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Las buenas intenciones también pueden abrir las puertas del Abismo
Celda de piedra
Este conjuro ya no se conoce, habiendo sido olvidado en las tinieblas del tiempo. Parecía una forma primitiva de de la car-
ne a la piedra, salvo que era más poderoso y más difícil de lanzar. La víctima petrificada también era encerrada en un bloque
rectangular grande de piedra de la altura de la víctima. Ésta permanecía encerrada hasta que la magia era disipada o la
duración del conjuro expiraba.
El conjuro necesitaba de al menos cinco artistas divinos o mágicos que combinasen sus aptitudes mágicas para que funcio-
nase. Aun con todo, el conjuro solo permanecía 50 asaltos. Para hacer que sus efectos fuesen permanentes, los lanzadores de
conjuros debían formar un círculo alrededor de la piedra de la víctima y volver a usar el conjuro sobre sí mismos. El círculo
de piedras mágico creado de esa forma actuaba como foco de la energía mágica y podía durar indefinidamente, a menos que
el círculo fuese deshecho de alguna forma.
importaría acercarse por la iglesia para rezar. Tiene tres El padre Matías es un hombre gentil al final de los cuaren-
razones para hacer esta pregunta: la primera es que quiere ta. Es muy respetado en la aldea y no solo porque sea su úni-
averiguar si los PJs son buena gente, la segunda es que co sacerdote. Su cara siempre es compasiva pero recien-
quiere ver si puede conseguir una donación para el fondo de temente tiene cierto aire de preocupación. Las conversacio-
reparación del techado de la iglesia por parte de estos nes sobre espíritus maléficos de la aldea le han inquietado.
“ricos” aventureros, la tercera y más importante es que Algunos aldeanos creen que el festival de la Bendición de la
quiere cerciorarse de que estos PJs pueden y quieren ayudar Semilla es un ritual pagano y debería ser abandonado. Se co-
a la aldea en la actual crisis. menta que la desaparición de dos de las antiguas piedras y
Si los PJs acceden gustosamente a visitar la iglesia, el pá- la misteriosa muerte del mago, Arris, fueron advertencias
rroco sonríe ampliamente y durante un rato entabla una enviadas por los dioses. Al párroco le preocupa que esto
pequeña conversación antes de marcharse para seguir con pueda ser verdad y está en plena crisis de fe por esa razón.
sus quehaceres. Si los PJs de alineamiento bueno declinan ir Quiere desesperadamente que sea esclarecido el misterio.
a la iglesia, el DM debería pensar como aquejar a cada aven- Si los PJs preguntan a Geddi, al padre Matías o a
turero con alguna pequeña aflicción de carácter divino, cualquiera de los parroquianos del mesón qué ha ocurrido
como un grano enorme en la nariz, como advertencia. en la aldea para que todo el mundo esté tan nervioso, léase o
parafraséese lo siguiente, atribuyendo estos comentarios a
PADRE MATÍAS los PNJs a los que se dirijan:
pg 21 (4 DG) VD 4
Humano Clr 4 “Hemos tenido problemas recientemente. Nuestro mago local,
Humanoide (humano) Mediano; LB Arris, murió hace dos días. Su cuerpo fue encontrado tirado de-
Ini -2; Sentidos Avistar +3, Escuchar +3 trás de las Brujas del Calvero. Era un anciano excéntrico, pero
Idiomas común siempre era educado y afable con la gente. Dicen que no había sig-
CA 8, toque 8, desprevenido 8 nos de violencia en su cuerpo… una mueca de terror se ha que-
(Des -2) dado congelada en su cara. También, dos de las piedras brujas han
Fort +4, Ref +1, Vol +4 desaparecido. La gente habla de malos presagios, especialmente al
Vel 30' [9 m] (6 casillas) estar tan cerca el festival de la Bendición de la Semilla. Varios
C/C maza ligera +4 (Cont/ 1d6+1) aldeanos han visto un figura sombría en el bosque. La gente habla
Atq base +3; Prs +4
de espíritus maléficos y todo el mundo está poniéndose muy
Opciones de atq
nervioso”.
Acciones especiales expulsar muertos vivientes 6/día (+5, 2d6+7,
4º), lanzamiento espontáneo (curar)
Equipo de combate pergaminos (comprensión idiomática, descarga El cuerpo de Arris está siendo guardado en un pequeño
flamígera, hablar con los muertos) edificio (área 2) anexo al consistorio municipal. Va a ser en-
Conjuros de Clr preparados (NL 4º): terrada mañana, aunque algunos de los aldeanos más su-
2º: arma espiritual, augurio, auxilio divino D, encontrar trampas persticiosos dicen que su cuerpo debería ser incinerado
1º: bendecir, bendecir agua (NL 5º), detectar el mal D, escudo de la fe,
(“Nunca se es suficientemente cuidadoso cuando hay magia
protección contra el mal (CD 14; NL 5º)
negra de por medio”.).
0: detectar veneno, luz, orientación divina, purificar comida y bebida,
virtud Las “Brujas del Calvero” es el nombre local dado al grupo
D: conjuro de dominio; Deidad: Pelor; Dominios: bien, curación de monolitos a las afueras de la aldea. El nombre tiene su
Características Fue 12 (+1), Des 7 (-2), Con 11 (+0), Int 11 (+0), Sab origen en una de las leyendas sobre su procedencia. Cada
16 (+3), Car 16 (+3) vez que un PJ pregunte a alguien de la aldea sobre las
CE +1 NL conjuros de curación, +1 NL conjuros buenos, aura buena piedras, láncese 1d8 y consúltese la tabla Rumores sobre el
Dotes Competencia con armadura (todas A), Competencia con escu- origen de los monolitos.
do A, Competencia con las armas sencillas A, Conjurar en combate El festival de la Bendición de la Semilla es un aconteci-
H
, Curación sagrada*, Inscribir rollo de pergamino miento anual. Todos los años, el párroco local bendice las
*MdJ2
semillas plantadas en los campos usando agua bendita de la
Habilidades Concentración +7 (+11 conjurando a la defensiva), Sa-
iglesia. La aldea al completo acude para la ocasión y es visto
ber (religión) +7, Sanar +10
Pertenencias maza ligera, símbolo sagrado de Pelor por muchos como precaución necesaria para permitir que el
maíz crezca sano y fuerte el año siguiente. Está planificado
Curación sagrada (dote): el poseedor puede gastar un uso de ex-
pulsar muertos vivientes como acción rápida para mejorar su ca- que el festival tenga lugar dentro de tres días.
pacidad de curar las heridas ajenas. Obtendrá un +5 en las prue- Recompensa de PX ad hoc: si los PJs identifican la hoz de
bas de Sanar y un +2 en cada dado de daño curado por cualquier Geddi como mágica y se lo dicen, concédaseles la ex-
conjuro de conjuración (curación) que lance. Este beneficio dura periencia equivalente a un encuentro de NE 3.
hasta el final de su turno actual. MdJ2
3. Alquerías.
Todas las alquerías son edificios similares de una planta.
Son sencillas y ordenadas, pero muy funcionales. Los
campesinos tienen demasiada faena sembrando en esta épo-
ca del año. Si los PJs hablan con cualquiera de ellos sobre los
sucesos recientes, láncese 1d8 y consúltese la tabla Rumores
de la aldea para determinar lo que averiguan.