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Ret Paladin PVP 4.3.4 PDF
Ret Paladin PVP 4.3.4 PDF
PvP
1
Holy!
(Chiste malo de cmo debe saluda r un Paladn)
Soy Nicols Jimnez, tal vez algunos me conozcan por ser un viejo comentarista en el
Foro de WoW-Colombia o tal vez no tengan ni idea quien soy en fin, actualmente soy
Docente de Ingls graduado de la Universidad Pedaggica Nacional en Bogot.
Elaboro esta Gua como parte de un Proyecto que comenzamos con un grupo de
amigos. Somos amantes del PvP y lo vivimos con mucha pasin pero tambin con
mucha humildad. Nosotros comprendemos perfectamente que para mejorar y
convertirnos en jugadores destacados de PvP necesitamos estar predispuestos a recibir
crticas y sugerencias; en otras palabras: Tener la mente abierta y no ser tercos.
Si ustedes coinciden con nosotros en ese aspecto entonces los inv itamos a participar
de nuestros debates PvP en el grupo de Facebook --------> PvP 1337
As pues, esta Gua va dirigida a aquellos Paladines que crean que an les queda algo
por mejorar u optimizar de su rendimiento en cualquier escenario PvP.
Tambin, intentar abrir un poco los ojos a algunos jugadores que creen que no tienen
potencial y ensearles el camino; o simplemente develar detalles a aquellos que les
interese conocer ms sobre esta clase hbrida que aparenta ser tan simple pero no lo
es. Cuando te encuentras con ciertas eventualidades de una buena Arena o una buena
BG, es otra historia.
2
ndice
1. Patch Changes (4.0.6 al 4.3.4)
2. Prioridad de Estadsticas
3. Talentos / Builds + Variantes
4. Glifos
5. Gearing / Gemas / Encantamientos
6. Profesiones y sus Ventajas
7. Setups viables: 2v2 / 3v3 / Videos
8. Macros
9. Tips + Info (Habilidades/How-to-play)
PvPlease
Ftima
3
Patch Changes
(4.0.6 al 4.3.4)
<ndice>
4
Ahora el talento Sellos de Mando hace que Sello de Rectitud golpee a un
nmero ilimitado de objetivos cuerpo a cuerpo, en vez de solo a 2.
Todas las sanaciones crticas sanan 2 veces lo que una sanacin normal
(+100%), en vez de 1,5 (+50%).
El coste de man de Luz Divina se ha aumentado un 35% del man base, antes
era del 30%.
5
Prioridad de Estadsticas
<ndice>
5% ndice de Golpe: Por encima de 5% es derroche pero es preferible que
sobre y no que falte. Con 5% no fallaremos los ataques provenientes de
nuestras habilidades y/o Talentos, sean de escuela Mgica o Fsica.
La nica excepcin a esta regla son los Elfos Nocturnos que tienen la pasiva
llamada Presura y frente a ellos siempre tendremos 2% de chances de fallar.
Contra las dems razas no fallaremos ataques especiales (Amarillos).
6
Palabra de Gloria (afectada por el AP)
Luego mostrar las variantes de tems (PvP y PvE) que yo uso segn la necesidad
de Temple que requiera la Setup que me toque jugar.
7
Qu ventajas tiene la Maestra?
Si priorizan Maestra (Mano de Luz) tendrn una mayor porcin de Dao
sostenido al realizar Veredicto del Templario y Golpe de Cruzado. Ambas
habilidades requieren distancia cuerpo a cuerpo y esto a la hora de enfrentar
Clases Melees (donde ustedes tendrn a su oponente gran parte del tiempo al
lado) se volver un gran generador de Damage, pero la Maestra no afectar a
nuestras sanaciones (Support) en lo ms mnimo.
El problema ser cuando enfrentes a Clases de Rango (Cazadores y/o Casters)
donde las habilidades ms frecuentes sern tus Sentencias y Martillo de Clera, las
cuales no se ven beneficiadas ni afectadas por la Maestra adems de que tendrs
poco tiempo de situaciones cuerpo-cuerpo contra ellos y aqu es donde el crtico
te abre la chance de aplicar ms presin mediante el Burst (Alto Dao en poco
tiempo); lo cual explicar a continuacin.
Celeridad: No es til en PvP para nosotros, pueden descartarla por completo con
total tranquilidad. En la prxima seccin hablar del talento Santidad de Batalla.
Si tienen tems con Celeridad refrjenla a Crtico, ndice de Golpe o Pericia, segn
lo que necesiten o lo que el tem les permita reforjar.
8
Talentos
<ndice>
Comenzar mostrando los Talentos que todo Paladn Reprensin debera de tener en
su rama principal y los opcionales. Luego se mostrarn los talentos relevantes o de
importancia en la Rama Proteccin y en la Rama Sagrado.
Primera Lnea
Ojo por Ojo (0/2) - Cruzada (3/3) - Sentencia Mejorada (2/2)
Cruzada (x3) nos incrementa en 30% el dao de Golpe de Cruzado y Veredicto del
Templario, y aumenta la curacin de Luz Sagrada en 300% luego de matar a un
objetivo que de honor o experiencia (muy til esto ltimo dentro de BG).
Sentencia Mejorada (x2) aumenta 20 m el alcance de la Sentencia.
Ojo por Ojo (0/2) dej de ser viable en PvP cuando lo modificaron al llegar Cataclismo.
Antes (WOTLK) devolvamos 10% de dao al recibir golpes crticos (Fsicos o Mgicos)
pero ahora, solo tenemos 40% de chances de devolver un 30% de dao cuando
recibimos solamente Ataques Mgicos. De todas maneras este talento no funciona en
el servidor y nadie se va a quejar tampoco jajaja.
9
Segunda Lnea
Favor del Guardin (0/2), (1/2) o (2/2) - Imperio de la Ley (3/3) -
Bsqueda de Justicia (2/2)
Imperio de la Ley (x3) nos incrementa en 15% las chances de realizar una Sanacin
Crtica con Palabra de Gloria (nuestra curacin soporte principal) y de asestar un Golpe
Crtico con Golpe de Cruzado (nuestro generador de Poder Sagrado).
Bsqueda de Justicia (x2) nos asegura recibir una carga de Poder Sagrado al ser
vctimas de un efecto de Aturdir (Stun), Miedo (Fear) o Inmovilizar (Root). Adems,
aumenta nuestra velocidad de movimiento en 15% (sobre montura y sin ella).
Favor del Guardin (x0, x1 o x2 - Variante) reduce el tiempo de reutilizacin (CD) de
Mano de Proteccin en 1 o 2 minutos. Adems aumenta la duracin de Mano de
Libertad en 2 o 4 segundos.
Este talento cobrar especial relevancia cuando veamos las Builds de Arenas y sus
diferentes variantes segn la Setup y tu estilo de juego.
En la seccin Tips + Info tambin dar consejos muy importantes de cmo utilizar
Mano de Proteccin para romper distintos CCs Fsicos en nosotros y en nuestros
compaeros, pero por el momento lo dejaremos como Talento Opcional.
Tercera Lnea
Comunin (1/1) - El Arte de la Guerra (2/3) o (3/3) - Largo brazo de la Ley (2/2) -
Tormenta Divina (0/1)
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Cuarta Lnea
Escudo Sacro (1/1) - Santidad de batalla (0/1) - Sellos de Mando (1/1) -
Clera santificada (3/3)
Escudo Sacro se activa automticamente cuando nuestra salud se reduce por debajo
del 30%. Este escudo absorbe una cantidad de dao proporcional a nuestro Poder de
Ataque (Ms Fuerza >>> Ms Poder de Ataque >>> Mayor Absorcin) y nos aumenta
un 20% la sanacin recibida. Dura 15 seg y tiene un CD interno de 60 seg.
Santidad de Batalla no es viable, simplemente porque la celeridad del Paladn en PvP
es muy baja y por ms que tengamos el T alento Sentencias del Puro (rama Sagrado) la
disminucin del CD de Golpe de Cruzado no sobrepasar los 0.5seg. Tendramos que
darle una prioridad elevadsima a la Celeridad (abalorios, reforjes, gemas, encantos y
dems) para obtener una reduccin significativa en el tiempo de reutilizacin de Golpe
de Cruzado; perdiendo de esta manera muchas otras estadsticas de mayor relevancia.
Sellos de Mando aplica un dao extra igual al 7% del Dao con Arma mientras estemos
bajo efecto de Sello de Verdad, Rectitud y Justicia. Adems, cuando usemos Sello de
Rectitud, golpearemos a todos los objetivos ubicados a distancia cuerpo a cuerpo.
Clera Santificada (x3) nos aumenta en 6% las chances de Golpe Crtico de Martillo de
Clera, nos reduce el tiempo de reutilizacin en 1 min de Clera Vengativa (Alas) y
mientras estemos bajo efecto de las Alas podremos utilizar Martillo de Clera.
Quinta Lnea
Sanacin Desinteresada (2/2) - Arrepentimiento (1/1) - Propsito Div ino (2/2)
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Propsito Div ino (x2) al activarse nos permitir utilizar una facultad que requiera Poder
Sagrado pero sin consumir las cargas de Poder Sagrado que tengamos en ese
momento, y a su vez esta facultad tendr el mismo efecto a como si se hubiera
realizado con 3 cargas.
Los siguientes ataques tienen un 15% de chances de activar Propsito Divino:
Sentencia
Exorcismo
Veredicto del Templario
Tormenta Divina
Inquisicin
Clera Sagrada
Martillo de clera
Sexta Lnea
Inquisicin de Fe (3/3) - Actos de Sacrificio (1/2)
Sptima Lnea
Fanatismo (1/1)
12
Builds + Variantes
<ndice>
Ahora expondr diferentes Distribuciones de Talentos (Builds), ya sea para BG o para
Arenas. Las Builds mencionadas intentarn ajustarse a tu Playstyle y/o a la Setup de tu
equipo de Arenas. Los Glifos tendrn gran relevancia en esto tambin y eso lo
analizaremos en la siguiente seccin.
Marcar sobre cada Build las posibles VARIANTES que podran realizarse en algunos
talentos, quedar a criterio del lector realizar dichas variantes.
Stun Build
Esta Build no es muy frecuente verla en este Patch aunque si deberan de saber que
durante la 4.0.6 y 4.1 fue muy utilizada en el Servidor Oficial y de hecho el mismsimo
Paladn Rank 1 Vanguards" la utiliz durante la 4.0.6. (Luego les mostrar videos).
En la actualidad, esta Build puede llegar a ser viable para Arenas 3v3 en los casos en
que tus compaero sean clases con escaso Control (Guerreros, Chamanes DPS, DKs) o
bien para Arenas 2v2 en los casos en que juegues con un Healer (excepto Druidas
Restauracin, ellos tienen buen CC a menos que le ests haciendo Carry a mi abuela)
Por qu hacer 2v2 con Healer cuando podemos rendir mejor con un DPS?
Bueno, gustos son gustos no voy a emitir opinin ni juicio al respecto. Cada quien
juega como le plazca. Yo no recomiendo que hagan Arenas 2v2 con Healer pero si
ustedes necesitan hacerle Carry a algn amigo o se sienten ms seguros con Healer,
entonces esta Build podra ser una opcin muy vlida.
Perderemos el potencial de sanacin de Ultima Palabra a cambio de una reduccin de
20 segundos de Martillo de Justicia que ahora quedar con 40 segundos de CD.
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Self-Heal Build + Glifo Sello de Perspicacia
Esta Build, como bien menciona el nombre, se complementa con el Glifo Primordial de
Sello de Perspicacia (+5% de curacin cuando utilices este sello) el cual se suma al
efecto del talento Divinidad.
Si, adems, acompaas esta Build con Glifo Primordial de Palabra de Gloria (+10%
incrementada la sanacin con Palabra de Gloria) entonces lo que obtienes como
resultado es una BUILD de mxima Auto-sanacin, Support y Supervivencia.
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Vanguards Build (Genrica para Arenas)
El nombre de esta Build prov iene, obviamente, del afamado jugador Vanguards, l la
utiliz durante el Patch 4.3
No he colocado variantes en esta Build porque creo que as como est abarca un
amplio espectro de Setups y no deberas de tener grandes sobresaltos al confrontarlas
si eres un jugador medianamente instruido. Es una BUILD GENRICA que se ajustar
bastante bien a la mayora de las necesidades de tu Team 3v3 y 2v2 (Dual DPS)
Cuando t tienes que decidir entre colocar Sellos del Puro o Gloria Eterna lo que
ests haciendo en realidad es poner en la balanza una tendencia Agresiva o una
tendencia de Desgaste o Defensiva. Ellos jugaban Agresivamente pero t puedes
optar por cambiarlo y jugar con el talento Gloria Eterna, perders un poco de dao a
costa de ganar algo de Support.
Algunas personas juegan con 1 punto en Sellos del Puro y 1 punto en Gloria Eterna
T decides, el ajuste es vlido!
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BG Build
- Si vas a utilizar la Stun Build con Healer en 2v2, entonces puedes quitar puntos en
Gloria Eterna y colocarlos en Divinidad para incrementar el % de sanacin recibida
y quitar 1 punto a Favor del Guardin para completar los 3 de El arte de la Guerra.
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Glifos
<ndice>
Primordiales
Veredicto del Templario (Necesario en todas las Builds): +15% de dao
incrementado a Veredicto. El % de dao se suma al del talento Cruzada.
Si no usas este Glifo entonces cmbiate a Paladn Sagrado.
Al tercer Glifo Primordial lo van a escoger segn las necesidades, pero intentar
ayudarlos en esa decisin mencionando cosas que deberan de tener en cuenta:
Glifo de Sello de Verdad: (Opcional) +10 puntos de pericia cuando estn con Sello de
Verdad o Rectitud. Usen este glifo si desean alcanzar fcilmente los 20 puntos de
Pericia. Los Humanos suman 3 puntos de Pericia al utilizar Espadas o Mazas.
Si hacen Arenas con un Pcaro de compaero entonces podrn prescindir de este soft
cap de Pericia ya que el Pcaro tiene gran facilidad para aplicar Stun y bajo Stun tus
enemigos no podrn Parar o Esquivar golpes.
Sublimes
Glifo de Ahuyentar el Mal (Muy necesario en Arenas): Ahuyentar el Mal se
vuelve instantneo pero incrementa su CD en 8 seg.
til cuando nos enfrentamos a Brujos y DKs.
En la seccin de Tips + Info dar detalles de cmo utilizar Ahuyentar el mal.
Ahora mencionar la utilidad de algunos Glifos Sublimes para que ustedes puedan
decidir cual se acoplar mejor a sus necesidades:
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Glifo de Limpiar (Recomendado): Reduce un 20% el coste de Mana de Limpiar. Si
tienes en tu equipo un Sacerdote Healer (doble disipacin simultnea) no deberas de
tener que utilizar mucho Limpiar; caso contrario toma este Glifo. Recuerden que
podemos quitarnos snares & roots mgicas en nosotros mismos con Limpiar (Talento
Actos de Sacrificio) y contra Magos Escarcha van a utilizar muchsimo esta habilidad.
Glifo del Cruzado Asceta: Reduce un 30% el coste de mana de Golpe de Cruzado. Este
glifo nos proporciona el mayor ahorro de Mana, tnganlo presente si su problema
radica en las prdidas elevadas de Mana, lo cual suele suceder cuando juegas en un
Team de Desgaste. Si van a jugar agresivamente, opten por otro Glifo.
Glifo de Proteccin Div ina (Muy recomendado para Arenas): Quita la mitigacin Fsica
de Proteccin Div ina y la reemplaza por 20% de mitigacin mgica. En ndices
elevados de Arenas este Glifo te salvar el trasero literalmente. Si te estn saliendo
en Arenas puras Setups Spell-Cleave (2 Casters + Heal) o Wizard Cleave (3 Casters)
entonces salo. Es un glifo realmente muy pero muy til contra Casters, que son
despus de todo nuestro punto dbil en lo que a Balance de Clases se refiera.
Menores
Estos Glifos no son tan relevantes pero tampoco son insignificantes. Todos reducen
50% el coste de Mana de los 4 Sellos y de las 2 Bendiciones (Podero y Reyes).
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Gearing
<ndice>
Equipamiento de Fatima
(Prdida significativa de Temple - Priorizando mas el Dao)
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Equipamiento de Luminantt
(Perdida substancial de Dao - Prioridad Mitigatoria)
Gemas
<ndice>
Rojas: 40 Fuerza
Amarillas: 20 Fuerza + 20 Temple / 40 Temple
Azules: 20 Fuerza + 20 ndice de Golpe
Si t has priorizado la Maestra por sobre el Critico, entonces si puede que te sea
rentable colocar Gemas de Maestra ya que esta estadstica escala linealmente pero
como yo he priorizado Critico entonces solo obtendr la Maestra de los tems y el
Crtico de los Reforjes.
20
Encantamientos
<ndice>
- Casco: 60 Fuerza + 35 Temple
- Hombreras: 50 Fuerza + 25 Temple
- Espalda: Bordado de Guardia de Espada (Sastrera) o +65 Crtico
- Pecho: 20 Todas las Estadsticas / 40 Temple
- Mueca: 50 Fuerza
- Manos: 50 Fuerza / Muelle de Sinapsis (Ingeniera)
- Pantalones: 190 Poder de Ataque + 50 Crtico
- Pies: 50 Maestra
- Cintura: Colocar Hebilla de bano + Gema 40 Fuerza
- Anillos: 40 Fuerza si tienen como profesin Encantamiento
- Arma 1 Mano: Aliv iar (La sanacin se beneficia de nuestros Talentos y Stats)
- Escudo: Blindaje de Titanio (Reduccin de Desarmes + ndice de Parada)
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Profesiones
<ndice>
Seccin extrada de la Gua de Warriors de Argenta
Ingeniera
- Tinkers en guantes: Utilizables dentro de Arenas, excepto inyectores de vida y
mana. Muelle de Sinapsis: 480 Fuerza por 10 seg. (CD: 1 min). Comparte CD de 20
seg con abalorios de activacin manual. El Atontador Tazik podra ser otra alternativa
pero no la veo tan viable como el Muelle de Sinapsis.
- Miscelneas: Botas Cohete Goblin (CD: 5min, ideal para llevar Flag en BG), Pistola
de descarga de gran potencia (CD: 2min, Corta-casteo zonal de rango).
Sastrera
- Encanto en Capa: Bordado de Guardia de Espada (Proc automtico de 1000
Attack Power por 15 seg.
- Redes: Red de Seda de Ascuas (Root y DOT Mgico de Fuego, por 3seg. CD: 1 min)
Joyera
Acceso al uso de 3 gemas especiales:
- Rojas: 67 Fuerza/Pericia.
- Amarillas: 67 Temple/Maestra/Critico.
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Herrera
- Acceso a 2 nuevos slots (huecos) para aadir gemas en Guantes y Brazales.
Encantamiento
Podrs encantar tus propios anillos:
Peletera
- Aplicacin en Brazales de 130 Fuerza.
Inscripcin
- Encanto en Hombreras de 130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico.
Alquimia
- Frasco especial de 80 Fuerza Frasco de Mejora (Pueden usarlo dentro de Arenas)
Ingeniera es una profesin realmente muy maosa y muy prctica dentro de los
Campos de Batalla. Mientras que Sastrera es sin duda de las mejores gracias al
encanto de la capa que nos provee una especie de Segundo Derrumblo y tambin el
uso de las redes que son de gran ayuda dentro de BG.
Por otro lado, Joyera nos permitir escoger que estadstica queremos obtener como
beneficio principal y adems durante este parche ser una buena fuente de ingresos
cuando habiliten la Raid Alma de Dragn que es donde se conseguirn las piedras
picas para pulir y comerciar.
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Setups 2v2
<ndice>
Healer
No me gusta aunque no se trata solamente de gustos, hay que pensar en la
viabilidad y la verdad es que jugar con Healer en 2v2 no es muy viable en Altos
ndices de Arenas. Somos una clase Hibrida, nuestro CC es muy dbil y cuando nos
enfrentemos a otro equipo con Healer se nos dificultar enormemente matarlo o
CCearlo para derribar a su compaero.
Tal vez un Druida Restauracin que haga buen CC nos d la chance de desgastar al
Team contrario; o bien un Sacerdote Disciplina que disipe correctamente y queme
mana al Healer contrario, nos ayude a nosotros a realizar presin sobre el DPS.
Aun as no recomiendo jugar con Healer si lo que buscan es Rankear.
Druida Feral
Es un compaero con buena supervivencia y una gran capacidad de Dao. Puede curar
un poco pero no esperes demasiado Support de ellos, no es su punto ms fuerte.
Son muy tiles para realizar Peel y presionar, gracias al CC Spameable que tienen:
Cicln/Hibernar/Races. Es una Setup recomendada tambin para Rankear.
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Chaman Mejora
Esta Setup posee buena supervivencia gracias a las Sanaciones de ambos pero tendrn
algunas dificultades a la hora de enfrentar equipos Casters/Healer como por ejemplo
Mago Escarcha + Sacerdote Disciplina.
Contra Clases Melee/Healer no deberan de tener problemas, tanto el Chaman como
nosotros contamos con interruptores (Reprimenda y Corte de viento), buen support y
buen BURST, por lo que podrn presionar al Healer con Cortes/CCs y matar al DPS.
Setups 3v3
<ndice>
Analizaremos las Setups 3v3 ms slidas, las cuales con un poco de prctica y
paciencia nos llevarn por el buen camino.
Lo primero que debemos buscar para nuestro Team es una Clase Controller como
Brujo (preferentemente Afliccin), Cazador Puntera, Pcaro Sutileza y, porque no
tambin, Druida Feral. La nica excepcin a esta regla es el DK Profano con el cual
conformaremos la Setup Vanguards Cleave. El DK podra reemplazarse por un Guerrero
Armas pero es mejor un DK Profano por simples fines tcticos. Luego iremos en busca
de un Healer; los ms recomendados son Chaman Restauracin y Sacerdote Disciplina.
El Druida Restauracin podra acoplarse tambin pero solo si jugamos con Pcaro o
Cazador (el Druida necesitar mucho Peel). El Paladn Sagrado no nos rendir bien en
ndices Altos (en este nivel abundan los Casters y para ellos es muy sencillo anular a 2
Paladines en un mismo equipo).
25
PHP
(Paladin - Hunter - Priest)
El Cazador se encargar, gran parte del tiempo, de aplicar Control al Healer enemigo
(este ser nuestro Foco) y de presionar a un DPS (este ser nuestro Target) de
preferencia Caster.
Nuestra tarea aqu ser la de secundar al Cazador en dao y coordinar con l la cadena
de Control y Burst. No olviden nuestra capacidad de Support, hay que estar atentos
al estado de nuestros compaeros (en especial al del Sacerdote).
El Sacerdote por su parte cuenta con una doble disipacin mgica simultanea
(Pasiva: Absolucin) y esto nos dar una excelente movilidad sobre todo a la hora de
enfrentar Setups como RMP (Rogue-Mage-Priest) pero el Sacerdote Disciplina no se
caracteriza por realizar grandes cantidades de Sanaciones y su fuerte radica en la
mitigacin que aportan sus escudos, as que no esperen que un Sacerdote les suba la
vida de 10% a 80% en pocos segundos; estn atentos a curarse ustedes mismos con
Palabra de Gloria (Aprovechando el Escudo Sacro para mayor Healing).
El punto dbil de esta Setup pueden llegar a ser las compuestas por Cualquier DPS(X)
+ Brujo + Chaman Restauracin es decir, una Setup del tipo XLS. Los Brujos son
clases que distribuyen mucho su dao por lo que habr situaciones en las que nuestro
Sacerdote y nosotros mismos, nos veremos un tanto abrumados entre el dao
repartido y Controles por doquier. La recomendacin contra estos equipos es que
nuestro Cazador mantenga una fuerte presin de dao sobre el Brujo y nosotros
estemos atentos muy atentos al Support mientras alternamos dao entre el Brujo y el
otro DPS. Recuerden utilizar Ahuyentar el Mal sobre la Pet del Brujo.
La Setup PHP es una composicin muy cmoda para jugar e ideal para principiantes,
no tendremos grandes complicaciones en lo que a Support se refiera ya que como
mencion al principio, el Cazador puede valerse prcticamente por s mismo en lo que
se refiera a movilidad y mitigacin (De todas maneras no lo descuiden!).
26
PHS
(Paladin - Hunter - Shaman)
Esta Setup a simple vista luce muy similar a la PHP mencionada anteriormente, solo
que en este caso vamos a tener un Chaman Restauracin en lugar de un Sacerdote
Disciplina y esto cambia un poco la dinmica de asistencia.
Vanguards Cleave
(Paladin - Unholy DK - Disci Priest or Resto Shaman)
Esta setup es de las ms odiadas por cualquier Healer enemigo y esto se debe
bsicamente a que el objetivo Nro. 1 de la Setup Vanguards Cleave es justamente
salir a Matar Healer (Tunnel the Healer!) o Desgastar al Healer (Wear the Healer!)
Aqu no hay mucho misterio, los DKs Profano tienen bsicamente 2 cualidades que los
vuelven muy fuerte a la hora de enfrentar Healers. Una es Golpe Necrtico (Absorcin
acumulativa de sanacin) y la otra es el talento Aublo Profano (evita que sus
enfermedades puedan ser disipadas en el objetivo afectado). Estos 2 factores e n
conjunto generan un desgate de mana elevadsimo en el Healer contrario, el cual
tendr que invertir grandes cantidades de mana y CDs para mantener en pie a sus
compaeros o a l mismo cuando optemos por presionarlo.
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El DK Profano puede soportar Dao Mgico gracias a su talento Magic Suppression el
cual potencia la absorcin de Caparazn Anti-Magia. Tambin aportar al grupo una
mitigacin mgica en zona, la cual obtiene del talento Anti-Magic Zone; pero t
debes proporcionarle la movilidad al DK cuando l lo requiera (Mano de Libertad) y la
Mitigacin Fsica en caso de emergencia (Mano de Proteccin).
Ustedes deben comprender que la clave principal de presin y desgaste en esta Setup
es el DK as que no duden en asistirlo cuando l lo necesite.
Si juegan con Sacerdote Disciplina entonces tendrn muy buena ventaja contra Setups
Casters del tipo Spell-Cleave (2 Casters + Healer) y si juegan con un Chaman
Restauracin entonces se volvern fuertes contra Setups Melees del tipo Kitty Cleave
(Feral/Warrior/Healer), Kung-fu Cleave (Hunter/Warrior/Healer), etc.
Si bien esta Setup tiene fama de Mata Healers, tampoco fijen como nica meta hacer
siempre esto. A veces es mejor ir por un DPS enemigo para desgastar al Healer
(hacerle utilizar importantes CDs defensivos y de Sanacin), otras pueden presionar al
DPS y luego efectuar el cambiazo para destruir al Healer y otras veces salir
directamente a tunelear (matar) al Healer.
Analicen ustedes, segn el desarrollo de la Arena, los pasos a seguir.
28
Videos
<ndice>
<<Vanguards 6>>
<<Vanguards 7>>
29
Macros
<ndice>
#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Limpiar
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El resto de las macros de Support siguen la misma mecnica de asistencia:
#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Mano de Proteccin
#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Palabra de Gloria
#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Mano de Libertad
#showtooltip
/cast [@party1,nomod][@party2,mod] Mano de Sacrificio
En esta ltima macro cambi las condiciones ya que Mano de Sacrificio no podemos
utilizarla en nosotros mismos.
Control (Foco/Target)
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O bien colocarlas en una sola macro mediante el uso de Modificadores :
Swap (Foco/Target)
Esta macro es excelente para 2v2. /focus [@focus,noexists]
Sirve para alternar FOCUS y TARGET /target [combate,noexists] focus
inteligentemente. Con esta macro /clearfocus [nocombat,noexists]
pondrs de foco lo que tienes en target /stopmacro [@focus,noexists]
y de target lo que tienes en foco. /target focus
Ms fcil no se puede explicar /targetlasttarget
Si quieren saber la explicacin completa /focus [exists]
y detallada de esta macro entonces /targetlasttarget
pueden encontrarla en la Gua de Argenta.
/focus [@arena1,nomod]
/focus [@arena2,mod:shift]
/focus [@arena3,mod:ctrl]
Ahuyentar el Mal
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Ahuyentar el mal
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Golpe de Cruzado, Sentencia y Veredicto
Muchas veces al cambiar de objetivo Golpe de Cruzado y/o Sentencia se
encuentran en CD, lo cual provoca que nuestro personaje no comience a atacar y lo
mismo sucede si intentamos realizar un Veredicto del Templario sin Poder Sagrado;
entonces con estas 3 macros nos aseguraremos de comenzar los ataques automticos
Cancelacin de efectos
Muchas veces nos veremos forzados por la situacin o por los rivales (Magos) a
cancelar el efecto de Mano de Proteccin, Mano de Libertad, Alas o incluso
Escudo divino en caso de necesitar continuar con la presin ya que Escudo Divino
reduce el dao que realizamos en 50%.
33
Tips + Info
<ndice>
Como ya he mencionado, el Paladn Reprensin tiene una posicin y un roll muy
variante en Arenas; tenemos tambin un momento de Burst muy bueno (aunque
puede ser purgado o disipado en menos de nada) pero a pesar de esto la presin que
ejercemos y el support que realizamos suele ser determinante. Podemos ser un total
problema para nuestros enemigos y esto depender mayormente de ti.
Har un parntesis para aclarar algo que suelo leer muy seguido en el Foro del
servidor:
El Paladn Reprensin cura mucho porque esta bug
Analicemos esto en dos partes para que aquellas personas con problemas de
comprensin lectora puedan entenderlo (lstima no tener plastilina)
Pero tambin es verdad que nosotros estamos un poco ms limitados ya que ahora
nuestra sanacin principal de support, Palabra de Gloria, tiene CD de 10 seg (el CD
real es de 20 seg pero lo bajamos a 10 seg con Sanacin Desinteresada x 2. Antes,
durante el Patch 4.0.6, no tenia CD).
En cuanto al resto de las sanaciones, como expliqu en la seccin de Patch Changes,
se les ha incrementado el coste de Man (Tengan esto en cuenta a la hora de utilizar
el Poder Sagrado porque castear 3 Destellos de Luz nos dejar con 15% de man...).
En otras palabras, Blizzard nos limita por un lado la sanacin de Palabra de Gloria
colocndonos CD y por otro lado aumentando el coste mana de las dems sanaciones;
pero a su vez nos beneficia incrementando la Sanacin Crtica (una excusa ms para
darle prioridad al Crtico en lugar de a la Maestra).
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Las manos y sus maas
Tcticamente puede ser utilizada para REMOVER CCs Fsicos en ti o en alguno de tus
compaeros, como por ejemplo: Ceguera, Porrazo, Desarmes, Stuns Fsicos (Picaros,
Ferales, Guerreros), Fear de Guerreros, etc.
Por esta razn es que el talento Favor del Guardin tiene una importancia realmente
tctica en Arenas contra Teams Melees. Tnganlo presente.
Tcticamente podemos utilizar HoS para que el dao redirigido nos remueva CCs que
rompen por Dao recibido, como por ejemplo: Polimorfia, Trampa congelante, Frio
hambriento, Arrepentimiento, etc. y tambin Ceguera, Porrazo, Fear de Guerreros,
etc.; pero estos ltimos son CCs Fsicos y podramos romperlos simplemente con Mano
de Proteccin como se explico anteriormente.
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Rotacin en PvP?
No existe en PvP una rotacin a seguir, todo es meramente situacional pero
hay ciertas recomendaciones que deben ser tenidas en cuenta. Por ejemplo,
evitar utilizar Veredicto del Templario si aun no tienen las 3 cargas de Poder
Sagrado o el efecto activo del talento Propsito Divino; y la misma
recomendacin vale para Palabra de Gloria aunque en casos de emergencia
hasta dos cargas de poder sagrado pueden ser salvadoras.
- Exorcismo
- Martillo de Clera
- Censura (DoT que aplica el Sello de Verdad)
- Sentencias
- Sellos de Mando (el 7% de Dao con Arma se realiza como Dao Sagrado)
- Clera Sagrada
- Consagracin
- Mano de Luz (% de Dao Sagrado extra proveniente de nuestra Maestra)
Pues bien, cada vez que utilicemos Limpiar sobre nuestro personaje, vamos a remover
un Movement impairing magic effects (Snares & Roots). Esto significa que
removeremos una Ralentizacin (Snare) mgica o un Enraizamiento (Root) mgico.
Roots Mgicos
- Races (Druidas)
- Redes de Araa de las Pets (Cazadores)
- Cadenas de Hielo + Sabaones (DK Escarcha)
- Trabazn con la tierra (efecto de Ttem de Nexo de Chaman Elemental)
- Nova Escarcha / Cono de fro mejorado (Magos)
- Congelar de Elemental de Agua y Barrera Destrozada (Mago Escarcha)
- Poder congelado (Chaman Mejora)
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Snares Mgicos
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Cmo lidiar contra Stealth (Picaros y Druidas),
Invisibilidad (Magos) y Camuflaje (Cazadores)?
Algo que tienen en comn estos 3 Estados es que rompen al recibir dao Zonal.
Ahora bien, he testeado con mucha paciencia dentro servidor cmo se comportaban
estos 3 estados (Stealth, Invisibilidad y Camuflaje) al ser afectados por nuestros 3
efectos zonales de dao: Tormenta Divina, Clera Sagrada y Consagracin.
El resultado que obtuve fue el esperado, excepto con Clera Sagrada.
NOTAS
- Tormenta Divina es un Ataque Fsico Zonal (similar a Filotormenta de
Guerreros), puede ser Esquivada, Parada o Fallada. En el anlisis supondr
que Tormenta Divina acierta al objetivo pero sepan que si se Fallara, Esquivara
o Parara entonces no quitar los 3 estados mencionados.
- Fusin de las sombras (Racial Elfos de la Noche) se considera Stealth.
- Camuflaje, cuando el Cazador est quieto, tambin se considera Stealth pero
cuando l comienza a moverse entonces se vuelve visible pero sigue
manteniendo inmunidad a los ataques de rango (Sentencia por ejemplo).
Y este fallo cambia un poco el escenario anterior cuando utilicemos Clera Sagrada con
Sello de Verdad activo, porque el DoT de Censura romper cualquiera de los 3 estados:
S. Verdad + Clera vs Stealth ---> Aplica Censura ---> Rompe Stealth
S. Verdad + Clera vs Invisibilidad ---> Aplica Censura ---> Rompe Invisibilidad
S. Verdad + Clera vs Camuflaje ---> Aplica Censura ----> Rompe Camuflaje
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Consagracin
Consume 55% de nuestro mana y hace un Dao Zonal muy bajo!
No la usen como fuente de Dao.
La nica utilidad podra ser la de quitar Stealth, Invisibilidad o Camuflaje pero
como se explic anteriormente ustedes pueden utilizar Sello de Verdad +
Clera Sagrada y problema resuelto (Acudimos a un BUG para contrarrestar
otro BUG).
En caso de que te enfrentes a un DK o a un Brujo en Arenas y desees reservar
el CD de Clera Sagrada, entonces utiliza consagracin para quitar a algn otro
Enemigo el estado de Stealth, Invisibilidad o Camuflaje; pero recuerda que
pones en riesgo la integridad de tu mana. Si tienes Tormenta Divina,
entonces sala para este fin.
Eviten utilizar Consagracin y si lo hacen, procuren compensar rpidamente la
cada de mana mediante el Sello de Perspicacia.
Tengan cuidado con las Interrupciones de Cast. Si van a castear algo sean
conscientes de que una interrupcin nos anular gran parte de nuestras
habilidades de origen Sagrado, o sea, casi todas.
Si necesitan Castear un Destello de Luz hganlo a cubierto detrs de una
columna o aplicando un CC pero nunca regalen al enemigo nuestra escuela
de magia. En el caso en que no puedan acomodarse entonces intenten un
Fake-Cast.
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Auras, Sellos y Bendiciones
Aura de Devocin
(+4075 Puntos de Armadura)
til contra Clases de Dao Fsico. Esta Aura es un pilar muy importante de mitigacin
Fsica. Ser una de las 3 Auras que voy a recomendar.
Aura de Cruzado
(+20% de Velocidad de Montura)
No hay mucho que explicar respecto a su utilidad pero por favor recuerden SIEMPRE
cambiarla cuando estn combatiendo.
Aura de Resistencia
(+195 puntos de Resistencia al Fuego, Escarcha y Sombra)
La verdadera utilidad de esta Aura es muy debatible e intentar explicar el por qu.
Las clases que ms se benefician de la magia Fuego, Escarcha y Sombra son los
Magos, Brujos y Sacerdotes Sombras pero lamentablemente la gran mayora de ellos,
dentro de Arenas, tendrn sus +195 de Penetracin de Hechizos por lo cual las
resistencias de nuestra Aura quedarn anuladas por completo.
Las Resistencias de esta Aura no se acumulan con otros efectos similares.
Nota al pie: En ndices altos de Arenas TODAS las clases que utilicen Magia tendrn
cubiertas las resistencias con sus +195 de Penetracin con Hechizos por lo que
prcticamente en estos ndices tu Aura de Resistencia se volver obsoleta
completamente y estos casos solo te quedarn 2 opciones:
- Aura de Devocin (si enfrentan clases de Dao Fsico) o bien
- Aura de Concentracin (la cual analizaremos a continuacin)
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Aura de Concentracin
(Reduce los efectos de retroceso, al recibir dao, de Cast y Canalizados en 35%)
Es evidente que esta Aura en particular a nosotros no nos sirve demasiado pero hay
que pensar tambin en nuestros compaeros y en los enemigos.
En este caso puede que le sea de gran utilidad a un Healer o Caster de nuestro equipo
que est siendo atacado por un Cazador (ellos provocan mucho retroceso con sus
disparos y estos disparos provocan en general dao mgico por lo cual Aura de
Devocin no ser demasiado til).
En ndices elevados de Arenas, cuando se enfrenten a Casters, Aura de Concentracin
ser la mejor opcin porque como explique anteriormente todos los Casters decentes
llevan sus 195 de Spell Penetration haciendo totalmente intil el Aura de Resistencias.
Aura de Reprensin
(Realiza una pequea cantidad de Dao Sagrado a quienes te golpeen a ti o los
miembros de tu grupo)
El dao del Aura es realmente insignificante (400 puntos de dao en el mejor de los
casos con inquisicin activada + Buffs).
No la recomiendo en lo ms mnimo, ni para BG ni para Arenas; es una porquera lisa y
llanamente.
Sello de Justicia
(Limita la velocidad de movimiento del objetivo a 100% por 5 seg)
Hay una confusin respecto a este Sello y es que muchas personas creen que el efecto
del Sello ralentiza o lentea cuando en realidad lo nico que hace es limitar la
velocidad de movimiento del objetivo a 100% (velocidad normal de carrera).
Es decir, que si necesitas pegarle cmodamente a un Druida, un Chaman o cualquiera
que intente tomar distancia mediante incrementos de velocidad (incluso monturas),
entonces recurre a este Sello.
Su uso es muy circunstancial pero es tambin es bueno conocer su funcionamiento.
Sello de Perspicacia
(Cuando realizas ataques cuerpo a cuerpo regeneras 4% de mana y te sanas una
pequea cantidad)
Sello muy til cuando se necesita regenerar mana (4% por cada golpe cuerpo-cuerpo).
La curacin que realiza no es mucha pero contribuye bastante en situaciones
defensivas. Con este Sello perderemos el beneficio del talento Sellos de Mando (+7%
de dao con Arma). En varias Arenas te vers en la necesidad de utilizarlo, sobre todo
en aquellas en las que se juegan al desgaste.
Debes estar atento a tu mana y procurar realizar el cambio de sello a tiempo.
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Sello de Rectitud
(Realiza un plus de dao sagrado al objetivo pero gracias al talento Sellos de Mando
tambin golpea a los objetivos cercanos)
El Dao Sagrado que realizamos con este Sello es bastante slido pero no deja DoT
(Dao en el Tiempo) y el efecto zonal que gana con el Talento Sellos de Mando nos
puede jugar una mala pasada dentro de Arenas; podemos romper sin desearlo un
Arrepentimiento o cualquier otro CC que rompa por dao recibido. Por estas razones
es que no es un Sello muy popular dentro de Arenas.
En una BG puede llegar a realizar un dao considerable pero sigue siendo un Sello
demasiado torpe y poco tctico para nuestro estilo de juego.
No recomiendo su uso en ARENAS. En BG tampoco pero sera ms entendible.
Sello de Verdad
(Los ataques contra un solo objetivo aplican un DoT llamado Censura, acumulable
hasta 5 veces)
Este es nuestro Sello principal de dao. Todos nuestros ataques directos aplican en el
objetivo un Dao en el Tiempo (Censura) de 15 segundos, el cual realiza Dao
Sagrado (se beneficia de inquisicin) cada 3 segundos. Este DoT se acumula hasta 5
veces y su dao en el tiempo se incrementa con cada aplicacin.
- Ataques Automticos
- Golpe de Cruzado
- Veredicto del Templario
- Exorcismo
- Sentencia
- Martillo de Clera
Pero debido al Fallo de Censura otros ataques que no deberan aplicar Censura, lo
estn haciendo:
- Consagracin
- Arrepentimiento
- Martillo de Justicia
- Clera Sagrada
Este fallo nos juega muy en contra dentro de Arenas ya que nuestras 2 habilidades de
Control (Arrepentimiento y Martillo de Justicia) aplicarn Censura y esta misma censura
condicionar el control de nuestros compaeros.
Por ejemplo: un Mago de nuestro grupo no podr obtener un efecto duradero de
Polimorfia porque Censura se la romper.
Asimismo, este sello es el que debemos utilizar por mal que nos pese y
acostumbrarnos a jugar con este hndicap hasta que sea reparado en el servidor.
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Bendiciones: Sumamente importantes, si un Mago roba tu bendicin, un
Sacerdote la disipa o un Chaman la purga, vulvela a usarnunca puedes dejar
de estar Buffeado por la utilidad que conllevan para vos y tu grupo, y adems
porque ellas funcionan como un cobertor de disipaciones de Buffs ms
importantes como lo son las Alas, Mano de libertad, etc.
As que atento cuando falte tu Bendicin!
Bendicin de Reyes
Incrementa 5% la Fuerza, Agilidad, Aguante e Intelecto y aumenta todas las
Resistencias mgicas (Fuego, Escarcha, Natural, Sombra y Arcana) en 97 puntos.
Bendicin de Reyes no se acumula tampoco con Marca de lo Salvaje de Druidas.
Bendicin de Podero
Incrementa +20% el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo, +10% el Poder de Ataque a
distancia y aporta una regeneracin de 326 puntos de mana cada 5 seg.
No se acumula con efectos similares, como lo son:
Auras ---> Aura de Devocin o Aura de Concentracin. Solo en ndices Bajos o BG,
tendremos en cuenta la posibilidad de usar Aura de Resistencias vs Team de Casters.
Bendiciones ---> Reyes (BG), Podero (Arenas). Recuerden que las Bendiciones
no se acumulan con efectos similares as que debern cambiar segn sea el caso.
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El misterio de Censura vs Capa de las Sombras
Si jugaron en el oficial seguramente habrn ledo en los Foros acerca de este supuesto
misterio y las quejas de muchos Picaros pidiendo que arreglaran el supuesto bug.
Capa de las Sombras (Pcaro) remueve todos los efectos Mgicos perjudiciales y le
otorga por 5 segundos la capacidad de no ser afectado por hechizos dainos entrantes.
Entonces, un Pcaro que est siendo afectado por CENSURA y necesite volver a su
Estado de Sigilo, realizar las siguientes acciones:
Todo parece indicar que el Pcaro se sali con las suyas y logr escapar pero el
Misterio comenzar cuando el Pcaro, aun estando bajo efecto de Capa de las Sombras,
note que el Paladn le ha vuelto a re-aplicar CENSURA...el cual romper su estado de
Sigilo cuando Esfumarse finalice y Censura le haga dao
Modo incorrecto
Capa (Quita Censura) ---> Re-aplico Censura ---> Esfumarse ---> Censura hace Dao
-----> Rompe Stealth
Modo correcto
Esfumarse --> Capa (Quita Censura) --> No puedo Re-aplicar Censura (no lo veo)
----> El Pcaro Gan su Stealth
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Estado pleno de BURST: Situacin idealizada de nuestra mxima potencia
(Buffs propios). No siempre podrn llevarla a la Prctica en PvP.
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Lista de Addons tiles (BG y Arenas)
-
Gladius (Solo para Arenas)
- GladiatorLosSA (En BG puede ser molesto, en Arenas rinde mucho)
- OmniCC
- Juked (senlo como Interrupt Bar. Click <ac> para configurarlo)
- PlateBuffs
- Lose Control
- Party-Ability-Bar (Muestra CDs importantes de los miembros del grupo)
Agradecimientos
A los miembros de Juppon Gatana y PvPlease por generar el ambiente perfecto
para desarrollar nuestras ideas y permitir el intercambio de opiniones con gente de
nivel PvP avanzado. Por momentos nos olvidamos que estamos en un Servidor Privado
y vamos por ms, siempre vamos por ms ----> WE ARE UNSTOPPABLE!!!
Gracias tambin a todos los que me acompaan en este viaje, a ustedes que se
tomaron el tiempo de leer la Gua y en especial a Jesy (Argenta) & a Fito (Cleave) por
colaborar en la edicin y puesta en marcha de este Proyecto.
Luminantt / Fatima
Fin
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