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Descripción de los modelos 3D

Las herramientas 3D se utilizan para realizar el diseño y el modelado 3D. Estos son los principales
beneficios de trabajar en 3D:

 Los dibujos, como planos, alzados, secciones y detalles, se generan más fácilmente.
 Como beneficio adicional, puede usar estas herramientas para renderizar y visualizar
modelos 3D para producir imágenes en color realistas de su diseño. Esto suele ser más
rentable que las maquetas tradicionales y los dibujos de artistas, especialmente cuando hay
revisiones frecuentes o plazos ajustados. Las secuencias animadas proporcionan una forma
de presentar un diseño que no estaba disponible antes de CAD.

Conceptos básicos de 3D
Elementos 3D
Parámetros que afectan a sólidos y superficies
Bordes visibles DGN Archivos
Modo de trabajo DWG y 3D

Tema principal: Diseño y modelado 3D

Conceptos básicos de 3D
En esta sección se presentan los conceptos básicos relacionados con el trabajo con modelos 3D.

Cubo de diseño
Ver volumen
Profundidad activa
Vistas estándar
Ver coordenadas
Proyección en perspectiva
Uso de la cuadrícula en 3D

Cubo de diseño
Los archivos DGN 3D consisten en un cubo de diseño en el que se trabaja. El cubo de
diseño representa el volumen total de un archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con
valores x, y y z, o coordenadas. Los puntos se pueden colocar en cualquier lugar dentro del cubo de
diseño y no están restringidos a un solo plano como es el caso cuando se trabaja en un archivo
DGN 2D.
El plano de diseño 2D (arriba) y el cubo de diseño 3D (abajo)

Las coordenadas del cubo de diseño se expresan en la forma (x,y,z). El origen global de los archivos
semilla 3D proporcionados con MicroStation se encuentra en el centro exacto del cubo de diseño y
se le asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto por encima del origen global tiene un valor z
positivo y cualquier punto por debajo de él tiene un valor z negativo.

Ver volumen
El volumen de vista (a veces denominado volumen de visualización) es el volumen del cubo de
diseño que se muestra en una vista 3D. En la mayoría de los casos, solo se muestra una parte
del cubo de diseño en una vista.
Ver volumen. "A" denota el área de la ventana (sombreada). "D" denota la profundidad
de visualización, delimitada por los planos de recorte "F" frontal y "B" posterior. El cubo
grande muestra el cubo de diseño, parte del cual se muestra en cada vista.

Los elementos, o partes de elementos, que no estén contenidos en el volumen de la vista no se


muestran en la vista. A menos que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen
de vista está delimitado por el área de la ventana y su profundidad de visualización.

Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de modo que solo se muestre la región de
interés y solo se pueda forzar el cursor a los elementos que se encuentran dentro del volumen de
recorte definido de la vista. Del mismo modo, puede aplicar una máscara de recorte a una vista,
donde solo se muestran los elementos ubicados fuera de la máscara de recorte. Cuando se utiliza
una máscara de recorte dentro de un volumen de recorte, los únicos elementos que se mostrarán
en la vista son los que se encuentran dentro del volumen de recorte y fuera de la máscara de
recorte. Además, si utiliza la herramienta Ajustar vista, solo se tienen en cuenta los elementos del
volumen del clip. Esto simplifica el trabajo en porciones discretas de objetos 3D grandes y/o
complicados.

En cualquier momento, en una vista, puede activar o desactivar las restricciones de visualización de
la vista de los planos de recorte frontal y/o posterior. Del mismo modo, puede alternar el volumen
del clip, si se ha aplicado uno. Tres configuraciones en el cuadro de diálogo Atributos de vista le
permiten hacer esto:

 Recortar hacia atrás: si está activado, hay un plano de recorte hacia atrás activo en una vista.
 Recortar frente: si está activado, hay un plano de recorte frontal activo en una vista.
 Volumen de clip: si está activado y se ha aplicado un volumen de clip a la vista, el volumen
de la vista se restringe al volumen de clip definido.

Profundidad activa
La profundidad activa de una vista define la posición de un plano, paralelo a la pantalla, en el que se
colocan los puntos de datos. El origen de la tríada ACS se encuentra en el plano de profundidad
activo.
Profundidad activa, denotada por "AZ". "x", "y" y "z" denotan los ejes de vista. "F" y
"B" denotan los planos de recorte delantero y trasero, respectivamente.

Por ejemplo, supongamos que está modelando el interior de un edificio de varios pisos. Puede
completar los detalles de una planta a la vez en la vista superior ajustando la Profundidad de
visualización y la Profundidad activa en cada planta sucesivamente. Un método aún mejor es crear
un elemento de recorte 3D (como un bloque extruido) que encierre una sola planta del edificio y, a
continuación, utilizar el control de vista Volumen de recorte para "ocultar" el resto de la geometría.
Con esta configuración, para ver cualquier piso en particular, movería el elemento de recorte al
nivel del piso en el que desea trabajar y el volumen de la pantalla cambiaría en consecuencia.

La profundidad activa se define con el control de vista Definir profundidad activa. Además, puede
cambiar la profundidad activa completando una manipulación de vista, por
ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista .

Nota: La profundidad activa de una vista siempre se encuentra dentro de su profundidad de


visualización.

Propina: Aunque la profundidad activa es un concepto muy potente, MicroStation también le


permite colocar puntos alejados de la profundidad activa. Por ejemplo, al utilizar AccuDraw en 3D,
puede trabajar a una profundidad determinada sin tener que establecer primero la profundidad
activa.

Vistas estándar
Si gira una vista a una orientación estándar, la orientación de la vista se muestra, junto con el
número de vista, en la barra de título de la vista.

Vistas 2D
En 2D, el plano de diseño es paralelo a la pantalla y, en efecto, se ve el modelo desde arriba. La vista
predeterminada (vista sin girar) en 2D es como una vista superior con una orientación tal que:

 El eje x es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).


 El eje Y es vertical y positivo de abajo hacia arriba (verticalmente).

En un modelo 2D, se gira una vista alrededor de un eje z imaginario, que es perpendicular a la
pantalla. Independientemente de cómo gire una vista en 2D, efectivamente, seguirá viéndola desde
arriba.

Vistas ortogonales 3D
En 3D, dado que puede rotar las vistas alrededor de tres ejes, en lugar de solo uno, hay seis
orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estándar:
Superior, Inferior, Izquierda, Derecha, Frontal o Posterior. El nombre de la vista describe también la
posición desde la que se ve el modelo.
Las caras de este cubo corresponden a las vistas ortogonales 3D. El cubo se muestra aquí
en una vista isométrica.

Una vista superior muestra el modelo desde la parte superior:

 el plano xy es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D).


 x es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
 y es positivo de abajo hacia arriba (verticalmente).
 z es positivo hacia ti, perpendicular a la pantalla.

Mientras que, para una vista inferior:

 y es positivo de arriba a abajo (verticalmente).


 z es positivo lejos de ti, perpendicular a la pantalla.

Una vista frontal muestra el modelo desde el frente:

 El plano XZ es paralelo a la pantalla.


 x es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
 z es positivo de abajo hacia arriba (verticalmente).
 y es positivo lejos de usted, perpendicular a la pantalla.

Mientras que, para una vista posterior:

 x es positivo de derecha a izquierda (horizontalmente).


 y es positivo hacia usted, perpendicular a la pantalla.

Una vista derecha, muestra el modelo desde la derecha:

 El plano Yz es paralelo a la pantalla.


 y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
 z es positivo de abajo hacia arriba (verticalmente).
 x es positivo hacia ti, perpendicular a la pantalla.

Mientras que, para una vista de la izquierda:

 y es positivo de derecha a izquierda (horizontalmente).


 x es positivo lejos de ti, perpendicular a la pantalla.

Vistas isométricas
Hay otras dos vistas estándar: Isométrico e Isométrico derecho. Estas vistas se giran para que las tres
caras de un cubo ortogonal a los ejes del cubo de diseño estén igualmente inclinadas desde la
superficie de la pantalla.
Vista estándar Caras al frente

Isométrico Arriba, izquierda y frente

Isométrico derecho Arriba, derecha y delante

Vista isométrica (izquierda) y derecha Vista isométrica (derecha)

Ver coordenadas
Al trabajar en 3D, en cada vista siempre tenemos al menos dos sistemas de coordenadas con los
que trabajar: el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de coordenadas de la vista.
Solo en una vista superior, los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente. Cuando
giramos una vista, en realidad estamos reposicionando nuestra "cámara" de vista para permitirnos
ver el modelo desde una dirección diferente. Por lo tanto, cuando rotamos una vista, los ejes del
archivo DGN giran con ella. Los ejes de cada vista, por otro lado, son relativos a la vista (o, si lo
prefiere, a la pantalla) y lo siguiente siempre se aplica a los ejes de vista:

 El eje x es horizontal y positivo de izquierda a derecha.


 El eje Y es vertical y positivo de abajo hacia arriba.
 El eje z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo hacia usted.

Por lo tanto, puede colocar elementos en relación con las coordenadas del archivo DGN o en
relación con las coordenadas de la vista. Cuando se utiliza AccuDraw, esto es más fácil de entender,
ya que su brújula le proporciona una indicación visual del plano de dibujo en el que está
trabajando.

Proyección en perspectiva
Los elementos de los diseños 3D deben mostrarse en la pantalla, que es plana.

 En una vista con proyección paralela, cada elemento se proyecta en la pantalla a lo largo de
una línea paralela al eje z de la vista. Aunque las vistas proyectadas paralelas facilitan el
dibujo, carecen de realismo porque los elementos tienen el mismo tamaño relativo
independientemente de su profundidad en la vista. Con la proyección paralela puede ser
difícil descifrar la orientación del modelo.
 En una vista con proyección en perspectiva, los elementos a mayores profundidades parecen
relativamente más pequeños, lo que mejora el realismo. Una vista con proyección en
perspectiva también se conoce como vista de cámara.

Ejemplo de proyección paralela (izquierda) comparada con una vista en


perspectiva (derecha)

Uso de la cuadrícula en 3D
En un archivo DGN 3D, puede definir la orientación de la cuadrícula para que se adapte a la tarea en
cuestión. Una vez definida una cuadrícula, el bloqueo de cuadrícula funciona según lo esperado y
los puntos de entrada se restringen a los puntos de cuadrícula. La orientación de la rejilla se
controla desde la sección Rejilla del cuadro de diálogo Configuración del archivo de diseño
( Configuración de > de archivos > Configuración de archivos > archivos de diseño ). Las opciones
son:

 Vista: la cuadrícula siempre se alinea con la vista y pasa por el origen global.
 ACS: la cuadrícula se alinea con el ACS activo.
 Superior: la cuadrícula se alinea con una vista "Superior". Se extiende a lo largo de los ejes X
e Y desde el origen global.
 Derecha: la cuadrícula se alinea con una vista "Derecha". Se extiende a lo largo de los ejes Y
y Z desde el origen global.
 Frontal: la cuadrícula se alinea con una vista "Frontal". Se extiende a lo largo de los ejes X y Z
desde el origen global.

A estas opciones se suma una entrada de teclado que le permite rotar la cuadrícula alrededor de
(su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <valor> se incluye específicamente para
proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que solo admite una rejilla en el plano XY, pero puede
incluir un ángulo de rotación.

Cuando se define una rejilla para alinearla con un SCA o con una orientación de vista, gira con esa
vista o se muestra con perspectiva en las vistas de cámara.
Vista en perspectiva que muestra la cuadrícula con la Orientación establecida en Superior

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