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Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesin 12
Momentos de la sesin
1. InICIO
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Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesin 12
Normas de convivencia
Mantener limpio y ordenado tu lugar de trabajo.
Escuchar y valorar las opiniones de los dems.
2. DESARROLLO
Presenta el siguiente juego en un papelote.
65
minutos
La copa Per
El juego consiste en llegar al 60 avanzando con su tapita o su ficha.
Cmo se juega?
Sortean o eligen quien avanza primero.
Cuando caen en una casilla de problema, tienen que
resolverlo. Si acierta, avanza 2, sino retrocede 2 casilleros. En
ambos casos, cede al turno al compaero.
Hay casillas de tarjeta amarilla y tarjeta roja, en ambas casillas
se indica cunto hay que retroceder o regresar a la salida.
En las casillas de gol y penal, se indica la cantidad de casillas
por avanzar.
Gana quien llega justo a la casilla 60.
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Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesin 12
Flavio avanza 9
Ernesto
Flavio
+9
25 avanzo 9
0 20 5
Ernesto
414
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25 agrego 9
Flavio
Ernesto
?
Aadir
9
Cantidad que se agrega
? Cantidad final
(Con quin se iguala)
Cantidad inicial 25
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Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesin 12
3. CIERRE
Realiza las siguientes preguntas sobre las actividades realizadas
10
minutos
durante la sesin:
Qu aprendieron con este juego?
Fue sencillo?
Qu dificultades se presentaron para jugar?, cmo lo superaron?
Pudieron superarlas en forma individual o en forma grupal?
Finalmente, resalta el trabajo realizado y felictalos.
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Rojo 25 Problema 6 Gol!
-10 17
27 26 +2
24 23 22 21 20 -10
19 18 Problema 5
28 Penal
Problema 7
Rojo
16
29
56 55 54
52 51 50 15
30 -10
53 Rojo
49 Amarillo
Cuarto Grado
32 58 47 13
Anexo 1
Problema 8
417
33 59
Problema 10
46 12
CAMPEN Problema 3
34 60 COPA PER 45 11
Problema 2
+10
35 36
44 10
38 39 41
Amarillo
37 -5 40
42
Penal
+2
43 9
Problema 1 Gol! 8 Rojo
SALIDA +2
1 2 3 5 6 7
4 Avanza 5 Penal
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Anexo 1
Cuarto Grado
Problemas de igualacin 5
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