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Guía de Ivern, El Árbol Padre season 7

(7.2) (Jungla) ( Estado: Terminada) EN


PROFUNDIDAD
Por theman239 @ 5 de October, 2016 | 103705 visitas
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Runas

 3 Gran Quintaesencia de Poder de Habilidad

+4,95 Poder de habilidad

 9 Gran Marca de Penetración Mágica

+0,87 Penetración mágica

 9 Gran Sello de Vida Progresiva

+1,33 Vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón)

 9 Gran Glifo de Resistencia Mágica

+1,34 Resistencia mágica

Hechizos de invocador

Orden de compra




Orden de habilidades

1 8 10 12 13

4 14 15 17

2 3 5 7 9
6 11 16

Maestrías

o
o

o
o Ferocidad: 0
o

5 /5

o
o

1 /1

o
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5 /5
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1 /1

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1 /1

o Astucia: 18
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1 /1

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o

o
o Valor: 12

Introducción
Hola amigos en esta nueva guía les traigo al campeón más reciente, Ivern.

Este Jungla/Soporte es un campeón con mucho potencial, y es un campeón de


mucha utilidad en un team, ya que su kit de habilidades no está centrado
completamente en el daño, sino en el apoyo y en la protección del equipo aliado.

Espero les guste mi guía.

**GUÍA ACTUALIZADA A LA PRESEASON 7**

Runas
Vamos a llevar las Quintaescencias de Ap para tener más daño en early, ya
que nuestras habilidades escalan bien.

Para hacer un poco más de daño por si el enemigo pilla un poco de


Resistencia Mágica.

Gracias a nuestra build y nuestra maestria, con estas runas vamos a superar
los 3000 o 4000 de vida facilmente.

Ivern es muy sensible al daño mágico, con estas runas, vamos a evitar un
instadelete en early, si quieren pueden llevar Gran Glifo de Resistencia
Mágica Progresiva, Para aguantar más en late.

Maestrias
también nos podríamos ir con un 12-00-18. Con el coraje del coloso como
maestría principal. Con esa maestría vamos a tener un aguante extra debido a que
nos dará un gran escudo con nuestros efectos de control de masa en base a la vida
que tengamos, y ivern es un campeón que puede alcanzar grandes cantidades de
vida, y en una teamfigth 5vs5 podremos superar los 1000 de hp de escudo
fácilmente.

El thunderlord también es viable, pero con esta nueva maestría que va a estar
realmente op, lo mejor para ivern será el coraje del coloso.

Pros / Contras

PROS
1.- Limpieza de campamentos easy.

2.- Muy buenos gankeos en early y en mid game.

3.- Muy buena teamfigth, ya que su kit de habilidades es muy bueno en apoyo de
los aliados.

4.- Se adapta muy bien a cualquier composición de equipo.

5.- sus habilidades tienen un buen escalado.

CONTRAS

1.- No es un buen campeón en el 1vs1, su potencial es el 2vs2.

2.- Es un campeón muy debil al counter jungleo, ya que normalmente estará muy
tocado de vida, asi que tendrás que wardear muy bien la jungla con el fin de evitar
eso, y comprar el Catalizador de eones lo más rapido posible.

3.- Decae en late game, así que es un campeón con el cual hay que buscar
terminar las partidas rápido.

4.-Sufre contra campeones con sigilo y burst damage.

Items & Build


#1.-BUILD ESTÁNDAR

>> >> >> >> >>


#2.-BUILD OFF-TANK

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#3.-BUILD TANK

>> >> >> >> >>

#4.-OTRAS BUILDS

A.-BUILD TOP & MID

>> >> >> >> >>

B.-SUPPORT

>> >> >> >> >>

Orden de habilidades
Lo normal sería maxearse la Q, Ya que es nuestra herramienta principal de
gankeos, despues no maxearemos laE, Y por ultimo la W.

La R La maxearemos en sus niveles respectivos (6,11,16).

El orden de habilidades será el siguiente:


>> >>loc_missing(name)>>

Creeps / Jungla
RUTA DEL ROJO

Empezaremos por los golems, de allí pasamos a los pájaros, vamos al rojo y le
pegamos el smite, en ese momento tenemos dos opciones:

1.- Gankeamos mid, tratando de gastar summoners o llevarnos nosotros esa kill,
para conseguir el Catalizador de eones, vamos a blue, lo marcamos con la
pasiva lo smiteamos, y vamos a base, de allí limpiamos los campamentos de la
ruta del Rojo, que ya estarán listos.

2.- Gankeamos top/bot, Tratando de gastar summoners o llevarnos nosotros esa


kill, para conseguir el Catalizador de eones, vamos a base, limpiamos los
campamentos de la ruta del rojo, que ya estarán listos, vamos al lado del Azul,
vamos al Azul, lo marcamos con la pasiva, y smiteamos.

RUTA DEL AZUL

Empezamos por el Grompo, de allí al blue, seguido de esto nos vamos al lado
contrario, le tiramos la pasiva al rojo y Smiteamos, en ese momento podemos
gankear cualquier linea. Tratando de gastar summoners o llevarnos la kill, para
conseguir el Catalizador de eones, nos vamos al escurridizo (O Cangrejito xD),
Nos hacemos los pajaros, y Backeamos, Seguido de esto limpiamos los
campamentos de la ruta del azul.

**AUNQUE LOS MONSTRUOS HAYAN CAMBIADO, DEBIDO A LA PASIVA DE IVERN


NUESTRA RUTA DE JUNGLA SE MANTENDRÁ IGUAL**
Counters & Sinergias

Fase de lineas

Los campeones mostrados se definen por dos cosas: Gran daño, o mucha
movilidad. Cualquier campeón que pueda aprovecharse de su gran movilidad o de
su burst damage, puede hacerse un 2vs1 FACILMENTE durante un gankeo del
Árbol Padre.

En La Jungla
Ivern, en la season 7, Va a ser (Si no lo nerfean) FREE ELO PAPUS, Esta cosa está
rotísima, supera facilmente en limpieza a cualquier jungler, Puedes ganar una
partida solo haciendo Afk Farm.
Pero estos champs le joden la vida con el Counterjungleo y el cc.

Counters Generales

Ivern, el arbol padre, tiene muchas cosas buenas: Buen daño, el escudo, los
arbustos... Ok, Siendo sinceros, los arbustos de ivern son una de las habilidades
más creativas de lol, pero son un arma de doble filo, ya que actuan como un
arbusto normal, cualquier campeon enemigo se puede esconder en ese arbusto
que tu colocaste, tirarte una montaña de cc, explotarte de un combo, o las dos
(Véase Elise, Gragas...).

Sinergias

Mas que sinergia, esto sería una composición excelente de equipo, Gran daño,
mucho CC, Daño explosivo, y aguante, con este team, lo más prudente seria que
tu te armaras tanque con ivern, tus habilidades tienen un daño base alto, y aportas
mucho cc en las teamfights, y derribo aéreo (Hola, Yasuo).

Juego en equipo
En las teamfigths, vamos a dedicarnos a protejer a nuestro carry, y deletear al otro.

¿COMO? Si. Vamos a protejer a nuestro carry, gracias al escudo que tenemos, y a
nuestra W, Le podemos dar a nuestro carry seguridad, y un poco de sigilo. si
alguien se le lanza, nos tiramos un arbusto encima, y le empezamos kitear con los
basicos potenciados, si se intenta escapar, le tiramos la q, y lo dejaremos besando
el suelo.

Con el Carry contrario, le tiramos a nuestra querida Margarita *--* (O Daisy xD),
Nuestra versión subnormal de tibbers. Un Adc Con mucha movilidad o con CC
(Ashe, Vayne, Kalista, Lucian) Lo acabará facilmente, pero, si los agarramos
descolocados, los vamos a borrar del mapa.

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