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Tirada de Habilidad del Conjuro

Pasada Funciona , resta los puntos de fatiga o vida requeridos


Critico Funciona , efecto óptimo y no gasta puntos.
Fallo No Funciona el Conjuro y si requería puntos solo se gasta 1 de ellos.
Pifia Funciona pésimamente y gasta todos los puntos requeridos.

Malus general
Si mientras se esta concentrando para hacer un conjuro se es empujado, herido, cogido, etc., se requiere una tirada
Si se es herido, a parte de la tirada de Vol-3 para continuar, tendrá un malus a la tirada del conjuro igual a las heridas

Tipos de Conjuros
Coste Es para una persona de tamaño normal o menor, si es lanzado contra algo mas grande se m
Malus Si no puedes tocar el objetivo resta a la habilidad -1 por metro de distancia, si no lo puedes
Regular
Lanzarlo a una especifica localización, Ej.: 1 m detrás de esta puerta
Modos
Lanzarlo a una persona, Ej.: Al que esté más cerca detrás de la puerta (el jugador no sabrá c
Coste El Coste es para un área de 1 m. de radio, si se quiere ampliar el área de efecto se multiplic
Área
Malus Si no puedes tocar el borde del área -1 por metro de distancia al borde
Melee Nada especial se lanzan a la mano o barita mágica, se pueden mantener sin usar esa mano (si es toc

1 turno concentración, se pueden invertir tantos puntos como Maestria/Resonancia por turno, al pri
lanzarlo, hacerlo más potente o aguantarlo, después de haberlo más grande se decide otra vez, máxi
daño a los 3 turnos puede hacer 15d de daño con maestria/Resonancia 5)
Misil
La habilidad alta no afecta al tiempo de concentración.
las heridas recividas pueden cortar el hechizo si se falla Vol-3, si se pasa, las heridas son el malus pa
se falla en los turnos de ampliacion de potencia, el conjuro afecta al mago.
Se activa instantáneamente como defensa para lo que fue creado
No funcionan contra críticos al igual que las defensas normales.
Solo se puede lanzar 1 por turno
Bloqueo
Cuando se activa automáticamente interrumpe la concentración sobre cualquier otro conjuro igual q
distracción, los conjuros mantenidos de melee no son afectados, los de Misil se pueden mantener pe
La habilidad alta no afecta a la reducción de su coste.
Algunos requieren tocar, otros reciben un malus por distancia.
Malus distancia
200 m. 0
1/2 Km. -1
1 Km. -2
2 Km. -3
Información 3 Km. -4
10 Km. -5
30 Km. -6
100 Km. -7
300 Km. -8
1000 Km. -9
x10 Km. -10
Conjuro de área contra alguien resistente a la magia El que resiste multiplica x2 el margen de la tirada supera
tc., se requiere una tirada de Vol -3 para continuar con el conjuro.
conjuro igual a las heridas recibidas.

ntra algo mas grande se multiplica por (1+el Mod de tamaño).


e distancia, si no lo puedes ver -5
rta
erta (el jugador no sabrá cuanto malus tendrá por distancia)
área de efecto se multiplica el coste por los m. extra de radio
borde
n usar esa mano (si es tocada por alguien le produce el efecto)

esonancia por turno, al principio del siguiente turno 3 opciones,


e se decide otra vez, máximo 3 turnos. (Ej.: bola de fuego de 1d de

as heridas son el malus para lanzarlo, si se falla el conjuro desaparece, si

lquier otro conjuro igual que si se fallara una tirada de Vol por
sil se pueden mantener pero no potenciarlo.
margen de la tirada superada

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