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Psicodiagnóstico
Es un proceso en sí mismo, por el cual se investiga, descubre, comprende la
personalidad individual. Es un proceso de investigación. Busca explorara aspectos de la
personalidad. Fundamentada por la psicoestadistica y se dan inferencias no verdades. Es
un acto esencial de la psicología clínica. Situación bipersonal, duración limitada.
Momentos del proceso psicodiagnostico:
1. Primer contacto y entrevista inicial
2. Administración de test y técnicas proyectivas.
3. Cierre del proceso: devolución oral al paciente.
4. Informe por escrito.
Proyección
ENTREVISTA.
Es un campo de trabajo donde se estudia la conducta y la personalidad de los sujetos. La
entrevista es una técnica de la investigación científica, como tal, tiene reglas. La
entrevista puede tener varios objetivos (científico, forense, diagnostico, laboral, etc),
pero queda limitado el objetivo al estudio de la entrevista psicológica.
Momentos De La Entrevista
Pre – entrevista: al producirse el primer acercamiento, basado en la
información sobre el sujeto, el entrevistador plantea una cierta estrategia, un proyecto
de trabajo. Esto no es algo rígido, sino lo suficientemente flexible como para adaptarse
a las nuevas situaciones o hechos.
Apertura: en este momento se establece el indicado rapport, se define la hipótesis de
trabajo y se establece el encuadre.
Entrevista: donde se obtienen todos los datos necesarios, de boca del entrevistado.
Indirecta: cuando está dirigida a otra persona que no es el estudiado. En estos casos se
realiza una anamnesis o historia personal, ya que su finalidad es la recopilación de los
datos previos.
Para obtener el campo particular de la entrevista se debe contar con un encuadre fijo:
● actitud técnica
● rol del entrevistador.
● objetivos.
● lugar y tiempo de la entrevista.
● Honorario.
Concordancias y divergencias: Aquello que no se entrega como conocimiento
explícito se debe deducir de lo no verbal. El sujeto ofrece diferentes historias que
concuerdan o no entre sí, las contradicciones corresponden a disociaciones de la
personalidad misma, y la entrevista al reflejarlas permite trabajar sobre ellas.
Ansiedad en la entrevista:
La tarea del entrevistador es desarmar las defensas para que aparezca cierto grado de
ansiedad. Ese manejo se debe hacer teniendo en cuenta la personalidad del entrevistado.
Interpretación:
En la entrevista diagnóstica se debe interpretar cada vez q la comunicación tienda a
interrumpirse o distorsionarse. Para interpretar hay q guiarse x el monto de ansiedad q
estamos resolviendo y x el monto de ansiedad q creamos. Hay q interpretar obre lo q
pasa en el aquí y ahora de la entrevista.
Por el otro, el entrevistador interviene con el fin de: a) señalar algunos vectores, cuando
no sabe el entrevistado por donde comenzar o como seguir. B) señalar situaciones de
bloqueo o paralización por la angustia c) inquirir acerca de “lagunas” una técnica
directiva para “rellenarlas”. En un primer contacto corresponde a la presentación mutua
y la aclaración del encuadre.
7. Captar los puntos nodales: los adaptativos (lo q trae le paciente como bueno y
positivo, sociable, amigable, practico, inteligente, etc.) y no adaptativos (lo que le cuesta
o lo negativo, introvertido, agresivo, etc.).
8. Conciencia de enfermedad que tan claro tiene los síntomas y lo que le sucede.
Entrevista a padres:
1. Detectar el vínculo que une a la pareja, la relación entre ellos con el niño, la del
niño con cada uno de ellos y cada uno de ellos con el niño.
6. Detectar qué lugar ocupa el psicólogo para los padres y que fantasías tren éstos.
Aberastury:
4 temas fundamentales a indagar:
1. Motivo de consulta
2. Historia evolutiva
c. Historia peri natal: momento del parto, si hubo problemas respiratorios, color de
piel, peso, talla, etc.
d. Historia del desarrollo: cuando se sentó, se dio vuelta roto sobre si mismo,
primer diente, motricidad fina y gruesa, etc.
e. Historia psicosocial: relación con los pares, cómo son los juegos, caprichos, a
que le presta más atención, actividades preferidas, tolerancia a la frustración.
g. Historia educacional: cómo fue el jardín, colegio relación con los compañeros y
docentes, manejo de actividades.
1. Represión: actúa para que una idea no aparezca en la conciencia a veces aparece
sobre alguna parte del cuerpo se trata de suprimir la angustia
12. Anulación: afirma algo que inmediatamente o seguida oración anula la primera,
“pero”.
Para empezar a trabajar con niños es aconsejable tomar primero juegos o grafico. Se
recomienda hacerle unas preguntas para saber que lugar ocupa el psicólogo en la familia
y la presentación debe ser en un lugar alejado de los elementos de trabajo para no
distraerlos. Estar de igual a igual, la idea es que los padres se vayan para que el niño no
se quiera ir con ellos o piense que escuchan lo que se habla en la sesión. Posibles
preguntas:
Aclararle que todo lo que haga ahí va a estar bien y lo que haga nos va a servir para
conocerlo, cuando terminemos te aviso. Hablar del secreto, todo lo que haga o diga se lo
contaremos a mamá y papá si el niño quiere, y si hay algo que insiste que no quiere que
se lo digamos elaborar la manera de convencerlo de que los padres deben saberlo, de esa
manera ganar la confianza del niño para que nos cuente todo.
Anna Freud: el juego no tiene el valor de asociaciones verbales, puede ser utilizado
como una técnica auxilia. El juego comienza siendo una actividad que produce placer
erótico y compromete su cuerpo, se transfieren cualidades del propio cuerpo a objetos
los cuales pueden ser maltratados o cuidados sin que exista represión, lo último que
aparece son juegos estructurados.
Erikson: el juego es una función del yo que expresa un intento de sincronizar los
procesos corporales y sociales en sí mismo, sirve para dominar situaciones, para
manejar la experiencia. Plantea la esfera del juego: autoesfera: exploración por
repetición de percepciones del propio juego luego mas adelante con otros. Microesfera:
el primer contacto con el mundo de las cosas, buscar controlar la ansiedad.
Macroesfera: el mundo compartido con los otros, lo social. El juego lo ayuda a
estructurar y experimenta su mundo y funciona dentro de él.
HORA DE JUEGO
Es un instrumento técnico que utiliza el psicólogo dentro del proceso diagnostico para
conocer la realidad del niño. Es proyectiva porque al jugar proyecta su mundo interno y
externo.
3 tipos de juegos:
● Diagnostico: es una técnica para conocer al niño, el rol del psicólogo es pasivo
donde solo observa el juego del niño. Utiliza una caja estándar, con elementos diversos.
Consigna: “sobre la mesa hay estaos elemento, te pido que los uses como quieras,
vas a tener un rato, o te aviso cuando terminamos, mientras tanto yo me siento haya y
voy a anotar”.
Encuadre: se marca el rol del psicólogo. Se marca el espacio donde va a jugar, que va a
ser sobre todo el escritorio no más lejos de él para ver su adaptación a la realidad y la
tolerancia a la frustración frente a los límites. Y el tiempo el psicólogo determina el
final de la hora de juego. En el cierre de la hora se le pregunta “terminamos?” si quiere
seguir lo dejamos una unidad de juego más, luego reiteramos la pregunta y si quiere
continuar afirmamos el final de la consigna y e pedimos ayuda para guardar las cosas.-
_ 5 o 6 papeles blancos a4
_ 1 lápiz negro
_1 goma
_1 sacapuntas
_ hilo de barrilete
_cinta scoch
_ Para juegos familiares: una familia de muñecos (un hombre, una mujer, unos que
representen menos edad que los dos primeros), no deben tener personalidad (barbie o
ken)
_ 1 pistola
_ 1 avion
_1 auto
_1 juego de tazas
_ elementos de construcción (cubos, rasti, ladrillitos)
_ Algunos trapos
UNIDAD DE JUEGO: son las acciones observables que haga con los elementos de la
caj. Se considera que tiene una estructura de inicio (elección del juguete) desarrollo (
que hace con el) y fin (cuando lo deja)
PROBLEMAS TÈCNICOS:
● Que quiera romper con el límite del encuadre pidiéndonos de forma sutil, directa
o indirectamente otro elemento que no pertenece a la caja.
que se rompa algo, observar cómo reacciona ante ésta situación (manejo de la angustia,
dónde pone la culpa), hay que dar elementos de reparación y quitarle importancia para
que baje la angustia.
● Que se quiera llevar algo "todo debe quedarse en la caja", excepto que se rompa
algo y lo quiera arreglar pero obligatoriamente debe traerlo.
● Que pidan que el psicólogo dramatice que interactué y él solo puede observar, si
insite "qué queres que haga? cómo? dónde? etc., hasta que lo aburramos y te deje.
● Que se quiera ir, se le pide un rato más, que elija otra cosa, y la use un rato más.
● Que les ponga nombres a los elementos, hacer un cuestionario sobre que hacen
quienes son a que se dedican, etc.
INDICADORES (DE OCAMPO)
Elección del juguete y de juegos, pensarlo como primera apximación teniendo en cueta
elacercamiento previo y el tiempo de reacción.
1. Forma de acercamiento:
a. optima
b. Dependiente: espera el permiso, o lo pide.
c. inhibido: no hace nada, ni aún dándole el permiso, no se lo permite él mismo.
d. Dubitativo: cuando toma varios elementos a la vez y no sabe con cual jugar primero.
e. Evitativo: cuando agarra un elemento y lo deja rápidamente.
f. aproximación brusca: tiene que ver con lo neurótico, torpeza.
g. aproximación caótica: tiene que ver con la psicosis hace catarsis, descarga motora,
movimientos estereotipados.
2. modalidad de juego:
a. plástica: cuando un elemento mediatizador puede generar varias fantasías.
b. rígido: cuando queda adherido a la misma fantasía con diferentes elementos
mediatizadores.
c. estereotipados: juego sin sentido, sin lógica. Hace ruidos se pega, etc. (psicosis)
3. Creatividad:
capacidad de tomar dos elementos y transformar su función o transformarlo en uno
nuevo y diferente. Se en un mismo objeto varias posibilidades.
4. Personificación
capacidad de dar, adjuntar, dramatizar roles, y se ven caracteristicas proyectivas como
se identifican con el paciente, (qué hacen los personajes, preguntar sobre él, por qué?
quién es?, etc.).
5. Tolerancia a la frustración:
se ve en los siguientes momentos:
* al separase de los padre.
* al aceptar los límites del encuadre
* al aceptar la consigna
* reacción frente a algo que no le salga
*reacción frente algo que se rompa
la frustración tare angustia y por lo tanto el chico deja de hacer por eso es importante
tratar de quitarle importancia para q avance. En el discurso vemos donde pone la fuente
de frustración si en él o en el exterior.
8. Capacidad simbólica:
capacidad del nene para contarnos, lo que tiene para decir, a través de las unidades de
juego. Se mide la capacidad simbólica en el discurso mediante el lenguaje, manera de
expresarse. El símbolo de lo simbolizado. Ayuda a simbolizar la personificación y
adecuación a la realidad. Cuando hay frustración con la aparición de la angustia se
pierde la capacidad de simbolizar.
Cada elemento pertenece a un área a la que debemos prestar atención cuál es reiterativa,
dónde más fija su atención e interés, a que libido responde, a qué etapa psicosexual se
encuentra ligado, si coincide el juguete que elige con su desarrollo intelectual, etc. las
áreas son, escolar, familiar, de reparación, de construcción, agresivos, creatividad,
estructurado, desestructurado, etc.
ejemplos:
3 años: juegos mas egocéntricos, centrados en sí mismo, espontaneo.
4 a 7 años: más aproximación a lo real puede empezar a reconocer a un hecho,
preocupación por imitación.
Al finalizar elaboramos una conclusión con información recaudada.
DIBUJO LIBRE
Un instrumento privilegiado para el abordaje y exploración de la personalidad infantil.
Posibilita una respuesta “espontánea”, que nos aproxima al inconsciente y a la imagen
corporal del niño. Permite conocer, tanto el mundo interno del niño como la realidad
vivenciada.
En la producción gráfica infantil el orden va: de la respuesta general a la particular, de
lo concreto a lo abstracto, de la subjetividad egocéntrica a la objetividad.
¿Cómo dibuja el niño?
El niño pequeño garabatea y esa producción es expresiva en tanto va a evolucionar
hacia una forma reconocible, adquiriendo flexibilidad, organización y simetría.
Hay que tener en cuenta las cuatro fases de la organización sexual, que Freud
estableciera: la fase oral, anal, genital y de latencia, que facilitan la interpretación
gráfica.
Siguiente secuencia:
1- Entre los 13 y 18 meses: imitación del garabato que el examinador debe demostrar.
2- Entre los 18 y 24 meses: dibujo espontáneo y placentero, garabateando con avidez.
3- Entre los 24 a 36 meses: dibujo espontáneo y a través de la demostración logra el
trazo vertical, horizontal, en cruz y círculo. A pesar de la variedad de trazos aún se halla
en la etapa de transición al dibujo representativo que completará entre los tres y cuatro
años.
4- Entre los 36 a 48 meses: dibujo espontáneo, de una persona, cruz y círculo.
5- Entre los 48 y 60 meses: dibujo espontáneo de un hombre, de una mujer, de la
familia y de figuras geométricas simples.
1- Como ya dijimos entre los 3 y 4 años comienzan a ser reconocibles la cabeza, brazos
y piernas, la cabeza es un círculo, de la cual parten trazos que representan los miembros,
luego aparecen los ojos inspirados por la fascinación o el sometimiento.
El mirar y ser mirado adquiere primacía absoluta ya en los primeros momentos de vida.
Posteriormente aparece la boca, orejas y nariz, incluso los dedos. Puede aparecer el
ombligo en un esbozo de tronco.
2- A los 5 años se adiciona el tronco, que puede estar representado por una línea o bien
adquirir grosor, a través de la figura de un óvalo, cuadrado, etc. Y de él salen los
miembros respetando la ubicación de superiores e inferiores, la cabeza es esperable que
disminuya su tamaño en relación al tronco. El ombligo pierde interés representativo.
3- A los 6 años, movimiento, pies y cerca de los 7 años el perfil.
El valor expresivo, tiene que ver con las pautas formales, con el gesto gráfico mismo.
Como imprime en la superficie los trazos y rasgos característicos, pone de manifiesto el
estado emocional del infante; también el color y la combinación intencional cromática
expresan estados emocionales, distinguiéndolo del uso simbólico.
El valor proyectivo, apunta al dibujo como una totalidad, que refleja un estilo, el que
refleja la personalidad en su conjunto. Dos tipos de temperamentos: el racional, frío,
rígido, adherido a lo abstracto, y el sensorial sensitivo, dinámico y apegado a lo
concreto.
El valor narrativo depende del tema del dibujo. La selección de un tema está asociado
por un lado al deseo de plasmar un objeto, en particular y por otro al placer asociado a
la producción de esquemas gráficos.
El dibujo es una producción impregnada, vivida, que el niño hace de sí, de sus vínculos,
de lo que puede y no puede, de sus deseos; dibuja en el ejercicio del placer, la
realización está en el proceso, no privilegia el medio ni el fin, disfruta de la alegría del
hacer.
El dibujo en su carácter lúdico es el medio que le permite al niño “ser- en” y “hacer su
mundo”. Por tanto debemos tener en cuenta las dos formas del dibujo que comprometen
su proyección: el dibujo libre y el dibujo dirigido. Libre en cuanto a la elección de lo
que quiera dibujar y dirigido desde el pedido “dibuja”.
Dibujo acromático.
En escala de grises.
Materiales: un lápiz negro, 1 hoja A4 y goma no a la vista dársela si la pide.
Consigna: “Dibuja lo que quieras. Luego al finalizar el dibujo escribí una historia
breve sobre el dibujo y ponele un titulo”.
Cuando el paciente finaliza se realiza una encuesta e indagamos sobre los personajes
que aparecen, quienes son, que vínculos tienen, nombres, actividad de los mismos,
situación, emoción, etc.
Tener en cuenta los diferentes niveles de actuación del protagonista, héroe, puede ser:
1. Motor: cuando realiza algo
2. Pre-motor: cuando esta por anticipar algo que va a hacer.
3. Fantaseado: cuando va a hacer algo y no lo hace, sueña y planea algo que no
sucede.
4. Inhibido: cuando las cosas le pasan a él.
Análisis de contenido:
Estudia los aspectos más psicodinámicos de cada sujeto. Las mismas se refieren al
“que” dibuja, es decir la particular forma de dar respuesta a la consigna.
Orientación
• Hacia la derecha: avance hacia el futuro, necesidad de crecer.
• Hacia la izquierda: pasado, necesidad de búsqueda interior.
• Hacia el frente: presente, dispuesto a enfrentar el mundo.
• Orientación dubitativa: ambivalencia, falta decisión.
• Perfil: evasión, busca refugio.
• De espalda: ocultamiento, introversión.
Posturas
• Sentado: tranquilidad, diplomática, falto de pasión.
• Acostado: escasa vitalidad.
• Arrodillado: sumisión, debilidad.
Borrados en el dibujo
• En forma excesiva: indica incertidumbre, ansiedad, indecisión, descontrol.
• Repaso líneas o tachaduras: alto monto de ansiedad, baja tolerancia a la frustración.
Detalle de accesorios
• Objetos por debajo de la persona: dependencia de presiones instintuales.
• Objetos a la derecha: obstáculos que se pone para avanzar.
• Objetos a la izquierda: cuestiones sin resolver.
• Dibujo de varias personas: necesidad de apoyo.
• Nubes: presión, amenaza.
• Lluvia: hostilidad del medio.
o Escasa: posibilidades de defenderse
o Torrencial: presión, sin defensa.
o Gotas como lágrimas: angustia.
• Sin lluvia: oposicionismo, negar presiones.
• Charco: acontecimientos traumáticos.
Vestimenta
• Bolsillos: dependencia materna.
• Botones: inmadurez, dependencia.
• Botas: sobrecompensación, exceso defensa.
Paraguas como defensa
• Cubriendo adecuadamente: defensas sanas, seguridad.
• Hacia la derecha: defensa del ambiente, temor a lo social.
• Hacia la izquierda: defensa figura materna.
• Muy grande en relación al sujeto: excesiva defensa.
• Muy chico: defensas lábiles.
• Ausencia de paraguas: defiende con su cuerpo, se expone a riesgos.
• Cerrado: resignación, dejar que otro lo defienda.
• Tipo lanza: agresión como defensa.
• Remarcan las varillas: fabulación.
• Mango remarcado: falta de plasticidad, necesidad de aferrarse a algo.
• Mango débil: defensas pobres.
• Reemplazo del paraguas por otros elementos: Aleros y techos: persona que no
emplea defensas adecuadas. Actitud dependiente.
• Utilización de mano como paraguas: actitud de omnipotencia.
Partes del cuerpo
• Cabeza: intelectual, ideas, pensamiento.
• Pelo: vitalidad, seducción.
• Cara: contacto social.
• Nariz marcada: virilidad.
• Orejas: preocupación por las críticas.
• Cuello: vínculo entre lo intelectual (cabeza) y lo afectivo (cuerpo).
• Hombros: fachada de seguridad.
• Cintura: frontera entre lo sexual y lo emocional.
• Brazos y manos: instrumentos para operar en la realidad, establecer contactos.
• Piernas y pies: sostén y base del sujeto.
HTP (House –Tree-Person)
Es un test proyectivo basado en la técnica gráfica del dibujo.
Evalúa aspectos de la personalidad, el concepto que el sujeto tiene de sí mismo,
sentimientos que experimenta hacia su familia, su relación con el medio ambiente,
etc.
Casa:
Evalúa los vínculos familiares y las relaciones interpersonales y su vínculo con el
exterior.
Consigna: “Dibuje una casa lo mejor que pueda”.
Análisis de contenido
• Techo: se proyecta el área de la fantasía. Se compara con la copa del árbol y la
cabeza.
o Muy grande: acentuada fantasía.
o Reforzado o con tejas: fuertes defensas ante la amenaza de perder el control de la
fantasía.
• Paredes: representan la fuerza y adecuación del yo. Se relaciona con el tronco del
árbol.
o Débiles o reforzadas: temor al derrumbe por débil control yoico. El refuerzo implica
defensas compensatorias.
o Transparentes: deterioro del criterio de realidad.
• Puerta: representa las relaciones con el mundo externo, la forma de contacto que el
sujeto mantiene con el ambiente.
o Pequeña: reticencia a establecer contacto con el ambiente e inhibición de la
capacidad para las relaciones sociales.
o Grande: excesiva dependencia de los demás.
o Abierta: necesidad de contacto emocional que espera recibir de afuera.
o Cerraduras acentuadas: temor a los daños que puedan venir del exterior.
• Ventanas: medio secundario de interacción con el ambiente.
o Desnudas: sin cortinas ni sombreadas hablan de descortesía, trato directo y falta de
tacto en las relaciones.
o Cerradas: con persianas o cortinas se infiere reticencia a interactuar con los otros,
necesidad de apartarse.
• Accesorios: todo agregado al dibujo. Ejemplo: nubes, sol, montañas, etc. Representa
falta de seguridad.
• Cerco: maniobra defensiva para mantenerse alejado.
• Camino: representa el modo en que el sujeto se relaciona con el medio.
o Proporcionado y conduce a la puerta: el individuo ejerce cierto control y tacto en sus
relaciones.
o Largos e irregulares: individuos que en un principio se mantienen distantes, son
lentos y cautelosos.
o Como línea recta angostándose hacia la puerta: intento por disimular a través de las
relaciones superficiales una necesidad básica de aislamiento.
• Chimenea: relaciones afectivas.
o Humo es denso: tensión interna en el individuo por conflictos en la situación
hogareña.
• Casa vista desde arriba: rechazo de la situación hogareña y sobre los valores que allí
se tienen. Sentimientos de superioridad y rebelión contra los valores tradicionales.
• Casa visto desde abajo: sentimientos de rechazo e inferioridad en la situación
familiar, sentimientos de desvalorización, inadecuación y baja autoestima.
• Casa en perspectiva lejana: sentimientos de inaccesibilidad, aislamiento,
incomodidad en la casa.
• Perfil absoluto de la casa: sujetos distantes, oposicionistas, inaccesibles desde el
punto de vista impersonal.
Interrogatorio:
¿Es nueva o vieja?, ¿Dónde está ubicada?, ¿Hay otras casas cerca? ¿Está habitada?
¿Por quiénes? ¿De qué material está construida?
Árbol:
Se relaciona con la imagen inconsciente de sí mismo. Mide los recursos que posee el
sujeto y su fortaleza.
Consigna: “Dibuje un árbol”.
Análisis de contenido
• Copa: tiene que ver con la fantasía, imaginación, ideales, nivel de aspiraciones.
o Hojas como espinas: índice de agresión.
o Achatada: sujetos que niegan o rechazan las amenazas de su fantasía.
o Alargada: buen nivel de imaginación y de aspiraciones e ideales.
• Tronco: representa el yo y su fortaleza, los límites entre sí mismo y el mundo externo.
Tiene dos significaciones: la parte superior tiene que ver con la afectividad y emoción y
la parte inferior con la sexualidad.
o Punteagudo: alta agresión.
o Reforzado: necesidad de mantener la integridad de su personalidad.
o Débil: ansiedad por temor a perder el control por problemas de identidad.
o Cicatrices, nudos, agujeros: representan traumas emocionales.
• Frutos: identificación con la figura materna, diferentes aspectos evolutivos del
individuo: procreación, nivel de rendimiento y seducción.
• Ramas: representan los recursos que el individuo cree poseer para operar la realidad
y obtener satisfacciones del medio.
o Sin ramas: individuos aislados e incapaces de disfrutar de relaciones interpersonales.
o Ramas altas y angostas: individuos que temen buscar satisfacciones en el ambiente,
refugiados en fantasías para obtener satisfacciones.
Introversión.
o Ramas tipo lanza o garrote: agresión e impulsos hostiles.
o Ramas cortadas o rotas: traumas emocionales, sentimientos de inutilidad,
inadaptación, pasividad.
o Ramas unidimensionales: refiere organicidad, sentimientos de impotencia, falta de
fuerza del yo.
o Ramas bidimensionales abiertas: escaso control sobre la expresión de los impulsos.
o Ramas secundarias que nacen de otras principales: tendencias masoquistas,
autopunitivas.
o Ramas envueltos como nubes: sujetos impunitivos, la agresión no se descarga a
causa de la inhibición.
Interrogatorio:
¿Qué tipo de árbol es?, ¿Cuántos años tiene?, ¿Quién lo cuida?, ¿Dónde está ubicado?
¿Qué época del año es? ¿Hay otros árboles cerca?
Persona
Refleja la imagen de sí mismo y las relaciones con el ambiente, identificaciones de
personas significativas (padres, hermanos, etc.)
Consigna: “Dibuje una persona”.
Análisis de contenido
• Cabeza: esperable que sea lo primero en dibujar. Función intelectual, imaginación y
representa el concepto del yo.
o Grande en relación al cuerpo: deseos de poder, vanidad, narcisismo.
o Zona de la cabeza es poco clara: timidez.
• Pelo: Vitalidad, seducción.
o Mucha importancia: narcisismo.
o Cabellos en punta: agresión.
• Cara: estados emocionales, formas de contacto social y el concepto del yo.
• Ojos: medio de contacto y comunicación.
o Como puntos: retraimiento.
o Sin pupilas: negación de si. Vaciamiento.
o Ojos bizcos: rebeldía, hostilidad hacia los demás.
o Ojos muy marcados: rasgos paranoides.
o Ojos en V: agresión.
• Cejas muy marcadas: Agresividad.
• Boca: comunicación oral.
o Cóncava: pasividad.
o Convexa: amargura.
o Línea recta: tendencia verbal sádico-agresiva.
o Boca abierta: sentimiento de inmovilidad, incapacidad para progresar.
• Barba o bigotes: dificultades o inadecuación sexual. Búsqueda compensatoria de
virilidad.
• Mentón:
o Agrandado o remarcado: fuerte impulso o tendencias agresivas.
o Exagerado: sentimientos compensatorios por debilidad e indecisión.
Cuello: vínculo entre lo intelectual y lo afectivo. Control intelectual de los impulsos y
de la acción.
o Angosto: depresión
o Grueso: sensación de inmovilidad
o Largo: arrogancia
o Corto: terquedad
o Ausencia de cuello: falla en el control intelectual de los impulsos con tendencia a la
acción.
• Brazos y manos: instrumentos para operar la realidad, para establecer contactos.
o Asimetría de extremidades: falta de equilibrio, impulsividad.
o Brazos pegados al cuerpo: dificultad para conectarse
o Brazos muy separados: incapacidad para la acción.
o Brazos largos y fuertes: ambición, deseo de incorporar el mundo.
o Sin manos: negación de dar y recibir.
o Manos ocultas: evasión.
o Manos enguantadas: indicador de control y disimulo.
• Dedos:
• Tipo garra: forma aguerrida de enfrentar el mundo. Agresión.
• Dedos unidos como manopla: torpeza, falta de sutileza.
• Puño cerrado: fortaleza, agresividad, manera de sostener las defensas.
• Omisión de dedos: incapacidad para la acción, dependencia.
• Detalle de uñas: rasgos compulsivos, dependiente, indecisión.
• Hombros: fachada de seguridad.
o Grande y musculoso: ambivalencia sexual.
• Cuerpo:
o Cuadrado: primitivismo, debilidad mental.
o Estrecho: disconforme con su propio cuerpo.
o Triangular: inmadurez afectiva.
• Cintura: frontera entre lo sexual y lo emocional.
o Con cinturones: control de lo instintual.
• Piernas y pies: representan el sostén y la base del sujeto.
o Sin pies: desaliento, inseguridad.
o Pies pequeños: inseguridad para mantener en pie, de alcanzar metas.
o Piernas largas: lucha por la autonomía, deseo de independencia.
o Piernas rellenas o gruesas: sentimiento de inmovilidad.
o Doble línea de apoyo debajo de los pies: signo de obsesividad.
Exagerada necesidad de apoyo.
• Vestimenta: representa el aspecto social y normativo de adaptación a las normas.
Interrogatorio:
¿Cómo se llama? ¿Cuántos años tiene? ¿Qué está haciendo? ¿Con quién vive? ¿Qué le
gustaría hacer en el futuro?
Análisis de recurrencias y convergencias
Recurrencias
Es la reiteración de un indicador en varias zonas de un mismo gráfico o en gráficos
distintos.
Ejemplo: en el dibujo de la casa, árbol y persona hay presencia de línea de base. Estos
indicadores hacen referencia a búsqueda de seguridad.
Emplazamiento zona central casa, árbol, persona: deseo de apego a la realidad.
Convergencias
Es cuando se hacen presentes dos indicadores diferentes que expresan la misma
significación psicológica.
Ejemplo: tamaño grande, trazo fuerte, ramas filosas en el árbol. Estos indicadores
hacen referencia a extraversión, agresividad, energía.
Camino recto de la casa, ventana con cortinas: control y tacto en las relaciones.
Brazos asimétricos, hombros desproporcionados: inseguridad, incapacidad para la
acción.
Paraguas orientado hacia margen izquierdo, cabeza pequeña y poco clara: indican
introversión, timidez.
Piernas largas y hombros grandes: refieren búsqueda de seguridad, lucha por
autonomía.
Pautas formales y de contenido
Aspectos formales
- Cómo se adapta a la consigna
- Cómo maneja los materiales
- Cómo plasma en la hoja su producción
Indicadores:
Secuencia, emplazamiento, dimensión, presión, trazo, detalles, simetría, tiempo,
movimiento, sombreados.
Análisis de contenido
Alude a la expresión particular de lo simbólico de cada dibujo. Por ejemplo:
Casa: techo- paredes, puerta, ventana,
Árbol: tronco, copa, raíces, ramas.
Persona: ojos, nariz, boca, orejas, pelo, vestimenta, brazos, manos, piernas, pies,
accesorios.