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Enhancement Shaman &

TurboCleave Guide
1. Introduccin.
Hola! Despus de mucho tiempo jugando wow y arenas (mucho
tiempo, demasiado) he decidido en mis ratos libres crear esta gua que
tendr dos partes, la primera dedicada al chamn enhancement y una
segunda parte dedicada a la setup por excelencia (con perdn de la
Beastcleave) para el mismo.
Antes de nada me presento, muchos me conocen como Morgukxd y
otros, los ms nuevos como dicen. Juego shaman enhancement
desde wow classic (Aunque he de reconocer que hasta nivel 30 o as
sub en elemental, todo el mundo tiene sus fallos.) En S3 pill mis
primeros 2k a la vez que raideaba bastante duramente en IsanityZul'jin. Por esos tiempos jugaba mucho ms PVE que PVP.
A la salida de WotLK segu con el raideo hardcore, consiguiendo varios
ttulos de server first kill como Obsidian Slayer o Conqueror of
Naxxramas. Por esos tiempos comenc a centrarme ms en el PVP,
subiendo cada vez ms hasta en S8 llegar a 2600. A finales de WotLK
ya fu dejando de lado las raids cada vez ms, y con la salida de
Cataclysm me dediqu nicamente al PVP, donde consegu 2700.
Pero, lstima de mi, mi acc fu permabaneada por uso de bots. Eran
tiempos jodidos para el vicio, el comienzo de la universidad etc me
quitaba mucho tiempo, y si quera jugar al wow botear era la opcin
aparentemente correcta. Sin duda no lo fu, y resulta que con el PiroX
bot Blizzard no puede crear antecedentes, asi que sin previo aviso toda
mi cuenta se fu al garete. Aqu muri Morguk, mi shaman de toda la
vida.
Pas Cataclysm, y yo no tena ninguna intencin de volver a jugar (Si
no me devolvan mi cuenta)... Peeeeero a la salida de MoP, un buen
amigo y antiguo guild leader, Mugen, me regal una cuenta a mi

nombre con un chamn enhancement max lvl y full gear de PVP. As


naci dicex post migracin a Dun Modr y cambio a la alianza, y volv
a andar con l sobre los pasos de mi difunto Morguk.
Y nada, tampoco es que haya conseguido mucho, y cirtamente poco
me importa, ya no me tomo el juego tan en serio... Porque, esto es
eso... Un juego!
Pero como en todos los juegos, nos gusta ganar. Asi pues voy a
compartir con vosotros lo que he ido aprendiendo en estos aos, y
sobre todo destacar el aprendizaje autnomo, lejos de los tiempos de
los streams.
Un saludo, y espero que os guste!

2. Chaman Mejora / Enhancement Shaman

2.1 Introduccin a la clase.


El enhancement es una clase que ha cambiado mucho durante todos
estos aos de juego, pero siempre ha mantenido su esencia. Desde la
llegada del Maelstorm se multiplic su viabilidad en arenas debido a su
potencial de support, combinado con un buen dao y la capacidad de
spamear purges sin prcticamente perjuicio a diferencia de otras
clases. A partir de MoP con la llegada del Ascendance volvi a crecer
su viabilidad aumentando as sus posibilidades, ademas del support,
del dao sostenido y del purge ganamos una skill vital para burstear.
Sustain, damage sostenido, burst, dao de rea, un buen kit de
control... Es una clase muy completa.
Hay parches en los que su dao es mayor y otros en los que es menor.
Fuera de las basics, debes ser capaz de identificar su metta para poder
sacarle el mximo rendimiento a tu clase en cada momento del juego.
Y recuerda siempre que eres un chamn, y no un guerrero o un DK, tu
funcin es hacer dao, s, pero siempre ten un ojo en tus compaeros,
saber cuando emplear el Maesltorm en curar, o cuando pararte y

castear curas sobre un compaero o sobre ti mismo puede significar un


salto importante en tu rating. Si alguna vez dudas si debes curar o no a
tu compaero entonces... Cralo!

2.2 Habilidades y estilo de juego.


El chamn enhancement tiene un kit de habilidades interesante.
Explicar un poco algunas particularidades de ciertas skills que pueden
serte tiles.

2.2.1 Habilidades bsicas de dao.

Como bien sabrs las habilidades bsicas de dao son los shocks, el
Stormstrike, el Lava Lash y la Fire Nova. No voy a detenerme mucho en
las habiliaddes de dao, simplemente comentar un par de detalles. La
Nova de Fuego es clave para hacer un dao INSANE, pero tiene que ser
utilizada correctamente, sino lo nico que hars con ella ser gastar
globals y falsear un poco el skada. Y no queremos eso, queremos hacer
dao de verdad. Spamear novas es divertido, y ms cuando son
efectivas. Por ejemplo, estas golpeando a otro chamn, y l popea
lobos. En este momento la nova se convierte en prioridad, debido a
que contamos con 4 targets, lo que quiere decir que cada uno recibir
3 novas. Son 6 novas cada menos de 2 segundos, lo cual es mucho
dao. Y no solo eso, sino que con las novas mataremos rpidamente
sus lobos, lo cual se traduce en menos dao que recibiremos y menos
sanacin que recibir el shaman enemigo. As pues podeis tomar como
"norma" el subir la nova en vuestra escala de prioridad cuando como
mnimo puedan conectar con vuestro target 3 o ms novas.
Otro punto a tener en cuenta en el tema de las Fire Nova es la posicin
para poder sacarlas rendimiento. Clases como druidas o warlocks
pueden dejarte un reguero de suculentas pets para llenarlas de
flameshocks. Esto se traduce en infinitos procs de lava lash refresh, y
si tienes la posibilidad de llevarles entre esas pets, o por lo que sea
decien ellos posicionarse ah, entonces vers el autntico potencial de
las novas. Nunca dejes pasar contra una mirror turbo druid por ejemplo
la oportunidad de arrastrar a su chamn hacia los rboles del druida si

este los usa.


Comentar tambin sobre el Lava Lash, casi siempre tendr prioridad
esta habilidad sobre el resto, y procuraremos dejarlo a 0 cargas cuanto
antes. Por qu? Porque el flame puede darte cargas de lava lash, y si
tienes 4 o 5 flames te saltarn constantemente. No perder cargas de
lava lash se traduce en muchsimo dao. Solo tiraremos Stormstrike
antes que Lava Lash si tenemos las dos cargas de Stormstrike.
Tampoco queremos perder tiempo de refresco en Storm.
Ms adelante hablar de la gestin del Maelstorm, pero por ahora
comentar que si est todo bien, cada vez que tengas 5 cargas lo suyo
es que uses Lightning bolt cuanto antes para no perder procs de
Maelstorm. No subestimes el dao de los rayos, critean unos 55k
unleashed, y tienen un 25% ms de crit por el debuff del stormstrike.
Para terminar con las habilidades de dao bsicas, los dos shocks con
los que cuenta el enhance ahora (Ademas del Shear) tienen un uso
muy bsico e instintivo. El Flame es un dot (Que con elemental fusion
hace un damage ms que bueno) pero que su mayor utilidad ser la de
refrescarnos cargas de lava lash. Mantenlo aplicado siempre en todo el
mundo, esprcelo con Lava Lash, y a los objetivos que esten lejos, si
puedes trata de aplicarselo manualmente. Esto es de una importancia
mxima. Si flames no hay damage.
El Frost shock ademas de ser una de tus fuentes de dao ranged tiene
la funcin de snarear. No se usa demasiado, solo en situaciones
particulares cuando quieras snarear a alguien que est lejos, o cuando
buscas algo de burst con dao mgico, llevando elemental fusion
puede critear ms de 30k, lo cual no est nada mal. No sern pocos los
kills que he hecho cuando estn kiteandote, tienes las 5 cargas de
maelstorm y las dos de elemental fusion, le tiras el lightning bolt de
50k y el shock de 30k y al piso. Tenlo en cuenta.
Por ltimo, el Unleash Elements debes usarlo siempre antes de aplicar
el Flame, ya que este ser un 40% ms potente despues de unleash, y
no solo eso, sino que al esparcirse a los enemigos, el dot que todos
reciben es como el original. Eso se traduce en mucho mucho dao.
Esta habilidad prcticamente la utilizars cuando no tengas nada ms
til que hacer.

2.2.2. Cooldowns ofensivos.

Con el shaman enhancement veremos que tenemos 3 CDs


mayormente: Los lobos, el elemental y el ascendance.
En la grandsima mayora de arenas estaremos popeando los 3 en el
open. Por qu, si tienen todos los defensivos up? S, pero gracias a
nuestros cds podremos forzarles varios, adems de generar presin. Y
si popeamos nada ms empezar, pronto volveremos a tener esos cds
up, y muy probablemente cuando vuelvan no les pillar tambin de
cds defensivos. Unos buenos segundos cds muchas veces es game.
Una de las grandes virtudes es el fantstico burst que tiene esta clase
con sus tres CDs activos. Todos son bastante buenos de por si, pero
combinados el dao es fenomenal, adems de todo lo que te aportan.
Entonces, qu dilema hay? La cosa est en que estas habilidades
tienen cds muy distintos: 5 minutos el elemental, 3 el ascendance, y 2
los lobos. Esto quiere decir, que si al principio de la arena los popeas
los 3, te irn volviendo gradualmente, primero lobos luego ascendance
al minuto y luego elemental a los 2.
Cuando debo popearlos por segunda vez? Esto tiene ms discusin.
Debido a que lo primero que te entrar sern los lobos, debes valorar
si es el momento adecuado para popearlos, o si en cambio puedes
esperar un minuto (muchas veces menos) para stackearlos con
Ascendance. Yo lo que suelo hacer es lo siguiente.
Popear lobos segn me vengan si: Est la arena cruda, estoy low de
vida y necesito ese support de los lobos para remontar la situacin.
Esperar para poder stackearlos para asegurar un kill. En el caso de
que, por ejemplo, un druida resto no tenga trinket y vaya a seguir sin
tenerlo para la vuelta del ascendance, puedo aguantar un poco los
lobos. Asi en el momento que le cambiemos con ascendance esos
lobos podrn estar ah, y podremos matarlo ms fcilmente en un stun
mientras no tenga trinket.
En el caso de que no tenga trinket pero SI PARA LA VUELTA DE
ASCENDANCE, podremos intentar popearlos para forzarle el trinket y
que no lo tenga cuando ascendance est up.

En cambio el Ascendance cuando te vuelva en una arena sabrs que


tienes una oportunidad de ganar la arena, muchas veces la ltima.
Saber cuando popearlo es de capital importancia, desperdiciarlo puede
llevarte a perder la arena si se alarga.
Antes de nada piensa. Tengo trinket? Si no tienes trinket entonces
quiz tengas problemas para popear un buen ascendance. En este
caso fjate en qu tiene y que no el team contrario. No tengo trinket y
el warrior enemigo tiene fear? Mal asunto, no queremos pasarnos la
mitad de nuestro mejor cd en fear. Contra setups como jungle o frozen
chiken, historias as en las que te puedan spamear CC, si no tienes
trinket entonces espera a tener DR de cc para poder popear sin miedo
a sitear 3 clones en ascendance.
Por el contrario, si tienes tu trinket up podrs popear agusto, con
cabeza porque no querrs regalar un trinket tontamente, pero sin
miedo.
Una vez resultas las dudas sobre el popeo con o sin trinket, queda lo
ms bsico. Se inteligente. Puedes popear un ascendance y hacer
presure o puedes popear un ascendance y matar. Espera unos
segundos si tu warrior va a encajar un buen fear, si tu monje puede
meter un sap leg sweep etc. En un miserable sap puedes oneshotear a
alguien con ascendance, tenlo en cuenta y elije bien cuando popear.
Saber terminar arenas es muy importante y te ahorrar muchos
disgustos.
Para terminar con el ascendance, siempre que vayas a popear
ascendance asegrate de tener 1 carga de Stormstrike, de esta
maneara podrs usar 2 Windstrike seguidos generando el mayor burst
posible. Adems, si popeas con el target al 50% aprox, avisa a tu
warrior antes para que spamee ejecute, es muy probable que con los
dos windstrikes se lo bajes al 20% y el lo liquide.
Para terminar la seccin de los CDs, el elemental de fuego es un CD de
5 minutos, muy largo, con una duracin de un minuto. Normalmente,
en cada arena dejars el ttem a salvo dentro de nuestra caja. Trata de
no dejarlo demasiado atras, debido a que si pusheas fuerte cerca de la
caja enemiga puede salirse del rango y desaparecer. Parece que no,
pero es un CD de 5 minutos, y ese bicho pega. Si la arena se alarga lo

suficiente como para popear un segundo elemental, trata, si puedes,


de colocar el ttem en algn sitio donde no lo puedan oneshotear. Si lo
colocas detras de una columna no lo podrn romper fcilmente, y si
pushean detrs para romperlo un shockwave ahi y los puedes mandar
al pozo por rompettems. Tenlo en cuenta.

2.2.3 Ttems.
S. Ttems. Eres un chamn, y tienes ttems, Recuerdas? salos.
Estos pequeos trozos de madera pueden ser, y son, realmente
buenos.
- Grounding Ttem: Uno de tus mejores amigos. Con suficiente
habilidad y visin de juego (ademas de un poco de suerte en
ocasiones) este ttem puede ganar partidas l solo. Si eres capaz de
groundear un HoJ, una trap, un horror, un deep... Tendrs mucho
ganado, estars generando unos 30-45 segundos ms de presin
constante en el equipo contrario, y eso contra turbo puede ser game.
Pero esto es complicado, como deca antes necesitas un poco de todo.
Groundear cosas instantaneas es difcil pero tiene una gran
recompensa.
Sino siempre puedes groundear una poly, un clone o cualquier historia,
pero claro... son cosas spameables y tu ttem no. Adems no es como
un corte, y despues de un grounding te pueden castear otra poly y
santas pascuas. Asi que recuerda, groundear polys mola pero slo si
eso te va a generar una ventaja. Puedes groundear una poly de un
deep a tu heal aunque este est detrs de la columna. Si no llegas a
cortar, groundala, y le dar tiempo a tu druid a salir de deep para no
comerse la siguiente poly.
Adems sealar que el Grounding Totem tiene prioridad sobre el Mass
Reflect, asi que intenta no overlapearlo con tu warrior, porque perder
el Mass Reflect para nada.

Capacitor Ttem: Este ttem puede molar o ser autntica basura. Tiene
un CD ligramente alto para su utilidad, y no porque no mole stunear
en rea 5 segundos, sino porque lo mata hasta una rata de Dalaran.
Sin el glifo son 5 segundos de carga que hasta el ms pintado tiene

tiempo de verlo, targetearlo y matarlo con cualquier habilidad, hasta


un miserable harmstring puede acabar con su existencia. Con en glifo
ya es otra historia, 3 segundos de carga es un tiempo razonable, y
puedes plantarlo a la vez que tu warrior use shockwave, de esta forma
cargar mientras estan en stun y explotar restuneandolos al final del
shock. Worth. Tambin es worth popearlo en situaciones tensas, donde
es posible que no lo rompan, y que aunque lo rompan ese global que
pierden pueda generarte una ventaja.
Tremor Ttem: Una de tus habilidades ms clave, este ttem dispelea
fear, sleep y charm en TODA la party. Este pequein ha ido
evolucionando de distinta manera desde su creacin, y termiando
realmente nerfeado. Para mi que lo he conocido en todas sus formas
ahora mismo es basura, y aun as sigue siendo fantstico. Es
importante que domines su rango, popear un tremor para tu heal y no
estar a rango es una cosa realmente repugnante que te joder como
una patada en los huevos. No solo no le dispeleas sino que pierdes un
cd de 1 minuto. Divertido? No. Asi que al loro con su rango. Otra cosa
importante de este ttem es cuando los fears van a ti. Hacer un pretremor al fear puede significar la diferencia entre ganar la partida o no.
Contra una WMP con warlock destru ellos prepararn la setup
normalmente con fear de rea en ti, deep poly en tu heal y hoj en tu
warrior para atravesarle el culo con las Chaos Bolt. Si eres capaz de
preveer cuando el warlock va a meterte el fear de rea y soltar el
Tremor justo antes, podrs dispelearte el fear, cortar la Chaos, y
ahorrarle a tu team un trinket en ese burst. Lo cual se traduce en ms
tiempo para poder matar a esos tipejos. Intentar un pretremor supone
el riesgo de perderlo, pero si lo consigues genera una amplia ventaja.
Practcalo, te har mucho mejor jugador.
Healing Stream: Sin mucho que comentar sobre este ttem, salo a
CD, parece que no pero el healing que hace es bastante bastante
bueno. 4k en s no son mucho (tampoco poco) pero si consigue
sobrevivir su duracin completa es una cantidad de healing ms que
interesante. Tratarn de romperlo, trata de dejarlo atrs siempre que
puedas.
Fire Nova Ttem: Este ttem tiene un dao bastante ridculo, pero una
utilidad bastante interesante. Hace dao de rea, y como sabemos las
reas revelan a la gente que est en stealth. Con un buen fire nova
ttem puedes sacar a un fral de stealth, denegndole el primer rake y

el savage roar. Un muy buen trato por un global de una habilidad sin
cd. Contra priests si popean spectral guise en la mayora de las
ocasiones puedes sacarlos instant popeando un nova ttem. Adems,
para buscar stealths, puedes cubrir mucho espacio con l, plantando
uno, esperando a que tickee y acto seguido plantando otro. Estars
cubriendo un buen espacio con las dos novas al mismo tiempo.
Earthbind Totem: El earthbind es uno de tus muchos slows, pero en
este caso en rea. Snarea todo lo que esta 10 yardas suyas, pets etc.
Puede ser de gran utilidad en una columna mientras das caza a un
shaman resto por ejemplo. Djalo en un lado, sigue persiguindole y ya
llegar a l para snarearse.
Searing Ttem: Ha perdido relevancia desde la salida de WoD, sin
embargo sigue siendo imprescindible. Este ttem es tu tercer
autoatack, no dejes nunca que no est activo, y ves refrescndolo si os
salis de tu rango. No cuesta nada ponerlo y es como el healing stream,
cada tick no marca la diferencia, pero su dao en conjunto si puede
marcarla. Cuantas veces se te ha quedado alguien a nada? Tenas el
Searing activo todo el rato? Pues eso.
Windwalk Totem: Este ttem es un talento, pero es tan core que lo
explico aqui en vez de en la secccin de talentos. Con l TODO el
mundo en su rango tendr freedom. Combnalo con el Earthbind
Totem, de esta manera t correras y el resto estarn snareados. Este
ttem es importantsimo que lo oneshotees cuando lo popeen
chamanes enemigos, y de la misma manera es importante que trates
de que no lo rompan cuando tu lo popees, aunque eso es muchas
veces imposible. Si quereis cambiar a un druid resto, piensa que este
usar barskin o ironbark seguramente, y que con eso os rootear al
pegarle. Vas a correr hasta l snareado para luego ser rooteado?
Necesitas windwalk. No lo tienes? Entonces quiz sea mejor esperar
para cambiar. Este ttem marca las diferencias, salo con cabeza.

2.2.4 Wind Shear.

Le he querido dedicar un apartado en particular a esta habilidad


porque marca las diferencias.

Un corte. A distancia. Con 12 segundos de CD. (Corta solo 3


segundos... Pero eh, que juegas turbo.)
Esto es una herramienta fabulosa, te permitir hacer todo tipo de
cosas, y tienes que saber y decidir bien en que emplearlo en cada
momento. Vers a todo el mundo casteando cosas, el mago casteando
poly, el pollo casteando clone y el pala holy curando al mago. Qu
corto? La poly? Depende! Si tu warrior puede cortar la poly porque
est sobre el mago entonces djale a l que la corte.
Corto el clone entonces? Depende! Quiz lo pueda reflejar tu warrior,
o quiz lo pueda sapear tu monk. La comunicacin es importantsima
para saber qu y en que momento debes cortar. Overlapear tu kick con
un charge del warrior o con un sap de tu monk no es divertido. En vez
de tirarlo al aire podras haber cortado al pala que est freecasteando
al mago. As pues adems de tu conocimiento sobre el juego es capital
que sepas lo que hacen tus compaeros. Qu y cuando kickear
depende mucho de la situacin, y no siempre se toma la decisin
correcta, pero hay que intentarlo. Por norma general, kickearemos
siempre primero el CC y despues las curas. Y por supuesto,
kickearemos primero el CC que sea para nuestro heal, y trataremos de
guardar nuestro kick en caso de que el cc sea para nosotros y nuestro
heal est en posicin de dispelearnos.
Adems es importante sealar que si un mage, por ejemplo, tiene
deep up en 8 segundos, no deberamos gastar el wind shear en nada
hasta que no popee deep. Si lo gastamos probablemente le estemos
patrocinando una free poly al team contrario, lo cual har enfadar a tu
heal. l te cura, aydale a que te cure.
Para terminar con el wind shear, a mi personalmente me gusta utilizar
un pequeo truco, que muchos incultos piensan que se trata de un bot
(Como si no fueran cantosos los bots ni nada, y yo no fallase kicks). Es
una opcin de interfaz, cast action keybinds on key down. Con esta
opcin activada las habilidades se harn cuando SUELTAS el botn, y
no cuando lo pulsas. A efectos prcticos no notars diferencia debido a
que normalmente ests spameando las habilidades y presionas y
sueltas el botn muchas veces, pero a la hora de cortar s puede
marcar diferencias. Cuando tengo claro que quiero cortar el prximo
cast a un pala holy, por ejemplo, lo que hago es mantener pulsado el
botn en el que tengo la macro para cortarle. De esta manera, estando

atento, en cuanto empiece a castear solo tengo que soltar el botn, y


asi cortarle. Cabe mencionar que las macros para cortar de esta
manera las llevo en el ratn, de forma que mantener esa tecla pulsada
no me supone ningn prejuicio a la hora de hacer otras habilidades. En
el caso de que el objetivo no castee por la razn que sea o necesites
soltar ese botn, con no mirar hacia ese objetivo y soltarlo te dir que
ests despaldas y la habilidad no se har. Este es mi truco para cortar,
y la verdad es que me funciona bastante bien, pero no tiene por que
gustaros a vosotros. Cada maestrilo tiene su librillo!
Mencionar por ltimo que el windshear es una habilidad mgica, y por
lo tanto puedes cortar a un pala en BoP, y tambin puede ser
groundeado o reflejado. Cuidado con esto ltimo.

2.2.5 Otras habilidades (Pero no menos importantes!)

Healing Surge: Tu cura. Como dije al principio, eres un chamn y tienes


que curar. Y no solo es que tengas que curar, es que... Curas mucho.
Ahora algo menos despues del ltimo nerf, pero aun asi se cura
muchsimo. Las curas con Malestorm curan un 10% ms por carga, un
50% ms con las 5 cargas, adems de ser instant. Adems tambin
reduce un 20% el mana que gasta por carga, hasta un 100% con 5
cargas. Total, con 5 cargas tienes una cura instant, que cura un 50%
ms, y que cuesta 0 de man. Aprovchalo. Siempre que puedas curar
a un compaero cralo, o a ti mismo. De la misma manera, aunque
tengas que dejar de pegar, si a tu healer le meten un hoj para
cambiarle, por ejemplo, prate y castale curas, castale hasta
quedarte sin man si es necesario. Pueden ser unos 150-200k de
healing lo que le hagas. Una NS vamos. Y no te preocupes por el man,
en nada volvers a estar full.

Cleanse Spirit: Otra habilidad que debes usar mucho ms de lo que


mucha gente cree, en ciertas situaciones claro. Con ella puedes
dispelear Hex, cada vez que cualquiera de tu team reciba un Hex es tu
deber dispelearlo de manera instantanea. No hay excusas (Salvo que
estes en stun sin trinket o cualquier historia irremediable). Adems,
cuando juegues contra warlocks affly, dispelear su curse of agony a CD

es de vital importancia, no solo en ti, en todo tu equipo. Cada 6


segundos puedes quitar una agony, mira cual es la que tiene ms
stacks, o quien lo necesita ms y dispeleasela. Adems con el glifo de
cleansing waters le meters a quien dispelees una cura de unos 30k
cada vez que limpies una agony. Quitar la curse y curar es un buen
trato.
Hex: Poco que decir sobre esta habilidad, desde que no se puede tirar
instant con el maelstorm ha perdido bastante utilidad. Gana bastante
fuerza en las combs que no llevan dispeler entre los DPS, poder
encajar un hex o dos en el heal puede marcar la diferencia. Adems
puedes aprovechar el hex para forzar cosas como kicks, spectral guise,
groundings etc etc etc. Fakear con ella es super sencillo y efectivo. En
combs con algun dispeler en los dps puedes intentar combarla con
stuns o cc's, por ejemplo, contra jungle, si tu warrior va a stunear al
feral, antes puede avisarte, y si al mismo tiempo tu casteas hex en el
heal enemigo, y el feral esta en stun sin trinket, puede ser game. Una
vez ms la comunicacin es clave.
Purge: Ah, ahora s. El Purge, una de las joyas de la corona.
Spameable, sin ningn perjuicio para ti. Ya no te quedas sin mana
purgando, bastante sweet. Pero tampoco abuses de l, ahora mismo el
shaman tiene un dao muy muy alto. Cuando el dmg es ms bajo el
purge est mucho ms en la meta, ahora es importante que sepas
cuando debes purgar y cuando no. Debes purgar bufos importantes,
bops, sacris, freedoms, fearwards, spirit walker grace, icy veins...
muchos. Contra druidas resto debes encontrar un equilibrio entre
purges y damage. Es bastante efectivo antes de cambiar a un druid
resto, ir purgandole para que cuando el warrior le cargue est sin hots.
De la misma manera, si tenis a alguien low y sin hots, puedes
spamear purge para forzar al druid a castear, y ahi kickearle. Una vez
alguien est limpio es muy fcil mantenerle sin nada. Purga SIEMPRE el
fear ward de los priest al inicio de la arena para que tu warrior pueda
abrir con fear cuanto antes. Adems es importante sealar que el
Grounding tambin funciona con purge, asi pues es muy muy sencillo
eliminar un grounding enemigo con un purge. El tpico shaman resto
que se pone un grounding para que no lo kickees y empieza a castear,
es realmente sencillo quitarle el grounding con un purge y acto
seguido, ya que el wind shear no tiene gcd cortarle.
Ghost Wolf: Sin ms salo cuando tengas que ir de un lado para otro y

NO tengas nada que purgar por el camino. Normalmente cuando te


tengas que desplazar de un lado para otro chaseando a tu objetivo
tendrs un tiempo precioso para poder sacarle todos los bufos que
tenga mientras le conectas. En cambio si no tienes nada que purgar, o
por lo que sea necesitas conectar realmente rpido, hazte lobo,
freedom, unleash e irs prcticamente como en montura. 170% speed
cada 12 segundos con lobo + unleash es bastante sweet.
Healing Rain: salo contra setups que vengan en stealth y vayan a
pushear tu posicin. La lluvia ms tu healing stream son casi 10k
healing por segundo, y no pierdes nada por ponerla.
Escudo de Rayos: Sin ms, llvalo siempre up.
Spirit Walk: 1 minuto de CD, 60% de velocidad. Adems te quita las
relentizaciones o roots, est bastante bien, el problema es que no te
da freedom, de forma que si lo usas sobre un cone of cold o cualquier
snare zonal ser compltamente useless. Gurdalo para dispelearte
unas roots, o combnalo con windwalk para llegar hasta donde quieras
sin problemas.
Shamanistic Rage: El uso del shamanistic esta bastante claro, 30% de
reduccin de dao recibido, y se puede usar en stun, con un minutillo
de cd. Normalmente la mayora de los heals decentes te lo pedirn
ellos, de todas formas tambin debes saber t cuando utilizarlo,
porque los segundos que tarde el heal de turno en pedrtelo pueden
significar la ruina. Si ves que te va a entrar una cantidad importante de
dao salo, siempre antes de que te entre todo ese dao. Tirar un rage
al 20% de vida es bastante malo, ya tankeastes todo el dao, ah es
mejor que tu heal gaste una NS o una cocoon que popear un rage que
no te va a servir de mucho. En cambio si puedes usarlo al 100% de
vida (u 90 u 80, pero bien de vida) antes de tankear el dao, lo ms
seguro es que tu heal pueda mantenerte bien, y de esta forma guardes
los cds de tu heal (Si le cambian a l y no tiene NS tu no puedes
tirarle tu rage a l!). Tambin tienes es importante controlar la
situacin, quiz tu heal quiera meterte una cocoon porque est free, y
luego en tra puedas tu tirar rage. Todo depende, y como siempre la
prctica y la comunicacin marcan las diferencias. Adems, Sham
Rage se puede usar en Stun, pero no en silencio. Contra setups como
RMD, en el open si sapean a tu heal es worth popear pre-lobos y prerage antes de que te entre el rogue. Si te entran con las dos cosas

activas el open ser mucho mucho ms liviano, en cambio si te mete


garrote y estabas mirando a las musaraas puede ser que te
oneshoteen o que fuercen muchsimas cosas de tu heal.

2.3 Macros

2.3.1 Macros

Las macros son bsicas con el shaman, sino las usas correctamente (O
si no las usas) no vas a sacar ni un 20% de las posibilidades que te
ofrece el personaje. Yo not un salto de calidad enorme en S5 cuando
empec a usar bien las macros de focus (de 2k-2k1 a 2400+ solo por
eso) y despus consegu otro salto de calidad cuando empec a usar
las macros de arena 1,2,3. S, s que al principio es un coazo, tantas
macros, tantos bindings nuevos... Luego hablaremos de los bindings,
pero son cosas que hay que hacer, y hacer bien para conseguir el
resultado que buscas.
Las macros ms bsicas son las de Healing Surge y Cleanse Spirit, son
las macros que CADA VEZ que juegues con alguien nuevo debers
actualizar. Siempre puedes usar macros de party1 party2, pero yo,
sinceramente, no lo recomiendo. No tardas nada en ponerlas
correctamente, y te facilita la vida. Vamos con ello.
/cast [@nombre] Healing Surge
En esta macro, donde pone nombre pondremos el nombre del Healer, y
en otra igual pondremos el nombre del otro dps. De esta forma, con
solo un botn, y sin tener que targetear a nadie podremos curar a
nuestro warrior o a nuestro monk/druid/priest. Es vital esto, dado que
no perderemos ni una gota de dps mientras explotamos todo el
potencial de nuestras curas. Un chamn que no cura con macros no es
un chamn.
/cast [@nombre] Cleanse Spirit
De la misma manera necesitaremos dispelear a nuestros compaeros
de forma eficiente. Asi cuando veamos a un shaman castear una hex

en nuestro heal, podremos quitrsela de forma instantanea sin ningn


tipo de problema.
/cast [@focus] Wind Shear
Un clsico, el kick al focus. Con esta macro podrs cortar al tipo que
tengas en focus con un solo botn. Como dije antes, esto es un must to
que no debera faltar a nadie nunca.
/cast [@focus] Purge
Igual que en el caso del shear, el purge tambien es importantisimo
tenerlo macreado para el focus, de esta forma podrs dispelear fear
wards comodamente, o dispelear a un druid mientras zurras a su mago
para poderle cambiar limpito como el culo de un beb sin que se lo
espere.
/cast [@arena1] Wind Shear
/cast [@arena2] Wind Shear
/cast [@arena3] Wind Shear
Estas 3 macros te permitirn tener un control total sobre la arena,
haciendo posible que cortes a cualquier enemigo con solo un botn.
Requieren algo ms de prctica, dado que tu normalmente tendrs un
target y un focus, pero al tercero no lo vers castear y tienes que tener
visin de juego para saber cuando ese feral cabrn est casteando un
clone, para poderselo cortar aun sin ser tu target ni tu focus. Se puede
jugar sin ellas, pero como dije antes, son un salto de calidad que si te
acostumbras vas a agradecer.

Otras macros que uso:


/cast Ascendance
/cast Ancestral guidance

Con esta macro (Todo en una) popeo Ascendance con la gua a la vez,
de forma que aprovecho el burst del Ascendance para maximizar el
healing de la gua. Estas habilidades tienen cds distintos y en

ocasiones querrs usarlas separadas, asi que necesitars otro binding


para la gua sola.

/castsequence reset=11 Unleash Elements, Searing Totem


Esta macro es solo una preferencia personal pero creo que es bastante
cmoda, despues de usar Unleash Elements durante 11 segundos esa
macro pone un Searing Totem, con esto me aseguro de ir moviendo el
searing asiduamente adems de tenerlo siempre up.

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