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Final
Fantasy X
Únete a Tidus, Yuna, Auron y al resto de sus
amigos en esta fantástica historia que
inaugura el desembarco de la saga de Rol
más famosa de los videojuegos en PS2 y
vivirás una aventura inolvidable.
Y, cómo no, nada mejor que esta
“Mega-guía” que te hemos
preparado para que no haya
nada que se te escape.
P L AY G T

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❯❯ Memory Card 2 (62 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 13 años ❯❯ 29,95 t. PLATINUM PS2

INTRODUCCIÓN
in ningún tipo de dudas, Final incluso poco atractivo si no has lo necesario para exprimir al máximo personaje o cómo conseguir a los
S Fantasy X es uno de los juegos
más largos, complejos y extensos del
jugado nunca antes a ningún otro
RPG. Por esa razón, la guía que tienes
este juego y descubran todos los
secretos del juego, desde los lugares
Eones ocultos. No falta nada: está
todo lo que necesitas saber para
catálogo de PS2, como en su día lo entre manos está diseñada para que ocultos, estrategias para derrotar a explotar el juego en tu primera
fueron sus antecesores en PSOne. Por tanto los novatos en este tipo de todos los enemigos o ciertos aspectos partida. Esperamos que disfrutes,
esta razón, adentrarse en el juego juegos como los seguidores de todos más específicos, como dónde como mínimo, la mitad de lo que
puede resultar complejo, desafiante e los RPG´s de Square encuentren todo conseguir las mejores armas de cada hemos disfrutado elaborándola.

CÓMO UTILIZAR LA GUÍA


1. Tácticas para vencer a los jefes
VIT: Vitalidad ➔JOSGUEIN CÓDIGO DE COLOR
En todas las fichas de los enemigos más “gordotes” te VIT 3.200 Cada magia se corresponde con un color (Rojo=Piro,
indicaremos la Vitalidad del bicharraco a derrotar. PH 0 Amarillo=Electro, Azul=Aqua y Blanco=Hielo)
DÉBIL A --
ROBAR --
PH: Puntos de Habilidad ABSORBE
Al finalizar los combates, obtendrás una cantidad de PH, DÉBIL A { x 1,5 } El hechizo no causa daño, y lo que es peor ¡¡¡le devuelve
que son necesarios para mejorar a los personajes. ABSORBE { + } vida!!! Cuidado con utilizarlo.
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
DÉBIL A INMUNE
También te contamos cuál es la principal debilidad de los En esta zona incluiremos la El hechizo no causa daño, y las palabras Fallo o Guardia
enemigos, tanto elementales como de otros tipos. estrategia a seguir, desde el indican que no le hemos infligido ni un poquito de daño.
comienzo del combate hasta el
final del mismo, teniendo en
ROBAR cuenta los personajes que M.D.D.
Si el enemigo tiene algún objeto, aquí aparecerá el nombre debes utilizar, los hechizos e Mitad De Daño. Significa que no es inmune, pero tampoco
de los mismos. Si hay varios, también lo indicamos. incluso las protecciones que débil a un hechizo. Sólo quita la mitad.
debes tener en cuenta para
ganar sin problemas.

2. Tácticas para cada zona


En cada capítulo de la guía encontrarás varios puntos y cuadros explicativos de aspectos puntuales. Uno de los más útiles,
sobre todo bien avanzado el juego, y que aparece en casi todos los capítulos es el denominado Enemigos Comunes, ya que
puedes consultar algunas características de los enemigos, como los PH que puedes obtener, cuando luches con ellos.

04. Isla Besaid


ENEMIGOS COMUNES Piraña VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Dingo VIT 125 | PH 2 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Cóndor VIT 95 | PH 2 | ROBAR Cola de Fénix | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de Agua VIT 315 | PH 2 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Garuda VIT 1.400 | PH 8 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

AL MORIR DEJA ROBAR


Cuando el enemigo es abatido suele dejar algunos Es otro punto vital, avanzado el juego. Cuando tengas a
objetos. Algunos son aleatorios, pero otros, como estos Rikku en el equipo y puedas viajar por Spira, te será muy
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que te indicamos, siempre aparecen. útil saber de qué enemigos puedes conseguir tales ítems.

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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

TABLERO DE DESARROLLO
Al poco de comenzar el juego, la pequeña Rikku nos enseñará los primeros pasos por el Tablero de Desarrollo, el sistema
mediante el que los personajes mejoran sus cualidades físicas, mágicas e incluso aprenden habilidades, entre otras
muchas cosas. En un principio puede resultar complejo, pero con la ayuda de nuestra guía... ¡¡¡No tendrás problema!!!

na de las principales diferencias


U de Final Fantasy X respecto a sus
antecesores es el sistema por el que
evolucionan los personajes. Aquí no
hay ni Puntos de Experiencia ni
similares, ni aprendemos nuevas
habilidades por la utilización de
determinadas armas u objetos. En su
lugar, Square ha creado lo que se llama
el Tablero de Desarrollo, un sistema
muy original que se estrena con esta
primera incursión de la saga en PS2.

MOVERSE POR EL TABLERO


Este sistema recuerda mucho a los
tableros de los juegos de mesa,
en los que avanzamos por unas casillas
en función de la puntuación sacada con
el dado. Aquí el “dado” son los
combates, en los que obtenemos
Puntos de Habilidad (de ahora en
adelante PH), que, a medida que se
acumulan hasta llegar a ciertas
cantidades, se transforman en
Unidades de Desplazamiento (de
ahora en adelante UD). Pues bien,
estas UD son las que nos permiten
avanzar, o retroceder, en el tablero.
Al avanzar, cada nueva casilla
que visitemos nos costará una
UD, mientras que si retrocedemos,
con una UD podemos retroceder
hasta cuatro casillas. De este
modo, sólo hay que situarse
sobre la casilla en la que aparece el
nombre del personaje seleccionado y
pulsar ✖, con lo que aparecerá un
nuevo Menú con las opciones
Trasladar (lo que consume UD) o
Usar, con la que utilizamos Esferas. Si
escoges la primera, se iluminarán las
casillas por las que puedes avanzar, y
sólo te queda alcanzar con el stick el
punto al que quieres llegar y pulsar ✖
de nuevo...
Explicado el sistema de movimiento,
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queda por aclarar qué representan


cada una de las casillas y los tipos de
esferas que vamos encontrando.
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PLATINUM PS2

+ Fuerza + Defensa + Magia + Defensa Mágica + Agilidad + Evasión + Puntería + Suerte


Aprende Técnica Aprende Técnica Especial Aprende Hechizo Magia Negra Aprende Hechizo Magia Blanca V + Vitalidad M Sube PM 1 2 3 4 Esferas Llaves de Nivel

CASILLAS: que, normalmente van de uno a cuatro. nosotros no te pensamos ayudar. Tú


PUNTOS DE MEJORA También hay nodos más característicos decides si quieres dos magos negros,
Las casillas en las que nos paramos de cada personaje, en los que podemos dos “Aurons” o un personaje que
cada vez que consumimos UD son enseñar nuevas Habilidades, Hechizos combine lo mejor de cada uno...
nodos o puntos en los que Mágicos o Técnicas de Combate.
podemos mejorar a nuestro DISTINTOS SISTEMAS
personaje de una u otra manera. TIPOS DE ESFERAS DE DESARROLLO
Hay nodos que potencian la Fuerza, la Para activar estas mejoras y técnicas Al comienzo del juego, se nos
Vitalidad, los Puntos de es imprescindible utilizar unas preguntará qué sistema preferimos
Magia, la Defensa Esferas Especiales, que podemos para el Tablero de Desarrollo. Una vez
Física y mágica o conseguir derrotando a nuestros te decantes por un sistema, ya
la Evasión, una enemigos o encontrarlas en cofres. Así, no podrás cambiarlo. Nuestro
serie de puntos encontramos Esferas de Vigor, consejo es que empieces por el
Magia y Agilidad que permiten Tablero Básico, te acabes el juego, y
mejorar los parámetros físicos lo vuelvas a disfrutar esta vez con el
de nuestros personajes, como fuerza o Tablero Avanzado.
vitalidad. Por otra parte, las Esferas Las diferencias van desde la cantidad
de Habilidad nos permiten de Puntos de Experiencia que logramos
aprender las nuevas técnicas, de los enemigos, a la posibilidad de
como hechizos o Habilidades. cambiar el progreso de nuestros
Por último, también existen Esferas personajes desde casi el comienzo del
Especiales de muchos tipos, como las juego (podemos hacer que Lulú sea una
Esferas Llave de distintos niveles, Maga Blanca) o la inclusión de algunas
que nos permiten acceder a las zonas nuevas Habilidades, que en su conjunto,
del Tablero en las que se desarrolla hacen mucho más fácil la difícil tarea
otro personaje, o las Esferas Warp, de derrotar a los Eones Negros...
que nos permiten dirigirnos a cualquier Nosotros nos vamos a centrar en el
punto activado del Tablero de Tablero Básico, así que tenedlo
Desarrollo. No son todas las que en cuenta si jugáis
están ni están todas las que son, con el Avanzado,
pero una de las mayores gracias porque las cosas
del juego es descubrir la utilidad cambian... y
de las Esferas y decidir con qué bastante.
personajes
utilizarlas. Y ahí
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1. SPIRA TE NECESITA...
01. Zanarkand
ENEMIGOS COMUNES Escoria VIT 100 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA --

a historia comienza en una ciudad deporte rey del planeta Spira. De un poco, presumir ante las chicas… retransmisión de radio. Al llegar a tu
L llamada Zanarkand, donde vive
Tidus, el protagonista. Allí es conocido
hecho, lo primero que harás en el juego
es darte un baño de multitudes con sus
Avanza por la calle hasta el estadio,
hablando con la gente que encuentres
destino, podrás disfrutar de la
primera CG del juego; y la verdad,
por ser la estrella del Blitzbol, el admiradores, firmar autógrafos, ligar por tu camino mientras escuchas la no tenemos palabras para describirla.
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Avanza hasta los seguidores de Tidus y habla La retransmisión de radio te permitirá conocer a Cuando cruces la puerta del estadio, podrás ver Durante el inesperado ataque de Sinh, empiezan
con ellos para cambiarle el nombre al “prota”. Jecht, el padre de Tidus, un mito del Blitzbol. la primera, y muy impresionante, CG del juego. a ocurrir cosas raras... ¿quién es este chico?

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PLATINUM PS2
➔BROTE DE SINH EMÚS
VIT 2.400
PH 0
DÉBIL A --
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Los primeros combates del juego son tutoriales, Detrás del primer brote de Sinh encontrarás la Antes de abandonar Zanarkand, aprenderás a Nada más acercarte a la planta,
así que no pierdas detalle y presta atención. primera Esfera del Viajero para salvar la partida. utilizar los Comandos Extra en los combates. ésta utilizará el Hechizo
Gravedad, te hará un poco de
daño, pero no intentes recuperarte,
ya que no hace falta. En la pantalla
aparecerá un cuadro explicativo
sobre los ataques Turbo.
Utilízalo para acabar con las
escorias rápidamente. Después, sólo
tendrás que concentrar tu ataque en el
brote. Usa la técnica de Auron
Rompebrazo y los ataques normales
Bueno, parece que las cosas empiezan provocando todo este caos es Una vez que hayas acabado con la de Tidus. Él te seguirá atacando con
a complicarse. Veremos cómo la una criatura diabólica que responde al planta, sigue a Auron. Detrás de las Gravedad, pero cada vez serán más
flojos, así que no gastes objetos curativos
magnífica ciudad de Tidus queda hecha nombre de Sinh... escorias, encontrarás tu primer en ninguno de los dos personajes.
migas; pero ¿qué era esa ola gigante? Auron se encargará de darte tu primer punto para salvar. Tiene forma
Cuando nuestro protagonista caiga al arma para que puedas luchar contra de Esfera Luminosa y se llaman
vacío, podremos tener de nuevo su los bichos que han salido de la planta. Esferas del Viajero. Te serán muy
control. Al avanzar por el camino, nos Con ella en tu poder, podrás disfrutar útiles para recuperar los puntos de
encontraremos con el extraño de tu primer combate. Para empezar, Vitalidad y el PM de los personajes.
personaje que aparecía en la escena aparecerán unas semillas llamadas Al seguir avanzando, Auron y Tidus se
de vídeo. Parece ser que Tidus le Escoria que impedirán el paso de encontrarán rodeados una vez más de
conoce. Se llama Auron y estaba Auron y Tidus. Podrás deshacerte de escorias; atácalas hasta que Auron
buscando a nuestro protagonista. ellas fácilmente sólo atacando a las que ponga otro objetivo que puedes de esos bichos tan molestos. A
Síguele por la carretera hasta poder tienes enfrente, de manera que guarda golpear, la máquina de la derecha. continuación, una nueva CG nos
disfrutar de la siguiente escena de fuerzas hasta que te encuentres con tu Necesitarás solamente seis golpes para mostrará cómo Tidus cambia de
vídeo y enterarte que el que está verdadero enemigo. hacer que caiga al abismo y poder huir dimensión hacia un lugar desconocido.

02. Ruinas marinas


ENEMIGOS COMUNES Gurami VIT 100 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA -- Piraña VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

➔JOSGUEIN
VIT 32.780
PH 0
DÉBIL A --
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Antes de entrar en el edificio que hay el fondo ... encontrar cofres con objetos y una Esfera En el camino estrecho, antes de volver a caer al Es imposible que puedas vencerle
del mapa, inspecciona los laterales para... Azul, con la que ahora no puedes hacer nada. agua, visita todas las bifurcaciones. ahora; tiene cerca de 33.000 puntos de
vida, o sea que no malgastes energía.
ras la caída desde Zamarkand te de la flecha que aparece en el mapa, permitirán salir a la superficie para
T encontrarás bajo el mar. Para
nadar, pulsa ● mientras te mueves
dirígete hacia la izquierda y rodea las
ruinas hasta encontrar un lugar por el
poder recoger un cofre con 2
pociones. Además, podrás leer
Utiliza el comando Escapar, y si no
puedes, ataca un par de veces hasta
que el bicharraco se enfade.
Cuando esto ocurra, una escena
con el stick analógico. Tendrás que que salir a la superficie. En esta zona otro escrito en lengua extraña mostrará cómo Tidus huye
dirigirte hacia la plataforma azulada de las ruinas podrás leer un escrito que te permitirá entender el metiéndose en las ruinas.
en la que se encuentra Tidus de del que no entenderás nada, pero idioma de los Albhed (dentro de
pequeño. Al hacerlo, una secuencia también podrás recoger tus primeros poco sabremos quiénes son).
volverá a trasladar a nuestro personaje Guiles. Rodea el edificio donde estaba Ahora sí, vuelve al agua y sigue la
hacia otro lugar. Sigues estando en el el escrito y podrás abrir un cofre con indicación de la flecha en el mapa. Al
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agua y tendrás que desplazarte 200 Guiles. Vuelve a sumergirte en el entrar en las ruinas encontrarás un
nadando para llegar hasta un lugar agua y nada en línea recta hacia el otro punto para guardar la partida (ya
seguro. Antes de seguir la dirección extremo del lago. Otras escaleras te sabes que siempre te aconsejamos que ❯❯
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Después del combate con Josguein, aparecerás El frío acecha, así que busca ramas secas y un De paso, si encuentras algunos cofres “ocultos”, Antes de encender el fuego, es recomendable
en el interior de una especie de templo. par de piedras para encender un gran fuego. como éste en concreto, pues mejor que mejor. salvar la partida, por lo que pueda venir...

❯❯ losutilices para no encontrarte para salvar y nuevos caminos que Flores Secas. Una vez que las hayas
sorpresas desagradables). investigar. Cruza por la puerta que está cogido, sigue hasta poder salir por la
➔KRIKK
VIT 1.500
Avanza por la pasarela hasta que a la izquierda del punto para salvar; en siguiente puerta. PH --
DÉBIL A --
puedas desviarte a la izquierda y esta nueva sala podrás encontrar, Aparecerás en un corredor que da a la ROBAR Granadas
avanza hasta el final. Te encontrarás examinando los cajones, 1 Yesca y sala principal por la que entraste. DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
con un cofre del que podrás coger una 1 Pedernal. Acto seguido, regresa a Avanza hasta el fondo para poder INMUNE {/}
Ultrapoción. Al volver al camino la sala anterior y avanza hacia la encontrar un cofre con una M.D.D. { 1/2 }

principal, éste se desplomará y caerás puerta del Norte que aparece en el Ultrapoción. Cuando hayas Sólo tendrás que atacar hasta que
de nuevo al agua. Ahora no mapa. Si te fijas, encontrarás al lado de terminado aquí, baja de nuevo a la aparezca en escena una extraña
chica que te ayudará en el combate.
aparecerá el mapa para guiarte, la puerta cerrada, medio escondido, un sala principal y colócate en el Aparecerá cuando le hayas golpeado 5 ó
así que presta atención. Nada un poco cofre con una Poción X. Avanza por centro (verás una cruz roja en el 6 veces. Este nuevo personaje atacará
por los alrededores intentando ir al la puerta que sí está abierta al Norte mapa) para preparar un buen principalmente con Granadas, las
cuales tendrás que esquivar, claro está.
frente; al rato aparecerán tres para acceder a un nuevo pasillo. Nada fuego. Examina el lugar y observa la Gracias a la nueva chica podrás acabar
Gurami que querrán hacerte daño, más entrar, podrás encontrar un cofre escena que vendrá después. Cuando se rápidamente con él utilizando el
aunque ellos no serán el verdadero con un Éter en la parte inferior de la apague el fuego, Tidus deberá entrar en comando Objetos y lanzándole
Granadas, las cuales conseguirás
problema en esta ocasión… pantalla (tendrás que ir hacia abajo calor de otra forma... con el Comando Robar de nuestra
Una vez estés en el interior de las para verlo). Después, sube las Al acabar el combate, los Albhed nueva compañera. Así,
ruinas, avanza por el pasillo hasta la escaleras y fíjate en las paredes de secuestrarán a Tidus sin darle realiza ataques físicos
con Tidus y lanza
puerta y después hasta la siguiente la derecha. Llegando al final del pasillo ningún tipo de explicación y le Granadas con la chica.
sala. Allí encontrarás un nuevo punto podrás recoger de un jarrón unas llevarán a su barco. Cuando se acaben,
roba más y sigue hasta
acabar con el monstruo.

Cuando el fuego se apague, una nueva criatura Durante la lucha se unirá una misteriosa chica, Pronto descubrirás que la gente que acompaña
acechará a Tidus ¿Listo para combatir? que cuenta con la habilidad Robar. a la chica tiene planes reservados para ti...

03. Barco Zalvage


ENEMIGOS COMUNES Gurami VIT 100 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA -- Piraña VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

uando recuperes el conocimiento, Antes de ayudarles, recorre la Viajero que hay en una de las esquinas Acto seguido, habla con la chica
C te darás cuenta que te
encuentras en alta mar rodeado de
cubierta del barco. Habla con el
Albhed de la izquierda para obtener 3
del barco. Al otro lado del punto para
salvar podrás encontrar el Volumen
que te ayudó en el combate contra
Krikk; ella te enseñará todo lo
personajes a los que no entiendes ni Pociones; después aprovecha para nº 1 del Diccionario Albhed necesario para aprender a utilizar el
jota. Parece ser que quieren algo de ti. salvar la partida en la Esfera del (encontrarás más volúmenes en Spira). Panel de Desarrollo de los
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Los albhed parecen querer algo de Tidus y sus Antes de tirarte al agua, inspecciona la cubierta Rikku, que así se llama la chica, te explicará las Cuando estés en el agua, pulsa ● para
habilidades acuáticas. Si lo pidieran por favor... y habla con el Albhed de la izquierda. bases del Tablero de Desarrollo, así que atento. sumergirte y así poder bucear hacia la base.

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PLATINUM PS2
➔THROS
VIT 2.200
PH --
DÉBIL A --
ROBAR Granadas
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Para empezar, podrás robar Granadas


para luego utilizarlas sobre él con
la chica. Realiza ataques
físicos con Tidus y si puedes
utiliza el ataque Turbo. En el
combate te enseñarán cómo
utilizar los Comandos
Extra. Si escoges
Esperar podrás recuperar
50 Puntos de Vida y si
escoges Rodear, podrás atacar al
enemigo por ambos lados. Sólo podrás
atacarle cuando esté cerca; una de las
tácticas del monstruo es esconderse tras
Las pirañas son los únicos enemigos de la zona: En el combate con Thros, aparecerán nuevos De nuevo en cubierta, Sinh volverá a aparecer
la máquina. Tú decides si esperas como
róbales y conseguirás destructivas granadas. Comandos Extra para Tidus y Rikku. para hacer de las suyas una vez más. él o le persigues para atacarle.

personajes (puedes consultar el cuadro algún que otro enemigo submarino. granadas a diestro y siniestro y
sobre cómo evolucionar a tus Avanza pues hacia el lugar que indica la realiza ataques físicos con Tidus.
personajes). Cuando acaben las flecha del mapa. Al llegar a las ruinas, Colócate en la parte central de la sala
explicaciones, detente un poco te recomendamos que salves la para golpear otra máquina; al
para mejorar a Tidus y de esa partida, y después te dirijas hacia el hacerlo, una escena nos mostrará que
forma podrás ir practicando para más panel que hay en la habitación. Líate a algo pasa en la sala anterior. Retrocede
adelante. porrazos con el trasto para conseguir hasta allí para poder enfrentarte a otro
Habla de nuevo con la chica para abrir la puerta y poder avanzar a la enemigo algo difícil de superar. que Zanarkand... ¡no existe!
sumergirte en el agua y ponerte manos siguiente sala. Sigue a la chica por Cuando acabes el combate, sigue a la Cuando tengas de nuevo el control
a la obra. Sigue la cadena de el pasadizo hasta el final de las chica para salir a la superficie y deTidus, salva la partida y regresa
hierro hacia las profundidades del ruinas, allí te asaltarán un grupo de observa las escenas. Descubriremos para hablar con Rikku, pronto
mar, y prepárate para luchar contra pirañas. Aprovecha para robar que la chica se llama Rikku, y tendremos más noticias de Sinh.

04. Isla Besaid


ENEMIGOS COMUNES Piraña VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Dingo VIT 125 | PH 2 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Cóndor VIT 95 | PH 2 | ROBAR Cola de Fénix | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de agua VIT 315 | PH 2 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Garuda VIT 1.400 | PH 8 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

l nuevo ataque de Sinh llevará a que se acabe la playa, y llegarás a otra Wakka a su pueblo “pa´zampar”, combates, como que Wakka está
E Tidus a una nueva zona más
soleada y playera, donde además le
playa con un nuevo cofre (junto a una
caseta) para coger 2 Antídotos.
habla con todos los miembros del
equipo varias veces para obtener
especializado en los ataques aéreos
gracias al balón de Blitzbol. También te
recibirán con un balonazo en toda la Ahora es el momento de conocer a los varios objetos. Jash te dará 3 irás enterando poco a poco de lo que
cabeza (por lo menos es un balón de lugareños; camina por la orilla para Pociones, Keepa 200 Guiles, Datt realmente ha pasado con nuestro
Blitzbol). Antes de dirigirte a la orilla, encontrarte con el simpático Wakka y 1 Ultrapoción y Botts 2 protagonista. Cerca encontrarás una
nada hacia el Este y en un rincón unos cuantos jugadores de Pociones. Tras gorronear, reúnete con Esfera del Viajero para guardar la
escondido encontrarás un Símbolo Blitzbol. Tras la demostración del Wakka y prepárate para aprender partida; aprovecha para salvar y
de la Luna. Nada hacia el Oeste hasta chute de Tidus y antes de seguir a nuevas cosas sobre los persigue a Wakka hasta el lago. ❯❯
P L AY G T

Antes de pisar tierra firme nada por la zona, En la playa conocerás a Wakka, un tipo la “mar” Habla con todos los miembros de los Aurochs Sigue a Wakka por el bosque para llegar al
porque hay un cofre escondido en un recoveco. de agradable que parece interesarse por Tidus. dos o tres veces para conseguir muchos objetos. pueblo de Besaid, donde te aguardan sorpresas.

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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Pronto Wakka empezará a mostrar su cara más guasona, algo que En el agua, los únicos enemigos que verás serán pirañas, así que En el fondo del lago puedes encontrar varios cofres, un total de 3,
llenará de confianza al desconcertado Tidus. aprovecha para conseguir algunas Unidades de Desplazamiento. así que recórrelo de cabo a rabo para dar con todos ellos.

❯❯ Dentro del agua podrás encontrar en un pequeño entrante otro cofre con
varios cofres. El primero está al sur 2 Antídotos. Sigue hasta la superficie
de donde empiezas y tiene 1 Cola de y escucha atentamente la
Fénix. Bucea más al sur y en el proposición de Wakka.
siguiente esquinazo encontrarás 1 Tras la charla, sigue por el camino hacia
Ultrapoción. Sigue por la pared de la la dirección que indica la flecha roja en
derecha de esa gruta hasta encontrar el mapa para llegar hasta...

05. El pueblo Besaid


patio trasero donde encontrarás
➔TIENDA DE BESAID ada más entrar, Wakka te
Objeto Guiles
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
N señalará algunos de los lugares
más importantes del pueblo, como el
tres cofres al lado de un hombre. en
ellos encontrarás 1 Ultrapoción, Recorre con Wakka el serpenteante camino para
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 llegar al valle, donde esta Besaid.
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Albergue de la Legión, y te 400 Guiles y 2 Pociones. La
recomendará que vayas al Templo a segunda cabaña por la izquierda es el
rendir tributo a los Invocadores. El Albergue de la Legión, donde
Templo es el edificio más grande que puedes hablar con los dos
hay al fondo del pueblo, pero antes es legionarios que encontraste en el
mejor que hagas una visita a todas las camino, consultar una especie de
cabañas que hay antes. La segunda ordenador que hay detrás de ellos
cabaña por la derecha es la para aprender algo más sobre el
Al entrar, deberías ser respetuoso con Wakka y
residencia de Wakka, así que sistema de juego, o bien salvar la las costumbres de la región de Besaid.
apréndelo para la próxima partida en la zona de las camas.
ocasión que necesites volver También puedes pagar por dormir en bastante largo y difícil, ¿verdad?
aquí. En la puerta de la una cama, pero es un poco estúpido, ya Durante el sueño, uno de los
primera cabaña a la izquierda que al salvar la partida se restablecerá Invocadores aparecerá buscando a
encontrarás un cofre con 1 la Vitalidad y el PM de los personajes. Wakka y hablando sobre algo extraño...
Cola de Fénix. En este edificio Una vez recorras todo el pueblo, entra Cuando Tidus se despierte de la
podrás comprar objetos que te en el Templo. Allí podrás descubrir pesadilla bastante nervioso, puedes
serán muy útiles. algo más sobre el pasado de Tidus, volver al albergue a salvar la partida (si
Después de dejar unos aunque todavía no se verá nada claro. lo crees oportuno) y a recoger el
cuantos Guiles en la Regresa a la cabaña de Wakka (la segundo volumen del
tienda, rodea la segunda de la derecha) para descansar Diccionario Albhed; lo encontrarás
choza hasta un y reponer fuerzas, que el día ha sido en el suelo, cerca del mostrador.
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Antes de entrar en las cabañas, recorre el ...donde está cada cosa, como por ejemplo el
pueblo para encontrar cofres y aprenderte... albergue, para recoger el Diccionario nº 2.

12
PLATINUM PS2

A continuación, regresa hasta el


templo para hablar con Wakka.
Allí descubrirás que una Aprendiz de
Invocadora está superando una prueba
y que algo no va bien. Tidus se armará
de valor y entrará en el recinto.
Cuando presentes tus respetos en el pueblo, Pronto sabrás que hay una invocadora pasando Regresa a la cabaña y acepta la proposición de
habla con la gente que hay en el interior. una prueba, pero no puedes hacer nada... descanso de Wakka para seguir avanzando.

06. El recinto de Besaid

Los recintos de la Prueba de cada templo suelen guardar ciertas Al colocar ciertas esferas, las paredes y puertas pueden reaccionar La Esfera de la Destrucción te revelará un lugar oculto en el que se
similitudes, como inspeccionar símbolos, coger y colocar esferas... revelando lugares ocultos y accesos que a primera vista no se ven. esconde un cofre. Aquí te indicamos cómo conseguirlo.

sta es una de las grandes hacia los tesoros ocultos. También


E novedades del juego con respecto
a los anteriores, ya que son pequeños
te dirá que es necesaria la Esfera
de Besaid. Ahora obtendrás la
laberintos donde tendremos que Esfera de Obstrucción. Siempre
depositar objetos en varios lugares que estés en un recinto de pruebas
como en las aventuras de acción. sólo podrás llevar una esfera.
El primer paso será examinar el Sigue bajando y llegarás a una puerta
Símbolo del fondo; al hacerlo cerrada. Inspecciónala y escoge la Si no sigues la guía, paso a paso, prueba todas Inspecciona los escritos de las paredes, porque
las esferas en todas las ranuras posibles. en ocasiones también pueden revelar secretos.
aparecerá un símbolo idéntico opción Colocar la esfera; una vez
en otra pared. Inspecciónalo y te abierta, vuelve a inspeccionar la puerta inscripciones en la pared. Examínalas Regresa al pedestal y termina de
darán a escoger dos opciones; para recuperar la esfera y sigue y descubrirás dónde está la Esfera de empujarlo hasta la zona
escoge tocar el símbolo y verás que avanzando por el pasillo. En una de las Besaid; cógela, sal de la sala y brillante; habrás superado la prueba
la pared se levanta para descubrir unas paredes de la izquierda encontrarás colócala en el pedestal. De este modo, del recinto y Wakka se reunirá contigo.
escaleras; baja y llegarás a una nueva otro hueco para dejar la esfera. Al conseguirás que la pared desaparezca y Ahora conocerás al aprendiz, Yuna, la
sala con una extraña repisa. Al colocarla, se abrirá una nueva sala podrás arrastrar el pedestal hasta hija de Braska. También encontrarás
inspeccionarla, obtendrás todo tipo de donde encontrarás la Esfera de la una zona brillante que hay en el suelo. a los Guardianes de la aprendiz. Al
información sobre unas Esferas de Destrucción. Antes de cogerla, sigue Pero antes de eso, vuelve a por la finalizar la CG, sal del Templo y serás
Obstrucción que abren el camino hasta encontrar en el pasillo una zona Esfera de la Destrucción y ponla donde testigo de la invocación de un Eón
hacia la Cámara del Orador, donde el suelo está más hundido. A estaba la esfera de Besaid: revelarás por parte de Yuna, Valefor, un ser
mientras que las Esferas de ambos lados encontrarás un pedestal un tesoro oculto al final del pasillo alado al que podremos conocer en
Destrucción abren el camino para esferas y unas extrañas que encierra una Vara de Sabio. combate un poco más adelante.
P L AY G T

Al igual que en las aventuras, también podemos empujar objetos, Cuando llegues a la última sala del recinto, una secuencia de vídeo Fuera del recinto, podrás cambiarle el nombre a Valefor, el primer
como pedestales, para activar ciertos interruptores. nos presentará a otros guardianes y a la Invocadora ¡¡qué mona!! Eón (antes conocidos como Invocaciones) de Final Fantasy X.

13
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

07. Comienza el viaje


ENEMIGOS COMUNES Piraña VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Dingo VIT 125 | PH 2 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Cóndor VIT 95 | PH 2 | ROBAR Cola de Fénix | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de agua VIT 315 | PH 2 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Garuda VIT 1400 | PH 8 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

➔?????
VIT 2.200
PH --
DÉBIL A --
ROBAR Granadas
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

No utilices objetos para


recuperar salud, ya que al
terminar el combate
recuperarás toda la
vida y los puntos de
Wakka intentará tirarnos de la lengua sobre nuestros sentimientos hacia La gente de Besaid parece no tenerle mucho cariño a Tidus, y parecen estar magia. Puedes usar
Yuna... aunque digamos lo que digamos la respuesta siempre será la misma. molestos porque haya entrado en el recinto de la prueba.
la habilidad
especial Ánimo
or la noche, Wakka anunciará al controlarás a Tidus. El sueño terminará por si no lo recuerdas, es la playa en la para aumentar la fuerza y la defensa de
P equipo que Tidus es un nuevo
fichaje. Y tras tan importante
con una breve y significativa CG en la
que Lulú, una de las guardianes de
que Tidus y Wakka se conocieron. Antes
de llegar tendrás que superar
Tidus, o bien pasar directamente a los
ataques físicos. Hagas lo que hagas, este
enemigo sólo utilizará ataques físicos
acontecimiento podrás hablar con Yuna, y Wakka parecen discutir sobre obligatoriamente una serie de y la habilidad especial Salto, pero el
combate terminará antes de que uno de
Yuna y te enterarás de que los dos un chaval parecido a Tidus, Chappu. combates tutoriales, en los que los dos caiga derrotado. Cuando acabe la
vais a embarcaros en un viaje Tras la escena, Wakka te lo explicará aprenderás las habilidades de cada uno pelea obtendrás el Sable de Cazador,
juntos, al día siguiente. Después de la todo, así que presta atención a la de los personajes, incluido el que tiene la habilidad Ojo Penetrante,
ideal para descubrir más información
charla con Wakka sobre tu posibilidades conversación y a dormir de nuevo. manejo de los Eones. Aprende bien sobre los enemigos en los combates.
con Yuna, vuelve a hablar con él para A la mañana siguiente, Wakka le para qué puede servir cada personaje,
irte a la "piltra". Antes de amanecer, dará un nuevo arma a Tidus, porque será imprescindible de cara al
vivirás una extraña pesadilla en la que llamada Fraternidad, y todo el grupo futuro. A mitad de camino podrás
emprenderá el camino hacia el puerto; salvar la partida y también rezar por
➔EL MERCADER OAKA tu alma pecadora. Sigue hasta ver una
Este individuo aparecerá puntualmente en algunos lugares a lo largo de la aventura (como gigantesca estructura; en el primer
Stilzkin, el Moguri viajero de FF IX). Muchas de las veces que te lo encuentres te pedirá pilar de la izquierda encontrarás un
prestado dinero, que jamás volverás a ver. Pero no seas tacaño, ya que al darle algo de
dinero conseguirás que en el futuro te venda objetos comunes a inferior precio y escrito Albhed que todavía no podrás
objetos raros que no encontrarás fácilmente en las demás tiendas. Eso sí, para entender. Al dar un paso más, saldrá a tu la batalla. Antes de llegar al barco
beneficiarte de las rebajas tendrás que llegar a prestarle una cantidad determinada de paso una extraña y peligrosa bestia. podrás salvar la partida. Continúa
dinero, ya que sólo así obtendrás descuentos, tal y como te indicamos en la siguiente tabla:
Al terminar el combate descubrirás que avanzando hasta que llegues al puerto
Préstamo Precio de los objetos
0 - 100 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda x 2
se trataba de Kimahri Ronso, otro que hay en la playa, donde está todo el
101 - 1.000 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda x 1.5 guardián de Yuna que tiene como equipo para poder emprender el viaje.
1.001 - 10.000 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda x 1
10.001 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda por 0.7
principal don la habilidad de robar Antes, habla con todos los lugareños
técnicas de combate del enemigo. varias veces para obtener objetos,
Oaka te venderá objetos en el futuro, en distintas localizaciones, a partir de que le prestes Como hemos dicho antes, presta como 1 Éter, 3 Colas de Fénix, 1
1 Guile, pero esa es una decisión que debes tomar tú. Aparte de esto, también tendrás que
tener en cuenta que no siempre lo encontrarás localizable en todas las ciudades que vayas atención a los combates tutoriales para Anillo de Viaje, 400 Guiles y 1
a visitar, pero tú tranquilo, que nosotros te avisaremos cuando estará a la vista... saber cómo actuar en cada momento de Panacea. Después de saquearlos,
P L AY G T

Tras hablar con Yuna, charla con Wakka para que Tidus se dirija a Después de la pesadilla, Tidus y Wakka tendrán una conversación Al día siguiente, Wakka nos obsequiará con una espada llamada
su cabaña para pasar la noche. muy personal, en la que podremos conocerlos un poco más. Fraternidad, un arma que en el futuro evolucionará bastante.

14
PLATINUM PS2
➔SINH ➔BROTE DE SINH: EKYU
VIT 2.200 VIT 2.200
PH -- PH --
DÉBIL A -- DÉBIL A --
ROBAR Granadas ROBAR Granadas
DÉBIL A { x 1,5 } DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } ABSORBE { + }
INMUNE {/} INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 } M.D.D. { 1/2 }

De camino al barco, descubriremos las Habla con toda la gente que hay cerca del Tras la impresionante CG, verás Al descubrir que Tidus no está
habilidades de todos los guardianes de Yuna. embarcadero para conseguir muchos objetos. cómo de lo que parece una roca entre el equipo, Wakka
gigante (o dependiendo de la saltará al agua para buscarle. Al
imaginación una aleta de ballena) encontrarle, tendrás que
se desprenden 3 enfrentarte contra un nuevo
proyectiles de los que enemigo, esta vez de mayor
saldrán tres enemigos dificultad. Empieza utilizando
que ya conocemos la habilidad Ánimo de Tidus
(Escoria). Además de (que ya debes haber aprendido
estos objetivos, en la Tabla de Desarrollo); con ella
podremos atacar a Sinh. Para empezar, aumentarás la capacidad de ataque y
debes saber que si derrotas a las tres defensa del equipo. A continuación,
En el camarote, golpea la maleta de la derecha En el Ferry, no te olvides de hablar con Oaka, y
si tienes menos de 20 Pociones y abre el cofre. préstale al menos 1 Guile, por tu propio bien... escorias, serán reemplazadas por utiliza la técnica Ataque Niebla con
otras tres, y así durante todo el Wakka para cegarle y así evitar algunos
combate, de modo que el truco está en ataques del brote, como Drenaje, con el
vencer sólo a dos. En cuanto lo hayas que te quita vida para añadirla a la suya.
hecho céntrate en Sinh, ya que es el No ataques a las Escorias, ya que
verdadero objetivo. Los únicos aunque te quitarán vida, es mejor acabar
personajes que le pueden hacer daño con el brote cuanto antes. Su forma de
son Wakka y Lulú, junto con Valefor si atacar es la siguiente: cada dos ataques
es invocado por Yuna. Centra tus ataques Drenaje, atacará con el más letal Hélice,
contra Sinh con cualquiera de estos con el que quitará una cantidad de
personajes y cambia a cualquiera de ellos Puntos de Vida bastante elevada. Utiliza
En la Sala de Propulsión, pegado a la esquina Para provocar el combate con Sinh, debes por Yuna cuando necesites recuperar Pociones y Ultrapociones cuando sea
inferior derecha, encontrarás otro Diccionario. hablar obligatoriamente con Yuna y Wakka. energía. Cuando hayas quitado bastante necesario y evita por todos los medios
energía a Sinh (alrededor de 1.300 que ninguno de los dos personajes
puntos), invoca a Valefor para dar el muera al acabar el combate, ya que los
sube al barco para llegar al próximo puedes, y debes, investigar los remate final con su ataque Turbo si Puntos de Habilidad adquiridos al
destino. Sin embargo, antes de llegar camarotes del barco para llega el caso. Si te fijas bien, al acabar finalizar el combate no se sumarán a los
podrás disfrutar de la travesía conseguir algunos objetos gratis. con Sinh no recibirás ni puntos ni objetos del personaje fallecido.
ni la pantalla característica del final del Como premio por la victoria, obtendrás
en el Ferry Liki junto al resto de Encontrarás 1 Panacea en la combate. Eso es porque todavía no has varias Esferas de Poder, 1 Sable
nuestros amigos. Cuando tengas el habitación de la pared izquierda; acabado de luchar... Gélido y 1 Anillo de Sobek.
control de Tidus en el barco, habla además, encontrarás un maletín en el
con Wakka, y después dirígete a la suelo que puedes golpear para
cubierta inferior que está justo obtener Pociones, siempre y
bajando las escaleras que hay junto al cuando no tengas más de 20.
puente de mando. Allí conocerás a Cada vez que la golpees, recibirás una
Oaka, un mercader que te servirá para poción adicional para añadir a tu
comprar algunos objetos. Habla con él inventario, hasta que alcances 20.
tras la presentación inicial y, el muy Rodeando las escaleras por las que has
descarado, te pedirá un préstamo. bajado llegarás a la Sala de corrillo que hay alrededor de Yuna y Ahora, sería mejor que te preparáras
Ten muy presente la cantidad que Propulsión, donde puedes encontrar después vuelve a hablar con de nuevo para otro combate decisivo.
inviertes en él, ya que más adelante lo en la parte inferior derecha el tercer Wakka y después otra vez con Una vez hayan finalizado todos los
encontrarás y podrás comprar objetos a volumen del Diccionario Albhed Yuna. Una vez te hayas enterado de combates, prepárate para una
más bajo precio e incluso objetos raros. (fíjate bien, porque sólo asoma una unos cuantos “secretillos” más acerca alucinante y triste CG, que pondrá de
Una vez que hayas charlado esquinita del librito en cuestión). del pasado de Tidus y Yuna, te tocará manifiesto tu incapacidad para detener
tranquilamente con el mercader, Regresa a la cubierta y dirígete al luchar contra Sinh. a Sinh (al menos por el momento).
P L AY G T

Esa “cosa” es Sinh, y tienes que luchar contra ella. Aunque Cuando hayas golpeado un poco a Sinh, Tidus caerá al agua. Wakka Irremediablemente, hagamos lo que hagamos, Sinh arrasará sin
intimida un poco, lo peor está por venir... acudirá al rescate y comenzará un segundo combate (Brote Ekyu). problemas el pueblo de Kilika en una brutal secuencia de video.

15
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2. EL PRIMER “ENVÍO”
08. El puerto de Kilika
l desembarcar, podrás guardar la más lo que queda del pueblo. Cuando te alucinante escena de vídeo y acto de la puerta para aprender más
A partida antes de seguir al grupo.
Sigue el camino que han tomado los
reúnas con Yuna asistirás a la
ceremonia de "Envío", un ritual
seguido aparecerás totalmente
restablecido en la posada del pueblo.
cosas sobre el juego.
Al abandonar la posada, Datt te
demás y ve hablando con los para purificar las almas de los caídos Aprovecha para salvar la partida y indicará que Wakka te está
lugareños para ir conociendo un poco en el ataque de Sinh. Disfruta de la utiliza la terminal que hay al lado esperando, aunque antes de reunirte
P L AY G T

Después de bajar del barco, sigue el camino que Habla con Lulú y dará comienzo una de las ...en la que Yuna realiza una danza para mandar Cuando hayas descansado, recorre el pueblo y
han tomado Yuna y los guardianes. mejores secuencias de vídeo del juego... a los espíritus al Etéreo, o descanso eterno. realiza ciertas acciones, como salvar a esta niña.

16
PLATINUM PS2
➔TIENDA DE BESAID
Objeto Guiles
Sable de Cazador . . . . . . . . . . . . . . . 250
Vara de Sabio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Cazatalentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Cactus Observador . . . . . . . . . . . . . 250
Stinger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Cerca del final del camino de la izquierda, Si has salvado a la niña, en el bar puedes Cuando estés listo para partir hacia el templo, Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
podrás entrar en una casa para abrir un cofre. recoger un premio por tu buena conducta. busca a Wakka por el camino de la derecha. Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Placa de viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
con él puedes hacer varias cosas por la empezará a temblar y Tidus saltará En frente del bar, a la izquierda hay otra
gente de Kilika. Entra en la casa que para salvar a la pequeña que hay pequeña choza que es una tienda de tienes que ir a un nuevo templo
hay justo a la izquierda detrás de la dentro. La recompensa la tendrás en el armas y protecciones. Aprovecha de Invocadores para "rezar" por la
posada; allí verás un cofre con 3 bar, que es la primera choza que te para equipar al grupo, ya que tiene victoria en el campeonato de Blitzbol.
Pociones. Avanza un poco más a la encuentras al salir del embarcadero y accesorios bastante interesantes. Para ir al templo, vuelve al oeste del
izquierda de la posada y verás una es un cofre con 1 Éter. Además, en Cuando estés listo, sigue el camino que pueblo y avanza por el camino de la
casa semidestruida con alguien el mostrador encontrarás el cuarto hay a la derecha del bar para reunirte izquierda, por el que antes no podías ir
dentro; al acercarte a ella, la casa volumen del Diccionario Albhed. con Wakka. Al acercarte, sabrás que porque estaban reparando el suelo.

09. Bosque y Templo de Kilika


ENEMIGOS COMUNES Barsam VIT 780 | PH 20 | ROBAR Antídoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Abeja Asesina VIT 110 | PH 9 | ROBAR Antídoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Dinonix VIT 140 | PH 9 | ROBAR Aguja de Oro| AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Amarillo VIT 300 | PH 9 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

➔OCHÚ
VIT 4.700
PH 40
DÉBIL A Fuego
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Nada más entrar en el bosque, descubrirás una Habla con todos los legionarios que veas, ya que Si piensas enfrentarte a este bicho, recuperar energía. Procura que al
de las mejores habilidades de Kimahri. se “tirarán el rollo” y te darán objetos gratis. será mejor que te dediques menos uno de tus personajes
a pelear por los tenga un arma con la
alrededores, por lo menos habilidad Ojo Penetrante,
provecha el punto para salvar enfrentarte a un combate muy
A que hay al principio del camino y
prepárate para encontrarte de
complicado para tu situación actual,
sigue todo recto para enfrentarte con
hasta que aprendas la habilidad
de Tidus, Prisa y la de Wakka,
Ataque Mutis. Gracias a ellas
ya que así podrás saber a
qué elementos es más
vulnerable, y poder preparar
podrás atacar con Wakka a Ochú mejor tu estrategia. Por ejemplo,
nuevo con Lulú, Yuna y Kimahri y un Ochú (opcional). Antes de llegar para prevenir que utilice hechizos cuando la vida de Ochú esté
aprender más cosas en otro combate hasta él encontrarás una escritura (siempre tan devastadores en alrededor de los 1.500 puntos, se
anteriores entregas) y con Tidus, y su quedará dormido y empezará a
tutorial. Esta vez es el turno de Albhed en el camino, aunque por habilidad Prisa, hacer que el turno de recuperar energía. Si utilizas un ataque
Kimahri y su habilidad Alma de ahora no te servirá de mucho. No Lulú avance más rápidamente. Este físico le despertarás, y el contraatacará
Dragón, con la que aprenderás los obstante, si prefieres no combatir último personaje es vital en la con un devastador terremoto. En este
estrategia del combate, ya que es el punto es cuando entra en juego el Eón
ataques de los enemigos y que luego puedes evitar a este enemigo y que más daño le hará con sus hechizos de Valefor, que es inmune a este ataque y te
podrán utilizar en sus ataques Turbo. recorrer el bosque para Fuego. Cambia a cualquiera de los servirá para rematarle en los últimos
Para desenvolverte bien en el bosque encontrar los tesoros que en él hay personajes por Yuna si necesitas utilizar la turnos. Ten cuenta que Kimahri es uno
magia Esna para curar Estados Alterados de los personajes que más puntos de
sigue atentamente las instrucciones escondidos. El primero lo encontrarás (Envenenamiento) o la magia Cura para vida le quitará con los ataques físicos.
que te vamos a dar. Si quieres en el primer cruce, si tomas el camino ❯❯
P L AY G T

Fíjate bien en el mapa para encontrar los cofres de la zona. En el camino central hay un enemigo opcional muy fuerte, Ochú. Si vas a dedicarte a pelear, hazlo cerca de la Esfera del Viajero.

17
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

➔BROTE DE SINH GUNO


VIT Cuerpo 3.000, Tentáculos 450
PH Cuerpo 48, Tentáculos 5
DÉBIL A Cuerpo: Fuego, Tentáculos: --
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Este combate podemos dividirlo en


dos etapas o fases muy distintas. Por
un lado, en un primer momento
tendremos que acabar con los
tentáculos del enemigo y por otro
Que mejor manera de entrenarse para los Aurochs que subir unas cuantas Después del combate contra el brote de Sinh Guno, puedes terminar de con el verdadero cuerpo (típico en
escaleritas... ¡¡¡aunque sea haciendo trampas!!! subir las escaleras para llegar al templo de Kilika.
Final Fantasy ¿no?). Una buena táctica,
como en el caso de Ochú, es utilizar la
❯❯ dela derecha, y en su interior
encontrarás 2 Esferas de Magia. El
nada opcional.
Cuando termines de subir las
Al templo
de Kilika
El Bosque habilidad Prisa de Tidus sobre Lulú y
utilizar los hechizos Piro, afines al
segundo lo podrás recoger si coges el
camino de la izquierda en el primer
escaleras habrás llegado a la
entrada del templo. Podrás Esfera
de Suerte
de Kilika elemento Fuego; acompaña a
éstos hechizos con
ataques físicos del resto
cruce y acto seguido coges el de la conocer a algunos habitantes de de personajes.
En este
derecha; en él podrás recoger un Kilika y a unos futuros rivales momento del
Cazatalentos. Un poco más adelante, del Blitzbol, los Luca combate, el
siguiendo este camino encontrarás a un Goers. Al entrar en el templo, único personaje
que puede hacer cierto
grupo de legionarios. Dos de ellos habla con Wakka y podrás daño al cuerpo es Kimahri,
se marcharán y quedará uno sólo; escoger entre rezar con él siempre y cuando tenga un arma con la
habla con él y te entregará 1 por la victoria, o mirar cómo él habilidad Penetración, con la que
atravesarás el caparazón del enemigo.
Panacea. Lo mismo pasará con el lo está haciendo. En la segunda etapa, cuando hayas
grupo que hay antes del Ochú; habla Sea cual fuere tu opción, activarás Jefe Ochú derrotado a los brazos y le hayas quitado
con ellos para obtener 1 Elixir. una secuencia un poco de vida al cuerpo, éste mostrará
su verdadera forma. Desde este
Pasado el cruce donde está Ochú, habla en la que momento hasta el final del combate,
con el último legionario para conseguir conocerás a todos los ataques físicos le harán
una Ultrapoción. Ocúpate del tercer Dona, rival daño, pero sin duda alguna, el
hechizo Piro será lo que mejor siga
cofre una vez hayas derrotado a Ochú o de Yuna en las funcionando. Si alguno es envenenado
des toda la vuelta camino del templo. oposiciones a Cazatalentos o pierde mucha vida, utiliza la magia
Lo encontrarás por detrás de Ochú, Invocadora. Mientras 2 Esferas blanca de Yuna, o lo que es lo mismo, los
siguiendo el camino principal tras el Wakka reza, el resto del de Magia hechizos Esna y Cura. Además, para
evitar los hechizos mágicos del Brote de
segundo cruce y así obtendrás 1 equipo se meterá en el Sinh Guno, podrás utilizar el Ataque
Esfera de Suerte. recinto de la prueba. Mutis de Wakka. Si en cualquier caso
S te ves agobiado, utiliza al Eón Valefor
Una vez derrotes a Ochú y recojas el Sube las escaleras y como último recurso, ya que con su
contenido de los tres cofres, sigue prepárate para el segundo habilidad Alas ultrasónicas ralentizará
hacia el templo de Kilika, pasado el "laberinto". Al pueblo el ritmo de los turnos del brote. Cuando
de Kilika le derrotes, obtendrás el arma Sol de
primer cruce cogiendo el camino de la Medianoche y dos Esferas de Poder.
derecha en cualquier bifurcación y
procurando ir siempre hacia el Norte.
Así llegarás a unas escalinatas y
subiendo por ellas a la entrada del
templo. Tras la escena verás un punto
para salvar, utilízalo aunque sea para
recuperar energía, ya que se acerca
Antes de entrar, conocerás a otro equipo de Blitz Cuando Wakka comience sus oraciones, habla
otro combate y esta vez no es y a su capitán, un “chuleras” de mucho cuidado. con él y espera a que aparezca en escena...
P L AY G T

...Dona y su guardián. Es otra Invocadora, pero con más mala uva. Al entrar en el recinto de la prueba, Tidus deberá esperar fuera. Por desgracia, Dona y su guardián harán que entre a la fuerza.

18
PLATINUM PS2

10. La prueba de Kilika

En este recinto de la prueba, todo parece estar relacionado con el Cuando aparezca el símbolo en la pared, inspeccionalo para que la En esta zona se encierran casi todos los secretos del recinto, tanto
elemento Fuego... ¿Quién será el Eón que recibiremos? Ese mismo. pared se abra y puedas seguir avanzando. para poder avanzar como para encontrar el tesoro oculto.

na vez te encuentres sólo y te nueva puerta. Coge la Esfera de la descubriendo una nueva sala en cuyo en cuyo interior encontrarás una Placa
U "monten" en el ascensor, entra
por la puerta del piso inferior. Te
Obstrucción del pedestal que hay en
el centro de la sala y colócala en la
interior está la Esfera de la
Destrucción. Todavía no la cojas;
de Hefesto (se trata de una
protección para Kimahri).
encontrarás en una sala con un repisa lateral que ha quedado libre en arrastra primero el pedestal, con Regresa hasta el lugar donde
pedestal que emite fuego. Quita la una de las dos paredes. Avanza a la la esfera de Kilika insertada, está ardiendo la puerta y retira
esfera de Kilika, con ello se habrá siguiente habitación en la que hasta la baldosa parpadeante. la esfera de Kilika para poder subir
apagado el fuego, y colócala en el encontrarás un importante fuego que Con ello conseguirás que una parte de por las escaleras... ¡Prueba superada!
lateral derecho que hay en la puerta te impide el paso. En la parte de la la plataforma baje al nivel inferior, Cuando te reúnas con el resto de los
del fondo. De este modo provocarás un derecha de esta sala, verás que en el revelando una nueva Esfera de guardianes de Yuna, habla con
pequeño incendio con el que abrirás la suelo hay una baldosa Kilika en la pared. Baja las escaleras Wakka hasta que no tenga nada más
puerta. Acto seguido, quita la esfera y parpadeante. Písala y con ello habrás y cógela. Sube las escaleras a mano que decirte y haz un amago de
entra por la puerta a la siguiente sala. teletransportado a esta zona el izquierda hasta llegar a una nueva volver a las salas anteriores, así
Deposita aquí la esfera de Kilika pedestal de la sala anterior. En la pared puerta donde colocar la Esfera de activarás una secuencia en la que Yuna
en el muro que queda enfrente nada de la derecha también encontrarás otra Kilika. Déjala por el momento en este saldrá del recinto sagrado. A partir de
más entrar y así conseguirás que Esfera de Kilika; quítala e lugar y regresa a por la Esfera de este momento, podrás contar con
en la pared aparezca un símbolo. insértala en el pedestal. Vuelve a la Destrucción. Con ella en tu poder, la ayuda del Eón Ifrit.
Vuelve a coger la esfera de Kilika y la sala anterior y coge la Esfera de la baja de nuevo las escaleras y Después de todo lo vivido en el
deposítala en cualquiera de las Obstrucción para colocarla en el deposítala en el hueco en el que se laberinto, deshaz el camino andado
repisas que hay a ambos lados de hueco de la segunda esfera de Kilika (la encontraba originalmente la última hasta el puerto del pueblo de Kilika.
esta habitación. Ahora, regresa hasta última que has cogido). Con esto se Esfera de Kilika. Así, destrozarás la Allí podrás coger un nuevo velero y
el símbolo y tócalo para abrir una apagará el fuego y se abrirá la pared, pared descubriendo un cofre oculto, partir hacia nuevos templos.

Con la Esfera de Obstrucción revelarás salas y habitaciones que, a La Esfera de la Destrucción te permitirá encontrar el cofre oculto, Empuja el pedestal con una Esfera de Kilika hasta la baldosa
primera vista, están ocultas o cerradas, como en este caso. pero por ahora no la cojas hasta que hayas hecho el siguiente paso. brillante y así conseguirás destruír un trozo del suelo.
P L AY G T

Coloca la Esfera de la Destrucción en la ranura Por último, retira la Esfera de Kilika de la puerta Al otro lado del recinto, Yuna está rezando para Al salir, Yuna es rodeada por sus seguidores de
que hay en la zona que has destruido y ¡¡¡voilá!!! de salida, y abandona el recinto de la prueba. que el Orador le otorgue su confianza. Kilika, que desean la paz sobre todas las cosas.

19
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

11. Otra vez en alta mar


➔MINIJUEGO EL CHUT DE JECHT
Este juego consiste en pulsar
una combinación de los
botones de dirección (puedes
utilizar la cruceta o el stick
analógico) con el botón ✖ en un
tiempo determinado. Antes de
empezar a jugar podrás practicar
Inspecciona el camarote del nuevo Ferry, porque La recopilación de los diccionarios continúa en un poco, y aparecerán por la
encontrarás un cofre con 1 Ultrapoción. el puente de mando, donde está situado Tidus. pantalla diseminados unos
pequeños cuadros indicando la
unque este barco es muy parecido Propulsión y a la cubierta del
A al anterior, vuelve a investigar
todos los rincones; en esta ocasión
barco. Sube hasta la cubierta y entra
en la Sala de mandos, que es la
combinación que debes realizar
(la combinación siempre está asociada a la parte de la pantalla en la que aparece, como
por ejemplo, M + ✖ que aparece en la parte superior de la pantalla). Cuando se acabe el
entrenamiento, estos cuadros serán sustituídos por expresiones de Jecht, que aparecerán
te encuentras a bordo del Ferry puerta que verás nada más subir. Justo también repartidas por toda la pantalla. Lo que tienes que hacer es combinar la dirección
Winno. Cuando puedas manejar a detrás del timonel encontrarás el en la que aparece esa palabra con el botón ✖ para que desaparezcan. Si lo haces bien al
menos 11 veces, conseguirás la habilidad el “Chut de Jecht” para el juego de Blitzbol.
Tidus, avanza por el pasillo del barco quinto volumen del Diccionario
para abrir un cofre situado detrás de Albhed. Sal y dirígete a la parte
los jugadores de Blitzbol; en su interior trasera del barco; allí interrumpirás una cubierta por las escaleras para intermedio y acércate al balón de
encontrarás 1 Ultrapoción. Al cruzar conversación que está manteniendo encontrarte con Wakka y Lulú. Blitzbol. Prepárate para un minijuego.
la puerta te encontrarás con un pasillo Yuna con los miembros del equipo Luca Escucharás una conversación sobre Una vez todo el equipo haya flipado con
idéntico al del barco anterior y en él Goers. Cuando los hayas espantado, el futuro que le espera a Tidus, pero tu manejo del balón, habla con Yuna y
podrás hablar con el mercader Oaka, Yuna y Tidus mantendrán una para oirla por completo tendrás que desencadenarás una serie de
que te sableará un poco más. Las otras conversación muy interesante. bajar y subir varias veces las escaleras. acontecimientos que acabarán con tu
dos salidas te llevarán a la sala de Después, podrás subir a la pequeña Acércate a la zona más amplia del piso llegada al puerto de Luca.

Sube varias veces al piso superior del Ferry, y podrás averiguar que Cuando encuentres a Yuna, tendrás que soportar otro desplante de La llegada a Luca está precedida por una secuencia de vídeo, que
es lo que piensan Lulú y Wakka sobre Tidus, y su futuro. los jugadores de Blitz que viste en Kilika... ¡¡¡Pero qué estúpidos!!! ilustra la llegada del Ferry al puerto de la ciudad.

12. Luca
ENEMIGOS COMUNES Porteador Albhed VIT 300| PH 7 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Ultrapoción

ras la larga presentación de los Tras la bienvenida de Mica, el equipo se apartado sobre Blitzbol que
T comentaristas, y la espectacular
entrada de Tidus, guarda la partida
reunirá para darte los últimos detalles
sobre el partido de Blitzbol que te
encontrarás en esta misma guía.
Antes de disponerte a jugar el partido,
➔EL MERCADER OAKA
Armas Guiles
Retardador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.050
en el puerto y dirígete a conocer dispones a jugar. Revisa todas las Yuna aparecerá con un indicio sobre Viuda Negra . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.550
Lanza de Rayo . . . . . . . . . . . . . . . . 1.125
al venerable Mica. Lo encontrarás opciones del menú, ya que son un el lugar donde se encuentra Anillo Mágico . . . . . . . . . . . . . . . . 1.250
en el siguiente muelle; sigue las flechas completo tutorial sobre cómo jugar al Auron, uno de los pocos conocidos Aro Mágico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.250
Placa de Hefesto . . . . . . . . . . . . . . 1.550
rojas del mapa para llegar hasta él. Blitzbol (podrás consultarlo después que tienen en común Yuna y Tidus. Sal
Nuevos personajes aparecerán en siempre que quieras en el panel que del vestuario, no sin antes encontrarte Objetos
escena, de modo que quédate bien con hay en la pared cerca de Wakka, en una con unos miembros del equipo de Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
P L AY G T

Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100


sus caras y sus nombres, ya que de las esquinas de la habitación). De Blitzbol de Albhed. Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
aparecerán más adelante. Sobre todo cualquier forma, si tienes alguna Aprovecha la búsqueda de Auron para Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
quédate con Seymour Guado. duda podrás consultar nuestro recoger algunos ítems en Luca.
20
PLATINUM PS2

La Ciudad
de Luka
Tras soportar los desplantes de los Luca Goers En Luca también conocerás a Seymour y al
ha llegado el momento de devolvérselas juntas. venerable Mica, dos de las máximas autoridades.

El primer lugar que deberás visitar es Por último, llega hasta el muelle donde S
el vestuario del equipo contrario, desembarcaste y recoge 2 Plumas S
que es la habitación que hay a la Fénix de un cofre que encontrarás al S
izquierda según sales del vestuario de lado de las cajas a la izquierda. 600 Guiles
los Besaid Aurochs. Junto al pie de uno Regresa una vez más hasta el estadio, Vestuarios B
de los jugadores que está más cerca de y esta vez sí, ve hacia el sur, Vestuarios A
la puerta podrás recoger el sexto siguiendo la indicación de la
volumen del Diccionario Albhed; flecha roja del mapa. Cuando te
y al fondo del pasillo podrás abrir un encuentres con Yuna y tras la
cofre con 2 Ultrapociones. Sal del conversación, ésta se pegará a ti y A Vestuarios B
estadio por las escaleras y, aunque por el momento no te dejará ni a sol ni Lanza
de Agua
tienes que ir hacia abajo, ve hacia la a sombra en ninguna ocasión. S
izquierda. Merodeando por esta zona te Coge el camino más al Norte para Esfera de
Vitalidad
encontrarás al mercader Oaka, que poder entrar en el Auditorio, un
por primera vez (si has invertido las edificio bastante futurista en el que
dos veces anteriores) te ofrecerá encontrarás nada más entrar un nuevo A Vestuarios A
objetos y armas e incluso la panel informativo que te enseñará
oportunidad de volver a invertir en él. nuevas tácticas para enfrentarte
En el muelle que hay a la izquierda a los monstruos que rodean
encontrarás dos cofres, uno con la Luca. Consúltalo, porque es más que Esfera de
Lanza de Agua y el otro con 600 interesante para conocer a fondo a dos Poder Mágico
Guiles. Retrocede hasta el estadio y enemigos que vendrán más adelante:
esta vez ve hacia la derecha para llegar Bom (un viejo conocido de la saga Al Auditorio
al muelle número 5. Avanza hasta el vulnerable al frío y con tendencias
fondo y entra por el hueco entre las kamikazes) y Bicornio (susceptible a
cajas para poder ver otros dos cofres ataques Niebla y Morfeo).
casi dando al mar. En su interior Toma buena nota de todo lo que
encontrarás 1 Esfera Poder aprendas a continuación, que te será
Mágico y 1 Esfera de Vitalidad. útil dentro de muy poco. ❯❯
1.000 Guiles

A Miihen A la Cafetería
Antes de ir a buscar a Auron, visita el vestuario ...recorre Luca para encontrarte con Oaka y
de los oponentes para recoger objetos... dedícate a la búsqueda de objetos...
P L AY G T

... como los que hay escondidos en dos de los muchos muelles de Antes de dirigirte al lugar indicado en el mapa puedes visitar el ¡¡¡Anda!!! Esta plaza nos recuerda a algo que hemos visto en Final
la ciudad. Cuando estés listo, dirígete al Sur desde el estadio. Auditorio, y comprar Esferas de Audio y Vídeo. Fantasy IX... ¿Qué puede ser?¿Quizá el castillo de Daga?

21
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Desde la plaza, sigue por las escaleras para La búsqueda de Auron termina en la Cafetería, Auron no aparece por ningún lado, y para colmo Durante el rescate de Yuna, te las verás con
llegar a un cofre con dinerito fresco y gratis. donde encontrarás más problemas. de males ¡¡¡Yuna ha sido secuestrada!!! engendros mecánicos vulnerables al rayo.

➔TIENDA DE LUCA ➔JEFE ARTILLERO ALBHED


Armas y protecciones Guiles VIT 6.000
Sable de guerrero . . . . . . . . . . . . . . . 150 PH 36
DÉBIL A Trueno
Vara encantada . . . . . . . . . . . . . . . . 150
ROBAR --
Balón de poder . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mogu Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 DÉBIL A { x 1,5 }
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 ABSORBE { + }
INMUNE {/}
Escudo de metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250 M.D.D. { 1/2 }
Anillo de metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
No olvides pasarte por la mujer-tienda de la Con Yuna a salvo, el primer tiempo del partido Brazal de metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250 En este combate serán de vital
plaza de Luca, ya que tiene cosas interesantes. acabará, pero con una baja muy importante... Aro de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
importancia los Comandos Extra, ya
Placa de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
que podremos interactuar con la grúa
❯❯ Después sigue avanzando hasta el Albhed que está en la parte izquierda
Objetos que está al lado del robot para acabar
interior; allí podrás comprar al pie de las escaleras. Recuerda las Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 con él fácilmente. Desde el primer turno
Esferas de Audio y Esferas de esferas de Audio y Vídeo por si en un Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 utiliza a Tidus y Kinahri para ataques
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 físicos, excepto el primer turno
Vídeo. Con las primeras podrás oir futuro te apetece gastar Guiles. de Tidus, que deberás
música y con las segundas podrás ver Visto el Auditorio, regresa a donde te utilizarlo para realizar
escenas del pasado. De música hay un encontraste con Yuna y sigue por la con 1.000 Guiles. En la zona te el Hechizo de
Magia Blanca
total de 68, pero sólo puedes comprar derecha para seguir la busca de Auron. encontrarás con los miembros de la Prisa sobre
inicialmente 27, y de Vídeo en total hay Al llegar a la plaza verás a una mujer Legión; tras la charla, regresa de Lulú. Con ella,
50, pero en este momento sólo puedes vestida de rosa con un perro al nuevo a la plaza y entra en el Café, el emplea el
Hechizo Electro
conseguir 15. Como estamos casi lado, que te venderá armas, edificio que está más al Norte. Allí, los sobre la grúa hasta
empezando la aventura, no tendrás protecciones y objetos. acontecimientos permitirán que que ésta se ponga en
dinero suficiente para Sigue por las escaleras que hay a la conozcamos un poco funcionamiento y
olvídate del enemigo.
comprarlas (o sí, dependiendo del derecha de la plaza hasta más a Kimahri. Pero Cuando ya esté en marcha la grúa,
tiempo que hayas dedicado a luchar en encontrarte con un cofre durará poco, ya que el utilízala con el Comando Extra de Tidus.
el camino hasta aquí). Puedes partido dará comienzo De este modo le restarás prácticamente
toda la vida a este enemigo y además le
utilizar estas esferas si te pronto. Tras la CG, Tidus notará que inmovilizará. Después, concéntrate con
acercas al mostrador que hay al Yuna ha desaparecido y Kimahri, todos los personajes en utilizar
fondo y accedes a la sala Tidus y Lulú irán en su ayuda. Ha sido ataques físicos y Magia Electro. Si no
lo haces así, el combate será mucho más
principal. Antes de salir, no secuestrada por el equipo de largo y complicado, ya que el artillero
olvides recoger el séptimo Blitzbol de los Albhed y sólo la puede provocar Estados Alterados.
tomo del Diccionario soltarán si los Auroch pierden. El
Barco Albhed está en el
muelle 4 y debes llegar hasta allí
por el camino más largo, ya que
el más corto está obstruído.
Rodea el estadio y te encontrarás
con nuevos enemigos, unas
máquinas que sucumbirán
fácilmente al hechizo Electro para salvar a Yuna; pero todavía te
de Lulú. Te encontrarás con unos queda un obstáculo que pasar antes de
cuantos hasta que llegues al barco, poder volver a verla.
pero no se hará muy pesado, ya que no Después del combate, Yuna se unirá de
son nada difíciles de vencer. Entre nuevo al equipo y los Aurochs ganarán
combate y combate podrás ver que el el partido. Dirígete al estadio y entra en
partido tampoco le va muy bien a el vestuario de los Aurochs, la
Wakka, ya que está recibiendo entradas puerta que hay a la derecha nada más
muy duras. Utiliza los puntos de subir las escaleras. Allí te encontrarás
salvar por los menos para con un Wakka hecho polvo y podrás
P L AY G T

recuperar Puntos de Vida. Al salvar la partida. Habla con Wakka y


seguir avanzando, todo el equipo prepárate para disfrutar de tu
subirá de un salto al Barco Albhed primer partido de Blitzbol.
22
PLATINUM PS2

13. Partido contra los Goers


ENEMIGOS COMUNES Gurami Jefe VIT 170 | PH 2 | ROBAR --| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Vihur VIT 255 | PH 14 | ROBAR Poción| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Escoria VIT 100 | PH 0 | ROBAR --| AL MORIR DEJA -- Garuda VIT 1400 | PH 8 | ROBAR --| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

Las fuertes entradas de los Albhed han dejado a Wakka bastante Wakka no desfallecerá hasta que todos sus compañeros, incluido Considera este primer partido como una piedra de toque con el
perjudicado, y por eso Tidus le sustituirá en el siguiente partido. Tidus, entren en el terreno de juego... Eso es dar ejemplo. Blitzbol, y aprende sus rudimentos y técnicas básicas.

ntes de empezar, podrás ver que ensayar todo lo que aprendiste en el obtendrás 1 Esfera de Fuerza. mejor para este largo combate es que
A tienes un espectador muy
especial, Auron, el personaje que
entrenamiento. Es importante saber
que para subir el nivel de los
Al acabar el partido te darán la
oportunidad de salvar la partida.
utilices la técnica especial
Ánimo de Tidus para incrementar la
nos ayudó al principio del juego en Aurochs necesitas mover mucho Será mejor que lo aproveches, ya que Defensa y la Fortaleza del equipo. Al
Zanarkand. Entrando en materia, os la bola entre ellos para que cojan nunca se sabe cuando puedes acabar con los Gurami, podrás disfrutar
diremos que este partido es uno de experiencia para posteriores partidos. encontrar una Esfera del Viajero... de una breve CG en la que aparecerá
los más complicados ya que, Ten en cuenta que los partidos duran 10 Hayas perdido o hayas ganado, los en escena Auron. Lucha contra la bestia
aparte de ser la toma de contacto con minutos, divididos en dos partes de 5 acontecimientos que vienen serán igual que le sale al paso, y derrótala de un
este deporte, lo harás contra uno de los minutos cada parte. Cuando alguno de para cualquiera de las dos opciones. La sólo golpe; cuando Wakka y Tidus se
equipos más poderosos de toda Spira. tus jugadores llegue al nivel 3, podrás supuesta tranquilidad tras el final del unan a él, lucha contra Garuda
Os diremos que no será totalmente cambiar las habilidades de tus partido se verá rápidamente utilizando el ataque Niebla de
imposible ganarles, pero como jugadores (Tidus deberá tener dos interrumpida por un nuevo ataque Wakka y la técnica Ánimo de
campeones que son no nos los van a disponibles) y elegir el marcaje que hay de Sinh, y en la misma piscina en la Tidus. Tampoco será muy complicado y
poner nada fácil. Además, hay que que hacer al equipo contrario, pero que jugaste el partido, tendrás que al vencerle te dará 1 Vara de Hielo.
tener en cuenta que tiene a sus todo esto antes del partido o en el vértelas con unos cuantos Después, verás como más bestias
jugadores con una vitalidad del descanso entre tiempo y tiempo. Hay Gurami Jefe, unos 15. No tienen rodean al equipo y cómo Seymour
doble de la de los tuyos. Lo mejor es una pequeña diferencia entre si ganas demasiada complicación, aunque son un utiliza una invocación para deshacerse
que no te tomes muy en serio el o pierdes y es la secuencia que va poco más fuertes que los que de ellas. Todo esto lo podrás ver
partido; úsalo principalmente para después del partido. Además, si ganas encontraste al principio del juego. Lo gracias a una alucinante CG.

En el Blitzbol entran en juego las matemáticas, En el segundo tiempo, Wakka regresará al Nada más acabar el partido, unas criaturas Poco después aparecerá Auron, dispuesto a
sobre todo las sumas y las restas de puntos. campo de juego, vayamos ganando o perdiendo. conocidas invadirán el terreno de juego. deshacerse de los bichos más grandes.
P L AY G T

Su técnica Rompebrazo es de lo mejorcito para reducir la fortaleza Yuna y el resto de sus guardianes aparecerán en escena, pero no Sólo Seymour y su Eón Ánima parecen ser capaces de poner fin al
de los enemigos, así que tenlo siempre presente. podrán hacer prácticamente nada para ayudar a sus amigos. ataque de las criaturas, en una espectacular secuencia de vídeo.

23
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

14. Continúa el peregrinaje


ENEMIGOS COMUNES Petro VIT 240 | PH 20 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fang de Miihen VIT 160 | PH 20 | ROBAR Poción| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Ojo Flotante VIT 140 | PH 21 | ROBAR Hierba del Eco | AL MORIR DEJA Esf. de Agilidad
Elemento Blanco VIT 390 | PH 20 | ROBAR Aire Antártico | AL MORIR DEJA Esf. de Magia Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad

➔TIENDA ESTADIO
Armas (dependiente izquierda) Guiles
Sable de Guerrero . . . . . . . . . . . . . . 150
Vara Encantada . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Balón de Poder . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mogu Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Escudo de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Anillo de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Brazal de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Aro de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Placa de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Manilla de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Si has ganado el campeonato de Blitzbol, la despedida de Wakka será un Auron revelará algunas cosas serias a Tidus, como que Sinh es su propio Objetos (dependiente derecha)
“pelín” distinta, ya que dependiendo del resultado habrá o no trofeo. padre...que majete, repartiendo buenas noticias. Con amigos así...
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
ependiendo de si ganas o no el escaleras de la derecha y cuando Auron estos, como grandes admiradores de
D partido de Blitzbol, verás a Wakka
despedirse de sus amigos con el trofeo
termine de hablar y puedas controlar a
Tidus, dirígete a hablar con Yuna y tras
los Invocadores, te obsequiarán con
objetos. No dejes de hacerlo hasta que
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

a cuestas. Parece que las cosas una graciosa conversación prepárate no hayas recibido 1 Ultrapoción, 2
empiezan a aclararse un poco, no para seguir tu camino. Al salvar la Antídotos y 1 Stinger. Además,
pierdas detalle de la conversación partida, te darás cuenta de que la deberás saber que ésta es una zona
que mantendrán Auron y Tidus... Esfera ha subido al Nivel 2 y muy buena para mejorar a los
Cuando terminen todos los diálogos desde ellas podrás acceder a las personajes, ya que podrás luchar con
regresa a la plaza donde estaba el Café competiciones de Blitzbol. un montón de bestias, incluso podrás El dependiente de la izquierda te venderá
y la tienda de objetos (sigue a Auron), Además, ahora podrás buscar a gente ganar cantidad de protecciones y armas armas y el de la derecha objetos.

aunque antes de llegar es mejor que te para jugar al Blitzbol en tu equipo. Sólo que te servirán para ganar más dinero
pares en la tienda de objetos que tienes que pulsar ■ al hablar con la vendiéndolas, ya que la mayoría las caballeros montados en Chocobos
hay en el estadio para preparar bien a gente para proponérselo. Tú mismo tendrás ya repetidas. En el primer saldrán a tu paso, informándote de que
Auron, ya que a estas alturas será el decides si te pones a jugar o lo dejas tramo del mapa, en la parte izquierda hay una criatura que se alimenta
único personaje que no tendrá ni para más adelante. En cualquier caso, encontrarás a un Sabio Historiador de Chocobos, así que ten cuidado
protección ni un arma más potente. habla con toda la gente que que te contará lo que necesitas saber por si alquilas alguno más adelante.
Ahora sí, desde la plaza avanza por las verás en el camino Miihen, ya que sobre la historia de Miihen. Te lo Nada más terminar la conversación
encontrarás un poco más adelante y se fíjate en la parte derecha del camino,
presentará formalmente; se llama verás un pequeño recinto donde te
Maechen. En el interior de las ruinas espera Belgemine, una Invocadora
donde se encuentra el sabio podrás ver que "retará" a Yuna, para ver cuál de
también un escrito Albhed, y justo las dos maneja mejor a los Eones.
detrás de ellas un cofre que contiene Belgemine por defecto siempre
1 Sable Gélido. invocará a Ifrit y te deja a ti a Valefor.
Sigue por el camino y al llegar a un Para ganar este combate entre Eones
Una vez retirado del Blitz, Wakka se dedicará a No pierdas detalle de los gestos y carantoñas de
la protección de Yuna en cuerpo y alma. Tidus, ya que son de lo mejorcito del juego.
determinado punto, un trío de con total garantía, será mejor que
P L AY G T

Poco a poco, Tidus y Yuna van estrechando lazos de ¿amistad? y Nada más subir las escaleras, habrás llegado al camino de Miihen, Aquí sabrás que Auron es un personaje excepcional para acabar
provocando situaciones como ésta, en la que ella aprende a silbar. un lugar repleto de cosas por hacer y enemigos a los que batir. con los enemigos que tienen coraza, que son muchos.

24
PLATINUM PS2

Al Camino Viejo
(Sólo si el Comechocobos Hacia la Senda
te tira al barranco) de las Rocas Hongo
Al Camino Nuevo
S

Jefe Comechocobos
En el camino conocerás a muchos personajes, Habla con todos los personajes que circulan por
incluido Maechen, un estudioso de Spira. el camino para conseguir objetos gratis.

Valefor tenga su ataque Turbo balón, cuando éste se caiga habla con
preparado, ya que así empezarás el chico y te dará las 3 Agujas de Oro. 2 Ultrapociones
causando una gran cantidad de daño. A Ve hasta el balón e inspecciónalo para
continuación, fíjate en la forma en la darle una patada, de esta forma el niño 3 Colirios
que ataca Ifrit, que siempre alterna su se quedará alucinado (cosa que no Lanza
Ardiente
ataque físico con su ataque especial. La ocurrirá si hablas con el niño después
estrategia a seguir para ganarle sin de darle a la pelota). El Camino
problemas es protegerse siempre
antes de su ataque especial, para
En el siguiente fragmento de la
carretera Miihen tendrás que seguir la
de Miihen Pluma
de Chocobo
Ä
lo cual pulsa O cuando tengas activo misma táctica, hablar con toda la gente
el menú de comandos y escoge que te encuentres para obtener objetos Diccionario
Albhed nº 9
Defensa. En cuanto haga su ataque importantes como 1 Esfera Llave de
especial, atácale tú, bien con ataques Nivel 1, 4 Antídotos, 600 Guiles,
físicos o con la Magia Negra Hielo. 1 Éter, 1 Ultrapoción. A la derecha 2.000 Guiles
Este combate lo ganarás muy del camino, verás un entrante con un Camino Nuevo
"raspadito", así que no te preocupes si cofre y 2.000 Guiles. Camino Principal
Valefor acaba con números amarillos Casi al final de la carretera, te
en su contador de vitalidad, ya que es encontrarás con una enorme carreta y
normal. Como premio a tu victoria, con los legionarios escoltándola. Hoja de Rayo
Yuna recibirá 1 Anillo Sonoro y Síguela, si los combates te dejan, hasta Pluma
si pierde, 1 Anillo de Viaje. que en un determinado momento la de Chocobo
Avanza a continuación hasta llegar a la aparquen a la izquierda del camino.
siguente zona del camino; nada más Cuando estés listo, habla con los Entrada
Panacea
entrar verás un recoveco a la izquierda legionarios que están a la derecha, en
con un cofre, y en su interior 1 un pequeño entrante. Después, sigue
Panacea. En esta nueva zona la flecha que indica el mapa.
deberás seguir hablando con la Al lado del cartel podrás conocer a Cazatalentos
gente para obtener nuevos objetos Shelinda; tras hablar con ella, Pluma de Chocobo
como 3 Agujas de Oro, o 1 Anillo encontrarás el último cofre de esta
de Hefesto. Más adelante zona, un poco más adelante, que Sable Gélido Esfera
encontrarás a un chaval jugando al contiene 3 Colirios.
de Fortuna Camino Viejo
S

➔UN PEQUEÑO RECORDATORIO


A partir de este punto los combates serán bastante numerosos, así que vamos a hacer un
Acceso al Camino Principal
(Sólo si el Comechocobos
breve repaso de qué personaje son mejores para qué enemigos: te ha tirado al barranco)
Tidus: Miihen Fang. Auron: Petro. Lulú: Ente Blanco, Bom. Wakka: Ojo Flotante, Bicornio
También puedes hacer que Yuna utilice a menudo las Invocaciones para que éstas también S
evolucionen; y dependiendo del arma que uses con Kimahri, utilizalo para acabar con
bestias como hace Tidus o bien para perforar las protecciones de otras criaturas como Petro. Entrada Símbolo de Saturno
P L AY G T

Mira bien por todos los rincones, si es necesario con la ayuda del En esta zona también conocerás a Belgemine, una Invocadora que Otro personaje que verás mucho de aquí al final del juego:
mapa, para encontrar todos los cofres escondidos. pondrá a prueba a los Eones de Yuna en una lucha sin cuartel. Shelinda. En ocasiones, te recuperará toda la vitalidad.

25
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

15. Pueblo de Miihen


ENEMIGOS COMUNES Petro VIT 240 | PH 20 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fang de Miihen VIT 160 | PH 20 | ROBAR Poción| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Ojo Flotante VIT 140 | PH 21 | ROBAR Hierba del Eco | AL MORIR DEJA Esf. de Agilidad
Elemento Blanco VIT 390 | PH 20 | ROBAR Aire Antártico | AL MORIR DEJA Esf. de Magia Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad

➔TIENDA DE RIN
Armas Guiles
Sable de Guerrero . . . . . . . . . . . . . . 150
Vara Encantada . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Balón de Poder . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mogu Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Escudo de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Al salir del camino principal conocerás a Rin, el En el interior de la posada podrás comprar Tidus y Yuna seguirán conociéndose un poco Anillo de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
propietario de una cadena de tiendas y posadas. objetos, armas y protecciones en el mostrador. más. Recuerda esta escena, porque en el futuro... Brazal de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Aro de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Placa de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
n cuanto avances un poco, el y habla con Yuna para averiguar con el volumen 8 del Diccionario
E equipo decidirá descansar en el
lugar. Encontrarás una Posada
nuevos datos sobre cómo acabar con
Sinh y un poco más de la forma de
Albhed. Al poco rato se oirán gritos de
alerta y nos tocará ir a solucionar el
Manilla de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Objetos
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Albhed en la que podrás pensar de ambos personajes. problema. Pero antes, Rin nos Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
descansar y salvar la partida. Una vez todo el equipo se haya obsequiará con 2 Omnipociones. Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Verás un panel de información al despertado, habla con el dependiente Antes de salir de la tienda, reorganiza Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
lado de la entrada. Dentro de la del mostrador que está más a la tu equipo; en la opción Formación Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
posada, habla con todo el mundo y derecha siempre que quieras descansar escoge a Lulú, a Tidus y a
descubrirás que el dueño es un tal Rin. y con la gente que hay en la tienda para Wakka, de este modo serán los
Habla con los dependientes para obtener 1 Esfera Llave de Nivel 1. primeros en aparecer en el combate ➔EL MERCADER OAKA
Objetos Precio
comprar armas u objetos. En el panel informativo que hay en la que se avecina. Procura que tus
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Al lado del panel de información verás tienda te enseñarán cómo utilizarla. armas estén orientadas al Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
una Esfera Lexicográfica Albhed Cuando te dispongas a salir de nuevo elemento Fuego, como por ejemplo Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
para averiguar tu nivel de conocimiento de la tienda, alguien que habla Slbhed la Hoja de Fuego de Auron, que Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de la lengua Albhed. Una vez que hayas te empujara de nuevo al interior. Tras deberías haber ganado en algún
hecho todas tus compras, sal al exterior una breve charla, serás recompensado combate en la carretera de Miihen. Sal salva la partida.
de la tienda y corre hacia el lugar que Cuando estés listo, sal de la tienda y
➔COMECHOCOBOS indica la flecha del mapa. Unos pocos habla con la ayudante de Rin que está
VIT 10.000 pasos más adelante verás a una delante de la tienda; ella nos ofrecerá
PH 90
DÉBIL A Fuego manada de Chocobos huir despavoridos el paseo en Chocobo y nos enseñará
ROBAR --
y cómo un monstruo ha apresado por el cómo montarlo. De cualquier forma,
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } "gañote" a uno de ellos. Prepárate para podrás guardar esta invitación
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
lo que será el combate más difícil que para más adelante y seguir tu
hayas realizado hasta el momento. camino a pie para desarrollar a tus
Con Tidus, realiza la Magia Blanca quitado más de 500 puntos, le harás Si el ComeChocobos te ha tirado, personajes un poco más.
Prisa sobre Lulú. Con Wakka, utiliza el retroceder y el bicho se levantará. Tú
ataque Niebla para cegar al también puedes conseguir que este tendrás que bordear el acantilado para Desde la casa de Rin, coge el
ComeChocobos y con Lulú realiza monstruo retroceda y se caiga por un llegar al Extremo Norte, lugar donde se camino hacia el Norte y prepárate
hechizos Piro. Después de este primer barranco. Cada vez que se cae panza junta con el Nuevo Camino, que es para continuar tu peregrinaje.
turno, puedes cambiar a Wakka y Tidus arriba el bicho retrocede, de modo que
por Kimahri y Auron, que tienen llegará un momento en el que por donde avanzarás si has derrotado El Nuevo Camino en el que te
armas con la habilidad Penetrar y le puede encontrarse sin suelo al ComeChocobos. Si por el contrario, encuentras está dividido en Norte y Sur.
harán más daño. sobre debajo. Realiza más has derrotado al bicho, Rin te Si vas andando por el tramo Sur,
todo Auron con la ataques Niebla con
habilidad Wakka cuando se obsequiará con un paseo en sólo encontrarás algunas peleas
Rompebrazo. El agoten los anteriores. Chocobo; pero antes de aceptarlo con las que obtener experiencia.
ComeChocobos tiene la mala Una estrategia
costumbre de empujarte hacia el alternativa, por si no consigues que
barranco con sus ataques, haciéndote caiga, es utilizar a los Eones, a ser
retroceder durante la batalla. Si lo posible con el ataque Turbo, cuando el
consigue, el combate habrá terminado y ComeChocobos esté panza arriba, ya que
perderás la oportunidad de ganar una así le causarás más daño. La rapidez y
buena cantidad de puntos de habilidad. facilidad para vencerle depende de cuanto
Llegado un momento, el ComeChocobos tiempo le hayas dedicado a la lucha en el
P L AY G T

caerá panza arriba perdiendo gran camino de Miihen. Si consigues tirarlo,


capacidad defensiva. Aprovecha para conseguirás como recompensa 2 Esferas
atacar con más fuerza. Cuando le hayas Llave Nivel de 1 y 1 Anillo de Ageb. En la posada encontrarás un panel informativo, Después del ComeChocobos, es recomendable
en el que aprenderás tácticas contra enemigos. avanzar a pie para desarrollar a los personajes.

26
PLATINUM PS2

En el último tramo del camino, encontrarás en el suelo una nueva Un poco más adelante, verás a Maechen y Shelinda, que te Al final del camino encontrarás un paso cerrado y un fuerte
entrega de los diccionarios Albhed. Están que lo tiran... contarán un poco de la historia de los caminos de Miihen. dispositivo de seguridad de los legionarios ¿Qué pasará?

En la parte izquierda encontrarás un personaje Cuando tengas un Chocobo, busca Plumas ...cofres de otra manera inaccesible. En total hay Como curiosidad, te diremos que en el futuro
que, contribuyendo a la causa, te dará items. Amarillas por el suelo. Sólo así encontrarás... tres cofres que sólo abrirás con un Chocobo. estarás en esas ruinas...

En el tramo Norte verás cómo Shelinda Ultrapociones. También encontrarás


tiene un accidente en Chocobo y deja un punto para salvar, un panel ➔PRIMER PASEO EN CHOCOBO
caer algo al suelo. Se trata ni más ni informativo y una gigantesca carreta Mientras que estés montado en un hacia el Sur (antes de pasar
menos que del volumen 9 del que bloquea el paso. El panel Chocobo no pelearás. Si te sales de esta a Oaka) y cuando pases
zona de Miihen o te intentas montar en por debajo de un puente,
Diccionario Albhed. Sigue hasta informativo te explicará cómo derrotar otro Chocobo tu montura huirá. No fíjate bien en la pared de
encontrarte con Shelinda y con el a nuevas criaturas como Fungo, Garuda obstante, antes de montar en el Chocobo la derecha. Llegarás a una
sabio Maechen. Habla con ellos. y Basilisco, de modo que revísalo. valora un poco si debes luchar para esquina en la que
mejorar a tus personajes. Además, encontrarás varias rocas en
La última y tercera parte del nuevo Habla con los legionarios para que montado en el Chocobo podrás llegar a forma de escalera. Si pasas por
camino se llama Extremo Norte y la se lleven el carro y puedas pasar; ciertos objetos que de otra manera no detrás de ellas encontrarás una zona
verás libre de enemigos. Nada más aunque no te servirá de mucho, porque sería posible. En el camino viejo, es decir, con otra Pluma de Chocobo
por la parte baja encontrarás 1 Pluma de (en el mapa viene señalado
entrar, encontrarás un cofre con 2 otros legionarios te impedirán pasar Chocobo amarilla en el suelo pegando a el camino). Inspecciónala y el
por el peligro que asola la zona. la pared y cerca de un montón de piedras. Chocobo actuará como un "poseso" hasta
➔¿UN CHOCOBO GRATIS? Si hablas con el hombre vestido de Investígala con el botón ✖ (os recordamos llegar a un nuevo cofre con una Esfera de
que montado en Fortuna.
Habla con el soldado que está azul que hay un poco antes de la salida Chocobo podrás Después sigue
montado en el chocobo para que te del camino, te dará objetos a cambio de salvar la partida y corriendo hacia
proponga buscar a Lucil y Elma, que comerciar) y el el sur y antes de
se encuentran en alguna parte de Miihen. un pequeño donativo. Por 100 Guiles
Chocobo de llegar al final
Al aceptar, automáticamente aparecerás te dará 1 Cazatalentos, por forma automática encontrarás un
montado en un Chocobo para 1.000 1 Lanza de Hielo y por se pondrá a saltar cofre con el
emprender la búsqueda. Ve hacia los Símbolo de
por el Viejo Camino del 10.000, 1 Anillo de Luna.

!
salientes hasta Saturno.
que habló Maechen (el Ante la imposibilidad de pasar, todo el llegar a un cofre Regresa al
OPCIONAL camino que tendrías que equipo retrocederá unos pasos y para que contiene la Camino Nuevo y
hacer si te ha tirado el Hoja de Rayo y a otro con 1 ve al Norte; guíate por la pronunciada
Comechocobos) para sorpresa de todo el mundo, Seymour
Cazatalentos. Podrás acceder al Camino curva que aparece en el mapa y observa en
encontrarlas sanas y aparecerá en escena para ayudar a Viejo desde la salida que estaba el centro, entre las plantas otra pluma.
salvas. Lo único que ganarás a Yuna y a sus guardianes a cruzar. bloqueada, sólo ve por el sudeste a la Esta vez el Chocobo te llevará hasta un
cambio es tener un Chocobo gratis en derecha del mapa. Sigue por el acantilado cofre con una Lanza Ardiente.
esa zona; aparte del viaje gratis que te Antes de seguir avanzando, puedes
ofreció Rin si no lo has empleado todavía visitar el Camino Viejo si no lo
(si no cogiste el Chocobo cerca de la conoces todavía. En él verás de nuevo prestas o no. Después de realizar los dirígete a la salida del Nuevo Camino
tienda de Rin, te lo dará la chica que está
al lado de la caseta). al mercader Oaka pidiendo algo de dos puntos opcionales (te recordamos para proseguir con la aventura de
dinero, como siempre. Tú verás si le que no es obligatorio hacerlos ¿vale?), nuestros amigos.
P L AY G T

Al final del camino antiguo encontrarás un Antes de dejar atrás la posada, recoge, si no lo Al final del camino el grupo se reunirá para ...por los legionarios. Menos mal que Seymour
objeto importante, el Símbolo de Saturno. has hecho ya, otro diccionario Albhed. hablar de su itinerario, que se verá perjudicado... nos echará un capote y podremos pasar.

27
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

3. EL ATAQUE DE SINH
16. Senda de las Rocas Hongo
ENEMIGOS COMUNES Vihur VIT 255 | PH 14 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Fang Electro VIT 450 | PH 24 | ROBAR Bola Eléctrica| AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Hiperia VIT 180 | PH 24 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Rojo VIT 450 | PH 32 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Ramashu VIT 275 | PH 32 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Raptor VIT 200 | PH 32 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Garuda VIT 1.400 | PH 38 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

na escena nos mostrará cómo combates contra los monstruos de Sinh, Para ello, tendrás que dirigirte al Sigue adelante hasta la siguiente zona,
U Seymour no hace nada por
evitar el plan contra el dogma
pero bueno, un juego es un juego.
Avanza por el Noreste y habla
Puesto de Comando dando un
pequeño rodeo. Sólo tienes que seguir
salva la partida y continúa hablando
con la gente para obtener 1
de los legionarios. Cuando se vaya con todos los legionarios que veas la flecha roja del mapa e ir por el Ultrapoción y 10 Pociones.
podrás explorar la senda para recibir: 1 Éter, 1 Ultrapoción camino de la izquierda, ya que por Llegarás a una plataforma con el
tranquilamente. Esta zona es bastante y 2 Colas de Fénix. el de la derecha los legionarios están símbolo de Yevon; súbete a ella y
enrevesada e incluso en algunos Poco después de dejar a los primeros preparando su misión. presiona el botón ✖ para activarla.
P L AY G T

momentos puede parecer un verdadero legionarios atrás, aparecerá un chico Nada más empezar el camino de la Continúa por la retorcida senda hasta
laberinto; además, esto se verá para informarte de que Seymour izquierda te encontrarás con un viejo encontrarte con un cofre y un guardia
complicado por la sucesión de quiere ver a nuestra dulce Yuna. conocido, el mercader Oaka. al lado. Dentro del cofre podrás recoger
28
PLATINUM PS2

Habla con todos los legionarios que veas, y verás que algunos de Dedica un poco de tiempo a luchar y utiliza a todos los personajes, En la Senda nos volveremos a encontrar con Shelinda, que esta vez
ellos te obsequian con objetos de todo tipo, como este “rico” Éter. ya que es la única manera de evolucionarlos a todos por igual. nos ofrecerá su Magia Blanca para curarnos si vamos mal.

1.000 Guiles. Retrocede hacia el Sur


y rodea el abismo hacia el Oeste hasta
➔EL MERCADER OAKA
Armas Precio
poder dirigirte otra vez por el Norte Sable Gélido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
hacia un nuevo cofre con 1 Panacea. Escudo Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Vara de Sabio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Avanza por el camino y habla con Anillo Mágico . . . . . . . . . . . . . . . . 2.430
Shelinda; si tienes problemas de Brazal Antifrío . . . . . . . . . . . . . . . . 1.170
Aro Mágico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.430
salud, habla con ella varias veces y os Manilla Presta . . . . . . . . . . . . . . . . 1.890
En la Senda encontrarás muchas plataformas En un recoveco, junto a un abismo, encontrarás
mágicas que te subirán, o bajarán, de “piso”. un nuevo Diccionario Albhed. Procura cogerlo.
curará. Poco antes de llegar al final de
Objetos
esta zona encontrarás otro cofre con Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1 Ultrapoción escondido tras una Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
columna de piedra. El abismo te dejará Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
entrever algunas "cositas", pero aún no Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
podrás llegar allí, paciencia.
Cuando llegues al Norte verás otra Aprovecha esta zona para pelear, ya
plataforma con el símbolo de Yevon. que es recomendable que Lulú
Acciónala y habla con el conozca los Hechizos de Nivel
Luzzu nos explicará parte de la estrategia de la Por la zona hay muchos cofres, así que fíjate
Legión en el combate contra Sinh. bien en la mapa para encontrarlos todos. funcionario que verás al subir para Superior. Esto se debe a que dentro
seguir recogiendo objetos: 1 Poción de poco tendrás que enfrentarte a
X, 400 Guiles y 1 Omnipoción. enemigos potentes. Procura tener
Omnipoción
Avanza hacia la derecha hasta que aprendidos los Hechizos Piro +,
puedas pasar por debajo de unas rocas Aqua +, Electro + y Hielo +. Usa
Manilla en la pared de la izquierda. Aquí las técnicas Sembrador H para
Cuerda
1 encontrarás otra plataforma con el coger más Esferas de Habilidad
símbolo de Yevon que te llevará a un en los combates.
nivel superior; pero antes, coge el Encontrarás el volumen nº 10 del
primer camino a la izquierda que verás Diccionario Albhed si sigues el
S S en el mapa y baja en la plataforma camino que aparece a la izquierda del
Panacea
de Yevon para coger de un cofre 1 mapa, antes de la plataforma de Yevon;
Ultrapoción
Placa Cuerda. está en el suelo al final del camino.
3 Ahora sí, pasa debajo de las rocas y
sube a la plataforma. Arriba verás a los
legionarios Gatta y Luzzu
1.000 Guiles 3 hablando. Aprovecha el punto para
salvar la partida y habla con
Luzzu para enterarte de más cosas
S Ultrapoción
sobre la relación entre Chappu y Lulú.
De Miihen Entra por el Ascensor para llegar al
Puesto de Comando.
S
2

2
P L AY G T

Senda de las A Djose

Rocas Hongo Desde esta “plataforma-ascensor” llegarás al


Puesto de Comando, tu destino en la Senda.

29
1
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

17. El Puesto de Comando


ENEMIGOS COMUNES Vihur VIT 255 | PH 14 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Fang Electro VIT 450 | PH 24 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Hiperia VIT 180 | PH 24 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Rojo VIT 450 | PH 32 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Ramashu VIT 275 | PH 32 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Raptor VIT 200 | PH 32 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Garuda VIT 1.400 | PH 38 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

Antes de llegar al puesto, los guardianes verán Los precios de Oaka son un poco elevados, pero Dependiendo de las respuestas que les des a Lulú te pondrá en antecedentes sobre algunos
cosas raras, como las máquinas Albhed. algunos objetos y armas pueden merecerlo... Luzzy y Gatta, uno de ellos morirá en la lucha. personajes, como el Venerable Kinoc.

➔EL MERCADER OAKA


Armas Precio
Avenger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.860
Balón Pétreo . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.060
Arma de Líder . . . . . . . . . . . . . . . 10.890
Anillo de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Placa de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . . 1.860
Placa Alerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Aro de Sobek . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.150
Antes de hablar con el soldado que aparece con Cuando esté todo listo, prepárate para llamar la Oaka está por la zona, así que compra armas y Anillo de Hefesto . . . . . . . . . . . . . . 7.380
un punto rojo en el mapa, busca los cofres. atención de Sinh y pelear contra otro bicho. objetos si andas un poco apurado. Brazal Lúcido . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.250

l llegar al piso superior, avanza Puesto de Comando. Allí te recibirá al lado de Lulú y una Manilla Cuerda Objetos

A hasta los cañones y observa la


escena. Acto seguido, ve hacia la
Gatta; después de la charla, habla de
nuevo con él y dependiendo de la
del que está más cerca de Yuna. Salva
la partida si lo consideras oportuno y
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
dirección que indica la flecha en el contestación que le des en ambas prepara a tus personajes, porque lo que Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
mapa, ya que es la única salida que hay, ocasiones, cambiará radicalmente los viene ahora no va a ser precisamente Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
y continúa avanzando hacia el Este. A acontecimientos que van a suceder en una batalla fácil. Para que empiece el
los pocos pasos verás cómo Yuna es la batalla a continuación. Si escoges ataque de la Legión, habla con el poder de Sinh. Cuando tengas el control
requerida urgentemente por la segunda opción las dos veces, individuo en cuestión y espera a que de Tidus, dedica un poco de
Kinoc, que también se encuentra en el Gatta se salvará y si escoges acabe la escena para que empiece el tiempo al desarrollo de los
Puesto de Comando. Más adelante, cualquier otra combinación de combate de una vez. personajes, ya que tendrás un
encontrarás un punto para salvar al respuestas el que se salvará será Al finalizar el combate, podrás ser montón de UD y Esferas que colocar.
lado de lo que parece una gigantesca Luzzu. Esto es duro, pero tendrás que testigo de la ira de Sinh con una Recorre el campo de batalla para ver el
tienda de campaña, y a la izquierda de decidir quién es el que muere. alucinante CG. Pero la cosa no acaba panorama. Allí verás a Luzzu o a Gatta,
nuevo al mercader Oaka que te Entra en el Puesto de Comando aquí, ya que el Brote de Sinh y en cuanto hables con él verás como
venderá más armas y objetos. y observa los acontecimientos que se volverá a revivir para dar más Tidus y Yuna intentan ir a por Sinh
La tienda de campaña al lado del punto desencadenarán a continuación. Tras problemas. En esta ocasión inútilmente. En este momento verás
para salvar te impide seguir bordeando conocer a Kinoc y antes de hablar con tendremos un compañero de nuevas escenas que te mostrarán los
la zona. Habla con el caballero que el hombre que está marcado en el batalla irrepetible. pensamientos de Tidus.
está al lado del Chocobo para aprender mapa por la flecha roja, podrás recoger De nuevo, podrás ver una alucinante CG Ahora sí, salva la partida en el
más de la misión y después entra en el una Omnipoción en el cofre que hay en la que serás testigo del inmenso punto que señala el mapa y al
P L AY G T

Seymour empieza a actuar de manera sospechosa, ya que debería Sinh nos mostrará su verdadera cara por primera vez, aunque se Yuna observará impotente, en compañía de Seymour y los suyos, la
oponerse a las máquinas Albhed ¿Estará ocultando algo? podía haber ahorrado la molestia...¡¡¡Qué cosa más fea!!! aniquilación de la Legión y la destrucción de las máquinas Albhed.

30
PLATINUM PS2
➔BROTE DE SINH GUIU ➔BROTE DE SINH GUIU II
VIT Cabeza 4.000, Cuerpo 12.000, Brazo 800 VIT Cabeza 1.000, Cuerpo 6.000, Brazo 800
PH (Carried Over) PH Cabeza 48, Cuerpo 400, Brazo 37
DÉBIL A -- DÉBIL A --
ROBAR -- ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 } DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } ABSORBE { + }
INMUNE {/} INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 } M.D.D. { 1/2 }

Cuando acabe la lucha con el Brote, recorre la Utiliza a Seymour para deshacerte de
Lo mejor para empezar es tener a Venenoso. Utiliza Esna para curar los
playa en busca de vivos... aunque habrá pocos.
Lulú a Wakka y a Yuna en el equipo, ya efectos. Cuando le hayas quitado toda la la bestia. Empieza con un hechizo Piro
que al comienzo necesitarás ataques y vida a la cabeza se pondrá grisácea. + en toda la cabeza, después los brazos y
hechizos de largo alcance. Este Llegará la hora de cambiar la por último el cuerpo. Sin embargo, esta
enemigo tiene varios puntos a estrategia. Ahora es el turno de vez será más fácil, ya que, además de
los que se puede atacar, como Kimahri y Auron principalmente, que el monstruo tiene la mitad de vida,
la cabeza y las extremidades, ya que sus ataques físicos Seymour tiene todos sus hechizos de
de modo que requiere una harán papilla el cuerpo del nivel alto y una inagotable cantidad
estrategia a seguir. En total brote de Sinh. Reserva a de PM. De cualquier forma, la técnica
tiene cuatro puntos, el Lulú sobre todo para será la misma de antes. También puedes
cuerpo, la cabeza y los atacar a los brazos, ya dejar que Seymour reciba unos cuantos
dos brazos. No te molestes en que con hechizos de golpes para activar su ataque Turbo y
Auron, como siempre, hablará muy claro en los intentar cegarlo con Wakka porque se segundo nivel (Piro +, Hielo +), poder utilizarlo, ya que es el único
momentos más duros, diciendo la verdad. momento en el que podrás verlo de todo
protege. Primero deberás deshacerte los eliminarás de un sólo ataque. No
de la cabeza; realiza ataques físicos y obstante, ten presente que cada tres el juego. Al terminar, recibirás una
avanzar por la orilla podrás ser testigo cantidad considerable de PH, 6
el Hechizo Piro + o Hielo + para turnos los brazos reviven y que primero
de los flirteos de Seymour con Yuna. Ve hacerle más daño. El enemigo te atacará debes deshacerte de ellos, ya que si no el Esferas Llave de nivel 1 y 1 Katana.
al Oeste y encontrarás un cofre con físicamente y con hechizos Electro, bicho se protegerá y no podrás atacar el
1 Ultrapoción. Habla con los Gravedad, etc, así que utiliza la magia cuerpo. Recuerda que Yuna podrá entrar
Cura de Yuna para sanar al equipo. Tarde o y salir del combate cuando haga falta
miembros de tu equipo, sobre temprano empezará a mover la cabeza para recuperar la vida de los demás. Por
todo con Auron, y cuando termines, sospechosamente y un cuadro en la último, procura que todos los
sube para encontra a Yuna. Antes de parte superior de la pantalla te lo indicará. personajes participen en la lucha para
Cuando esto suceda ten mucho cuidado, recibir PH al final del combate. Cuando
llegar hasta ella verás a Shelinda, la porque si no atacas a la cabeza acabes con los 12.000 puntos del cuerpo,
cual te curará si quieres. rápidamente realizará un Ataque acabará el combate.

18. Camino de Djose


ENEMIGOS COMUNES Mosquito VIT 200 | PH 40 | ROBAR Antídoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Basilisco VIT 2.025 | PH 140 | ROBAR Granada Pétrea | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Garmú VIT 240 | PH 48 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Lasca VIT 400 | PH 48 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

uando el equipo esté reunido, objetos. En cuanto a los combates, te Ultrapoción, 1 Anillo Relajante, en otro cofre, en la parte izquierda de
C verás por primera vez a
Kimahri hablar e intentar
encontrarás con Basiliscos; para
derrotarles utiliza la Técnica
1 Éter y 1 Omnipoción.
En la parte izquierda del túnel verás un
la pared, obtendrás 1 Aro de Sol.
Más adelante encontrarás una
sonreír. Es algo digno de ver. especial Alma de Dragón para cofre con 2 Colas de Fénix. Desde bifurcación. Allí el equipo se dirigirá
Avanza por el camino; nada más aprender la Habilidad Aliento el cofre, sigue avanzando por el camino hacia el templo, y aunque el camino se
empezar a andar por el sendero, verás Petrificante. Este ataque se hasta ver una columna de piedra a divide en dos, no podrás ni escoger el
un punto para salvar. Aprovecha convertirá en uno de los más potentes la derecha; tras ella podrás recoger el camino de la izquierda ni retroceder, de
para salvar la partida y continúa por el de Kimahri en el futuro. volumen 11 del Diccionario modo que no te queda otro remedio que
camino. Habla con toda la gente que te Los objetos que encontrarás en esta Albhed. Sigue hablando con la gente seguir a Yuna. Al intentar avanzar,
encuentres en el camino para obtener zona son: 1 Hoja Variable, 1 para ver cómo rezan por sus muertos; tendrás otra pequeña charla con Auron. ❯❯
P L AY G T

El Camino de Djose es un gran pasillo, sin desvíos, en el que Procura aprender, con la habilidad Alma de Dragón de Kimahri, la ¡¡¡Hombre!!! ¡¡¡Un diccionario Albhed detrás de una columna!!! No, si
puedes encontrar algunos cofres en la pared de la derecha. técnica Aliento Petrificante de los Basiliscos, ya que es letal. puestos a ponerlos en sitios escondidos, Square se lo ha currado...

31
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

➔TIENDA DJOSE
Armas Guiles
Esgrimista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Vara Rúnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Balón de Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Mogu Rúnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Escudo Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Al final del camino, cuando el grupo tome el En los alrededores del templo encontrarás a Antes de entrar en el templo, salva en la caseta Anillo de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
camino de la derecha, llegarás al templo. Luzzu, si decidiste que fuera él quien viviera. y busca un par de cofres que hay en la zona. Brazal de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Aro de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
❯❯ Después sólo sigue al grupo. y encontrarás un cofre con 4.000 podrás encontrar a un hombre Placa de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Manilla de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Cruza el puente y habla con lo que Guiles. Hacia el Este encontrarás un sentado en el suelo, escondido tras
queda de los legionarios. Después punto para salvar y una tienda. los arbustos. Habla con él (dependiendo Objetos
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
avanza hasta el tembloroso templo. Al Si te fijas en el mapa, detrás de la de las opciones que hayas escogido Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
acercarte, las rocas se separarán para tienda verás un camino cortado, anteriormente con Gatta, te Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
dejar paso a la Invocadora. Antes de en el podrás recoger 4 Esferas de encontrarás con el que haya Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
entrar en el templo, ve hacia el Oeste Habilidad de un cofre. En la zona sobrevivido de los dos). Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

19. El Recinto de Djose

Yuna se enfrenta a un nuevo templo, y se presenta con sus Antes de entrar el grupo conocerá a Isaaru, un Invocador que viaja En las salas que hay a ambos lados de las escaleras puedes hacerte
guardianes para que los monjes preparen el recinto. con sus hermanos por Spira. Parece majete. con algunos objetos interesantes por el morro.

l entrar en el templo te "intríngulis", más cosas que hacer para hueco restante. Ahora, regresa a por esferas. Avanza a continuación por la
A encontrarás con otro Invocador
llamado Isaaru, escucha su
poder pasarlo. Para empezar en la
primera sala coge las Esferas de
el pedestal y arrástralo por la
derecha hasta que quede situado
zona que no has investigado todavía de
la sala; podrás ver una baldosa
conversación y al intentar subir por las Djose que hay en las paredes de la debajo del que acaba de aparecer en el intermitente que deberás pisar
escaleras te parará para comunicarte izquierda y de la derecha, y colócalas techo. Con ello habrás cargado la para hacer que el pedestal vuelva a su
un extraño rumor. Parece que están en el portón con un doble hueco. esfera; cógela y vuelve al lugar donde lugar de origen. Ahora arrástralo hacia
desapareciendo Invocadores... Tendrás que hacerlo de una en una, estaba el pedestal para colocar la la sala en la que estaba el suelo
Antes de entrar en el recinto, visita las porque no puedes llevar dos esferas esfera cargada en el hueco que queda electrificado parar hacer que el
habitaciones que hay a ambos lados del juntas. Avanza por el pasillo hasta a la derecha de la puerta. pedestal se convierta en una
templo. En la sala de la izquierda llegar a una sala con un pedestal De este modo, conseguirás abrir plataforma a la que Tidus podrá
encontrarás en un cofre 1 Panacea y dos esferas a ambos lados de la una sala con el suelo llegar de un salto. De esta forma
y en la sala de la derecha podrás pared. Quita cualquiera de las dos electrificado. Regresa ahora a la podrás esquivar el suelo de rayos y
recoger 1 Omnifénix. esferas y dirígete hacia la derecha. En parte derecha de esta zona y coge las llegar sano y salvo al otro lado.
Sube después las escaleras para entrar la pared, verás dos ranuras para dos esferas que habías colocado en la Al fondo hay otro pedestal, empújalo
en el recinto. Éste no es tan fácil como depositar esferas; deja la que llevas y pared para colocarlas en el pedestal (pulsando ✖) para que en la sala
en los anteriores templos, tiene más vuelve a por la otra para colocarla en el que tiene dos ranuras para principal aparezca un nuevo símbolo
P L AY G T

Para abrir el portón, debes colocar las dos En la nueva sala, coge una esfera, ve a la Al colocar la esfera cargada, se abrirá una Inserta las dos esferas en el pedestal, y arrástralo
esferas que hay en ambas paredes de la sala. derecha y ponla en la ranura. puerta que tiene el suelo electrificado. hacia la zona electrificada que acabas de ver.

32
PLATINUM PS2

El dibujo del suelo sólo se completará cuando El pedestal se transformará en una plataforma Empuja los cinco pedestales utilizando el botón Para coger el cofre oculto, antes tendrás que
hayas seguido todos los pasos indicados. que te llevará a un nivel superior. ✖, y aparecerá un nuevo pedestal. bajar al piso inferior y tocar un símbolo.

en el suelo. Retrocede hasta el símbolo y en la ranura que hay a la izquierda de nuevo pedestal y unas escaleras al Destrucción en el pedestal central. Un
ve a la baldosa intermitente para la misma puerta para completar el lado de la plataforma. Antes de subir trozo de la pared de la derecha
recuperar el pedestal. dibujo. El pedestal se las escaleras, desciende de nuevo desvelará un cofre con 1 Esfera de
Coge las esferas del pedestal y transformará en una plataforma al piso inferior. Dirígete a la Poder Mágico. Sube por la escalera y
regresa a la sala inicial de este recinto, que te llevará a un nivel superior. izquierda y fíjate en la pared, da por terminada la prueba.
donde estaba la puerta doble, e En la nueva zona verás cinco porque verás al lado de la baldosa Aparecerá Dona en escena calentando
inserta ambas esferas en las pedestales, cada uno con una parpadeante un símbolo. Al tocarlo, la al personal... en todos los sentidos.
ranuras. Se dibujará un extraño Esfera de Djose, empujalos (pulsa pared se levantará mostrando la Yuna sólo saldrá cuando te dirijas a la
símbolo en el suelo. Regresa una ✖) contra la pared. Hay dos en el Esfera de Destrucción, que abre salida de esta sala; como siempre, lo
vez más al pedestal y coge la esfera lateral muy bien escondidos, guíate por una zona secreta con un cofre. Ve al hará hecha polvo, de modo que todo el
que cargamos con un rayo; ponla los tubos del techo. Aparecerá un piso superior y pon la esfera de grupo se irá a descansar.

20. Continúa la marcha


ENEMIGOS COMUNES Ochú VIT 7.200 | PH 180 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Lasca VIT 400 | PH 48 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Garmú VIT 240 | PH 48 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan de nieve VIT 600 | PH 48 | ROBAR Aire Antártico | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Mosquito VIT 200 | PH 40 | ROBAR Antídoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad

A la mañana siguiente serás testigo de una de Al dejar el templo atrás, los últimos legionarios Habla con todos y cada uno de los personajes En el nuevo camino, revisa los recovecos para
las secuencias más hilarantes de todo el juego. se despedirán de Yuna y sus guardianes. que veas para recibir más objetos gratis. encontrar cofres. Algunos están escondidos.

ras el descanso, salva la partida De nuevo fuera del templo, serás en la parte de la izquierda; habla con él enemigos, de modo que una de dos, o
T y vuelve dentro de la cabaña. Verás
que detrás del mostrador hay un cofre
testigo de otra gran escena cómica.
Cuando tengas de nuevo el control de
y recibirás 10 Pociones.
Toma el camino que lleva al Río de la
huyes como un cobarde o te enfrentas
a ellos con todo el equipo para ganar
con Ambidextro. En la entrada del Tidus, vuelve al camino de Djose. Luna, la senda Sur, en la bifurcación cantidad de Puntos de Habilidad y
templo se encuentran los miembros del Hablando con la gente del puente de antes. Avanza hasta encontrarte con Unidades de Desarrollo.
equipo, menos Yuna, que está dentro. podrás obtener 1 Alabarda (una lanza Shelinda, la sacerdotisa de Miihen. Continúa por el camino hasta encontrar
Reúnete con ella, la encontrarás en la para Kimahri) y 2 Ultrapociones. Habla con ella y fíjate en el camino que a dos viejos conocidos de Kimahri. A
sala que hay a la izquierda de las Sigue adelante hasta la bifurcación hay a la derecha de Shelinda para pesar de la tomadura de pelo inicial,
escaleras. Habla con la mujer que del camino (donde estaba el panel con encontrar un cofre con 3 Esferas los ronso te avisarán de la
hay junto a la cama de Yuna; ésta se el mapa de Spira). En el segundo Llave de Nivel 1. En este camino te desaparición de los Invocadores.
despertará y la entrarán las prisas. puente podrás ver un hombre sólo encontrarás con varios Ochú como Espera a tener de nuevo el control de ❯❯
P L AY G T

Uno de los cofres, de hecho, te obligará a salir En esta zona hay enemigos bastante fuertes. Kimahri se encontrará con dos viejos conocidos, Tu próximo destino es el Río de la Luna, un
del camino principal, pero sólo un poco. Dedica un poco de tiempo a luchar contra ellos. con los que parece tener cuentas pendientes. lugar mágico repleto de extrañas criaturas.

33
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

➔ENSEÑA A TU EÓN
Con el objeto Alma de Invocador
podremos ser capaces de enseñar a
todos nuestros Eones distintas
habilidades. En general, los Eones
pueden aprender las mismas habilidades
que el resto de personajes. Para
ello, necesitas objetos
especiales en una Birán y Yenken serán los culpables de que Tidus Belgemine te aguarda en un claro para volver a El combate es un poco más largo, pero si nos

!
y Kimahri terminen haciendo buenas “migas”. poner a prueba a los Eones de Yuna. haces caso, lo resolverás sin complicaciones.
cantidad determinada.
ATENCIÓN No todos los eones
❯❯ Tidusy abre el cofre que hay a la Habla con ella y al entrar en el combate daño, pero tu barra subirá más deprisa.
tienen las mismas
habilidades; lo mejor es izquierda bajo un árbol para poder invocará automáticamente a Ixion; Si Ifrit desfallece en el combate no te
entrar a menudo en el menú recoger 1 Poción X. empieza invocando a Ifrit. Si Yuna entra preocupes: podrás invocar también a
para adiestrarlos y para ver si
Sigue el camino y pelea para ganar también en esta pelea con su ataque Valefor. Al ganar a Belgemine, te dará
han aprendido nuevas habilidades. Así,
por ejemplo, si ganas el combate y experiencia. A mano derecha, un poco Turbo, seréis realmente invencibles. 2 Escamas de Dragón y, tanto si
recibes 2 Escamas de Dragón puedes más adelante verás otro cofre en un Realiza su ataque Turbo (Fuego ganas como si pierdes, recibirás el
enseñar a uno de los Eones que tienes
camino igual que el que estaba al lado Infernal). Si Ixion ejecuta el hechizo Alma de Invocador. Acto seguido
contigo la magia Aqua +. Desde este
mismo momento ya le puedes enseñar de Shelinda. Podrás coger 3 Esferas Prisa sobre sí mismo, te atacará más empezará un tutorial que te explicará
una series de habilidades, que salvo que Llave de Nivel 1. rápido y hará más daño; si esto pasa, la utilidad de este objeto: servirá para
no hayas luchado nada en todo el juego,
Antes de seguir avanzando, entrena cura a Ifrit con la Magia Negra Piro. que tus Eones aprendan más habilidades.
podrás tener disponibles desde este
momento. Estas habilidades son: Ánimo, un poco a Valefor e Ifrit para Ten cuidado con el Turbo de Ixion, si su Sigue hasta ver un pequeño entrante
Afinar Puntería, Concentración y que tengan el ataque Turbo barra sube rápidamente, cambia tu a la izquierda del mapa. Allí verás otro
Premonición. Deberías enseñársela a los
disponible. Así podrás enfrentarte de estrategia, pulsa O y escoge la cofre, escondido entre la hierba, con 1
tres sin demasiados problemas.
nuevo a la Invocadora Belgemine. opción Acumular, recibirás más Esfera de Defensa Mágica.

21. El Río de la Luna


ENEMIGOS COMUNES Ochú VIT 7.200 | PH 180 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Lasca VIT 400 | PH 48 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Garmú VIT 240 | PH 48 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan de nieve VIT 600 | PH 48 | ROBAR Aire Antártico | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR
Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

El Río de la Luna es un precioso lugar cubierto Para llegar a la otra orilla, viajarás en Shupaf. Antes de emprender el viaje, recorre la zona en
de agua que irradia magia por todos los lados. Habla con Auron para escuchar algo gracioso... busca de más cofres, que alguno hay por ahí.

l entrar en la zona de la Orilla Sur, Cuando acabes con tus compras, habla
A podremos disfrutar de uno de los
paisajes más hermosos del juego. Acto
con Yuna para entretenerte un rato y
cuando estés listo, sal por el Oeste
➔EL MERCADER OAKA
Armas Precio
Doble Filo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.175
seguido, nos enteraremos de que para llegar a una especie de "andén" Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
La Víbora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.075
tenemos que coger el Shupaf para subirte en el Shupaf. Habla con Anillo Mitrilo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
(¿qué narices será eso?). la gente de esta zona y verás que Aro Esmeralda . . . . . . . . . . . . . . . . 1.175
Manilla Depurativa . . . . . . . . . . . . . 1.425
Pronto descubriremos que los muchos de ellos te venden objetos,
Shupaf son unos medios de ¡pero a qué precio! Habla con Auron Objetos
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
transporte un tanto peculiares. para saber más cosas de Jecht y acto Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Después de ver al primer Shupaf, seguido dirígete a la izquierda para Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
abre el cofre para conseguir 2 Colas encontrarte de nuevo con lo que queda Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de Fénix. Además, podrás encontrarte del batallón de soldados Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de nuevo con Oaka. Si le has prestado Chocobo y con una Esfera del
dinero, será el único comerciante en Viajero. Escucha la conversación y Maechen dispuesto a sacarte de
esta zona del juego del que te podrás salva la partida. Al lado del punto dudas sobre cualquier cosa. Avanza
fiar, ya que los demás tendrán unos para salvar, te encontrarás con más hacia el edificio y coge de la
precios imposibles. comerciantes y con el bueno de estructura que hay detrás de
PLATINUM PS2
➔JAULA ALBHED
VIT 4.000
PH 660
DÉBIL A Trueno
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Si todavía no te habías preparado,


pon a Wakka y a Tidus sus
armas con el efecto
Rayo. Ejecuta el archivo
Prisa sobre ellos y realiza
Los conductores de los Shupaf no tienen desperdicio, y dejan a Jar Jar Al otro lado del río, revisa bien el embarcadero para encontrar más cositas muchos ataques
Binks del Episodio I de “La Guerra de las Galaxias” como un “patán”. gratis, como el cofre con dinero que hay detrás de Lulú.
físicos. Si te atacan
con Bombas de Profundidad,
Lulú 5.000 Guiles. comentarios del grupo. Al llegar al otro utiliza Ultrapociones para
Te recomendamos que antes de lado de la Orilla del río, salva la ➔EL MERCADER OAKA recuperar toda la vitalidad. De cualquier
Objetos Precio forma, en el momento en que vaya a
buscar al conductor prepares a partida (por si se va la luz), habla Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 realizar este ataque te avisará, y si le
tu equipo para un combate que, con todos de nuevo y avanza hacia Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 atacas antes de que lo utilice, le
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 paralizarás el ataque. Utiliza también la
preparado de antemano, no tiene que la izquierda. Allí encontrarás de nuevo a Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 técnica Ánimo para mejorar la defensa
ser muy complicado. Equipa a Tidus Oaka junto a las escaleras. Esta vez Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
y el ataque de los personajes.
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
y a Wakka con armas que sólo te venderá objetos. Si llevas algo
tengan Efecto Rayo. Salva la de dinero, gástate un poco para
partida y busca al conductor para reponer existencias, ya que dentro y coge del cofre 1 Éter. Continúa por
emprender la marcha. Retrocede hasta de nada podrás gastar todos los la izquierda para llegar a la Orilla
donde estaba Auron y habla con el objetos que compres (y más). Norte y avanza hasta encontrarte
personaje de azul en las escalinatas. Justo encima de Oaka podrás ver el "algo rojo" tirado en el suelo. Al
En la travesía, escucha atentamente la volumen nº 12 del Diccionario acercarte podremos disfrutar de una
escena y prepárate para un nuevo Albhed. Podrás llegar a él subiendo CG en la que nos mostrarán a la
enfrentamiento con otro enemigo. por la rampa que hay a la derecha. Acto última componente del equipo. hasta que no las probemos, así que no
Al salvar a Yuna, estate atento a los seguido, sal del Shupaf por la izquierda Por fin nos reencontraremos con Rikku. te preocupes si a la primera te sale
A continuación, se sucederán unos algo no demasiado “útil”.
cuantos combates tutoriales en Un poco más adelante, a la derecha del
los que aprenderás a manejar camino, encontrarás un cofre con 4
algunas habilidades de Rikku, Antídotos en su interior. Y en la
como su ataque Turbo Alquimia; siguiente sección del camino, a mano
gracias a él podrás combinar dos izquierda, encontrarás otro cofre más,
objetos para obtener diversos esta vez con 1 Omnipoción.
resultados; lamentablemente, no Unos pasos más adelante habrás
El paseo en Shupaf es tranquilo hasta que Yuna De nuevo en ruta, te encontrarás con lo que
es “secuestrada” una vez más... parece el cuerpo de una chica tirada en el suelo. sabremos el resultado de estas mezclas llegado por fin a Guadosalam.

Su vestimenta nos es familiar, pero necesitamos ... ¡¡¡Rikku!!! ¡¡¡Está viva!!! El reencuentro con Tidus Tras las explicaciones sobre el secuestro, llegará Wakka todavía no se ha enterado de que Rikku
verla la cara para darnos cuenta de que es... lo veremos en una “expresiva” escena de vídeo. el momento de conocer al resto del equipo. es Albhed. Huele a complicaciones en el futuro.
P L AY G T

Y llega el turno de conocer las habilidades de la última guardiana Su ataque Turbo “Alquimia” es uno de los más letales del juego, y Marchando a Guadosalam, fíjate bien en el camino para encontrar
de Yuna, que es la única capaz de robar y abrir cofres en las peleas. permite mezclar dos objetos con asombrosos resultados. un par de cofres más. Desde luego, que despistada es la gente...

35
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

22. Guadosalam

Guadosalam es la tierra de los Guado, la raza de Seymour, quien Ésta es la puerta de su mansión. Antes de entrar, es recomendable Por ejemplo, en esta choza, muy bien escondido está un nuevo
nos aguarda en su mansión para decirnos algo importante. hablar con todos los Guado y dedicarnos a la caza del cofre. Diccionario Albhed, así que procura no olvidarte de él.

l darte la bienvenida, te dirán serie de acontecimientos que te Albhed. Justo detrás de la columna, ➔EL MERCADER OAKA
A que te dirijas a la mansión
en la que Seymour espera a Yuna.
impedirán coger algún que otro objeto
de la zona. Pégate a la pared de la
podrás hacerte con un cofre que
contiene la nada despreciable cifra de
Armas Precio
Doble Filo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.175
Belladona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.075
Antes de encaminarte hacia allí, Rikku izquierda y avanza hacia arriba hasta 3.000 Guiles. Además, en la sala Apagón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.075
te dará unos nociones básicas sobre la llegar a un puente. Entra en la casa podrás encontrar también a varios Cait Sith letal . . . . . . . . . . . . . . . 12.825
Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
habilidad Reformar Protecciones y que queda a la izquierda de dicho jugadores de Blitzbol. Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Armas. Cuando acabe la lección, puente para encontrar tirado en el Sal de nuevo y sigue pegado hacia la Escudo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
Anillo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
retrocede a la sala anterior si quieres suelo, al lado de la columna centra,l el pared de la izquierda hasta llegar a una Brazal de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
salvar la partida. volumen nº 13 del Diccionario pareja de guados con un cofre cerca. Aro de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
Placa de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
Avanza por el primer desvío a la Manilla de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
derecha para entrar en la posada. En Pelta de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
la estancia te encontrarás con
Shelinda, además de ver un punto
Guadosalam Objetos
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Omnipoción Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
para salvar, un panel informativo Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
para aprender a luchar contra Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Máscara y Férreo y con el sabio Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Maechen. Salva la partida y cuando Al Etéreo
estés listo, sal por donde has venido y Procede a entrar en la mansión.
regresa al pasillo principal para avanzar 1 Al entrar encontrarás a todo el equipo
a continuación por el camino central. Ábrelo para coger esperándote en el hall. Antes de nada,
Llegarás a una puerta roja con un 1 Elixir. Antes de sube por las escaleras hasta el nivel
cofre a lado. Ábrelo para conseguir 1 llegar a la pareja, verás superior para encontrar un cofre a
Omnipoción. No entres todavía por la un camino bastante mitad del balcón con 2 Ultrapociones.
puerta, ya que se desarrollarán una empinado que Habla con todos los miembros de tu
supuestamente es la equipo antes de entrar por las puertas
➔TIENDA GUADOSALAM entrada al Etéreo, pero todavía moradas que hay al fondo.
Armas Guiles Elixir no puedes pasar (recuerda el lugar). Cuando el mayordomo te deje sólo,
Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237 Baja hasta el puente y avanza a la vuelve a hablar con los
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237 1
derecha, verás una puerta a medio miembros de tu equipo (deja a
Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
S camino que conducirá a la tienda del Yuna para el final). Al hablar con Yuna,
Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475 lugar. Además, en ella también el mayordomo volverá a entrar y, tras la
Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Escudo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 encontrarás a Oaka, que te venderá conversación, aparecerá Seymour
Anillo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 algunas cosas más baratas que en escena. Fíjate bien en todo lo que va
Brazal de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487
Aro de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 en la tienda normal, así que ya a pasar a continuación, porque no tiene
Placa de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 sabes, aprovecha la ocasión. desperdicio. Primero, por la alucinante
Manilla de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 3.487
Pelta de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 Tras abastecer al equipo, sal y entra en CG en la que seremos testigos de los
Objetos
la siguiente puerta a la derecha para sueños de los que viven en el Etéreo y
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 encontrar a más jugadores de en segundo lugar, por la proposición
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Blitzbol. Sal de nuevo y sigue el que le hará el Venerable a Yuna...
P L AY G T

Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 camino de bajada para llegar a la Bueno, una vez Auron le haya metido
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 puerta roja anterior. Antes, será mejor algún corte que otro, sal de la
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 De Río de la Luna
que salves la partida. mansión y reúnete de nuevo con
36
PLATINUM PS2

Muy cerca de la cuesta que lleva al misterioso Antes de entrar en la mansión, te enterarás que En el interior de la casa, Lulú te pondrá en Antes de que llegue Seymour, podrás hablar con
Etéreo, te espera otro cofre con un Elixir. después visitarás el Etéreo. antecedentes sobre quiénes son los Guado. Tromell, su más fiel sirviente y lacayo.

el equipo para comentar la jugada.


Parece que Yuna se ha tomado muy en
serio eso del matrimonio y parece que
nada la va a hacer cambiar de opinión.
Al acabar la conversación, tendrás
que dirigir tus pasos hacia el
Etéreo (recuerdas donde se
Antes de dirigirnos al Etéreo, Seymour nos ¿¿¿Eh??? ¿Qué Seymour se quiere casar con Antes de salir de Guadosalam, deberás visitar el
encontraba ¿verdad?). explicará exactamente qué es en una CG. Yuna? ¡¡¡Pero será asqueroso el tio!!! Etéreo, al que se accede siguiendo la cuesta.

23. El Etéreo

Escondido en la parte izquierda hay un cofre. Su En las escaleras, dos guardianes se quedarán Dentro del Etéreo, todos los personajes podrán Yuna podrá volver a ver a su padre, Brasca, por
contenido no es nada importante, pero.... atrás... ¿Esconderán algo?¿Tienen miedo? ver a sus familiares fallecidos, como Chappu. unos instantes antes de seguir su viaje.

ada más entrar, métete en el recibido por arte de magia tres extraño sobre lo que ella piensa de la Responde lo que quieras y, cuando
N recoveco a la izquierda y recórrelo
pegado a la pared para encontrar un
nuevas habilidades (Ataque
Físico + 10%, Efecto Agua y Ojo
boda de Yuna. Sigue avanzando desde
la tienda en la que estaba Oaka hasta
estés listo, dirígete desde la entrada de
la mansión hacia la rampa que hay más
cofre con 8 Bolas Fulminantes. Penetrante). Ahora vuelve a hablar encontrarte con Rikku para averiguar abajo a la izquierda (la que estaba
Sube las escaleras en el segundo tramo con Yuna para averiguar qué ha donde será tu próxima parada: la protegida por un guardia que no nos
del camino, tras la escena con los decidido sobre su boda. Acto seguido, Llanura de los Rayos. Entra en la permitía el paso, y que se encuentra a
compañeros. Entra en el Etéreo y tras observa el comportamiento de Tidus y tienda si lo consideras necesario, sobre la izquierda de la posada). Allí
ver la escena que muestra el lugar, cómo a Auron le afecta la salida de los todo para comprar todas las Shelinda se cruzará contigo; tras
habla con Wakka y con Lulú, ya demás del Etéreo. protecciones posibles que darte unas clases de modales, te
que son los únicos que te harán caso. Regresa a la mansión, donde te estará reduzcan o eliminen el efecto indicará que Seymour ha partido al
Después de ver cómo Wakka y Lulú se esperando todo el equipo, para que rayo, y cuando estés listo baja de Templo de Macalania. Tras
despiden de Chappu, revisa el Yuna le pueda dar a Seymour la nuevo hasta la entrada de la mansión y informar a los demás, salva la
equipo de Tidus y podrá respuesta. Tidus tendrás en el camino habla con Lulú por última vez. partida en la posada (si quieres) y
comprobar que la Espada una interesante conversación con Lulú; Provocarás un diálogo en el que Tidus emprende el peregrinaje.
Fraternidad que hasta ahora ha después síguela y vuelve a hablar con tendrá que declarar sus intenciones Coge el camino donde estaba el guardia
tenido tres ranuras libres ahora ha ella. Tendrás un diálogo un tanto amorosas hacia Yuna. ¡¡Por fin!! para salir de este lugar.
P L AY G T

Busca a todos los miembros de tu equipo, y cuando los hayas Puedes provocar una conversación subida de tono con Lulú, acerca Después de la proposición de Seymour, Yuna se quedará un poco
encontrado, reúnete con ellos a la entrada de la mansión. de tus pretensiones amorosas con Yuna... o hacia ella. trastornada. No es para menos y se dará cuenta hasta Auron.

37
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

24. La Llanura de los Rayos


ENEMIGOS COMUNES Airos VIT 200 | PH 92 | ROBAR Boca Eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Cactilio X VIT 500 | PH 350 | ROBAR Cola de Chocobo | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Máscara VIT 1.498 | PH 262 | ROBAR Manto de Luna | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Kusarik VIT 445 | PH 92 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Férreo VIT 3.600 | PH 800 | ROBAR Manto de Luz | AL MORIR DEJA Esfera de Poder Aguja de oro VIT 230 | PH 92 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Gecko VIT 265 | PH 92 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Dorado VIT 1.200 | PH 92 | ROBAR Boca eléctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

➔MINIJUEGO ESQUIVA LOS RAYOS


Al entrar en la nueva zona, prepárate para enfrentarte a un nuevo minijuego, si se puede
llamar así. En esta ocasión, tendrás que conseguir evitar los rayos para que no
caigan sobre el equipo. Para ello, anda lo más pegado que puedas a los pararrayos
y procura no andar por zonas abiertas durante mucho tiempo. Si además ves que un
rayo te va a caer justo encima, pulsa el botón ✖ cuando veas el destello previo al rayo. En
el juego te recomendarán que no pulses ✖ todo el rato... hazles caso. Si consigues
esquivar 200 rayos de forma consecutiva, te darán un premio. Para esto lo mejor es que
Al entrar en la Llanura, el equipo te explicará Para esquivar los rayos, espera un resplandor y tengas la habilidad disponible que te permite no luchar con ningún enemigo.
que debes tener cuidado con los rayos. pulsa el botón ✖ en cuanto lo veas. Rayos a esquivar Obsequio
2 veces .............................................................................................................................................................................................................................................. Éter
5 veces .................................................................................................................................................................................................................... 2 Pociones X
n un cofre, nada más entrar, efectivo que se resguarden en una casa
E podrás recoger 2 Colas de
Fénix. Sigue avanzando por el camino
cercana. De ti depende si la haces caso
a ella o haces caso a los demás.
10 veces ...................................................................................................................................................................................................... 2 Omnipociones
20 veces ................................................................................................................................................................................................................................ Esferas
50 veces ................................................................................................................................................................................................ 3 Esferas de Vigor
100 veces .................................................................................................................................................................................. 3 Esferas de Vitalidad
mientras esquivas los rayos y peleas Si eliges hacerla caso y entras en el 150 veces .............................................................................................................................................................................................................. 4 Megaelixir
con los monstruos de esta zona para edificio (opcional), te encontrarás en 200 veces ........................................................................................................................................................................................ Emblema de Marte
una nueva sucursal de la cadena Al esquivar los primeros rayos, aparecerá un cofre en la puerta de la posada y, en el interior,
ganar experiencia, ya que los
verás un libro acerca de los rayos que has esquivado.
enemigos son más fuertes y de posadas de Rin (el Albhed). Yuna
necesitarás más habilidad para se meterá en una de las habitaciones
derrotarlos. Más adelante encontrarás para descansar, mientras puedes hablar ➔CACTILIO X
otro cofre con 2 Ultrapociones con los demás hasta que salga del Esto lo descubrirás más adelante, pero de ver y además no es que vaya muy
también a la izquierda. Avanzando por pasillo de la derecha Rin en persona a para que veas que somos buenos rápido que digamos. De cualquier forma, la
el camino, podrás ver una Piedra daros la bienvenida. Habla con él te vamos a adelantar lo que recompensa valdrá la pena. Cuando lo

!
tienes que hacer con estos veas, busca en la parte de la derecha del
Brillante con el dibujo de un sobre los estudios de Albhed y monolitos. Al acercarte a la camino un pararrayos estropeado (es
personaje conocido, Cactilio. contesta la primera opción para OPCIONAL Piedra Brillante, pulsa el pequeño y está medio caído). Espera a que
A la derecha, un poco más adelante del obtener el volumen nº 14 del botón ■ para investigarla y se acerque el fantasma a la zona y pulsa ■
verás cómo sale de la piedra para hacer que caiga un rayo sobre la
punto para salvar, podrás Diccionario Albhed. Acto el Espíritu de Cactilio. Esto torre. Así aparecerá un cofre que contiene
encontrarte de nuevo con el sabio seguido preguntará por Auron, si tendrás que repetirlo con cada piedra que el último arma de Kimahri. Si haces
Maechen. Habla con él para ver qué le dices que no es él, Rin cambiara de veas, ya que así obtendrás el arma esto en este punto del juego, lo más
definitiva de Kimahri. Al liberarlos, probable es que todavía no puedas abrir el
te cuenta esta vez el viejo. Pasada la tema y te dirá que Seymour está aparecerán como enemigo casi único cofre, de modo que tendrás que volver
roca brillante, justo detrás, verás un pregonando que se va a casar con en la Llanura de más adelante
cofre con 5.000 Guiles. Sigue Yuna. Después, podrás acceder a la los Rayos, de para recoger el
modo que te arma. No
avanzando hasta encontrarte con tienda y comprar todo lo que quieras. harán subir 350 obstante, tú
Shelinda; habla con ella y contesta lo No obstante, si le dices que sí es puntos de eliges si
que prefieras a su pregunta. Auron el que está contigo las habilidad. prefieres realizar
Encuentra tres todo el
Sigue avanzando, en otro recoveco a la cosas cambiarán; primero se Piedras de minijuego ahora
derecha encontrarás al lado de otra hablarán de su encuentro en el pasado Cactilio X y o si prefieres
Piedra Brillante un cofre con 1 y si después vuelves a hablar con él te libéralas. De este volver más
modo, harás que adelante, cuando
Balón de Agua (ya sabes lo que dirá lo de Seymour, además de un Espíritu Cactilio aparezca en la todo el equipo esté más entrenado para
tienes que hacer con él ¿no?). ofrecerte los artículos de su tienda. En superficie de la zona Sur del mapa poder enfrentarse a los enemigos de la
Llegarás a un punto en el que todos se el lugar también podrás consultar el (antes de la tienda de Rin). Busca al zona fácilmente. También puedes hacerlo
fantasma y síguelo hasta una de las ahora y volver más adelante para abrir el
pararán por culpa de un rayo y Rikku panel de información para torres pararrayos; el fantasma no es fácil cofre, es totalmente opcional.
propondrá a los demás de modo muy averiguar cómo luchar contra ciertos
P L AY G T

En la zona también hay cofres. Fíjate en el mapa Si quieres disfrutar del minijuego de los En cuanto toques una de las piedras Cactilio, Rikku parece tener miedo a los rayos, y por eso
y ve a tiro hecho, porque hay muchos enemigos. Cactilios, inspecciona tres de estas piedras. podrás pelear contra estos graciosos seres. pedirá hacer una parada en una posada de Rin.

38
PLATINUM PS2

Al hablar con Rin escoge bien tus respuestas, ya que si no te Yuna está muy rara. Vamos a cotillear un poco a ver si la vemos Dentro descubriremos que estaba viendo una Esfera, de alguien
quedarás sin un nuevo volumen del Diccionario Albhed. cambiarse de rop.. digo... descubrir qué la puede pasar. que se parecía demasiado a Jyscal, el padre de Seymour.

enemigos; inténtalo si quieres. la foto y ve en busca del Escudo de a la izquierda, después del punto para
Cuando hayas terminado, dirígete hacia Thor, el cual encontrarás un poco más salvar, Yuna hará parar al equipo para
➔TIENDA DE RIN
Objetos Guiles
el pasillo en el que ha entrado Yuna. Al adelante de la puerta, a la derecha del explicarles que realmente se va a Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
pasar enfrente de la puerta, se activará camino (es una pequeña mancha casar con Seymour... parece que a Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
una secuencia. Escucha atentamente y blanca en el suelo). ninguno le hace mucha gracia la Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
observa todo lo que va a pasar a Nada más entrar en la nueva zona decisión (y mucho menos a Tidus, como Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
continuación. Tras pasar la noche, verás otro monolito del Cactilio a es de imaginar). Cuando acabe la Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
salva la partida y habla con mano izquierda, pero si has investigado conversación, busca detrás de la caseta Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

todos tus compañeros. Al hablar los dos anteriores, tal y como para encontrar un cofre con 1 Éter
con Rikku, pondrás de nuevo al equipo suponemos, verás que ya no brilla. en su interior. Y un poco más adelante a
en marcha por la Llanura. Además, podrás encontrar un cofre la derecha podrás abrir otro cofre con
➔CHICA DEL MOSTRADOR
Armas Guiles
Antes de salir de la posada, acércate justo a la derecha que guarda en su 2.000 Guiles. Después de la jarra de Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
al mostrador que encontrarás interior 1 Poción X. agua fría que ha arrojado Yuna sobre Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
justo detrás de Auron y lee el A lo largo del camino encontrarás más Tidus y el resto del equipo, sigue Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . . . 825
libro Anales del Invocador para piedras, algunas sin espíritu dentro y avanzando por el camino hacia Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
enterarte de algo más acerca de los otras con él (mira el Cuadro de Cactilio el lugar que indica la flecha roja Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Cactilios y de cómo derrotarlos. para saber lo que tienes que hacer). en el mapa para salir de una vez de la Escudo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Anillo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Sal de nuevo a la Llanura, sonríe para Al llegar a una extraña edificación Llanura de los Rayos. Brazal de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Aro de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Placa de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475

Llanura de los rayos Manilla de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.475


Pelta de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475

De Guadosalam 5.000 Guiles Balón de Agua Poción X Ëter A Macalania


S

S
Cola de Fénix (x2) Ultrapoción (x2) 2.000 Guiles

Al cotillear en el cuarto de Yuna, Wakka entrará Fuera de la posada, Yuna se reafirmará en su Tú sigue a lo tuyo, que la chica lo mismo cambia Es posible que en esta zona tus personajes
y te sacará de una manera poco ortodoxa... idea de casarse, tras acabar el peregrinaje. de idea, y sigue abriendo cofres... aprendan nuevas formas de llegar al Turbo.
P L AY G T

Al hablar con Shelinda te darás cuenta de que Si esquivas unos cuantos rayos, pásate por la ...cuantos más esquives de manera consecutiva, Con el Cactilio Fantasma, activa el pararrayos
los rumores vuelan en Spira, como aquí... posada y verás un cofre en la puerta... mejor será el premio, así que esfuérzate. estropeado y recibirás un cofre que no se abre.

39
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

25. Bosque de Macalania


ENEMIGOS COMUNES Quimera VIT 5250 | PH 1220 | ROBAR Aire Ártico | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Iguion VIT 370 | PH 240 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Mulfú VIT 580 | PH 240 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Ente Azul VIT 1.500 | PH 240 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Kuspo VIT 2.700 | PH 520 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Avispa VIT 360 | PH 240 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad

➔MINIJUEGO EL CAZADOR DE MARIPOSAS


El juego consiste en los siguiente.
Tendrás que retroceder por donde
has venido intentando cazar 7
mariposas azules antes de que
se agote el tiempo. A simple
vista parece sencillo, pero esto
tiene sus reglas. Para empezar,
Al entrar en la zona, Auron nos confesará Seremos pesados, pero pelea cuanto puedas y deberás saber que también
algunos secretos, así que no pierdas detalle. rota a todos los personajes a menudo. encontrarás en el lugar
mariposas rojas, pero si tocas a
l entrar en el bosque, habla con un árbol, aunque perfectamente visible.
A Auron sobre Yuna. Sigue el
camino hasta llegar a una Esfera
De su interior podrás recoger 3 Colas
de Fénix. Al seguir el camino
estas últimas te restarán
tiempo y además tendrás que enfrentarte a los enemigos de la zona, pero
fortalecidos, de modo que se hará más difícil el combate. A medida que toques las
mariposas azules, irán cayendo cofres "virtuales" hasta un total de siete. Y si consigues
para salvar la partida. Como podrás aparecerá Barthello, el guardián de tocar las siete mariposas azules, conseguirás un octavo cofre que desaparecerá si sales de
ver en el mapa, después de la Dona, corriendo como un "poseso" la zona. Recuerda coger el premio antes de salir. Otra cosa que tienes que tener en cuenta
es que este minijuego se encuentra en dos partes del bosque, en el centro y en el sur, y
conversación el camino se bifurca. porque su Invocadora ha desaparecido.
que además podrás volver a esta zona siempre que quieras para jugar a cazar mariposas;
Es mejor que primero vayas por el Tras la escena, sigue avanzando por el eso sí, cambiarán las reglas del juego cada vez. Regresa cuando tengas la nave, ya que
camino de la izquierda. De este modo camino hasta encontrarte con un así podrás conseguir uno de los objetos necesarios para evolucionar el arma
definitiva de Kimahri. Cuando quieras jugar, busca la mariposa irisada y comenzarás la
podrás encontrar cofres que de otra individuo un tanto extraño con
caza. Por último, debes saber que no saldrá el cofre si lo intentas dos veces seguidas. Una
manera te dejarías atrás. pinta de loro. vez que haya aparecido el primer cofre, sigue tu camino y vuelve cuando puedas.
Será mejor que al entrar en esta zona Después de dedicarte a cazar las
cambies las armas y protecciones, ya mariposas (recuerda que esto es algo encontrarás el volumen nº 15 del
que en este lugar cada enemigo será totalmente opcional), sigue avanzando Diccionario Albhed. ➔EL MERCADER OAKA
Armas (sin rebaja) Precio
vulnerable a un elemento distinto. Por por el camino en la dirección que indica En este punto verás tres caminos Hoja Sónica . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.100
esta zona te encontrarás con un la flecha para llegar a la zona Norte distintos, pero no te preocupes por Vara Nocturna . . . . . . . . . . . . . . . . 7.650
Balón Helado . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.750
enemigo llamado Quimera, del del bosque. Aquí también encontrarás elegir el próximo destino, ya que Auron Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.300
que Kimahri podrá aprender la las mariposas azules, así que ya se encargará de ayudarte en la Mitón de Poder . . . . . . . . . . . . . . . 3.150
Aro de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.950
habilidad "Vaho Acuático". sabes lo que tienes que hacer. En esta elección. De nuevo con el control de Placa de Sobek . . . . . . . . . . . . . . . 4.950
Nada más pasar la primera curva a la parte del bosque encontrarás otro Tidus, te recomendamos que en este
Armas (con rebaja)
izquierda, detrás de un gran árbol, cofre escondido detrás de un árbol a momento dediques un poco de Hoja Sónica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
situado también a la izquierda, podrás la izquierda con 1 Panacea. Nada más tiempo para preparar a tus Vara Nocturna . . . . . . . . . . . . . . . . 5.737
Balón Helado . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.812
encontrar un cofre con Cait Sith bajar la cuesta, encontrarás una personajes y que equipes armas Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Dormilón (un arma para Lulú). Sigue Esfera del viajero para salvar la sin efecto Elemental. Mitón de Poder . . . . . . . . . . . . . . . 2.362
Aro de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.712
avanzando por el tronco del árbol en partida y al mercader Oaka; si Avanza por el nuevo camino para Placa de Sobek . . . . . . . . . . . . . . . 3.712
forma de camino hasta bajar una examinas lo que te ofrece sin comprar descubrir qué es lo que te quiere
Objetos
pequeña cuesta. Allí encontrarás otro nada, te preguntará si los precios enseñar Auron y prepárate... ¡porque no
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
cofre esta vez con 2.000 Guiles. son muy caros. Si contestas que es nada bueno! Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Sigue adelante por el único camino sí, Oaka te hará una rebaja en Una vez hayas terminado con el Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
hasta llegar a una curva hacia la todos los objetos de su tienda. En enemigo, descubrirás qué es la Esfera Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
izquierda de forma perfectamente frente de Oaka, a la derecha en el de Jecht, se trata de un recuerdo del Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
circular. Allí verás un cofre detrás de camino entre los hierbajos, padre de Tidus que podrás observar
P L AY G T

Utiliza la técnica Alma de Dragón con Kimahri para aprender una Mira bien detrás de cada árbol, de cada rama y en todos los Al final de los dos tramos de bosque llegarás a una zona en la que
nueva técnica de lucha de los enemigos llamados Quimera. recovecos, porque te puedes llevar más de una sorpresa. está Oaka, y muy bien escondido, un nuevo Diccionario Albhed.
40
PLATINUM PS2
➔ESFERA AMORFA
VIT 12.000
PH 3.240
DÉBIL A Varía
ROBAR Éter
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Sigue a Auron por el camino que ha abierto y te Al concluir el combate, el grupo descubrirá una
enfrentarás a la Esfera Amorfa. esfera especial, con recuerdos de Braska. Este enemigo tiene una forma de en el próximo ataque la criatura
actuar muy curiosa. Por un lado, cambiará de hechizo y de nuevo
apenas le causarás daño con tendrás que atacarle con el
ataques físicos. Su rutina de contrario que haya utilizado.
ataque es la siguiente: utiliza Siempre que le ataques con un
ataques físicos hasta que ataque físico, la Esfera utilizará
realice su primer ataque un hechizo para contraatacar.
mágico. En ese momento Utiliza a Yuna cuando
revelará su punto débil, que es necesites curar a los del
exactamente el contrario al equipo e intenta que participen
hechizo que él ha realizado. Es decir, todos los miembros del equipo para
Cuántas más esferas de Jecht y Braska recojas, Al superar el bosque, aparecerá un nuevo si te ataca con un Hechizo Piro, que todos ganen Puntos de Habilidad al
más ataques Turbo aprenderá Auron. camino con aspecto neblinoso. Recuérdalo. deberás atacarle con un Hechizo finalizar el combate, ya que serán
Hielo. Lógicamente, si tienes los hechizos bastantes (¡casi 5.000! no está mal ¿eh?).
junto a todo el equipo... ¡ qué tierno! mismo momento para que la puedas de nivel superior la harás más daño. Cada Obtendrás además 1 Esfera de Jecht y 2
vez que le atacas con el hechizo contrario, Esferas Llave de Nivel 2.
Cada vez que encuentres una activar, lo cual te recomendamos.
nueva Esfera de Jecht, Auron Regresa al camino principal y retrocede
aprenderá una nueva técnica para salvar la partida si lo crees mariposas (si es eso lo que has para llegar al Templo de
para sus ataques Turbo. oportuno. Además, ahora podrás decidido) regresa hasta el punto para Macalania, aunque se encuentra
Encontrarás más esferas a lo largo de volver a las zonas de las salvar y esta vez escoge el primer bloqueado por una chica que
todo el camino, de modo que te iremos mariposas para repetir la prueba de camino que hay a la derecha, por parece no querer moverse. Regresa
indicando donde se encuentran. En esta los cofres y obtener distintos objetos, el que antes no podías pasar. Te pues hasta el camino anterior y sigue
ocasión, la técnica que aprenderá como 2 Elixires en el Norte o 2 encontrarás con un camino de hielo la indicación de la flecha en el
Auron es Estrella Fugaz y Omnielixires en el Centro. que te llevará al principio del bosque. mapa. Finalmente, Tidus y sus amigos
aparecerá en el Menú desde este Bien, una vez hayas hecho lo de las Además, encontrarás un atajo llegarán al lago Macalania.

26. Lago de Macalania


ENEMIGOS COMUNES Ojo Diabólico VIT 310 | PH 300 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esf. de Agilidad Flan de Hielo VIT 1.350 | PH 300 | ROBAR Aire Ártico | AL MORIR DEJA Esf. de Magia
Mafú VIT 710 | PH 300 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esf. de Vigor Lobo de Nieves VIT 400 | PH 300 | ROBAR Polvo Somnífero| AL MORIR DEJA Esf. de Vigor

➔EL MERCADER OAKA


Armas Precio
Hoja Sónica . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.837
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.925
Mitón de Poder . . . . . . . . . . . . . . . 1.462
Anillo Depurativo . . . . . . . . . . . . . . 3.262
Aro Sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487
Placa Sonora . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Manilla Relajante . . . . . . . . . . . . . . 2.812
Detrás del Chocobo hay un cofre que podrás Dentro de la tienda puedes realizar las acciones Tampoco olvides hablar con el pobre Oaka, que
Pelta de Soldado . . . . . . . . . . . . . . 2.587
coger en el futuro, cuando tengas un barco. típicas, como descansar o comprar objetos. parece no encontrar un buen sitio para negociar.
Objetos
ada más entrar en la zona, amado Chocobo, y a la izquierda podrás necesita cambiar de aire para dejar de Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

N avanzar un poco y conocer a las


criaturas más comunes en esta zona, te
recoger del suelo el volumen
número 16 de la famosa
estar amargado en la Legión...
Detrás del Chocobo encontrarás un
Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
encontrarás de frente con el colección de Diccionarios de cofre al que no podrás llegar aún. Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
mercader Oaka, al lado de una de bolsillo Albhed. Dentro de la tienda puedes hablar con Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

las muchas tiendas de la cadena de Rin. Habla con Glasco sobre su vida todo el equipo, salvar la partida y
Habla con él para ver qué te hasta que te pregunte qué opinas sobre consultar un nuevo panel podrás comprar armas y objetos en la
ofrece y entra en la tienda para su trabajo, dependiendo de lo que informativo al fondo a la izquierda. tienda o a Oaka, como prefieras.
hacer las comparaciones de contestes, la aparición de Glasco Además, te encontrarás con el Sabio Sal de la tienda y prosigue tu camino. A
P L AY G T

variedad y precios oportunas. a lo largo de la aventura Maechen (no podía ser de otra los pocos pasos, empezarán a
A la derecha de la puerta de la casa de cambiará. Dejamos esto a tu libre manera, ¡está en todas partes!) que te desarrollarse una serie de
Rin, te encontrarás con Glasco y su elección, aunque quizá el muchacho hablará sobre Macalania. También acontecimientos inesperados. ❯❯
41
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

❯❯ Parece ser que los Albhed no están


➔CAÑÓN Y SONDA ALBHED ➔TIENDA MACALANIA
VIT Cañón 16.000, Sonda 1.000 Armas Guiles
muy de acuerdo con la boda de PH Cañón 4.400, Sonda 220 Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
DÉBIL A Cañón: Electro, Sonda: --
Yuna y Seymour. Prepárate ahora ROBAR Cañón: Manto de Luna, Sonda: Ultrapoción
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
para el largo combate que viene a DÉBIL A { x 1,5 } Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . . . 825
ABSORBE { + } Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
continuación, es de los duros. INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
Una vez que haya finalizado la pelea, Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
estate atento a la escena que viene Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Para empezar, descubrirás que no puedes con el cañón, porque tiene un ataque muy Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
después. Verás cómo Wakka utilizar ni los Eones ni los hechizos potente, llamado Rayo Mágico, que dejará Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
descubre que Rikku es Albhed y mágicos. En primer lugar, habrá que tiritando al equipo. Frente a este ataque lo Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
eliminar al causante de este mejor es utilizar un Eón, como Ixion o Placa de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
cómo Rikku le tira los trastos a inconveniente, que no es otro que la Ifrit, para que soporte este ataque, ya que Manilla de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Tidus (qué éxito tiene el chaval, menos Sonda. En tu equipo no deberá faltar si pierden mucha vida, podrás ayudarles a Pelta de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Wakka, ya que es el más preparado para recuperarse utilizando los hechizos Piro o Sable Largo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
con la que él quiere...).
los enemigos voladores. Los otros dos Electro. Como Ixion es afín al elemento Objetos
Cuando acabe la escena no te molestes personajes pueden ser Auron y Kimahri, Rayo, lo mejor es que ataques con él, Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
en retroceder, ya que más adelante aunque Tidus podrá sustituir a cualquiera aunque Ifrit será igualmente válido. Al Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
podrás recoger todos los objetos de los dos. Éstos deberán centrar todos terminar, recibirás una Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
sus ataques en el cañón. Una cantidad escandalosa Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
que te has dejado en el camino. vez te hayas deshecho de de Puntos de Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Abre el cofre que hay al lado de la la Sonda,Yuna y Lulú Habilidad, También Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
podrán utilizar su magia. obtendrás un Bastón Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
puerta para recoger 1 Omnipoción y Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
No obstante, ten cuidado de Médico.
después entra en el Templo. Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Después del descanso en la posada, Yuna se irá ...pero los Albhed los atacan y Rikku se verá Tras el combate, Rikku le tirará los tejos a Tidus, Antes de entrar en el templo, fíjate en el lateral
con Tromell, el secuaz de Seymour... obligada a confesar su origen. Pobrecilla. que no parece estar tan interesado en ella. derecho para encontrar un nuevo cofre.

27. Templo de Macalania


ada más entrar en el templo, te de un problemilla para poder entrar en por la puerta que está justo a la obtener 2 Ultrapociones. Acto
N encontrarás con una chica
Albhed a los pies de la escalera que
el templo); salva la partida en la
Esfera que hay nada más entrar en la
derecha de las escaleras para
averiguar qué pasa. Auron dará a
seguido, retrocede hasta la sala
principal y recorre con más calma la
se ha perdido; habla con ella para sala principal del templo. Habla con Tidus la Esfera que Yuna vio en zona para encontrar en las primeras
obtener 400 Guiles. Sigue Tromell, el vejete mayordomo de la habitación de la posada de escalerillas situadas a la derecha de
avanzando por el inmenso pasillo Seymour y te dará 1 Pelta Sólida Rin. Tras descubrir el fondo oscuro de la entrada un cofre con 2 Pociones
helado hasta que llegues a la puerta (generoso el tío). Al avanzar un poco, Seymour (si es que con tantas venas en X y en el lado opuesto otro cofre con
de entrada del gélido y un tanto Shelinda te dará la bienvenida (ésta la cara no se puede ser bueno...), abre 5.000 Guiles. También te encontrarás
siniestro Templo de Macalania. es un poco más rata). el cofre que hay el fondo en la sala en la zona con Oaka, el cual te
En la puerta te encontrarás con el Dirígete a las escaleras y pronto para recoger 2 Panaceas. Después, ofrecerá exactamente los
equipo (parece que Rikku tendrá más recibirás una mala noticia; entra habla con la gente que hay allí para mismos objetos.
P L AY G T

Antes de llegar al templo tendrás que recorrer un pasillo helado. Al entrar, el grupo tendrá algunos problemillas, porque los Albhed Como siempre, antes de hacer nada dedica un poco de tiempo a la
Habla con el personaje que hay al entrar y obtendrás “dinerillo”. no son muy bien recibidos por culpa del Dogma de Yevon. “rapiña” del lugar, y busca un par de cofres por los pasillos.

42
PLATINUM PS2
➔SEYMOUR, SOLDADOS GUADO, ÁNIMA
VIT Seymour 6.000, S. Guado 2.000, Ánima 18.000
PH Seymour 2.000, S. Guado 300, Ánima 2.500
DÉBIL A --
ROBAR Seymour Éter+, Ánima M. Enmudecedora
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

A ambos lados de la escalera, puedes encontrar ... con los que hablar para conocer más sobre el Antes de que Seymour empiece a hacer de
sendas habitaciones con objetos y personajes... conflictivo e interesante pasado de Seymour. las suyas con sus invocaciones, Tidus,
Yuna y Wakka pueden utilizar el
comando extra Hablar para aumentar en
el caso de Tidus la Fuerza y en el de Yuna y desplegar el menú de la derecha y
Wakka la Defensa Mágica. En cuanto a los escoger la opción Acumular. De este
soldado Guado, tienen la habilidad modo, los ataques infligirán un poco más
Autopoción, con la que recibirán vida de daño pero la barra del ataque Turbo
rápidamente al sufrir algún daño. La forma subirá mucho más rápido. Con repetir esto
más rápida para evitar esto es una vez más bastará para derrotar a
que Rikku utilice la habilidad Ánima; claro, que no debes olvidar
Robar para que ya no tengan qué recuperarte con la Magia Negra Hielo +.
echarse a la boca (basta con Alterna el comando Acumular y Recuperar
Por la zona también deambulan algunos Tarde o temprano, Auron le dará a Tidus la
clásicos, como Shelinda ¿Nos estará espiando? misteriosa esfera de Yuna y todos sabrán... robar una poción a cada uno). Vida con la Magia Negra hasta que acabes
Después, bastará con con el Eón de Seymour. Cualquier otra
realizar unos cuantos táctica te llevará mucho más tiempo. Y
hechizos Electro + con sobre todo, ten cuidado con el turbo de
Lulú y ataques físicos. En Ánima, ya que si te fijas, él también
esta primera fase, ni te estará acumulando. Cuando acabes con
molestes en atacar a Ánima, Seymour se cabreará un poco y
Seymour, ya que los eliminará de un plumazo a tu invocación;
soldados le no te molestes en volver a invocar a
protegerán a capa y a espada. Si ninguno más, ya que te las eliminará a
Seymour se ceba con alguno de los todas. Si esto te ha parecido complicado,
personajes, utiliza a Yuna para curarles, no has visto nada. Seymour utilizará
...que se trata de una esfera de Jyscal, el padre A la luz de este descubrimiento, Seymour en ¡ah! y, a modo de curiosidad, fíjate en el repetidos ataques mágicos contra tus
de Seymour, en la que cuenta algo importante. persona aparecerá para batirse en duelo. menú de Yuna dentro de Invocaciones personajes, provocando la
y verás una nueva criatura de nombre muerte de alguno de ellos en
Antes de subir las escaleras, entra por (más te vale, por tu propio bien) antes desconocido que te será muy útil en poco más de una ocasión. Utiliza
la puerta que hay a la izquierda para de entrar en el recinto de la prueba, ya tiempo. Cuando Seymour haya recibido la Magia Blanca de Tidus,
unos cuantos ataques, invocará a Ánima, Prisa, sobre Yuna y a
llegar a una sala muy parecida a la que a continuación tendrás que el muy cobarde... A continuación tendrás partir de aquí todo vale,
anterior. Habla con la gente para enfrentarte al combate más que hacer lo propio con Yuna y con la incluso el hechizo Bio de
conocer un poco más a Seymour y para complicado que has disputado nueva invocación (que si has jugado a las Lulú o el especial de Auron
anteriores entregas de FF, no tardarás en Rompemagia. Solo
obtener distintos objetos, como 1 hasta el momento. Nada más cruzar descubrir de quién se trata). Ánima nos queda
Elixir y 1 Éter. Además, podrás la puerta, avanza por el pasillo hasta utilizará una magia llamada Dolor, que te decirte que
recoger del cofre que hay al final de la que llegues a una sala circular. Como quitará una media de 500 puntos de vida. tengas paciencia y que midas bien
Lo mejor que puedes hacer en este tus fuerzas... Como premio,
habitación 3 Colas de Fénix. habrás oído, la música no presagia combate es, cuando te toque atacar, recibirás 1 Esfera Negra.
Cuando estés listo, salva la partida nada mínimamente bueno.

28. Recinto de Macalania

El objetivo de este recinto de la prueba es Baja por la rampa y llegarás a una zona con tres Coloca la esfera en el pedestal de la zona y Después, empújalo hacia el fondo y podrás bajar
completar los tres trozos de suelo que faltan. columnas. En la del centro hay una esfera. empújalo hacia la estalactita de la derecha. de planta. Coloca la esfera a la izquierda.

uando acabe el combate verás Después de ver que habéis quedado una de las paredes un nuevo camino. en la zona. Acto seguido, empuja el
C cómo Seymour muere, o al menos
eso parece. Claro, que también puede
como los malos de la peli, salva la
partida en la esfera que hay en la
Baja por este nuevo sendero y verás
que hay tres columnas en el centro
pedestal a la derecha para hacer
desaparecer la estalactita. Ahora
P L AY G T

tratarse de un actor muy malo del sala. Si intentas retroceder, una parte de la sala. La del medio de las tres empújalo hacia el fondo; con todo
desaparecido programa “Estudio de del suelo desaparecerá dejando ver tiene una Esfera de Obstrucción; esto habrás conseguido que el pedestal
Actores”, quién sabe... lo que hay por debajo y revelando en cógela y colócala en el pedestal que hay baje a un piso inferior. ❯❯
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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Regresa al piso superior y busca la esfera que acaba de aparecer; Baja al piso inferior, coloca en el pedestal la Esfera de Macalania A la derecha del todo está la Esfera de Macalania que acaba de
está en la parte izquierda del piso central. que acabas de coger y empújalo hacia la derecha. aparecer. Cógela y regresa a la zona inferior para colocarla.

❯❯ Sigue el camino del pedestal, quita la inferior y coloca la esfera que de las secciones del pasillo que acabas del pedestal y baja al nivel inferior
esfera y sitúala en el orificio que acabas de coger en la columna de recomponer se hunda, por lo tanto, para poder colocar la esfera en la
hay más a la izquierda de la nueva que hay a la izquierda. Con esto no puedes salir del recinto. primera ranura que encontrarás a la
sala. Con ello lograrás que una conseguirás que aparezca otra sección Coge de nuevo la esfera del izquierda. De este modo, dejarás el
plataforma se eleve, revelando una más del pasillo de hielo. pedestal y empuja el pedestal para cofre al descubierto y podrás sacar de
nueva esfera oculta. Ahora, vuelve al nivel superior y nada que baje de nuevo por la rampa; esto su interior 1 Esfera de la Suerte.
Regresa al piso superior y coge la más salir de la rampa, coge la provocará que el pedestal quede Vuelve a subir y empuja el pedestal
Esfera de Macalania que acaba de Esfera de Macalania que queda depositado encima de una estalactita. a la estalactita de la derecha; coge la
salir. Con ella en tu poder, retrocede al y colócala en la columna central Pisa la baldosa brillante que hay Esfera de Macalania de la derecha
piso inferior y colócala en el del piso en el que te encuentras. Con cerca y conseguirás sacar el pedestal del todo, la que hizo aparecer la
pedestal. Empuja el pedestal hacia la esto habrás reconstruido el túnel. con una sorpresa añadida, una Esfera estalactita, y ponla en el pedestal.
derecha hasta que se choque con una Ahora, aunque ya podrías salir del de la Destrucción, la cual te Empuja el pedestal hacia el
columna, haciendo que reaparezca una recinto, queda por encontrar el tesoro permitía romper los muros para fondo del escenario para que vuelva a
porción de hielo que se desprendió del oculto, así que ya sabes... encontrar los tesoros de los templos. bajar por la rampa y una vez abajo,
pasillo del templo. Ya sabes lo que te Aparte de haber reconstruido el puente, Coloca la Esfera de Macalania empuja el pedestal a la derecha para
queda; reconstruir el camino para harás que aparezca un interruptor en que tienes en la mano en la ranura que una vez más se forme un trozo del
poder salir del recinto. el suelo del pasillo. Sube la que hay a la derecha del todo, justo pasillo. Sube de nuevo, quita la
Sube de nuevo al piso superior y rampa para llegar debajo de la entrada del recinto, para esfera que hay nada más llegar al piso
quita la Esfera de Macalania hasta él y pisa la hacer que las estalactitas que rompiste superior y colócala en el pilar
que hay a la derecha del todo, baldosa al principio reaparezcan. central para volver a reconstruir el
justo debajo del trozo de puente brillante para Acto seguido, coge la Esfera de puente por completo.
que acaba de reaparecer. hacer que el Macalania de la columna central Ahora sí, sube al túnel y, sin pisar la
Vuelve otra vez al piso pedestal aparezca y colócala en el hueco del fondo baldosa brillante, sal del templo ¡No se
donde estás. Esto del todo para que la rampa que bajaba te ocurra volver a la sala anterior para
también al piso inferior vuelva a aparecer. salvar la partida o tendrás que volver a
provocará que una Coge la Esfera de Destrucción repetirlo todo de nuevo!

Esta que ves aquí es la tercera Esfera de Macalania que Con el puente reconstruido, aparecerá una baldosa brillante en el
deberías coger. suelo. Si quieres el cofre oculto, písala. Si no, avanza por el pasillo.
P L AY G T

Encontrar el cofre requiere Cuando estés listo, y el suelo preparado, sal del
deshacer de nuevo el pasillo. recinto por el pasillo del piso superior.

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PLATINUM PS2

29. El Desfiladero
ENEMIGOS COMUNES Soldado Guado VIT 2000 | PH 290 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

Al salir del recinto, los Guado armarán el follón padre por habernos Fuera del templo está Oaka, que como siempre, será fundamental Ya en carrera, si un Soldado Guado entra en contacto con Tidus
cargado a Seymour ¡¡¡Pero si nos teníais que dar las gracias!!! si necesitas reponer algunos objetos curativos. tendrás que pelear forzosamente ¡¡¡Y cómo corren los tios!!!

Cuando pelees, te enfrentarás a uno o dos Fuera del templo podrás tomar el camino de la Un poco más adelante, encontrarás otra Esfera ...romper la capa de hielo y caer al fondo. Allí el
Soldados Guado y algún que otro enemigo. derecha del abismo para encontrar un cofre. del Viajero. Salva y avanza hacia el lago para... grupo conversará sobre la situación actual.

l intentar salir del templo, los avanzando hasta encontrar un punto


A Guado te pondrán las cosas un
poco más difíciles. Al salir corriendo,
para salvar y utilízalo si quieres. Al
rato encontrarás más soldados Guado.
➔WENDIGO Y GUADO
VIT Wendigo 18.000, Guado 1.200
PH Wendigo 2.000, Guado 290
podrás comprarle algunos objetos al Tras el combate aparecerás en otro DÉBIL A Wendigo: Piro, Guado: --
ROBAR Wendigo: Ultrapoción, Guado: Ultrapoción
mercader Oaka si tu inventario está lugar bajo del hielo, en el Lago DÉBIL A { x 1,5 }
por los suelos tras los últimos Macalania. Salva la partida y ABSORBE { + }
INMUNE {/}
combates. Lo encontrarás en las habla con todos los miembros de M.D.D. { 1/2 }
inmediaciones de la puerta del templo, tu equipo. Cuando Yuna vuelva en sí,
Puedes empezar con Yuna invocando a resto del equipo para que ellos
donde también podrás salvar la todos decidirán emprender la cualquiera de sus criaturas, también obtengan Puntos de
partida. Cuando empieces a correr, marcha hacia Bevelle. especialmente Ifrit y a ser posible con Habilidad. Si te decides por esta segunda
los soldados Guado te seguirán. Al seguir el camino, detrás de Kimahri el ataque Turbo, ya que de este modo te opción, lo mejor es que empieces con el
desharás de los soldados Guado de un Rompemagia de Auron y a continuación
Si alguno te coge, tendrás que luchar verás un cofre escondido detrás de la plumazo y podrás concentrarte única y uses a Wakka y su ataque Morfeo. Si
contra ellos y contra alguna criatura columna con una Esfera Llave de exclusivamente en el Wendigo. Puedes utilizas ataques físicos cuando está
más. Pelea todo lo que haga falta y Nivel 2. Vuelve a hablar con todos los optar por varias tácticas, o bien puedes dormido se despertará, de modo que
seguir con Ifrit y atácale en ese momento con
sigue hacia la salida. personajes; al hacerlo con Auron utilizar la misma hechizos. Es un enemigo que con
De nuevo en el desfiladero, toma activarás uno de los recuerdos de Tidus técnica que con sólo los ataques físicos quitará un
el camino de la derecha (pégate y descubrirás el enlace que hay Ánima montón de vida, de modo que
(acumulando utiliza a Yuna cuando sea
bien a la pared) y avanza hasta que entre Zanarkand y Spira. Además energía) o necesario para curar al
encuentres un cofre con una Esfera reaparecerá Sinh, pero esta vez hacer que la personal. Para evitar los
Llave del Nivel 1. A la izquierda en forma de Jecht, al ver los Invocación ataques puedes utilizar el
se retire especial de Lulú
podrás ver un pequeño puente de pensamientos que le atormentan. Al y seguir Premonición, de este modo no te
hielo que te permitirá llegar hasta el despertar, Tidus aparecerá en otra con el pillará tan fácilmente.
camino principal. Baja por él y sigue zona de Spira, completamente solo.
P L AY G T

Por la zona donde está Kimahri, muy pegado a Tidus sigue alucinando con todo lo que sucede Habla con todos los guardianes varias veces Cuando hayas hablado con todos, el grupo se
la pared, encontrarás un cofre con Esferas llave. en Spira: los envíos, los monstruos... etc. para descubrir sus mayores preocupaciones. unirá de nuevo y decidirá seguir su peregrinaje.

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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

4. EL HOGAR ALBHED
30. Desierto de Sanubia
ENEMIGOS COMUNES Zu VIT 12.000 | PH 1.200 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Halcón VIT 430 | PH 310 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Mushufushu VIT 680 | PH 310 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Guardia Droid VIT 1.280 | PH 310 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapoción
Lobo del Desierto VIT 450 | PH 310 | ROBAR Polvo Somnífero | AL MORIR DEJA E. de Vigor Cactilio VIT 800 | PH 8.000 | ROBAR C. de Chocobo | AL MORIR DEJA E. de Agilidad
Gusano Arena VIT 45.000 | PH 2.000 | ROBAR Piedra Negra | AL MORIR DEJA E. de Habilidad Droid armado VIT 2.800 | PH 540 | ROBAR R. Albhed | AL MORIR DEJA Ultrapoción
Barsam de Arena VIT 12.750 | PH 540 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

omo al inicio de la aventura, Tidus con la habilidad Efecto Ceguera, de la "bañera", para recoger un informativo en el que podrás
C aparecerá en este punto hundido
en el agua y completamente sólo.
ya que dentro de poco te va a hacer
falta usar este truco.
interesante Botiquín, que contiene
8 Remedios Albhed. Estos objetos
consultar varias técnicas de combate
contra nuevos enemigos.
Nada más encontrarte en el Oasis, Avanza hacia el Norte por el desierto y podrán ser utilizados por Rikku Sigue la flecha que indica el mapa y
podrás ver a la izquierda un cofre muy poco después verás un "peazo en el combate y pueden curar avanza hacia la derecha; encontrarás
dentro del agua, con 4 Panaceas. bicho", llamado Zu. los Estados Alterados Veneno, un montón de escritos en Albhed en
Avanza hasta la orilla y salva la Tras acabar el combate, sigue Mudez y Piedra, y al mismo esta nueva zona, lo cuales te serán
P L AY G T

partida en la Esfera del Viajero. avanzando hasta que te encuentres con tiempo, dan 1.000 puntos de muy útiles si has recogido los 16
Antes de meterte hasta el fondo en el Wakka debajo de una especie de vitalidad a todo el grupo. También volúmenes del diccionario
desierto, equipa un arma de Tidus bañera. Abre el cofre que hay al lado te encontrarás con un panel Albhed que te hemos indicado.
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PLATINUM PS2

A Hogar Albhed

El Desierto de Sanubia Omnipoción (x3)


Poción X (x2)

Omnielixir
Inicio Símbolo de Venus
Esfera Warp (x2)
Panacea (x4)

Omnipoción (x2) Elixir


S Remedio Albhed (x8)
Esfera Llave Nivel 2
Remedio Albhed (x8) 10.000 Guiles
Remedio Albhed (x8)
Éter (x2)

Ultrapoción (x4) Ä
Ä
S

S Pueblo de
los Cactilio

Ultrapoción (x8)

Poción X (x2) Ultrapoción (x4) Diccionario nº18 Diccionario nº17

➔ZU
VIT 12.000
PH 1.200
DÉBIL A Bio
ROBAR Bomba de humo
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Antes de salir del pequeño Oasis, mira bien en Después del combate tendrás que buscar a Junto a lo que parecen “bañeras” y tiendas de Si has equipado la
el agua. Después, a buscar a los demás. Rikku, Wakka y Kimahri, que están perdidos. campaña, encontrarás muchos botiquines. espada le provocarás
Ceguera y
Fíjate bien en la chatarra del fondo y de Rikku. Otro enemigo que verás en la hasta ver una caseta; entonces muchos de sus ataques
no te provocarán daño alguno.
podrás descubrir a otro miembro del zona son los Gusanos de Arena, los retrocede y baja hacia el Sur del Tarde o temprano se unirá
equipo; se trata de Kimahri. cuales te darán muchos PH; así mapa. Te encontrarás con unas rocas Auron al combate; utiliza su
Cuando le tengas de nuevo en el que aprovecha la ocasión para subir las más a la izquierda, y entre ellas un habilidad Rompebrazo; más adelante
también se unirá Lulú, realiza con ella
equipo, retrocede hasta el camino UD. Aparte de todo esto, en los cofre de cuyo interior podrás recoger un ataque Bio.
principal para avanzar en esta combates de esta zona aparecerán 2 Pociones X.
ocasión hacia el Norte hasta que te muchos cofres, que como ya sabes Ahora avanza en diagonal hacia el
encuentres con Rikku. Cuando sólo podrá abrir Rikku. Noroeste (al fondo hay una verja que
termines de hablar con ella y decidáis ir Al llegar a una gran explanada a mano no te deja pasar, síguela en paralelo);
al pueblo de los Albhed (a pesar de izquierda podrás encontrar un cofre cuando veas que se acaba el mapa, en
Wakka), abre los 2 cofres para obtener con 4 Ultrapociones. Después, sigue esa esquina encontrarás otro cofre
8 Remedios Albhed y 2 Éter. el camino a la derecha. con 2 Omnipociones.
En esta zona, de manera aleatoria, te Esta nueva zona está plagada de Regresa en línea recta hacia la
encontrarás con los Cactilios, cofres, encontrarás nada más y nada derecha, en paralelo a la verja, hasta y más fáciles de ganar, pero si vas a la
que son mucho más fuertes que los de menos que 7, y 2 Diccionarios que llegues a la caseta que viste antes izquierda, aparte de encontrarte con
la Llanura de los Rayos, de modo que Albhed. Para no despistarte, mira el en la que además encontrarás un los monstruos más fuertes, podrás
evítalos en la medida de lo mapa que te hemos preparado y punto para salvar, que a estas recoger los cofres que faltan y los
posible o, como mucho, róbales nuestras indicaciones atentamente. alturas no viene nada mal. diccionarios Albhed (ves como es
objetos con Rikku. Para empezar, avanza hacia el Norte En la roca hay un escrito Albhed bueno saber idiomas). Busca detrás de
P L AY G T

Encontrarás máquinas Albhed, las en línea recta; encontrarás una caseta que advierte los peligros que tiene cada la caseta, a la derecha del punto para
cuales podrás desmontar de un sólo con un cofre con 4 Ultrapociones. camino. Si vas a la derecha te salvar, otro cofre con 8 Remedios
ataque si utilizas el comando Robar Desde ahí, sigue hacia la izquierda encontrarás con monstruos débiles Albhed bastante útiles. ❯❯
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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

En el desierto descubrirás una nueva habilidad de Rikku, que no es Cuando todo el equipo este reunido de nuevo, Rikku les invitará a En la zona más grande del desierto hay dos caminos posibles. En el
otra que quitar piezas a los robots para dejarlos inutilizados. visitar el hogar de los Albhed, que está muy cerca del desierto. de la izquierda hay más objetos y enemigos MUCHO más duros.

❯❯ Antes de ir a la izquierda, ve hacia el encontrarás el volumen nº 17 del Omnielixires. Avanza después hacia
➔BARSAM DE ARENA
Norte, siguiendo la verja, para Diccionario Albhed. la izquierda para encontrar otras ruinas VIT 12.750
encontrarte con el volumen nº 18 Sal de la zona por el camino que hay al con 3 Omnipociones. Desde esta PH 540
DÉBIL A Fuego
del Diccionario Albhed (lo fondo en el mapa (Nota: si has decidido zona podrás ver al fondo otro cofre; ROBAR Panacea
encontrarás indicado en el mapa para ir por el camino fácil, saldrás a la dirígete a él para recoger 2 Pociones DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
que no tengas pérdida). Ahora sí, misma zona en la que nos encontramos X. Acto seguido, avanza hacia la INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
regresa al punto para salvar y ahora, pero un poco más abajo). derecha y cuando hayas llegado al eje
escoge el camino de la izquierda. Sigue avanzando en diagonal, hacia el central del camino, baja un poco para Este enemigo es débil al fuego, de
modo que ya sabes lo que tienes que
Pégate a la pared de la izquierda y Noreste, y verás pronto dos cofres; encontrar otra fosa con un Barsam
hacer con Lulú. Es mejor
pronto verás enfrente tuyo un cofre uno en un pequeño recoveco a la de Arena y otro cofre. En este caso que las armas de los
con Elixir. Regresa al lugar por el que izquierda con 8 Ultrapociones y otro ,es más importante que te enfrentes personajes sean afines
al elemento
has entrado en la zona, para orientarte, más a la izquierda en unas arenas con él, ya que el cofre encierra objetos
Fuego. Al atacar,
e inspecciona la primera ruina movedizas (tranquilo que no serás muy interesantes, como son las puede provocar
que hay según bajas la cuesta (un poco absorbido); en su interior podrás llamadas Esferas Warp (x 2). estados como
Locura en los
a la derecha). Allí encontrarás dos recoger 1 Símbolo de Venus. Sin más dilación, sigue hacia el Norte
miembros de tu equipo.
cofres; uno con 1 Esfera Llave del Regresa al camino principal y un poco para llegar al hogar de los Albhed, Habilidades como Freno o
nivel 2 y el otro con 10.000 Guiles. más adelante, en otra fosa, encontrarás aunque antes tendrás que derrotar a los ataques Morfeo y Niebla suelen fallar,
de modo que no desperdicies puntos
Desde este punto, sigue subiendo hacia otro cofre. Al intentar cogerlo se otro Barsam del Desierto.
mágicos. Realiza ataques normales con
el Noreste y llegarás a la última activará un combate forzoso. Lamentablemente, no va a ser tan el resto del equipo, roba con Rikku y
ruina de esta zona en la que En el cofre podrás encontrar 3 bonito como nos imaginábamos. cura a los demás aliados cuando sea
necesario (recuerda que ya no tienes a
Yuna para echarte una mano). También
podrás utilizar el hechizo Bio de Lulú.

Uno de los enemigos comunes en esta zona son Por supuesto, no olvides revisar todos los ... a los remolinos y paredes de piedra, porque
los escurridizos Cactilios, que dan muchos PH. rincones del desierto, desde los recovecos... es una de las zonas donde más cofres hay.

31. Hogar Albhed


ENEMIGOS COMUNES Soldado Guado VIT 2.000 | PH 290 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad
Quimera VIT 5.250 | PH 1.220 | ROBAR Piedra de Luz | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Alma de Bom | AL MORIR DEJA Esf. de Vigor

na vez tengas el control de Tidus, estés preparado, entra por la puerta Hechizos de Protección en los cuenta, te verás sorprendido por otro
U dirígete hacia el punto para
salvar que hay hacia la izquierda. Un
para enfrentarte con un soldado Guado
y tres Bom. A partir de ahora, tendrás
monstruos. Tras el combate, sigue a
Rikku para conocer un poco más
soldado Guado y dos bicornios. Cuando
los hayas despachado, sigue a Rikku
poco antes podrás encontrar el que enfrentarte a numerosos a Cid, el jefe de los Albhed, que para llegar al Subterráneo.
volumen nº 19 del Diccionario combates contra distintas además es el padre de Rikku y el tío de La zona en la que nos vamos a mover a
Albhed. Aunque suene un poco criaturas y soldados Guado. Yuna. Parece que tenemos que continuación es un poco laberíntica.
P L AY G T

macabro, busca entre los Intenta acabar siempre primero con el dirigirnos hacia el Subterráneo, el Nada más entrar en el pasillo principal,
cadáveres que hay en la zona para soldado Guado, ya que si no provocará lugar en el que se encuentran todos los retrocede un poco y verás un cofre a la
coger 2 Ultrapociones. Cuando Estados Alterados en tu equipo y Invocadores. Antes de que te des izquierda con 4 Remedios Albhed.
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PLATINUM PS2

Los Guado están atacando el Hogar Albhed, y están causando En uno de los cuerpos encontrarás 2 Ultrapociones. En esta zona, al En el pasillo que conduce al subterráneo, encontrarás una puerta y,
numerosas bajas entre los compañeros y amigos de Rikku. comienzo, también hay un cofre y un punto para salvar. un tanto escondidos, un diccionario y un cofre (tras el humo).

1º Dígito: suma los 2 números


Si retrocedes más todavía, pegándote
en la pared de la izquierda se abrirá que te dan (en azul detrás de los Hogar Albhed
una compuerta secreta, en la que dos puntos).
10.000 Guiles
tendrás que enfrentarte a uno de los 2º Dígito: multiplica los dos
soldados Guado y sus criaturas. Tras el números. Esfera Llave Nivel 2
combate encontrarás unos cofres un 3º Dígito: resta los dos números.
tanto especiales; tendrás que 4º Dígito: suma los dos números.
elegir lo que quieres que tenga Si lo haces bien, obtendrás 1 Remedio Albhed (x6)
el cofre (a tu libre elección); otro Esfera Especial. S
cofre te hará un pequeño El segundo cofre te obliga a A Barco Volador
examen de Albhed; si has recogido responder cuatro preguntas;
todos los volúmenes hasta ahora, no
tendrás problemas, ya que verás casi
deberás escoger la respuesta correcta
cada vez:
Esfera Llave Nivel 4 Ä
toda la palabra en rojo; el cofre te 1ª: ¿Eres Albhed? Sí (3ª respuesta)
obsequiará con 1 Esfera Amiga. Por 2ª: ¿Quién es el hijo del jefe

Ä
último encontrarás encima de la cama, Albhed? Hermano (4ª respuesta) Diccionario nº 21
en la misma sala, el volumen nº 20 3ª: ¿En qué isla viven los Albhed?
Remedio Albhed (x4)
del Diccionario Albhed. Isla Bikanel (2ª respuesta)
Regresa al pasillo y avanza todo recto 4ª: ¿Cómo se pronuncia Albhed en
hasta llegar a un cruce en el que se la lengua Albhed?
distinguen tres caminos. Coge el de Albhed (1ª respuesta) Diccionario Nº 20
enfrente para obtener 6 Remedios Si contestas a todas las preguntas bien
Albhed de un cofre. Coge ahora el obtendrás 1 Esfera Técnica.
camino de la derecha para recoger del Sal de nuevo al pasillo principal y
suelo el volumen nº 21 del dirígete hacia el camino de la izquierda.
Diccionario Albhed y entra en la Verás que éste se divide a su vez en
sala de la derecha para un nuevo otros dos. El que va hacia el Noroeste,
combate contra uno de los soldado te llevará a un punto para salvar
S
Guado y sus criaturas. Al acabar podrás (aprovéchalo) y el que lleva al Suroeste
consultar una Esfera Lexicográfica lo encontrarás cruzando la puerta que
y además podrás abrir dos cofres. El
que está más cerca de la esfera tiene
hay al lado del punto para salvar. Al
entrar, antes de que puedas seguir
Ä Diccionario Nº 19

una cerradura especial que requiere avanzando, se activará una escena y


cierto conocimiento matemático. Para tendrás que luchar forzosamente
abrirlo necesitarás introducir una de nuevo contra los Guado y los
contraseña. Por si no has recogido cariñosos Quimera.
todos los diccionarios Albhed, aquí Al acabar el combate habréis llegado al De Desierto de Sanubia
tienes la clave: pasillo principal del subterráneo.
P L AY G T

Utiliza a Rikku todo lo que puedas, ya que es la Hay dos salas con cofres raros, que nos obligan ...ya sea para responder preguntas en lengua ... aunque antes deberemos limpiar las salas de
única que puede robar objetos a los enemigos. a demostrar nuestro dominio del Albhed... Albhed o realizar operaciones matemáticas... enemigos, aunque merece la pena.

49
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

32. El Subterráneo y el Barco


ENEMIGOS COMUNES Soldado Guado VIT 2.000 | PH 290 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Alma de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Poción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Quimera VIT 5.250 | PH 1.220 | ROBAR Piedra de Luz | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

La Esfera Llave de Nivel 4 está bastante bien Rikku te adelantará cual es el destino de la En el Subterráneo, los Albhed esconden a los Antes de salir, abre el cofre para recoger una
escondida, en un hueco de la escalera. Invocadora. Desde luego, este Tidus es cortito... Invocadores secuestrados para que no mueran. importante suma de dinero, que no viene mal.

egún bajas las escaleras verás un Guiles, que seguro no te vendrán nada proporcionará todos los objetos ➔TIENDA RIN
S cofre a mano derecha, que
contiene 1 Esfera Llave de Nivel 2,
mal. Sal de la zona por el punto
verde que indica el mapa para llegar al
y armas que necesites (surte
bien tus despensas de Colas de
Armas Guiles
Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
aunque para conseguirla tendrás que hangar y a lo que parece una nave Fénix, ya que puede que vayan a Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
bajar al nivel del suelo. Una vez abajo, voladora. Cuando estés listo, sube las hacer falta en breve). Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.815
en la pared que hay a la izquierda nada escalinatas y entra en la nave. Sigue avanzando hacia el Sur y entra en Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.815
más bajar las escaleras (según el mapa Escucha atentamente las palabras de el siguiente tramo del pasillo por la Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
que aparece en pantalla, estamos Cid -si, ese parece el Cid del que primera puerta a la izquierda. En el Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
hablando del Suroeste), verás un cofre oímos hablar hace tiempo- y prepárate nuevo pasillo te encontrarás a Dona Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
bastante escondido en el hueco de las para disfrutar de una alucinante CG. tirada en el suelo. Ella te preguntará Placa de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
escaleras, con una Esfera Llave de Una vez tengas de nuevo el control del sobre su futuro y dependiendo Manilla de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
Pelta de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
Nivel 4. Cuando estés listo entra por personaje, salva la partida en la de lo que contestes, a partir de
la única puerta que hay y prepárate esfera que hay a la izquierda, habla con ahora te la encontrarás en unos Objetos
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
para lo que viene a continuación. el equipo y abandona el puerto de lugares o en otros. Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Realmente, uno no gana para mando. Al acceder al pasillo te Si entras después por la puerta que hay Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
disgustos... ¡sniff! encontrarás un panel informativo y al fondo, sólo te encontrarás con Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cuando acabe la escena, antes de salir con el resto del equipo y los Invocadores. algunos Albhed que te darán Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
por las siguiente puerta, no olvides Entabla conversación con ellos para conversación. Puedes dar una vuelta y Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 110
recoger el cofre que hay el Suroeste saber qué es lo que piensan y después seguir explorando la nave si quieres, Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 110
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 110
de la habitación (de nuevo fíjate en el sigue avanzando por la nave hacia el aunque poco más te queda por ver. Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 110
mapa) para recoger de un cofre la nada Sur. Llegarás a un pasillo en el que está Cuando estés listo, regresa a la zona de Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
desdeñable cantidad de 10.000 Rin, el mercader Albhed, que te mandos y habla con el piloto.

El capitán del barco volador es Cid, un nombre La salida del barco del hogar Albhed no puede Dentro de la nave encontrarás a Rin, que como Tirada por los pasillos también verás a Dona,
que se repite en todos los juegos de la saga. ser más espectacular... y triste, al mismo tiempo. siempre está en todos los sitios a los que vamos. que ya duda sobre su carrera como Invocadora.
P L AY G T

Tidus empieza a buscar soluciones para el oscuro destino de Yuna. Rikku y Wakka empiezan a llevarse bien, aunque algunas bromas... Ahora sólo queda encontrar a Yuna ¿Dónde se habrá metido?

50
PLATINUM PS2

33. La Búsqueda de Yuna

Yuna parece estar en Bevelle, dispuesta para celebrar su boda con ...así nos dará tiempo a chafarle los planes a Seymour. Pero antes, El grupo empieza a trazar una estrategia para el rescate, pero antes
el asqueroso de Seymour ¡Menos mal que el rito es por la iglesia!... termina de inspeccionar la nave a fondo, que quedan cosas por ver. deben acabar con un Dragón que protege la ciudad de Bevelle.

l hablar con el Hermano Albhed, gordos, de modo que prepárate a ➔EFREY


A podrás ver una secuencia de vídeo
en la que te mostrarán dónde está
conciencia siguiendo todos nuestros
consejos, porque sino las vas a pasar
VIT 32.000
PH 5.400
DÉBIL A --
Yuna... ¡con Seymour! "canutas", ya lo verás. ROBAR Piedra de agua
DÉBIL A { x 1,5 }
Tras la escena, habla de nuevo con todo Dentro de lo posible prepara a todos ABSORBE { + }
el equipo y escucha bien las tus personajes sin excepción con INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
recomendaciones de Lulú. Será armas y escudos que mejoren su
Dada la fortaleza de esta criatura y su Cid, utiliza el Comando Extra para que
mejor que todos aprendan algo fortaleza y vitalidad. Por ejemplo,
inmunidad a todos los elementos y a todos Cid hable con el piloto y se aleje del
de magia, así que si tienes Esferas puedes comprar las los Estados Alterados, lo dragón. Si mantienes al dragón alejado, la
Negras o Esferas Amigas, podrás protecciones que vende Rin, mejor es empezar con próxima vez que hables con Cid con el
la habilidad Freno Comando Extra, la nave usará un
aprender algunas habilidades de tus ya que aumentarán la Vitalidad
de Tidus. En sucesivos demoledor ataque de misiles. La gracia
compañeros que te serán muy útiles un 10 %. No está mal ¿eh? Si turnos, utiliza la está en mantener alejado al bicho el
para este combate (y los demás). andas mal de dinero y no habilidad Prisa mayor tiempo posible para que Cid pueda
sobre Tidus y atacar con sus misiles durante tres turnos.
Cuando hayas terminado, sal de la puedes comprar, vendele a Rin
sobre Rikku, ya Después, haz que Cid se acerque más
cabina del piloto y descubrirás que la las armas que tienes que esto te hacia el dragón para empezar la lucha
nave está siendo atacada. duplicadas y con peores permitirá utilizar cuerpo a cuerpo. Una vez que hayas hecho
más a menudo el esto, el combate cambiará de ritmo y
Avanza por el pasillo y prepárate para características que otras con el
Comando Extra para hablar con Efrey empezará a dar por saco. Primero
enfrentarte a algunos combates con mismo nombre. Para facilitarte el Cid durante el combate. Ya que no está utilizará el hechizo Prisa para
enemigos menores; te encontrarás a proceso de venta te recomendamos que Yuna contigo, es imprescindible que contrarrestar el de Freno que has usado
utilices a Rikku y los Remedios antes. Acto seguido, cogerá aire para el
Rin en el mismo lugar que antes, de vayas la opción Objetos del menú
Albhed, o sea que procura tener una siguiente hechizo que es Aliento Tóxico;
modo que puedes comprarle lo que principal y dentro de equipo escojas la buena cantidad de ellos. En este combate en cuanto lo haga, mete a Rikku en el
necesites. Aprovecha la ordenación automática; así te es especialmente importante que mires hechizo y usa un remedio Albhed para
constantemente la barra de la derecha que todos. También podrás utilizar los
oportunidad para robar algunos resultará mucho más fácil.
indica los turnos; siempre que el turno especiales Rompebrazo y Rompemagia de
objetos útiles, para subir la barra Una vez hayas comprado las de Rikku o de Tidus sea anterior al de Auron para debilitar sus ataques.
Turbo de los personajes y para protecciones pertinentes, es
ganar más Puntos de Habilidad. recomendable que con la Esferas de Vigor o la Vitalidad Pero antes, habla con los Albhed
Sigue por el pasillo principal hasta que habilidad Reformar mejores aún un 5 % con Pociones X. que hay a la izquierda para obtener 4
te encuentres en una sala con dos pisos más las cualidades de las Después de todo este pequeño tutorial, Remedios Albhed. En la plataforma
y un punto para salvar; ésta será la protecciones que acabas de comprar. salva la partida y dirígete a la te volverás a encontrar con Rin, de
última oportunidad para salvar antes de Por ejemplo, puedes aumentar la plataforma que hay al fondo para modo que si no lo tienes claro todavía,
enfrentarte con un enemigo de los Defensa Física un 3 % con ascender a la parte superior de la nave. ya sabes los que tienes que hacer.
P L AY G T

El equipo se prepara para la lucha. Haz tú lo propio con sus armas. Para poder salir al exterior, recorre todo el pasillo hasta el final. Utiliza correctamente el comando Extra durante el combate.

51
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34. Llegada a Bevelle


ENEMIGOS COMUNES Unidad 99 VIT 4.200 | PH 1.870 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Panacea Unidad Blindada G3 VIT 4.200 | PH 1.870 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Panacea
Monje Guerrero VIT 1.400 | PH 420 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

Después del espectacular desembarco en ...aunque para ello tendrás que librar unos Al llegar a la escalinata, Seymour y Kinoc nos ¡¡¡Pero muérdele, so desgraciada!!! Algo trama
Bevelle, ha llegado el momento del rescate... cuantos combates contra soldados y robots. “obligarán” a ver como se casa Yuna. Yuna para dejar que semejante tipo la bese...

na vez haya finalizado el combate estado de tus personajes y cures Unidad 99. En este caso, acaba Una vez tengas de nuevo el control de
U contra el Dragón Efrey, podrás
disfrutar de una alucinante CG en la
a quien haga falta. Tendrás que
enfrentarte con los Monjes Guerrero
primero con los soldados y usa
con el robot ataques del
Tidus, aprieta el botón de la
máquina con el botón ✖ y podrás
que verás cómo se desbaratan los y con una especie de robot llamado elemento Piro + y Aqua +. bajar hasta el recinto de la prueba del
planes de boda de Seymour (je, je, je...). Unidad Blindada 63; para acabar Tras este combate, serás testigo de templo. Antes de entrar en el recinto, si
Tendrás que pelear con todo quisqui y, con ellos, utiliza Bombas de Humo varias secuencias de vídeo en las que quieres salvar la partida, vuelve a
como acabas de salir de un combate, o la habilidad Ceguera de Wakka. serás testigo de la espectacular huida subir las escaleras (esta vez a pie) y sal
es recomendable que antes de Al llegar a las escaleras, tendrás que de Yuna (sólo te vamos a decir esto, al exterior para encontrar en el pasillo
dar un paso revises a fondo el pelear con Monjes Guerrero y una lo demás averigualo tú solito). una Esfera del Viajero.

Efectivamente, Yuna quería despistarlo para realizar un “Envío” en Yuna salta al vacío, pero afortunadamente, invoca a Valefor para Al acabar la secuencia, te encontrarás a la entrada del templo, pero
toda regla, para que Seymour descanse por fin en paz. que éste la salve de una caída mortal en el último segundo. puedes retroceder un poco para salvar la partida, si quieres...

35. El recinto de Bevelle


ntes de entrar en el recinto, que hay a la izquierda de la puerta. Este aparentemente no hay suelo. En la el suelo, fíjate que la flecha de este
A recoge el volumen nº 22 del
Diccionario Albhed; está en el
recinto es diferente al resto.
Para empezar, empuja el primer
esquina inferior derecha aparecerá una
señal en la que te dirán que pulsando el
símbolo esté apuntando a la derecha,
cuando pase la plataforma por encima,
puente y es muy fácil pasar de largo sin pedestal con la esfera dentro; de botón ✖ eliges la dirección a la que te pulsa el botón ✖ para que la
darte cuenta que está ahí. Además, este modo te verás teletransportado a puedes mover con la baldosa. Cuando plataforma gire y avance por otro
puedes salvar la partida en el punto una especie de laberinto en el que llegues a la primera señal verde en camino. Sigue este camino hacia el final
P L AY G T

Cuidado aquí. Hay otro diccionario camuflado en Una vez dentro, inspecciona el panel y podrás Este recinto tiene un desarrollo y unos puzzles ...nos movemos automáticamente por unos
el suelo, y si no lo “pillas” ahora, ya no podrás. bajar las escaleras circulares rápidamente. distintos a los vistos anteriormente, ya que... pasillos subidos en una plataforma.

52
PLATINUM PS2

Aquí la clave está en llegar hasta estos recintos Siempre debemos empujar el pedestal al camino En determinados símbolos, como esta flecha, De este modo, también podemos bajar y subir
circulares, quitar las esferas y volver al camino. para que se transforme en plataforma. podemos cambiar el rumbo de la plataforma. de piso, que por si no lo sabes, hay tres.

y una vez hayas llegado, verás un siguiente cruce gira a la izquierda


soporte en la pared con la Esfera de (fíjate bien en las flechas) y dirígete
Bevelle. Quítala e insértala en la hacia el final de ese camino. Pasa de
otra ranura del pedestal. Empuja largo los dos primeros símbolos y gira
Lanza de Campeón
de nuevo éste hacia el camino para que en el tercero (que está al final del
te vuelvas a montar en la plataforma y camino) hacia la derecha. Coge una Esfera de Vitalidad
regresa hasta el primer símbolo de las esferas y colócala en el
en el suelo. Ahora, escoge de nuevo el soporte que hay en la pared de la
camino de la derecha cuando la flecha izquierda. Con esto activarás un
lo indique. Aparecerás de nuevo en una
de las plataformas circulares que
trozo de suelo que faltaba en esa Templo
indican el final del camino. Quita una
misma zona, que te conduce a un nuevo
hueco en la pared en el que puedes
E E E E 2
de Bevelle
de las esferas del pedestal y depositar una esfera. Como no tienes 2K K K K
colócala en el soporte que hay en la esfera que depositar, regresa al I
pared. Con esto conseguirás activar pedestal y empújalo al camino.
una de las porciones del suelo Nada más montarte, el
que faltaba en la parte inferior teletransportador girará a la derecha y
del laberinto. E E
te hará volver al principio del camino 1 KG K 1
Empuja de nuevo el pedestal para llegar inferior. Pasa de largo el primer símbolo I
al camino y volverás a encontrarte en el (que te permitirá subir al nivel superior
segundo símbolo del camino por el camino de la izquierda) y el
superior (en el inicio del recinto). segundo, y toma la dirección de la
Automáticamente, la plataforma derecha en el tercer símbolo. Al Inicio
empezará a desplazarse a la derecha. final del pasillo, quita la Esfera de
Pronto verás un tercer símbolo en la Obstrucción que hay en el Destrucción, la cual te permitirá Llega hasta el último símbolo en el
el suelo que te permite girar soporte y colócala en el llegar hasta el tesoro oculto. suelo y gira a la derecha. Coge la
180º y retroceder por donde has pedestal. Empuja éste hacia el Coloca la Esfera de la Destrucción en el Esfera que hay en la pared de la
venido. Utilízalo para volver y usa el camino; nada más salir, girará pedestal y regresa hasta el principio del izquierda y colócala en el pedestal una
segundo símbolo del nuevo tramo del automáticamente a la derecha. Así te todo, es decir, una vez llegues al pasillo vez más para seguir avanzando.
camino para girar a la derecha. Al encontrarás con el último símbolo principal inferior, y toma de nuevo el Es totalmente imprescindible
llegar a la plataforma circular, del pasillo inferior. Elige el camino tercer símbolo a la derecha para llegar que tengas dos Esferas de
encontrarás otra Esfera Bevelle de la derecha para llegar a una zona al lugar donde se encontraba la Esfera Bevelle en el pedestal para
que deberás quitar y colocarla que ya conoces, en la que apareció un de la Obstrucción y coloca la de la conseguir un objeto muy
en el pedestal. Empuja de nuevo éste trozo de suelo que nos permitía llegar a Destrucción en su lugar. Verás que importante. Regresa al inicio del
hasta el camino y sigue el camino hasta un hueco en la pared. Coge la Esfera aparece una marca en el suelo pasillo inferior, pasa de largo el primer
el final para empezar desde el principio de la Obstrucción del pedestal y justo al lado de donde se encuentra símbolo y escoge la dirección derecha
otra vez. colócala en el hueco en la pared. El Tidus, aunque desde ese lugar no en el segundo. Al llegar a la plataforma
En el primer símbolo, gira a la derecha símbolo de la pared desaparecerá y te podrás llegar. Vuelve al camino y la circular, empuja de nuevo el pedestal
y baja hasta el nivel más bajo. En el permitirá llegar hasta la Esfera de la plataforma girará a la derecha. hacia la dirección contraria del camino ❯❯
P L AY G T

Como en el templo de hielo, el objetivo es recomponer una porción Para resolver con éxito este recinto de la prueba, es fundamental Los pasillos más largos suelen tener entre dos y tres puntos de
del camino que falta para seguir avanzando. utilizar varias veces las esferas. giro, así que ten mucho cuidado.

53
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

❯❯ parallegar a un nuevo camino que en la ranura que hay enfrente del


todavía no habías explorado con pedestal para activar un nuevo camino
anterioridad. Automáticamente, la a la izquierda; empuja el pedestal hacia
baldosa flotante te llevará hasta unas la izquierda y podrás llegar al cofre
escaleras. Súbelas sin miedo y del tesoro y obtener 1 Lanza de
llegarás a un cofre del que Tidus Campeón. Al regresar al pedestal, ve
podrás recoger 1 Esfera de a la derecha para poder abandonar el Cerca del final, al pisar la baldosa brillante, El cofre escondido del templo oculta una Lanza
aparecerá un pedestal justo detrás de Tidus. de Campeón para Kimahri, que no está mal.
Vitalidad. Al coger el objeto, el cofre recinto de la prueba... ¡por fin!
desaparecerá dejando a la vista una Al llegar a la Sala de los Oradores, ocasión por los hombres de Tras salvar, sigue de cerca el juicio
baldosa brillante. Písala y por arte nos encontraremos de nuevo con Yuna, Yevon. Menos mal que todo no serán para ver lo que los seguidores de Yevon
de magia aparecerá el pedestal aunque la felicidad no durará mucho en malas noticias, ya que veremos cómo maquinan. Cuando acaben, habrán
detrás de ti. Coge una de las esta ocasión. Al salir de nuevo, Yuna ha conseguido finalmente decidido la sentencia que absolverá o
esferas del pedestal y colócala seremos apresados en esta al Eón Bahamut. condenará a nuestros amigos.

36. Pasaje de la Purgación


ENEMIGOS COMUNES Iguión Albino VIT 550 | PH 240 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA E. de Agilidad Gurami VIT 1.380 | PH 200 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Ojo Malvado VIT 380 | PH 240 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA E.de Agilidad Flan Hídrico VIT 2.025 | PH 240 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA E. de Magia
Rocco VIT 850 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA -- Máscara B VIT 2.222 | PH 1.850 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

igue atentamente la conversación Avanza siempre hacia el Norte


S entre el Venerable Mica, Kinoc y
Seymour. Cuando acabe la escena,
hasta que te encuentres con Kimahri.
En la misma zona, encontrarás pegado
Pasaje de Isaaru

verás que el personaje que debes


controlar a continuación es la
a la pared de la izquierda un cofre con
1 Omnipoción. Desde aquí sigue el
la Purgación
propia Yuna. Salva la partida en la mismo pasillo hacia arriba para
Esfera que hay al principio de la sala y encontrarte en la siguiente sala con Esfera Técnica
prepárate para salir de esta especie de Auron. Salva la partida en la Esfera
10.000 Guiles
laberinto, con baldosas que te si lo crees conveniente y prosigue el Auron
teletransportarán de unas zonas a camino de la izquierda hasta la
otras. Además, en esta zona bifurcación; escoge ahora el nuevo
encontrarás siete cofres con camino, ya que el final del pasillo está
interesantes objetos. Como este cortada (de cualquier forma, recuerda S
personaje no ha conseguido este camino para más adelante). Sigue Omnipoción
demasiados Puntos de Habilidad debido el camino hacia abajo desde la
Anillo Lúcido
a todo el tiempo que ha estado bifurcación. Ignora el primer desvío
secuestrada, será mejor que no hacia la derecha, ya que es un camino
utilices las baldosas y pelees con cortado y sigue hasta la sala que hay al Esfera Blanca
los monstruos de la zona. Además sur. Allí encontrarás un nuevo camino a
de todo esto, para poder superar esta la derecha y en él a Lulú. Después de Lulú
Kimahri
zona tendrás que encontrar a tres hablar con ella, abre el cofre para
miembros del equipo que se obtener 1 Esfera Blanca, y
encuentran perdidos en el pasaje. retrocede hasta el camino principal Elixir
Para facilitar las cosas, te para seguir bajando hacia el Sur; sigue Esfera Negra
recomendamos que cuando comiences hasta llegar a una nueva sala cerrada S
a avanzar, lo hagas desde el punto para para encontrar un cofre con 1 Elixir.
salvar hacia el camino de la derecha. Junto al cofre a la izquierda Inicio
P L AY G T

Nuestros amigos han sido separados; por un ... Yuna, que debe encontrar al resto de En esta zona hay numerosos recovecos con ...al tocarlo, podrás cambiar de sitio una baldosa
lado están Rikku, Wakka y Tidus y por otro... guardianes en el Pasaje de la Purgación. cofres, aunque éste además tiene un símbolo... que te permitirá coger unos cofres encerrados.

54
PLATINUM PS2

Encuentra a Auron, Lulú y Kimahri, y no dejes de investigar la zona, Tidus y su equipo deberá nadar por un “zigzagueante” pasaje, en Este es un buen lugar para que Yuna pelee bastante para ponerse a
para encontrar un montón de cofres (fíjate bien en el mapa). el que además podrás encontrar un “cofre-tienda” ¡¡¡qué raro!!! la altura de sus compañeros, así que tira de invocaciones...

encontrarás un símbolo en la ubicación y se quedará enfrente de la


➔ISAARU (y sus 3 Eones)
pared; haz que Yuna lo toque y verás puerta cerrada. Ve a la zona del VIT Grothia 8.000, Pterya 12.000, Spathi 20.000
como éste reacciona. Acto seguido, sal teletransporte y pisa la baldosa PH 6.000
DÉBIL A Grothia: Hielo, Pterya: --, Spathi: --
de la sala cerrada y en la siguiente cuando la flecha de la baldosa señale a ROBAR --

bifurcación toma el camino de la la puerta cerrada. Llegarás a una nueva DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
derecha. Habrás llegado al comienzo sala en la que encontrarás tres cofres INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
del nivel, al lado del primer punto con 1 Anillo Lúcido, 1 Esfera
para salvar. Técnica y 10.000 Guiles. Para empezar, te advertimos de que daño, recuerda que puedes
este combate es triple, de modo utilizar las magias para
Avanza por el camino superior y toma el Pisa de nuevo la baldosa cuando la que prepárate. Isaaru comenzará recuperarlos. Si ves que Peteria
primer desvío a la derecha. En la sala flecha indique hacia la reja para salir. invocando a Grocia, que no es está a punto de llegar a su
encontrarás un cofre con 1 Esfera Vuelve a la sala en la que viste a Auron más que su versión de Ifrit, de ataque Turbo, ponte en
modo que elige a cualquiera estado de Defensa. Por
Negra. Casi pegado al cofre, hay un y ve por el camino de luces rojas, el del de tus Eones menos a Ifrit. último, Isaaru llamará a
símbolo en el suelo. Písalo y una de Norte. Al final del pasillo te toparás Lo mejor es llamar a Bahamut Spathi, que no es otro
las baldosas del teletransporte que hay con Isaaru, dispuesto a luchar y utilizar su ataque Onda que Bahamut. Aquí si
Letal sobre Ifrit. Acto que es importante
fuera de esa habitación cambiará de contra los traidores. seguido, el Eón del enemigo utilizará su que llames a un Eón
ataque Turbo, quitándole unos 1.500 puntos que pueda curarse así mismo con su
de vida. De esta forma, Bahamut también Magia Negra, es decir a Ixion o a Shiva.
entrará en ataque Turbo. Utiliza su ataque Llegado el momento, Spathi comenzará
Megafulgor ,que le restará 11.000 puntos una cuenta atrás. Cuando llegue a cero,
de vida, dando por terminado el primer pon a tu Eón en posición de Defensa o
asalto. Acto seguido Isaaru llamará a utiliza la Magia Blanca Escudo para repeler
Peteria, que es su versión de Valefor. Yuna en gran parte de su ataque; de este modo,
debería invocar a Ixion o Shiva. su ataque Turbo apenas te quitará unos 500
Cualquiera de los dos es válido, pero Puntos de Habilidad. Y por supuesto, si
deberías escoger al que más cerca esté del tienes el ataque Turbo de tu Eón, no
El grupo está dividido por culpa de Kinoc y Para dejar atrás el pasaje, Yuna deberá derrotar ataque Turbo. Si tus Eones sufren mucho dudes en utilizarlo.
Seymour, que ya son los “malos” de la peli. a Isaaru, que sigue las órdenes de Kinoc.

37. El Esperado Reencuentro


ENEMIGOS COMUNES Fredia VIT 1.680 | PH 650 | ROBAR Escama de Dragón | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Rémora Pulpo VIT 4.500 | PH 700 | ROBAR Escama de Dragón | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

uando acabe el combate, Isaaru un nuevo tipo de cofres de color cerca, deberías tener en consideración bastante duros de pelar (y nunca mejor
C nos indicará donde se encuentra la
salida. Acto seguido, la acción cambiará
azul en los cuales podrás
comprar objetos (como la tienda en
reforzar un arma de Tidus para
que adquiera la habilidad
dicho). Así, por ejemplo, si tienes un
Sable Barroco con algún hueco libre ❯❯
de nuevo a Tidus. casa). Antes de seguir avanzando y Penetración, ya que los enemigos
Nada más comenzar, podrás encontrar teniendo un punto para salvar que te vas a encontrar en esta zona son ➔TIENDA-COFRE
Objetos Guiles
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
P L AY G T

Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100


Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
Con Tidus, bucea por la zona buscando cofres Cuando se reúnen, el grupo acampa en los Este laaaaaaargo pasillo es una de las mejores Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
por las profundidades de la zona acuática. bosques de Macalania, una zona ya conocida. zonas del juego para luchar y ganar U.D. y PH.

55
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

➔EFREY OLTANA
VIT 16.384
PH 5.800
DÉBIL A Magia Curativa
ROBAR Gema de agua
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Como siempre, Oaka también está en el pasillo, ¿A qué parece el video de Michael Jackson, Cuando te dirijas al final del pasillo, Seymour Hay dos formas de
así que compra o vende si lo necesitas. Thriller? Pues no, es Seymour y su séquito. realizará un nuevo acto de maldad. Adiós Kinoc. superar este combate.
O bien matas a esta
nueva versión de
➔NEOSEYMOUR Y GÁRGOLA ESPECTRAL Efrey o bien puedes
VIT Neoseymour 36.000, Gárgola 4.000 dejarlo encerrado
PH 6.300
DÉBIL A --
bajo el agua. Nosotros
ROBAR Neoseymour: Tetra Elemental, Gárgola: -- te recomendamos que
DÉBIL A { x 1,5 } acabes con él, ya que así podrás
ABSORBE { + } acceder a unos objetos
INMUNE {/} extra. Para ganarle, la cosa es
M.D.D. { 1/2 }
muy sencilla; lánzale entre dos o tres
Seymour por fin revelará sus verdaderas Bajo ningún concepto utilices a los Colas de Fénix y acabarás con él, ya
intenciones, y qué pretende hacer con Spira... Eones en este combate, ya que Seymour que está en estado zombi. Para dejarle
Seymour e incluso
los eliminará de un manotazo. Al empezar atrapado, deberás utilizar los
cuando está bajo de
el combate, te darás cuenta de que tres Comandos Extra de los personajes
vida succiona Puntos
❯❯ utilízalo,
ya que será una de las armas "Abrir Cerrojo". Esta última opción es
personajes, Tidus,Yuna y Auron, de Vitalidad. Para
que tengas con mayor ataque físico. La dispondrán de un Comando Extra que inútil, ya que no sólo no obtendrás
evitar esto último, lo
les permitirá mejorar alguno de sus ningún objeto, sino que además te
zona en la que se encuentran nuestros mejor que puedes
dejarás dos cofres en la zona.
atributos, como la Fuerza en el caso de hacer es utilizar la
personajes es un pasillo y tiene dos Auron y Tidus o la Defensa Mágica en el Magia Blanca
puntos para salvar, uno lo acabas caso de Yuna. Cuando hayas hecho esto, Espejo de Yuna
de utilizar y el otro nada más doblar la comienza a usar los ataques Turbo de sobre
todos los personajes, que si nos has hecho Neoseymour. No
esquina en la pared de la derecha. caso y has peleado en el pasillo los uses el hechizo Gravedad sobre ellos,
Sigue avanzando hasta llegar a lo que tendrás a tope. Si atacas directamente a ya que no les hará nada. Como habrás
parece una sala circular; allí te Seymour, éste te devolverá la caricia podido observar, en este combate lo
utilizando uno de sus hechizos esencial es tener disponible la Magia
recibirá el zombi del dragón múltiples o convirtiendo a Espejo de Yuna; de no ser así, el
guardián Efrey. cualquier miembro del equipo combate se convertirá en algo realmente
Al matar a este enemigo, podrás en piedra. Ya sabes lo que largo, difícil y pesado. Una vez hayas
terminar de recorrer los canales, salvar
tienes que hacer si esto terminado los ataques Turbo de todos los ➔EL MERCADER OAKA
pasa. La Gárgola personajes, sólo te queda aguantar como Objetos Precio
la partida y recoger dos cofres. debería ser tu primer un valiente realizando ataques físicos Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
objetivo en este Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Avanza por el ancho canal y nada más normales o mágicos. La mejor manera de
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
combate, ya que puede acabar el combate es atacar a la Gárgola,
pasar el lugar donde acabas de realizar hechizos de
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de modo que ésta le vaya succionando la Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
enfrentarte a Efrey, podrás encontrar a curación sobre vida a Seymour progresivamente. Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
la derecha un cofre con 1 Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
Revanchista en su interior y al girar Antes de dirigirte a la pelea, te muy útil en el combate al que te vas a Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
la esquina otro cofre con 1 Avenger. recomendamos que salves la partida enfrentar a continuación. Además, sería Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
Sigue avanzando por el pasillo hasta y que hagas también una visita a bastante recomendable que
encontrarte con el resto del equipo. nuestro amigo Oaka para reponer absolutamente todos los miembros de
Lamentablemente, y como casi siempre, objetos y armas, que nunca viene mal. tu equipo tuvieran el ataque Turbo avances en los combates según se
lo bueno durará poco. Esta zona, debido a los preparado (pero recuerda reservarlo vayan sucediendo y dirígete al final del
Al poco rato aparecerá de nuevo continuos combates, es una de para utilizarlo en el combate, no lo camino. Prepárate para la lucha
Seymour, y tras la desagradable las mejores para subir la desperdicies en el camino). que viene ahora.
charla que tendremos con él, seremos Habilidad de los personajes, y por En este largo pasillo encontrarás dos Una vez hayas terminado el combate,
testigos de una de las lo menos deberías intentar tener esferas para salvar. Utilízalas si lo aparecerás en otro lugar y podrás
transformaciones del Venerable. la Habilidad Espejo, que te será crees conveniente para guardar tus salvar la partida.
P L AY G T

Kimahri intentará sacrificar su vida para salvar a sus amigos... ...pero Tidus y compañía regresarán para acabar con una nueva... ...transformación de Seymour, que sin duda es la más potente.

56
PLATINUM PS2

38. Llanura de la Calma


ENEMIGOS COMUNES Véspida VIT 700 | PH 480 | ROBAR Colmillo Venenoso | AL MORIR DEJA E. de Magia Dole VIT 1.000 | PH 480 | ROBAR Polvo Onírico | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Shred VIT 1.950 | PH 480 | ROBAR Remedio Hypello | AL MORIR DEJA E. de Agilidad Flan de Llamas VIT 1.500 | PH 480 | ROBAR Piedra Fuego | AL MORIR DEJA E. de Magia
Droid Vigía VIT 2.750 | PH 480 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapoción Ogro VIT 9.400 | PH 1.080 | ROBAR Fluido de Salud | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Bengal VIT 6.000 | PH 1.300 | ROBAR Fluido de magia | AL MORIR DEJA E. de Magia Quimera Negra VIT 9.800 | PH 1.200 | ROBAR Piedra Frío | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Mólbol VIT 27.000 | PH 2.200 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA E. de Magia Dracmón VIT 5.800 | PH 1.380 | ROBAR Granada Pétrea | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

Tras la precipitada huida, el equipo se refugia en Macalania de Yuna duda sobre sí continuar el peregrinaje o retirarse para vivir Menos mal que hay un lago, y un Tidus para consolarla... Otra cosa
nuevo, y esta vez, Yuna parece estar bastante “deprimidilla”... como una persona normal. Es la primera vez que confiesa su miedo. no, pero la escena es de las que ponen los pelos de punta.

i consultas el menú principal, donde has venido y darás paso a otra lógico, mírala para ver otro recuerdo podrás distinguir una de las tiendas
S podrás observar que te
encuentras de nuevo en
escena. A la mañana siguiente el grupo
emprenderá la marcha. Si has sido
del padre de Tidus. Ya que estás en la
zona, puedes entretenerte un rato
de Rin (jolín con la cadena, ni que
fuera El Corte Inglés).
Macalania. Habla con los miembros mínimamente observador, verás que en cazando mariposas ¿recuerdas? Podrás aprovechar el lugar para
de tu equipo y te aconsejarán que el lugar donde has descansado había un Cuando estés listo, sigue el camino que pelear y ganar UD que te permitan
vayas en busca de Yuna. Dirígete hacia cofre escondido casi imperceptible. han seguido tus compañeros (a la desarrollar a los personajes, ya que
el bosque y pasa el primer cruce hacia Cuando veas que el grupo se va hacia la derecha) y aparecerá en la pantalla el aunque el lugar se llama la Llanura de
el Sur. Poco después te encontrarás con derecha, regresa al sitio del que acabas mapa, mostrando tu próximo destino. la Calma, calma, lo que se dice calma,
Kimahri y al avanzar un poco más a la de salir para abrir el mencionado cofre Nada más entrar en la Llanura, una encontrarás más bien poca.
izquierda te encontrarás con nuestra y coger 1 Anillo Lúcido. Regresa al secuencia te mostrará el paisaje y nos Nada más llegar a la parte baja de las
dulce amiga. No te diremos nada más cruce y en lugar de seguir a todo el enteraremos de la historia de este Llanuras, un extraño aparato
por ahora, tan sólo acomódate en el equipo, encamina tus pasos por el lugar. Cuando termine, sigue a Yuna aparcará cerca de Tidus (lo verás a la
sofá, deja el mando a un lado y disfruta camino de la izquierda. Allí verás un hacia la izquierda para bajar a la izquierda). Acércate a él para
de una de las escenas más tiernas de centinela de Bevelle, el cual no te Llanura. Antes de bajar, te encontrarás encontrarte con la tienda volante de Rin
toda la saga Final Fantasy... Será dejará pasar por el camino del Norte, con el Sabio Maechen (ya le (esto ya es para partirse, en serio).
realmente bello (Sniff). de modo que sigue avanzando hacia la echabas de menos ¿eh?); habla con él Desde la nave, avanza hacia la
Una vez te hayas secado las lágrimas, izquierda hasta que veas en el suelo para enterarte de más cosas de la derecha en paralelo al camino
vuelve a manejar a Tidus. Retrocede por otra Esfera de Jecht. Como es zona. Durante la charla, a lo lejos, superior, pero sin subir hasta él. ❯❯

Sin mediar palabra, Tidus intenta tranquilizarla ... no hay nada mejor que un dulce besito para La pareja regresa al campamento para anunciar Esta zona es una de las más amplias y grandes
con su sola presencia, aunque visto lo visto... dejar las cosas claras: ¡¡¡chica, me gustas!!! que continúa el peregrinaje al día siguiente. del juego, así que cuidado con perderte.
P L AY G T

En la esquina inferior izquierda del mapa encontrarás dos cofres. Antes de llegar a la tienda de Rin, te encontrarás con Zuke. En la zona central hay otra sucursal de Rin, donde puedes comprar.

57
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Antes de la tienda, en una marca circular, está Al derrotar a Belgemine obtendrás un Alma de Belgemine desaparecerá de la zona invitándote Si te encaminas hacia la esquina inferior
Belgemine lista para retar a Yuni ¿te animas? Eón, con la que podrás fortalecer a los Eones. a que busques el Templo de Remien... izquierda del mapa, encontrarás dos cofres.

❯❯ Al verás a Belgemine al lado de unas


llegar al final, casi pegando a la
➔TIENDA VOLANTE DE RIN ➔TIENDA LLANURA
pared rocosa del fondo, te encontrarás rocas alargadas. Ignórala por el Armas y protecciones Guiles
Nota: Aunque parece que estos objetos ya
con 2 cofres, uno con 5.000 Guiles momento y dirígete a la tienda y al los tienes, fíjate bien en las habilidades Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
y el otro con 10.000 Guiles. punto para salvar. Al acercarte a la que aparecen en la parte derecha de la
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
pantalla, porque hay algunas que no puedes
Este escenario probablemente será el zona, un nuevo personaje aparecerá dejar escapar; además si has peleado tantas Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . 7.575
veces como te lo hemos dicho, en este Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.150
más amplio de todo el juego, de modo en escena para advertirte de las Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.150
punto deberías estar "podrido" de dinero,
que ten cuidado y no te pierdas calumnias que andan diciendo del así que no seas roña y mejora a tu equipo. Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
deambulando por ahí. equipo por ahí. Desde luego, no hay Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Armas Guiles
Desde el lugar en el que se encuentra forma de estar tranquilo un rato. Salva Bastón de Experto . . . . . . . . . . . . 38.625
Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
la tienda volante de Rin, avanza hacia la partida y acércate al mostrador para Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 6.250
Placa de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Escudete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25.050
el Norte para llegar a un edificio que ver qué tienen en la despensa. Brazal de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Manilla de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Pelta de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
verás fácilmente. Enfrente de la tienda Cuando termines de comprar, te Aro Seguro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.825
Manilla de Druida . . . . . . . . . . . . 76.250
recomendamos que te pongas al Pelta Curativa . . . . . . . . . . . . . . . 10.050
Objetos
día con tus personajes, compra y Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Objetos Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
vende las armas y protecciones Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
necesarias para seguir el Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
camino. A la izquierda de la tienda, Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
encontrarás un panel de Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
información en el que te enseñarán Hierba del eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
Aguja de oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
cómo luchar contra algunos monstruos Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100 Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
de la zona. Estudia bien las Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100 Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100 Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
tácticas para luchar contra estos Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100 Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
personajes, ya que te serán muy
útil de aquí en adelante. Al
lado del panel mensajero de Cid; escucha su dejar un diccionario!
informativo mensaje atentamente y habla después En al zona te encontrarás con enemigos
verás a un con todo el equipo. muy potentes, gracias a los cuales
Acto seguido, sal de la tienda y rodea la subirá rápidamente los Puntos de
cabaña para encontrar justo detrás de Habilidad. Además, te encontrarás con
ella un cofre con 1 Esfera Llave de unos enemigos llamados Molbol
Nivel 2. Ahora tienes varias que no sólo acabarán con tu paciencia
posibilidades para seguir. en el combate, si no que además
La primera sería avanzar hacia la permitirán a Kimahri aprender la
izquierda para encontrar el nº habilidad Aliento Fétido.
23 del Diccionario Albhed; lo La segunda es regresar hacia la
encontrarás justo en el pico que más tienda y enfrentarte a
sobresale en el mapa, al borde mismo Belgemine. Al acercarte a ella, como
del abismo ¡menudo sitio para siempre te retará a un duelo de Eones.
P L AY G T

¿Quién no podía faltar? Ese mismo, Maechen, que te explicará el En cualquier momento puedes regresar a Macalania por donde has
pasado del lugar a la entrada del mismo en otra clase de Historia. venido a la Llanura, para cazar mariposas... o algún cofre olvidado.

58
PLATINUM PS2

A Caverna del
Orador Robado

Detrás de la tienda de Rin hay un cofre muy En el Noroeste puedes encontrar un nuevo
bien disimuladito, el muy cuco... Diccionario Albhed (hemos perdido la cuenta).

Sable Oxidado
A partir de este momento, empieza a recordar el
nombre de los enemigos, porque te va a ser...
...muy útil para el Centro de Entrenamiento, al
que se llega por la parte derecha de Llanura. LLanura S

En esta ocasión, ella utilizará a Shiva,


de modo que podrás ganarla más
salida señalada en el mapa). Se trata
del Centro de Entrenamiento,
de la Calma
fácilmente si utilizas al Eón Ifrit. pero esto, junto con otras tareas
Además, si tienes el ataque Turbo de opcionales más está explicado en la
Yuna todavía será más fácil. Si tienes siguiente página. Tu decides si
problemas de Vitalidad, recuerda que lo haces o saltas al siguiente
podrás curarlo con la Magia Negra Piro. punto.
Al hacerlo, Belgemine te obsequiará

Ä
con varios objetos. Te dará 30
Esferas de Vigor y además 1 Alma Centro de
de Eón. Esto último te permite Entrenamiento
utilizar objetos del inventario
para incrementar los atributos
de todos tus Eones. Sólo tienes que S
seleccionar el comando Fortalecer en el Diccionario Nº 23
Menú de Eones. Después, regresa a la
tienda para salvar la partida.
La tercera cosa que puedes hacer es
avanzar desde el punto para Pluma de Chocobo
salvar hacia la derecha; de este Esfera Llave Nivel 2
modo podrás enfrentarte a un nuevo
minijuego. Para orientarte, toma
como referencia la pared de la derecha,
donde encontraste los dos cofres del Tienda de Rin
principio (que tenían 5.000 y 10.000 10.000 Guiles
Guiles). Desde ellos, avanza hacia el
Norte pegado a la pared de la derecha
hasta que encuentres un camino que te 5.000 Guiles
Tienda Ambulante de Rin
conduzca más a la derecha (verás la Pluma de Chocobo
Inicio
P L AY G T

Por cierto, en el bosque de Macalania también puedes coger una A la izquierda de la tienda hay un Albhed con un mensaje de Cid. Si Wakka también te adelantará que el final del camino está cerca, y
Esfera de Jecht, por si te interesa aprender un especial de Auron. dominas el idioma, lo entenderás prácticamente todo. que tarde o temprano llegarán a Zanarkand ¿Será el de Tidus?

59
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

5. NACE UNA ESPERANZA


39. Tareas Opcionales (I)
ENEMIGOS COMUNES Véspida VIT 700 | PH 480 | ROBAR Colmillo Venenoso | AL MORIR DEJA Esfera Maná Dole VIT 1.000 | PH 480 | ROBAR Polvo Onírico | AL MORIR DEJA Esfera de Poder
Shred VIT 1.950 | PH 480 | ROBAR Remedio Hypello | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de Llamas VIT 1.500 | PH 480 | ROBAR Piedra Fuego | AL MORIR DEJA Esfera Maná
Droid Vigía VIT 2.750 | PH 480 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapoción Ogro VIT 9.400 | PH 1.080 | ROBAR Fluido de salud | AL MORIR DEJA Esfera de Poder
Bengal VIT 6.000 | PH 1.300 | ROBAR Fluido de magia | AL MORIR DEJA Esfera Maná Quimera Negra VIT 9.800 | PH 1.200 | ROBAR Piedra Frío | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Molbol VIT 27.000 | PH 2.200 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera Maná Dracmón VIT 5.800 | PH 1.380 | ROBAR Granada Pétrea | AL MORIR DEJA Esfera de Poder

39A. Zona de Entrenamiento


n la Llanura encontrarás dos Sobra decir que esto es totalmente capturarás a las criaturas al asestarles
E minijuegos con los que
entretenerte un rato y cambiar de
opcional, de modo que si no quieres
perder el tiempo, sigue tu camino.
el golpe definitivo.
Para empezar, te dirá que necesita
➔TIENDA ZONA ENTRENAMIENTO
Objeto Guiles
Sable de Domador . . . . . . . . . . . . . 9.075
aires. Al entrar por el camino de la La cosa no parece sencilla a simple los 9 tipos de monstruos que Bastón Guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
Balón de Práctica . . . . . . . . . . . . . . 9.075
derecha en la Llanura de la Calma, te vista, de modo que vamos a explicarlo habitan en la Llanura de la Mogu Domador . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
encontrarás con la Sala de con pelos y señales. La cosa Calma; y hasta que no atrapes a estos Lanza de Nimrod . . . . . . . . . . . . . . 9.075
Amo de las Bestias . . . . . . . . . . . . 9.075
Entrenamiento que ideó Miihen consiste en viajar por el mundo 9 bichos, no se abrirá el Centro de Mano de Arriero . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
para sus legionarios. Al hablar con y capturar a las fieras en lugar Entrenamiento, de modo que aplícate. Si
P L AY G T

el hombre que hay en la puerta, te de matarlas. ¿Cómo podemos hacer le llevas uno de cada te hará un regalo. Todas estas armas tienen la
explicará que los monstruos se han esto? El entrenador te venderá Estas son las armas que puedes habilidad Capturar, gracias a la
escapado y que andan por ahí sueltos. unas armas especiales con las que comprar para atrapar a los bichos: cual podrás atrapar a las bestias.
60
PLATINUM PS2

Encontrarás el centro de entrenamiento en la Al hablar con el dueño, acepta su encargo, y así Compra un par de armas con la técnica Captura, Al cabo de un rato, regresa al Centro, y habla
parte derecha de la Llanura de la Calma. dará comienzo este “super-minijuego”. y pelea contra todo bicho viviente que veas. con el hombre para revisar tu lista de capturas.

Es un poco ridículo que compres todas comprar vuelve otra vez a la Llanura
➔TIENDA DOMADOR Llanura de los Rayos). Acto seguido,
las armas que te ofrecen para todos los para pelear y recuerda que sólo Objeto Guiles vuelve a hablar con él y
personajes, tanto por la cantidad de atraparás a los monstruos si les Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 obtendrás 60 Viento del Etéreo.
Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
dinero como por las características del asestas el golpe definitivo con las Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
De ahora en adelante, cuando vayas
arma. Lo mejor es decantarse por armas que acabas de comprar Si lo Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 por los distintos lugares de la
Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
el Sable de Domador y Amo de haces con las normales, olvídate. Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
tierra de Spira, procura capturar
las Bestias, las armas Los monstruos que podrás Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 todos los monstruos posibles
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
respectivas de Tidus y Auron. capturar en la Llanura de la Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
para traerlos hasta aquí. De este modo,
Mejora estas armas con la Calma son: Véspida, Dole, Shred, Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100 el entrenador te obsequiará con
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
habilidad Penetración o Ataque Flan de Llamas, Dracmón, Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
extraños objetos. Además, podrás
Físico + 10%, si es que tienes Molbol, Quimera Negra, Bengal y pagarle para luchar contra ellos y,
puntos suficientes. Además, el Ogro. Una vez los hayas capturado a estas alturas todavía no puedas aunque nunca ganarás habilidad como
entrenador te venderá los objetos todos, vuelve de nuevo a la Zona de abrir el cofre (recuerda su con los monstruos silvestres, obtendrás
típicos de la aventura. Entrenamiento para recoger tu premio, localización, porque en el futuro será objetos raros que de otra forma sería
Una vez hayas terminado de hacer las aunque lo más seguro es que a muy útil, al igual que el cofre de la imposible obtener en el juego.

39B. Los Chocobos

Busca a esta “individua” por toda la Llanura, aunque suele estar Existen 4 tipos de entrenamiento, aunque al principio sólo podrás El último entrenamiento es el más complicado, pero no te
por el Norte. Habla con ella y proponte como entrenador. practicar en uno. Consiste en llegar a la meta controlando al pollo. obceques en superarlo ahora, porque podrás volver más adelante.

ara empezar a participar en este aparezca en otras zonas de la Llanura. tienes que tener en cuenta que como el entrenamiento. En total hay cuatro
P minijuego, tendrás que
encontrar a una mujer montada
Al hablar con ella te ofrecerán dos
posibles respuestas. Elige
Chocobo no está entrenado no
mantiene bien el rumbo. Guíale con los
tipos de entrenamientos:
Chocobo Vacilante, Chocobo
en Chocobo. Toma como punto de “quisiera montar en un botones de dirección para que pase Esquivador, Chocobo más
referencia el lugar en el que estaba el Chocobo”; acto seguido, ella te dirá entre la entrenadora y su respectivo Esquivador y Chocobo
Diccionario Albhed. Podrás encontrarla que los Chocobos de la zona son animal. Lo más seguro es que tengas Codicioso.
sobre todo por los alrededores del salvajes y que necesitas que repetirlo más de una vez; cuando Si en la última prueba consigues ganar
lugar en el que se encontraba el entrenamiento para poder lo consigas, tendrás permiso a la entrenadora, de modo que cojas
diccionario, quizá un poco más a la montarlos. Después, te dirá que está para montar en Chocobo en esta todos los globos y no te de ningún
derecha, aunque también puede ser que entrenando un Chocobo. Elige como zona y 1 Elixir como premio. Si pájaro, conseguirás el Símbolo el
respuesta “Yo lo entrenaré” y de consigues batir tu propio récord, te Sol. Nadie dijo que fuera fácil, aunque
este modo comenzarás con el darán más premios y además podrás la verdad es que no es imposible. Es
minijuego. Cuando te lo ofrezca, elegir entre distintos tipos de cuestión de práctica y paciencia.
elige la opción “¡Claro!” y a
cabalgar.
➔MINIJUEGO CHOCOBOS
Entrenamiento Si superas el récord Si superas tu récord
Sólo tienes que seguir las instrucciones
P L AY G T

Chocobo Vacilante . . . . . . . . . . . Elixir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción X


de la cuidadora de Chocobo. Tendrás Chocobo Esquivador . . . . . . . . . . Esfera Llave Nv 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Omnipoción
Chocobo más Esquivador . . . . . . Esfera Llave Nv 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Éter
que llegar hasta la entrenadora Chocobo Codicioso . . . . . . . . . . . Esfera Llave Nv 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Éter +
Cuando superes el récord, obtendrás objetos. Lo
mismo sucede cuando batas tu propia marca. en un tiempo determinado, pero
61
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

39C. Remiem, el Templo Perdido

Para acceder al templo es imprescindible un Éste es el Templo de Remiem, uno de los más Participa en el minijuego y llega el primero a la Aunque podrías hacerlo ahora, deja la pelea con
Chocobo. Con él, busca una Pluma Chocobo. espectaculares de todo el juego. meta para conseguir un Espejo Empañado. Belgemine para cuando tengas todos los Eones.

i ya has hecho todo lo opcional y Chocobo, de modo que tendrás que Diccionario Albhed. que ya conoces. No obstante, te dirán
S has conseguido que la entrenadora
te de permiso para montar en Chocobo
seguir el camino a pie. La zona en la
que te encuentras ahora es el Templo
Antes de montar en el Chocobo,
estudia atentamente las reglas
algo de que ha perdido su poder y que
tendrás que buscarlo en algún lugar.
siempre que quieras, habla con ella Remiem. Avanza hasta la entrada y de la carrera para saber lo que Acto seguido, entra en el templo y
para montar ahora. De este modo y salva la partida al pie de las tienes que hacer. Una vez estés podrás ver a Belgemine. Tras la
sólo así podrás llegar a un escaleras. Antes de entrar en el templo, montado en el Chocobo, se abrirá la charla, tú decides si quieres pelear con
templo opcional. Con el Chocobo en encamínate a la izquierda y en el suelo compuerta y empezará la carrera. No ella o pasas del tema. Nosotros te
tu poder, dirígete al camino de entrada encontrarás una especie de esfera te fíes ni de los cofres ni de los recomendamos que no pelees todavía
a la Llanura y avanza lo más a la (como las de Jecht) que te explicará postes y dedícate simplemente a con ella y que lo dejes para más
derecha que puedas. Tirada en el suelo que en el camino de la derecha ganar la carrera, por lo menos en este adelante, una vez tengas todos los
encontrarás 1 Pluma de Chocobo; te espera un Chocobo para primer intento. Al llegar a la plataforma Eones (incluidos los ocultos) en tu
acércate a ella y pulsa ✖ para llegar competir con el de la izquierda. central, obtendrás un Espejo poder. Sal con cuidado de la zona y
a un lugar secreto. Si quieres participar en el minijuego, ve Empañado; este objeto hará que recuerda volver más adelante, ya que
Avanza por el único camino que a la derecha y monta en el Chocobo, no todos sus personajes obtengan sólo cuando la derrotes podrás
encontrarás en esta zona. Al hacerlo sin antes ir más allá de esta esfera sus mejores armas, ya que te abrir la puerta sellada que está
desmontarás automáticamente del para recoger el volumen nº 24 del permitirá abrir algunos cofres cerrados detrás de Belgemine ¿qué tendrá?

39D. El Espejo Empañado


na vez regreses del Templo de se besaran en el lago. Desde aquí, señora. Al hablar con él, saldrá un hacia el Norte (camino que antes
U Remiem, dirige tus pasos a la
Llanura de la Calma y desde allí
avanza todo lo que puedas hacia la
izquierda; pronto llegarás a la zona
cuadro en el que darán a elegir
dos contestaciones. No seas malo y
estaba bloqueado y que te llevará al
Templo de Macalania). Al final del
al Bosque de Macalania. Sur del Bosque de Macalania, y dile que su familia le está camino se encuentra el niño de las
Lógicamente, primero tendrás que encontrarás a una mujer y su esperando en otro lugar para narices. Habla con él y utiliza el
volver a montar en el Chocobo y utilizar hijo parados debajo de un árbol. hacer la buena acción del día. Espejo Empañado cuando te lo
la pluma que hay en el suelo para Ella te dirá que está esperando a su Regresa a la zona donde pida. Al usarlo, el Espejo Empañado se
volver a la Llanura. marido desde hace rato. Regresa al supuestamente se ha reunido toda la convertirá en el Espejo de 7
Bueno, una vez te encuentres en el cruce de nuevo y en vez de seguir a la familia. Para tu sorpresa el que falta Astros, gracias al cual podrás abrir
bosque (sólo sigue los pasos por donde derecha dirígete hacia arriba, al lugar ahora es el niño; sube por el los cofres que contienen las
viniste anteriormente), tendrás que en el que pasaste la noche después de camino luminoso que hay a la últimas armas de los personajes
llegar hasta el cruce donde empezó la salir de Bevelle. Allí verás a un hombre, izquierda del tronco y avanza hasta el ¿recuerdas donde había dos, verdad?
aventura después de que Yuna y Tidus que no es otro que el marido de la cruce para tomar el camino que lleva Pues a que esperas... ¡¡a por ellos!!
P L AY G T

Habla con la mujer y el niño que hay en el bosque de Macalania y Sólo así desaparecerá el niño de marras, que está en el camino Utiliza el Espejo Empañado y por arte de magia se transformará en
después regresa al punto de acampada para hablar con el hombre. neblinoso, exactamente al fondo de una bifurcación. el Espejo de los 7 Astros, capaz de abrir cofres especiales.

62
PLATINUM PS2

40. Camino al Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Véspida VIT 700 | PH 480 | ROBAR Colmillo Venenoso | AL MORIR DEJA E. de Magia Dole VIT 1.000 | PH 480 | ROBAR Polvo Onírico | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Shred VIT 1.950 | PH 480 | ROBAR Remedio Hypello | AL MORIR DEJA E. de Agilidad Flan de Llamas VIT 1.500 | PH 480 | ROBAR Piedra Fuego | AL MORIR DEJA E. de Magia
Droid Vigía VIT 2.750 | PH 480 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapoción Ogro VIT 9.400 | PH 1,080 | ROBAR Fluido de salud | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Bengal VIT 6.000 | PH 1.300 | ROBAR Fluido de magia | AL MORIR DEJA E. de Magia Quimera Negra VIT 9.800 | PH 1.200 | ROBAR Piedra Frío | AL MORIR DEJA E.. de Habilidad
Molbol VIT 27.000 | PH 2.200 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA E. de Magia Dracmón VIT 5.800 | PH 1.380 | ROBAR Granada Pétrea | AL MORIR DEJA E. de Vigor

➔GÓLEM GUERRERO
VIT 64.500
PH 9000
DÉBIL --
ROBAR Manto de Luna
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Antes de seguir avanzando, es más que Al dejar la Llanura, aparecerán ante nosotros Para empezar con buen pie en ++ (si es que lo tienes
recomendable salvar la partida en esta esfera. unos Guado con un mensaje de Seymour. este combate deberías tener sobre este enemigo). Con
en tu equipo a Yuna, Wakka podrás utilizar
na vez hayas realizado todas las continúa avanzando. Al poco rato, Tidus y Auron (puedes ataque Niebla para cegar al
U tareas opcionales que podías en
esta zona (siempre y cuando hayas
aparecerá el séquito de Seymour
para seguir dando por saco.
escogerlos en
formación en el menú
principal). Utiliza
enemigo y con Yuna cura y
protege al equipo; utiliza
el hechizo Coraza sobre
querido exprimir al máximo el juego y Cuando termine el combate, con Tidus la Magia todo el grupo. Será inútil
Blanca Prisa + sobre que utilices a los Eones, ya
no ir deprisa y corriendo), regresa a retrocede para salvar la partida Auron; con éste que los matará enseguida,
la Llanura de la Calma y dirígete (más vale prevenir que curar). Antes de utiliza Rompecoraza, de modo que si se te había
hacia el Noreste en el mapa. Tan nada debes saber que en este punto Rompeespíritu y Rompemagia para pasado por la cabeza, ve
reducir sus defensas mágicas y físicas. Haz desechando la idea. Si el enemigo se
sólo sigue la indicación de la flecha que podrás realizar otra tarea que Tidus vaya realizando el hechizo Prisa protege con Barrera Total, deja a Lulú en la
verás en el mapa. opcional, en esta ocasión para sobre más personajes. Después, cambia a retaguardia y realiza ataques físicos con el
Si has hecho lo del Espejo Empañado, conseguir un Eón oculto. Auron por Lulú y utiliza con ella Aqua resto de los personajes.
ve a la Zona de Entrenamiento
para abrir el cofre y obtener Nirvana,
el último arma de Yuna.
Desde la Llanura, sigue el camino que
aparece señalado en el mapa para
llegar al camino que lleva al hogar de
Kimahri. Nada más meterte en el
desfiladero, salva la partida en la
Como no nos interesa, estos dos tipejos nos Este es el Gólem Guerrero, un amasijo de El combate resultará más sencillo si utilizas el
Esfera que verás a la derecha y amenazarán con un armatoste mecánico. hierros bastante “durete” de roer. hechizo Coraza y Prisa ++.

41. Cueva del Orador Robado


ENEMIGOS COMUNES Sigurd VIT 2.000 | PH 810 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA E. de Vigor Ente Oscuro VIT 1.800 | PH 810 | ROBAR Púa Exorcista | AL MORIR DEJA E. de Magia
Fantasma VIT 9.999 | PH 1.450 | ROBAR Cola de Fénix | AL MORIR DEJA E. de Magia Tinaja Mágica VIT 999.999 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA --
GÓLEM Guarda VIT 12.000 | PH 2.700 | ROBAR Manto de Luna | AL MORIR DEJA E. de Vigor Vraha VIT 8.700 | PH 1.320 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA E. Habilidad
Everge VIT 8.700 | PH 970 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA E. de Habilidad Galkimasera VIT 830 | PH 770 | ROBAR Piedra Rayo | AL MORIR DEJA E. de Magia
Droid Cazador VIT 5.500 | PH 820 | ROBAR Remedio Albhed | AL MORIR DEJA Cola de Fénix Yovi VIT 900 | PH 810 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA E. de Agilidad
Thorn VIT 4.080 | PH 830 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA E. de Magia

i optas por entrar en la caverna, ya que contratar sus servicios no va a baja al barranco; al ir por él sabrás Sable Oxidado, el arma definitiva de
S podrás encontrarte con uno de
los primeros Eones ocultos del
ser barato. Si no tienes esta cantidad,
pelea en esta zona hasta conseguirlos.
más cosas sobre el pasado de Lulú.
Al llegar al final del camino verás una
Auron, aunque no está operativa aún.
Ahora sí, entra en la cueva de la
juego, además de la mejor arma Desde el punto para salvar, nada más entrada a la izquierda (y un punto izquierda para encontrar al Eón. Es
de Auron. Eso si, te advertimos que cruzar el puente avanza pegado a la para salvar). Pero antes de entrar, es recomendable que Lulú tenga
antes de aventurarte a entrar en la pared de la derecha, a los pocos pasos mejor ir hacia la derecha y seguir el aprendido el hechizo Piro ++, ya
P L AY G T

caverna debes llevar los bolsillos verás que Tidus descubre un camino camino hasta encontrarte con unas que te facilitará las cosas en la cueva.
repletos de Guiles, secundario y pregunta por él. Los losas rotas en el suelo. A la izquierda, De modo que si todavía no lo has
aproximadamente unos 200.000, demás le informarán que ese camino clavado en la arena podrás ver un aprendido, ya sabes lo que te toca. ❯❯
63
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Antes de entrar en la cueva, sigue el camino de la derecha para Cuando te decidas a entrar en la cueva, podrás enterarte de por En el interior hay un montón de cofres con suculentos objetos,
llegar a una zona donde encontrarás un objeto MUY importante... qué se llama del Orador robado. No pierdas detalle. como Esferas Llave. Fíjate en el mapa para encontrarlos.

❯❯ La estructura de la cueva es más bien contra ella y su Eón.


simple y poco laberíntica; es más, se Al acabar el combate utiliza el Poción-X (x2)
puede decir que hay un único pasillo y teletransportador de la zona, ni
que de éste nacen callejones cortados en siquiera retrocedas para salvar la Esfera de PM
los que casi siempre hay un cofre con partida. Al subirte podrás observar que
Brazo Flexible
algún premio. Examina todos los hay cuatro caminos a elegir; lo
caminos para encontrar los siete primero que tendrás que hacer es
tesoros. En esta zona también verás investigar los de la izquierda y la derecha Omnipoción (x2)
baldosas de teletransporte; no las para llegar a salas cerradas con cofres. S
pises y recorre el camino a pie.
Nada más entrar avanza hacia una sala
En la de la izquierda encontrarás 1
Brazo Flexible y en la derecha podrás
Ä Esfera de Fortuna
circular y toma el camino de la derecha, recoger, de dos cofres, 2 Pociones X y
ya que es el único que hay. Métete en el 1 Esfera de PM. Regresa a la
primer desvío a la derecha para plataforma de la sala principal y escoge
encontrar un cofre con 1 Omnielixir. el camino que te lleva hacia el Orador Diccionario Nº 25
Regresa al camino principal y en el (el que indica la flecha hacia arriba).
Esfera Llave Nivel 2
siguiente desvío a la derecha coge del Al llegar a la sala del Orador, aparecerá
cofre 1 Esfera Llave del Nv 2. el fantasma de Yojimbo y te
Desde el camino principal, continúa hacia preguntará qué quieres de él. La Caverna
la izquierda y toma el desvío hacia
el Norte (arriba); encontrarás un
Aparecerá un cuadro con tres respuestas
posibles y, elijas la que elijas, te del Orador
cofre con 1 Esfera de Fortuna;
vuelve al camino principal y retrocede
ofrecerá sus servicios a cambio
de una cantidad de dinero. Si
Robado
hasta el cruce para ir a la izquierda. escoges la última respuesta, "Para
Verás una nueva bifurcación; ve a la vencer a los enemigos de gran fuerza", te
izquierda para recoger el volumen nº ofrecerá el precio más bajo. Al contestar
25 del Diccionario Albhed. Vuelve a esta opción te ofrecerá que le pagues
la bifurcación y abre el cofre del centro 250.000 Guiles (éste no se ha Omnielixir
para obtener 2 Omnipociones. enterado de lo que cuesta ganarlos).
Investiga el camino de la izquierda y Para sacar sus servicios al menor
salva la partida antes de continuar. coste posible ofrécele la mitad +
Tras pasar la Esfera del Viajero, avanza y 1 de lo que te ha propuesto, es
al poco rato encontrarás el fantasma decir, 125.001 Guiles. De este
de la Invocadora (de la que antes era modo bajará a 225.000, a lo cual
Guardiana Lulú), y tendrás que luchar tú tendrás que subir tu propuesta Inicio
P L AY G T

También encontrarás Esferas poco habituales, como ésta de Si estás recopilando los diccionarios, aquí encontrarás el volumen Al final de la caverna, si has seguido nuestras indicaciones,
Fortuna. Cógela, porque no abundan en el juego. nº 25, con el que ya no tendrás problemas para entender el Albhed. encontrarás una plataforma que te llevará a distintos sitios.

64
PLATINUM PS2
➔YOJIMBO
VIT 33.000
PH 0
DÉBIL A --
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Súbete en la plataforma y ve a la izquierda y la Ante el Orador regatea con cuidado, porque Antes de empezar a luchar Así, por ejemplo, puedes agotar los
derecha para llegar a zonas secretas. puede mandarte al “cuerno” si te pasas de rata.
como un loco contra turnos utilizando la magia Prisa ++
un único Guile (125.002 Guiles); le ofreces el triple de lo que te Yojimbo debes saber un de Tidus y la magia Escudo de Yuna.
par de cosas. Este Eón No intentes realizar el hechizo
el siguiente paso será 205.000 ofrece inicialmente,Yojimbo te tiene la defensa física Rompecoraza de Auron, ya que tiene
Guiles, a partir de este precio obsequiará con unas esferas por las nubes, de modo guardia. Y, por supuesto, si tienes el
aceptará cantidades inferiores a especiales... que le quitarás pocos ataque turbo de Lulú disponible, no
puntos de vitalidad con dudes en utilizarlo.
200.000 Guiles, pero tampoco mucho Una vez te hayas quedado ya tiritando, ataques normales; por el Puedes rematar la faena
más bajas. Sube ahora hasta una sal de la cueva utilizando el contrario, la defensa mágica la utilizando a Ifrit para
cantidad de 165.003 Guiles y él transportador para ir más rápido o, si lo tiene por los suelos, por lo que agilizar los trámites. Otra
una pieza esencial en este forma de ganar a este
te ofrecerá 197.000 Guiles. Te prefieres, ve a pie para recuperar combate es Lulú, sobretodo si tiene enemigo es utilizar sólo a Ifrit,
aconsejamos que no regatees más, ya un poco la cantidad de Guiles que aprendido ya el hechizo Piro ++. De realizando la habilidad Acumular para
que sino puede mandarte a tomar por has perdido. De cualquier manera, sal modo que haz que gire todo el combate que suba la barra del Turbo más rápido y
sobre ella y haz que los demás realicen usando los hechizos Piro para subir su
saco y te costará más contratarle la de la cueva y encamina a continuación hechizos curativos o de magia blanca. vitalidad cuando sufra mucho daño.
próxima vez. Si estás en plan generoso y tus pasos hacia el Monte Gagazet.

42. Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Grat VIT 4.000 | PH 980 | ROBAR Antídoto | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Granada VIT 7.500 | PH 1350 | ROBAR Piedra de Fuego | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Galkimasera VIT 880 | PH 770 | ROBAR Piedra Rayo | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Asur VIT 17.000 | PH 1.860 | ROBAR Fluido de Vida | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Mal Bernardo VIT 1.800 | PH 820 | ROBAR Polvo Onírico | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Sigurd VIT 2.000 | PH 810 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Droid VIT 3.700 | PH 830 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapoción Droid Blindado VIT 8.700 | PH 950 | ROBAR Remedio Albhed | AL MORIR DEJA Cola de Fénix

➔TIENDA RONSO
Armas y protecciones Guiles
Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . 22.725
Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Satori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
La bienvenida, como ya viene siendo habitual, ...menos mal que todo se aclara y nos dejan Por desgracia, nada más empezar el ascenso, Escudo Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
no es muy calurosa que digamos... avanzar. Pero antes, compra objetos a los Ronso. Biran y Yenke reaparecerán en escena. Anillo Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
Brazal Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
Aro Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
l entrar en la tierra de los Ronso,
A
Placa Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
Manilla Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
todos se pararán y tendrás una Pelta Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
pequeña visita de los habitantes del
Objetos
lugar, aunque en principio la bienvenida
Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
no va a ser muy calurosa. Una vez el Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
viejo Kelk se convenza de las Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
intenciones de Yuna salva la partida, Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Inspecciona bien los laterales del principio del ...uno con bastante dinero (20.000 Guiles nada Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
ya que lo que viene a continuación tiene camino, ya que te conducirán a sendos cofres... menos) y una bienvenida Omnipoción. Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
miga. Antes de seguir avanzando Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
equipa a Kimahri con una lanza cuerno. Antes de avanzar, habla con Aguas Benditas, es el momento Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
que tenga bastante alto el los Ronso, el más alto de la derecha de comprarlas al simpático vendedor Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
ataque físico (si no la tienes, es una tienda ambulante. Si has ambulante. Avanza por el desfiladero Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100

siempre puedes mejorarla). contratado a Yojimbo tendrás los hasta que una escena muestre a los
Habla con todo el equipo; al hacerlo con bolsillos tiritando, de modo que quizá pesados enemigos de Kimahri. Avanza por el camino señalado en el
Kimahri, éste te advertirá que tiene haya llegado la hora de vender Una vez haya terminado el combate y mapa; nada más entrar pégate a la
que luchar contra los héroes armas y protecciones inútiles. después de la charla de los vencidos, pared de la derecha y sube por una
P L AY G T

nacionales de los Ronso, Un último consejo antes de seguir retrocede hasta la entrada del monte y rampa disimulada en el camino y al
interesante ¿eh?, quizá ahora avanzando, si no tienes una buena salva la partida, porque lo que viene avanzar un poco aparecerán los niños
descubramos por qué Kimahri no tiene reserva de Ultrapociones y ahora es más bien complicado. cantores de Ronso para dedicarle ❯❯
65
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Cuando hayas avanzado bastante por la nieve, investiga todos y Oaka está en apuros, pero el negocio familiar sigue adelante Algunos de los cofres están muy bien escondidos, así que fíjate
cada uno de los recovecos para seguir consiguiendo objetos. gracias a su hermano Wantz, que también tiene vena mercantil... bien en la mapa de la imagen para dar con ellos.

❯❯ una canción a Yuna. Sube por la rampa


➔BIRAN Y YENKE RONSO ➔EL MERCADER WANTZ
y retrocede pegado a la pared en la VIT Birán: varía, Yenke: varía Armas Precio
dirección en la que has venido, sin bajar PH Birán 4.500, Yenke 4.500
Doble Filo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.350
DÉBIL A --
de la rampa, hasta llegar a un cofre ROBAR Birán: Lv. 3 Key Sphere
Vara de Líder . . . . . . . . . . . . . . . . 90.750
Doble Penalti . . . . . . . . . . . . . . . . 18.150
con 20.000 Guiles (bienvenidos DÉBIL A { x 1,5 } Cactus Mirage . . . . . . . . . . . . . . 112.750
ABSORBE { + }
sean). Vuelve al camino principal, INMUNE {/}
Tridente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.450
M.D.D. { 1/2 } Hoja Dúctil . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.650
pégate ahora a la pared de la izquierda Sobreviviente . . . . . . . . . . . . . . . 97.875
y avanza hacia el Norte para recoger Escudo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 45.375
Este desigual combate pondrá a prueba la Fuego, Patada Circular, Kamikaze, Anillo Bendito . . . . . . . . . . . . . . . 37.750
1 Omnipoción de otro cofre. técnica de los Ronso para aprender Vaho Acuático, Condena, Viento Brazal Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.875
habilidades de otros enemigos. Es Blanco, Barrera Total y Aliento Aro Escudo . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.225
Sigue avanzando por el monte; a fundamental que Kimahri aprenda con Petrificante entre otras. Durante el Placa Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 45.375
medida que avanzas te encontrarás con su habilidad Alma de Dragón todas las combate los Ronso se mueven para Manilla Bendita . . . . . . . . . . . . . . 22.875
tumbas de Invocadores. Nada más habilidades posibles de Biran y Yenke. rodearte, uno a cada lado de Kimahri. Pelta Prisa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90.225
Cuando veas que cualquiera de Dependiendo de cada caso, utiliza
pasar la primera tumba llegarás a una los dos utiliza una habilidad que
Objetos
unos ataques u otros, por ejemplo
zona del camino en zigzag; cuando lo desconoces, utiliza Alma de Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
utiliza Bola de Fuego si los Ronso
Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
pases verás que hacia el Norte nace Dragón sobre el enemigo que se han separado o Vaho Acuático Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
la ha utilizado para si están juntos. Al derrotar a Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
un camino cortado. Avanza por él para aprenderla. Los primeros Yenke, Biran se volverá loco y Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
encontrar una nueva Esfera de turnos no sueltes ni un sólo sus ataques Placaje serán Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Jecht; se encuentra junto a la pared golpe, dedícate a aprender las más potentes. Utiliza las Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
habilidades hasta que no Ultrapociones, y si tienes la Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de la derecha y está muy bien puedas más. Entre las habilidades Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
habilidad Robar aprendida
escondida. Si con ésta ya has que puedes aprender de estos Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
podrás robarles Esferas
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
reunido tres Esferas, Auron personajes está Bola de Llave de Nivel 3. Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
aprenderá un nuevo Ataque
Turbo, Castigo Místico. Este camino termina en una especie de nuestro pobre amigo Oaka, desciende utilidad (el que avisa no es traidor).
A partir de esta zona podrás ver que los espiral y en ella verás un cofre con 1 el camino que te queda y observa en el Además, también el resto de los
combates son más frecuentes y más Manilla Segura. Ahora sí, regresa al mapa un pequeño recoveco a mano personajes tendrán que tener el
difíciles que los que hayas visto hasta cruce y sigue el camino del Norte, derecha; si lo sigues llegarás a un Ataque Turbo disponible.
ahora, de modo que prepárate bien que según la posición de la cámara camino con dos cofres, uno con 1 Ya no encontrarás más desvíos ni
para el camino. Regresa al camino sería el de la derecha. Esfera de Vitalidad y el otro con 1 cruces, de modo que sigue el único
principal y sigue avanzando por la En la siguiente esquina conocerás a Esfera Llave de Nivel 4. Vuelve al camino disponible hasta que te
izquierda. Llegará un momento en el Wantz, el hermano del mercader camino para seguir bajando la montaña. encuentres una zona con dos
que te encontrarás un cruce con un Oaka, que vendrá ayudarnos en el Aprovecha los combates de la zona salidas. Coge el camino del Sur en el
camino hacia el Norte en el mapa (en puesto del mercader. De ahora en para pelear con Yuna y conseguir que mapa, ya que será el que te lleve al
esta zona guíate por el mapa); no sigas adelante nos encontraremos siempre a todos los Eones tengan punto para salvar y te permita
el camino del Norte en el mapa y Wantz en lugar de Oaka. disponible su Ataque Turbo, ya llegar a la siguiente zona del monte
avanza primero hacia el Oeste. Después de enterarte de la historia de que más adelante será de mucha (por el otro camino no hay nada).
P L AY G T

Si con ésta ya tienes tres Esferas de Jecht, Auron aprenderá en este Gracias a la Esfera podremos conocer un poco más a Braska, el Entre las columnas del final del Monte encontrarás un cofre con un
mismo momento un nuevo Ataque Turbo. padre de Yuna, y sus sentimientos antes de derrotar a Sinh. objeto fundamental para mejorar las armas de los personajes.

66
PLATINUM PS2

43. Caverna del Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Mandrágora VIT 31.000 | PH 6.230 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Arimán VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Estimulante | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Tritón VIT 10.000 | PH 600 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Aqueoros VIT 5.100 | PH 730 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Pez Luchador VIT 200 | PH 140 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Grendel VIT 9.500 | PH 2.600 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Bégimo VIT 23.000 | PH 6.540 | ROBAR Éter | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan Oscuro VIT 12.800 | PH 3.750 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA Esf. de Magia

➔SEYMOUR BETA Y ENTE ESPECTRAL


VIT Seymoour 70.000, Ente 4.000
PH Seymoour 10.000
DÉBIL A --
ROBAR Elixir
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Al terminar el ascenso, el grupo llegará a un ...hasta que aparezca Seymour en plan chuleras
claro, en el que conversarán sobre Zanarkand... caldeando el ambiente. A luchar tocan... Comienza con Yuna,Tidus y Kimahri,
todos ellos tendrán comando Extra para
hablar con Seymour y con ello lograrás

U na vez hayas salvado la


partida, prepara en
condiciones al equipo (cambia las
Al seguir avanzando, una CG mostrará
una extraña escena en la que montones
de Oradores parecen estar invocando a
aumentar su Fuerza y su Defensa Mágica.
Con Tidus utiliza Prisa ++ para que
todo el equipo está acelerado y sus turnos
seguir evitando el hechizo zombi. Cuando
realice hechizos de protección como
vayan más rápido y con Yuna, la magia Coraza, rómpeselo con las habilidades de
armas de cazar bestias si es que las uno de los seres supremos. Un extraño Escudo en todos los miembros. Uno de Auron. El ataque más temible de Seymour
llevas) y reza todo lo que sepas antes sueño nos mostrará a Tidus en su tierra los ataques de Seymour te llegará a quitar es Mandoble Final, ya que quitará cerca de
de entrar en la cueva, ya que te natal, Zanarkand. Cuando tengas el más de 2.000 puntos de vida, pero si 3.000 puntos de vida a todos los
tienes puesto Escudo te hará menos daño. personajes que estén en el campo de
espera el combate más difícil y control del personaje, avanza por el Seymour utilizará la misma técnica en batalla. Intenta tener a los personajes al
largo de todos los que te hayas único camino. Llegarás hasta un barco todos los personajes, primero los máximo de vida para que no te aniquile de
podido enfrentar hasta ahora, que está metido en el agua; entra por convertirá en zombis, con el ataque Lanza buenas a primeras y sin avisar. Cuando el
Devastadora, y después les dará vida con Ente Espectral avise que va a hacer su
claro que no será para tanto siempre y la puerta de la que parece ser la casa Lázaro + para matarlos. Entre ambos ataque especial, réstale toda la vida
cuando sigas nuestros consejos al pie de Tidus. Allí te encontrarás con el ataques dispondrás de un turno para que puedas. Tras su Destrucción Total,
de la letra. fantasma del niño del principio poder utilizar el Agua Bendita. Utiliza utiliza una Omnipoción para recuperar a
también los ataques Mutis +, Bio y todo el equipo y acto seguido utiliza el
Avanza por el pasillo hasta activar una del juego (que ya sabemos que es un cuando deshaga los hechizos que hayas especial de Yuna para invocar a los
escena que te mostrará al pesado de Orador).Tras ver a tus compañeros hecho sobre tu equipo con Antimagia, eones y
Seymour de nuevo. llamándote y de volver a ver al niño, sal vuelve a realizarlos sobre todos ellos para darle el
no tener sorpresas desagradables. Una vez remate final.
Tras el combate escucha la charla que de la casa y verás al Orador en la hayas terminado de colocar todas las Sería bueno que
tendrá todo el equipo y disponte a cubierta superior. defensas, comienza utilizando los ataques utilizarás a Bahamut y
emprender la marcha. Después del Tras enterarte de la cruda realidad y Turbo de todos los personajes, (deja a los su Megafulgor, ya
eones para más adelante). Cuando le que puede que
combate, avanza por el camino volver a la vida real (o regresar al hayas quitado una buena cantidad de vida, acabes con él de
nevado y nada más pasar un pasillo de sueño), sigue el único camino posible sólo te queda realizar ataques normales y un plumazo.
columnas encontrarás un punto para para entrar en una zona de cavernas;
salvar (no te diremos lo que tienes que salva la partida en la Esfera que menos intentarlo) a este enemigo Recuerda
hacer con él). encontrarás en la zona. son las habilidades Rompebrazo, capturar a estos
Antes de seguir la indicación de la Los combates en la caverna son Rompeespíritu, etc. de Auron. enemigos para llevarlos al "corral" en
flecha roja en el mapa, busca entra complicados, sobre todo si te Para la Mandrágora lo más útil es al Llanura de la Calma (si es que estás
las columnas de la izquierda (entre toca enfrentarte con Bégimo, que utilizar Morfeo + y rematarla haciendo esta tarea opcional). Además,
la segunda y tercera empezando desde eliminará de un sólo golpe al personaje con Piro ++ y con Alma de podrás aprender de Bégimo con
el fondo) un cofre para recoger de su mejor equipado que tengas. En estos Dragón de Kimahri para chuparle la habilidad de Kimahri, la magia
interior 1 Símbolo de Júpiter. casos lo mejor para eliminar (o al vida poco a poco. azul Barrera Total.
P L AY G T

Al entrar en la cueva del Monte Gagazet, veremos una nueva CG Ante este espectáculo, Tidus caerá desmayado y vivirá una pesadilla Después de todo esto, entra en la cueva y prosigue con la captura
que nos mostrará el sueño de los Oradores. en su Zanarkand natal, el que él conoce. de animales, porque te reportará importantes y extraños ítems.

67
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

44. Pruebas del Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Mandrágora VIT 31.000 | PH 6.230 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Arimán VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Estimulante | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Tritón VIT 10.000 | PH 600 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Aqueoros VIT 5.100 | PH 730 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Pez Luchador VIT 200 | PH 140 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Grendel VIT 9.500 | PH 2.600 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Bégimo VIT 23.000 | PH 6.540 | ROBAR Éter | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan Oscuro VIT 12.800 | PH 3.750 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

Desde el punto para salvar avanza por la izquierda para llegar a la En ambas pruebas, el grupo se dividirá al llegar a zonas con agua... Cuando nades por estas zonas, captura a todos los enemigos que
primera prueba que nos propondrá el Monte de Gagazet. ¿Son guarretes o es que sólo saben nadar Rikku, Tidus y Wakka? puedas, ya que en total hay tres especies distintas.

ás allá de la Esfera del Viajero, Cuando te acerques a un cuadro el anterior combate. Procura hacer lo Verás que en el fondo del agua
M encontrarás un agujero en el
suelo que te impide avanzar hacia el
explicativo descubrirás de qué se trata.
La cuestión es golpear la esfera
mismo con el resto de los personajes,
porque conviene ir preparado.
hay tres luces de distinto color;
lo que tienes que hacer es llevar a cada
Norte. Ve hacia la izquierda y avanza que hay dentro con el balón de En el lugar donde estaba el agujero personaje hacia un interruptor de color
por el subterráneo que hay allí, Wakka, evitando dar a las barreras ahora verás que hay unas escaleras atendiendo a una cosa: el juego te dice
hasta llegar a una zona anegada por el que la protegen. Lanzas el balón con el que te permitirán llegar una zona de la que se apagarán los interruptores
agua. Parece ser que a Auron, Lulú, botón ✖ y el truco está en fijarse en el caverna que hasta ahora era del todo al pasar un sólo personaje por el
Yuna y Kimahri no les gusta demasiado ritmo en el que se mueve los escudos y inaccesible. Ya sabes, aprovecha. agujero; el propio juego te da una
el agua, por lo que tendrán que calcular bien el tiro. Una vez hayas subido las escaleras, pista relacionada con el tamaño de los
apañárselas Tidus, Wakka y Cuando logres hacerlo aparecerá un toma el camino que lleve al Norte y personajes, pero nosotros os vamos a
Rikku en esta zona. cofre, pegado al lugar donde está la avanza hasta que llegues a una zona dar la clave exacta para que no haya
Avanza por el riachuelo y no tomes Esfera y los escudos, que te dará 1 inundada de agua, en la que de nuevo ninguna duda.
ningún desvío, ya que no encontrarás Esfera Llave de Nivel 1. Deshaz el el equipo se volverá a separar, aunque El color de los interruptores se
nada digno de mención. Al final del camino andado hasta llegar al último al menos esta vez sin despedidas corresponde con el color de los tres
subterráneo encontrarás unas punto para salvar. tristes ni ná de ná. personajes en la tabla de desarrollo.
escaleras; sube por ellas para seguir De vez en cuando, utiliza a Yuna en Nada hasta el final del canal, que se Así Rikku se corresponde con el
el camino. Para tu sorpresa, pronto los combates de la zona para que los encuentra justo encima del anterior color verde, Tidus con el azul y
verás una cosa extraña flotando en eones vuelvan a tener disponible el riachuelo, para encontrarte con la Wakka con el naranja. Elige los
el fondo del pasadizo... Ataque Turbo, si es que lo gastaste en siguiente prueba. interruptores usando las flechas de

Sigue nadando hasta que llegues al final del La primera prueba consiste en acertar a una Cuando la aciertes, los escudos dejarán de En uno de los dos canales, puedes tomar una
canal, donde te espera la prueba del monte. esfera protegida por dos escudos giratorios. moverse y algo cambiará en la zona. bifurcación para llegar a un callejón...
P L AY G T

... que tiene un cofre con una Esfera de Retorno (y no del Jedi). La segunda prueba consiste en asociar los personajes a colores... ...sigue nuestras indicaciones y lo harás sin ningún problema.

68
PLATINUM PS2
➔CUSTODIO SACRO
VIT 40.000
PH 11.000
DÉBIL A --
ROBAR Éter +
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Una vez superadas ambas pruebas, aparecerá un Asciende por ese camino y pronto alcanzarás la
camino a la izquierda de uno de los dos lagos. salida del Monte Gagazet, aunque antes...
Comienza utilizando el hechizo de realices el hechizo Espejo, no utilices los
Tidus Prisa ++ sobre los personajes ataques mágicos de Lulú. Sólo tienes un
dirección, y acepta con el botón ✖. camino hasta que una nueva secuencia (que actúa sobre todo el equipo) y con ataque disponible con cada Eón, ataques
Yuna la Magia Blanca Escudo, también que deberás aprovechar para realizar el
Después de hacer este numerito, de vídeo nos muestre una conversación sobre todo el equipo. Con Auron realiza Turbo con cada uno de ellos. De esta
aparecerá un nuevo cofre en cuyo entre Yuna y Auron. Cuando acabe, las habilidades Rompeespíritu y forma, si no tienes a los
interior encontrarás 1 Esfera de termina de recorrer la senda de rocas y Rompecoraza sobre el enemigo; después eones en ataque Turbo
puedes seguir utilizando a este personaje porque no nos has hecho
Fortuna. salva la partida en el punto que para realizar ataques físicos o si lo caso, o estabas hasta las
Regresa al punto para salvar; entre las encontrarás. Y es que ya te toca prefieres cámbialo por Lulú narices de luchar, debes
escaleras y el punto para salvar había enfrentarte de nuevo contra un para realizar ataques mágicos. saber que este enemigo
Eso sí, no olvides colocar los tiene un ataque capaz de
un desvío a la derecha. Dirígete hacia nuevo enemigo difícil de pelar. Si Hechizos Prisa y Coraza sobre dejar a tu grupo
allí para llegar a otra zona inundada. estabas capturando los enemigos de la los miembros del trastornado del todo. Sus
Nada hasta el final y encontrarás dos zona, recuerda cambiar de armas para grupo que vayan ataques físicos también
entrando en escena. son bastante demoledores,
cofres pegados a la pared, que el combate que se avecina. Utiliza el hechizo así que utiliza la magia de
contienen 1 Esfera de Retorno y 1 En tu formación coloca como Espejo sobre la criatura (ya Yuna cuando haga falta. Te
Anillo de Vigor. personajes principales a Tidus, que intentará recuperarse) y que aconsejamos que utilices primero a Bahamut y
empiece el desfile de eones con el su Megafulgor, ya que este ataque será
Ahora sí, regresa a la Esfera del Viajero Yuna y Auron. Cuando salgas del ataque Turbo. Lógicamente, cuando uno de los más efectivos.
y salva la partida. A continuación, pasaje una nueva criatura saldrá a tu
avanza desde el punto para salvar por paso para entretenerte un poco en tu
el camino de la izquierda. En el primer búsqueda hacia el Eón definitivo. dónde, pero el caso es que se le
entrante a la derecha antiguamente Después del combate, que suponemos caerá. Ya sabes, en cuanto te
había un abismo que ahora ha sido habrás ganado, observa la escena que devuelvan el control de Tidus, que
cubierto por rocas. Allí encontrarás un te enseñarán a continuación y, en no se te pase por alto
cofre con 1 Apoyo Final. cuanto te dejen, dirígete hacia la investigarla.
Retrocede de nuevo al punto para dirección que indica la flecha. Escucha muy atentamente la
salvar y avanza ahora por el camino Al avanzar unos pocos pasos, una despedida de Yuna y después de
que lleva hacia el Norte, siguiendo la nueva escena de vídeo nos mostrará echar alguna lagrimilla que otra (pero
indicación de la flecha roja, hasta las ruinas de Zanarkand y una no te pases, que no es para tanto), no
llegar a la zona inundada de agua que “cuasi” despedida entre todos los te quedará más remedio que
ya conoces. personajes del equipo. seguir avanzando por el
Verás que ahora a la izquierda se ha Fíjate bien y verás que, durante la camino llegar a lo que
formado un camino de rocas que escenita en cuestión, a Yuna se le queda de
antes no existía. Avanza por este nuevo caerá la Esfera, no sabemos de Zanarkand.

Seymour dejará caer que el grupo deberá hacer Salva la partida y sal del monte. El grupo tendrá
frente a un nuevo peligro fuera. un poco de charleta, aunque les durará poco.
P L AY G T

La llegada a Zanarkand está muy cerca. Esto se acaba...sniff Revisa la Esfera y prepárate para llorar a gusto...

69
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

6. EL FINAL DEL VIAJE


45. Ruinas de Zanarkand
ENEMIGOS COMUNES Bégimo VIT 23.000 | PH 6.540 | ROBAR Éter | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan Oscuro VIT 12.800 | PH 3.750 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Mandrágora VIT 31.000 | PH 6.230 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Arimán VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Polvo Onírico | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Grendel VIT 9.500 | PH 2.600 | ROBAR Ultrapoción | AL MORIR DEJA E. de Habilidad Unidad Blindada M VIT 6.200 | PH 3.200 | ROBAR Agua Bendita | AL MORIR DEJA UP.
Gólem Guardia X VIT 42.300 | PH 6.000 | ROBAR Manto de Luna | AL MORIR DEJA Esf. Llave Nv 2 Asur VIT 17.000 | PH 1.860 | ROBAR Fluido de Magia | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Unidad 97 VIT 3.700 | PH 3.200 | ROBAR Agua Bendita | AL MORIR DEJA Cola Fénix Monje Redivivo VIT 3.300 | PH 1.200 | ROBAR Vela de la Vida | AL MORIR DEJA E. de Habilidad

l seguir avanzando, llegará un salvar. Continúa avanzando por el paisaje de la ciudad arruinada (resulta punto los enemigos de la zona
A punto en el que todo el equipo se
parará, y la zona nos mostrará el "inicio
único camino que hay. En estos
primeros tramos de las ruinas seguirán
impresionante ¿verdad?); con lo bonita
que aparecía al principio del juego. Más
cambiarán. Te encontrarás con
Monjes Redivivos, a los que
de la aventura", ya que todo lo apareciendo los monstruos que viste en adelante encontrarás un nuevo cofre matarás de un sólo golpe utilizando el
vivido hasta ahora ha sido un el Monte Gagazet; de modo que puedes en un pequeño entrante, también a la objeto Cola de Fénix y con máquinas
recuerdo de Tidus (de casi 70 pasar sin capturar estas criaturas. izquierda, con 1 Pelta Mental. que podrás derrotar utilizando a Rikku.
horas... ¡¡¡qué memoria fotográfica En el camino a mano izquierda te Un poco más adelante podrás ver el Al llegar a la entrada del estadio, un
tiene el tío). A partir de aquí comenzará encontrarás con el primer cofre de la estado en el que ha quedado el Estadio sacerdote fantasma dará la
P L AY G T

la “verdadera” aventura. zona, de cuyo interior podrás recoger 1 de Blitzbol. Salva la partida en la bienvenida a Yuna y sus
Tras levantar el campamento, a mano Esfera de Fortuna. Sigue avanzando Esfera del Viajero que hay a la guardianes; después procede a
izquierda verás un punto para hasta que una breve escena muestre el izquierda y entra allí. A partir de este entrar en el Recinto de Yevon.
70
PLATINUM PS2

La acampada pronto se deshace, y comienza la incursión en lo que El largo pasillo que nos da la bienvenida tiene unos cuantos cofres Dentro de la ciudad, la cosa cambia. Algunos cofres nos obligarán a
queda de Zanarkand, una ciudad completamente en ruinas. no muy escondidos, así que no hace falta que te esfuerces... buscar rampas y otras formas de acceso para llegar a ellos.

Ya sabes que un poco más adelante se salvar. Salva la partida y avanza por la otro camino de la derecha y avanza por escena en la que los guardianes
encuentra Yunalesca, uno de los rampa de subida de la derecha. Al el de la izquierda. Cuando hayas pasado intentan detener a Braska de su
últimos personajes que pondrá a llegar a lo alto de la rampa, verás una el primer esquinazo, pégate a la pared próximo destino ¿te suena? Sigue a
prueba la capacidad de Yuna como imagen fantasmagórica de Seymour de la derecha y pronto verás en el piso las figuras fantasmagóricas por
Invocadora. Empieza a recorrer el (todo el mundo ha sido pequeño alguna inferior un cofre. Avanza un poco más un largo pasillo. No te olvides de abrir
camino pegado a la pared de la derecha vez). Desde el lugar en el que se y verás una rampa a la izquierda que te el cofre que encontrarás nada más
hasta que veas un posible desvío en encontraba, verás que nacen tres permitirá llegar hasta él. ¡Ah! y esos a entrar en esta nueva zona para recoger
esa misma pared, que te permitirá caminos, dos hacia la derecha y uno a los que acabas de ver pasar no eran 1 Esfera de Suerte y sube las
subir a un tejadillo desde el que la izquierda. En el que está más arriba otros que los fantasmas de Auron, escaleras del fondo para ver otra
acceder a un cofre con 10.000 de la derecha (fíjate en el mapa) Jecht y Braska. En el cofre verás 1 escena de los fantasmas. Salva la
Guiles. Regresa al camino principal y encontrarás un cofre con 1 Esfera Esfera Llave de Nivel. 3. partida y prepárate para uno de tus
avanza hasta el siguiente punto para Amiga. No te molestes en explorar el Al acercarte a los fantasmas, verás una últimos recintos de la prueba.

En esta bifurcación, sólo encontrarás premio en En este momento del juego, ya debes tener un Esta entrada nos suena de algo ¿verdad? Aquí Pero antes de llegar a él tendrás que recorrer
el camino más al Norte, el de arriba del todo. equipo, tanto de ataque y defensa, muy potente. tendrás que superar el último recinto. un largo pasillo, en el que hay una sorpresa.

46. El recinto de Zanarkand


na vez hayas salvado al partida, esta es una de las pruebas más sencillas figuras de colores ordenadas de una baldosa verde y las dos que están más al
U procede a entrar en el recinto.
Antes de meternos en faena, te
de todo el juego y en algún momento
recordará al juego Tetris por la
determinada forma. Pisa en las
baldosas iluminadas de modo que
centro pegadas a la pared de la derecha
(si tienes alguna duda consulta el mapa).
adelantamos que éste es el único forma de las piezas con las que te vas a aparezcan las piezas señaladas en Si lo resuelvas correctamente, verás que
templo de todo el juego en el que encontrar. el panel del fondo. Si aparece alguna aparecen seis pedestales en la zona y
por el momento resulta imposible Nada más entrar verás en el suelo una que no está señalada, el puzzle será se abrirá la puerta. Empuja el pedestal
conseguir el objeto oculto; por serie de líneas verdes que acaban incorrecto y tendrás que volver a que está más cerca de la puerta
esta razón en ningún momento en una baldosa en el suelo; písala y empezar. Las baldosas que tienes que (pulsando botón ✖). Aparecerá un
aparecerá la Esfera de la Destrucción a dará comienzo la prueba. Al hacerlo pisar son las dos que están más arriba a símbolo en la pared y acto seguido
lo largo del recinto. Sin lugar a dudas verás que al final de la sala aparece unas la izquierda, la que está más cerca de la un nuevo puzzle. ❯❯
P L AY G T

Para iniciar la prueba, debes pisar la baldosa Con esto conseguirás que un panel te muestre Ahora sólo tienes que pisar algunas baldosas ...todas las piezas que aparecen en el panel del
que tiene un punto verde, la del centro. unas piezas muy parecidas a las del juego Tetris. con interruptor hasta activar en el suelo... fondo. Una vez hecho, empuja los pedestales.

71
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Panel 2
Vara Maestra
Panel 1

Cada pedestal te propondrá un puzzle distinto.


Cada vez que lo superes, empuja otro pedestal.

❯❯ Para resolverlo avanza por la puerta y


fíjate en la pared del fondo para ver las
piezas. El problema que tiene este puzzle
es que ahora la sala es más grande. Si
te acercas al panel y presionas el
botón ✖, aparecerá la solución en
un corto período de tiempo. Fíjate
bien y pisa las baldosas que acabas de
ver en la imagen. Una vez lo hayas
completado, aparecerá un símbolo
cerca del foso que hay en el centro de la
sala. Regresa a la primera sala y
empuja ahora el primer pedestal
situado en la pared de la izquierda. De
esta forma se habrá accionado un
nuevo puzzle en la sala contigua. Comienzo del Puzzle
Repite los mismos pasos de antes para
hacer que aparezca otro símbolo. Vuelve
Recinto de Zanarkand
a la sala principal y haz lo propio con los Inicio
mismos pedestales pero en la pared de
la derecha (es decir, con el primero y el al panel y quita la esfera de Kilika viene a continuación tiene miga. a Tidus,Yuna y Auron. Antes de
tercero). Si se te ocurre salvar la partida de la izquierda. Con ella regresa a la Ahora, a diferencia de los anteriores meterte en el combate equípalos
entre puzzle y puzzle tendrás que primera sala e inserta la esfera en el templos, a la salida de éste, en lugar de contra el Estado Alterado Locura,
empezar de nuevo, de modo que pedestal de la izquierda. Con esto seguir tu camino, te tocará enfrentarte a si es que puedes.
aguanta hasta el final. Los habrás iluminado el quinto símbolo de un jefe final. Nada más salvar la Éste es un combate muy diferente a todo
pedestales de las esquinas puedes irlos la segunda sala. Vuelve al panel y quita la partida, pon en tu equipo principal lo que has visto en la aventura, ya que
empujando en el orden que quieras y Esfera de Besaid que hay a la
cada uno te invitará a realizar un puzzle derecha. Colócala en el último pedestal ➔CUSTODIO INFERNAL
VIT 52.000
que dependerá del pedestal, no del orden de la sala principal para iluminar el PH 12.000
DÉBIL A --
en que los empujes. último símbolo. Una luz saldrá del abismo ROBAR Éter, Éter+
Una vez tengas resueltos los y aparecerá en la primera sala un punto DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
cuatro primeros puzzles dirígete para salvar. Utilízalo ya que lo que INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Como viene sucediendo en los últimos plataformas, asì que lo mejor será que te
combates importantes, empieza con quites de ellas ya que una sólo
Tidus y Prisa ++ sobre todo el explosión supone la
equipo. Acto seguido utiliza el muerte segura.
comando extra Trasladarse Si lo ves oportuno,
para mover a los personajes utiliza a los eones para utilizar
más débiles detrás de sus ataques turbo (si es que los
Custodio (probablemente tienen activados), aunque recuerda
sean Yuna y Tidus). que después de realizar su ataque, lo
Cuando hayas resuelto los puzzles, desciende Después conocerás a Yunalesca, y como no es
por la plataforma y lucha contra el Custodio. muy simpática...¡¡¡pues a luchar contra ella!!! Al personaje que más probable es que el enemigo los
se quede delante elimine de un sólo plumazo.
del enemigo tendrás que protegerlo El enemigo es inmune a los estados
con Escudo, es decir a todos, ya que el alterados como Morfeo, Mutis, etc., y a
enemigo no parará de moverse en todo hechizos como Bio o Muerte; de modo que
el combate. Siempre que le golpees no pierdas PM intentándolo.
Custodio contraatacará, de modo que Se trata de un combate largo y técnico, en
intenta que no haya nadie en las el que tendrás que utilizar demasiadas
tres plataformas que hay veces la magia curativa de Yuna. Debes
P L AY G T

frente a él. procurar que todos los personajes


Llegado el momento, el enemigo participen en la lucha para llevarse una
Después del combate, “saquea” el cofre que hay Al salir del recinto, una espeluznante CG nos comenzará a colocar minas en las tajada al final del combate.
por esa zona, que contiene otro objeto potente. mostrará la verdadera apariencia de Sinh.

72
PLATINUM PS2

alrededor del enemigo veremos


➔YUNALESCA
VIT 1ª forma: 24.000, 2ª: 48.000, 3ª: 60.000
unas plataformas por las que nos PH 14.000
DÉBIL A --
podremos mover y esto es ROBAR Brebaje de salud, Farplane wind
probablemente el mayor de los retos del DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
combate, mantenerte siempre en una INMUNE {/}
posición ventajosa, como es la espalda M.D.D. { 1/2 }

del bicho para poder atacarle y hacerle Cid nos recogerá y, por fin, después de muchas El enemigo posee tres transformaciones Bendita o Panaceas para evitarlo, ya que
horas, podemos desplazarnos a nuestro antojo. pronto empezará a realizar ataques de
más daño. Si tienes eones con el ataque distintas. La primera es la más fácil de
derrotar, de modo que no desperdicies los magia curativa y si uno de tus personajes
Turbo los puedes utilizar, pero por regla tendrá que ocupar su lugar para se encuentra en estado zombi, lo matará.
ataques Turbo de tus personajes ni de los
general sólo durarán un asalto. conseguir la invocación suprema, eones. A cada tipo de ataque, Yunalesca Es el momento de realizar los ataques de
Tras la dura batalla (no tan dura si has sigue a Yunalesca y ve a la siguiente sala. responde de forma distinta; así a los los miembros de tu equipo. Sigue con los
ataques físicos responde provocando hechizos Hielo ++. Al aparecer la
seguido nuestras indicaciones), Concluido el combate, observa los tercera forma de este enemigo
ceguera, a los ataques mágicos,
aparecerá un plataforma que acontecimientos que se desarrollarán a provocando Mutis, e incluso puede dejar realizará el ataque Verdugo,
permitirá a Yuna ir a por el Eón continuación. Parece que no va a morir dormida a Rikku si intenta robarle (de que no es otra cosa que la
cualquier forma no dejes de robarla). Si no muerte instantánea de todos
supremo... o no. Salva la partida y si nadie. Revisa la zona donde has peleado; los personajes, excepto los
tienes protecciones, utiliza los objetos que
has gastado los ataques Turbo en este al fondo a la izquierda encontrarás un tengas para curar estos estados o la magia que tengan el estado zombi. A
combate, considera volver a la zona cofre con 1 Símbolo del Sol. A Esna de Yuna. Empieza con Prisa ++ partir de ahora todos los
sobre todo el equipo. Es vulnerable al personajes que tengan el
anterior y rellenarlos. Para ello, sube de continuación sal del campo de batalla por
elemento Hielo, de modo que utiliza los estado zombi será recomendable
nuevo en la plataforma y deshaz todo el la escaleras de bajada y escucha la hechizos Hielo ++ de Lulú. Para curarse, no quitárselo, ya que
camino andado. Dedica tiempo a conversación con Auron. Yunalesca utilizará el hechizo Absorción sobrevivirán a este tipo de
sobre tus personajes para restar vida a uno ataques. Si usa el hechizo
preparar a tu equipo; procura que Salva la partida en el pasillo y Revitalia sobre un zombi, utiliza
del grupo, de modo que utiliza a Yuna para
todas sus protecciones estén móntate en el ascensor para volver a la recuperar la vida que les absorba. Al con Yuna el hechizo Antimagia para romper
orientadas a la prevención de superficie. Sal de la zona de la prueba y quitarle los primeros 24.000 puntos de vida el hechizo y que vuelvan a tener el estado
se transformará en un bicho más zombi. Utiliza ahora los ataques Turbo
estados alterados. Cuando estés sigue hasta volver a las ruinas de de los eones que, junto con el de Yuna,
desagradable y acto seguido provocará el
preparado, vuelve a la zona donde te Zanarkand. Al llegar al exterior, una ataque Mordisco Infernal, que no sólo serán dos ataques Turbo. Usa a Bahamut y
espera el siguiente enemigo (baja en la escena de vídeo mostrará a Sinh al quitará bastante vida a los miembros del su Turbo Megafulgor. Alterna personajes
equipo, sino que dejará en estado zombi a vivos con los que están en estado zombi; si
plataforma al siguiente nivel). completo y además, veremos nuestro alguien resulta dañado, utiliza a Yuna, pero
todos los personajes. Para remediar esto
Tras enterarte que el Orador no está vehículo de los próximos minutos... u puedes rotar a los personajes o utilizar Agua no sobre personajes en estado zombi.
y que alguno de los guardianes horas, quién sabe.

47. Barco Volador


ras la escena en el interior del buscar a Mica, regresa al puente de aventura; si así lo quieres, no te dirijas ➔TIENDA RIN
T barco, al salvar la partida
descubrirás que las Esferas del
mando. Allí los demás darán otra idea
para vencer a Sinh. Después de esto,
a este lugar todavía ya que la aventura
tocaría su fin (tras unas cuantas luchas
Armas Guiles
Hoja Variable . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Bastón de Experto . . . . . . . . . . . . 75.750
Viajero han llegado al nivel 3, salva la partida y habla con Cid que quedan todavía, pero vamos por Libero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Mogu Solícito . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
permitiéndote llegar hasta el barco para dirigir tú de ahora en adelante la partes). Las otras dos opciones del Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
cada vez que consultes alguna de estas nave. Al hacerlo aparecerá en pantalla mapa son Contraseña, que te Satori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Brazo Flexible . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
esferas. Sal detrás de Yuna; por el el mapa de Spira, de modo que tú permitirá introducir tres Escudo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
camino te encontrarás con viejos eliges donde quieres ir. Hay tres palabras clave que se hayan Anillo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Brazal Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
amigos, como Rin, que volverá a opciones en la parte izquierda del ocultas en distintas ruinas de Aro Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
venderte armas y objetos. mapa. La primera es Lista, en la que Spira, y Búsqueda con la que Placa Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Manilla Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Encontrarás a Yuna al final del pasillo, aparece un listado con todas las podrás introducir coordenadas Pelta Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
en la cubierta superior. Habla con ellos localizaciones donde ya has estado más para aterrizar en puntos muy
Objetos
para ver qué haces a continuación. Una una nueva, el Gran Puente. De ti específicos. Cuando sea necesario Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
vez Kimahri nos haya aconsejado depende hacer un poco más larga la indicaremos estos lugares clave... Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Remedio Albhed . . . . . . . . . . . . . . . 1.000
Puedes llevar a cabo muchas tareas Cola de fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
paralelas que ni siquiera conoces o que Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.500
has empezado y no has terminado. Si Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
así lo quieres, sigue atentamente el Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
punto que desarrollamos a Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
continuación; de no ser así, pasa Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
P L AY G T

Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100


directamente al punto final para Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
destripar el juego cuanto antes. Tú Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
Desde este mapa podemos dirigirnos a casi Desde ahora, las Esferas del Viajero también nos Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
todos los sitios que hemos visitado. permitirán acceder al barco volador. eliges lo que quieres hacer.
73
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7. ¡YA TENEMOS BARCO!


48. Tareas Opcionales (II)
48A. Entrenador de Chocobos
unque ya lo explicamos en su en la última prueba un tiempo perfecto, armas definitivas de los personajes. Chocobos al lado del tenderete de Rin;
A momento, te recordamos que en
la Llanura de la Calma hay una
es decir 0:00, conseguirás 1
Emblema del Sol, muy útil para las
Una vez hayas participado en el juego,
podrás encontrar a la entrenadora de
sólo tendrás que hablar con ella
para montar en Chocobo.
mujer montada en Chocobo que te
permitirá participar en un minijuego
si dejas muy claro tu intención de
querer montar en Chocobo. El minijuego
son cuatro tipos de pruebas en
las que recibirás un premio al
P L AY G T

superar el récord de la prueba y


otro premio adicional si bates tu Si no has hablado con ella la verás en la zona Cuando superes con un tiempo perfecto, es ...obtendrás un Emblema del Sol, que sirve para
propio récord. Además, si consigues Norte, y si lo has hecho, en la tienda de Rin. decir, 0:00 segundos el cuarto entrenamiento... mejorar las Armas de los 7 Astros.

74
PLATINUM PS2

48B. La Llanura de los Rayos


S i esquivas una cantidad de
rayos determinada en la
Llanura obtendrás distintos
premios mirando el cofre que se
encuentra frente a la tienda de
Rin; allí te dirán la cantidad de rayos
que has esquivado de forma
consecutiva. Además, también te Este es el pararrayos al que debes llevar el En esta zona encontrarás una Esfera de Jecht Aparte de esquivar los rayos, también puedes
fantasma del Cactilio para conseguir el cofre. útil para conseguir el último Turbo de Auron. capturar los enemigos de esta zona.
darán premios por no esquivar
rayos; así, a los 30 rayos que te menos tienes que esquivar 200 Marte, objeto imprescindible para hacer el minijuego de los
pongan los pelos de punta recibirás 1 rayos de forma consecutiva; sólo reformar una de las últimas armas de Cactilios para obtener el último arma
Éter y a los 80 1 Elixir. Por lo así obtendrás el Emblema de los personajes. Además, aquí podrás de Kimahri (explicado en el punto 24).

48C. Las Mariposas Irisadas


egresa al bosque de Macalania
R para capturar más mariposas
azules. En esta ocasión habrá muchas
más mariposas rojas, así que cuidado. Si
consigues atraparlas todas y aparece el
cofre al final, te darán objetos vitales,
como el Emblema de Júpiter,
necesario para desarrollar el arma El tiempo está tan ajustado que no podrás librar En una de las secciones del bosque conseguirás En la otra zona del bosque, al atrapar a todas las
de los 7 Astros de Kimahri. ni una sola pelea si tocas una mariposa roja. una Esfera de PM, ideal para los magos. mariposas, conseguirás el Emblema de Júpiter.

48D. La Zona de Entrenamiento


hora que dispones del Barco existen tres objetivos a cumplir Símbolo de Marte. A medida que su importe exigido en cada caso. A
A Volador, puedes viajar por
todo el mundo capturando un
en este minijuego, que son:
- capturar un monstruo de cada
vayas completando todos los monstruos
de una zona, el entrenador (esto parece
estas especies creadas no podrás
sobornarlas al igual que a las demás, de
ejemplar, al menos, de todas las especie en todas las áreas. Pokémon) te obsequiará con distintos modo que no te darán objetos raros,
criaturas de todas estas zonas. Es - capturar 10 monstruos de premios, al igual que cuando te pida aunque sí podrás obtener otros objetos
una tarea que requiere bastante tiempo, especies pedidas por el dueño monstruos específicos. Ten también también extraños. Recuerda que sólo
pero merece la pena porque te del centro cuando hables con él en la presente una cosa y es que cuando puedes capturar a las criaturas con las
permitirá obtener objetos raros opción Charlar. hayas capturado todos los monstruos de armas que te ofrece el hombre.
si peleas contra ellos dentro del - capturar 10 monstruos de cada una zona, el dueño del centro criará a A continuación te ofrecemos un listado
Centro de Entrenamiento, sobre especie en todas las áreas. partir de ellos una especie nueva (no con todas las criaturas que puedes
todo si utilizas las habilidades Robar y Cuando completes el primer o el último nos preguntes cómo), contra la que encerrar en el corral, así como qué
Sobornar de Rikku. Básicamente, objetivo en 10 zonas, obtendrás el también podrás luchar previo pago de objetos conseguirás de ellos...
P L AY G T

Al capturar todos los monstruos de 10 zonas, obtendrás la Corona La mejor manera para saber qué bichos has capturado es entrar en Para conseguir muchos objetos, algunos de ellos raros, lo mejor es
de Pimpollos...¡¡¡Qué nombre tan ridículo para un objeto!!! el propio menú del Centro y ver cuáles te faltan. capturar al menos un ejemplar de cada especie en cada zona.

75
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X
Este listado SÓLO incluye las criaturas que puedes capturar en Spira. A medida que superes cada uno de los tres retos que te
propone el dueño del Centro de Entrenamiento, conseguirás que éste diseñe nuevas categorías de monstruos, como por
ejemplo, Creaciones Originales y otras variedades más... pero eso, amigo, ya es cosa tuya. No te lo vamos a decir TODO ¿no?
➔ZONA BESAID
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Dingo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción, Polvo Somnífero (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.500 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero
Condor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cola de Fénix, Bomba de Humo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.900 . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo
Flan de agua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escama de Pez, Escama de Dragón (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.300 . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra de Agua

➔ZONA KILIKA
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Dinonix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de Oro, Granada Pétrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea
Abeja Asesina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antídoto, Colmillo Venenoso (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.200 . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Ente Amarillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Eléctrica, Bola Fulminante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Fulminante
Barsam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antídoto, Panacea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea

➔ZONA MIIHEN
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Fang de Miihen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción, Polvo Somnífero (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.200 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero
Hiperia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de oro, Granada Pétrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea
Ojo Flotante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hierba del Eco, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estimulante
Ente Blanco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antártico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antártico
Petro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.800 . . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
Vihur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.100 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reloj de Plata
Bom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trozo de Bom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alma de Bom
Bicornio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción, Ultrapoción (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción

➔ZONA ROCAS HONGO


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Raptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de oro, Granada Pétrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea
Gandarva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Eléctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.960 . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Fulminante
Flan Eléctrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Eléctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Fulminante
Ente Rojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trozo de Bom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alma de Bom
Ramashu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poción, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reloj de plata
Fungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mina Enmudecedora, Éter (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Éter+
Garuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo

➔ZONA DJOSE
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Garmú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Polvo Somnífero (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.800 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero
Quebrantahuesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo
Mosquito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antídoto, Colmillo Venenoso (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.000 . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Flan de nieve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antártico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antártico
Lasca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
Basilisco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea
Molbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea

➔ZONA LLANURA DE LOS RAYOS


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Gecko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Aguja de Oro, Granada Pétrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5.300 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Pétrea
Airos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Eléctrica, Bola Fulminante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Fulminante
Buel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Estimulante
Ente Dorado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Eléctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Fulminante
Kusarik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8.900 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reloj de Plata
Máscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29.900 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Púa Exorcista
Férreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .900 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Pócima de Salud
Cactilio X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cola de Chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .-- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .--

➔ZONA MACALANIA
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Lobo de Nieves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero
Iguión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de Oro, Granada Pétrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.400 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea
Avispa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Colmillo venenoso (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.200 . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Ojo Diabólico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.200 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estimulante
Flan de hielo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viento Ártico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Frío
Ente Azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escama de Pez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua
Mulfú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.600 . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
P L AY G T

Mafú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.200 . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello


Kuspo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Omnipoción (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Omnielixir
Quimera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.455 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Ártico, Piedra de Luz (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Brebaje Mágico

76
PLATINUM PS2
➔ZONA ISLA BIKANEL
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Lobo del Desierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnífero
Halcón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Omnifénix
Mushufushu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reloj de Oro
Zú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Esfera Técnica
Gusano de Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Negra, Fluido de Vida (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Táctica Triunfal
Cactilio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Cola de Chocobo, Pluma de Chocobo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . -- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --

➔ZONA LLANURA DE LA CALMA


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Dole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .630 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Onírico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Onírico
Véspida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.000 . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Flan de Llamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Fuego
Shred . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .552 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.000 . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
Dracmón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.125 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Pétrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agua de Vida
Ogro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.470 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Salud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Salud
Bengal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esfera Amiga
Quimera Negra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua, Piedra Rayo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196.000 . . . . . . . . . . . . . Esfera Llave Nivel 4
Molbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.650 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Alas Misteriosas

➔ZONA CUEVA DEL BARRANCO


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Yovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Pétrea, Aguja de Oro (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Pétrea
Galkimasera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .915 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Rayo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17.600 . . . . . . . . . . . . . .Esfera Llave Nivel 1
Ente Oscuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Púa Exorcista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36.000 . . . . . . . . . . . . . . .Esfera de Retorno
Sigurd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .903 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción, Reloj de Oro (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reloj de Oro
Septa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .795 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mina Enmudecedora, Éter (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Éter+
Vraha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.080 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Poción X
Everge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.425 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174.000 . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etéreo
Fantasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.215 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sombra del Etéreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199.980 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Omnifénix
Tomberi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción, Sombra del Etéreo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .270.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Amuleto

➔ZONA MONTE GAGAZET


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Mal Bernardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.320 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Onírico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Polvo Onírico
Arimán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Polvo Onírico, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etéreo
Flan Oscuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.620 . . . . . . . . . . . . . . . . Manto de Estrellas, Piedra de Fuego (raro) . . . . . . . . . . . . . . . .256.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Blanca
Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 . . . . . . . . . . . . . . . . . Manto de Estrellas, Piedra de Fuego (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . 150.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra de Luz
Grat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antídoto, Panacea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Panacea
Grendel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.095 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapoción, Omnipoción (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Omnipoción
Asur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.095 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido de Salud
Mandrágora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620.000 . . . . . . . . . . . . . . .Esfera de Retorno
Béjimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.025 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Éter, Brebaje Mágico (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460.000 . . . . . . . . . . . . . .Esfera Llave Nivel 2
Pez luchador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Antitanque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.000 . . . . . . . . . . . . . . .Escama de Dragón
Aqueoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua, Fluido Vitalizante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido Vitalizante
Tritón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera de Cifras

➔ZONA INTERIOR DE SINH


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Amanita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.260 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Éter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Éter+
Caronte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.605 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sombra del Etéreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444.440 . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etéreo
Gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Pócima de Salud
Gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Pócima Mágica
Monolito Diabólico . . . . . . . . . . . . . . . . .2.205 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Pétrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .900.000 . . . . . . . . . . . . . .Esfera Llave Nivel 3
Gran Mólbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Panacea, Pócima Mágica (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.280.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Alas Misteriosas
Barbatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.325 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Estrellas, ??? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.900.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Warp
Adamantaimai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3.300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Agua de Vida, Brebaje Mágico (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.088.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Especial
Rey Bégimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.775 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido Vitalizante, Dos Estrellas (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . .1.350.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tres Estrellas

➔ZONA RUINAS OMEGA


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno Ítem Soborno
Saurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.425 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Pétrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Cáliz Bautismal
Desflot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.897 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Estimulante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alma Lúdica
Ente Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.560 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción, Piedra Luz (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182.400 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Negra
Haruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.545 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Remedio Hypello, Piedra Negra (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .260.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Suprema
Ignitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.455 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Luz
Espíritu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.950 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido de Salud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Dos Estrellas
Meich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.175 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapoción, Pócima de Salud (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356.000 . . . . . . . . . . . . . .Pluma de Chocobo
P L AY G T

Gran Bengal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.045 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sombra del Etéreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Warp


Maestro Tomberi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido de Magia, Tetraelemental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .960.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Péndulo
Varn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.670 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etéreo, Piedra Luz (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.120.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Omnielixir

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48E. Los Eones Ocultos


➔JOSGUEIN
VIT 32.767
PH 0
DÉBIL A --
ROBAR --
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

TEMPLO BAAJ. Avanza en línea recta hasta que TEMPLO BAAJ. Tras derrotarlo, entra en el TEMPLO BAAJ. En el interior del Templo, verás Antes de empezar, utiliza los ataques
Tidus se tire al agua. Allí, pelea con Josguein. Templo por esta puerta que te indicamos. que todas las estatuas se iluminan, menos una.
Turbo de tu grupo para ir abriendo
boca. El enemigo tienes dos ataques
i pensabas que Bahamut y Yojimbo conseguir el objeto oculto. Cuando indicar dónde está ubicada cada pieza,
S eran las dos últimas invocaciones
del juego, estabas muy equivocado
hayas iluminado las cinco estatuas y
recojas las 4 Omnifénix y el
así que lo mejor que puedas hacer es
consultar el mapa del Recinto de la
fundamentales, uno que convertirá en
piedra a uno de los personajes y
otro que los eliminará de un
plumazo con su ataque Golpe
amiguito, todavía quedan dos más. Omnielixir de los cofres que hay a Prueba que aparecía en el punto 46 Mortal. El ritmo del combate
Una es Ánima, y la otra es ambos lados de las primeras estatuas, de la guía. Tienen que estar las siete será éste: realizar ataques
físicos mientras curas los
Hermanas Magus. Para hacerte con regresa al lugar donde peleaste con baldosas blancas activadas al mismo Estados Alterados de
ellas, sigue estas instrucciones: Josguein y pulsa ■ para subir a tierra tiempo. Cuando lo hagas, las demás nuestros amigos o les
firme. Retrocede al punto para baldosas empezarán a reaccionar en resucitas. Además, cuando le quede
poca vida puede comerse a uno de los
1. Cómo conseguir a Ánima salvar y monta en la nave para ir plan “Encuentros en la Tercera Fase”. miembros del equipo; este miembro
Para llegar al Templo de Baaj, a las Ruinas de Zanarkand. Después del “espectáculo musical”, podrá realizar un ataque especial desde
consulta el apartado 48I de este Avanza hasta llegar al Recinto de la aparecerá un símbolo en el panel de dentro utilizando el Comando Extra; ten
cuidado, ya que cuando escupa a uno de
mismo punto. Una vez allí, avanza hasta Prueba de Zanarkand; si tienes algún la primera habitación. Inspecciónalo y tus aliados la segunda vez, puede ser
el final del pasillo sin desviarte. arma con "Ningún Encuentro", tras él aparecerá un pedestal con la letal para todo el equipo; procura del
Sumérgete en el agua y dirígete equípala para no tener problemas y que Esfera de Destrucción. Cógela y ve mismo modo intentar no darle el golpe
de gracia cuando uno de los tuyos se
hacia la salida del recinto circular (el no se haga tan pesado. De nuevo en el a la segunda sala. Inserta la esfera en encuentre en su interior. Si esto sucede,
punto verde en el mapa). En cuanto lo Recinto, al entrar en la primera sala la ranura de la derecha del panel; éste al comerse al personaje el enemigo
hagas, Josguein aparecerá a tu podrás hacer dos nuevos puzzles, reventará y el cofre será tuyo. En su copiará el estado en el que se encuentre.
Utiliza Prisa ++ para agilizar los
espalda. Prepárate para librar una aunque está todo abierto y puedes interior hay 1 Vara Maestra. trámites y espera pacientemente a que el
batalla muy dura. entrar en las dos zonas. Para obtener el Ahora que tienes los seis tesoros bicho caiga rendido a tus pies.
Cuando hayas derrotado al "animalito", tesoro, en la primera sala deberás ocultos de los recintos de la prueba,
busca la entrada del Templo y accede activar las tres baldosas blancas regresa al Templo de Baaj para
al interior. Llegarás a una sala con cuadradas, según el dibujo (recuerda activar las seis estatuas. El sello
un extraño símbolo en la pared que si pisas una pieza distinta se que te impedía pasar al Orador se
del fondo y seis estatuas. Si has “reseteará” el puzzle); las baldosas que romperá y el Eón Ánima será tuyo.
seguido nuestra guía a pies juntillas, tienes que pisar son: la que está
conseguirás que cinco de las estatuas más arriba a la derecha, la que 2. Cómo conseguir a las
se iluminen con sólo tocarlas. ¿Por está más arriba en la zona Hermanas Magus:
qué? Cada una está conectada de central y la que está más abajo a Para poder conseguir a este Eón es todos y cada uno de los
alguna forma con los Templos que has la izquierda. Sin pisar ningún otro muy recomendable tener los monstruos del Monte Gagagazet
visitado, más concretamente con los interruptor, avanza a la siguiente sala y siete Eones anteriores, incluidos (basta con uno de cada, no hace falta
tesoros ocultos que recogiste en su pisa aquí también las baldosas blancas, Yojimbo y Ánima (en estado Turbo a ser que sean 10 de cada especie) y
interior. El sexto corresponde al que fueron las únicas que no pisamos posible). Si cumples este requisito, el llevárselos al dueño del Centro de
templo de Zanarkand, que como te en nuestra visita anterior al recinto. En primer paso que debes seguir para Entrenamiento. Como premio a tu tesón
dijimos, por ahora era imposible esta segunda sala es más complicado capturar a este Eón es capturar a te dará 1 Corona de Pimpollos,
P L AY G T

TEMPLO BAAJ. Regresa a Zanarkand, y en el Recinto de la Prueba, TEMPLO BAAJ. Regresa al Templo de Baaj. Todas las estatuas se TEMPLO REMIEM. Accede al Interior de Remiem si tienes en tu
pisa todas las baldosas blancas para poder coger el cofre oculto. iluminarán y romperán el sello de la puerta. Por fin Ánima es tuyo. poder la Corona de Pimpollos y todos los eones, incluido Ánima.

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PLATINUM PS2

TEMPLO REMIEM. Derrota a todos sus Eones. Cada vez que lo TEMPLO REMIEM. Cuando consigas la Corona de Pimpollos, abre la TEMPLO REMIEM. Derrota a las Hermanas Magus de Belgemine,
hagas, obtendrás objetos, algunos de ellos bastante suculentos. puerta sellada mágicamente. Las Hermanas Magus ya son tuyas realiza su “Envío” y conseguirás el Emblema de la Luna.

que es un objeto imprescindible para ocasión a Shiva, simplemente por Al derrotarle obtendrás esta vez 8 para conseguir la última Invocación
conseguir a este Eón. Una vez lo lógica. Tampoco será un combate Piedras Negras. del juego. Al salir habrás obtenido a
tengas, dirígete al Templo de excesivamente largo ni complicado, Para derrotar a Ánima, que es el más Cindy, Sandy y Mindy.
Remiem, donde estaba Belgemine. Si sobre todo si tienes su ataque Turbo fuerte hasta ahora, lo más seguro es Un detalle para los que se las dan de
no recuerdas como llegar, consigue disponible. Al vencerlo, te obsequiarán que tengas que utilizar a dos sabelotodo sobre Final Fantasy; estos
un Chocobo y busca la Pluma de con 30 Pociones X. invocaciones (depende de cómo las personajes no son nuevos en la saga,
Chocobo que hay cerca de la salida al El tercer Eón en combatir será Ixion. hayas desarrollado hasta ahora); aparecieron por primera vez en FF IV.
Bosque de Macalania, a la derecha. Utiliza a cualquiera de tus Eones nuestro consejo es que utilices a Sólo te queda volver a hablar con
Al entrar en el templo, habla con (recomendamos a Ifrit) para obtener Bahamut, y si lo pierdes, a Ixion. Belgemine y enfrentarte a sus
Belgemine y acepta su reto. al final 10 Colas de Chocobo. Cuando le derrotes, Belgemine te Hermanas Magu. Para llevar a cabo
Para empezar Belgemine invocará a Después tendrás que combatir contra obsequiará con 60 Fluídos de Salud. este combate, tendrás que hacer lo
Valefor; para derrotarlo puedes Shiva y como es natural, sería bueno Una vez hayas derrotado a Ánima, siguiente: empieza con las
utilizar a cualquier Eón, pero será mejor que lucharas con Ifrit. Al ganarle verás que Belgemine sigue en el mismo invocaciones fuertes, como con
que reserves a los más fuertes conseguirás 60 Omnipociones. lugar y que puedes seguir luchando con Ánima y su ataque Turbo para
para el final, por lo que pueda pasar. Acto seguido te tocará enfrentarte a ella, pero no lo hagas por el momento, aniquilarlas de un sólo golpe.
Teniendo la barra Turbo a tope y Bahamut (la cosa ya suena peor ya que no te servirá de nada. En su Obtendrás 40 Piedras de Luz.
utilizándola correctamente, no será muy ¿eh?); utiliza a Ánima y su ataque lugar, dirígete a la puerta que hay Una vez Belgemine asegure que no
complicado ganar este primer combate. Dolor, ya que será imparable. Al detrás de ella, la que tiene una especie puede enseñarte más, Yuna podrá
Al derrotarlo, Belgemine te obsequiará derrotarlo te dará 1 Corona de de escudo mágico, y si tienes las decidir entre enviarla y no enviarla al
con 4 Piedras del Rayo. Flores, objeto de gran importancia Coronas de Pimpollos y de Etéreo. Si no la envías, podrás seguir
Habla de nuevo con ella para junto a la Corona de Pimpollos. Flores, al inspeccionar la puerta se te luchando contra sus Eones para seguir
enfrentarte al siguiente Eón, que en Lógicamente, el siguiente Eón es pedirá que utilices ambos objetos. Al consiguiendo más objetos, mientras que
esta ocasión será Ifrit. Nosotros te Yojimbo, al cual ganarás fácilmente hacerlo la barrera desaparecerá y si decides enviarla obtendrás el
recomendamos que utilices en esta con el ataque Dolor de Ánima. podrás entrar en otra Sala del Orador Emblema de la Luna.

48F. Esferas de Jecht y Braska


omo ya sabrás, los ataques Turbo • Esfera de Jecht: En el Bosque la derecha de la entrada del templo. • Esfera de Jecht: En el Camino
C de Auron se consiguen a medida
que encuentras las esferas especiales
Macalania, al principio tras el “lío” de
Tidus con Yuna (por la zona Sur).
Cuidado con el Eón Negro...
• Esfera de Jecht: Ferry Liki,
Viejo de Miihen, hacia el sur, al final del
camino (donde estaba el cofre).
de Jecht y Braska. A estas alturas del • Esfera de Jecht: En el Monte anclado en la isla de Besaid, Puente de • Esfera de Jecht: Senda de las
juego, sólo habrás recogido tres, Gagazet, en un rincón del camino Mando (para ello tendrás que embarcar Rocas Hongo. Llegarás desde el Camino
pero existen siete más. Ésta es su • Esfera de Jecht: Llanura de los en dirección Kilika). Djose, al final de la playa. La verás en
ubicación aproximada: Rayos, por la zona sur, a los pies de la • Esfera de Jecht: Luca, en el el piso inferior del barranco.
• Esfera de Jecht: En el Bosque base de uno de los pararrayos. pasillo que te lleva al vestuario de los • Esfera de Jecht: El Río de la Luna
Macalania, al derrotar la Esfera Amorfa • Esfera de Jecht: Isla de Besaid, a Besaid Auroch. en la orilla Sur, en la tienda.
P L AY G T

En la Llanura de los Rayos, si no fuiste antes, Para conseguir la que hay en el puente del Otra está tirada en el suelo que hay cerca de los Al final del camino viejo de Miihen, donde
encontrarás una de las Esferas de Jecht. Ferry, deberás embarcar en la playa de Besaid. vestuarios del estadio de Luca. peleamos con el Comechocobos hay otra esfera.

79
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

48G. Esferas del Auditorio


estas alturas del juego suponemos
A que tienes el suficiente dinero
como para volver a Luca y dejarte
unos cuantos Guiles en el
Auditorio. Al comprar las
Esferas de Vídeo podrás
disfrutar de todas las secuencias
de vídeo que tengas hasta ahora, Habla con los dos “pajarracos” que hay en lo Uno de ellos te ofrecerá las de vídeo, y el otro ...pero cuando avances un poco más, podrás
alto de las escaleras, y te ofrecerán las Esferas. las de audio. No podrás comprarlas todas... regresar para comprar las últimas de vídeo.
que serán aproximadamente unas 40 ó
50. De esta forma, podrás ver cuando Envío o la Escena de amor entre Yuna y en el mismo sitio, puedes hacer lo posible en un juego de Square... pero
quieras los momentos más Tidus. No esta mal ¿eh? Además, si propio pero con la banda sonora del sin duda la espera ha merecido la
significativos de la aventura, como el compras también las Esferas de Audio juego. Es la primera vez que esto es pena... ¡Por fin nos han hecho caso!

48H. Armas de los Siete Astros


continuación te ofrecemos una el arma de Tidus y el Símbolo y el guardia); puedes llegar hasta allí necesitarás encontrar el Símbolo y el
A lista con todos los
personajes y la localización de
Emblema del Sol, regresa al punto
mencionado y utiliza el Espejo Siete
montado en Chocobo. Utiliza el Espejo
Siete Astros en el símbolo que hay en el
Emblema de la Luna. El Símbolo de
la Luna lo encontrarás en un cofre en
sus armas definitivas. Pero tienes Astros en la gran roca situada en el muro y aparecerá el arma definitiva la playa de la Isla de Besaid. El
que tener en cuenta que estas armas cruce. De este modo potenciarás el de Tidus, Arma Artema. Emblema de la Luna lo obtendrás
tienen la habilidad PH=0, de modo arma al máximo convirtiéndola en un • Símbolo y Emblema: el arma de cuando venzas a todos los Eones
que si las utilizas no adquirirás nada de Arma de los Siete Astros. Pero eso no Tidus necesita el Símbolo y el Emblema de Belgemine en el Templo de
experiencia de los combates. Para es todo, cuando la tengas en tu poder, del Sol. El Símbolo del Sol está en Remiem y la envíes al Etéreo.
evitar que esto suceda y poder abre el menú para ver sus propiedades un cofre en el campo de batalla tras
reformar el arma a tu antojo, tendrás y alucina. Una última cosa, y es que los derrotar a Yunalesca; y el Emblema 3. Auron:
que volver al bosque de Macalania, símbolos los conseguirás más del Sol lo obtendrás al ganar la • Arma: Si ya tienes el Sable Oxidado
al mismo lugar en el que el Espejo fácilmente que los Emblemas y sólo con carrera de Chocobos contra la que conseguiste antes de entrar en la
Empañado se convirtió en Espejo de los ellos podrás fortalecer el arma, aunque entrenadora en un tiempo de 0:00. Caverna del Orador Robado, dirígete al
Siete Astros. Una vez tengas el arma en no tendrán ni punto de comparación con camino de Djose y desde allí accede a
cuestión, deberás conseguir lo que puede mejorar el arma con los 2. Yuna: la senda de las rocas Hongo,
objetos especiales repartidos emblemas... ¡tú mismo! • Arma: Para conseguir el arma de avanza por ella hasta que llegues a un
por distintos puntos de Spira. Yuna, tienes que recoger los entrante a la derecha; verás en el suelo
Estos objetos no son fáciles de 1. Tidus: nueve tipos de monstruos de la un plataforma que no habías visto
conseguir, ya que la mayoría de ellos • Arma: Para encontrar el arma Llanura de la Calma y llevarlos a la porque antes era inaccesible (Glasco no
sólo podrás obtenerlos cuando superes definitiva del "prota" de la aventura, Zona de Entrenamiento. Como premio, te permitía entrar aquí). Utiliza la
alguna prueba (por ejemplo, ganando la tendrás que hacer lo siguiente. el entrenador te obsequiará con un plataforma para ascender a un nivel
última carrera de Chocobos en tiempo Cuando tengas el barco volador, cofre que sólo podrás abrir con el superior y nada más hacerlo verás
0:00). Cada arma necesita dos regresa a la Llanura de la Calma Espejo Siete Astros. Al hacerlo Yuna enfrente tuyo una estatua de un
objetos, un Símbolo y un y busca en el precipicio Norte un cogerá su último arma Nirvana. soldado. Al inspeccionarla te dirá si
Emblema, ambos con el mismo camino secundario de bajada (el cual • Símbolo y Emblema: Para quieres utilizar el Sable Oxidado, dile
nombre. Cuando tengas por ejemplo antes estaba bloqueado por un potenciar al máximo el arma de Yuna que sí para dejar el Sable frente a la
P L AY G T

TIDUS. Con el espejo de los 7 Astros, regresa a la Llanura de la YUNA. Cuando captures todos los tipos de bicho de la Llanura de la AURÓN. ¿Recuerdas el sable que cogiste antes de entrar en la
Calma, y baja la cuesta que hay al norte. Al final verás un símbolo. Calma, aparecerá el cofre justo ante las narices del dueño. caverna del Orador Robado? Llévalo a Miihen, a una zona no vista.

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PLATINUM PS2

KIMAHRI. Su mejor arma descansa en la Llanura WAKKA. Para conseguir el mejor arma de Wakka LULÚ. El simpático Caballero Cebolla descansa RIKKU. Con el barco, descifra uno de los secretos
de los Rayos, y tiene que ver con los Cactilios. tendrás que jugar muuuuucho al Blitzbol... cerca de la entrada del templo de Baaj. para acceder al fondo de las Rocas Hongo.

estatua. Este gesto revelará un hacerlo aparecerá el cofre con el arma. • Símbolo y Emblema: El Símbolo y 7. Rikku:
símbolo en la pared, tócalo y el • Símbolo y Emblema: El símbolo y Emblema que necesita el arma de • Arma: Para conseguir este arma
Espejo de Siete Astros reaccionará y te emblema que necesita el arma de Wakka es Mercurio. Para conseguir el necesitarás descifrar la primera
dará el arma Masamune. Kimahri son los de Júpiter. Para Símbolo de Mercurio dirígete al contraseña Albhed para poder
• Símbolo y Emblema: Para encontrar el Símbolo de Júpiter vestuario de los Aurochs en Luca e llegar al fondo del barranco en la Senda
convertir el Arma Masamune en una de inspecciona las columnas de la inspecciona las taquillas. El emblema de las Rocas Hongo. Introduce la
las Armas de los Siete Astros, necesitas izquierda que hay al final del de Mercurio aparece como premio contraseña MANODEDIOS (así, todo
el Símbolo y el Emblema de Saturno. El Monte Gagazet tras derrotar a en la liga de Blitzbol y sólo cuando junto y con mayúsculas) en el menú del
Símbolo de Saturno está en un Neoseymour. El Emblema de tengas determinadas habilidades y mapa en el barco volador. De este
cofre en el Camino Viejo de Júpiter lo obtendrás cuando Turbos aprendidos con Wakka; así que modo, descubrirás un nuevo
Miihen. Y el Emblema de Saturno captures las mariposas azules de ya sabes, a jugar al Blitzbol. destino al que podrás llegar con el
lo conseguirás cuando captures a las dos zonas del Bosque de barco; al aterrizar en el barranco,
los 10 monstruos de 10 lugares de Macalania cuando tengas el Barco 6. Lulú: avanza hasta el final y después dirígete
Spira de 10 especies diferentes. Volador y puedas ir donde quieras. • Arma: Tras vencer a Josguein, en el a la izquierda para poder encontrar el
Templo de Baaj, inspecciona la parte cofre con el último arma de Rikku.
4. Kimahri: 5. Wakka: Sur del recinto circular en el que te has • Símbolo y Emblema: para
• Arma: Si has seguido nuestras • Arma: Dirígete a la taberna de peleado con él para encontrar, potenciar al máximo el arma de Rikku,
indicaciones y has hecho lo del Luca, el lugar donde secuestraron a escondido en un hueco, un cofre con el necesitarás conseguir el Símbolo y el
fantasma Cactilio, ahora puedes abrir el Yuna antes del partido, y habla con el arma definitiva de Lulú: Emblema de Venus. El Símbolo de
cofre cerrado. Al hacerlo aparecerá el dependiente del mostrador. Si has Caballero Cebolla. Venus lo conseguirás en el Desierto
último arma de Kimahri, jugado bastante al Blitzbol y has • Símbolo y Emblema: El arma de de Sanubia, exactamente en la Zona
Longinus, aunque antes de poder demostrado ser un as en este deporte, Lulú necesita el Símbolo y el Emblema Oeste en uno de los remolinos de
usarla necesitarás realizar algunas ganando numerosos campeonatos, el de Marte. Para obtener el Símbolo de arena; sólo tienes que investigar un
mejoras. Por si no has liberado el dependiente te ofrecerá el último Marte, deberás regresar al Etéreo poco y encontrar el cofre.
fantasma de Cactilio todavía, te arma de Wakka, el Campeón del y buscar un cofre en el lado izquierdo Y el Emblema de Venus lo
recordamos que para hacerlo Mundo. De no ser así, ya sabes lo que de la plataforma. Para conseguir el obtendrás si accedes al Pueblo
necesitarás tocar tres monolitos de tienes que hacer para conseguirla; Emblema de Marte, tendrás que Cactilio en el Desierto de
piedra, y seguir al fantasma Cactilio aprovecha para jugar al Blitzbol antes esquivar 200 rayos en la Llanura Sanubia, una vez hayas colocado las
hasta el pararrayos estropeado. Al de enfrentarte al enemigo final. de los Rayos. 10 esferas en el monolito de piedra.

48I. Sitios nuevos que no has visitado


as armas y protecciones que Gracias a la nave, podrás acceder a mapa y verás que debajo de esta tienes que introducir; haz pruebas
L conseguirás gracias a estos
destinos ocultos tienen habilidades
sitios a los que no habías podido
llegar hasta este momento. Así
opción aparecen coordenadas en los
tres puntos: X, Y, Z. Tantea un poco las
hasta que te salgan las cuentas. Al
introducir las coordenadas, el nuevo
nada desdeñables, de modo que conseguirás más cofres e incluso algún coordenadas que te daremos a sitio descubierto estará disponible en la
aprovecha la ocasión para mejorar arma especial. Para ello, escoge la continuación, ya que es un valor entre lista del menú del mapa. Estos son los
también así a los personajes. opción Búsqueda en el menú del medias de los que te damos lo que sitios nuevos que puedes visitar ❯❯
P L AY G T

Con la tercera opción del mapa puedes marcar Ciertos enigmas nos darán palabras claves, Al introducir estos códigos, la segunda opción del Al fondo, en eso que parece un puente, también
coordenadas para buscar sitios ocultos. como éste de la Llanura de la Calma. mapa nos abrirá nuevos sitios para visitar. podemos llegar, como os adelantamos antes.

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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Muchas de estas “nuevas” zonas lo que hacen es darnos acceso a ¿A qué nunca te habías imaginado que uno de los secretos estaba En el Desierto de Sanubia también podemos encontrar un cofre
determinadas áreas de zonas conocidas, como ésta en Besaid. aquí, al principio del juego? Si es que no tenemos imaginación... misterioso, en una zona completamente apartada e independiente.

❯❯ introduciendo
estas coordenadas: • Entre 12 - 16 para X; 41 - 45 varios pasos para llegar hasta la pista lista de lugares a visitar. Estas son las
• Entre 29 - 32 para X; 73 - 76 para Y, llegarás a la Duna de final que te de el código para introducir contraseñas que tienes que introducir:
para Y, llegarás a la Cascada de Sanubia. Abre el cofre para recoger en el mapa del barco volador. El ejemplo • 1ª contraseña: MANODEDIOS
Besaid. Abre el cofre para recoger 1 un cofre con 1 Ascalón. más claro lo tienes en la Llanura de la • 2ª contraseña: VICTORIOSA
Lanza de Dragón. • Entre 69 - 75 para X; 33 - 38 Calma. Si inspeccionas unas espirales • 3ª contraseña: MURASAME
• Entre 33 - 36 para X; 55 - 60 para Y, Llegarás a las Ruinas blancas que hay en el suelo, recibirás Con la primera podrás llegar al
para Y, llegarás a las Ruinas de Omega. Aquí te encontrarás con dos unos crípticos mensajes que te llevarán barranco de las Rocas Hongo, y
Miihen. Tantea por la zona y de los enemigos más difíciles del juego. de un lado a otro de la Llanura, cuando encontrarás un cofre a mano izquierda
encontrarás un cofre con 1 Cabecilla. Aparte de las coordenadas, en el menú en realidad sólo tienes que acercarte al que podrás abrir sin problemas gracias
• Entre 39 - 43 para X; 56 - 60 del barco volador podremos introducir barranco y observar. Esto pasará con al Espejo Siete Astros. Dentro podrás
para Y, llegarás al Campo de una serie de contraseñas que las otras contraseñas, incluso puede encontrar el arma definitiva de
Batalla. Abre el cofre al final del también nos llevarán a lugares que la pista inicial esté en otro lugar Rikku: Mano de Dios.
camino para coger 1 Aro Fantasmal. inaccesibles para coger cofres con alejado del acertijo final. Pero no te Las otras contraseñas te llevarán a
• Entre 11 - 16 para X; 57 - 63 armas ocultas; pon los nombres en preocupes, iremos directamente al nuevas zonas de las ruinas de Besaid y
para Y, llegarás al Templo de mayúsculas, sino no será válido. La grano y te daremos las tres podrás conseguir la protección
Baaj. Aquí se encuentra la forma de buscar las contraseñas es contraseñas para que de este modo Victoriosa, para Rikku y el arma
Invocación Ánima. ardua y complicada, y suele involucrar aparezcan tres nuevos puntos en la Murasame, para Auron.

48J. El Pueblo de los Cactilios


uando tengas el barco volador, con las que es posible abrir el camino vigías, obtendrás un premio especial en localización exacta de los 10 Cactilios
C vuelve al Desierto de
Sanubia (en el mapa figura como
al pueblo de los Cactilios. Al encontrar
a los vigías tendrás que realizar una
el pueblo. Si pierdes tres intentos en
este juego te darán la Esfera del
en el orden en que la piedra los va
enumerando.
Bikanel) para realizar un pequeño pequeña prueba, parecida al Escondite Perdedor; dependiendo del número • Torme: Está en el Oasis, al
minijuego. Lo primero que tendrás Inglés; tendrás que acercarte a él de Esferas Perdedor que pongas en el principio del desierto cerca del punto
que hacer es buscar en la arena del mientras te dé la espalda, parándote monolito, los premios en el pueblo de para salvar. Al vencerlo te dará 1
desierto una gran roca con el cuando se gire a mirarte. Al llegar los Cactilios cambiarán, de modo que Esfera de Torme.
símbolo de Cactilio inscrito en ella. hasta él y tocarle la espalda cuando no intenta no poner ninguna para obtener • Robilio: En el desierto Zona
En la zona Oeste del desierto, nada esté mirando te enfrentarás a un el premio gordo. En ocasiones, algunos Este, al lado de la tienda de campaña
más entrar en la parte derecha, (podrás pequeño combate (utiliza la habilidad de trayectos los podrás hacer utilizando con el punto para salvar, detrás de la
acceder a ella desde el camino fácil a la Wakka Afinar Puntería cuando alguno las Esferas del Viajero para acortar duna que hay al norte.
derecha), podrás ver el monolito de se resista); al ganarle obtendrás una distancias. Te recomendamos que • Chaba: En el desierto Zona
piedra. Tras investigarlo, te dará a Esfera con su nombre. Con la salves de vez en cuando, ya que Oeste, revisa la señal (dos veces) que
conocer que existen 10 Cactilios esfera en tu poder, tendrás que volver a hacer este minijuego también aportará hay al Oeste de la piedra de Cactilio.
vigía que controlan el desierto y la zona del monolito para dejarla allí. bastantes Puntos de Habilidad. De las dos que hay es la que está más
que tienen 10 esferas especiales Cuando juntes las esferas de todos los Acto seguido, te ofrecemos la a la izquierda.
P L AY G T

Ésta es la piedra a la que tienes que traer todas El primero lo encontrarás al lado del Oasis en el ...tendrás tres oportunidades para pillarle de Al hacerlo bien, pelearás con él, y si le ganas, te
las Esferas con nombre de Cactilio. que empieza el desierto. Cuando lo cojas... espaldas en un juego igual al escondite inglés. dará unas Esfera con su nombre. En total son 9.

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PLATINUM PS2

Por cierto, no pierdas las descripciones de los Cactilios, hay algunas Un detalle más sobre los Cactilios: a algunos de ellos les gusta Cuando tengas las 9 Esferas, tendrás acceso al Pueblo de los
verdaderamente chistosas y ridículas. Nunca vienen mal unas risas. esconderse, en lugares tan absurdos como cofres cerrados... Cactilios, donde te esperan un par de cofres, y poco más.

• Alec y Aloya: Desierto de Sanubia Luz y 1 Piedra Sacra. monolito y aparecerá detrás tuya hayas conseguido capturar a todos los
Zona Centro, cerca de las ruinas del • Islaya: En la Zona Oeste dentro como por arte de magia. Cactilios, tendrá 1 Esfera Amiga.
Oeste. Busca bien y verás a dos de uno de los agujeros de arena Al colocar todas las esferas en el A continuación, te indicamos los objetos
Cactilios por las ruinas del desierto. que hay en el camino de la derecha (el monolito, el camino situado detrás de la que conseguirás en el pueblo,
• Vachera: Desierto de Sanubia fácil); para que aparezca en pantalla el piedra, el cual estaba cortado por una dependiendo del número de Esferas del
Zona Este, cerca del punto para remolino, tendrás que salir de la zona y tormenta de arena, aparecerá ahora Perdedor que hayas insertado en el
salvar; inspecciona el punto para salvar volver a entrar. accesible. Dirígete hacia allí para monolito, y la cantidad de Esferas con
que hay en la tienda de campaña. • Elio: vuelve al punto para salvar del encontrarte con el pueblo de los Nombre que tengas:
• Robeile: En la Zona Centro del Oasis; verás que Cactilio se Cactilios. Allí los combates serán 1 - 2 Esferas con nombre: Poción.
desierto, atrapado en un cofre teletransporta a la nave. Búscalo en frecuentes, además en el pueblo 3 - 5 Esferas con nombre: Elixir.
situado en la parte más alejada el mirador fuera de la nave, donde encontrarás dos cofres especiales; 6 - 7 Esferas con nombre:
al Oeste. Podrás abrir los cofres que peleaste con el Dragón Efrey. uno de ellos contiene el Emblema de Omnielixir.
aparecen en pantalla para recoger 2 • Frey: una vez hayas recogido los Venus, ideal para reformar el arma de 8 - 9 Esferas con nombre:
Piedras Negras, 2 Piedras de nueve anteriores, regresa al Rikku. El otro cofre, siempre y cuando Esfera Amiga.

48K. Los Eones Negros


i después de enfrentarte a los • Valefor: para encontrarle dirígete • Shiva: la podrás ver en la entrada
S Entes Artema y Omega, te han
sabido a poco los combates, esta
hasta el Pueblo de Besaid. Nada más
entrar te recibirá el monje del templo,
del Templo de Macalania.
• Bahamut: en el lugar donde
edición PAL de Final Fantasy, dispone pero no para darte la bienvenida. peleaste con Yunalesca.
de unos enemigos que no han visto en • Ifrit: avanza por el Desierto de • Yojimbo: en la caverna del
otros países. Se trata de los Eones Sanubia y dirígete hacia la entrada Orador. Teletranspórtate hasta el
Negros, los cuáles aparecerán para del hogar de los Albhed; en lo que final y avanza a la salida (si te dejan).
castigar a la traidora Yuna en distintos antiguamente era la entrada verás a •Ánima: repite la prueba del
sitios de Spira. Como puedes dos Albhed conocidos y a un beduino al Monte Gagazet, la de la pelota
comprender, no te vamos a dar pistas lado de ellos. Habla con él para ayudar rodeada por escudos. Después sal al
sobre cómo derrotarlos, porque ya te a buscar a su hijo... ¡vaya hijo! exterior y te encontrarás con Ánima.
hemos ayudado bastante ¿no? Sólo te • Ixion: en la Llanura de los • Hermanas Magus: en el camino
diremos que cuanto mejor tengas Rayos. Habla con el soldado que hay de Miihen, los pueblerinos insultarán
preparados los Eones, más fácil te cerca de uno de los pararrayos al Norte a Yuna, y tres niñas te perseguirán,
resultará. Los encontrarás en: de la Tienda de Rin. cuando te vean no habrá escapatoria.
P L AY G T

Antes de llegar al Hogar Albhed, verás un beduino con aspecto de Albhed. Los Eones Negros son versiones mucho más fuertes que las que tú tienes,
Al hablar con él te dirá que no ve a su hijo, síguele y verás que hijo tiene... por lo que es recomendable jugar con el Tablero de Desarrollo avanzado.

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GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

48L. Ruinas Omega

En esta zona se esconden dos de los enemigos más duretes de todo En muchos lugares de las Ruinas verás grupos de cofres, algunos Fíjate bien en las paredes de las Ruinas, en dos de ellas está el
el juego, así que prepárate bien para vivir esta pesadilla. de ellos con sorpresa. Si no los abres rápido, desaparecerán. símbolo de Yevon, aunque al principio solo una reaccionará.

l introducir las coordenadas eones entren con el ataque Turbo


A correctas en el menú del barco,
aparecerá en la lista un nuevo
disponible. Otro aspecto que no está de
más, es disponer de algún arma
➔ENTE ARTEMA
VIT 70.000
PH 40.000
DÉBIL A --
destino posible, las Ruinas Omega. accesorio con la habilidad ROBAR Puerta al Mañana
Allí, aparte de encontrar numerosos "Ningún Encuentro", que a estas DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
cofres y el último volumen de los alturas ya habrás conseguido, o bien INMUNE {/}
Diccionarios Albhed (el 26), tendrás los objetos necesarios para M.D.D. { 1/2 }

podrás optar por enfrentarte a dos de poder incorporarlas a tus armas con Como siempre, empieza con Tidus y su invoque, intenta por todos los medios que
los enemigos más difíciles del juego. ranuras libres. Podrás conseguir el Magia Blanca Prisa ++. Con Wakka Wakka le deje en estado Mutis y en estado
intenta que el enemigo siempre esté Niebla, ya que si no es muy posible que el
Los que conozcan bien la saga Final objeto necesario para adquirir esta bajo los efectos de sus ataques Eón sólo tenga un turno para realizar su
Fantasy, sabrán que en todos los habilidad por medio de las reformas, Niebla + y Mutis +. De ataque turbo y luego Artema
capítulos ha habido un reto dedicado si derrotas a alguna de las creaciones esta forma conseguirás dará buena cuenta de él. Por
contrarrestar y reducir a su supuesto, con Rikku que
sólo a los jugadores que buscan la del dueño del Centro de Entrenamiento mínima expresión sus ataques no se te olvide robarle la
mayor dificultad posible. Bien, pues de la Llanura de la Calma. ¡Ah! y un mágicos, que son los más cartera, porque esta vez
esta entrega no iba a ser menos, y por pequeño consejo, será mejor que peligroso de este obtendrás un objeto nuevo
enemigo. No obstante, llamado Puerta al
ello te ofrece a los clásicos Ente tengas protecciones Antimuerte uno de sus manotazos Mañana. Si te resulta muy
Artema y Ente Omega y anti todo lo malo que se te ocurra bien puede también difícil ganarle y tienes mucho
En esta zona los enemigos son mucho para ir bien protegido. soplarte toda la vida de dinero ahorrado, tanto
un sólo golpe. Lo como aproximadamente
más complicados y además saldrán a tu Teniendo esto claro desde el primer que mejor va a funcionar son los 1.400.000 Guiles, puedes
encuentro monstruos nuevos. Estos momento y sabiendo donde te metes, Eones y sus ataques Turbo espantarle con la habilidad Sobornar de
enemigos sueltan objetos bastante empieza a avanzar por las Ruinas (principalmente el que nunca falla, Rikku y conseguir objetos bastante raros.
Bahamut). Eso sí, antes de que Yuna Sólo nos queda decirte... ¡Suerte!
suculentos como Esferas Llave de Omega y verás que el mapa, a
distintos niveles y dan grandes diferencia de anteriores escenarios no
cantidades de Puntos de está disponible desde un principio si no sólo; en el momento en que abras uno pasando por alto todo lo demás.
Habilidad (aunque esto es menos útil, que se irá dibujando a medida que ya tienes más posibilidades de que el Nada más entrar en las ruinas, avanza
ya que tus personajes deberían estar avanzas. En este lugar encontrarás Mímico esté en los demás, si te alejas de frente pegado a la pared de la
casi al completo en su desarrollo). también una nueva criatura, el de los que quedan, lo más fácil es que derecha. Pronto llegarás a un cruce en
Antes de entrar en las Ruinas tienes Mímico, que adopta la los demás desaparezcan y con ellos su el que debes tomar el camino de la
que tener un par de cosas muy claras; apariencia de los cofres y por eso contenido. No te preocupes demasiado, derecha; allí encontrarás dos cofres.
si tus personajes no son unas debes tener cuidado con los cofres que porque la mayoría de los cofres de esta En el de la izquierda está el Mímico y en
verdaderas máquinas de matar, y no tocas. Por regla general , cuando hay zona suelen repetir el contenido. el de la derecha hay 1 Esfera Llave
tienes la inmensa mayoría de los eones varios cofres, se suele alojar en el de la Nosotros te indicaremos donde puedes de Nivel 4. Regresa hasta el cruce y
olvídate de entrar y por supuesto, como izquierda del todo. Estos suelen encontrar los cofres, el Diccionario avanza ahora por el camino de la
viene siendo habitual, procura que tus aparecer en grupo, nunca aparece uno Albhed, y algunos secretillos más, izquierda. Pégate a la pared de la
P L AY G T

Cuando reaccionen los dos, podremos cruzar el Para esto último, busca un saliente y por arte de Aquí también está el último diccionario Albhed, Los enemigos de esta zona son bastante duros,
abismo de la zona para coger un “cofrecillo”. magia el suelo aparecerá ante nosotros. con el que la “cole” estará completa. pero intenta capturarlos para el Centro.

84
PLATINUM PS2

Muy al Norte, pegado a la pared del Este, encontrarás una especie El primer enemigo, el Ente Artema, aparecerá al poco de subir en Esta criatura es un anticipo de lo que te espera con Omega. No es
de ascensor que te llevará a un piso superior. Prepárate. la plataforma, así que salva la partida por si las moscas... que sea un combate complicado, pero tampoco es de los fáciles...

➔ENTE OMEGA
VIT 99.999

Ruinas Omega Esfera Amiga


PH 50.000
DÉBIL A --
ROBAR Alma Lúdica
DÉBIL A { x 1,5 }
Ascensor ABSORBE { + }
INMUNE {/}
Símbolo 1 M.D.D. { 1/2 }
Ente Omega Omega es prácticamente inmune a todos
los Estados Alterados, es decir, que no
hace falta que intentes probar
1 1 Ente Artema surte con este tipo de
(x4) ataques y hechizos, ni
siquiera Bio es capaz de
(x3) Diccionario Nº 26 hacerle mella. Ve
directamente al grano y
Símbolo 2 céntrate en
mejorar la
defensa de tu
Aproximadamente en la mitad de la equipo (Coraza,
Esfera Amiga pared del fondo verás en el suelo el Escudo, Espejo, etc.)
y la velocidad con
volumen nº 26 del Diccionario Prisa++. Roba
(x3) Albhed. Continúa hacia la izquierda con Rikku Alma Lúdica (X30) y con
hasta que se acabe el camino. Al final Kimahri utiliza Alma de Dragón para
Contenido del (x2 / x3)
aprender su último hechizo de Magia
de la pared te darás de morros con Azul, Resplandor. Por lo demás, sobre
1. Enemigo Mímico
2. Esfera Llave Nivel 4 otro símbolo, el cual al tocarlo sí vive como puedas, ataques Turbo,
3. Contraatacante reaccionará; regresa al otro símbolo y hechizos mágicos, Eones y sus ataques
S 4. Manilla Segura Turbo, en fin, nada que no sepas ya a
tócalo también para que reaccione. De estas alturas del juego. Lo único que
Inicio (x2)
este modo, habrás conseguido que a la debes saber es que los hechizos mágicos
espalda de Tidus se levanten unas elementales, incluidos los de Shiva, Ifrit
e Ixion le devolverán BASTANTE vida, de
izquierda y pronto verás un pequeño recoger 1 Manilla Segura y 1 cuantas piedras formando un camino en modo que no se te ocurra utilizarlos, y
habitáculo con tres cofres. Por regla Contraatacante. Regresa al último medio del abismo que te permitirá mucho menos los ataques Turbo de los
general, el Mímico estará en el de la cruce y avanza ahora por la derecha. Si llegar hasta 1 Esfera Amiga. Eones; y aplica todo esto a los ataques
mágicos de Lulú. Ármate de valor y que
izquierda y en los otros dos te fijas bien, en la pared de la izquierda Regresa donde estaba el diccionario sea lo que Dios quiera.
encontrarás 1 Manilla Segura y 1 nada más pasar el cruce, verás uno de Albhed y escoge la ruta de la derecha,
Contraatacante. Regresa al camino esos símbolos que ya conoces por los hasta que veas una plataforma. Sube
principal y sigue avanzando hacia el recintos de la prueba. Si lo tocas te dirá en ella y ascenderás al nivel superior.
Norte hasta encontrar un nuevo cruce que no reacciona (recuerda su posición, Se presenta el combate preliminar
y toma otra vez el camino de la porque dentro de poco tendrás que al enemigo más difícil del juego.
izquierda hasta el final. De nuevo volver para manosearlo); sigue Si no tienes todavía a tus eones en
podrás ver otros tres cofres, abre avanzado pegado a la pared de la ataque Turbo ¿a qué estás esperando?
los dos que no están a la izquierda para izquierda hasta llegar a un nuevo cruce. Prepárate para evitar Estados
Alterados como Silencio, que enfrentarte a estos enemigos, claro
Confusión y Piedra. que siempre te queda el Especial de
Una vez hayas derrotado al Ente Tidus Pirarse. Al final del camino te
Artema, verás que la zona es como un encontrarás con el enemigo esperado.
gran pasillo en el que se intercalan Una vez hayas vencido a Ente Omega,
plataformas circulares; bien, pues podrás abrir un cofre con el que
P L AY G T

en cada una de ellas te espera obtendrás una Esfera


un enemigo; aunque tengas la importante, si quieres saber cuál es,
Después, avanza por un pasillo con plataformas En cada una de las plataformas circulares hay
circulares. Ese es el camino hacia Omega. un bicharraco: si no quieres luchar, “pírate”. habilidad Ningún Encuentro, tendrás descúbrelo por ti mismo.
85
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

49. El Gran Puente


➔TIENDA RIN
Armas Guiles
Hoja Variable . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Bastón de Experto . . . . . . . . . . . . 75.750
Líbero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Mogu Solícito . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Satori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Brazo Flexible . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
En el mapa elige el destino Gran Puente y Pero antes, una de disculpas y reconciliaciones: ...son gente muy maja. Ahora se pasa a su bando Escudo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
prepárate para el comienzo del fin. Wakka por fin se da cuenta de que los Albhed... e incluso los llega a defender ¡¡¡Abajo Yevon!!! Anillo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Brazal Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Aro Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
na vez hayas realizado todas las Sanctus de Yuna, Artema de que se avecinan en breve.
U tareas opcionales que hemos
explicado en el punto anterior y hayas
Kimahri, y por regla general las
últimas habilidades que puede adquirir
Además, no puedes olvidarte de la
opción Reformar en el menú, para
Placa Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Manilla Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Pelta Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750

sacado el jugo a todos los minijuegos, cada personaje. Si tienes problemas conseguir estas protecciones y otras Objetos
prepárate para enfrentarte al para conseguir Esferas Llave de más interesantes, como añadir un 30% Poción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ultrapoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
complicado y largo desenlace de la distintos niveles, dirígete a las Ruinas de Vitalidad con tan sólo una Pócima de Remedio Albhed . . . . . . . . . . . . . . . 1.000
aventura. Ha llegado el momento Omega y pelea durante un buen rato Salud, que tendrás de sobra si has Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Cola de Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
de enfrentarse a Sinh (esto está a allí; muchos de sus enemigos las capturado a los monstruos para la Zona Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.500
punto de acabarse amiguitos). dejarán caer al pasar a mejor vida. de Entrenamiento de la Legión. Antídoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
En el Barco Volador, habla con Cid Además, puedes aprovechar la ocasión Cuando estés listo, dirige la nave Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
para que aparezca el mapa del mundo. para utilizar todas las Esferas Amigas, hacia El Gran Puente, y no nos Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
En el menú Lista, escoge el destino todas las Esferas Warp, etc, para referimos precisamente al de Mayo. Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
Gran Puente, ése que si nos has aprender con casi todos los personajes Salva la partida (por si las moscas) Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
hecho caso todavía no has visto, y habilidades como Magia Doble, Artema, y avanza por el puente de Bevelle hasta Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
prepárate para la batalla. Autolázaro, Fulgor, en fin, las magias encontrarte con los primeros soldados.
Antes de moverte deberías más potentes que se te ocurran. Antes de enfrentarte a ellos, aparecerá Orador y, tras la breve conversación
desarrollar a tus personajes y Por lo que respecta al equipo, ten Shelinda en tu ayuda... o no. Ella será con Shelinda, aparecerás de nuevo en
aprender ciertas habilidades si protecciones que eviten Estados la encargada de llevarte ante Mica. Tras el Barco Volador. Si te apetece puedes
todavía no los has hecho. Así, todos Alterados como Confusión, Locura y la conversación y el autoenvío del ir hasta el pasillo y comprar algunos
los personajes deberían estar al Petrificación. Y por parte de las armas, Venerable, aparecerá el pequeño enseres a Rin.
final de su particular recorrido si tienes las Armas de los Siete Orador, al que ya conocemos de De nuevo en el barco, habla con Cid
en el Tablero de Desarrollo, y Astros de todos los personajes, mejor sobra. Contesta que ya sabes para desplegar el menú y aparecerá
tener aprendidas habilidades que mejor. Si te falta algo, date una cómo derrotar a Sinh y después una nueva localización en la lista
como Magia Doble y Fulgor de vuelta por Spira hasta conseguirlo, ya elige la opción "lucharemos con del mapa: Sinh. Ve hacia allí y que no
Lulú, Golpe Rápido de Tidus, que te ayudará mucho en los combates Yu Yevon". Escucha las palabras del te pase ná, maestro...

Allí el recibimiento no será muy caluroso, pero Shelinda nos preparará una cita con Mica, no sin El venerable Mica, si es que tiene algo venerable, El grupo, antes de la última batalla, notará que
no te preocupes porque no tendrás que pelear. antes arremeter “a saco” contra los Albhed. desaparecerá para siempre... ya era hora majo. el Salmo atrae a Sinh, así que a cantar tocan.
P L AY G T

Yuna y Tidus entrarán en la última sala del Orador y le expondrán Cuando sientas que estás preparado para luchar con Yu Yevon, ...no sin antes descubrir una mala noticia sobre algo que le
todo lo que han hecho hasta el momento para salvar a Spira. házselo saber al Orador y prepárate para el penúltimo asalto... ocurrirá a Tidus si Sinh cae derrotado ¿qué pasará?

86
PLATINUM PS2

50. Duelo contra Sinh


➔SINH Y GUNAI
VIT Sinh 36.000, Gunai 20.000
PH Sinh 18.000, Gunai 1.800
DÉBIL A Sinh: --, Gunai: Piro
ROBAR Sinh: Fluido de Salud, Gunai: Manto de
Estrellas, Piedra de Luz
DÉBIL A { x 1,5 }
➔LOS BRAZOS DE SINH (izquierdo y derecho) ABSORBE { + }
INMUNE {/}
VIT Izquierdo 65.000, Derecho 65.000 M.D.D. { 1/2 }
PH Izquierdo 16.000, Derecho 17.000
DÉBIL A -- Cuando hayas arrancado los dos brazos,
ROBAR Izquierdo: Omnipoción, Piedra Suprema, Derecho: Poción-X, Piedra de Luz
el grupo se dirigirá a una nueva zona del
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
enorme cuerpo de Sinh. En esta
INMUNE {/} ocasión, además aparecerá un viejo
M.D.D. { 1/2 } amigo. Como en otros
combates con dos enemigos,
Antes de salir a la cubierta, habla con Rin para Empieza el combate con Tidus,Yuna y el Brote de Sinh absorbe
aprovisionarte a conciencia por última vez.
Lulú. Realiza los Hechizos Prisa ++ todos los hechizos de
con Tidus y Coraza con Lulú para Magia Negra que realices
todos. Esta combinación de personajes es sobre Sinh, de modo que acabar
sólo útil si tienes a Lulú o Kimahri con atacar desde cerca con los miembros con Gunai es tu primer
Hechizos como Fulgor o Artema, y además que tengan más desarrollado el ataque objetivo. Además, para colmo de males,
es imprescindible tener Magia Doble físico. Aprovecha el también puede curarse así mismo y curar
también activada en el Comando Extra y acerca a Sinh, así que utiliza Mutis con
Panel de Desarrollo. la nave hacia Wakka y Freno con Tidus sobre el
De no ser así, el enemigo Brote y fúndelo con tus mejores magias
el combate para golpearle Piro. Cuando haya estirado la pata,
será mucho con ataques centra tus ataques en Sinh; los físicos no
Rikku y Tidus siguen buscando una forma para
más difícil. No físicos e ir harán mucho daño hasta que Auron
acabar con Yu Yevon sin que nadie muera.
obstante, con los alternándolos con utilice su habilidad Rompecoraza.
ataques los mágicos. Con Lulú sigue con Magia Doble y
na vez tengas el control de Tidus,
U avanza hasta la cubierta exterior,
por el camino que ya conoces a estas
especiales y
normales de los
Eones (no los
Lógicamente, el
enemigo hará más
daño en el combate
Fulgor y Artema. La Magia Sanctus de
Yuna tampoco viene nada mal para la
ocasión. Si tu grupo acaba envenenado,
Turbo), también la cosa cuerpo a cuerpo que en el combate por utiliza rápidamente los remedios Albhed
alturas. Salva la partida antes de irá bien. Cambia ahora a Tidus o Yuna con hechizos. De cualquier forma, no con Rikku y evita utilizar los ataques
salir y si te queda algo por hacer y que Wakka, que también puede atacar desde malgastes los ataques Turbo del grupo ni Turbo de los Eones y de los
hayas ido dejando pasar, sin duda éste lejos, o por cualquier otro aliado que los de los Eones todavía. Primero tendrás personajes, porque te van a hacer falta
tenga Magia Negra, que si nos has hecho que atacar al brazo izquierdo; cuando le para posteriores combates.
será el momento idóneo para hacerlo, caso y has utilizado las Esferas Warp y hayas quitado los suficientes puntos de
ya que no volverás a tener otra ocasión Amiga, habrás aprendido con los últimos vida, roba con Rikku los objetos que
como ésta, avisado quedas. Una vez hechizos de estos personajes. tiene y ataca con los demás. Tras darle el
Dependiendo de cómo hayas ido golpe de gracia, Cid le arrancará el brazo y
hayas salido al exterior de la nave, desarrollando a tus personajes, puedes girará la nave para llegar al brazo
prepárate porque ya no hay vuelta plantear el combate de dos maneras. derecho. La técnica es la misma, de modo
atrás; observa bien las escenas que se Puedes atacar desde lejos con los que ya sabes lo que tienes que hacer.
miembros del grupo que tengan Tendrás que elegir si prefieres atacar
desencadenarán a continuación y ponte hechizos de Magia Negra; o puedes desde cerca o bien desde lejos.
manos a la obra.
Tras ver cómo Sinh cae a tierra y se
abre una nueva esperanza en Spira... tengas de nuevo el control de Tidus, ➔SINH
¡Salva la partida!, ya que hacer revisa por último el equipo de tus VIT 140.000
PH 20.000
esto, aparte de poder recuperar la personajes y a darle caña de nuevo a DÉBIL A --
ROBAR Éter, Piedra suprema
Vitalidad y Puntos Mágicos de Sinh. ¡Ánimo que ya queda poco!
DÉBIL A { x 1,5 }
todo el grupo, evitará que te lleves Regresa de nuevo a la cubierta exterior ABSORBE { + }
INMUNE {/}
sorpresas desagradables a última hora. para que comience el combate más M.D.D. { 1/2 }
Sal al pasillo para comprar objetos difícil que has librado contra Sinh.
Sinh puede entrar en ataque Turbo y si lo Otra que debe participar en el
a Rin si lo necesitas y avanza hasta la Cuando acabe este combate (contigo de
hace será para acabar el combate. Usa la combate es Yuna y su magia
cubierta exterior de nuevo. vencedor, claro), podrás disfrutar de Magia Blanca Autolázaro sobre todo el Sanctus. Si ves que la barra de
Allí te encontrarás con Yuna, habla con una espeluznante CG en la que nos equipo. Sinh puede provocar Estados Turbo de Sinh se acerca al final,
Alterados como Zombi y saca la artillería pesada de tus
ella y una vez Rikku te avise de que mostrarán el interior del bicho ¡Ya
Petrificación, así que protégete Eones y sus ataques Turbo.
algo raro le está pasando a Sinh, y estamos dentro! contra ellos. Comienza con Aunque antes deberías agotar los
Prisa ++ de Tidus sobre el ataques Turbo de Wakka y Kimahri, ya que
grupo y que empiece el desfile de hechizos son los únicos que tienen gran alcance.
con Magia Doble de Lulú. Artema y Otra cosa que puede funcionar bien es la
Fulgor funcionarán bastante bien. Con habilidad Lanzamonedas de Rikku, que
Auron utiliza Rompecoraza y puede quitar 9.999 puntos de vitalidad con
Rompeespíritu, así como golpe Rápido 100.000 Guiles.
de Tidus. Ahora será el momento de Por los demás, usa a Rikku o Tidus para
utilizar los ataques Turbo de los sanar los Estados Alterados provocados
P L AY G T

personajes. Enfoca el combate de modo por Sinh, ya que lo que interesa es que
que con un turno puedas hacer más daño Yuna se dedique a los hechizos. Respira
Cuando los Oradores empiecen a cantar, Sinh En este combate Cid nos ayudará con su de lo que harías normalmente. hondo por que el combate será largo.
aparecerá volando. Comienza el “desguace”. artillería pesada, pero sólo al principio...

87
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8. EL ÚLTIMO ESFUERZO
51. El Interior de Sinh
ENEMIGOS COMUNES Adaimantaimai VIT 54.400 | PH 12.500 | ROBAR Agua de Vida | AL MORIR DEJA E. de Vigor Arimán VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Estimulante | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Rey Déjimo VIT 67.500 | PH 16.800 | ROBAR Agua de Vida | AL MORIR DEJA E. de Vigor Amanirix VIT 7.400 | PH 2.400 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA E. de Magia
Gigante VIT 36.000 | PH 7.800 | ROBAR Manto de Luz | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Barbatos VIT 95.000 | PH 17.500 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Monolito Diabólico VIT 45.000 | PH 11.000 | ROBAR Granada Pétrea | AL MORIR DEJA E. de Magia Gran Mólbol VIT 64.000 | PH 21.000 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA E. de Magia
Caronte X VIT 22.222 | PH 3.100 | ROBAR Sombra del Etéreo | AL MORIR DEJA E. de Magia Gusano Arena VIT 80.000 | PH 22.000 | ROBAR Fluido de Vida | AL MORIR DEJA E. de Vigor

ntes de seguir avanzando, salva que puedes hacer es equipar un Para encontrar los cinco cofres de Pégate a la pared de la izquierda y gira
A la partida por si las moscas. Lo
primero que debes saber es que en esta
arma con la habilidad Ningún
Encuentro y recorrer la zona como si
esta primera zona de Sinh, pégate a la
izquierda y toma el primer desvío en
siempre en todos los cruces a la
izquierda. Una vez hayas girado tres
zona los enemigos deben ser parientes fueras de acampada. Como en las esa dirección. Pronto llegarás a una veces, te encontrarás con el cofre y
de los de las Ruinas Omega, ya que Ruinas Omega, aquí tampoco verás cascada y en lo alto de la misma podrás coger de su interior 1 Esfera
para tumbarlos deberás esforzárte el mapa y tendrás que dibujarlo a verás un cofre, pero no puedes cogerlo Especial. Vuelve por donde has venido
P L AY G T

bastante, de modo que si tienes a los medida que avances, pero tranquilo, que porque el agua te arrastrará hacia pegado a la pared de la izquierda y
personajes bastante desarrollados y con la niebla te indicará el camino a abajo. Para abrirlo necesitas situarte a pronto verás un recoveco con otro
ninguna habilidad por aprender, lo mejor seguir de forma subliminal. su misma altura. cofre que tiene 1 Anillo de Hada.
88
PLATINUM PS2

Tras lisiar a Sinh, dejarle sordo, ciego, sin brazos y babeando, En esta primera zona, el mapa aparece a medida que avanzamos, ...que te impedirán coger cofres o, si caes por ellas, te obligarán a
podrás entrar en sus entrañas para buscar a Yu Yevon. así ten cuidado cuando avances, porque hay cascadas... volver a recorrer un camino que probablemente ya has visto.

A Torre de los Muertos

Dentro de Sinh
20.000 Guiles S
Algunos cofres de esta zona están muy bien Al subir las escalinatas, verás una vez más a Omnielixir
escondidos, revisa pues hasta el último palmo. Seymour. El tío no cae ni queriendo. Esta vez sí.
3
Regresa al camino principal y sigue Elementos (las protecciones que 3
retrocediendo por el camino por el que mejor funcionan son las Antítodo).
2
has venido, pegado a la pared de la Cuando estés listo sube las escaleras.
izquierda. Sigue recto pasado el primer Con Seymour enviado al Etéreo (por
2 1
cruce y pegado a la pared de la fin), retrocede para salvar la partida Cuatro a Cero
izquierda encontrarás otro recoveco si quieres o sino continúa avanzando 1
con otro cofre con 1 Elixir. por el camino. A mano derecha podrás Save the Queen
Vuelve al camino principal y sigue ver en la pared un símbolo de los que
avanzando hasta que llegues a una hemos visto hasta la saciedad en los Esfera de Vitalidad
bifurcación; fíjate en el mapa y verás templos. Si lo investigas, un mensaje te Esfera Llave Nivel 4
que nace un camino a la derecha. alertará que deberás abatir 10 Manilla Segura
Recuerda este sitio para más tarde y monstruos para que el símbolo Esfera de Defensa Física
sigue avanzando hacia abajo. Llegarás a te muestre un cofre. En total hay
otro cofre, encima de otra catarata, dos puertas más como ésta, es decir,
con 1 Lanza de Druida. Retrocede tendrás que derrotar a 30 monstruitos Seymour Omega
hasta la bifurcación que hemos para que las tres puertas se abran
mencionado antes y avanza un poco revelando su secreto. En el caso de
hacia el Sur para ver otro cofre con ésta primera, al hacerlo obtendrás una
una Esfera Llave de Nivel 3. Esfera Llave de Nivel 4.
Sigue avanzando por el nuevo camino a Avanza y sube en la plataforma azul
la derecha y pronto podrás ver a lo para llegar a un nivel superior en el que S
lejos un punto para salvar y unas encontrarás un cofre, al abrirlo te
escaleras. Será mejor que salves, ya harás con un arma de Wakka
que probablemente te esperará otro llamada Cuatro a Cero.
combate. Antes de subir las escaleras, Baja otra vez al camino y justo enfrente Elixir
revisa de nuevo el equipo de tus podrás ver otra baldosa, que no
personajes y prepáralos para que reacciona al ponernos encima. Sin dejar
puedan anular, absorber o de pisarla, pulsa el botón ✖ para que Esfera Llave Nivel 3
reducir los hechizos afines a los Tidus empuje la pared y pueda formar ❯❯
Lanza de Druida
Anillo de Hada

Esfera Especial
P L AY G T

Acto seguido va una zona que se parece a una Inspecciona los símbolos de las paredes, porque
ciudad (¡¡¡que de cosas tiene dentro Sinh!!!) algunos ocultan recintos con algún cofre. Inicio
89
GUÍA ❯❯ Final Fantasy X

Por revisar, revisa hasta las paredes, porque algunas harán caer una Los ascensores también están a la orden del día en esta zona. En Desde este segundo ascensor podemos acceder a un tercero (en el
especie de puente que nos llevará directos a una Manilla Segura. total hay tres, con recompensas nada desdeñables. mapa marcado con el número 3) que nos evitará retroceder.

Desde el último punto para salvar, avanza hacia En ella verás que la cámara gira “a su bola” y ...porque al tocarlas entrarás en combate. Lo Si entras en combate no te preocupes, porque
el Norte y entra en la torre que cae del cielo. que del suelo salen estalactitas. Cuidado... que tienes que buscar son unas cristales raros. puedes pirarte con la habilidad de Tidus.

❯❯ un puente que nos permita llegar a un malo, sólo que te llevarás algún susto
nuevo cofre con 1 Manilla Segura. que otro, pero poco más.
➔SEYMOUR OMEGA
VIT 80.000
Regresa al camino principal y sigue Si husmeas por la pared de la izquierda PH 24.000
DÉBIL A Varía
adelante. Verás que hay una especie de verás una pasarela la cual se hundirá al ROBAR Piedra de Luz, Piedra Suprema
abismo que podrás bordear por pisarla. Sigue por este camino y pronto DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
cualquiera de los lados; justo en el lado llegarás a un punto para salvar. INMUNE {/}
opuesto encontrarás una rampa que te Salva la partida si lo crees conveniente M.D.D. { 1/2 }

llevará a otro cofre con 20.000 (pronto volveremos para salvar por Esta nueva versión de Seymour ataca aprovechará su turno al máximo. Fíjate
Guiles. Sin subir por la rampa, verás última vez), y no tomes el camino aleatoriamente con distintos tipos de en las esferas que rodean a Seymour,
que también hay una baldosa superior, sigue por la derecha y hechizos afines a los Elementos. El si son rojas, te atacará con hechizos Piro;
hechizo con el que ataca viene si son amarillas con Electro, etc. Además,
extraña. Písala y tras ver como Tidus desciende por la pared hasta llegar al determinado por las ruedas que tienes atacará con Antimagia, de
casi se cae, avanza por el nuevo camino suelo y revisar la parte izquierda para detrás de él. Para infringirle daño modo que si has utilizado
para llegar a otros dos cofres con 1 encontrar un arma de Yuna llamada utiliza la misma Magia Blanca sobre alguno
técnica que empleaste de los personajes, la anulará y
Esfera de Vitalidad y 1 Esfera de Save the Queen. Asciende a con la Esfera Amorfa, es tendrás que volver a utilizarla.
Defensa Física. continuación la pared y ahora sí, salva decir, atácale con el hechizo Utiliza también la Magia
Coge la plataforma que hay al lado por última vez (a que da pena). opuesto al que él ha Autolázaro sobre todos los
utilizado. Para facilitar un poco personajes para prevenir antes
del segundo cofre para bajar al lugar Antes de seguir avanzando desde el más las cosas, con Auron que curar.
donde estaba el abismo. En la pared de lugar en el que te encuentras, debes utiliza Rompecoraza y Si en algún momento Seymour ataca la
la izquierda encontrarás un símbolo saber que ésta es la última oportunidad Rompeespíritu. Con Yuna esfera para cambiar la condición de su
tampoco deberías pasar por ataque elemental, tú puedes hacer lo
de Yevon. Si lo inspeccionas se abrirá que tienes para hacer lo que te hayas alto la posibilidad de emplear propio con algunos personajes, como
la pared revelando un cofre con 1 dejado atrás en la aventura, de modo sus hechizos Kimahri y Auron o Tidus para
Omnielixir. Un poco más adelante que si tienes alguna habilidad antielementales golpear las esferas de los lados
(Antifuego, Antielectro). y la inferior y Wakka para la
verás que la zona empieza a tener que conseguir, algún monstruo Atacará con las versiones ++ de todas superior. Cuando las cuatro esferas
trampas, como suelos que se hunden que capturar, algo que hacer en las magias, de modo que estáte vuelvan a estar alineadas continúa el
o baldosas que se levantan. No te Spira, éste es el momento, preparado; además, no creas que lo hará combate como te hemos indicado arriba y
una sola vez, ya que el enemigo con un poco de paciencia vencerás.
preocupes, porque no pasará nada después ya no habrá vuelta atrás.
P L AY G T

Cuando cojas 10 cristales aparecerás en una zona que parece ¡¡¡Pero si es Jecht!!! El hombre parece arrepentido e ilusionado Es una pena, pero no pueden dedicar un poco de tiempo a hablar
Zanarkand. Ése del fondo me resulta familiar... ¿quién es? porque sea su propio hijo quien le quite el peso de ser Sinh. de sus cosas... Es la despedida entre padre e hijo.

90
PLATINUM PS2

Cuando derrotes al Eón de Braska, Jecht se despedirá de su hijo, Después, con Yuna, utiliza a todos y cada uno de los Eones que Yu Yevon se apoderará de todos tus Eones, así que “fúndelos” a
demostrando que le quería más de lo que Tidus imaginaba. Sniff. posees, y no te preocupes por tu vida: tienes Auto-Lázaro infinito. espadazo limpio, hasta que no te quede ni uno.

➔EÓN DE BRASKA
VIT Primera forma 60.000, Segunda forma 120.000
PH 0
DÉBIL A --
ROBAR Éter +
DÉBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Cuando acabes con todos tus Eones, llegará el ...Yu Yevon. Cuidado, porque el muy asqueroso Dependiendo de cómo hayas evolucionado paralizará momentáneamente a las
momento de acabar con el verdadero... puede recuperar mucha vitalidad de golpe.
a tu personajes, la estrategia del combate pagodas. Utiliza el comando Extra de
cambiará radicalmente. El combate se Tidus sólo cuando la barra de turbo del
Al seguir el camino, una extraña Una buena táctica para conseguir los divide en dos fases. Eón esté apunto de estar a tope. Al
torre caerá desde el cielo; entra por el cristales es permanecer quietos en el En esta primera, el Eón de Braska, o lo ponerle en estado zombi, lo que lograrás
que queda del padre de Tidus, estará es que cada vez que intenten curarle, las
símbolo morado y prepárate para el mismo lugar, dejar que la cámara rote y escoltado por dos Pagodas Yu que se Pagodas Yu le quitarán energía. Reserva
desenlace final. cuando veas que hay cristales cerca, ir encargarán de devolver la energía al Eón los ataques Turbo para la segunda parte
Al entrar en la torre verás que la a por ellos antes de que desaparezcan. cuando se la quites. No intentes matar a del combate, igual que los Eones. Usa
las pagodas, céntrate directamente en Rompemagia, Rompeespíritu y
cámara no para de girar si tú te quedas Antes de avanzar hacia Jecht, tienes tu el bicho. Si tienes el ataque Zombi de Rompebrazo con Auron.
quieto. Tenlo en cuenta, porque esto te última oportunidad para revisar Auron o algún arma que pueda provocar Por lo que respecta a la segunda forma, si
será muy útil. Del suelo, sin explicación a tus personajes. este estado, es una buena forma de tiene la barra de Turbo muy llena, haz que
empezar el ataque. Utiliza hechizos Tidus hable con él para que baje la
aparente, surgen estalactitas que al Al acabar con Jecht y ver cómo se Doble con Lulú y Artema y Fulgor barra. Acto seguido, haz que empiece el
entrar en contacto con Tidus desvanece (que pena...), te tocará dar como hemos hecho hasta ahora. Esto desfile de Eones y sus ataques Turbo.
provocarán un combate, de modo que el golpe definitivo a Yu Yevon, el Lógicamente, no esperes que el Eón de
Braska se quede mirando, en cuanto
tendrás que evitarlas en la medida de culpable de que Sinh siempre utilices una invocación no te dará tiempo a
lo posible (si te toca pelear puedes reaparezca, y para ello necesitas a realizar dos ataques seguidos con ella, de
“Pirarte” con Tidus). Aparte de las los Eones de Yuna. Escoge a cada modo que no te asustes si realiza cinco o
seis ataques seguidos. No desesperes y
estalactitas, también podrás ver que en uno de ellos para que Yu Yevon pueda sigue invocando todas las veces que haga
el suelo se forman pequeños cúmulos ocupar su cuerpo y luego derrótalos, de falta a tus Eones hasta que acabes con él
de cristales que si los tocas se este modo obligarás a ese ser a ocupar de una vez por todas.
materializarán en forma de objetos un nuevo Eón. Repite el proceso hasta
bastantes interesantes, como que acabes con todos los que tienes. No te preocupes, porque tienes un porque se puede curar) siéntate en el
armas y esferas. Cuando consigas 10 Cuando no te queden más tendrás que hechizo especial Auto-Lázaro, sofá y disfruta del sorprendente final,
de estos objetos comenzará la acabar con el propio Yu Yevon (joroba, que nunca se acaba. Cuando hayas que es muy, muy triste, de la aventura.
verdadera batalla. parece “La Historia Interminable”). dado buena cuenta de él (cuidado, ¡Hasta ...¿FFXI o FFXII?!

P L AY G T

Después de tanto sufrimiento, duras peleas y ver cómo nacía y crecía el amor entre los protagonistas, va Square y nos deja echos papilla con uno de los finales más tristes de toda la saga. No es justo...

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