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Casos sobre frustración-agresión

Leidy Vanessa Montoya Campos

Psicología

V semestre

Corporación Universitaria Minuto de Dios

Pereira, Risaralda

21 de febrero del 2019


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Contenido
Introducción ....................................................................................................................... 4

Caso del videojuego ........................................................................................................... 5

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión. ................................. 5

Detonantes para la agresión. .......................................................................................... 5

Tipo de agresión o agresiones que se presentan. ........................................................... 6

El ciclo de la agresión. ................................................................................................... 6

Alternativas de solución................................................................................................. 7

Caso Black Friday .............................................................................................................. 8

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión. ................................. 8

Detonantes para la agresión. .......................................................................................... 8

El tipo de agresión o agresiones que se presentan. ........................................................ 8

El ciclo de la agresión. ................................................................................................... 9

Alternativas de solución................................................................................................. 9

Caso Tráfico ..................................................................................................................... 11

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión. ............................... 11

Detonantes para la agresión. ........................................................................................ 11

El tipo de agresión o agresiones que se presentan. ...................................................... 11

El ciclo de la agresión. ................................................................................................. 12

Alternativas de solución............................................................................................... 12
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Caso beisbol. .................................................................................................................... 14

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión. ............................... 14

Detonantes para la agresión. ........................................................................................ 14

El tipo de agresión o agresiones que se presentan. ...................................................... 14

Ciclo de la agresión...................................................................................................... 15

Alternativas de solución............................................................................................... 15

Conclusión ....................................................................................................................... 16

Bibliografía ...................................................................................................................... 17
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Introducción

La agresividad ha acompañado al ser humano en todo el recorrido por la tierra, lo cual

está plasmado en la historia y se ve reflejado a diario en la cotidianidad. La historia relata y

demuestra de qué manera el ser humano se ha ido destruyendo con su misma especie. No

cabe la menor duda de que la agresividad es una de las características instintivas del ser

humano que está estrechamente relacionada con el instinto de conservación. Es una

característica instintiva, irreversible, pero controlable.

Todos, en ciertos casos o momentos de la vida, han sentido frustración y han actuado de

manera agresiva. Esa frustración es un sentimiento que se genera cuando no pueden

satisfacer un deseo planeado, pero existen ciertos comportamientos que se adhieren a la

moralidad, principios y valores fundamentales que ayudan a controlar las conductas,

respetando los límites y la integridad de las personas que se encuentran alrededor.

Las conductas agresivas forman parte del repertorio normal de las personas, sin

considerarse como un indicador de anomalías psicológicas o morales y sin llegar a

desbordar la justificación de estas conductas que generan reacciones violentas, cargadas de

expresiones de ira sin control alguno.

Lo dicho anteriormente expone como la agresividad es un tema que ha causado furor

dentro del marco de la psicología y ha dado paso a un sinfín de estudios desde diferentes

perspectivas y teorías. Por eso mismo, se han encontrado unos intentos por verificar

experimentalmente si a toda frustración le viene seguida un comportamiento de agresión.

No obstante, no deja de ser importante seguir abordando en ellas. Por ende, en este trabajo

se abordará unos casos respectivos al tema mencionado y unas alternativas de soluciones

desde el ámbito psicosocial.


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Caso del videojuego

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión.

Los actores involucrados dentro del incidente corresponden al padre (agresor) y al hijo

(agredido-frustrado).

Detonantes para la agresión.

En el caso del padre, que su hijo no se ajuste a los requerimientos de él ni cumpla ciertas

reglas establecidas dentro de la sociedad como lo es, estudiar, trabajar y/o ayudar; es el

detonante y la activación que provoca la frustración y causa la conducta agresiva; estos

comportamientos agresivos también se dan porque se llega a la conclusión que este tipo de

conducta (agresiva) es una forma eficaz de enfrentarse a dicha situación. (Morales, Moya,

Gaviria, & Cuadrado, 2007, pág. 424)

En el caso del hijo, que su padre no entienda que se quiere dedicar a lo que hoy día se

conoce como deportes virtuales y le quiera imponer las tareas que cree que son necesarias a

su edad y lo que la sociedad establece correcto hacer, es uno de los detonantes de

frustración que se evidencia en el joven, sin embargo, la demolida de sus videojuegos (por

parte de su padre) es el motivo que genera que la frustración produzca una reacción de

cólera, con manifestaciones expresivo-motoras (enrojecimiento facial, aumento del ritmo

cardiaco, manos empuñadas, desesperación y gritos), no obstante, no inicia acciones

violentas; ya que la cólera también se expresa en forma de reacción cognitiva lo que

permite prever las consecuencias que tendría un acto de agresión en esa situación.

(Morales, Moya, Gaviria, & Cuadrado, 2007, pág. 426)


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Tipo de agresión o agresiones que se presentan.

En el padre se muestra una agresión instrumental (Morales, Moya, Gaviria, & Cuadrado,

2007, pág. 416), la cual se utiliza como medio para obtener un objetivo o buscar reforzar

una consecuencia deseada. En este caso, el padre agrede buscando obtener la obediencia

por parte de su hijo a ciertas reglas.

En el hijo, por el contrario, no se identifica agresión.

El ciclo de la agresión.

Fase de la acumulación de la tensión o tensión creciente: durante esta fase las tensiones

se van construyendo a partir de pequeños incidentes o conflictos. En este caso, el que su

hijo no trabaje, estudie y pase todo el día en su cuarto encerrado jugando videojuegos es

motivo de distintas frustraciones del agresor,

Fase de explosión de la violencia: se caracteriza por la activación o excitación de la

frustración que causa la conducta agresiva, en el caso se visualiza con el abuso de poder

destruyendo las pertenencias personales de su hijo. Por el contrario, en su hijo la explosión

en esta fase se da con una reacción de cólera con manifestaciones que expresan su ira

(enrojecimiento, gritos, manos empuñadas, etc.)

Fase de remisión, de calma: tras el episodio de explosión se da paso a esta tercera etapa

donde se han liberado y se bajan los ánimos, en este caso, la fase de calma se evidencia en

el joven, cuando empieza a mirar uno a uno sus videojuegos destruidos y luego se aleja sin

reaccionar de alguna otra manera.


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Alternativas de solución.

Se identifica que hay un problema desde las Representaciones Sociales que tiene cada

uno de los sujetos implicados. Estas representaciones sociales marcan las acciones de cada

uno, en cuanto que estas son un conocimiento que significa el actuar de los sujetos en

contexto social y cultura. Es decir, el saber otorgado a la practica de video juegos es

diferente entre el padre y el hijo.

No obstante, desde una intervención psicosocial sería necesario la valoración e

intervención conjunta entre diferentes profesionales, los esfuerzos aunados de estos se

deben dirigir al mejoramiento de las dinámicas familiares y la construcción de nuevas

representaciones sociales.

Desde otro cariz, la psicología podría contemplar el comportamiento del sujeto como

una adicción comportamental, y como tal se utilizaría un modelo de intervención cognitivo

conductual vinculado al trabajo con la familia. En este caso, se buscará disminuir o

extinguir las conductas no deseadas.

Sea cual fuere el caso, es indiscutible el papel del grupo primario en la consolidación de

relaciones de apoyo y confianza, sustentado en procesos de comunicación asertivos.


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Caso Black Friday

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión.

Un grupo de compradores y los funcionarios del almacén.

Detonantes para la agresión.

El día que inaugura la temporada de compras navideñas con significativas rebajas en

almacenes y tiendas, se le conoce como “Black Friday”, actividad que genera demasiada

euforia en los consumidores y ansiedad que los transforma en seres competitivos para

alcanzar los mejores productos y más si entre la multitud consumidora se encuentran

compradores compulsivos.

Los factores físicos y ambientales son el detonante principal para la activación que da

paso y/o provoca la frustración entre los diferentes sujetos; asimismo, el ruido como

estímulo ambiental aumentó el cólera y la frustración en la multitud.

También, algunos antecedentes ambientales como, el hacinamiento, que a causa de la

aglomeración de personas en un espacio reducido y que no contaba con una superficie para

acoger a todos los presentes de manera confortable provocó algunas reacciones de ira. Por

eso, cuando las puertas se abren, todos los consumidores ingresan de manera violenta al

almacén, donde cada quien lucha por entrar rápido y sin importar el daño que se puedan

generar entre sí.

El tipo de agresión o agresiones que se presentan.

Se presenta agresión instrumental y agresión afectiva, ya que algunos con la expectativa

de lograr un resultado: ingresar al almacén de forma rápida y así alcanzar las promociones

prevén que mediante agresiones como empujones, gritos o insultos pueden alcanzar más
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fácilmente ingresar y obtener lo que buscan. Por otro lado, algunos unos consumidores

pueden actuar de forma impulsiva, no intencional a causa de los detonantes ambientales y

físicos que se presentan.

El ciclo de la agresión.

La agresión comienza con la fase de la acumulación de la tensión o tensión creciente: El

que los consumidores no puedan ingresar al almacén causa ansiedad y tensión, lo que va

generando frustración y da paso a la siguiente fase.

Cuando los funcionarios abren las puertas del almacén dan paso a la explosión de la

violencia, que viene siendo la segunda fase, es allí donde demuestran agresiones hostiles y

frustración.

De ahí, pasan a la fase de calma, que es, donde por fin logran entrar y empezar hacer sus

comprar.

Alternativas de solución.

El “Black friday” es una tradición consumista que se ha ido replicando de generación en

generación y de país en país. Colombia se ha impregnado de esta tradición de origen

norteamericana: “viernes negro”, como también ocurrió con la reproducción del modelo de

sistema educativo, de salud y los famosos programas de televisión de “entretenimiento

morboso” gringo.

El sistema como medio de violencia cala cada vez más fuerte dentro de la sociedad,

publicidad como la que le dan al black Friday refuerzan las conductas violentas de los

espectadores, y no tienen ningún control sobre ellos. Éstas compras económicas pueden

alentar grandemente a compradores impulsivos.


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Si bien, este es un caso que no se puede proponer unas alternativas de solución a una

persona en común, y viendo que acciones consumistas como éstas que solo hunden más al

proletariado no se van a extinguir lo único que queda son proponer medidas de solución en

cuanto al control de los funcionarios a la hora del ingreso y contar con más personal de

atención. Pero, sinceramente no hay ninguna solución y aunque la haya los grandes medios

que son lo que lideran actividades como estas no hacen nada porque simplemente no les

conviene ni les importa que la gente se mate entre sí.


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Caso Tráfico

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión.

Lo actores participantes en el episodio de frustración fueron: el conductor A y el

conductor B, ambos en condiciones de agresores y agredidos.

Detonantes para la agresión.

El conductor B comienza el conflicto con la provocación, chocando su automóvil con el

del conductor A, quien se encontraba en el paso de peatones, a causa de una detección de

circulación en la vía. El conductor A responde de manera violenta, generando daños en el

carro del conductor B e intentando, fallida y repetitivamente, abrir la puerta del conductor.

Estas agresiones tardan más de dos minutos, aproximadamente.

Un mecanismo implicado en el proceso de la agresión, de etiquetaje cognitivo, fue la

intensidad de la provocación por parte del conductor B, moduló los efectos de la activación.

Sin embargo, se concluye que la fuente de excitación no fue una condición suficiente para

que la transferencia hubiera intervenido, porque la transferencia requiere de cogniciones y

emociones que acompañen a la activación, como ocurrió en el caso del conductor A.

Los factores físicos y ambientales pueden aumentar la tendencia a agredir. Posiblemente,

El ruido pudo ser un estímulo ambiental que generó irritabilidad, como también el

hacinamiento de carros en la vía.

El tipo de agresión o agresiones que se presentan.

Se presenta agresión afectiva con el fin de causar daño. El conductor A, actuó de manera

impulsiva, no premeditada y dominado por la ira. La agresión surge como respuesta a una

provocación verbal y física por parte el conductor B.


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El ciclo de la agresión.

La agresión tuvo un ciclo que inició con la Fase de la acumulación de la tensión o

tensión creciente, donde no hubo atribución de control, sino atribución de intencionalidad.

Luego, ambos conductores demostraron agresiones hostiles, lo cual aumento la ira y el

deseo de venganza, pasando a la fase de explosión de la violencia o agresión física.

La fase de remisión de calma, sólo se evidenció el conductor B, luego de haber agredido

por iniciativa al conductor A.

El deseo de venganza tuvo una fuerza motivacional determinante en los efectos del

ataque interpersonal. El conductor A se sintió atacado y por eso las ideas de venganza

persistieron, bajo una sobrecarga emocional que aumentó pensamientos rumiativos y otros

aspectos relevantes para la agresión (Morales, Moya, Gaviria, & Cuadrado, 2007, pág. 428)

Alternativas de solución.

Las personas del caso son adultas, por tanto, la intervención es más compleja y directa.

El conflicto pudo haberse evitado con otro mediador, por ejemplo, un agente de tránsito.

Estas conductas agresivas se presentan a diario. Lo más delicado es que son susceptibles de

adquirirse y mantenerse a través del aprendizaje social. La cultura regula el uso de la

agresión en las relaciones sociales y aporta significados compartidos a estas acciones, así

que se hace necesario más acompañamiento de funcionarios de tránsito y transporte para

que puedan controlar el comportamiento de las personas que circulan por las calles, para así

evitar conflictos y disminuir la posibilidad de reproducción de estas conductas.

Se requiere información acerca de las condiciones emocionales en las que se

encontraban ambas personas para poder concluir los detonantes de la agresión y así iniciar
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el trabajo de forma individual. La agresión se pudo haber presentado por descarga o como

respuesta a su instinto de supervivencia, pero la intensidad de la agresión fue larga y fuerte;

esto es lo alarmante del caso. Además, se requiere indagar la frecuencia de este

comportamiento e identificar el origen de la misma.

Falta más educación y cultura en los ciudadanos. A este tipo de comportamientos se les

debe poner una acción reparadora para tratar de extinguir esas reacciones.
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Caso beisbol.

Los actores participantes en el episodio de frustración-agresión.

Los actores participantes son los jugadores de los dos equipos de beisbol (agresores y

agredidos).

Detonantes para la agresión.

Desde hace ya algunas décadas, el comportamiento agresivo en el deporte está

alcanzando una incidencia considerable.

El lanzador de los yankes (uno de los equipos) le tira al bateador de los tigres ( el quipo

rival) la pelota al cuerpo para que él no pueda batear, hay unas reglas establecidas y el

árbitro le informa al jugador y este le reclama en forma airada al árbitro, luego el cácher le

reclama al bateador esto es el detonante para que se enfrasquen en una lucha a punta de

patadas y puños la frustración siempre conduce a alguna forma de agresión, la frustración

es cualquier cosa que impide que logremos un objetivo, aparece cuando nuestra motivación

para lograr una meta es muy fuerte, Una frustración justificable sigue siendo frustrante.

El tipo de agresión o agresiones que se presentan.

Aquí se muestra una agresión colectiva, tipo de agresión caracterizada por realizarse de

manera intergrupal, ya que el enlace fueron dos jugadores, pero al momento de la agresión

intervinieron todos los jugadores de los dos equipos, existiendo odio, estigmatización e

intentos de golpear el uno al otro.


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Ciclo de la agresión.

Fase de la acumulación de la tensión o tensión creciente: durante esta fase las tensiones

se van construyendo a partir de pequeños incidentes o conflictos, hubo atribución de

intencionalidad.

La frustración del bateador por que el lanzador no le lanzaba la pelota como debía ser,

esto conlleva a que el bateador haga un cumulo de ideas negativas, por otro lado, la variable

ganar o perder también se asocia con la conducta agresiva del lanzador.

Alternativas de solución.

Planteados los posibles factores que pueden estar incidiendo en el comportamiento

agresivo de los deportistas, se puede describir brevemente posibles líneas de intervención

que podrían dar soluciones para disminuir las transgresiones y actos violentos en el ámbito

deportivo y que se están transmitiendo a los jóvenes, quienes copian dichos

comportamientos, una posible forma de intervención consistiría en desarrollar el

razonamiento moral de los deportistas que consiste en plantear, analizar y discutir una serie

de dilemas morales en situaciones deportivas frente a situaciones de la vida cotidiana, así,

se ha mostrado que unos niveles de razonamiento moral altos correlacionan negativamente

con comportamientos agresivos en el deporte.


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Conclusión

Es así como se puede concluir según el trabajo realizado y la lectura guía, como la

agresión es cualquier forma de conducta dirigida a dañar o perjudicar a otro; así mismo,

exponen tres componentes de la agresión. El primero, la agresión como parte del repertorio

conductual, lo cual expone que las conductas agresivas hacen parte del repertorio normal de

las personas; remontándose con esto a los estados más primitivos y dejando en claro que se

es agresivo desde siempre a causa de los impulsos, solo que, la cultura regula estas

conductas. El segundo componente, es el aprendizaje social de la violencia, esto explica

como la violencia trasciende cultural y socialmente, es decir, la conducta agresiva tiene un

valor adaptativo al contexto: no solo esta se aprende socialmente, sino que la cultura

canaliza sus manifestaciones. El tercer y último componente, son las conductas agresivas

moduladas por las normas sociales.


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Bibliografía

Lázaro, M. J., & Chóliz Montañés, M. (2012). TRATAMIENTO DE LA ADICCIÓN A

VIDEOJUEGOS. Revista Proyecto. Obtenido de https://mail-

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Narváez, S. L. (2015). Prevención y tratamiento de las adicciones desde lo

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Morales, F., Moya, M., Gaviria, E., & Cuadrado, I. (2007). Psicología Social. Madrid:

McGRAW-HILL.

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