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HABILIDADES

H. PASIVA 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3 HABILIDAD DEFINITIVA GOLPE DOBLE

Habilidad pasiva: por lo general esta habilidad siempre esta activa o GOLPE DOBLE: ganas un ataque antes de la inici
necesita un condicion para activarse armas en la cual eres especialista desenfundada

1, 2 y 3 Habilidad: tiene 5 niveles los cuales puedes ir aumentado GOLPE ALFA: cuando activa esta habilidad yi le h
usando los puntos que vas ganando por nivel de experiencia y tenga esta habilida
teniendo en cuenta los prequitos para esto.

MEDITACION: cuando se activa esta habilidad y


Habilidad Defenitiva: solo puede activarse hasta nivel 6 y tener ademas la regeneracion aumenta a medida que
activada todas las habilidades anteriores, ademas esta habilidad solo
puedes volver a subirle puntos en nivel 11 y nivel 16 ya que solo tiene
3 etapas de evolucion

ESTILO WUYU: yi vuelve cualquier arma en vorp

IMPARABLE: a lv 1 yi incrementa sus ataques y v


movimiento y al nivel 3 triplica sus ataque y mo

DEVORADOR

DEVORADOR: siempre que ataques cuerpo a cu


por nivel

GOLPE DESTRUCTOR: tu proximo ataque es x2.

MARCHITAR: relentizas a tu objetivo duracion 1

FUEGO ESPIRITUAL: en un radio de 15 mts caus


1d4/lv. Lv2-1d4+2/lv, lv3-1d6+2/lv, lv4-1d8+2/lv
FURIA DE LAS ARENAS: nasus incrementa su tam
+3 al ataque,+6 al daño y su vida incrementa 50

ASCENSO DIVINO

ASCENSO DIVINO: gana 1 ataque cuerpo a cuerp

EXPLOSION RADIANTE: en un radio de 5mts hac


alcance de 5mts/lv. Lv2-1d4+1, lv3-1d4+2, lv4-1

BENDICION CELESTIAL: otorga bencion mejorad

E. FUEGO CELESTE: cuando activas esta habilida


nivel es salvable. A lv2-2 puntos, lv3-3 puntos, lv

JUICIO DIVINO: te vuelves inmune a todo ataqu


mensionado e inmune a la magia, lv3 todas las a
etapas

TORMENTA IMPLACABLE

TORMENTA IMPLACABLE: volibear gana daño d


rayo

CHOQUE ESTRUENDOSO: voli duplica si movimi


round. Lv2-2round, lv3-1d4 y lv5-1d4+triple dañ

ZARPAZO FRENETICO: voli coloca sus garras vor


5round
ZARPAZO FRENETICO: voli coloca sus garras vor
5round

ROMPECIELO: (pasiva) se cura con los rayos, (ac


1d10+2

INVOCADOR DE TORMENTA: voli pega un gran


trayendo una tormenta en un radio de 30 mts la

NOTA: TODO ESTA SUJE


EL DM Y NO ACEPTA OB
YI - SEBASTIAN
GOLPE ALFA MEDITACION ESTILO WUYU IMPARABLE

anas un ataque antes de la iniciativa y si conbates solo siempre ganas la iniciativa esto solo se cumple si tienes un
eres especialista desenfundada

ando activa esta habilidad yi le hace daño a una criatura al mismo tiempo daña a otra criatura por cada nivel que
da

uando se activa esta habilidad yi empieza a regenerar 5 hp/round esta habilidad dura un 5 round por cada nivel
eracion aumenta a medida que esta habilidad tenga mas puntos. Lv2-10, lv3-15, lv4-20 y lv5-25

i vuelve cualquier arma en vorpal temporalmente. Lv1-1round, lv2-2round, lv3-3round, lv4-4round y lv5-round

v 1 yi incrementa sus ataques y velocidad de movimiento en un 50%, a nivel 2 duplica sus ataques y velocidad de
nivel 3 triplica sus ataque y movimiento

NASUS - CHOCK
GOLPE DESTRUCTOR MARCHITAR FUEGO ESPIRITUAL FURIA DE LAS ARENAS

empre que ataques cuerpo a cuerpo los dados que lances te lo curas en vida puedes pasarte de tu tope y dura 1 turno

CTOR: tu proximo ataque es x2. lv2-3 ataques, lv3-3ataques, lv4-4ataques y lv5-5ataques

entizas a tu objetivo duracion 1round/2lv, alcance 5mts/lv. A lv2-sal -2, lv3-sal -3, lv4-sal -4 y lv5-sal -5.

UAL: en un radio de 15 mts causas daño por fuego a todo lo que se halle en la zona esto incluye fantasmas daño
+2/lv, lv3-1d6+2/lv, lv4-1d8+2/lv, lv5-1d10+2/lv
RENAS: nasus incrementa su tamañoa 5 mts gana +2 al ataque y +4 al adaño e inclementa su vida un 30%. Lv2(gana
al daño y su vida incrementa 50%), y a nivel 3 (+4 al ataque, +8 al daño y sus vida de suplica

KAYLE - ARIEL
EXPLOSION RADIANTE BENDICION CELESTIAL E. FUEGO CELESTE JUICIO DIVINO

O: gana 1 ataque cuerpo a cuerpo y una casilla de movimiento

IANTE: en un radio de 5mts haces una explosion de energia del plano material positivo causando 1d4/lv y con un
/lv. Lv2-1d4+1, lv3-1d4+2, lv4-1d6+1, lv5-1d8

ESTIAL: otorga bencion mejorada y cura 2/lv. A lv2-3/lv, lv3-4/lv, lv4-6/lv, lv5-6/lv

TE: cuando activas esta habilidad tu espada se ve envuelta en fuego magico con la cual haces 1 punto de daño por
. A lv2-2 puntos, lv3-3 puntos, lv4-4 puntos y a lv-5-5 puntos

te vuelves inmune a todo ataque fisico asi sea causado por armas magicas durante 1 round. A lv2-lo anterior
mune a la magia, lv3 todas las anteriores mas inmunidad a la psionica esta habilidad solo dura 1round en todas sus

VOLIBEARD - CARLOS ARTURO


CHOQUE ESTRUENDOSO ZARPAZO FRENETICO ROMPECIELO INVOCADOR DE TORMENTA

LACABLE: volibear gana daño de rayos con sus ataques 3/lv a todos los enemigos que esten cerca de el, inmunidad al

ENDOSO: voli duplica si movimiento y hace un ataque donde inflije doble daño y aturde a su oponente durante un
nd, lv3-1d4 y lv5-1d4+triple daño

ETICO: voli coloca sus garras vorpal y se cura los dados dura un round. A lv2-2round, lv3-3round, lv4-4round, lv5-
ETICO: voli coloca sus garras vorpal y se cura los dados dura un round. A lv2-2round, lv3-3round, lv4-4round, lv5-

pasiva) se cura con los rayos, (activa) en un radio de 15 mts hace 1d4/lv por rayo. A lv2-1d6, lv3-1d6+2, lv4-1d8+1, lv5-

TORMENTA: voli pega un gran salto con el cual incrementa su tamaño a 5 mts incrementando su vida un 30% y
rmenta en un radio de 30 mts la cual causa 1d10/lv. Lv2-50% 1d10+2, lv3-duplica la vida y 1d12+2

A SUJETO A CAMBIOS SEG


PTA OBJECIONES
RENGAR - ABELLO
DEPREDADOR FIEREZA RUGIDO DE BARALLA BOLEADORAS

DEPREDADOR: se camufla como si tuviese un anillo de poder camaleonico, lo activa con solo pensarlo. Duracion 1 turno por n

FIEREZA: cuando activa esta habilidad regar usa en su primer ataque el multiplicador de ladron ya que su ataque es como una
puñalada. Lv2-2ataques, lv3-3ataques, lv4-4ataques, lv5- 5ataques.

RUGIDO DE BATALLA: rengar ruge causando 1d4/lv a todos sus enemigos en un radio de 10 mts y se cura un 1d4 de vida. A lv2
lv3-1d6, lv4-1d6+2 y lv5-1d8+2.

BOLEADORAS: lanza una arma creada magicamente la cual si no salva el objetivo queda atudido por un round. Lv2-1d2 round
1d4, lv4-1d4 sal -2, lv5-1d4 sal -4. alcance 5mts lv

ADRENALINA DEL CAZADOR: rengar se va a la 4 dimension y gana 12 puntos al movimiento y en un radio de 500mts detecta
Lv2-1000mts, iv3-2000mts

SONA - LACHON
A. DE POTENCIA HIMNO DE VALOR AREA DE PERSEVERANCIA C. DE CELERIDAD

A. DE POTENCIA: +2 al canto del bardo

HIMNO DE VALOR: lanza dos poderoso misiles magicos que causan 1d4+1 asu objetivo. Lv2-1d6+1, lv3-1d8+1, lv4-1d8+3 y lv5
1d10+2.

AREA DE PERSEVERANCIA: te curas a ti y a un aliado que se entre dentro de un radio de 15mts 1d4/lv. A lv2-1d6, lv3-1d8, lv4-
lv5 1d10+2.

C. DE CELERIDAD: en un radio de 15 mts todos tu aliados ganan 1 casilla de movimiento mientras permanezcan en la zona. Lv2
lv3-2, lv4-2,5, lv5-3. duracion 2round/lv
CRESCENDO: en un como de 15mts de lago por 8 de ancho estuneas a todos los que no salven contra conjuros rurante 1 round
1d3 round y lv3 1d4 round sal -2

ANIVIA - DIEGO
C.CRIO FENIX DESTELLO HELADO CRISTALIZAR QUEMADURA GELIDA

C.CRIO FENIX: te otorga el corazon de criofenix el cual te permite revivir 1d4 veces, inmunidad al frio, 50% de incremento de d
los conjuros basados en hielo, +2 a las tiradas de salvacion

DESTELLO HELADO: es un bola de hielo que causa 1d4/lv. A lv2-1d4/+1, lv3-1d6/lv, lv4-1d6+1/lv, lv5-1d8+2

CRISTALIZAR: creas un muro de hielo 4x4x1 y por cada punto que le metas aumenta dos metros de ancho mas

QUEMADURA GELIDA: emites un rayo de hielo que causa 1d6/lv. A lv2-1d6+2, lv3-1d8+1, lv4-1d10/lv y lv5-1d10/lv y salva con
conjuro o queda conjelado por un round

TORMENTA GRACIAL: te otorga 10/lv. Ademas en un radio de 15 mts crea un gran tormenta de hielo que causa 2d6/lv adema
conjuro lentitud a todos los que esten el la zona esta habilida perdura cuanto tiempo quiera sostenerla pero consume energia
30 puntos por round. a lv2-2d8/lv y a lv3-2d0+4/lv

TEEMO - LUCHO
TACTICAS DE GUERRILLA DARDO CEGADOR MOVIMIENTO RAPIDO TIRO TOXICO

TACTICAS DE GUERRILLA: te vuelves totalmente invisible pero no te puedes hacer ninguna otra accion o pierdes la invisibilida
COCECHAR VENENO Y HERBALISMO X3 Y PUEDE DAÑAR A LOS MUERTOS

DARDO CEGADOR: haces que Todos los ataque se lance con un veneno potente que cega a su oponente durante 1d4 y hace
de daño, lv2-15 o 30, lv3-20 o 40, lv4-25 o 50 y lv5-35 o 70

MOVIMIENTO RAPIDO: teemo gana una casilla de movimiento temporalmente.lv2-2casillas, lv3-3casillas, lv4-4casillas y lv5-5c
esto dira 1round/2lv
MOVIMIENTO RAPIDO: teemo gana una casilla de movimiento temporalmente.lv2-2casillas, lv3-3casillas, lv4-4casillas y lv5-5c
esto dira 1round/2lv

TIRO TOXICO: todo los ataque que haga teemo estan envenenados los cuales hace 3 puntos de daño por veneno. A lv2-4punto
puntos, lv4-7 puntos y lv5-10 puntos

TRAMPA NOCIVA: teemo crea una bomba venenosa la cual en radiode 7 mts causa 25 o 50 de daño por veneno, lv2-35 o 60 y
o muere

OS SEGÚN LO DICTAMINE
ADRENALINA DEL CAZADOR

o pensarlo. Duracion 1 turno por nivel

ron ya que su ataque es como una

mts y se cura un 1d4 de vida. A lv2-1d4+1,

dido por un round. Lv2-1d2 round, lv3-

y en un radio de 500mts detecta vida.

CRESCENDO

-1d6+1, lv3-1d8+1, lv4-1d8+3 y lv5

mts 1d4/lv. A lv2-1d6, lv3-1d8, lv4-1d8+2 y

entras permanezcan en la zona. Lv2-1.5,


en contra conjuros rurante 1 round. Lv2-

TORMENTA GRACIAL

dad al frio, 50% de incremento de daño a

+1/lv, lv5-1d8+2

etros de ancho mas

4-1d10/lv y lv5-1d10/lv y salva contra

a de hielo que causa 2d6/lv ademas de el


sostenerla pero consume energia magica

TRAMPA NOCIVA

otra accion o pierdes la invisibilidad--

su oponente durante 1d4 y hace 10 o 20

, lv3-3casillas, lv4-4casillas y lv5-5casillas


, lv3-3casillas, lv4-4casillas y lv5-5casillas

s de daño por veneno. A lv2-4puntos, lv3-6

de daño por veneno, lv2-35 o 60 y lv3-40

MINE

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