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GUIA DE RAID PT1

NIÑOS DEL CERRO

BOVEDA DE LAS ENCARNACIONES

DIFICULTAD NORMAL Y HEROICO

ELABORADA POR:
TU JFA
Jefe #1: ERANOG

Fase 1(BL):
La fase 1 se da cuando el jefe tiene entre 0 – 99 de energía.
TODOS:
Esquivar el Frontal

Moverse de las puas y fisuras que provienen cuando las de la Puas emergen o el boss
utiliza rugido.
Tanques:
Golpe de tanque: Swap cada 3

Sanadores:
- Daño AoE toda la pelea, stack con el grupo.
- Mass Dispell a Melee o rango, dispel a la persona con muchos stacks.

Dps:
Recibirán un Debuff en forma de un cirulo de fuego, los dropean en la marca indicada sin
stackearse, aparecerá un add, se alejan porque los persigue, y hacen cleave a los adds.
Fase 2:
La fase 2 se da cuando el jefe llega a 100 de energía.

Tanques: Ayudan al dps para matar un add y romper la barrera, luego taunt al boss.
Sanadores: Curación fuerte en AoE (Cds de healer).
Dps: Focus al elemental de la cadena que se indique para matar, stack para mejorar el
healing.
TODOS: No tocar la cadena de Fuego es One Shot.
Jefe #2: TERROS

Jefe de 1 Fase (BL):


Las primeras mecánicas de la pelea se desarrollan cuando el jefe está cargando energía
entre 0-99 de energía.
TODOS:
Toda la Raid se debe stackear para recibir el golpe del Azote, y las personas con un cirulo
más pequeño debe moverse a los costados izquierdo y derecho, porque al finalizar el
golpe soltaran unos pilares. Después todos deben moverse lejos del área de impacto.
Durante la pelea el jefe golpeara el piso, si llegan a recibir el golpe, provocaran que caigan
escombros del techo y ensucien la plataforma y limiten el espacio de la raid, todos deben
esquivar el impacto.

Tanques:
Los tanques deberán intercambiar el jefe cada 2 stack, o 2 rayos del jefe, y deben utilizar
el rayo para destruir los pilares que dejaron los dps, después del soak grupal.

Sanadores:
Cada vez que los tanques destruyan un pilar, el raid recibirá daño y aumentara los stacks
de asalto sísmico. Los pilares que no estén destruidos realizaran daño constante.
La segunda mecánica del jefe sucede cuando el jefe llega a 100 de energía.
TODOS:
Cuando llegue a 100 de energía lanzara un cono que one shotea, por lo cual todos
debemos estar stackeados en un mismo punto hasta que el jefe active aniquilación, para
después movernos juntos a la misma direccion.
Jefe #3: El CONSEJO PRIMIGENIO

Jefe de 1 Fase (BL):


TODOS:
Todos deben estar ubicados relativamente cerca en una marca indicada por el RL, para
dejar los pilares cerca, deben evitar el daño del pilar cuando emerja.
Cuando el jefe marque a un jugador con un circulo eléctrico, debe acercase a un pilar
para dispelearse el debuff.
Cuando 2 jugadores sean marcados con un círculo rojo, 1 melee y 1 rango normalmente,
el jugador de rango debe acercarse al grupo de pilares para destruirlos con el soak de
fuego, el resto de rangos(Dps y Healers) debe stackearse con este jugador para reducir el
daño, el jugador marcado en melee debe stackearse en jefe con los tankes y reducir el
daño. Después del soak todos deben alejarse del área de impacto sino recibirán un debuff.

Nota: En caso de que existan muchos pilares arriba el grupo de melee tendrá que
acercarse a ellos para destruirlos como lo hacen los rangos.
Cuando el jefe Kadros utilice la habilidad de nevasca o blizzard en inglés, empezara
acumularnos un debuff de escarcha, el cual se stackea hasta 10 y nos atrapa en una tumba
helada, debemos utilizar los carchos de fuego que dejamos con el soak y limpiarnos los
stacks de escarcha.

Nota: La nevada limpia los stack del charco de fuego, y el fuego los stacks de la nevada.
TODOS LOS JEFE DEBEN MORIR AL MISMO TIEMPO.
Tanques:
Los tanques deben intercambiar cada
stack de Opalina, es un golpe normal que
aumenta el daño físico recibido en 100%.

El segundo debuff de tanke es un frontal


de fuego que deja un dot de fuego
durante 15 segundos.
Sanadores:
Los pilares infligen daño AoE constante en dificultad heroica, se debe utilizar Cds de
sanación durante la ventisca y curación a los tanques y personas que tenga un debuff de
fuego o escarcha arriba.

Dps:
Kadros y Dathea, constantemente utilizaran habilidades interrumpibles, los dps tanto
melees como rangos, deben interrumpir en el orden que se establezca para reducir el
daño que recibe la raid.
Jefe #4: SENNARTH

Fase 1:
La fase 1 se desarrolla a través de 3 plataformas, por las cuales el jefe va moviéndose en
su telaraña.
TODOS:
El jefe constantemente lanzara suelos helados en las plataformas, los cuales inflijen daño
y hacen que los jugadores patinen, también va a marcar a los jugadores con un debuff de
circulo de hielo, el inflige daño cuando expira deja otra explosión en el piso.
El jefe va a marcar algunos jugadores con un debuff que hace que suelten un piso en
forma de telaraña, el cual los realentiza, el efecto se acumula y al llegar al 10 los atrapa
en una telaraña. Las personas con el debuff deben soltar las telarañas cerca del raid para
que se puedan ocupar en la siguiente mecánica y no alcanzar los 10 stack.

Cuando llegue a 100 de energía el jefe lanzará una habilidad que nos atraerá a todos
hacia el jefe, intentado tirarnos de la plataforma.
Las 3 formas de esquivarlo son;
• Pararse a una buena distancia del boss para que los jale al medio.
• Usar una habilidad de movilidad o teletransporte.
• Usar las telarañas del piso que permiten que el jefe no nos atraiga hacia él.
Durante la pelea aparecerán arañas pequeñas las cuales inflingen poco daño y al morir
generan una explosión verde, esta explosión sirve para remover los stacks de las telarañas
y para liberar a las personas atrapadas dentro de las telarañas también.

Durante el cambio de plataforma, al inicio de cada una el jefe invocara una araña grande,
la cual debe llevarse a un lado del jefe y todos los jugadores deben tener cuidado con su
daño frontal.
Tanques:
Los tanques tienen que cambiar cada 2 stacks de la explosión que realiza el jefe.

La araña grande que aparece durante el cambio de plataforma debe ser taunteada y
tankeado de forma que no mira hacia el raid, ya que realiza un ataque frontal.

Nota: Los tanques deben alternar entre el boss y el add si es necesario.


Fase 2(BL):
Cuando el jefe alcanza la 4 plataforma descenderá de su telaraña y empezará la fase 2.
Sanadores:
La fase 2 es una carrera de dps, el jefe transforma toda la plataforma del encuentro en
suelo de hielo, por lo cual nos infligirá daño de escarcha constante, y también nos pondrá
un debuff de daño de escarcha recibido el cual se stackea y aumentará con el tiempo.
Se utilizaran el BL, los Cds de healing y reducción de daño en esta fase.
A diferencia de la fase 1, ahora cuando el jefe llegue a 100 de energía utilizara una
habilidad que nos empuje a todos lejos del jefe, otra vez intentando tirarnos de la
plataforma.

Igualmente, la explosión de fase 1 que marca a los jugadores ahora al finalizar deja una
bomba de hielo en el piso, la cual inflige daño y repele a los demás si se pisa.

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