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Introduccin

El Rpally en WOTLK (al igual que la mayora de las clases y especializaciones de este parche) es bastante fcil de aprender y jugar, pero puede ser un poco difcil sacarle el 100% al personaje, ojal esta gua sea til, tanto para paladines nuevos como una referencia y tambin para los no tan nuevos que pudieran tener algunas dudas respecto a una de las clases ms verstiles de la extensin.

Abreviaciones.
AGI = Agility/ Agilidad STR = Strength / Fuerza CRIT = Critical Strike (rating) / (ndice) Golpe Crtico AoW = Art of War/ Arte de la Guerra AM = Aura Mastery/ Maestra en Auras AP = Attack Power / Poder de Ataque ArP = Armor Penetration / Penetracin de Armadura AW = Avenging Wrath / Clera Vengativa BoM = Blessing of Might / Bendicin de Podero BoK = Blessing of Kings / Bendicin de los Reyes CS = Crusader Strike / Golpe de Cruzado DoT = Damage over Time / Dao por tiempo DP = Divine Plea / Splica Divina DS = Divine Storm / Tormenta Divina DSac = Divine Sacrifice / Sacrificio Divino Exo = Exorcism / Exorcismo E4E = Eye for an Eye / Ojo por ojo GCD = Global Cooldown HoJ = Hammer of Justice / Martillo de Justicia HoT = Heal over Time / Sanacin por segundo HoW = Hammer of Wrath / Martillo de Clera ICD = Internal Cooldown / CD interno JoW/L/J = Judgement of Wisdom-Light-Justice / Sentencia de Sabidura-Luz-Justicia JotW = Judgements of the Wise / Sentencias del Sabio RV = Righteous Vengeance / Defensa Recta SS = Sacred Shield / Escudo Sacro SoC = Seal of Command / Sello de Orden SoR = Seal of Righteousness Sotp = Seals of the Pure / Sellos del Puro SoV = Seal of Vengeance(A)/Seal of Corruption(H) // Sello de Venganza(A)/Corrupcin(H) ppm = proc per minute/proc por minute.

Stats
Las estadsticas a continuacin las ir nombrando en orden de importancia:
Hit / ndice de Golpe: 32.8 hit rating nos otorga 1% hit. En nivel 80, requerimos de 263 hit rating (8%), para estar capeados y no fallar golpes blancos, especiales y sentencias. o Nota: Exo, Consagracin y Clera Sagrada son considerados hechizos por lo tanto se basan en la tabla de spell hit (cap=17%), por lo tanto todava podemos perder DPS por estas habilidades (que no suele ocurrir muy seguido si estas en el hit cap de melee). Llegar al cap de hit es extremadamente fcil y por lo tanto no es necesario estar usando gems o enchants de hit para alcanzar dicho cap. Strength / Fuerza: es nuestra estadstica de DPS a aumentar despus de tener el hit cap, y poseemos algunos talentos para aumentarla. Sin talentos, 1 punto STR equivale a 2 puntos AP, multiplicado por 1.15 (proveniente de Divine Strength de la rama protection) por 1 STR obtenemos 2.3 AP, estos nmeros son afectados por BoK. STR tambin aumenta el Spell Power (Sheath of Light), por lo cual aumenta el dao de Exo y Consecration. Es recomendable que todas tus gemas sean de STR despus de que alcances el cap de hit. Expertise / Pericia: Estadstica necesaria para que los bosses no nos paren ataques (parry), pero solo lo pueden hacer cuando nos encontramos frente a l, por lo tanto NUNCA HAGAS DAO DE FRENTE AL BOSS. 8.2 ndice = 1 expertise; necesitamos 214 expertise rating (26 expertise, 6.5%) para alcanzar el cap (necesario para targets en que sea inevitable el hacer dao por el frente del boss dentro de la mecnica de juego). Si eres humano usando espada o mazas necesitas 23 expertise (189 rating), enano usando mazas necesitas 21 expertise (173 rating). Llegando a este cap aumentars un poco tu DPS en comparacin a quienes no lo tengan capeado (aunque la diferencia no es tanta), adems solo afectar solo a tus golpes blancos y a CS. Alcanzar una cantidad mayor de pericia (va gemas, enchant, tems, etc) es intil y una prdida de stats (si ests ya en el cap, cambiar esos tems por similares que otorguen haste-crit es una opcin recomendable), por ende NUNCA GEMEAR EXPERTISE, deja que aumente naturalmente con tu equipo y si es necesario con glifo, pero nunca usar gemas, resrvalas para otros stats mas importantes (STR-CRIT por ejemplo). Crtico: Necesitamos 45-9 crit rating para aumentar en 1% el CRIT, este stat no gana beneficios por parte de los buff de la raid (a excepcin de los que te aumenten la agilidad por supuesto), y ganamos mas critico por gemas (por explicarlo de alguna manera) de critico que por las equivalentes de agilidad (52.08 agilidad para ganar 1% critico melee), por ende si quieres aumentar tu critico no uses gemas de AGI, ve directo al ndice de critico. Agilidad: necesitamos 52.08 de agilidad para ganar 1% critico melee, como se mencion en el stat anterior escala mucho mejor el crtico puro que la agilidad, an as, la agilidad si escala con buff raid como BoK (situacin que con el crtico no ocurre) Celeridad/Haste: el paladn recibe 30% ms de haste por punto. Haste aumenta el dao blanco y el de SoV, dndonos algunos ataques extras frente al boss, el haste NO disminuye el GCD de nuestros CS/JoW, pero disminuye (un poco nada ms no es algo tan notorio) el GCD de nuestros spells (Exo, Cons). El haste necesario lo obtendremos del equipo que poseamos, por ende no es recomendable usar gems que aumenten este stat. Necesitamos 25.2 haste rating para aumentar 1% haste (considerando talentos en el clculo) Attack Power: muchas de nuestras skills escalan dao va AP, pero este no es un stat recomendable de aumentar, ya que a final de cuentas ganamos ms AP por puntos de fuerza que por AP puro. An as, entre dos tems de diferentes lvl, siempre prefiere el que a final de cuentas te aumente ms el AP, no te dejes llevar solamente porque el tem solamente posea fuerza para decidir que es la mejor opcin para tu personaje (hay casos en que es ms rentable usar tems leather antes que uno plate que de str, por dar un ejemplo). Penetracin de Armadura (ArP): este stat solo afecta al 35% de nuestro dao (aprox.), logrando que ste sea unos de los ltimos stat que debieras stackear. 13.8 rating nos aumenta 1% la penetracin de armadura. o Nota: el ArP no aumenta el dao realizado por sellos o sentencias, solo aumenta el dao realizado por golpes blancos, CS y DS.

La distribucin de los talentos pueden variar dependiendo de los gustos de una u otra persona, por lo tanto se pueden generar varias spect Rpally distintas unas de otras, las que presentar a continuacin se proporcionan nicamente como una base, tener una idea de build de Rpally, pero si no ests a gusto con ella puedes realizar ciertos cambios segn ms le acomode a cada persona. El core de los talentos DPS son (estos talentos son los que no pueden faltar!): http://talent.mmochampion.com/?paladin#99QYH6C8zFlY,,12213 La spect ms comn entre los Rpally es: http://talent.mmochampion.com/?paladin#999Tq9kvb3Ic1,aere3,10952 Sin embargo, como mencion antes, los talentos los puedes colocar a tu gusto (siempre respetando el core obligatorio de talents), eso varia de una build de Rpally a otro.

El paladn no tiene una rotacin fija, ms bien es un FCFS (first come first serve), eso s con ciertas prioridades, las cuales sern distintas dependiendo del equipo que poseas. - La rotacin bsica (en orden de prioridades) es: HoW > Judgement > CS > DS > Consecration > Exorcism > Holy Wrath. - Con un gear ms algo (T10) las prioridades que ocasionan un mayor DPS es: Judgement > DS > CS > HoW > Consecrate > Exorcism > Holy Wrath. ...y porqu? 1. Sentencia: es nuestro spell que ms dao ocasiona, adems regenera mana, necesario para asegurar un stock de mana constante para continuar realizando DPS (ultra necesario, ya que el Rpally no posee mucho mana, no darle la mxima prioridad ocasiona que poco a poco tu man baje progresivamente). 2. DS: slo comienza a ser prioridad cuando posees 2 o ms partes del T10, debido a su reinicio de CD mediante este bonus ocasionar ms dao de lo que podra hacer CS. 3. CS: debido a que posee un CD corto dems provoca el proc del sello (y libram si es que lo posees), por ende es bastante til mantenerlo en cd lo mximo que sea posible. 4. HoW: solo se activa cuando el target esta bajo el 20%, slo en ese instante se vuelve prioridad debido a que nos otorga unos crticos bastante altos y con un cd corto. 5. Consecration: Cons solo se acerca a los daos ms altos cuando se aplica sobre mltiples target (4+ adds) con menos target su prioridad en nuestra rotacin no debiera ser tan alta. 6. Exo: Exo hitea bastante bien, y siempre salta crit en caso de que el target sea undead o demon, el problema que tiene es que posee un CD bastante largo (15s) y usa la tabla de spell hit. Siempre usarlo con AoW arriba, perder tiempo en castearlo es una prdida de DPS que no se recomienda, adems es recomendable usarlo SOLO cuando todo lo anterior est en cd, la razn: para lanzarlo en un instant cast gasta el AoW, buff que aparte de permitirte lanzar Exo y FoL te aumenta el dao de otras spells como son Judment, CS y DS. 7. Holy Wrath: Solo se vuelve efectivo en multi target (6+) que sean undead o demons, y por ende, en el pull de un boss queda en ltimo lugar entre nuestras prioridades.

Rotaciones adicionales

Considerando que nuestro PJ no comenzar con todo el set PVE, agregar algunas listas de prioridades de skill dependiendo del set que posean, para ayudar a mejorar el rendimiento del Rpally independiente del set con el que cuentes en cada momento: Si tu posees 2 T9 equipados, la mejor prioridad para el FCFS de Rpally es: Judgement > HoW > CS > DS > Consecrate > Exorcism > Holy Wrath. Si tu posees 2 T9 y 2 T10 equipados, la mejor prioridad para el FCFS es: Judgement > DS > HoW > CS > Consecrate > Exorcism > Holy Wrath Si tu posees 4T10 la mejor prioridad para el FCFS es: Judgement > DS > CS > HoW > Consecrate > Exorcism > Holy Wrath. Recuerda que al aplicar las prioridades, solo debiera aumentar un poco el dao que realices, as que no te compliques si al inicio rotas sin aplicar estas prioridades, tu DPS no ser tan bajo.

Sentencia de Sabidura (JoW): Esta es una buena opcin como sentencia a utilizar, como poseen daos equivalentes con JoL, la diferencia solo radica a los efectos de cada una de las sentencias. Usar JoW ayuda a aumentar la regeneracin de mana del personaje (no slo a ti, tambin ayuda a otras clases que estn en la raid y necesiten man para realizar dao...cazadores por ejemplo, retarda el cambio al aspecto de vbora para regenerar mana y por ende ayudas a aumentar un poco su dao). Lo ideal sera mantener JoW arriba la mayor cantidad de tiempo posible (si rotas bien debiese estar SIEMPRE up). Efecto de retorno de man de JoW se limita a 15 PPM (proc por minuto) para los hechizos y fsicos, y dado que el paladn usa ambos, podemos ver un poco ms de procs en nuestra clase. Sentencia de Luz (JoL): El efecto de esta sentencia consiste en curar aproximadamente el 2% HP por proc (puede aumentar esta cantidad escalando AP / SP). Puesto que nuestra funcin como Rpally es asegurar una cantidad de dao decente en los pulls, en caso de que hayan 2 paladines en la raid, es preferible dejarle el uso de esta sentencia a los Ppally y Hpally (en caso del Hpally, va talentos y SP debiera helear ms por proc en comparacin a un Rpally). An as, en el caso de que seas el nico paladn (situacin que rara vez se puede observar) y ves que la raid est recibiendo una gran cantidad de dao, JoL es una buena opcin para ayudar un poco a los healer (ntese, UNICAMENTE cuando seas el UNICO paladn). Sentencia de Justicia (JoJ): Esta sentencia queda reservada principalmente para situaciones PVP, ya que impide el aumento de velocidad de los objetivos con el debuff de dicha sentencia, sin embargo puede llegar a ser til en boss como Putricide Professor, en que disminuir la velocidad de las babosas suele ser fundamental.

Sellos
Sello de Venganza/Corrupcin (SoV): SoV es la razn principal de que STR es nuestro mejor DPS stat, porque es una de las pocas habilidades en el juego que escala por triple inmersin en un stat (una vez por AP, una vez por SP, una vez por AP afectando el dao de arma) y por ende se convierte en nuestra mejor opcin para realizar dao en pulls con target nico. En caso de que el texto de la habilidad no es clara, SoV tiene 2 partes a la misma - el DoT, y el proc. El talento SOTP aumenta el dao del DoT y proc (lo que resulta en un aumento total DPS de aproximadamente 6,5%). Toma cerca de 12 segundos en un pull el establecer las 5 activas. SoV tiene algunas funciones impares se detalla a continuacin: Las cargas del sello comienzan a desencadenarse por medio de los ataques automticos (aumentan el dao del DoT del sello, es decir a mayor cantidad de cargas, aumenta el dao del DoT), y nuestros skills (como CS y DS) activan el proc del sello (pero no el DoT). Para esto hay que tener en cuenta algunas cosas: - Slo los golpes blancos pueden desencadenar una actualizacin o aumento de las cargas del sello - El proc basado en el dao de arma solo ocurrir si se ha utilizado un especial (JoW/L, CS, DS) o si t tienes las 5 cargas puede provenir de los autoattacks. - La aplicacin del DoT se basa en el hit y expertise (no puede ser resistido como una Spell comn, pero si puede ser esquivado, parado) - El DoT se sigue aplicando an si el golpe blanco ha sido absorbido (situaciones PvP) - Los ticks del DoT (al igual que el proc) son reducidos parcialmente (va resist) en skull mobs (como bosses), pero no en players. - El proc puede ser crtico. Sello de rectitud (SoR): este sello an sigue siendo una opcin para realizar DPS. El uso de SoR genera que se vean hits bastante grandes y es de hecho, el sello con el que se ven los nmeros ms altos provenientes de la sentencia. SoR proc no puede ser esquivado o parado, por ende suele preferirse este sello para instancias PvP (debido al no miss y al alto hit de sentencias). Adems si la sentencia da critico, el sello posee un proc adicional, y es el nico sello que se comporta de esta manera. An as este sello, con buen equipo, no logra a alcanzar el dao que puede producir SoV. Seal of Command (SoC): SoC vendra a corresponder a nuestro cleaving seal (sello exclusivo para trash). Sus procs van siguiendo a todos los golpes blancos (adems procea con CS), no posee ICD y puede ser crtico. Sentencias sobre stuns target no aseguran golpes crticos, y el dao de sentencia se vuelve un tanto bajo. Se necesita que todos los objetivos que deseas daar se encuentren en frente a ti, o apilados uno sobre el otro, a diferencia de DS el proc de SoC no afectara a nadie que est en tu espalda, su efecto solo est focalizado en el frente de tu personaje, no genera un dao en un circulo. El rango de dao que tiene es de aprox 8 yardas (un tanto menor que DS que posee 10 yardas aprox).

Glifos mayores
Glyph of Judgement / Glifo de Sentencia: este es nuestro principal glifo como Rpally, nos otorga 10% ms de dao de uno de nuestros principales spells, as que la presencia de este glifo es obligatoria. Glyph of Seal of Vengance-Corruption / Glifo de Sello de Venganza-Corrupcin: nosotros tenemos la opcin de ganar 10 expertise va glifo!, ste glifo nos otorga justamente lo que indica en la descripcin 10 expertise (82 rating, 2.5%) cuando usamos nuestro sello DPS principal, sta es una opcin bastante decente si nosotros estamos bajo el cap de expertise o si queremos utilizar mejores tems que no nos otorgan expertise al momento de reemplazarlos por el tem antiguo que si otorgaba este stat. Cabe mencionar que este glifo no es rentable cuando te encuentras por sobre el cap de expertise. Glyph of Exorcism / Glifo de Exorcismo: suele ser una opcin como glifo PvE, aunque realmente no genera grandes cambios en nuestro DPS (rotando adecuadamente, la diferencia entre poseer o no este glifo es cercana a los 50 puntos de DPS), a pesar de eso sigue siendo una opcin. Glyph of Consecration / Glifo de Consagracin: este es uno de los glifos PvE que nos ayuda a mantener una gran cantidad de mana (cercano a 108mp5 promedio por boss) manteniendo esta spell en cd dndonos el tiempo de poder utilizarla con menos frecuencia y dando lugar a la utilizacin de otras skills en su lugar. Glyph of Seal of Command / Glifo de Sello de Orden: ayuda un poco en la regeneracin de mana del paladn, aunque a mi parecer es uno de los glifos ms dbiles para nuestra rama, personalmente no lo recomiendo.

Glifos Menores
Glyph of Sence Undead / Glifo de Detectar no-Muertos: nos otorga un 1% de dao adicional a objetivos no-muertos, en un parche en que la gran parte de los boss importantes corresponden a esta clasificacin, Sence Undead correspondera a nuestro nico glifo menor til al momento de realizar DPS. Otros glifos menores no son tan relevantes y van con el gusto de cada persona, glifos menores como el de BoK, BoW, BoM o Lay on Hands suelen ser los ms utilizados en PvE, pero reitero, estos glifos no realizarn ningn cambio en nuestro dao.

Gemas
En algunas ocasiones tendremos que ignorar algunos bonus de socket porque algunos son realmente malos, siempre considera tus caps en el momento de gemear t PJ. Meta: ac poseemos 2 opciones Relentless Earthsiege Diamond / Diamante de asedio de tierra incansable: +21 Agi + 3% efecto crtico aumentado, esta meta es rentable slo para raids en que estn consideradas todas las mecnicas de los bosses y buffs provenientes de los integrantes de la raid, debido a que nos otorga un poco de AP y aumenta un poco ms el crit respecto a la otra opcin de metagem que poseemos. Chaotic Skyflare Diamond / Diamante de llama celeste catico: +21 Crit + 3% efecto crtico aumentado, sta meta es rentable para situaciones en que no se consideren todos los buffs provenientes de otras clases, ya que sin todos los buffs nos otorga un poco ms de Crit que la meta anterior al entregar critico puro. Rojas: igualmente poseemos 2 opciones. Bold Cardinal Ruby / Rub Crdeno Llamativo: 20 Str, es nuestro stat principal, as que tambin se vuelve una gema fundamental Precise Cardinal Ruby / Rub crdeno preciso: 20 Expertise, cmo mencion anteriormente no es recomendable usar esta gema, pero si realmente ests demasiado bajo de expertise puede llegar a ser una opcin, sin embargo usar ms de 2 gemas de stas es totalmente un desperdicio de Str, es preferible que si te falta expertise busca tems que te lo otorguen o intenta llegar al cap con el glifo (o ambas juntas) en vez de gemearlo. Amarillas: ac tampoco hay mucho para elegir Etched Ametrine / Ametrino Grabado (): 10 Str + 10 hit (solo si necesitas capear el hit, si te falta demasiado tambin es una opcin usar la gema de +20 hit) Incribed Ametrine / Ametrino con Inscripciones: 10 Str + 10 Crit o Nota: como pueden observar en ningn momento nombre la gema de 20 haste o de str+haste, ya que el equipo otorga el haste necesario y en caso de que nuestro equipo no otorgue haste es mucho ms rentable el Crit y el Hit por sobre el haste, as que bajo ninguna circunstancia se debe gemear este stat. Azules: al igual que en las opciones anteriores poseemos 2 opciones para este slot, considerar la cantidad de estas gemas solo para activar la meta, en caso de solo necesitar 1 de ellas, darle prioridad a Nightmare Tear por sobre la Dreadstone. Sovereign Dreadstone / Piedra de Terror Soberana: 10 Str + 15 Sta Nightmare Tear / Lagrima de Pesadilla: +10 todas las estadsticas

Encantamientos
Son necesarios para aumentar ciertas estadsticas a nuestro personaje e intentar obtener el mximo desempeo del mismo, los que usaremos en un Rpally son los siguientes: Head: Arcanum of Torment (+50 AP + 20 Crit): Reputacin con Ebon Blade Shoulders: Greater Inscription of the Axe (+30 AP +10 Crit): Reputacin con Sons of Hodir Chest: Powerful Stats (+10 all stat) Cloak: Major Agiliti (+22 Agi) / Greater Speed (+23 haste) Bracers: Greater Assault (+50 AP) Hands: Crusher (+44 AP) / Precision (slo si el hit es un problema) Feet: Icewalker (slo si ests bajo el cap de hit) / Greater Assault (+32 AP) Weapon: Berserking

Esta seccin est orientada en mencionar los mejores tems (BiS; Best in Slot) para nuestra clase, considerando que tienes acceso a raids de 25 personas (y por ende a sus tems), ten en cuenta que los tems nombrados a continuacin no quiere decir que otros tems no nos den buenos resultados como Rpally o que otros tems no te sirvan, solo nos indica que esos tem pueden llegar a tener o provocar un mejor desempeo como Rpally. Prcticamente har 2 listas de BiS y posteriormente los cambios de tems particulares correspondientes a Ruby Sanctum, los cuales corresponderan a los ltimos tems que debieras buscar para lograr el mximo desempeo de tu personaje. Prioridad tems Placa (heroico) Head / Cabeza: Sanctified Lightsworn Helmet (Heroic): T10 Rpally Neck / Cuello: Ahn'kahar Onyx Neckguard (Heroic): Lady Deathwhisper 25H Shoulders / Hombros: Sanctified Lightsworn Shoulderplates (Heroic): T10 Rpally Back / Capa: Winding Sheet (Heroic): Festergut 25H Chest / Pechera: Sanctified Lightsworn Battleplate (Heroic): T10 Rpally Wrist / Brazalete: Polar Bear Claw Bracers (Heroic): Gunship Armory 25H Hands / Manos: Fleshrending Gauntlets (Heroic): Rotface 25H Waist / Cinturn: Coldwraith Links (Heroic): Valithria Dreamwalker 25H Legs / Piernas: Sanctified Lightsworn Legplates (Heroic): T10 Rpally Feet / Pies: Blood-Soaked Saronite Stompers (Heroic): Lady Deathwhisper Finger 1 / Anillo 1: Skeleton Lords Circle (Heroic): Gunship Armory 25H Finger 2 / Anillo 2: Ashen Band of Endless Vengeance: reputacin ICC Trinket 1 / Abalorio 1: Death's Choice/Veredict (Heroic): Twin Valkyr 25H (Trial of the Crusader) Trinket 2 / Abalorio 2: Tiny Abomination in a Jar (Heroic): Profesor Putricide 25H Weapon / Arma: Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand (Heroic): Lich King 25H o Shadowmourne Relic / Reliquia: Libram of Three Truths: Emblemas Frost DPS aprox (sin buffs): 12400 (13500 con Shadowmourne) -

Prioridad todos los tems (heroico) Head / Cabeza: Sanctified Lightsworn Helmet (Heroic): T10 Rpally Neck / Cuello: Sindragosa's Cruel Claw: Sindragosa 25H Shoulders / Hombros: Sanctified Lightsworn Shoulderplates (Heroic): T10 Rpally Back / Capa: Shadowvault Slayer's Cloak (Heroic): Gunship Armory 25H Chest / Pechera: Sanctified Lightsworn Battleplate (Heroic): T10 Rpally Wrist / Brazalete: Polar Bear Claw Bracers (Heroic): Gunship Armory 25H Hands / Manos: Fleshrending Gauntlets (Heroic): Rotface 25H Waist / Cinturn: Coldwraith Links (Heroic): Valithria Dreamwalker 25H Legs / Piernas: Sanctified Lightsworn Legplates (Heroic): T10 Rpally Feet / Pies: Frostbitten Fur Boots (Heroic): Lord Marrowgar 25H Finger 1 / Anillo 1: Skeleton Lords Circle (Heroic): Gunship Armory 25H Finger 2 / Anillo 2: Ashen Band of Endless Vengeance: reputacin ICC Trinket 1 / Abalorio 1: Death's Choice/Veredict (Heroic): Twin Valkyr 25H (Trial of the Crusader) Trinket 2 / Abalorio 2: Tiny Abomination in a Jar (Heroic): Profesor Putricide 25H Weapon / Arma: Oathbinder, Charge of the Ranger-General (Heroic): Lich King 25H o Shadowmourne Relic / Reliquia: Libram of Three Truths: Emblemas Frost DPS aprox (sin buffs): 12530 (13700 con Shadowmourne) Nota: Respecto a Bryntroll, the Bone Arbiter (Lord Marrowgar 25) vs Shadow Edge, Shadow Edge es mucho mejor que la versin normal de Bryntroll (diferencia 190 puntos de DPS a favor de Shadow Edge aproximadamente), y respecto a su versin en heroico, Shadow Edge queda abajo solamente por 15 puntos en DPS aprox, as que si tienes la oportunidad de obtener SE, es una opcin bastante viable para nuestra clase. Prioridad tems Placa Ruby Sanctum Heroic (primer cambio de BiS) Neck: Ahn'kahar Onyx Neckguard (Heroic) Penumbra Pendant (Heroic) Boots: Blood-Soaked Saronite Stompers / Frostbitten Fur Boots (Heroic) (dependiendo del BiS que ests usando) Apocalypse Advance (Heroic)

Prioridad Ruby Sanctum Heroic, todos los tems (segundo cambio de BiS) Wrist: Polar Bear Claw Bracers (Heroic) Umbrage Armbands (Heroic) Ring: Skeleton Lords Circle (Heroic) Signet of Twilight (Heroic) Trinket: Death's Choice/Veredict (Heroic) Sharpened Twilight Scale (Heroic) A estos se les adiciona obviamente el primer cambio de BiS nombrado anteriormente.

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