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EL EQUIPO DE LA CRUZADA MACHARIAN

Medalln de gallarda. Esta medalla del Guardia Imperial se otorga para la orden ejemplar. Lla unidad gana contra ataque. Funcionarios, 10 puntos Plata Solar. Esta medalla del Guardia Imperial se otorga para las tcticas innovadoras ante el enemigo. La unidad gana la habilidad de Cazadores de Tanque. Funcionarios, 15pts La Cruz de Servicio distinguida. Esta medalla del Guardia Imperial se otorga para excepcionalmente servicio del meritorius. La unidad gana la habilidad de Terco. Funcionarios, 15 puntos Aquila dorado. Esta medalla del Guardia Imperial se otorga para la excelencia tctica durante el curso de un extendido la campaa. La unidad gana la habilidad Enemigo Preferido. Funcionarios, 10 puntos La legin de Honor. Esta medalla del Guardia Imperial se otorga por estar herido en un acto de gran valor. La escuadra es Intrpida. Funcionarios, 10 puntos La gran Estrella de Guerra. Esta medalla del Guardia Imperial se otorga para el valor y victoria ante la fuerza aplastante. La unidad gana la habilidad de Implacable. Funcionarios, 15 puntos Medalla Solar. Esta medalla se otorga para el valor extraordinario y valor en un deber de grande la responsabilidad. La unidad gana Carga Furiosa. Funcionarios, 10 puntos

Comerciante Comerciante Costo 50 HA 5 HP 5 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Comerciantes son una opcin de HQ disponible a la nueva lista de ejrcito Comerciante. Diplomtico, pirata, comerciante y explorador, los Comerciantes estn empujando exterior, probando el destino a cambio de la oportunidad de riquezas, en la vida. Ellos se mantienen al filo de la hereja, mientras constantemente pesando su Carta constitucional Imperial contra su vida diaria vagando en el desierto espacio de la Galaxia. Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Armadura de caparazon Bolt la pistola Close el arma del combate Frag y granadas del krak campo Refractor Reglas especiales: Carcter Independiente Wizened Opciones: Replace el arma del combate con uno de lo siguiente: Arma de energia +10 puntos La pistola de plasma +15 puntos Veneno (4+) espada +5 puntos Puede tomar mejora: Combi-arma por +10 puntos, Evicerator por +20 puntos Toma cualquiera de las siguientes: armadura de Power por +5 puntos, Meltabombs por +5 puntos Marchito: Cualquier unidad llevada por un Comerciante gana Enemigo Preferido contra todos los del tipos xenos.

HQ: 1 Comerciante , Sequito de comercio, Guardianes de la muerte LITE: Endureci a los Veterano, los Asesinos de Culto de Muerte, La Escuadra de Stormtrooper inquisitorial TROPAS: el Pelotn de la Infantera, la Escuadra del Puo Blindada, La Escuadra Tctica marina *, Escuadra de Hermanas de Batalla * * ATAQUE RPIDO: Centinela Squadron, Marina del Ataque *, La Escuadra de Seraphim * * APOYO PESADO: la Huelga Orbital, el Pelotn del Arma Pesado, Leman el Russ Batalla Tanque, Rapaz *, Dreadnought *, La Escuadra de Retributor * *
El Squito de comercio Costo HA Defensor 10 x mod 3 El Funcionario 4 Religiosa Dialogante 4 HP 4 4 4 F 3 4 3 R 3 4 3 H 1 1 1 I 3 4 3 A 1 2 2 Ld 8 9 9 Sv 4+ 3+ marino 3+

El Sequito de Comercio es una nueva opcin de HQ disponible de Comerciantes. El squito no sube una hendedura de FOC. Tipo de la unidad: Infantera Numero: 5-10 Defensores Armas: Armadura de caparazon Bolt la pistola el w/targeter de Hellgun Frag y granadas del krak Reglas Especiales : Devoted carcter independiente Un Defensor se puede cambiar: Funcionario marino por +25 puntos, Religiosa Dialogus por +15 puntos La nota: UN Funcionario Marino est armado con un bolter y arma de energia. Un Religiosa Dialogante est armado con un Bolter y proporciona los +D3 Fe puntos. Las opciones: A a 3 Defensores pueden reemplazar su hellgun lo siguiente con: Blaster por +10 puntos Meltagun por +10 puntos Esparza el lser para +10 puntos El lanzador de misiles por +20 puntos El transporte: La escuadra puede seleccionar un Rinoceronte para +35 puntos o un for:+65 de la Quimera los puntos como un transporte especializado. Consagrado: Si un Comerciante sufre una herida de cualquier fuente, l puede asignar esa herida a cualquier modelo con la regla consagrado dentro de 6. Esta herida se asigna antes de que se intenten las tiradas de salvacion. El enlace: * Un Funcionario Marino permite las selecciones de Astartes de la lista del ejrcito. * * Un Religiosa Dialogante permite las selecciones de Sonoritas de la lista del ejrcito.

Macharius solar Macharius Costo 160 HA 5 HP 4 F 3 R 3 H 4 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Cualquier ejrcito del Guardia Imperial puede incluir Macharius. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Paz? No puede haber paz por estas veces." - El Seor Solar Macharius Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Pistola bolter de presicion Arma de energia Armadura de caparazon Marca personal Baculo de Macharius Reglas Especiales : Carcter Independiente Intrepido Carga Furiosa Ritos de Batalla Master Estratega Baculo de Macharius: Este artefacto adornado se recuper del mundo perdido de Persepolis. Protege al usuario con un forcefield de poder. El usuario recibe una salvacion 3+ Invulnerable. Los ritos de Batalla: Si Macharius est en la mesa, cualquier unidad del Guardia Imperial amistosa puede usar su valor de liderazgo para todos los cheques, pero no las pruebas Psquicas. El Estratega principal: Macharius ' los ataques sbitos le permitieron que lanzara devastando los ataques mientras el enemigo sea todava vulnerable. Si Macharius est entonces presente usted puede seleccionar ir primero o segundo en cada elemento del despliegue (escogiendo los lados, desplegando, poniendo el infiltrators, los movimientos del explorador, yendo primero, etc.) Su antagonista no puede tomar la iniciativa.

Horacio Sejanus General


El COSTO: 140 PUNTOS HA HP Sejanus 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Cualquier Ejrcito del Segundo el ejrcito De grupo puede incluir Sejanus. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Los Guardias son la verdadera nobleza del El imperio." --Sejanus General; Segundo Grupo del Ejrcito Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted la pistola de la bolter Gallarda Medalln Armadura de caparazon Distinguished la Cruz de Guerra campo Refractor El Bastn de Mordia Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Steel Will El bastn de Mordia: Este smbolo adornado de orden es hbilmente un arma disimulada. Puede usarse como un arma de enrgia o un martillo del trueno (decide al principio de cada fase del Ataque). Acere a Will: Sejanus era conocido por su temperamento acerado y disciplina. Las unidades del Guardia Imperiales todo amistosas pasan automticamente los chequeos.

Ordenanza Batory
El COSTO: 85 PUNTOS HA HP Batory 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito de Mordian puede incluir Batory. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Nunca la posicin y toma un cargo, cbrelos tambin." - Mariscal Batory; Mordian el Guardia Frrico Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Laspistol Amo-crafted el arma de poder Armadura de caparazon Distinguished la Cruz de Servicio Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Drill Amo Amo del taladro: Mariscal Batory era afamado para los fusillades bien disciplinados de sus hombres. Designe cualquier solo non-vehculo la unidad enemiga al principio de la fase del Tiroteo. Las unidades de Mordian todo amistosas ganan la calidad Fijando a su fue las armas (excluyendo plantilla y armas de la explosin) cuando el targeting la unidad designada.

Maggiore-Generale Apfel
El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Abfel 4 4 F 3 R 3(4) H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 5+

Un ejrcito Pionero de Barac puede incluir Apfel. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "El Eldar Warhost es una mquina, y un la mquina puede romperse." - Maggiore-Generale Apfel; los Pioneros de Barac Unidad: Jump la Infantera (el Lo del Motor de reaccin) Numero: 1 Armas: Laspistol arma de Power Storm el bolter La Legin de Honor Baracon Trono Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo El Trono de Baracon: Esta reliquia de Barac es un artefacto de la Gran Cruzada. El trono es una plataforma de orden de anti-grav protegido por un forcefield poderoso. El trono le concede un 3+ a Apfel Invulnerable , +1 Dureza y lo hace inmune a la Muerte Instantnea. Adicionalmente, Apfel cuenta como estar provisto con un Estandarte del regimiento, pero no puede embarca en un transporte.

El brigadier-general Collins
El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Collins 4 4 F 3 R 3 H 2 I 3 A 2 Ld 10 Sv 4+

Un Genswick Rifles el ejrcito puede incluir Collins. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Algunas personas viven un preguntndose perpetuo si ellos hicieron un la diferencia. Los Rifles de Genswick no tienen ese problema." - Brigadier General Collins; los Rifles de Genswick Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Laspistol arma de Power Armadura de caparazon Silver Solar campo Refractor Reglas Especiales : Carcter Independiente Stubborn Liderazgo despliege Combat Ingeniero Ingeniero del combate: Collins era amo de usar las tcnicas del zapador para preparar un campo de batalla al detrimento de la oposicin suya. Todas las unidades enemigas sufren -1 a cualquier etapa cuando dispar en por las unidades de Genswick dentro de 12 de Collins.

Colmena-mariscal Stanislaw
El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Stanislaw 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito de Legin de Acero puede incluir Stanislaw. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. No "lamente a mis soldados que se han cado. Agradezca al Emperador que los tales hombres vivieron." - Colmena-mariscal Stanislaw; la Armageddon Acero Legin Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Plasma pistola puo de Power Armadura de caparazon campo Refractor La Legin de Honor Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Preferred el enemigo (Orks) Armored el Ataque El Ataque acorazado: Stanislaw taladr a sus hombres implacablemente para los ataques de alto riesgo, a quemarropa. Sus empujones blindados eran famoso para su habilidad de crujir lneas del enemigo abiertas dnde otros vacilaran bajo el peso de fuego enemigo. Los Modelos desembarcando voluntariamente de las quimeras de Legin de Acero amistosas pueden lanzar un ataque en el giro que ellos hacen para que. Los enemigos asaltado de esta manera es -1 Ld para el resto del turno.

Mariscal Timovich
El COSTO: 110 PUNTOS HA HP Timovich 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito de Harakoni puede incluir Timovich. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Orks. Como los animales ellos luchan, y como los animales ellos se matarn." Cielo-mariscal Timovich; Harakoni Warhawks Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Plasma pistola arma de Power Armadura de caparazon Aquilla Dorado Distinguished la Cruz de Servicio campo Refractor Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo despliegue HALO Gotas El HALO Deja caer: Timovich entren su armazn de la lite Alto-altitud-bajo-abriendo la cascada del grav deja caer, mientras dando a sus enemigos pequeo tiempo para resistirse sus funcionamientos. Harakoni profundamente las unidades llamativas pueden asaltar el giro que ellos llegan. Esta habilidad no puede ser us si hay un Carcter Independiente (excepto Cielo-mariscal Timovich) adjunto a la unidad.

Coronel Ackland
El COSTO: 110 PUNTOS HA HP Ackland 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un Praetorian Guardia ejrcito puede incluir Ackland. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "l quin se queda en la defensiva no haga guerree, l lo soporta." - Coronel Ackland; Guardia de Praetorian

Unidad: Caballera Numero: 1 Armas: Laspistol Armadura de caparazon campo Refractor La Legin de Honor Gallarda Medalln Silverbolt Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Stubborn Carga Relmpago El Invasor Silverbolt: Este powerlance de Praetorian adornado acta como un Jinete spero que caza la lanza durante todas las rondas de combate ntimo, no slo el primero. Cargorelmpago: los cargos feroces de Coronel Ackland eran legendarios para su velocidad y poder. Todos planean en Ackland agregue +1 a sus Ataques en el turno que ellos atacan. El invasor: Coronel Ackland y cualquier escuadra del Jinete spera adjunta que usan la habilidad de flanqueo, puede escoger automticamente a paso o falla sus Reservas ruedan (escogiendo el turno eficazmente ellos entran en la batalla, pero l todava debe entrar en la obra por turno 5).

Comandante General Tyrell Arrian


El COSTO: 130 PUNTOS HA HP Arrian 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 9 Sv 4+

Cualquier Sexto Ejrcito puede incluir Arrian como un HQ. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Un ejrcito de simpln, ladrones y goaders los miedos su vigilante ms del enemigo." - Comandante General Arrian; Actuando comandante-sexto Ejrcito Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted la pistola del plasma Amo-crafted el arma de poder Armadura de caparazon campo Refractor La Legin de Honor Reglas Especiales : Carcter Independiente Blooded Fro Arrogant Blooded fro: Cualquier unidad del Guardia Imperial amistosa dentro de 12 de Arrian puede disparar en el combate del cierre. Ruede un D6 para cada golpe. En un 4+ el golpe se aplica a la unidad enemiga. Por otra parte aplique el golpe a una unidad amistosa. Si ms de las unidades de dos jugador est en el combate ntimo, aleatorice los golpes entre las unidades disponibles. Una vez resuelto, el jugador poseyendo aplica cualquiera las heridas resultantes normalmente. Arrogante: Arrian era arrogante en el extremo, transando a menudo valiosas tropas y la ventaja tctica en la persecucin de la gloria. En los juegos normales, usted debe desplegar siempre primero (aun cuando su antagonista escoge ir primero).

Teniente Kariyapa General


El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Kariyapa 5 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 6+

Un ejrcito de Catachan puede incluir Kariyapa. Si usted decide tomarlo, l cuenta como uno de las opciones de HQ del ejrcito. El ejrcito todava debe incluir un Orden El pelotn como normal, aunque Kariyapa es el lder del ejrcito que es la Persona mayor Funcionario en el campo. "En Thoth, nosotros somos las tropas" todo penales. - Teniente Kariyapa General; los Catachan Luchadores de la Selva Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Autopistol arma de Power campo Refractor Campaa Solar Deathworld Toxinas Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo El luchador de la Selva Master de Disimulo Las Toxinas de Deathworld: Kariyapa era conocido por su uso de veneno del deathworld en sus hojas y municin. Todos suyo los ataques (disparando y cierra el combate) la cuenta como los ataques del veneno, hiriendo en un 4+. Amo de Disimulo: Un ejrcito llevado por Kariyapa siempre puede poner la primera unidad de infiltrators (en lugar de tirar dados). Amistoso Unidades de Catachan que usan el flanquee la habilidad puede llegar en el borde de la tabla de su opcin en un rollo de 5+ (incluyendo mucho tiempo los bordes de la tabla).

Coronel-Commissar Monash
El COSTO: el TANQUE de ORDEN de COMPAA +40 PUNTOS Un Guardia de Terrax Acoraz que la Compaa puede incluir Monash. Si usted decide tomar, l cuenta como una actualizacin al Tanque de Orden de Compaa. "Mirando fijamente abajo el barril de un autocannon fortalece el testamento considerablemente." - Coronel-Commissar Monash; Guardia de Terrax Reglas Especiales: Cazadores de Tanque Not Uno Caminan Atrs No Uno Camina Atrs: Monash y su tripulacin bien disciplinada tienen una reputacin temerosa por ejercer su Commissar los deberes a travs de l embarrilan de su tanque. Una vez por el giro, Monash puede mover un solo Glancing o el golpe Penetrante a un el tanque amistoso dentro de 6. Esto debe hacerse antes de rodar en el mapa de dao de vehculo.

Vasili Cyrus General


El COSTO: 120 PUNTOS HA HP Cyrus 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Cualquier Sptimo Ejrcito el ejrcito De grupo puede incluir Cyrus. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Si nosotros venimos a un campo de minas, nuestros ataques de la infantera, exactamente como si no estuviera all." - Cyrus General; Sptimo Grupo del Ejrcito Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: pistola Thunder el martillo Armadura de caparazon campo Refractor Silver Solar Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Preferred el Enemigo (Orks) Dios de Guerra Dios de Guerra: Cyrus era un creyente en el poder de artillera amasada, simplemente usado contra el enemigo. Un ejrcito llevado por Cyrus reemplaza los basiliscos con los Basiliscos de Vasili como las opciones de Apoyo Pesadas. Cada uno de estas unidades es un 110pt, el Basilisco de BS:2, de quien el can del earthshaker es una arma de Ordnance:2. Estos basiliscos no pueden tener que cualquier vehculo actualiza, mientras incluyendo El Fuego indirecto.

Ordenanza Kulilev
El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Kulilev 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 5+

Un ejrcito de Valhallan puede incluir Kulilev. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "En el Ejrcito de Valhallan toma ms valor para retirarse que a adelante." - Mariscal Kulilev; Valhallan Hielo Guerreros Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted la pistola del plasma arma de Power La Legin de Honor Gallarda Medalln Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Preferred el Enemigo (Orks) La Calidad de Cantidad La calidad de Cantidad: Kulilev puede seleccionar a a dos pelotones conscriptos para cada pelotn de la infantera en su ejrcito. Cualquiera el pelotn conscripto en un ejrcito llevado por Kulilev puede sustituir su tamao de la escuadra para el valor de Liderazgo. Si el reclutado el pelotn tiene 11 o ms modelos, tiene la regla especial Intrpida.

Brigadier General" Arango holands"


El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Arango 5 4 F 3 R 3(4) H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 6+

Un ejrcito de Catachan puede incluir Arango como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Recuerde que cundo yo dije que yo matara que usted dura? Yo ment." - El Brigadier Arango General; los Catachan Selva Luchadores Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: flamer Pesado puo de Power Meltabombs Aquilla Dorado Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo El luchador de Selva- Preferred el Enemigo (todos) Burninator Pendenciero de Como las Uas Burninator: Arango era afamado para su aficin de flamers. Su flamer pesado (y cualquier arma de la plantilla en suyo la escuadra) la cuenta como gemelo-vinculado. El pendenciero Como las Uas: UN veterano de numerosas campaas contra algunos de los rapaces ms fuertes de la galaxia, Arango era conocido por su fsico increble. l tiene +1 Dureza.

El Seor Maharana
El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Maharana 4 4 F 3 R 3 H 2 I 4(5) A 3 Ld 9 Sv -

El ejrcito de un Chacal puede incluir Maharana como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Aplaste esta ciudadela por el alba, y tome dentro de lo que es legtimamente suyo!" El Chem-Seor Maharana; St.. Los Chacales de Esperanza de Josmane Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: la pistola de Shuriken Arma de energia Distinguished la Cruz de Servicio Rosarius el inhalador de Stim Reglas Especiales: el Carcter Independiente Infiltrate La Liderazgo de el Operador Liso Slippery El Inhalador de Stim: Maharana ha modificado su problema normal el Inhalador de Chem para proporcionarlo con un combinado de estimulantes. Esto la mejora le da +1 paga extraordinaria a su Iniciativa, pero a un costo empinado a su salud fsica y mental. Operador liso: Maharana era conocido por su destreza asombrosa y habilidad a libere los artculos de valor de su

los dueos anteriores. Si en el contacto de la base con un Carcter Independiente enemigo, Maharana puede seleccionar un solo pedazo de el equipo, armamento o Armas. El carcter enemigo pierde los efectos del artculo para el resto del juego. Esto el poder no puede usarse en cualquier artculo que confiere una armadura ahorre. Resbaladizo: Preternaturally ayunan, Maharana tiene el Golpe y Ejecuta la habilidad y siempre puede usar esta habilidad de escapar un cierre el combate. Si la escuadra que l lleva no tiene la habilidad, queda comprometido con el enemigo mientras l hace su escape.

Comerciante Thrift de Ichabod


Thift Pts 120 HA 5 HP 5 F 3 R 3 H 3 I 4(6) A 3 Ld 10 Sv 4+/5+

Un ejrcito Comerciante puede incluirlo en la opcin de HQ. El ejrcito no puede incluir a un segundo Comerciante, pero todas las otras opciones estn disponibles. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Pistola de plasma de presicion - Arma de energia - Armadura de caparazon - Granada perforante y fragmentaria - Campo Refractante Reglas Especiales Personaje independiente - l Squito - Intrepido - Bloody 754 - Nara Ensangrente 754: era un cazador oportuno. El ejrcito de comerciantes siempre escoge ir primero o segundo contra los Demonios del Caos. Todas las unidades en su ejrcito han tomado enemigo preferido (a los marines del caos y los Caoses los Marina Espaciales y Caoses Daemons). Nara: El squito de economa debe incluir Nara, un astropath poderoso,; ella nunca deja su lado. Nara tiene todas las habilidades y atributos de un secuaz Mstico (vea el Cdice Daemonhunters) pero tiene dos Heridas, Iniciativa 6, un 4+ ahorran y son armado con un Rod Nulo. Con tal de que ella est viva predecir las acciones de sus enemigos, la Economa tiene una Iniciativa de 6.

Master Kree
Kree Pts 135 HA 5 HP 5 F 4 R 4 H 3 I 5 A 4 Ld 10 Sv 2+/5+

Un ejrcito del Guardia Carmes puede incluir Amo Kree. Si usted decide tomarlo,las cuentas como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - la armadura de Terminator - Storm el escudo - los honores de Terminator - el manto de Adamantium - Hammer de Cathas Reglas Especiales - Personaje independiente - Intrepido - Cargo Furioso - Guerrero Eterno Cazador de cabezas de o El martillo de Cathas: Este martillo del trueno simple se forma de un fragmento del Monasterio de Fortaleza estropea adelante Cathas. En las manos de Amo Kree, es un instrumento de Retribucin Divina. Contra Orks golpea en el orden de la Iniciativa. El Cazador de cabeza: Kree es un ttem malo al Orks de Calverna, un espritu del unkillable de muerte. Cuando en el combate del cierre con Kree (o una unidad atada), Orks nunca ganan la +1A paga extraordinaria cobrando y no pueden causar Ninguna herida de Retirada.

Apothecary Lo Can
Lo Can Pts 125 HA 5 HP 4 F 4 R 4 H 2 I 4 A 3 Ld 10 Sv 3+

Un ejrcito del Guardia Carmes puede incluir Lo. Si usted decide tomarlo, las cuentas como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Bolt la pistola - Amo-crafted el arma de poder - armadura de Power - Narcethium/reductor - Granada perforante y fragmentaria- Iron el halo Reglas Especiales - Personaje independiente - Y Ellos no Sabrn el Miedo - Cargo Furioso - Preferred el Enemigo (Orks) - Cigotos Inestables Los Cigotos inestables: La Lata de Lo constantemente est mejorando su programa del cigoto acelerado y toma al campo para supervisar su ltimo trabajo en la accin. Ruede un D6 para cada Guardia Carmes la unidad de Holdfast en el ejrcito y aplique el resultado siguiente a la unidad: 1-3: Ningn efecto 4: La flota

5: Rasgndose 6: La unidad toma D6 hiere (ahorra como el normal), la Percepcin de ganancia de modelos restante Ningn Dolor.

Marshal Thangdren
Thangdren Pts 155 HA 5 HP 5 F 4 R 4 H 3 I 5 A 4 Ld 10 Sv 2+

Un ejrcito de Templars Negro puede incluir Thangdren. Si usted decide tomarlo, cuentas como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Amo-crafted el arma de poder - Bolt la pistola - Artfice armadura - honores de Terminator - manto de Adamantium - Granada perforante y fragmentaria- Grimoire de Aborrecimiento Reglas Especiales - Personaje independiente - Ritos de o de Batalla - Cargo Furioso - Combined los Brazos Grimoire de Aborrecimiento: Este artefacto del captulo adornado lista males sufridos a las manos del unpious. Cualquier amistoso La unidad de Templar negra dentro de 6" de Thangdren puede re-rodar el resultado de una prueba de la moral, mientras aceptando el segundo resultado aun cuando es ms peor que el primero. Los Brazos combinados: Cualquier ejrcito de Templar Negro llevado por Mariscal Thangdren puede usar los Torbellinos (del Cdice: El espacio Los marina) como las opciones de Apoyo Pesadas.

Champion Llong
Llong Pts 125 HA 6 HP 4 F 4 R 4 H 2 I 5 A 3 Ld 10 Sv 2+

Un ejrcito de Templars Negro puede incluir al Campen Llong. Si usted decide tomar l reemplaza al Campen del Emperador del ejrcito (l todava debe seleccionar y debe pagar para un Voto). Como con el Campen del Emperador normal, Llong no agota cualquier opcin de HQ. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Espada Negra - Armor de Fe - honores de Terminator -l Cruzado focas - orbe Santo de Antioch - Granada perforante y fragmentaria- Bolt la pistola Reglas Especiales - Vow (vea el Cdice: BT) - Personaje independiente- Asesino de o de Hroes El asesino de Hroes: El campen Llong sigue al Asesino de Campeones la regla especial (el Cdice: Templars Negro), pero puede adicionalmente los carcteres de actualizacin de desafo como los Sargentos Veteranos, Exarchs y el gusta.

Cardinal Marquette
Marquette Pts 160 HA 4 HP 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv -

Cualquier ejrcito de Cazador de Bruja puede incluir Marquette. Si usted decide tomarlo, l cuentas como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Infierno pistola - el Cetro de Ophelia VII - Book de St. Lucius - Simulacrum Imperialis - Rosarius Reglas Especiales - Personaje independiente - Intrepido - Faithful (3 Fe apunta) - Flame de Fe El cetro de Ophelia VII: Este Ministorum proveen de personal de oficina es una arma bendita que hiere el psykers en un 2+. La llama de Fe: El oratorio de Marquette dibuja las masas sin el igual. Su ejrcito puede tener cualquier nmero de Tropas las unidades (excediendo el Mapa de Organizacin de Fuerza normal) y puede usar las escuadras del Defensor (WD 304) para encontrarse cualquiera el requisito de las Tropas compulsivo.

Deathwatch-Master Pizarro
Pizarro Pts 155 HA 5 HP 5 F 4 R 4 H 4 I 5 A 4 Ld 10 Sv 2+/5+

Cualquier ejrcito Imperial puede incluir Pizarro como una opcin de HQ. Pizarro permite seleccionar el ejrcito para los Equipos de Muerte de Velatorio (WD 305) como las opciones de las lites (ningn 0-1 la restriccin). Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - armadura de Terminator - Thunder el martillo - bolter Pesado con hellfire Reglas Especiales - Personaje independiente - Intrepido - Preferred el Enemigo (el xenos slo) - Xenos Cazador Hellfire echa el cerrojo : Estas rondas del bolter estn cargadas con el ms letal aerotransportado y las toxinas del contacto inventaron por el Mechanicus. Ellos tienen el stats siguiente cuando dispar: R:36", S:X AP:4, Fuerte 1, el Veneno (2+), Explosin. Cazador de Xenos: Un asesino implacable de xenos, Pizarro instruye a sus hombres de las maneras de exterminio. Todo el Velatorio las unidades y cualquier escuadra que Pizarro lleva la ganancia Prefiri a la Enemiga (el xenos slo) y Contador-ataque.

El mayor-general Bradley El COSTO: 100 PUNTOS

Bradley

HA 4

HP 5

F 3(4)

R 3

H 3

I 4

A 3

Ld 10

Sv 4+

Los American Fusileros pueden incluir a Bradley como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. Condnelo, usted nunca ganar al Imperio escondido en una trinchera! Sgame!" - El mayor-general Bradley; los Fusileros de Merican Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted el bolter de aslto pistola bolter Armadura de caparazon La Legin de Honor campo Refractor Sable de America Reglas Especiales : Carcter Independiente Lider Fusilero Ssable de America: Este artefacto de Terran antiguo es una +1S arma de poder. Fusilero: Una vez por el turno, una sola unidad de American amistosa puede disparar fuego rpido o armas del ataque con un tiro adicional por arma (las armas de fuego rpidas recibiran tres tiros, por ejemplo). Esto no puede usarse con armas de plantilla, la unidad no puede disparar en su turno siguiente.

Stratego Kemal Kemal Costo 110 HA 4 HP 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito Byzant de Janizar puede incluir Kemalas uno de las opciones de HQ del ejrcito. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Mi centro da la manera y mi derecho se empuja atrs. La situacin excelente. Yo estoy atacando." - Stratego Kemal; Byzant Janizars Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted la pistola del plasma Arma de energia Armadura de caparazon Horn de Anatol Medalla Solar Reglas Especiales : Carcter Independiente Infiltrate liderazgo Huelga del relampago El cuerno de Anatol: Este artefacto de Terran antiguo inspira la valenta increble. Las unidades de Byzant todo amistosas dentro de 12 es Intrpido y agrega +1 a su resolucin del combate. Huelga del relmpago: Usted puede escoger empezar con sus reservas en el turno 1 en lugar de segundo turno.

Comerciante Wolf de Matteas


Wolf Pts 110 HA 5 HP 4 F 3 R 3 H 4 I 4 A 3 Ld 10 Sv 3+/5+

Un ejrcito de Comerciante puede incluir el Lobo como la opcin de HQ. El ejrcito no puede incluir a otro Comerciante , pero todas las otras opciones estn disponibles. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Infierno pistola - garra de Escorpin (AE pres) - servoarmadura - campo de Refractor - Sextante Pacificus Reglas Especiales - Personaje independiente - Squito - Intrepido - Contactos Xenos El sextante Pacificus: Este artefacto del xenos adornado dibuj el Lobo en la vida el oeste, mientras concedindole las riquezas y un destino desconocido. En cualquier misin dnde se ponen los objetivos, el Lobo puede poner todos ellos dentro de los parmetros de la misin. Xenos Contacts: El ejrcito de lobo no puede contener Astartes, Sororitas, o unidades del Velatorio. l puede seleccionar Guerreros Eldar Oscuro y Ork Boyz como las opciones de la lite y Azotes de Eldar Oscuros y Ork Lootas como las opciones de apoyo pesadas.

Master Velatian
Velatian Pts 150 HA 5 HP 5 F 4 R 4 H 3 I 5 A 4 Ld 10 Sv 2+

Un ejrcito Aurora puede incluir Amo Velatian. Si usted decide tomarlo, l cuentas como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Plasma pistola - arma de energia de presicion - Artfice armadura - Granada perforante y fragmentaria - honores de Terminator - Iron el halo Capa de Theris Reglas Especiales - Personaje independiente - Ellos no Sabrn el Miedo - Combat las Tcticas - Bombardeo Orbital - Infiltrate - Conocimiento Total La capa de Theris: Este manto adornado esconde a su usuario de ojos entrometido que usan un escudo antiguo genere mantenido por el Amo de la Aurora de la Forja. La Capa de concesiones de Theris Velatuan (y at la escuadra) la habilidad de Disimulo. El Conocimiento total: Armado con los datos de la Zona de Mando de Aurora, Velatian golpea con la sorpresa perfecta. Usted puede seleccione a tres unidades enemigas que deben entrar en la obra va la regla de las reservas. Ninguna unidad enemiga puede flanquear.

Bibliotecario Sulaco principal


Sulaco Pts 135 HA 5 HP 5 F 4 R 4 H 3 I 6 A 3 Ld 10 Sv 3+

Un ejrcito Aurora puede incluir Bibliotecario Sulaco . Si usted decide tomar l cuenta como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: - Bolt la pistola - Force el personal - servoarmadura - la capucha Psquica - Familiar (incluy anteriormente) - Granada perforante y fragmentaria Reglas Especiales Personaje independiente - Y Ellos no Sabrn el Miedo - Combat las Tcticas - Psychic - Puerta al Infinito - Desintegrador - Scry

Scry: Este poder psquico le permite a Sulaco examinar a las mentes de sus enemigos, mientras pasando el conocimiento ganado a la Aurora fuerzas que sern preparadas para sus acciones. Este poder se usa al principio de fase del Ataque o suyo el antagonista est Disparando la fase. Si la prueba psquica se pasa, seleccione cualquier sola unidad enemiga dentro de 36". Esta unidad debe el reroll los golpes todo exitosos para el resto de la fase. .

Augusto Crassus General


El COSTO: 130 PUNTOS HA HP Crassus 4(5) 4 F 3(4) R 3 H 3 I 4(5) A 3 Ld 10 Sv 4+

Cualquier 5 Ejrcito el ejrcito De grupo puede incluir Crassus. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "No slo la huelga mientras el hierro est caliente, pero hgalo caliente golpeando." - Crassus General; Quinto Ejrcito Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Pistola de plasma de presicion Armadura de caparazon campo Refractor Distinguished la Cruz de Servicio Gallarda Medalln Los Guanteletes de Locura Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Xenos-asesino Los guanteletes de Locura: Este par de guanteletes intrincados es armas de poder puestas con el waystones de Eldar resplandeciente. El el usuario recibe un +1WS, +1S y +1I. Heridas infligidas por los Guanteletes de causa de Locura la Muerte Instantnea y es Rasgndose. El Asesino de Xenos: Cualquier escuadra de infantera de Guardia Imperial dentro de 18 de ganancia de Crassus el Enemigo Prefiri contra Orks, Tyranids, Eldar y Eldar Oscuro.

El mayor-general Elohir
El COSTO: 120 PUNTOS HA HP Elohir 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito de Cadian puede incluir Elohir. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Si usted mata bastante de em, ellos detienen la lucha!" - El brigadier-general Elohir; las Cadian Susto Tropas Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Laspistol Amo-crafted el arma de poder Armadura de caparazon campo Refractor Gallarda Medalln Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo El Sabueso El sabueso: Elohir era afamado para su habilidad olfatear fuera los enemigos ocultos y volverse las mesas en el ambushers supuesto. Ruede un D6 por enemigo que infiltra la unidad y en un 4+, ellos pierdan su habilidad de infiltrar. Unidades afectadas por esta habilidad debe desplegar como las unidades normales del ejrcito. Ruede un D6 por enemigo que flanquea la unidad y en un 4+, ellos pierdan su habilidad a flanquee y debe desplegarse como las reservas normales.

General Amar Lysander


El COSTO: 130 PUNTOS HA HP Lysander 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 5+

Un Cuarto Ejrcito puede incluir Lysander. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. Las "Nuevas condiciones requieren nuevo e imaginativo los mtodos. Nunca se ganan las guerras en el pasado." - Lysander General; Cuarto Ejrcito Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: arma de Power Crtica armadura campo Refractor la Gran Estrella de Guerra Fang de Tallarn Reglas Especiales : Carcter Independiente Infiltrate Liderazgo mueve rapido El colmillo de Tallarn: Este rifle de la caza fabuloso es mortalmente exacto en las manos de Lysander. Tiene el perfil lo siguiente: R:48 F:5 FP:3 Heavy 1, Rasgndose. Los blancos son seleccionados por Lysander, no el jugador oponente. Mueve rpido: Lysander era famoso para sus fuerzas haciendo una incursin en que dieron nfasis a la velocidad y maniobran encima de la pura potencia de fuego. Un ejrcito llevado por Lysander puede cambiar una unidad de ataque rapido por una de apoyo pesado adicionales. Hellhounds y los Jinetes bajo su orden ganan la habilidad del Explorador, pero no puede flanquear si contuvo la reserva.

General Isoyu Tarka


El COSTO: 150 PUNTOS HA HP Tarka 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Cualquier Tercer Ejrcito puede incluir Tarka. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "l quin teme ser conquistado est seguro de derrota." - Tarka General; Tercer Grupo del Ejrcito Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted la pistola bolter arma de Power Armadura de caparazon campo Refractor Aquilla Dorado El Monculo de Cadia Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Logsticas El monculo de Cadia: Este eyepiece adornado est abrumado con las cubiertas tcticas complejas y transmisin hacia satlite de comunicaciones. En cada turno Tarka puede designar una enemiga visible. Cualquier unidad del Guardia Imperial con el voxes o mejor los comunicacion pueden las tiradas erradas del volver a disparar a la unidad designada.

Logsticas: las fuerzas de Tarka fueron bien proporcionadas y equipadas, mientras mejorando por otra parte grandemente la moral en difcil las circunstancias. Las unidades del Guardia imperiales en un ejrcito llevado por Tarka pueden intentar reagrupar aun bajo 50% de su tamao.

Ordenanza Hollweg Costo Hollweg 90

HA 4

HP 4

F 3

R 3

H 3

I 4

A 3

Ld 10

Sv 4+

Un ejrcito de Korps Krieg puede incluir Hollweg. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. Los "accidentes muchos. El porcentaje de muerto no conocido. La eficacia del combate: nosotros estamos ganando." - Mariscal Hollweg; Krieg Korps Tipo de unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Laspistol Arma de energia Armadura de caparazon Marca personal Distinguished la Cruz de Servicio Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Trench el luchador El luchador de la trinchera: Cualquier unidad de Krieg amistosa que se asaltada gana la habilidad del contra ataque.

Teniente General Martel


El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Martel 4 5 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito Cadian puede incluir Martel. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Bien. Ellos son adelante nuestro sali y ellos son adelante nuestro el derecho. Ellos estn delante de nosotros y ellos estn detrs de nosotros. Ellos no pueden escaparse este tiempo." - Teniente Martel General; Guardabosques de Cadian Tipo de unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Bolt la pistola Francotirador rifle Armadura de caparazon Gran Estrella de Guerra Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Infiltrate Uno Dispar, Una Muerte Uno Dispar, Una Muerte: Martel taladr a sus francotiradores implacablemente, mientras formndolos en un enemigo del dreaded. Un Ejrcito llevado por Martel puede presentar 0-5 Escuadras del Armas Especiales como la parte del plastoon del orden. Pueden seleccionarse slo rifles del francotirador para stos las escuadras. Pueden desplegarse las cuentas de rifle de francotirador como BS:4 y cada equipo dos-hombre y pueden operarse por separado.

Brigadier-general Farragut
COSTO: el TANQUE de ORDEN de COMPAA +50 PUNTOS Una Compaa Armored Cadian puede incluir Farragut, un carcter especial Leman Russ Conquistador. Si usted decide tomarlo, l cuenta como una actualizacin al El Tanque de Orden de compaa. "Los artefactos en mis tanques son como mortal un el arma como su "can de la batalla. - El brigadier-general Farragut; Cadian Armored Reglas Especiales: Cazador de Tanque Nelson Viejo Nelson viejo: la tripulacin de Farragut es quizs los el mejor entrenamos bajo el orden de Cadian. Ellos irn a los lugares extremos a bordo del tanque de Farragut, Nelson Viejo, capaz disparar y bajo el movimiento. Si el recieves del tanque de Farragut una Arma El resultado destruido, el jugador de Farragut (en lugar del jugador atacante) puede escoger el arma que es afectada. En la suma, Farragut puede repetir el resultado de una tirada por terreno dificil.

Teniente General Horrocks


El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Horrocks 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito de Cadian puede incluir Horrocks. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. El primer orden permanente de "un Cadian es pensar." - Teniente Horrocks General; las Cadian Susto Tropas Unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Laspistol Amo-crafted el arma de poder Armadura de caparazon campo Refractor Gallarda Medalln Macharian Cruz Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Wily Taimado: Horrocks era el renombre para su flexibilidad para improvisar por su estilo de combaten. Horrocks puede obligar a su oponente a repetir para el ingreso de sus reservas, flankear, infiltrar, descenso o lado, y una sola prueba del terreno peligrosa cada turno. Esto podra permitirle a Horrocks forzar a cuatro repeticiones por turno, de cualquier manera entre el ejrcito enemigo y el suyo propio.

Seor Silang
El COSTO: 100 PUNTOS HA HP Silang 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4(5) A 3 Ld 10 Sv 4+

Un ejrcito de Elysian puede incluir Silang. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Por el Emperador, ningn hombre de la maldicin me mata y las vidas." - El -Seor Silang; las Elysian Tropas Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Plasma pistola Elysian Picadura Armadura de caparazon Gallarda Medalln Distinguished la Cruz de Servicio Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo despliege Drop Amo Elysian Sting: Esto equilibr las cuentas del gladius perfectamente como una arma de poder que golpea a +1 iniciativa. Amo de Drop: las inserciones de grav-cascada de precisin de Silang eran bien conocidas. Antes de la batalla, usted puede seleccionar a a la mitad de sus unidades profundo-llamativas (redondeado abajo). Ellos quieren que todos llegan de las reservas en turno uno. Si este grupo incluye Silang, todas las unidades en el grupo esparcirn slo 1 D6 en lugar de las 2D6 pulgadas normales.

Penal-coronel Savoy
El COSTO: 90 PUNTOS HA HP Savoy 4 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 5+

Un ejrcito de Methalor puede incluir Savoy como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Daemons? Permtales venir. Los condenamos tema slo la pestaa." - Penal-coronel Savoy; Methalor Auxillia Penal Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Bolt la pistola Escopeta de caza w/manstopper rondas La Gallarda Mediallion Methalor Sorpresa Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo yo Conozco a Este Tipo... Methalor Surprise: Este arma cruel es una arma de poder solo-tiro. Savoy puede, en lugar de hacer su normal los ataques, haga un ataque a Iniciativa 8 ese automatcally pega a un modelo enemigo en el contacto de la base (cualquier modelo de suyo la opcin). Este poder arma ataque heridas en un 4+ y causas la Muerte Instantnea (a menos q tenga Invulnerable). Yo Conozco a Este Tipo...: Un ejrcito llevado por Savoy puede comprar 4-20 ltimos Chancers (vea el Cdice: el Guardia Imperial). Todos las ltimas reglas de Chancer normales aplican excepto la Disciplina spera y actualizaciones de Psyker no se permite. Shaeffer y Kage no est disponible.

Warlord Arminius
El COSTO: 110 PUNTOS HA HP Arminius 5 4 F 3 R 3 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv -

Un ejrcito de Kanak puede incluir Arminius como uno de las opciones de HQ del ejrcito. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Es la misericordia, compasin, y perdn que me falta --no la racionalidad." - Warlord Arminius; Kanak Crneo Compradores Tipo de la unidad: Infantera Numero: 1 Armas: Amo-crafted el arma de poder Escudo Torenta Camapaa Solar La Legin de Honor Reglas Especiales : Carcter Independiente Liderazgo Bloodpact Bloodpact: las leyendas Antiguas dicen que Arminius que los antepasados de ' hicieron a un pacto con el Emperador cuando el Salvador de Humanidad todava caminaba con los hombres. Se dice que el bloodpact hace aqullos del ms puro bloodlines invencible en la batalla. Bajo Arminius ' ordene, Kanak Skulltakers dedican aqullos muertos al Emperador y ganancia los poderes no terrenales de su anciano negocie con el Emperador. Whist que Arminius est en la mesa, guarde la huella de cada accidente causada por Kanak Skulltakers en el combate del cierre, en cualquier parte en la mesa. A la salida de cada uno de sus turnos, consulte la mesa debajo determinar el efecto del bloodpact. Del empezando de ese giro, y con tal de que Arminius est en la mesa, estas pagas extraordinarias cumulativas afectan todo el Kanak Skulltakers (incluso Arminius). 0-4 ninguno 5-8 Enemigo preferido (todos) 9-13 flota y el Cargo Furioso 14+ que se rasgan

Teniente Sayid General


El COSTO: 110 PUNTOS Sayid el Escorpin HA 4 HP 4 F 5 BF 11 BL 10 BP 10 I 4 A 3

Un ejrcito de Tallarn puede incluir a Sayid como uno de las opciones de HQ. Ingresa como un HQ y es el comandante de la tropa. "Llegue el primero all con el ms ms." - Teniente - Sayid General; los Tallarn Desierto Invasores Composicin de la unidad: 1 Centinela El Escorpin Unidad: Bipode Armas: Dos lascannon la armadura Extra Reflector Armored el Compartimiento de la Tripulacin Reglas Especiales: Scout Infiltrate Desert el Escorpin Abandone el Escorpin: Sayid era amo de disimulo. l llev su vanguardia de centinela muy modificado llamado El escorpin. Sayid siempre cuenta como disimularse. Al flanquear, Sayid siempre entra del borde de la tabla corto de su opcin. El escuadrn: l puede unir un Tallarn centinela escuadrn y cuentas como un miembro del escuadrn. Con tal de que Sayid sea vivo, el escuadrn entero gana la habilidad de Escorpin de Desierto.

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