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INGENIERÌA DE DISEÑO I – M 2sem

Semana 14 Instructor: José Canches Lozano

Estimados alumnos, les saluda cordialmente el Inst. Canches Lozano José


Raúl, esperando que se encuentren bien de salud al igual que sus
familiares.

CONTENIDO CURRICULAR
OBJETIVO ESPECÍFICO

OBJETIVO N°4
• Comprender y manejar el entorno 3D de AutoCAD y su aplicación en
el diseño, mediante la exposición de un caso y la presentación de un
entregable.

CONTENIDO TECNOLÓGICO/CIENTÍFICO
Entorno e 3D AUTOCAD:
• Área de trazado, paleta de herramientas, barra de menús, barra de
herramientas.
• Utilización de vistas y ventanas múltiples:
• Vistas 3D,
• Gestión de ventanas múltiples.
• Generación de sólidos, Toolbar sólido,
• Generación de cajas, cuñas, conos, esferas, cilíndricos pirámide,
toroides.
• Generación de perfiles:
• Extrude, Presspull, Revolver, Sweep, Loft
• 3D Operaciones:
• 3D Move, 3D Rotate, 3D Mirror, 3D Array,
• Cover to solid,
• Cover to surface.
• Edición de sólidos:
• Extrude face, Offset faces, Move Faces, Rotate faces, Copy faces,
Color Faces, Shell, clear.

AUTOESTUDIO
LECTURAS:

• La importancia del entorno 3D en AutoCAD I

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.

OBJETIVO
Al final de la sesión los estudiantes conocerán la
aplicación y la utilidad del entorno 3D de
AutoCAD, considerando aspectos de Seg. Hig.
Industrial y ambiental en 2 horas.

AutoCAD – Entorno 3D

https://www.dwgautocad.com/autocad-3d.html

AutoCAD es un programa de AutoDesk diseñado en 1982, que llegó para


optimizar el trabajo de diseño de muchos profesionales de carreras de
arquitectura, diseño gráfico, dibujo, diseño industrial, mecánico,
ingeniería, etc., etc.

Desde su aparición, la
funcionalidad y utilidad de
AutoCAD ha ido en
ascenso, gracias a todos los
usos que se le pueden dar,
con respecto a la creación
de proyectos de diseños que
deben cumplir con
parámetros rígidos
apegados a solicitudes de diversos clientes.

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Con la llegada de AutoCAD 3D, el
diseño de estructuras y piezas en
tercera dimensión dejó de ser una
tarea difícil de realizar, ya que gracias
a este programa se optimizó, pero
sobre todo se migró del diseño a mano
al diseño en una interfaz que además
coopera en todo momento con el
profesional que la utiliza.

Este software de diseño permite crear


todo tipo de formas, ya sea que deban
cumplir con parámetros
predeterminados o si son de la autoría
del diseñador, y por lo tanto no cumplen
con una regla rígida de estructuración.
Lo cierto es que con la ayuda de
AutoCAD 3D se pueden realizar dibujos de planos y estructuras en
tercera dimensión.

El diseño asistido por computadora (CAD) pasó a formar parte de las


herramientas usadas por los profesionales del diseño, la arquitectura y la
ingeniería desde que se evidenció que se podía optimizar toda la
elaboración de proyectos de piezas y estructuras que anteriormente se
hacían a mano alzada.

Con AutoCAD 3D se puede realizar:


• Planos de estructuras de edificaciones.
• Registros cartográficos de rutas en mapas.
• Diseño de piezas mecánicas e industriales.
• Dibujos de la autoría del profesional.

Características de AutoCAD 3D
• Se pueden realizar todo tipo de diseños de planos, bocetos, dibujos,
piezas y estructuras.
• Tiene una interfaz de fácil acceso y uso.
• Sirve para profesiones de diseño, arquitectura e ingeniería.
• Se puede visualizar desde todos los ángulos los diseños realizados.

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• Sustituye todo el trabajo manual por diseños digitales que reducen
el margen de errores y optimiza el tiempo de entrega de los
proyectos.
• Permite que el diseño en el que se está trabajando se pueda observar
con la mayor precisión.

Funciones de AutoCAD 3D
• Se aplica principalmente en el diseño de piezas industriales y
mecánicas. Mientras que, en el diseño de estructuras y planos, se
especializan profesionales de la arquitectura y el diseño.
• La interfaz de AutoCAD permite realizar diseños desde cero o
apoyándose en la galería de objetos predeterminados que apoyan
como recurso en el diseño y construcción de estructuras.
• Adicional, AutoCAD permite diseñar piezas introduciendo
parámetros que determinan las medidas de los contornos, bordes y
muros de la estructura en la que se esté trabajando.

Ventajas de saber utilizar AutoCAD 3D

Para los profesionales del diseño, la arquitectura y la ingeniería, conocer


las funciones de AutoCAD 3D significa elaborar proyectos de categoría
profesional. Con vistas desde todos los ángulos, que permiten verificar la
estructura de la pieza, plano o edificación con detalle, detectando las
fallas que puedan estar presentes en el diseño.

Además, con AutoCAD 3D se pueden elaborar bocetos y dibujos propios


del profesional que servirán para complementar el portafolio de proyecto
y trabajos en los que ha puesto en práctica todas las habilidades y
conocimiento que posee en programas de diseño.

Sustituir el trabajo manual por diseños digitalizados que se presenten con


más orden y seguridad de que no tienen errores que puedan causar que
el diseño deba ser elaborado nuevamente. Saber manejar AutoCAD 3D
aportará profesionalismo a cada proyecto que realices.

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Principales comandos AutoCAD 3D

En la tabla siguiente se muestran los


comandos más utilizados y/o
fundamentales, junto con el icono
característico de este y su
abreviatura para ser invocado en la
barra de comandos del programa.
Es importante consignar que no
todos los iconos aparecen en la
interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse
mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una
mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los
comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar
la versión de AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_)
junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a este.
Ejemplo: _line.
Comandos de transformación y manejo de vistas
Nombre y/o
Nombre del
Función Icono abreviatura para la
comando
barra de comandos

Mueve objetos en torno al plano y move


Move
espacio m

rotate
Rotate Rota objetos en torno al eje Z
ro

Escala objetos mediante un factor scale


Scale
de escala sc

copy
Copy Copia objetos en el plano y espacio
cp

Realiza copias mediante filas, 3dalign


3D Array nuevo
columnas y niveles 3dal

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Realiza copias simétricas respecto 3dmirror
3D Mirror nuevo
a un plano o eje 3dmi

Alinea formas respecto a otro en el 3dalign


3D Align nuevo
espacio 3D 3dal

3drotate
3D Move Mover formas en los 3 ejes X, Y y Z
3dro

Rotar formas respecto a los 3 ejes 3dmove


3D Rotate
X, Y y Z 3dmo

Escalar formas respecto a los 3 ejes 3dscale


3D Scale
X, Y y Z 3ds

Default Gizmo (3D Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 0
Move) forma (mover) defaultg > 0

Default Gizmo (3D Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 1
Rotate) forma (rotar) defaultg > 1

Default Gizmo (3D Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 2
Scale) forma (escalar) defaultg > 2

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 3


(OFF) forma (no mostrar) defaultg > 3

navswheel
Steering Wheel* Activar rueda de navegación
navs

Navigation Bar navbardisplay > 1


Mostrar barra de navegación
(ON) navbar > on

Navigation Bar navbardisplay > 0


No mostrar barra de navegación
(OFF) navbar > off

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navvcube > on
Viewcube (ON) Mostrar Viewcube
navv > on

navvcube > off


Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube
navv > off

Viewcube Display No mostrar Viewcube en ningún navvcubedisplay > 0


(Off) estilo visual navvcubed > 0

Viewcube Display No mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 1


(3D) estilos visuales 3D navvcubed > 1

Viewcube Display No mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 2


(2D) estilos visuales 2D navvcubed > 2

Viewcube Display Mostrar Viewcube en todos los navvcubedisplay > 3


(All) estilos navvcubed > 3

pan
Pan Encuadrar en la viewport
p

zoom (doble enter)


Acercar y alejar la vista en tiempo z (doble enter)
Zoom (Real Time)
real 3dzoom
3dz

zoom > a
Zoom (All) Encuadrar todo
z>a

Encuadra respecto de un punto zoom > c


Zoom (Center)
predefinido z>c

Encuadra mediante un cuadro de zoom > d


Zoom (Dynamic)
referencia z>d

zoom > e
Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión
z>e

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zoom > p
Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo
z>p

Determina un factor de escala para zoom > s


Zoom (Scale)
el Zoom z>s

Encuadra en torno a una ventana zoom > w


Zoom (Window)
predefinida z>w

Encuadra un objeto previamente zoom > o


Zoom (Object)
seleccionado z>o

orbit
Orbit Orbitar en la viewport
orb

3dforbit
Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport
3dfo

Orbitar continuamente en la 3dcorbit


Orbit (Continous)
viewport 3dc

camera
Camera Insertar cámara en la vista
cam

visualstyles
Visual Styles Invocar estilos visuales
visu

UCS Manejar plano XY en el espacio 3D ucs

Volver el UCS al plano


UCS (World) ucs > w
preterminado

UCS (X) Rotar el plano XY en torno al eje X ucs > x

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UCS (Y) Rotar el plano XY en torno al eje Y ucs > y

UCS (Z) Rotar el plano XY en torno al eje Z ucs > z

Rotar el plano XY respecto a un eje


UCS (ZAxis) ucs > za
Z predeterminado

Volver el plano XY a un estado


UCS (Previous) ucs > p
previo

Rotar el plano XY en torno a la


UCS (View) ucs > v
viewport

Rotar el plano XY en torno a la cara


UCS (Face) ucs > f
de un objeto

Rotar el plano XY en torno a un


UCS (Object) ucs > ob
objeto

Rotar el plano XY en torno a 3


UCS (3 points) ucs > z
puntos

ucsman
UCS (manager) Definir UCS personalizados
ucsm

Configura propiedades del icono ucsicon


UCS icon
UCS ucsi

Alinea icono UCS con el punto de ucsicon > or


UCS icon (Origin)
origen (icono debe estar en ON) ucsi >or

Desalinea icono UCS con el punto ucsicon > on


UCS icon (Show)
de origen y lo muestra en pantalla ucsi > on

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ucsicon > off
UCS icon (Hide) Apaga icono UCS
ucsi >off

view
View manager Definir tipos de vistas en el espacio
v

Definir cantidad de vistas en viewports


Viewport config
pantalla vports

Comandos de modelado y edición de sólidos


nombre y/o
Nombre del
Función Icono abreviatura para la
comando
barra de comandos

3dface
3D Face* Definir cara 2D
3df

Definir caja, cubo o prisma


Box box
rectangular

cylinder
Cylinder Definir cilindro cy
cyl

Cone Definir cono cone

sphere
Sphere Definir esfera
sph

pyramid
Pyramid Definir pirámide
pyr

wedge
Wedge Definir cuña (wedge)
we

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torus
Torus Definir dona o toroide
tor

Define un plano 2D o superficie planesurf


Plane
plana planes

union
Union Unificar sólidos 3D
uni

subtract
Subtract Sustraer sólidos 3D
su

Obtener la porción común entre dos intersect


Intersect
sólidos 3D traslapados in

Extruir una forma 2D abierta o extrude


Extrude
cerrada ext

presspull
Presspull Extruir un área cerrada 2D
press

Proyectar en un recorrido una forma sweep


Sweep
cerrada sw

Revolucionar un perfil 2D en torno a revolve


Revolve
un eje rev

Proyectar sólidos entre los lados de


Loft loft
una forma 2D

Definir una secuencia de sólidos o polysolid


Polysolid
muros polys

slice
Slice Cortar un sólido 3D
sl

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thicken
Thicken Extruir una superficie 2D
thi

Imprimir una forma 2D en la cara de imprint


Imprint
un sólido 3D impr

Crea un sólido 3D a partir de la interfere


Interfere
intersección entre dos sólidos 3D int

xedges
Extract edges Extraer lados de un sólido 3D
xe

Crear desfase 2D a partir del lado offsetedge


Offset edge
de un sólido 3D offsete

Mostrar y grabar la historia de un solidhistory


Solid history
sólido solidh

filletedge
Fillet edge Redondear lados de un sólido 3D
fillete

chamferedge
Chamfer edge Achaflanar lados de un sólido 3D
chamfere

Genera una región 2D como section


Section
sección de corte sec

Genera planos de corte en un sectionplane


Section plane
modelo 3D sectionp

muestra o no planos de corte de un livesection


Live section
modelo 3D liv

Añade un cambio de dirección en el


Add jog sectionplanejog
plano de corte

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Convierte un plano de corte en
Generate section sectionplanetoblock
bloques 2D o 3D

Genera una proyección 2D a partir flatshot


Flatshot
de un modelo 3D y la vista flats

Crear grosores uniformes en lados


Shell solidedit > body > s
de un sólido 3D

Check Validar datos de un sólido 3D solidedit > body > c

Separar sólidos 3D de un volumen


Separate solidedit > body > p
disjunto

Limpiar sólidos 3D de elementos


Clean solidedit > body > l
redundantes o repetidos

Comandos de materialización y Render


nombre y/o
Nombre del
Función Icono abreviatura para la
comando
barra de comandos

cameradisplay
Activa o desactiva la visualización
Camera display camerad > 0 (off)
de cámaras
camerad > 1 (on)

Apaga la luz por defecto al colocar defaultlightning > 0


Default Light (OFF)
cualquier otra defaultl > 0

Establece la luz por defecto en la defaultlightning > 1


Default Light (ON)
viewport defaultl > 1

Light units Establece la unidad genérica de lightningunits > 0


(Generic) iluminación lightningu > 0

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Light units Establece la unidad americana de lightningunits > 1
(American) iluminación lightningu > 1

Light units Establece la unidad internacional de lightningunits > 2


(International) iluminación lightningu > 2

Light Glip Display No muestra el ícono de luz en la lightglipdisplay > 0


(OFF) viewport lightg > 0

Light Glip Display Muestra el ícono de luz en la lightglipdisplay > 1


(ON) viewport lightg > 1

Permite colocar distintos tipos de light


Light
luces lig

pointlight
Light (Point) Crea una luz de punto o bombilla
pointl

spotlight
Light (Spot) Crea una luz de cono o de linterna spot
spo

distantlight
Light (Distant) Crea una directa o del Sol distant
dista

Crea una luz web con valores weblight


Light (Web)
reales de iluminación (IES) web

Desactiva el efecto solar en la sunstatus > 0


Sun Status (OFF)
viewport sun > 0

sunstatus > 1
Sun Status (ON) Aplica el efecto solar en la viewport
sun > 1

Activa las propiedades de la sunproperties


Sun Properties
iluminación solar sunp

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vsshadows > 0
No Shadows No activa sombras en viewport
vss > 0

Activa sompreado parcial en vsshadows > 1


Ground Shadows
viewport vss > 1

vsshadows > 2
Full Shadows Activa sompreado total en viewport
vss > 2

perspective > 0
Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal
per > 0

perspective > 1
Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva
per > 1

Desactiva efecto de cielo (sólo con skystatus > 0


Sky (OFF)
perspective ON) sky > 0

Activa cielo y fondo (sólo con skystatus > 1


Sky (Background)
perspective ON) sky > 1

Sky (Background Activa cielo, fondo e iluminación skystatus > 2


and Illumination) (sólo con perspective ON) sky > 2

geographiclocation >
Geographic Carga el mapa de ubicación
m
Location (map) geográfica
geo > m

Geographic Carga archivo de ubicación geographiclocation > f


Location (file) geográfica geo > f

cmaterial > bylayer


cmate > bylayer
Define material de nuevos objetos
cmaterial > byblock
C Material por layer, bloque o nombre del
cmate > byblock
material
cmaterial > nombre
cmate > nombre

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matbrowseropen
matb
Materials Browser Abre el muestrario de materiales
materials
mat

Asigna material definido en materialassign


Material Assign
CMATERIAL materiala

mateditoropen
Material Editor Abre el editor de materiales
mated

Materials/Textures Apaga materiales y texturas en vsmaterialmode > 0


OFF viewport vsmat > 0

Materials Activa materiales y desactiva vsmaterialmode > 1


ON/Textures OFF texturas vsmat > 1

Materials/textures vsmaterialmode > 2


Activa materiales y texturas
ON vsmat > 2

Material Mapping materialmap > elegir


Aplica mapeo de tipo planar
(planar) objeto > w > p

Material Mapping materialmap > elegir


Aplica mapeo de tipo box (caja)
(box) objeto > w > b

Material Mapping materialmap > elegir


Aplica mapeo de tipo cilindro
(cylindrical) objeto > w > c

Material Mapping materialmap > elegir


Aplica mapeo de tipo esfera
(sphere) objeto > w > s

no tiene comando
Remove Materials Elimina el material del objeto
(sólo icono)

materialmap > elegir


Attach by Layer Asocia materiales a layers
objeto > w > p

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Copy Mapping Copia las coordenades de mapeo materialmap > elegir
coordinates de un objeto a otro objeto > w > y

Reset Mapping Restaura las coordenades de materialmap > elegir


coordinates mapeo de un objeto objeto > w > r

Representa el modelo y la vista en render


Render
imagen rend

renderonline
Render in Cloud Renderiza en la nube de Autodesk
renderon

Ajusta los parámetros de exposición renderexposure


Render Exposure
de la imagen renderex

Render Ajusta los parámetros del ambiente renderenvirontment


Environment de la imagen rendere

renderwindow
Render Window Muestra la ventana de render
renderw

Render renderpresets
Muestra las preferencias del render
Preferences rpref

showrendergallery
Render Gallery Muestra galería de renders Online
renderg

Comandos de orden nuevo


nombre y/o
Nombre del
Función Icono abreviatura para la
comando
barra de comandos

isolateobjects
Isolate Object* Aisla uno o más elementos del resto isolate
isol

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hideobjects
Hide Objects* Oculta el objeto seleccionado hideo
hid

unisolate
Unhide/Unisolate unis
Desaisla o desoculta objetos
Objects* unhide
unh

Comandos de animación
nombre y/o
Nombre del
Función Icono abreviatura para la
comando
barra de comandos

Animation Motion anipath


Crea animación mediante recorrido
Path ani

Cambia la vista simulando caminar 3dwalk


Walk
y anima 3dw

Cambia la vista simulando volar y 3dfly


Fly
anima 3dfl

Walk and Fly Establece las opciones de Walk y walkflysettings


Settings Fly walkf

* El icono de este comando no se encuentra en la interfaz gráfica y por ello sólo puede invocarse
mediante la barra de comandos.

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Resumen 3d
El Atributo identificador, en la creación de bloques con atributos, permite
dar nombre al atributo

Cuando creamos un bloque, en la ventana de definición del bloque nos


piden definir el punto base, esto se refiere a que se debe seleccionar las
coordenadas para el punto base del bloque a crear.

Subtract, Intersect y Union son comandos que permiten realizar


operaciones booleanas entre sólidos AutoCAD

3Darray (comando)
Permite crear matrices (arrays) de objetos solidos
La función 3DARRAY se ha sustituido por el comando MATRIZ mejorado,
lo que permite crear matrices asociativas o no asociativas, 2D o 3D,
rectangulares, de camino o polares. 3DARRAY mantiene el
comportamiento original.

Para las matrices rectangulares 3D, además de columnas y filas, también


se especifica el número de niveles en la dirección Z. Para las matrices
polares 3D, se especifica el eje de rotación con dos puntos cualesquiera
del espacio.

El conjunto entero de objetos designados se manipula como un único


elemento de matriz.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Seleccione los objetos con los que desee crear la matriz.

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Rectangular
Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y) y niveles
(eje Z). Una matriz debe tener como mínimo dos filas, dos columnas o
dos niveles.

Los valores positivos generan la matriz a lo largo de los


ejes X, Y y Z positivos. Los valores negativos generan la matriz a lo largo
de los ejes X, Y y Z negativos.

Número de filas (---)


Especifica el número de filas que se repetirán a lo largo del eje X.
Número de columnas (|||)
Especifica el número de filas que se repetirán a lo largo del eje Y.
Número de niveles (...)
Especifica el número de filas que se repetirán a lo largo del eje Z.
Distancia entre filas (---)
Especifica la distancia entre los puntos base de los elementos de
matriz a lo largo del eje X.
Distancia entre columnas (|||)
Especifica la distancia entre los puntos base de los elementos de
matriz a lo largo del eje Y.
Distancia entre niveles (...)
Especifica la distancia entre los puntos base de los elementos de
matriz a lo largo del eje Z.

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Polar
Copia objetos alrededor de un eje de rotación. El ángulo precisado
determina la distancia a la que se crea una matriz para los objetos
alrededor del eje de rotación.

Número de elementos de la matriz


Permite especificar el número de elementos de matriz.
Ángulo a rellenar
Especifica el ángulo entre el primer y el último elemento de la
matriz. Si el número es negativo, la rotación de matriz se efectúa
en el sentido de las agujas del reloj.
¿Girar objetos de matriz?
Controla si los elementos se giran a medida que se disponen en
forma de matriz.
• Sí. Gira los elementos a lo largo del eje de rotación.
• No. Conserva la misma orientación para todos los objetos de la
matriz.
Centro de matriz
Permite especificar el centro de los objetos de matriz.
Segundo punto en el eje de rotación
Permite especificar el segundo punto que define la dirección del
eje de rotación desde el centro.

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Como cambiar de un espacio de trabajo 2d a 3d en Autocad
https://www.youtube.com/watch?v=wc0YH5KhHpU

Edición de curvas y mallas: Edición de poli líneas y curvas


splines, de 3D caras, de mallas poligonales.

Autocad Mesh Modelado Mueble de baño Volumenes Parte 1


https://www.youtube.com/watch?v=hHVXLSRf37E

Autocad Mesh Modelado Mueble de baño Volumenes Parte 2


https://www.youtube.com/watch?v=MPvrIjruubc

Autocad Mesh Modelado Mueble de baño Volumenes Parte 3


https://www.youtube.com/watch?v=UMGA3Btu7j0

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PRÁCTICA DE LA SEMANA

AutoCAD 3D - Ejercicio 01
https://www.youtube.com/watch?v=CjQLaAAfUMQ

AutoCAD 3D - Ejercicio 02
https://www.youtube.com/watch?v=nOH5R0ANupQ

Ejercicio 03

https://www.youtube.com/watch?v=Fu-xhUDP3K8

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