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1-TEORIA DEL WARDING

El warding consiste en situar guardianes de visión dentro de la grieta del invocador


de una manera estratégica para evitar la llegada del jungla rival, proteger objetivos o
visionar la situación de los jugadores contrarios.
En las siguientes imágenes vereis el minimapa con algunos puntitos de colores os
dejo aquí la leyenda:
-Azul para los guardianes de control.
-Rojo para los guardianes de visión.
-Marrón para los guardianes situacionales en objetivos ya sean de control o de visión.
-Las líneas en rojo ofrecen una elección situacional entre los 2 wards
1- Situación estándar de early
Entendemos por el mapa que adjunto que esto debería producirse después del primer
back de cada línea y conlleva la compra de 4 guardianes de control para las siguientes
lines: top,mid,jungla y supp. Este mapa de wards es la base de todos los demas se
trata de otorgar la visión necesaria al igual de denegar la necesaria para el equipo
contrario
2-Invadiendo la jungla rival
En este caso los dos guardianes de visión mas avanzados pasarán a las siguientes
posiciones (no siempre tienen porque ser 2 wards se puede empezar con uno solo).
Recuerdo que el invade del jungla se producía cuando este esta en el lado opuesto a
donde se ha visto recientemente al jungla rival y conlleva una perdida de oro y de
visión para este.

3-Warding defensivo
Al perder torres se pierde capacidad de avance y se cede parte del terreno al rival
irremediablemente por lo que la situación de los wards por regla general debe
cambiar cuando la torre de mid y/o la de bot y top han caído si solo lo ha hecho 1 de
las dos opcionales solo se debe realizar en esa parte del mapa.
4-Warding en tortuga
Todos sabreís lo que es hacer la tortuga igualmente os lo resumo rapidamente: hacer
la tortuga ocurre cuando las torres de tier 1 y 2 han caído dejando solo las de
inhibidor y nexo en esta situación nos encontramos en defensa y si por alguna
casualidad se pudiera salir de esta habría que ir a wardear rapidamente los objetivos
vivos o intentar hacerselos. En este momento de la partida los wards son muy
atrasados intentando cubrir el maximo de jungla propia para evitar emboscadas y
tener un mínimo de control de mapa.

5-El warding ofensivo (torres de tier 1)


En este caso avanzamos terreno en el campo rival por lo que nuestra visión debe
avanzar también sin olvidar nunca los objetivos que SIEMPRE deben estar
wardeados. Este warding se producira cuando la torre de mid y/o la de top y bot sean
destruidas, en el caso de ser solo una de las dos (bot o top) se wardeara la zona donde
avanzamos terreno.
6-Warding ofensivo (torres de tier 2)
El equipo sigue avanzando terreno y tira torres de tier 2.Este warding se producira
cuando la torre de mid y/o la de top y bot sean destruidas, en el caso de ser solo una
de las dos (bot o top) se wardeara la zona donde avanzamos terreno. No nos
olvidamos otra vez, cuando esten vivos, de wardear baron y dragón a coste de alguno
de los wards o sin coste de ninguno.

2-Composiciones
Usaremos de manera inicial 3 tipos de composiciones:
2.1-Hypercarry: en esta composición el jungla debe olvidarse totalmente del top y
centrarse más en los ganks en bot y mid (sobretodo bot) esta composición busca
llegar al late con 2 tanques de muchísimo aguante y un adc potente que con la ayuda
del mago pueda tirarse todo el equipo rival mientras los colosos tanquean todo el
daño y el supp hace peel al adc por lo que hablamos de una composición donde la
figura más IMPORTANTE es el ADC.
2.2- AoE: Esta es una composición de TF por lo que se necesita un engage muy gordo
como por ejemplo un j4-orianna por el combo de ultis o un amumu-katarina. Esta
composición sale como counter a la del hypercarry pero a su vez solo empezara a ser
efectiva de verdad a partir del midgame por lo que la fase de líneas es débil y habra
que tener cuidad con ella. Movimientos del jungla sin restricciones.
2.3- Splitpusher (yo la llamo el pusheito): Consiste en coger un top muy potente en
fase de líneas (irelia, jax, renekton, yasuo....) que sea capaz de reventar la línea y
carrilear al equipo. Para esto el jungla debera acudir a top constantemente y algún
gankeo en mid pero de la línea de bot nos olvidamos totalmente, esto también
requiere una buena dosis de wards por la zona del top para cubrir siempre a este
pusher. Es una composición que también podría llevarse a cabo con un jungla
(shaco o yi) pero el caso de los junglas es un poco más complicada y la dejamos
para más adelante cuando tengamos dominada esta. En esta composición el jugador
clave que va a tener que destacar es el top. Hace counter a la de AoE debido que
rompe una de las líneas basicas para esta y hacer engage en un top nunca ha sido
buena idea

2.4-composiciones a usar
LINEA CAMPEÓN BANS
TOP malphite poppy
JUNGLA amumu kata
MID Orianna (1 pick es la base del janna
AoE)
ADC Miss fortune nautilus
SUPP blitz
Composición de AoE. Los engages vendrán por parte de un combo de orianna-
orianna-malphite o amumu sin contar el grab de blitz . ESTOS PICKS NO SON
OBLIGATORIOS AL 100% hay que hacerlos si pero son flex pensad que yo no
estare allí para corregirlos en caso de que el rival coja muchos de estos o juegue una
composición que haga un gran counter a esta pero de base saldremos con alguna de
estas composiciones propuestas. Jungla gank libre.
LINEA CAMPEÓN BANS
TOP NAUTILUS-POPPY SYNDRA
JUNGLA ZAC-VI-HECA KATA
MID LB-ANNIE RENGAR
(ofensivos para meter daño y
cc)
ADC JINX CAMILLE
SUPP TAHM-LEONA
Composiciones de hypercarrys donde el adc tomara la importancia. Jungla siempre
en botside y los ganks mid y bot, en TF cubrimos bien al adc con una frontlane dura
y ap y ad carry meteran el daño necesario. Para engages tenemos a zac, vi, heca,
nauti y poppy. EN ESTA COMPOSICIÓN EL SUPP nunca engancha se dedica a
hacer peel. ESTOS PICKS NO SON OBLIGATORIOS AL 100% hay que hacerlos
si pero son flex pensad que yo no estare allí para corregirlos en caso de que el rival
coja muchos de estos o juegue una composición que haga un gran counter a esta
pero de base saldremos con alguna de estas composiciones propuestas.

Esto es para los días que no este un saludo a todos y GL en vuestras partidas
Un saludo de NeverSkipBackDay

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