Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Subestacion 220kV
INDICE
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
OBJETIVO
Este Manual tiene por objeto proporcional los conocimientos bsicos para el
diseo de modelos tridimensionales con MicroStation V8 (PSDS). En l se describen
conceptos, comandos y herramientas, adems de ejemplos prcticos de aplicacin de
ellos, constituyendo as, una gua de auto-aprendizaje y consulta permanente.
Este Manual fue hecho especialmente para los usuarios de MicroStation de
HATCH
INTRODUCCION
1.-DISEO Y MODELADO 3D
Las herramientas 3D de MicroStation permiten trabajar en un nico modelo 3D en vez
de varios modelos 2D separados, esto presenta dos importantes ventajas :
Cuando el modelo 3D esta completo, a partir de l se generan dibujos como planos,
elevaciones, secciones y detalles. Cualquier modificacin necesaria se efecta una
sola vez en el modelo tridimensional y despus se generan de nuevo los dibujos. Al
modelar en 3D, se pueden utilizar las herramientas de Microstation para rendering y
visualizacin de modelos 3D con la finalidad de producir imgenes de color realistas del
modelo diseado. Generalmente esto es ms econmico que las maquetas
tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay revisiones frecuentes o
fechas de entrega muy ajustadas. Las secuencias animadas proporcionan un modo de
presentar un diseo que no estaba disponible con anterioridad al CAD.
2. INICIANDO UN MODELO EN 3D
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Para crear un archivo en tres dimensiones, se debe seleccionar una semilla 3D en el
campo Seed File de la caja Create Design File (por ejemplo seed3dm.dgn)
Una vez creado el archivo, es posible traer como referencial cualquier diseo en dos o
tres dimensiones, ya sea archivo DXF, DWG o DGN, con la idea de usarlo como base
para el modelo 3D.
3. CONCEPTOS BSICOS DE 3D
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
3.1-Design Cube :
Rev. A
Back (B) no sern desplegados en la vista. Esto se aplica aunque estn dentro de su
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
rea de visualizacin, con independencia de la distancia a la que se haya alejado el
zoom de la vista. El Display Depth es una caracterstica propia de cada ventana, y
puede ser redefinida con la herramienta Set Display Depth de la paleta View Control.
Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y la opcin Clip Volume est
activada (en el cuadro View Attributes de la vista), ste ser el volumen mximo del
cubo de diseo que se visualizar en la vista.
A representa el rea de la ventana (achurado). B representa el lmite posterior de
visualizacin. F representa el lmite anterior de visualizacin. D representa profundidad
de visualizacin.
3.4.-Active Depth :
El Active Depth o Profundidad Activa de una vista define la posicin de un plano
paralelo a la pantalla, en la cual se introducen por defecto los puntos. La profundidad
activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de l.
El Active Depth se define con la herramienta Set Active Depth de la paleta View
Control. La profundidad activa de una vista siempre est dentro de su Profundidad de
Visualizacin (Display Depth). Aunque el Active Depth este definido, MicroStation
tambin permite colocar puntos alejados de la profundidad activa, utilizando AccuDraw
y/o Snap.
AZ representa el plano activo (Active Depth). x , y , z representan los ejes de la vista.
F y B representan los planos de recorte frontal y posterior respectivamente.
3.5.-Vistas Estndares :
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
En 2D el plano de trabajo es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo
desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es la Planta (vista Top), con la
siguiente orientacin :
El eje x es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
El eje y es positivo de abajo hacia arriba (verticalmente). En un modelo 2D, una
vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla.
Independientemente de la manera en que se rote una vista en 2D, seguir
visualizndose desde arriba. En 3D es posible rotar la ventana alrededor de tres ejes,
obtenindose 6 orientaciones ortogonales que corresponden a las Standard View o
Vistas Estndares : Top, Bottom, Front, Back, Right y Left. Top View : el plano xy es
paralelo a la pantalla;
x es positivo de izquierda a derecha (horizontal), y es positivo de abajo hacia arriba
(vertical), z es perpendicular a la pantalla.
Front View : el plano xz es paralelo a la pantalla;
x es positivo de izquierda a derecha
(horizontal), z es positivo de abajo hacia arriba
(vertical), y es perpendicular a la pantalla.
Right View : el plano yz es paralelo a la
pantalla; y es positivo de izquierda a
derecha, z es positivo de abajo hacia arriba,
x es perpendicular a la pantalla.
Vistas Isomtricas : Existen otras dos vistas estndares : Isomtrica e Isomtrica
Derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que sean
ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseo estarn igualmente inclinadas
desde la superficie de la pantalla.
Vista Isomtrica : tiene al frente las caras Top, Left y Front. Vista Isomtrica
Derecha : tiene al frente las caras Top, Right y Front.
Isometric View Right Isometric View
Para facilitar la visin del diseo en 3D, se recomienda el uso de al menos tres
ventanas simultneamente, cada una con una Vista diferente, por ejemplo : Top,
Isometric y Front.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
3.6.-Coordenadas de Vista :
Rev. A
Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mnimo en cada
vista para trabajar, el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de
coordenadas de la vista. Los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente
slo en una planta. Cuando se rota una vista, en realidad se est colocando de nuevo
la cmara de vista para que el modelo se pueda ver desde una direccin diferente. De
esta manera, cuando se rota una vista, los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra
parte, los ejes de cada vista son relativos a la vista (o, si se prefiere, a la pantalla) y se
dan siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista : El eje X es horizontal y
positivo de izquierda a derecha. El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba. El eje Z
es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo en direccin al usuario. De esta forma,
se puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del archivo DGN,
o a las coordenadas de vista. Cuando se utiliza AccuDraw resulta ms fcil de
entender, ya que aparece una brjula como indicacin visual del plano de dibujo en el
que se esta trabajando.
3.7.-Proyeccin en Perspectiva :
Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla, que por supuesto es
plana. Parallel Projection : En una vista con proyeccin en paralelo, cada elemento se
proyecta en la pantalla a lo largo de una lnea paralela al eje Z de la vista. Aunque las
vistas proyectadas en paralelo hacen ms fcil el dibujo, carecen de realismo debido a
que los elementos tienen el mismo tamao relativo independientemente de su
profundidad en la vista. Con la proyeccin en paralelo puede ser difcil descifrar la
orientacin del modelo. Perspective Projection : En una vista con proyeccin en
perspectiva, los elementos con mayor profundidad aparecen relativamente ms
pequeos, dando un mayor realismo.
Parallel Projection Perspective Projection
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
4.-VISUALIZACIN DE UN MODELO 3D
4.1.-Scroll Bars on View Windows
Muchos procedimientos 3D son similares a sus equivalentes en 2D.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Pan View :
La panormica en modelos 3D, utilizando Pan View, ofrece dos opciones para
determinar la cantidad de panormica que se va a aplicar a la vista. Si Dymanic
Display est desactivada, aparece un cubo dinmico entre el origen y el puntero (en
vez de una flecha como en 2D), que indica la distancia y la direccin en que se mover
la vista. Si esta opcin est activada, la panormica de la vista ser dinmica. Con la
opcin Move Camera activada, el ojo de la cmara tambin se mueve al mover la vista.
Si est desactivada el ojo de la cmara permanece estacionario cuando se aplica la
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
herramienta Pan View.
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Las herramientas Update View, Zoom In, Zoom Out, Windows Area, Fit View,
Rotate View, Pan View, View Previous, View Next y Render, son las mismas que
aparecen en los comandos de visualizacin de cada ventana, descrita en el capitulo 2.
Zoom In/Out : (Slo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista.
En
una vista con proyeccin en perspectiva, la posicin del punto de mira se cambia en
relacin con el volumen de vista : generalmente un punto de un elemento. El modo en
que se comporte este control de vista depender de si la opcin Dymanic Display est
activada o no, en las herramienta Rotate View, Pan View o Change View Perspective.
Change View Perspective : (Slo 3D) Se utiliza para cambiar
el ngulo de perspectiva de una vista. La definicin de la
perspectiva de una vista es como activar la cmara de vista, con la
proyeccin de tres puntos.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Introduzca un punto en :
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Donde Front y Back son las distancias, en unidades de trabajo, para mover el plano de
recorte delantero y posterior respectivamente.
Seleccionar la vista (o vistas). Si la profundidad activa no est dentro del rango
que especifica la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia
automticamente al plano de recorte delantero.
Set Active Depth : (Slo 3D) Se utiliza para definir grficamente la Profundidad
Activa
de una vista, es decir, el plano paralelo a la pantalla en una vista, en la que los
elementos se introducen por defecto. El valor de la profundidad activa se mide a lo
largo del eje Z de la vista. La profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de
visualizacin de la vista.
Para definir grficamente la Profundidad Activa :
- Asegurarse de tener abierta al menos dos vistas. Resulta til tener una vista
abierta que sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad
activa y que otra sea isomtrica.
Seleccionar la herramienta Set Active Depth.
Seleccionar la vista en la que se va a definir la profundidad activa. Si una
vista isomtrica esta abierta, una caja dinmica (como se muestra en la ilustracin)
indica la profundidad de visualizacin de la vista seleccionada. A medida que se mueve
el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica la profundidad de puntero.
-
Introducir una punto en una vista diferente en la profundidad activa deseada para
la vista que se ha seleccionado en el paso anterior. A menudo es til hacer un
snap en un elemento existente del diseo cuando se van a colocar otros
elementos a la misma profundidad.
En la figura, los puntos definen :
1 : la vista a la que se deseada definir la profundidad activa.
2 : definicin del plano o profundidad activa. En la vista isomtrica, Plano F :
plano de recorte delantero. Plano B : plano de recorte posterior. Plano A : Active Depth
o Profundidad Activa.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
objetivo y la posicin de la cmara. La posicin es la posicin del cubo del diseo
desde la que se visualiza el modelo con la cmara. El objetivo (target) es el punto
focal (centro) de una vista de la cmara. Los objetos situados ms all del objetivo
de cmara aparecen reducidos; los objetos situados delante del objetivo de la
cmara aparecen ms grandes y pueden quedar fuera de la pirmide de
visualizacin. Move : Se utiliza para mover la posicin de la cmara con respecto al
destino. Esta operacin es comparable a enfocar con la cmara un objeto y moverla
alrededor de l para obtener diferentes vistas del mismo. Target : Se utiliza para
mover el objetivo de la cmara. Esta operacin es comparable a permanecer en una
posicin y aumentar la cmara a panormica para ver diferentes objetos.
Image Plane Orientation : Define la orientacin del plano en el que se representa la
imagen
de la cmara. Perpendicular : Perpendicular a la direccin de la cmara. Parallel to X
Axis : Paralelo al eje X de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Parallel to Y Axis
: Paralelo al eje Y de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Parallel to Z Axis :
Paralelo al eje Z de la vista. Todas las lneas verticales (a lo largo de este eje)
aparecen paralelas.
Angle : Define el ngulo del lente de la cmara en grados. Al incrementar este ajuste
se ampla el campo de visin ( y se reduce la longitud focal)
Focal Length : Define la longitud focal del lente de la cmara, en milmetros (mm). Al
reducir este ajuste se ampla el campo de visin (e incrementa el ngulo).
Standard Lens : Define el ngulo y la longitud focal del lente de la cmara como
valores
asociados a un tipo de lente estndar utilizado frecuentemente por los fotgrafos :
Fisheye : 93.3; longitud focal 20 mm. Extra-wide : 74.3; longitud focal
28 mm. Wide : 62.4; longitud focal 35 mm. Normal : 46.0; longitud focal
50 mm. Portrait : 28.0; longitud focal 85 mm.
Telephoto : 12.1; longitud focal 200 mm. Telescopic : 2.4; longitud focal 1000 mm.
Para activar la cmara y definir el objetivo y la posicin :
Seleccionar la herramienta Camera Settings, con la opcin Set Up en el
campo Camera Settings.
Seleccionar la vista.
Introducir una punto para definir el objetivo de la cmara : el punto focal
(centro) de la vista. Se visualiza una pirmide dinmica que muestra el volumen de
visualizacin con la cmara en la posicin del puntero.
Introducir un punto para definir la posicin de la cmara. La cmara
queda activa.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
tambin respetan el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se visualizan
dentro del volumen definido de una vista. Los elementos de recorte pueden constar de
cualquier slido o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas
poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Si se
elige un elemento plano, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del
elemento plano por todo el diseo. Se pueden seleccionar los elementos planos en
cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento.
5.-HERRAMIENTAS DE APOYO EN 3D
5.1.-USO DE ACCUDRAW EN 3D
En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana AccuDraw tiene un
campo adicional para el eje Z. En el caso de las coordenadas polares en 3D, la ventana
AccuDraw tiene los mismos dos campos que en 2D.
En 3D suele ser ms fcil visualizar el modelo en una vista grfica, como la Isomtrica.
AccuDraw ofrece la posibilidad de trabajar en una vista grfica mientras se colocan
elementos como si se trabajar en vistas ortogonales estndares. Esto es posible
porque AccuDraw fuerza automticamente los puntos de datos de su plano de dibujo,
sin tener en cuenta la orientacin de la vista activa.
Brjula inclinada para alinearla con el plano de planta en una vista grfica 3D.
Es de vital importancia aprender a orientar el plano de dibujo del AccuDraw para poder
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
dominar el dibujo 3D. Por ejemplo, con AccuDraw y utilizando una vista Isomtrica, es
fcil colocar una cadena compleja o una forma poligonal compleja que no sea plana, en
cualquier direccin sin volver a una vista ortogonal. Es decir, con slo rotar los ejes del
plano de dibujo a Front, Top o Side, se podr trabajar en una vista Isomtrica mientras
se dibuja en el plano de cualquier vista ortogonal. El AccuDraw mantiene la orientacin
actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientacin
de la vista utilizando el mtodo abreviado de teclado
< V > (de vista).
Sencillo diagrama que muestra el AccuDraw
en cada esquina y una letra sealando la
orientacin del plano de dibujo en cada
vrtice.
EFECTO
<V>
<F>
<S>
Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista Right
estndar.
<T>
Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista Top
estndar.
< R >,< Q
>
< R >,< A
>
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
< R >, < Y
>
< R >, < Z
>
<E>
Rev. A
Rotaciones Arbitrarias :
Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la vista. Esto tiene la
finalidad de mantener el mismo funcionamiento que en 2D. Se puede configurar una
orientacin arbitraria que se puede guardar y, posteriormente, recuperar como un
sistema de coordenadas auxiliar (ACS).
Rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente :
-Con la ventana de AccuDraw activa, pulsar <R>, <A>. -Introducir un punto de datos
para localizar el origen del eje X. -Introducir un punto de datos para definir el origen del
eje X. Como consecuencia se
deriva el plano del eje Y perpendicular al eje X.
-Introducir un punto para definir la direccin del eje Y en torno al eje X.
Rotacin grfica de los ejes del plano de dibujo: Izquierda : Definicin de la direccin
del eje X. Derecha : Definicin de la direccin del eje Y.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
el uso de los ACS pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza como parte esencial
de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. Los
ACS reciben el nombre de UCS (User Coordinate System) en otros sistemas CAD.
Existen tres tipos de ACS :
Rectangular : Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseo, lleva
coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z).
Cilndrico : Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ngulo (q),
con las coordenadas expresadas en forma (R, q, Z). En 2D no hay profundidad (eje Z),
y las coordenadas cilndricas se suelen conocer como coordenadas polares.
Se utilizan para colocar un punto de datos con ACS cilndrico : AX = R,Q,Z para
una ubicacin exacta, donde R es la distancia existente desde el origen y a lo
largo del eje X Q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y
en torno al eje Z. Z es la distancia en la direccin Z.
AD = DR,DQ,DZ para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde:
R es la diferencia de distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X.
Q es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del
eje X.Z es la diferencia de distancia existente en la direccin Z.
Esfrico : (Slo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos
ngulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R,q,f). Estas entradas de
teclado se utilizan para colocar un punto de datos con un ACS esfrico :
AX = R,Q,F para una ubicacin exacta, donde R es la distancia del vector del
radio existente desde el origen. Q es el ngulo que va de derecha a izquierda
desde el eje X y en torno al eje Z. F es el ngulo existente entre el vector del
radio y el eje Z.
AD = DR,DQ,DF para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo,
donde: R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen.
Q es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del
eje X.F es la diferencia existente en el ngulo situado entre el vector del
radio y el eje Z.
5.4.-USO DE ACCUDRAW CON SISTEMAS DE COORDENADAS AUXILIARES
Si no se utiliza una de las cuatro orientaciones estndar (Top, Right, Front, View),
AccuDraw olvidar la orientacin del plano de dibujo al final de la sesin de diseo
actual. Para evitar que suceda esto, existe un mecanismo con el que se pueden
guardar y recuperar orientaciones arbitrarias del plano de dibujo como sistemas de
coordenadas auxiliares rectangulares.
Para guardar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo :
1.-Con la ventana de AccuDraw activa, pulsar <W>,<A>. Se abre el cuadro de dilogo
Write to ACS. 2.-En el campo Name, introducir un nombre para el sistema de
coordenadas. O bien, para guardar el sistema de coordenadas como ACS activo (sin
nombre), dejar el campo Name en blanco. 3.-Hacer clic en el botn OK.
Para recuperar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo guardado :
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Se puede definir un ACS (sin utilizar AccuDraw) con las siguientes herramientas :
Define ACS (Aligned with Element) : Se utiliza para definir un ACS alineado con un
elemento existente. Segn la definicin, el ACS se convierte en el ACS activo.
Type : Define el tipo de ACS (Rectangular, Cilndrico o Esfrico)
ACS Plane Lock : Si est activado,
cada punto de datos debe estar en el
plano xy del ACS activo.
ACS Plane Snap : Si est activado,
cada punto tentativo debe estar en el
plano xy del ACS activo.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Define ACS (Aligned with) : Se utiliza para definir un ACS alineado con una vista.
Segn la definicin, el ACS se convierte en el ACS activo. Los ejes del ACS se
alinean con los ejes x, y y z (slo 3D) de la vista. Sus seteos son los mismos de la
herramienta anterior.
Rotate Active ACS : Se utiliza para rotar el ACS activo. El origen no se mueve.
Despus de introducir los ngulos de rotacin para los ejes X e Y y/o Z, los botones
Absolute y Relative permitirn elegir si se desea rotar el ACS con respecto a una
orientacin de planta (Absolute) o con respecto a la orientacin actual (Relative).
Move ACS : Se utiliza para mover el origen del ACS activo. Una vez seleccionada la
herramienta, se debe introducir un punto para definir el nuevo origen. El tipo de ACS
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
y su orientacin no cambian.
Select ACS : Se utiliza para identificar un ACS para su vinculacin como el ACS
activo. Despus de activar la herramienta aparece una trada de coordenadas para el
ACS activo, si lo hay, as como cada ACS guardado en cada vista que contenga el
origen del ACS. Se debe identificar el ACS que se va a vincular.
5.6.-Activacin de un ACS
Microstation permite definir y guardar mltiples ACSs. En cualquier momento, se puede
activar un ACS. Esto permite trabajar de manera simultnea con tres sistemas de
coordenadas, el ACS activo as como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas
de vista.
Para convertir un ACS guardado en el ACS activo (sin utilizar AccuDraw) :
1.-En el men Utilities, elegir Auxiliary Coordinate. Se abre el cuadro de dilogo
Auxiliary Coordinate Systems.
2.-Seleccionar un ACS de la lista de ACSs guardados.
3.-Hacer clic en el botn Attach. El ACS seleccionado se convierte en el ACS activo.
Tipo de ACS
Entrada de Teclado
Coordenada ACS
Rectangular
Esfrico
Cilndrico
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Las distancias, a lo largo de los
ejes ACS, desde el punto tentativo
o de datos introducidos ms
recientemente
Rev. A
Rectangular
Esfrico
Cilndrico
6.-ELEMENTOS 3D
Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo formas
poligonales, crculos polgonos y arcos, son 2D, es decir, estn limitados a ser
construidos en un plano. Los elementos 3D no tienen esta restriccin y pueden
dibujarse libremente en el cubo de diseo.
Los elementos 3D abiertos no delimitan ningn rea o volumen.
Para poner una lnea poligonal que no est forzada a un plano, se debe utilizar la
herramienta SmartLine. Para poner una curva de puntos no planar, se puede utilizar la
herramienta Place Point or Stream Curve (de la paleta Linear Element) con la opcin
Non-Planar activada.
Entre las superficies y los slidos se incluyen los objetos 3D, que se pueden describir
de manera relativamente sencilla, llamados Primitivos, como son el Paraleleppedo,
Esfera, Cono, Cilindro, Toroide y Cua.
Muchos objetos se pueden representar dibujando en primer lugar un elemento de perfil
plano (o seccin transversal) y luego extruyendo o rotando el perfil. Una superficie o
slido extrudo se forma mediante la extrusin de un elemento plano: lnea poligonal,
curva, forma poligonal, elipse, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal
compleja. Una superficie
o un slido de revolucin se forma rotando un elemento plano sobre un eje.
Una superficie B-spline no uniforme racional (NURBS) es la manera ms flexible
matemticamente de representar una superficie en el modelo.
Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces de MicroStation,
es posible construir de forma rpida complejos modelos 3D de los diseos. Por ejemplo
comenzando por slidos y superficies bsicas, se podr despus :
- Aadir retoques finales, como filetes y chaflanes.
Utilizar una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto, como
perfil para crear una muestra en una superficie o un slido.
Utilizar la herramienta Shell Solid para crear de forma rpida un slido
vaco con
paredes de un grosor determinado. Varios ajustes controlan el modo de tratar
SmartSolids y SmartSurfaces. Estos controlan la visualizacin y el mtodo para
seleccionar SmartSolids y SmartSurfaces, as como el modo de tratarlos cuando se
exportan a bordes visibles.
6.1.-Dibujando en 3D
Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la Profundidad activa
de la vista donde se haga snap con punto tentativo o se coloque un punto de datos en
una parte en blanco de la vista. No obstante, se puede hacer snap en un punto
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
tentativo para un elemento existente a cualquier profundidad de una vista. Cuando se
aceptan esos puntos tentativos, el punto de datos se colocar en el nivel del punto de
snap.
- AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D, y
sistemas de coordenadas 3D, permiten poner elementos alejados de la
profundidad activa. Esto a menudo mejora la profundidad, ya que no es
necesario cambiar constantemente la Profundidad Activa.
- La opcin Boresite Lock facilita la identificacin de elementos existentes,
permitindo hacer snap en elementos que estn alejados de la profundidad
activa de la vista. Si Boresite Lock esta desactivado, se puede hacer snap slo
en los elementos que se encuentren en o cerca de la profundidad activa de la
vista.
- Los puntos de snap tentativos sustituyen a Boresite Lock. Se puede hacer
snap en elementos a cualquier profundidad de vista, tanto si Boresite Lock est
activado como si no.
6.2.-Especificacin del volumen de un elemento
Cuando se utilizan las herramientas de la paleta Primitives 3D, el seteo Type
especifica si el elemento 3D es :
Solid : slido, con tapas en los extremos; delimita un volumen.
Surface : superficie, sin tapas en los extremos; no delimita un volumen.
De todas formas esta es una propiedad de los elementos que puede ser modificada
posteriormente a la creacin de l.
6.3.-Usando Fence en 3D
Si se coloca el Fence en un archivo 3D, ser plano y paralelo a la vista en la que est
colocado. El Fence delimita el volumen limitado por el rea del Fence y la Profundidad
de la Vista (Display Depth), es decir, el volumen delimitado al mover el Fence desde la
parte anterior a la posterior del volumen de vista a lo largo del eje Z de la vista. Incluso
si un elemento que est dentro de los bordes del fence, intersecta el plano de recorte
delantero o posterior de la vista (del View Volumen), se considera que atraviesa el
fence y se recorta si el Fence Mode esta seteado en Clip.
La opcin Optimized Fence Clipping del cuadro Preferences/Operation, afecta el modo
en que los elementos, tales como formas poligonales y slidos, son recortados por un
fence. Cuando esta opcin esta activada, las operaciones del fence que implican
recorte (Clip y Void Clip) no vuelven a dividir a los slidos y superficies en sus
componentes bsicos. Como consecuencia, la operacin de fence funciona como una
sustraccin lgica, donde parte del slido o superficie queda eliminada. Optimized
Fence Clipping es soportado en todas las vistas, incluidas las vistas de cmara. El texto
no se puede recortar.
7.-PALETA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL 3D
Desde la paleta 3D Main se accede a las herramientas para crear y modificar
slidos y superficies. De ella se extraen 4 paletas : 3D Primitives, 3D Construct, 3D
Modify y 3D Utility.
7.1.-PALETA 3D PRIMITIVES
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Place Slab : Se usa para poner un slido o una superficie extruidos con una seccin
transversal rectangular. La herramienta tiene los siguientes seteos y opciones :
Type : Define si el elemento es Superficie o Slido.
Axis : Define la direccin en la que se proyecta la altura.
Points : La direccin de la altura se define
grficamente. Se puede utilizar AccuDraw para definir
el plano de dibujo en que se colocan los puntos.
Screen X, Y o Z : La direccin de la altura se define en
el eje X, Y o Z de la pantalla.
Drawing X, Y o Z : La direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o
el
archivo de diseo. Orthogonal : Si est activado, los bordes son ortogonales, es
decir, todos los bordes adyacentes sern perpendiculares unos a otros. Length : Si
est activado, define la longitud. Width : Si est activado, define el ancho. Height : Si
est activado, define la altura.
Los puntos 2, 3 y 4 definen
dinmicamente la longitud, ancho y
altura del paraleleppedo.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Place Sphere : Se utiliza para poner una esfera; una superficie o un slido de
revolucin con una transversal circular.
Type : Define si el elemento es Superficie o Slido.
Axis : Define la direccin del eje de la esfera. Points : La direccin del eje se define
grficamente. Se puede utilizar AccuDraw para definir el plano de dibujo en que se
colocan los puntos. Screen X, Y o Z : La direccin del eje se define en el eje X, Y o
Z de la pantalla. Drawing X, Y o Z : La direccin del eje se define en el eje X, Y o Z
del dibujo o el archivo de diseo.
Radius : Si est activado, define el radio.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
El punto 1 indica el centro de la base del cilindro. El punto 2 define el radio, si este valor
no fue ingresado en la opcin radius. El punto 3 define la direccin del cilindro y
adicionalmente su altura si este valor no fue indicado en la opcin Height.
Si la opcin Orthogonal esta desactivada, el punto 2 adems de indicar el radio (si la
opcin radius esta desactivada), define la inclinacin de la base de del cilindro.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Type : Define si el elemento es Superficie o Slido.
Axis : Define la direccin del eje (altura) del cono. Points : La direccin de la altura se
define grficamente. Se puede utilizar AccuDraw para definir el plano de dibujo en
que se colocan los puntos. Screen X, Y o Z : La direccin de la altura se define en el
eje X, Y o Z de la pantalla. Drawing X, Y o Z : La direccin de la altura se define en
el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Orthogonal : Si est activado, el cono es un cono derecho. Top Radius : Si est
activado, define el segundo radio. Base Radius : Si est activado, define el primer
radio. Height : Si est activado, define la altura.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Place Torus : Se utiliza para poner un toroide, es decir, una superficie con forma
de anillo o slido.
Type : Define si el elemento es Superficie o Slido.
Axis : Define la direccin del eje de revolucin.
Points : La direccin del eje se define grficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Screen X, Y o Z : La direccin del eje se define en
el eje X, Y o Z de la pantalla.
Drawing X, Y o Z : La direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el
archivo de diseo. Primary Radius : Si est activado, define el radio primario (aquel
sobre el que se barre el perfil del toroide). Secondary Radius : Si est activado, define
el radio secundario (el radio del perfil del toroide). Angle : Si est activado, define el
ngulo de barrido.
Place Wedge : Se utiliza para poner una cua : un volumen de revolucin con
una seccin transversal rectangular.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Type : Define si el elemento es Superficie o Slido.
Axis : Define la direccin del eje de revolucin.
Points : La direccin del eje se define grficamente.
Se puede utilizar AccuDraw para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Screen X, Y o Z : La direccin del eje se define en el
eje X, Y o Z de la pantalla.
Drawing X, Y o Z : La direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el
archivo de diseo.
Radius : Si est activado, define el radio primario.
Angle : Si est activado, define el ngulo (de barrido).
Height : Si est activado, define la altura.
altura de la cua.
7.2.-PALETA CONSTRUCT 3D
Las herramientas de esta paleta se utilizan para extruir una superficie o un slido
linealmente a lo largo de una ruta, construir una superficie o un slido de
revolucin, crear un laminado de slido o dar espesor a una superficie para
convertirla en un slido.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
revolucin.
Si Axis esta definido como Points, el punto 3 define otro punto en el eje de revolucin.
Resultado de la revolucin del perfil, con un ngulo de rotacin de 90.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Si est activado, se construye una superficie de perfil circular a lo largo del path. Los
ajustes de la herramienta se expanden para mostrar los ajustes Inside Radius y
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Outside Radius del tubo de seccin transversal circular ha generar.
Inside Radius : (Slo si Profile is Circular est activado)Si est activado, define
el radio interior. Outside Radius: (Slo si Profile is Circular est activado)Si
est activado, define el radio exterior.
Create B-Spline : Si est activado, se crea un slido o una superficie B-spline.
Attachment : (Slo si Profile is Circular est desactivado) Define el modo de
vinculacin del perfil en el path (ruta).
Path to Profile : El perfil se extruye desde su posicin actual, siguiendo una ruta
definida por el elemento path. Profile to Path : El perfil se vincula al elemento
path y se extruye a lo largo del mismo.
Extruccin con la opcin Profile is Circular activado :
El punto 1 define al elemento path. Si Outside Radius est desactivado, el punto 2
define el radio exterior. Si este radio esta seteado, este punto acepta su valor. Si
Inside Radius est desactivado, el punto 3 define el radio interior. Si este radio esta
seteado, este punto
acepta su valor.
Extruccin con la opcin Profile is Circular Desactivado El punto 1 define al
elemento path. El punto 2 identifica al elemento de perfil, en el punto en que desea que
el path (ruta) se vincule al perfil, o el perfil que se va a vincular al path. El punto 3 es
para ver extrusin y el punto 4 para completarla.
Shell Solid : Se utiliza para crear un slido hueco que tenga caras de un espesor
definido. Se pueden eliminar una o ms caras seleccionadas para crear una abertura.
Puede laminar slidos estndar y aquellos que han sido modificados de
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
alguna manera.
En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente :
- Despus de seleccionar el slido, cuando se mueve el puntero sobre ste, se
resaltar la cara ms prxima al puntero. Un data point selecciona la cara
resaltada, que permanece de este modo.
- Se pueden seleccionar ms caras mediante <Ctrl> data point. Esto es, pulsar
<Ctrl> y mover el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un
punto de datos mientras se mantiene pulsado <Ctrl> se selecciona la cara
resaltada.
- Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introducir un data
point (o <Ctrl> data point) en la cara, se resaltar la cara ms cercana, a
continuacin, reinicializar varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
- Se puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En
aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si se reinicializa varias
veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en
primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Thicken to Solid : Se utiliza para aadir espesor a una superficie existente a fin
de
crear un slido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra la distancia
y direccin del espesor que se aadir. Si Add To Both Sides est activado, las
flechas aparecen en ambas direcciones. Si Thickness no est activado, entonces el
espesor se aadir grficamente, con la cantidad de grosor definida mediante el
puntero de pantalla.
Add To Both Sides : Si est activado, el valor del espesor se aade a ambas caras
de la superficie. Thickness : Define el valor de espesor que se aade a la superficie.
Keep Original : Si est activado, se conserva el elemento
de perfil original.
Conversin en slido de una superficie existente (cilindro) para crear un slido :
En la parte superior de la imagen, se muestra el cilindro antes de la aplicacin de
espesor a las caras exterior, interior y a ambas caras (de izquierda a derecha). Para
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
aadir espesor a las caras interior y exterior de la superficie, la direccin se define
mediante la posicin del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha.
Cuando Add To Both Sides est seleccionado, las flechas apuntan en ambas
direcciones y la posicin del puntero no tiene ningn efecto en la direccin del espesor.
En la parte inferior se muestran los resultados del espesor de las caras externa, interna
y ambas caras, respectivamente.
7.3.-PALETA 3D MODIFY
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
la cara (en la vista), que resultar la cara ms cercana, a continuacin, reiniciar
varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
Distance : Si est activado, define la distancia de modificacin (movimiento) de la
cara con respecto al centro del slido.
El punto 1 identifica el slido. El punto 2 identifica la cara que se desea modificar.
Moviendo el puntero en la pantalla se define la direccin de la modificacin. El
punto 3 acepta la modificacin de la cara y adems la distancia de la
modificacin, si Distance est desactivado.
Remove Faces and Heal : Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o
una
funcin de un slido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la
opcin Logical Faces permite suprimir todas las caras asociadas a una funcin
mediante la identificacin de una de las superficies de la funcin.
Por ejemplo, si Method est definido como Logical Faces y se identifica cualquier cara
de la funcin, se podr suprimir todas las caras asociadas con :
Un corte.
Un slido que se haya aadido o eliminado del original.
Un slido laminado (devolviendo el slido a su forma original sin vaciarlo).
-Un filete o chafln. En funcionamiento, se puede seleccionar una o ms caras de
la misma manera descrita en la herramienta Shell Solid.
Method : Define el modo en que se seleccionan las caras para su eliminacin :
Logical Groups : Se procesan todas las caras asociadas. Por ejemplo, se puede
suprimir una funcin como un corte seleccionando cualquier cara de la funcin.
Faces : Slo se procesan las caras seleccionadas.
Add Smooth Faces : Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de
forma tangencial con la cara seleccionada. Si se encuentra desactivado, slo se
tendr en cuenta la cara seleccionada.
Para eliminar una o ms caras de un slido :
- Seleccionar la herramienta Remove Faces and Heal y escoger el mtodo
Faces.
Identificar el slido (punto 1). El slido se resalta, al igual que la cara ms
prxima a la posicin del puntero.
Identificar la cara que se va a suprimir (punto 2). La cara permanece
resaltada.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
- Aceptar para suprimir la cara (punto 4). O bien, Identificar otras caras que se
deseen borrar mediante <Ctrl> data point (punto 3).
- Aceptar para suprimir las caras seleccionadas.
Aceptar para suprimir todas las caras asociadas con el corte (punto 3).
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
-Identificar la cara que se va a convergir. La cara seleccionada aparece
resaltada.
Rev. A
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
despus de seleccionar la herramienta Construct Union. El punto 1 indica el primer
elemento a unir y el punto 2 el segundo. El punto 3 acepta para completar la
construccin.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
En la imagen : El punto 1 identifica el slido del que se van a sustraer los otros
elementos. Los puntos 2, 3, 4 y 5 indican los slidos que se van a sustraer del primero.
El punto 6 acepta para completar la sustraccin.
Cut Solid : Se utiliza para poner un corte en un slido mediante un perfil de corte, que
puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos abiertos deben extenderse
por el borde del slido. Cuando un elemento abierto es el perfil de corte, el punto de
identificacin del slido determina la porcin que se retiene. Si Split Solid est activado,
no se elimina ningn material y el slido se divide en el perfil de corte.
Cut Direction : Define la direccin del corte, en relacin con la normal a la superficie
del plano del perfil de corte. Both : Ambas direcciones (perpendiculares) del plano del
perfil de corte. Forward : En la direccin de la normal de la superficie del plano del
perfil de corte. Back : En la direccin inversa a la normal de la superficie del plano
del perfil de corte.
Cut Mode : Define los lmites del corte. Through : Corta a travs de todas las caras del
slido. Define Depth : El corte profundiza en el slido a una distancia definida.
Cut Depth : (Solamente para Cut Mode definido como Define Depth) Define la
distancia de proyeccin del corte.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Split Solid : Si est activado, no se elimina ningn material del slido; se divide en dos
o ms segmentos. Keep Profile : Si est activado, el perfil original de corte se
mantiene en el diseo.
Uso de un elemento plano cerrado como perfil de corte en un slido :
El punto 1 identifica el slido y el punto 2 el perfil de corte. El punto 3 acepta para crear
el corte.
Cuando se utilizan elementos abiertos como perfiles de corte, deben extenderse al
menos hasta el borde del slido, como se muestra en la vista frontal. Adems el punto
1 de identificacin del slido determina qu parte del slido se conserva.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Cuando Split Solid est activado, el slido se divide en segmentos mediante el perfil de
corte.
Fillet Edges : Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un slido, superficie
proyectada o una superficie de revolucin.
Para utilizar esta herramienta :
- Seleccionar el borde que se desea redondear.
- Para seleccionar ms bordes, pulsar <Ctrl> y, al mover el puntero sobre el slido o
superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras se mantiene
pulsada la tecla <Ctrl>, introducir un punto de datos para seleccionar el borde
adicional.
- Se puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos
casos en que se han seleccionado varios bordes, si se reinicializa varias veces se
ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar
la seleccin del ltimo borde seleccionado).
Radius : Define el radio del filete. Select Tangent Edges : Si se encuentra activado,
los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y redondean en una
operacin. Si est desactivado, slo se redondea la seccin seleccionada.
Los puntos 1 y 2 identifican los bordes que se desean redondear. El punto 3 acepta
para redondear los bordes seleccionados.
Efecto de Select Tangent Edges
Imagen de la izquierda : Desactivado, se selecciona nicamente la seccin identificada
del borde para su redondeo. Imagen de la derecha : Activado, se seleccionan para su
redondeo la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de
forma tangencial.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Parmetros editables
Slab
Sphere
Cylinder/Cone
Torus
Wedge
Extrusion
Revolution
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
7.4.-PALETA 3D UTILITY
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
calcula la orientacin del plano de cara seleccionado. Neither : La orientacin de
ambas caras se define segn 3 puntos. Element : La orientacin del primer
elemento se toma de la ACS. Si no hay ningn ACS activo, se utiliza el sistema de
coordenadas del archivo de diseo. Placement : La orientacin para la colocacin
del primer elemento se toma del ACS. Si no hay ningn ACS activo, se utiliza el
sistema de coordenadas del archivo de diseo.
Make Copy : Si est activado, se utiliza una copia del primer elemento y el original no
se manipula. Flip Direction : Permite invertir la direccin del elemento alineado.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Para alinear las caras de dos elementos con el mtodo By 3 Points y Use ACS
Neither :
El punto 1 identifica al elemento que
se desea alinear y el punto 2 acepta
este elemento.
El punto 3 define el origen de coordenadas desde. De este modo se define el punto
de origen del elemento que se est alineando. El punto 4 define el punto del primer eje
de coordenadas desde. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje
(X). El punto 5 define el segundo eje de coordenadas desde. Aparece una flecha
verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje,
respectivamente.
El punto 6 define el origen de coordenadas hasta. De este modo se define el punto de
origen para la reubicacin. El primer punto de origen del elemento se coloca aqu. El
punto 7 define el primer eje de coordenadas hasta. Aparece una flecha roja que indica
la direccin del primer eje (X). El punto 8 define el segundo eje de coordenadas hasta.
Aparece una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer
(Z) eje, respectivamente.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
de lneas en la direccin V.
Smart Surface/Solid : Permite definir el modo de
visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids.
Display Mode : Define el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids.
Surfaces : Slo es necesario cuando se va a hacer rendering del diseo con
versiones anteriores de MicroStation. Wireframe : Modo de visualizacin por
defecto, que debera utilizarse a no ser que vaya a hacerse rendering del diseo
con una versin anterior de MicroStation.
Suppress Rule Lines : Permite suprimir o desactivar la visualizacin de las lneas de
reglado de determinadas caras de SmartSolids y SmartSurfaces. B-Spline faces : Si
est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras Bspline. Complex Blending Faces : Si est activada, se puede suprimir la
visualizacin de lneas de reglado en las caras de combinacin complejas.
Cambio de visualizacin de un SmartSolid del modo Wireframe al modo Surface :
El punto 1 identifica el slido. El punto 2 acepta para se produzca el cambio. La imagen
del centro fue producida con Surface/Solidd Iso Lines definidas como 5. La imagen de
la derecha fue producida con las lneas de reglado de superficie con un incremento de
5 a 10.
Extract Face or Edge Geometry : Se utiliza para extraer una cara o un borde de un
slido o superficie. Los ajustes de herramientas permiten definir la simbologa (nivel,
color, espesor y estilo) de la cara o borde extrados. En funcionamiento, se puede
seleccionar una o ms caras de un slido o superficie de la forma siguiente :
- Despus de seleccionar el slido o superficie, cuando se mueve el puntero sobre
ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un data point selecciona la cara
resaltada, que permanece de este modo.
- Se pueden seleccionar ms caras mediante <Ctrl> data point. Esto es, pulsar
<Ctrl> y mover el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
punto de datos mientras se mantiene pulsado <Ctrl>, se selecciona la cara
resaltada.
- Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introducir un data
point (o <Ctrl> data point) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A
continuacin, reinicializar varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
- Se puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos
casos en que se han seleccionado varias caras, si se reinicializa varias veces se ir
cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la
seleccin de la ltima cara seleccionada).
Extract : Define el tipo de elemento lmite que
se va a extraer.
Faces : Extrae caras seleccionadas del
slido o superficie.
Edges : Extrae bordes seleccionados del
slido o superficie.
Untrimmed Surfaces : Extrae la superficie
sin recortar. Es decir, la superficie original antes de la modificacin. Level : Si est
activado, define el nivel en que se va a colocar el elemento extrado. Color : Si est
activado, define el color del elemento extrado. Weight : Si est activado, define el
espesor de lnea del elemento extrado. Style : Si est activado, define el estilo de lnea
del elemento extrado.
El punto 1 identifica el slido, el punto 2 selecciona la cara y el punto 3 acepta la cara.
En la imagen superior se utiliza la herramienta con la opcin Extract Faces.
En la imagen inferior se utiliza Extract con la opcin Untrimmed Surfaces.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Por defecto nos dar la ruta donde se encuentran las Queries ya predeterminadas que cambiaran segn el proyecto
En este ejemplo estn separadas por equipos y tray ect. Elegimos eequip
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Y los muestra una queries con solo equipos elctricos. en el rea de referencias elegimos lo requerido tal como lo
dice son solo referencias de apoyo para nuestro layout.
luego seleccionamos un volumen en reas donde trabajaremos (segn proyecto). Damos OK.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Ahora con los equipos ya en nuestro archivo procedemos a dar inteligencia a un nuevo transformador .
Para esto toda la informacin deber ser ingresada en el data manager por la persona encargada.
Primero insertamos el nuevo transformador que es el de color amarillo mostrado en el dibujo .
Luego vamos al menu Desing Series/Modeling/Equipment nos mostrara esta paletas llamada Equipment
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Seleccionamos el icono que esta encerrado en el circulo de color rojo, luego seleccionamos Electrical y pinchamos
dentro del fence del equipo.
Mostrara este cuadro lo cerramos y volvemos a realizar la operacin nuevamente esto se debe a problemas con el
programa.
una vez realizado por segunda vez la operacin nos mostrara este cuadro.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Procedemos a elegir cada caracterstica que nos pide rea, commodity, contruction Type, etc.
Damos OK y nos pedir 3 puntos de referencia. Estos puntos son los que quedaran activos un vez que este como
equipo inteligente y nos servirn para tomarlo y moverlo por eso es importante darle los puntos en este caso se
recomienda siempre darle un punto en la parte inferior otra en la parte superior y a un costado. Para poder
manipularlo mejor.
Seleccionamos el primer punto y luego damos la direccin.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Y soltamos y nos pedir un nombre y le daremos las letras del tag en este caso como es trafo ser SEU
Luego damos enter y ya esta listo. Nos debera haber cambiado hasta el color. Para verificar y editar este equipo
vamos a la paleta Edit Label que esta en Desing Series/Utilities/Label Edito r Read
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Aqu nos muestra las caractersticas de este equipo el cual podremos cambiar segn sus requerimientos.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Damos OK.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
MODELAMIENTO DE ESCALERILLAS
Para modelar escalerillas es necesario realizar un Checkout, lo correcto es realizarlo solo del rea donde
modelaremos por ejemplo ocuparemos el rea 3000. esto para no tomar otras reas que pueden utilizar otros
modeladores.
Como lo muestra el cuadro debemos de elegir los Cable Tray como Primary file para tener derechos de escritura los
equipos si son nuestro tambien pero de no ser asi como referencias. Damos OK. Recuerden apargar los volumnes en
la tabla de las referencias elegimos las vistas , aceleramos la grafica y a modelar.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Place tray Along Smartline : Para realizar ruteos con lineas inteligentes.
Place Tray Support : para modelar soportacion de escalerillas.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Primero dibujaremos un linea auxiliar que nos ayudara donde empeza y en la elevacin.
En la cual debemos elegir todos los atributos segn corresponda area, tipo, level. Etc.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Damos ok y nos pedira tres puntos. El primero el punto de inicio luego el punto de termino y el sentido de la
rotacion.
Primer punto
Segundo punto
Tercer punto
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
al igual que las escalerillas rectas siempre nos pediran los atributos cono
Es importande el llenado correcto de los campos para despues realizar reportes de materiales.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Damos ok y indicamos el punto de union con la Escalerilla, luego indicamos la direccin y finalmente la posicin.
Punto de insercin.
Indicacion de direccion.
Indicacionde posicin
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Luego modelamos un tramo entre las dos T y ya estamos listo con nuestra escalerillas.
Para modelar otro nivel es mejor copiar el existente a la medida correspondiente en este caso seran 300mm hacia
abajo y luego les cambiamos los atributos como el nivel de tension que sera control. Se ocupa la herramienta comun
de copiar del microstation.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Ahora agreagremos un nivel de escalerillas hacia los transformadores pero con esta herramienta
construiremos la linea con
Rev. A
primero
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Una vez dibujadas las lineas como lo vemos en el dibujo pinchamos el icono
indicamos atributos damos ok y seccionamos solo una linea.
Rev. A
Y luego debemos borrar las lineas auxiliares para que al realizar el checkin no tengamos errores.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Con esto ya tendremos nuestras escalerillas ok lo importante es tener de refencia todos las posibles interferencias en
este caso modelamos sin ellas para realizar un trabajo mas limpio pero sedeben tener presente para no realizar doble
trabajo.
seran las fundaciones que debemos encender .
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Ahora procedemos a realizar el Checkin y las referencias automticamente se van y nuestro archivo temporal
tambien. Lo cual debera salier el mensaje Checkin Completado.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
EXTRACCION DE VISTAS 2D
La extraccin de vistas 2D se lleva acabo atraves de los Snapshot. Estas son vistas grabadas desde el modelo en
forma automatica y las cuales se encuentran en la siguente ruta P:\CODELCO\335555\CAD\E\Snapshot este para el
caso de los electricos y lo mismo para todas las especialidades en sus receptivos directorios.
Comenzaremos creando el archivo con el nombre correspondiente al proyecto y en este caso es de disposicin de
Vamos a
equipos Ej. H335555-3000-LY-001 y siguiremos los siguentes pasos. Abrimos el PSDS este icono
NEW ingresamos el nonbre lo guardamos en la siguiente ruta P:\CODELCO\335555\CAD\E\UPD este archivo
queda con extensin .DGN y lo renombramos a .UPD que dando de esta manera. H335555-3000-LY-001.UPD
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Damo ok y listo
Seleccionamos el model creado llamado UPD
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Y desde aqu comenzamos a referenciar nuestros snapshot, referenciamos todos los necesarios para crear nuestro
plano en este ejemplo sera un plano de disposicin de equipos.
Una vez referenciado todo lo necesario. Deberiamos ver nuestro dibujo completo en este caso referenciamos la sala
donde modelamos escalerillas.
Con nuestras referencias listas vamos al menu a buscar nuestra herramienta DRAWINGS EXTRACTION
MANAGER
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Mostrara el siguiente cuadro aqu crearemos nuestras vistas en 2D ya sean plantas o vistas.
Pinchamos el icono NEW ingresamos el nombre que sea logico con el dibujo.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Luego pinchamos REGION aqu elegimos el metodo de corte y profundidad en este caso usaremos Shape
construimos un Shape sobre la planta ajustamos la altura y pinchamos el icono Define luego seleccionamos el Shape
y damos direccion
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Damos direccion
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Y finalmente en Preferences quedara asi. Y pinchamos en Save y nos guardara la configuracin para crear la vista.
Aqu nos muestra la vista creada y para procesarla seleccionamos el nombre de la vista y pinchamos sobre
Calculete All
Al pinchar comienza a procesar y nos creara los model que configuramas anteriormente y
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Entonces ya tenemos nuestro primer corte en planta y si queremos realizar una seccion es de la misma forma solo
cambiando nombres y posicin del Shape donde queramos la seccion.
vamos File/New
Ahora crearemos nuestro archivo final en 2D para esto abrimos Microstation V8
Ingresamos el mismo numero que tenia nuestra UPD pero este con extensin .DGN y guardar en la ruta de trabajo.
Ahora se debe elegir la semilla en 2D. como se muestra aqu.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Damos ok y abrimos el archivo. Vamos al menu H335555 MMH Menu y cargamos el formto el cual
automticamente crea el ambiente Layout.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
luego buscamos la vista creada que se llamaba Disposicion de Equipos, como lo muestra este cuadro
la seleccionamos mantenemos la escala 1:1 y damos ok.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Luego procedemos a trabajar normalmente, donde tendremos que crear una vista y llamarla el el Layout a la escala
elejida. Despues Acotamos insertamos smbolos y textos. Todo lo que normalmente agregamos como informacin a
nuestros planos
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Con esto terminamos el proceso de extraccin en 2D y para ver detalle de acotado, textos y creacin de vista ver
manual 2D.
Ahora nos queda el ultimo paso como seria actualizar nuestro dibujo. Para esto agregaremos un nuevo CCM en la
sala electrica, primero esto se realizara en el modelo 3D haciendo un Ckeckout modelandolo, agregandole
inteligencia al equipo y luego el Checkin. Como aprendimos anteriormente, recordar que este cambio sera reflejado
en los snapshot dependiendo de cuando se realizo ya que la rutina de generacion de estos son dos veces, al mediodia
y en la noche. luego abrimos nuestro archivo UPD.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Y veremos nuestro nuevo ccm en el layout, pero ahora necesitamos actualizar nuestra vista para eso vamos al menu
DRAWINGS EXTRACTION MANAGER
Aparcece lo siguiente
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.
Manual 3D en MicroStation V8
Rev. A
Vista previa.
Con esto realizado cerramos el plano UPD y abrimos nuestro archivo DGN y apreciaremos que se actualizo nuestro
plano solo debemos completar con la informacin que se requiera y listo.
F.B.M.
Hatch Ingenieros y Consultores Ltda.