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1.1. FUNDAMENTACIN
Al darse estos avances nos trae como resultado la necesidad del docente
de prepararse para poder utilizar estos avances en la labor docente, para
plantear una nueva forma de trabajar en el rea de Ciencias Sociales
utilizando el software educativo, buscando as mejorar el aprendizaje de
esta rea.
1.2. ANTECEDENTES
1.5. HIPTESIS
1.4.3 INDICADORES
Pruebas
Encuestas
A) Concepto:
1
Jaime Sanchez. Departamento de Ciencias de la Computacin. Universidad de Chile.
jsanchez@dcc.uchile.cl
definida estrategia pedaggica, apoya directamente el proceso de
enseanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el
desarrollo educacional del hombre del prximo siglo. Los Software
Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos
informticos diseados con la intencin de ser utilizados en el contexto
del proceso de enseanza aprendizaje. 2
a) Sistema tutorial:
La computadora cumple las funciones de un tutor o gua y es capaz
de introducir al estudiante en nuevos conceptos y materiales,
extendiendo a lecciones anteriores. Son de uso individual y el
avance es controlado por cada estudiante. Sirven para introducir a la
persona, paso a paso en una nueva habilidad.
2
MsC. Ral Rodrguez Lamas. Universidad de Pinar del Ro Hermanos Sainz. Instituto Superior
Politcnico Jos A. Echeverra. Repblica de Cuba. Ao 2000.
3
Universidad Nacional Abierta (1992). Introduccin a la informtica. Caracas: UNA
http://www.rena.edu.ve/SegundaEtapa/tecnologia/software.html
c) Algortmico
Predomina el aprendizaje va transmisin de conocimiento, desde
quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseador se
encarga de encapsular secuencias bien diseadas de actividades de
aprendizaje que conducen al interesado desde donde est hasta
donde se desea llegar; el papel del usuario es asimilar al mximo de
lo que se transmite. Dentro de este tipo se encuentran:
Sistemas tutoriales:
Incluye cuatro fases que deben formar parte de todo proceso de
enseanza-aprendizaje: La fase Introductoria, en la que se
genera la motivacin, se centra la atencin y se favorece la
percepcin selectiva de lo que se desea que el usuario aprenda.
La fase de orientacin inicial en la que se da la codificacin,
almacenaje y retencin de lo aprendido. La fase de aplicacin
en la que hay evocacin y transferencia de lo aprendido. La
fase de Retroalimentacin en la que se demuestra lo aprendido,
ofrece retroinformacin y esfuerzo o refuerzo.
d) Tipo Heurstico
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde
el diseador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario
4
Anlisis de Software Educativo
debe explorar conjeturablemente. El usuario debe llegar al
conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos
de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo.
Pertenecen a este grupo:
Software de Presentacin
Software de Representacin
Software de Construccin
5
El mundo de la Tecnologa
c. Prctica de la induccin: de lo concreto a lo abstracto, de los
hechos a las teoras.
d. Utilizacin de estrategias heursticas, pensamiento
divergente.
e. Currculum en espiral: revisin y ampliacin peridica de los
conocimientos adquiridos.6
2.2. APRENDIZAJE
A) Concepto
6
Fuente: Artculo del Profesor Pere Marqus. www.pangea.org/peremarques/funcion.htm
7
CRISLOGO ARCE, Aurelio. Diccionario Pedaggico.2004.Segunda Edicin. Editores Abedul E.I.R.L.
Lima.Pg.24.
8
BOWER H., Gordon. Teoras del Aprendizaje. 1997. Segunda Edicin. Editorial Trillas. Mxico. Pg. 23
Ciertamente el aprendizaje es cambio, porque decimos que una
persona est aprendiendo cuando, observamos cambios en su
comportamiento: cuando ha logrado adquirir un concepto, destreza o
actitud. Coincido con Olson Williaard C. en que el aprendizaje es parte
de nuestra vida diaria, ya que todos los das se aprende algo nuevo
como por ejemplo: hbitos, actitudes, habilidades, emociones, etc.,
stos aprendizajes son adquiridos a travs de diferentes medios.
a) Conocimiento
b) Comprensin
c) Aplicacin
En este nivel el nfasis principal est en la transferencia de las
capacidades y destrezas adquiridas en el procedimiento de
resolucin de problemas.
d) Anlisis
e) Sntesis
f) Evaluacin