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Los Campeones de Fenris

(TRADUCIDO POR PTPTK)


En estas pginas puedes encontrar reglas especiales, Rasgos de Seor de la Guerra, Reliquias, Destacamentos
y Formaciones adicionales que reflejan la composicin y estilo de lucha de los Campeones de Fenris. Puedes
aadir los Destacamentos y las Formaciones de esta seccin a cualquier ejrcito existente o bien, usarlas para
desplegar un ejrcito propio de los Campeones de Fenris.

REGLAS ESPECIALES DE LOS RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA


CAMPEONES DE FENRIS
Cuando generes Rasgos de Seor de la Guerra, un
Si usas las Formaciones o el Destacamento de los Seor de la Guerra Lobo Espacial puede elegir tirar en
Campeones de Fenris, las siguientes reglas la tabla de este suplemento en vez de las presentadas en
especiales deben aplicarse a todas las unidades de el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas o el Codex:
las cuales estn compuestas. Lobos Espaciales.

LA SAGA DE LOS NACIDOS


D6 Rasgo de Seor de la Guerra
Los Personajes que sean parte de un Destacamento
o formen parte de las Formaciones de este 1 Fuego en la Sangre: Tu Seor de la Guerra
suplemento deben lanzar y/o aceptar todos los puede repetir una nica tirada de salvacin
Desafos siempre que les sea posible. Si tienes a fallida en cada turno..
varias miniaturas en tu unidad con esta regla
especial, puedes elegir quien de ellas lanza o 2 Cortahebras: Cuando luche e un Desafo, tu
acepta el Desafo. Seor de la Guerra puede repetir todas las
tiradas fallidas para Herir.
EL PRIMERO DE ENTRE IGUALES
3 Guardin de la Puerta: Designa un arma
Todos los Lderes de Batalla de la Guardia del portada por tu Seor de la Guerra. Este arma
Lobo, Lderes de Manada de la Guardia del no puede ser ninguna Reliquia del Gran
Lobo, Lderes de Manada Exterminadores Lobo. Este arma ganar la regla especial
Guardia del Lobo, y Lderes de Manada de la Arma de Precisin.
Caballera de Lobos Trueno (Thunderwolf) que
formen parte de un destacamento o formacin 4 Bendecido del Lobo: El Seor de la Guerra
de este suplemento ganan la regla especial y la unidad a la que se una durante el
Enemigo Predilecto (Personajes) cuando luchen Despliegue tienen la regla especial Flanquear.
en un Desafo.
5 Lder para el Rey: El Seor de la Guerra
RELIQUIAS DEL GRAN LOBO tiene la regla especial Coraje.
Cualquier personaje que forme parte de un 6 Hechos ms all de lo contado: El Seor de
Destacamento o Formacin de este suplemento que la Guerra tiene la regla especial Enemigo
pueda elegir Reliquias del Colmillo del Cdex: Predilecto.
Lobos Espaciales, puede en vez de ello, seleccionar
Reliquias del Gran Lobo presentadas en este
suplemento al coste de puntos indicado.
Las Reliquias del Gran Lobo
Las Reliquias del Gran Lobo son nicas e increbles piezas de tecnologa de los Lobos Espaciales que han
servido a los Grandes Seores Lobo durante milenios. Slo uno de cada de los siguientes artefactos puede
elegirse por ejrcito. Slo existe uno de estos en toda la galaxia!.

FURIA CONGELADORA 15 PUNTOS

Alcance F FP Tipo
- 4 5 Asalto 4, Congelar.
Congelar: Cuando una miniatura sufra una o ms
Heridas no salvadas por esta arma, debe superar un
chequeo de Fuerza por cada Herida sufrida o ser
retirada del juego.

ARMADURA DE ASVALD
STORMWRACK 50 PUNTOS
La Armadura de Asvald Stormwrack confiere una
tirada de Salvacin por Armadura de 2+ y una
salvacin invulnerable de 4+. El portador obtiene las
regla especiales Corpulento y Despliegue Rpido,
Nunca Muere e Implacable. No puede realizar
Persecuciones Arrolladoras.

FARDO DEL PELLEJO


DE LOBO 10 PUNTOS
El portador de este objeto obtiene la regla especial
Miedo. Adems, las miniaturas del tipo Bestias,
Caballera o Criaturas Monstruosas que estn en
contacto peana con peana con el portador fallan ESPADA DE HUESO
automticamente cualquier chequeo de Miedo que DEL KRAKEN 35 PUNTOS
deban realizar a no ser que posean la regla especial
"Y no conocern el miedo" o Coraje. Alcance F FP Tipo
- +1 2 Combate,
LAS GARRAS DE MORKAI 45 PUNTOS Arma de Precisin.

Alcance F FP Tipo
- +1 3 Combate, Aceradas, COLMILLO DE FELLCLAW 15 PUNTOS
Arma de Especialista, El portador de este objeto repite todas las
Despedazar, Maza. tiradas fallidas para impactar en combate.
Maza: El par de Garras de Morkai otorgan a su
portador +1D3 Ataques en lugar del +1 habitual por
luchar con dos armas. Tira la cantidad de ataques
extra al inicio de cada sub-fase de combate.
DESTACAMENTO DE LA
COMPAA DEL GRAN LOBO
Los Campeones de Fenris tienen un Destacamento nico El Destacamento de la Compaa del Gran
Lobo El cual refleja el estilo de lucha de la compaa de Grimnar. Este sigue todas las reglas de
Destacamentos incluidas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

RESTRICCIONES
Todas las unidades de este Destacamento
(Excepto las Fortificaciones) tienen la
Faccin: Lobos Espaciales

BENEFICIOS DE MANDO
La Mano Derecha de Grimnar: Si este
Destacamento es elegido como tu
Destacamento principal, puedes repetir la
tirada cuando determines el Rasgo de Seor de
la Guerra de la tabla de Rasgos de los
Campeones de Fenris.

La Guardia del Rey: Las siguientes


unidades tienen +1 HA en su perfil
cuando son elegidas como parte de este
Destacamento:
Guardia del Lobo
Lder de Manda de la Guardia del Lobo
Exterminador Guardia del Lobo
Lder Exterminador Guardia del Lobo
Caballera Lobotrueno
Lder de Manada de la Caballera
Lobotrueno
FUERZA TORMENTA DE LA GUARDIA DEL REY

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Fuerza Tormenta de la Guardia del Rey es una
Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

1 Logan Grimnar 1 Land Raider (Cualquier tipo)

1 Unidad de Exterminadores Guardia 1 Caonera Stormfang


del Lobo

Opciones y Restricciones de la Formacin: Logan Grimnar debe estar equipado con su Stormrider.
Los Exterminadores de la Guardia del Lobo deben incluir 5 miniaturas y deben tomar un Land Raider
como Transporte Asignado.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin:

La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey (Pg 1).

La Pea del Jefe: Todas las miniaturas de esta formacin deben desplegar como una nica unidad.
Las miniaturas con la regla especial Personaje Independiente de esta formacin no pueden elegir
abandonar la unidad y tampoco podr unirse a esta unidad ninguna otra miniatura con la regla especial
Personaje Independiente que no sea de esta formacin.

Primeros en Batirse: En el mismo turno en el que desembarquen los Exterminadores de la Guardia


del Lobo de su Land Raider obtienen la regla especial Asalto Rabioso y pueden repetir la distancia de
carga.

Ira del Colmillo Tormenta: Siempre y cuando Logan siga con vida, el jugador lobo puede decidir
superar o fallar cualquier tirada de reserva de esta formacin..
HERMANDAD DEL IMPLACABLE

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad del Implacable es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

1 Bjorn el Implacable

2 Dreadnoughts

Opciones y Restricciones de la Formacin: Todos los Dreadnoughts de la Formacin deben


mejorarse a Dreadnoughts Venerables.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin:

La Saga de los Nacidos (Pg 1), Voluntad de Adamantio.

Bendecidos por Russ: Siempre y cuando un Dreadnought de esta Formacin se encuentre a 6 UM o


menos de Bjorn el Implacable, tendr una tirada de salvacin invulnerable de 5+.

Guerreros de Leyenda: Mientras Bjorn siga con vida, todas las miniaturas de esta Formacin pueden
repetir las tiradas fallidas para impactar en combate.
GARRAS DE VACIO DE LA
GUARDIA DEL LOBO

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Garras de Vacio de la Guardia del Lobo son una
Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

1 Unidad de Exterminadores Guardia


del Lobo

Opciones y Restricciones de la Formacin: La unidad de Exterminador de la Guardia del Lobo debe


incluir como mnimo 5 miniaturas. Todas las miniaturas de la unidad deben estar equipadas con un Par
de Garras Lobo.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin:

La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey (Pg 1).

Asalto Coordinado: Siempre y cuando quede con vida alguna miniatura de esta Formacin y este
sobre la mesa, el jugador controlador puede repetir cualquier tirada de Reservas.

Asalto de Punta de Lanza: Todas las unidades de esta formacin deben empezar el juego en Reserva
y entrarn en juego en el primer turno del jugador controlador.

Si la Necesidad Apremia: Cuando las unidades de esta Formacin lleguen mediante Despliegue
Rpido, puedes repetir la tirada de dispersin si lo deseas.
CONCILIO DE GUERRA DE GRIMNAR

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Concilio de Guerra de Grimnar es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

1 Ulrik el Matador 1 Sacerdote Rnico

1 Njal Stormcaller 1 Sacerdote de Hierro

Opciones y Restricciones de la Formacin: Antes del despliegue, el jugador controlador debe decidir
si separa esta Formacin en Personajes Independientes o los mantiene como una unidad (Vease la
regla del Concilio de Guerra).

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin:

Coraje, La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey

Concilio de Guerra: Si se despliega como una unidad, todas las miniaturas de esta formacin pierden
la regla especial Personaje Independiente, aunque seguirn siendo Personajes. Adems, no se les podr
unir ninguna otra miniatura con la regla especial Personaje Independiente a excepcin de Logan
Grimnar (a menos que est montado en Stormrider) y Arjac Puoroca (Rockfist). Sin embargo, la regla
especial de la formacin Coraje, ser reemplazada por la regla Fanticos siempre y cuando Logan
Grimnar permanezca en la unidad.

El Consejo de los Sabios: Cualquier ejrcito que incluya esta Formacin puede repetir los dados
cuando determina quien despliega primero y aade un +2 a la tirada de Arrebatar la Iniciativa.
LA HERMANDAD ESCUDO DE ARJAC

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad Escudo de Arjac es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

1 Arjac Puoroca (Rockfist) 1 Unidad de Exterminadores Guardia


del Lobo
1 Land Raider Cruzado

Opciones y Restricciones de la Formacin: Todas las miniaturas de esta Formacin de


Exterminadores Guardia del Lobo deben estar equipadas con un Martillo Trueno y un Escudo
Tormenta. Arjac debe desplegar unido a esta unidad y deben tomar un Land Raider Cruzado como
Transporte Asignado.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin:

Martillo de Furia, La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La
Guardia del Rey (Pag 1).

Muro de Escudos: Cualquier miniatura de esta Formacin que este en contacto peana con peana con
al menos otra miniatura de esta Formacin gana +1 a su Resistencia. Cada vez que una miniatura de
esta Formacin supere una tirada de salvacin invulnerable contra un ataque en combate cuerpo a
cuerpo con una tirada de 6, la unidad que propino el ataque sufrir inmediatamente un impacto resuelto
con Fuerza 8 FP2, asigna este impacto de manera aleatoria sobre dicha unidad. Este impacto tiene la
regla especial Aturdidor.

Proteged al Rey!: Siempre y cuando Logan Grimnar este vivo y sobre la mesa, todas las miniaturas de
esta Formacin tienen la regla especial Coraje. Si Logan es retirado como baja, sustituye esta regla por
la de Fanticos.
ASALTO ATRONADOR DE LA
GUARDIA DEL LOBO

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Asalto Atronador de la Guardia del Lobo es una
Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

1 Unidad de Guardia del Lobo 1 Unidad de Exterminadores Guardia


del Lobo
1 Cpsula de Desembarco

Opciones y Restricciones de la Formacin: La unidad de Guardia del Lobo de esta Formacin debe
estar compuesta por 10 miniaturas y debe tomar una Cpsula de desembarco como Transporte
Asignado.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin:

La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey (Pag 1).

Asalto Atronador: Cuando realices la tirada de Reservas, haz una nica tirada para toda la
Formacin. De ser exitosa, toda la Formacin llegar mediante Despliegue Rpido.

Llegada Explosiva: Durante el turno en el que la Formacin llegue desde la Reserva, todas las armas
a distancia de las miniaturas de esta Formacin ganan la regla especial Acopladas.
LOS CAMPEONES DE FENRIS

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Campeones de Fenris son una Formacin que consiste
en las siguientes Formaciones del suplemtento Los Campeones de Fenris.:

1 Asalto Atronador de la Guardia del 1 Hermandad del Implacable


Lobo
1 Concilio de Guerra de Grimnar
1 Fuerza Tormenta de la Guardia del
Rey 1 La Hermandad Escudo de Arjac

1 Garras de Vacio de la Guardia del


Lobo

Opciones y Restricciones de la Formacin: Todas las unidades de esta Formacin deben atenerse a
las restricciones propias de cada Formacin a la que pertenecen.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formacin: Coraje, Miedo.

Gran Sacerdote de Hierro: Siempre y cuando el Sacerdote de Hierro siga con vida, todas los
vehculos de esta Formacin tienen la regla especial Nunca Muere.

Gran Lobo: Mientras Logan Grimnar siga con vida, todas las miniaturas que no sean vehculos de
esta Formacin repiten las tiradas fallidas para impactar en combate cuerpo a cuerpo.

Gran Sacerdote Lobo: Siempre y cuando Ulrik el Matador siga con vida, todas las miniaturas de esta
Formacin tienen la regla especial Enemigo Predilecto.

Gran Sacerdote Rnico: M Siempre y cuando Njal Stormcaller siga con vida, todas las miniaturas de
esta Formacin tienen la regla especial Voluntad de Adamantio.

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