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Campeones de Fenris PDF
Campeones de Fenris PDF
Alcance F FP Tipo
- 4 5 Asalto 4, Congelar.
Congelar: Cuando una miniatura sufra una o ms
Heridas no salvadas por esta arma, debe superar un
chequeo de Fuerza por cada Herida sufrida o ser
retirada del juego.
ARMADURA DE ASVALD
STORMWRACK 50 PUNTOS
La Armadura de Asvald Stormwrack confiere una
tirada de Salvacin por Armadura de 2+ y una
salvacin invulnerable de 4+. El portador obtiene las
regla especiales Corpulento y Despliegue Rpido,
Nunca Muere e Implacable. No puede realizar
Persecuciones Arrolladoras.
Alcance F FP Tipo
- +1 3 Combate, Aceradas, COLMILLO DE FELLCLAW 15 PUNTOS
Arma de Especialista, El portador de este objeto repite todas las
Despedazar, Maza. tiradas fallidas para impactar en combate.
Maza: El par de Garras de Morkai otorgan a su
portador +1D3 Ataques en lugar del +1 habitual por
luchar con dos armas. Tira la cantidad de ataques
extra al inicio de cada sub-fase de combate.
DESTACAMENTO DE LA
COMPAA DEL GRAN LOBO
Los Campeones de Fenris tienen un Destacamento nico El Destacamento de la Compaa del Gran
Lobo El cual refleja el estilo de lucha de la compaa de Grimnar. Este sigue todas las reglas de
Destacamentos incluidas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.
RESTRICCIONES
Todas las unidades de este Destacamento
(Excepto las Fortificaciones) tienen la
Faccin: Lobos Espaciales
BENEFICIOS DE MANDO
La Mano Derecha de Grimnar: Si este
Destacamento es elegido como tu
Destacamento principal, puedes repetir la
tirada cuando determines el Rasgo de Seor de
la Guerra de la tabla de Rasgos de los
Campeones de Fenris.
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Fuerza Tormenta de la Guardia del Rey es una
Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
Opciones y Restricciones de la Formacin: Logan Grimnar debe estar equipado con su Stormrider.
Los Exterminadores de la Guardia del Lobo deben incluir 5 miniaturas y deben tomar un Land Raider
como Transporte Asignado.
La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey (Pg 1).
La Pea del Jefe: Todas las miniaturas de esta formacin deben desplegar como una nica unidad.
Las miniaturas con la regla especial Personaje Independiente de esta formacin no pueden elegir
abandonar la unidad y tampoco podr unirse a esta unidad ninguna otra miniatura con la regla especial
Personaje Independiente que no sea de esta formacin.
Ira del Colmillo Tormenta: Siempre y cuando Logan siga con vida, el jugador lobo puede decidir
superar o fallar cualquier tirada de reserva de esta formacin..
HERMANDAD DEL IMPLACABLE
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad del Implacable es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
1 Bjorn el Implacable
2 Dreadnoughts
Guerreros de Leyenda: Mientras Bjorn siga con vida, todas las miniaturas de esta Formacin pueden
repetir las tiradas fallidas para impactar en combate.
GARRAS DE VACIO DE LA
GUARDIA DEL LOBO
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Garras de Vacio de la Guardia del Lobo son una
Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey (Pg 1).
Asalto Coordinado: Siempre y cuando quede con vida alguna miniatura de esta Formacin y este
sobre la mesa, el jugador controlador puede repetir cualquier tirada de Reservas.
Asalto de Punta de Lanza: Todas las unidades de esta formacin deben empezar el juego en Reserva
y entrarn en juego en el primer turno del jugador controlador.
Si la Necesidad Apremia: Cuando las unidades de esta Formacin lleguen mediante Despliegue
Rpido, puedes repetir la tirada de dispersin si lo deseas.
CONCILIO DE GUERRA DE GRIMNAR
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Concilio de Guerra de Grimnar es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
Opciones y Restricciones de la Formacin: Antes del despliegue, el jugador controlador debe decidir
si separa esta Formacin en Personajes Independientes o los mantiene como una unidad (Vease la
regla del Concilio de Guerra).
Coraje, La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey
Concilio de Guerra: Si se despliega como una unidad, todas las miniaturas de esta formacin pierden
la regla especial Personaje Independiente, aunque seguirn siendo Personajes. Adems, no se les podr
unir ninguna otra miniatura con la regla especial Personaje Independiente a excepcin de Logan
Grimnar (a menos que est montado en Stormrider) y Arjac Puoroca (Rockfist). Sin embargo, la regla
especial de la formacin Coraje, ser reemplazada por la regla Fanticos siempre y cuando Logan
Grimnar permanezca en la unidad.
El Consejo de los Sabios: Cualquier ejrcito que incluya esta Formacin puede repetir los dados
cuando determina quien despliega primero y aade un +2 a la tirada de Arrebatar la Iniciativa.
LA HERMANDAD ESCUDO DE ARJAC
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad Escudo de Arjac es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
Martillo de Furia, La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La
Guardia del Rey (Pag 1).
Muro de Escudos: Cualquier miniatura de esta Formacin que este en contacto peana con peana con
al menos otra miniatura de esta Formacin gana +1 a su Resistencia. Cada vez que una miniatura de
esta Formacin supere una tirada de salvacin invulnerable contra un ataque en combate cuerpo a
cuerpo con una tirada de 6, la unidad que propino el ataque sufrir inmediatamente un impacto resuelto
con Fuerza 8 FP2, asigna este impacto de manera aleatoria sobre dicha unidad. Este impacto tiene la
regla especial Aturdidor.
Proteged al Rey!: Siempre y cuando Logan Grimnar este vivo y sobre la mesa, todas las miniaturas de
esta Formacin tienen la regla especial Coraje. Si Logan es retirado como baja, sustituye esta regla por
la de Fanticos.
ASALTO ATRONADOR DE LA
GUARDIA DEL LOBO
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Asalto Atronador de la Guardia del Lobo es una
Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
Opciones y Restricciones de la Formacin: La unidad de Guardia del Lobo de esta Formacin debe
estar compuesta por 10 miniaturas y debe tomar una Cpsula de desembarco como Transporte
Asignado.
La Saga de los Nacidos (Pg 1), El Primero de Entre Iguales (Pg 1), La Guardia del Rey (Pag 1).
Asalto Atronador: Cuando realices la tirada de Reservas, haz una nica tirada para toda la
Formacin. De ser exitosa, toda la Formacin llegar mediante Despliegue Rpido.
Llegada Explosiva: Durante el turno en el que la Formacin llegue desde la Reserva, todas las armas
a distancia de las miniaturas de esta Formacin ganan la regla especial Acopladas.
LOS CAMPEONES DE FENRIS
Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Campeones de Fenris son una Formacin que consiste
en las siguientes Formaciones del suplemtento Los Campeones de Fenris.:
Opciones y Restricciones de la Formacin: Todas las unidades de esta Formacin deben atenerse a
las restricciones propias de cada Formacin a la que pertenecen.
Gran Sacerdote de Hierro: Siempre y cuando el Sacerdote de Hierro siga con vida, todas los
vehculos de esta Formacin tienen la regla especial Nunca Muere.
Gran Lobo: Mientras Logan Grimnar siga con vida, todas las miniaturas que no sean vehculos de
esta Formacin repiten las tiradas fallidas para impactar en combate cuerpo a cuerpo.
Gran Sacerdote Lobo: Siempre y cuando Ulrik el Matador siga con vida, todas las miniaturas de esta
Formacin tienen la regla especial Enemigo Predilecto.
Gran Sacerdote Rnico: M Siempre y cuando Njal Stormcaller siga con vida, todas las miniaturas de
esta Formacin tienen la regla especial Voluntad de Adamantio.