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Sesion de Aprendizaje 2
Sesion de Aprendizaje 2
Antes de la sesión
379
Momentos de la sesión
1. INICIO
380
Normas de convivencia
Mantener limpio y ordenado tu lugar de trabajo.
Escuchar y valorar las opiniones de los demás.
2. DESARROLLO
Presenta el siguiente juego en un papelote.
65
minutos
La copa Perú
El juego consiste en llegar al 60 avanzando con su tapita o su ficha.
¿Cómo se juega?
• Sortean o eligen quien avanza primero.
• Cuando caen en una casilla de problema, tienen que
resolverlo. Si acierta, avanza 2, sino retrocede 2 casilleros. En
ambos casos, cede al turno al compañero.
• Hay casillas de tarjeta amarilla y tarjeta roja, en ambas casillas
se indica cuánto hay que retroceder o regresar a la salida.
• En las casillas de gol y penal, se indica la cantidad de casillas
por avanzar.
• Gana quien llega justo a la casilla 60.
381
Flavio avanza 9
Ernesto
Flavio
+9
25 avanzo 9
0 20 5
Ernesto
382
25 agrego 9
Flavio
Ernesto
?
Añadir
9
Cantidad que se agrega
? Cantidad final
(Con quién se iguala)
Cantidad inicial 25
383
3. CIERRE
Realiza las siguientes preguntas sobre las actividades realizadas
10
minutos
durante la sesión:
• ¿Qué aprendieron con este juego?
• ¿Fue sencillo?
• ¿Qué dificultades se presentaron para jugar?, ¿cómo lo superaron?
• ¿Pudieron superarlas en forma individual o en forma grupal?
Finalmente, resalta el trabajo realizado y felicítalos.
384
32 58 47 13
Problema 8 Problema 10
385
33 59 12
Anexo 1
CAMPEÓN 46 Problema 3
Cuarto Grado
La Copa Perú
34 60 COPA PERÚ 45 11
ma 9 Problema 2
Proble +10
Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 12
35 44 10
36 Amarillo
38 39 41 42 +2
37 -5 40 Penal 43 9
Problema 1 ¡Gol! 8 Rojo
SALIDA +2 R
la egr
sa esa
lid a
1 2 3 5 6 a
7
4 Avanza 5 Penal
9/06/15 11:18
Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 12
Anexo 1
Cuarto Grado
Problemas de igualación 5
386