motiva y explica sobre
el diseño y participación en el rally.
SEGUNDA ETAPA: Como segunda etapa del proyecto de síntesis, el docente realiza el
acompañamiento en la elaboración de los materiales para el Rally matemático.
Estación mata moscas numérico: Se les proporciona a los niños la imagen de unas mosquitas,
cada una representa un número, lo identifican y lo decoran; con el matamoscas cada niño
señala el número que se le menciona.
Estación Twister geométrico: Los estudiantes pintan las figuras geométricas que se le
proporcionaran y las irán organizando en un tapete, en el cual jugaran ubicando sus manos y
pies de acuerdo a la indicación de la ruleta.
Estación súper memoria: Los estudiantes colorean y pintan, laminas con imágenes de
temáticas desarrolladas en las asignaturas de sociales, ciencias naturales y lengua castellana,
para luego realizar con estas, clasificación, agrupación y el juego de la memoria.
Calcula y gana: Los estudiantes decoran botellas de plástico que se utilizaran como boliches,
que tendrán los números y realizan conteo. .
Huevo cabeza: Los estudiantes relacionan número con cantidad, ubicando y pegando dentro de
un huevo los pollitos que se indican, los huevos se desarman y en la competencia deberán
organizarlos lo más rápido posible.
Fecha: 01/12/2017
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5. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
6. METODOLOGIA DE TRABAJO:
Fecha: 01/12/2017
GUÍAS
Página 12 de 2
ETAPA INICIAL: I Trimestre El docente expone la temática del proyecto, motiva y explica sobre
el diseño y participación en el rally.
SEGUNDA ETAPA: Como segunda etapa del proyecto de síntesis, el docente realiza el
acompañamiento en la elaboración de los materiales para el Rally matemático y la utilización de
los mismos, como expresión de su cuerpo y el juego.
Estación mata moscas numérico: Se les proporciona a los niños la imagen de unas mosquitas,
cada una representa un número, lo identifican y lo decoran; con el matamoscas cada niño
señala el número que se le menciona.
Estación Twister geométrico: Los estudiantes pintan las figuras geométricas que se le
proporcionaran y las irán organizando en un tapete, en el cual jugaran ubicando sus manos y
pies de acuerdo a la indicación de la ruleta.
Estación súper memoria: Los estudiantes colorean y pintan, laminas con imágenes de
temáticas desarrolladas en las asignaturas de sociales, ciencias naturales y lengua castellana,
para luego realizar con estas, clasificación, agrupación y el juego de la memoria.
Calcula y gana: Los estudiantes decoran botellas de plástico que se utilizaran como boliches,
que tendrán los números y realizan conteo. .
Huevo cabeza: Los estudiantes relacionan número con cantidad, ubicando y pegando dentro de
un huevo los pollitos que se indican, los huevos se desarman y en la competencia deberán
organizarlos lo más rápido posible.
Fecha: 01/12/2017
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5. VALORACION CONTINUA:
Competencia Cognitiva:
N° de Evaluaciones: 2 N° de Quices: 2 N° de Acumulativa:0 Presentación P.F.S
Competencia Procedimental:
Ejercicios y talleres en clase, y actividades de profundización.
Avances proyectos de síntesis y exposición de los mismos.
Socialización con sus compañeros actividades realizadas.
Fecha: 01/12/2017
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6. METODOLOGIA DE TRABAJO:
A través del experto temático presentado sobre cada desempeño y el trabajo, con videos,
cuentos y análisis de situaciones, la solución de ejercicios y talleres, se motiva y se desarrolla
la unidad, mediante la aplicación de rutinas de pensamiento en donde el estudiante vivencie los
valores éticos y morales, llevándolos al análisis para construir sus propias reflexiones, para la
comprensión del tópico propuesto, y la aplicación en sus relaciones intra e interpersonales.
OBJETIVO: Fortalecer los valores Bethlemitas a través de la vivencia, consigo mismo, con la
comunidad educativa y con su entorno social.
PRODUCTO: Cartilla de valores: En hojas de colores tamaño 16 x23 centímetros que contiene
el nombre del valor, sinónimo del valor, imágenes, concepto y situaciones donde se refleja la
aplicación de este valor en la vida diaria.
PRIMERA ETAPA
Durante el primer trimestre la docente expone la temática del proyecto, en el grado pre escolar
el valor central es la alegría.
SEGUNDA ETAPA
En la segunda fase del proyecto de síntesis, los estudiantes inician la construcción de la cartilla,
cada 15 días los estudiantes realizan el análisis de situaciones, imágenes, videos y reflexiones
expuestas por la docente sobre el valor de la alegría, y anexan a la cartilla las actividades
realizadas, pegando imágenes y fotografías, mensajes y recortes, decorando, coloreando, de
acuerdo a las actividades que se vayan sugiriendo.
CRONOGRAMA
Inicio 4 de junio