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Diseo y modelado 3D

Las herramientas 3D de MicroStation le permiten trabajar en un nico modelo 3D en vez de en modelos 2D separados.

Cuando est completo el modelo 3D, se generan a partir del modelo nico dibujos como planos, elevaciones, secciones y detalles. Cualquier modificacin necesaria se efecta en el modelo una sola vez y despus se generan de nuevo los dibujos. Como beneficio aadido, podr utilizar las herramientas de MicroStation para rendering y visualizacin de modelos 3D con la finalidad de producir imgenes de color realistas de su modelo de diseo. Generalmente esto es ms econmico que las maquetas tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay revisiones frecuentes o fechas de entrega muy ajustadas. Las secuencias animadas proporcionan un modo de presentar un diseo que no estaba disponible con anterioridad a CAD.

En este captulo encontrar los procedimientos relacionados con el diseo y modelado 3D, entre los que se incluyen: Conceptos bsicos sobre 3D (vease pgina 8-3) Visualizacin de un modelo 3D (vease pgina 8-12) Uso de herramientas de la caja de herramientas Control de vista (vease pgina 8-17) Elementos 3D (vease pgina 8-53) Dibujo en 3D (vease pgina 8-59) Uso de herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) Uso de herramientas de la caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-103) Uso de herramientas de la caja de herramientas Modificar

Diseo y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D
3D (vease pgina 8-122) Uso de herramientas de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-152) Uso de herramientas de la caja de herramientas Crear superficies (vease pgina 8-170) Uso de herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies (vease pgina 8-191) Uso de herramientas de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-191) Uso de herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D (vease pgina 8-220) Uso de clulas en 3D (vease pgina 8-227)

Modo de trabajo DWG y 3D


Cuando abra un archivo DWG en MicroStation, varias herramientas de MicroStation se limitarn a asegurar la compatibilidad con el formato DWG. Cuando tenga que crear archivos DGN que sean compatibles con DWG, puede activar el modo de trabajo DWG. En ambos casos, MicroStation limita sus herramientas a crear nicamente elementos que sean compatibles con el formato DWG. Con 3D, aqu se incluye lo siguiente:

Parasolids est desactivado y los elementos 3D se crean slo como cuerpos ACIS. Las curvas B-spline no se pueden utilizar para crear una cadena o forma poligonal compleja. La auto-referencia de archivos DGN est desactivada, ya que es recorte de referencia. Las referencias de rster estn desactivadas.

Para obtener ms informacin, vase Trabajo con datos DWG en MicroStation Guide to Using DWG and Other Formats (Gua de uso de DWG y otros formatos).

Conceptos bsicos sobre 3D


Esta seccin introduce los conceptos bsicos relativos al trabajo con modelos 3D. Antes de trabajar en 3D, debe comprender lo siguiente: Colocacin de elementos en 2D (vease pgina 2-1) Tcnica de dibujo (vease pgina 3-1) Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin (vease pgina 4-1) Tcnicas de dibujo 2D avanzadas (vease pgina 7-1)

Cubo de diseo
Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseo en el que trabaja el usuario. El cubo de diseo representa un volumen total del archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con valores, o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden colocar en cualquier parte del interior del cubo de diseo, y no estn limitados a un nico plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.

El plano de diseo 2D (superior) y el cubo de diseo 3D (inferior)

Las coordenadas del cubo de diseo se expresan en el formato (x,y,z). El origen

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global de los archivos semilla 3D que se facilitan con MicroStation se ubica en el centro exacto del cubo de diseo y se le asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto situado delante (o por encima) del origen global tiene un valor z positivo y cualquier punto situado detrs (o por debajo) tiene un valor z negativo.

Volumen de vista
El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de visualizacin) es el volumen del cubo de diseo que se visualiza en una vista 3D. En la mayora de los casos, en una vista slo se visualiza una parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3) .

Volumen de vista. A indica el rea de ventana (rayada). D indica la profundidad de visualizacin, delimitada por los planos de recorte frontal F y posterior B. El cubo grande muestra el cubo de diseo, parte del cual se muestra en cada vista.

Cualquier elemento o parte de los elementos, que no est contenido en el volumen de vista no se visualiza en la vista. A menos que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen de vista est delimitado por el rea de ventana y su Profundidad de visualizacin.

Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de manera que slo se visualice el rea de inters y pueda hacer snap slo en los elementos ubicados dentro del volumen de recorte definido de la vista. Adems, si utiliza la herramienta Ajustar vista, slo se tendrn en cuenta los elementos incluidos en el volumen de recorte. Esto simplifica el trabajo con posiciones discretas de modelos 3D extensos y/o complicados (vase control de vista Aplicar volumen de recorte a vista en pgina 8-51).

Puede activar/desactivar las limitaciones de visualizacin de los planos de recorte frontal y posterior de una vista en cualquier momento. De forma parecida, puede activar el volumen de recorte, si se ha aplicado alguno. Tres ajustes del cuadro de dilogo Atributos de vista le permitirn lo siguiente:

Recorte posterior: si est activado, un plano de recorte posterior est activo en una vista. Recorte delantero: si est activado, un plano de recorte delantero est activo en una vista. Volumen de recorte: si est activado, y se ha aplicado un volumen de recorte a la vista, el volumen de vista estar limitado al volumen de recorte definido.

Profundidad de visualizacin
La distancia existente entre la parte delantera y la parte posterior de una vista 3D es su Profundidad de visualizacin. Esta profundidad est delimitada por planos de recorte, a menos que se hayan desactivado en el cuadro de dilogo Atributos de vista. Cuando los planos de recorte estn activados: El plano delantero de recorte es el que se encuentra ms prximo al lector. El plano posterior de recorte es el que est ms alejado del lector.

Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrs del plano de recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica aunque estn dentro de su rea de visualizacin, con independencia de la distancia a la que se haya alejado el zoom en la vista. En otras palabras, los planos de recorte delantero y posterior definen un porcin del volumen total del cubo de diseo. Slo se muestran en una vista los elementos situados dentro de esta porcin.

Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y Volumen de recorte est activado (en el cuadro de dilogo Atributos de vista), ste ser el volumen mximo del cubo de diseo que se visualizar en esa vista. Se pueden definir los planos de recorte para reducir este volumen, pero no tendrn ningn efecto si se definen fuera del volumen de recorte.

Profundidad activa
La profundidad activa de una vista define la posicin de un plano, paralelo a la pantalla, en la que se introducen por defecto los puntos de datos. La profundidad activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de l. Esta es la razn por la que a veces se le denomina profundidad activa z.

Profundidad activa, que se indica con las letras AZ. x, y y z indican los ejes de vista. F y B indican los planos de recorte frontal y posterior respectivamente.

Por ejemplo, supongamos que est modelando el interior de un edificio de varias plantas. Puede completar los detalles de una planta de una vez en la vista superior definiendo la profundidad de visualizacin y la profundidad activa de cada planta sucesivamente. Un mtodo incluso mejor es crear un elemento 3D de recorte (como un bloque extruido) que delimite una nica planta del edificio y, a continuacin, utilizar el control de vista Aplicar volumen de recorte a vista para ocultar el resto de la geometra. Con esta configuracin, para ver cualquier planta debe mover el elemento de recorte al nivel de la planta con la que deseaba trabajar, y el volumen de visualizacin debe ir cambiando consecuentemente.

La profundidad activa se define con el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26) Tambin puede definir la profundidad activa completando una manipulacin de vista, por ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista, para la que haya hecho snap en el primer punto de datos. La profundidad activa de una vista est siempre dentro de su Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) . Aunque la profundidad activa es un concepto muy importante, MicroStation tambin le permite colocar puntos alejados de la profundidad activa. Por

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Vistas estndares
ejemplo, si utiliza AccuDraw en 3D podr trabajar a una profundidad determinada sin tener que definir la profundidad activa primero. Para obtener ms informacin, vase Dibujo en 3D en pgina 8-59.

Vistas estndares
Si una vista se rota a una orientacin estndar, la orientacin de la vista se muestra con el nmero de vista en la barra de ttulo de la vista.

2D
En 2D, el plano de diseo es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es como una Planta con la siguiente orientacin: El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).

En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en que se rote una vista 2D, seguir visualizndola desde arriba.

Vistas 3D ortogonales
En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno slo, hay seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estndar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.

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Vistas estndares Las caras de este cubo corresponden a las vistas 3D ortogonales. El cubo se muestra aqu en una vista Isomtrica.

Planta
Una Planta muestra el modelo desde arriba:

el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D). X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Z es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.

Alzado
Un Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:

el plano XZ es paralelo a su pantalla. X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).

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Vistas estndares
Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Y es positivo en direccin contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.

Vista Derecha
Una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:

el plano YZ es paralelo a la pantalla. Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). X es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.

De forma parecida, el resto de vistas ortogonales muestran el modelo desde las partes izquierda, inferior y posterior.

Vistas isomtricas
Existen otras dos vistas estndares: Isomtrica e Isomtrica derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que sean ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseo estarn igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla.
Vista estndar Isomtrica Isomtrica derecha Caras en alzado Superior, izquierda y frontal Superior, derecha y frontal

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Coordenadas de vista Vista isomtrica (izquierda) y Vista isomtrica derecha (derecha)

Coordenadas de vista
Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mnimo en cada vista para trabajar con el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente slo en una planta. Cuando se rota una vista, en realidad se est colocando de nuevo la cmara de vista para que el modelo se pueda ver desde una direccin diferente. De esta manera, cuando se rota una vista los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de cada vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:

El eje X es horizontal y positivo de izquierda a derecha. El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba. El eje Z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo en direccin al usuario.

De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del archivo DGN, o a las coordenadas de vista. Cuando utilice AccuDraw resultar ms fcil de entender, ya que aparecer una brjula que le ofrecer una indicacin visual del plano de dibujo en el que est trabajando.

Proyeccin en perspectiva
Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla, que es, por supuesto, plana.

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Uso de la rejilla en 3D
En una vista con proyeccin en paralelo, cada elemento se proyecta en la pantalla a lo largo de una lnea paralela al eje Z de la vista. Aunque las vistas proyectadas en paralelo hacen ms fcil el dibujo, carecen de realismo debido a que los elementos tienen el mismo tamao relativo independientemente de su profundidad en la vista. Con la proyeccin en paralelo puede ser difcil descifrar la orientacin del modelo. En una vista con proyeccin en perspectiva, los elementos con mayor profundidad aparecen relativamente ms pequeos, dando un mayor realismo. Una vista con proyeccin de perspectiva tambin se denomina vista de cmara.

Ejemplo de proyeccin en paralelo (izquierda) comparada con una vista en perspectiva (derecha)

Uso de la rejilla en 3D
En un archivo DGN 3D, puede definir la orientacin de la rejilla para adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientacin de la rejilla se controla desde la seccin Rejilla del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseo). Las opciones son:

Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global. SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo. Planta: la rejilla se alinea con una planta. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global. Derecha: la rejilla se alinea con una vista derecha. Se extiende a

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Visualizacin de un modelo 3D
lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. Alzado: la rejilla se alinea con la vista de un alzado. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.

Adems de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <VALOR> se incluye especficamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que slo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ngulo de rotacin.

Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la orientacin de una vista, rotar con esa vista o se visualizar con perspectiva en vistas de cmara.

Vista en perspectiva mostrando la rejilla con la orientacin establecida en Superior

Visualizacin de un modelo 3D
Una vista 3D muestra parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3) desde cualquier punto, dirigindose a cualquier direccin

Al igual que en 2D, los elementos situados a la izquierda, derecha, arriba o abajo se pueden excluir de una vista acercando el zoom o encuadrndolos en

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Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
una ventana, de manera que los elementos queden fuera del rea de la vista. Las vistas 3D tambin tienen profundidad. Puede excluir la visualizacin de los elementos situados delante, o detrs, de un objeto determinado cambiando la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de la vista o aplicando un volumen de recorte.

Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D


Muchos procedimientos 3D son similares a sus equivalentes en 2D. Por ejemplo, puede cambiar el rea de una vista con las mismas herramientas que se utilizan para 2D. Se utilizan herramientas como los controles de vista rea de ventana, Acercar zoom y Alejar zoom.

Ajuste de vistas en 3D
El control de vista Ajustar vista tiene algunos aspectos y configuraciones especficos a 3D. Expandir planos de recorte
Si est activado, se ajusta la profundidad de visualizacin de la vista, de acuerdo con el origen y la ampliacin de la vista, de modo que aparecen todos los elementos de los niveles que estn activados para la vista. Si est activado, centra la profundidad activa en la vista ajustada. (Se recomienda activar Centrar profundidad activa al ajustar una vista que se vaya a rotar dinmicamente o una vista cuya perspectiva se pretende cambiar). Si est activado, centra la Cmara en la vista ajustada.

Centrar profundidad activa

Centrar cmara

Cuando se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, la herramienta Ajustar vista no afectar al volumen mostrado en la vista, slo ajustar la vista a los elementos incluidos dentro del volumen de recorte aplicado.

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Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D

Rotacin de vistas en 3D
El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista hacia una de las vistas estndares (vease pgina 8-7) , as como para personalizar las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el control de vista Rotar vista le ofrece dos opciones de informacin durante la rotacin de vista. Con Mtodo definido en Dinmico y: Visualizacin dinmica desactivada: un cubo de visualizacin dinmica le ayudar a definir la rotacin. Visualizacin dinmica activada: puede ver la visualizacin dinmica de los elementos al rotar la vista.

Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el que desee rotar la vista. Durante la rotacin de una vista, el primer punto de datos que coloque definir el eje de rotacin. En 3D, esto tambin define la profundidad en la vista del eje de rotacin. Si introduce el punto de datos en una parte vaca de la vista, el eje de rotacin estar sobre la profundidad activa. Si se encuentra mucho ms detrs de los elementos de la vista, podr rotar rpidamente el modelo que no se ve. Una forma ms sencilla de hacer esto sera hacer un snap de un elemento de la vista primero y, a continuacin, aceptar con un punto de datos. De esta manera se fijar el eje de rotacin a la profundidad del elemento en el que ha hecho snap y se forzar la rotacin en el punto de snap del elemento.

Para rotar dinmicamente una vista en 3D utilizando un cubo


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Mtodo en Dinmico y compruebe si Visualizacin dinmica est desactivada. 3. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (ste ser el punto sobre el que se producir la rotacin). Aparece de forma dinmica un cubo que representa el volumen de vista. Para ayudarle an ms, aparecer la cara frontal del cubo con una lnea de mayor grosor. Al mover el puntero de la pantalla, el cubo rotar para mostrarle la cantidad de rotacin. La ubicacin de la vista original aparece como un cubo con una lnea de menor grosor. 4. Introduzca un segundo punto de datos para completar la rotacin.

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Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D

Para rotar dinmicamente una vista utilizando una visualizacin dinmica


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Mtodo como Dinmico. 3. Active Visualizacin dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (ste ser el punto sobre el que se producir la rotacin). Al mover el puntero de la pantalla desde este primer punto de datos, la vista rota. Los elementos tambin rotan dinmicamente con la vista. 5. Introduzca un segundo punto de datos para definir la orientacin de la vista.

Para rotar una vista en 3D segn tres puntos


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Mtodo como 3 puntos. 3. Introduzca un punto de datos para seleccionar la vista que se va a rotar y definir el origen del eje X de la vista. El origen, as como una lnea dinmica que indica la direccin positiva del eje X de la vista, aparece en todas las vistas donde sea posible. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin positiva del eje X de la vista. Un rectngulo que indica el nuevo lmite de vista aparece slo en la vista que se va a rotar. 5. Introduzca un punto de datos en cualquier vista para definir la direccin positiva del eje Y de la vista y rotar la vista.

Para rotar una o varias vistas en 3D a una orientacin estndar


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina el mtodo en la orientacin estndar deseada (planta, alzado, derecha,

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Procedimientos de visualizacin 3D especficos
isomtrica, abajo, atrs, izquierda o isomtrica derecha). 3. Seleccione la vista (o vistas).

Panormica de vistas en 3D
La panormica en modelos 3D, utilizando el control de vista Vista panormica, le ofrece dos opciones para determinar la cantidad de panormica que se va a aplicar a la vista. Si la visualizacin dinmica est desactivada, aparecer un cubo dinmico entre el origen y el puntero (en vez de una flecha como en 2D), que indica la distancia y direccin en que se mover la vista. Si la visualizacin dinmica est activada, se realizar una panormica dinmica de los elementos de la vista.

Procedimientos de visualizacin 3D especficos


Adems de los procedimientos de visualizacin ya conocidos de 2D, en 3D puede:

Limita la profundidad del volumen de vista (vease pgina 8-4) utilizando el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23) . Cambia el ngulo de perspectiva de una vista utilizando el control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) o el control de vista Ajustes de cmara (vease pgina 8-31)

La visualizacin del volumen de vista de las otras vistas aparece slo cuando muestran el mismo volumen del cubo de diseo como la vista seleccionada. Cuando sea necesario, puede utilizar la entrada de teclado ALIGN para asegurar que las vistas muestran volmenes similares del cubo de diseo.

Para alinear dos vistas para que muestren el mismo volumen


1. Introduzca ALIGN. 2. Seleccione la vista de origen. 3. Seleccione la vista o vistas que vaya a alinear con la vista de origen. La segunda (y otra) vista de objetivo seleccionada se actualiza para mostrar (como mnimo) el mismo volumen del modelo, tal y como

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Uso de vistas guardadas en 3D
se muestra en la vista de origen. La orientacin las vistas de objetivo no cambia, slo el volumen de la vista.

Uso de vistas guardadas en 3D


La creacin de vista guardadas en 3D es igual que en 2D. Como en las vistas 2D guardadas, las de modelado 3D recuerdan varios parmetros acerca de la vista, los niveles que estn activados y desactivados, en el modelo activo y en cualquier referencia, y la regin que se muestra del modelo. Adems, la profundidad de visualizacin se guarda en la vista 3D guardada, al igual que el volumen de recorte, si se aplica alguno.

Se pueden guardar las siguientes categoras de ajustes con una vista guardada:

relacin aspectual, tamao o tamao y posicin de la ventana posicin de la cmara atributos de vista volumen de recorte visualizacin de nivel ajustes de referencia

Al crear vistas guardadas en 3D, se debe tener en cuenta la profundidad de visualizacin y el volumen de recorte (si se aplica).

Caja de herramientas Control de vista


La caja de herramientas Control de vista contiene herramientas para manipular vistas en el archivo DGN activo. Las herramientas especficas de 3D se desactivan al trabajar en un modelo 2D.

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Caja de herramientas Control de vista
Para Actualizar (volver a dibujar) una o ms vistas. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione

Actualizar vista
Incrementar la ampliacin de una vista.

Acercar zoom
Reducir la ampliacin de una vista.

Alejar zoom
Hacer una ventana de rea en una vista.

rea de ventana
Mostrar todos los elementos visualizables del diseo activo y las referencias vinculadas de una vista.

Ajustar vista
Rotar la vista.

Rotar vista
Ver una parte diferente del diseo sin cambiar la ampliacin de la vista.

Vista panormica
Deshacer la ltima operacin de visualizacin.

Ver anterior
Rehacer la ltima operacin de visualizacin.

Ver siguiente

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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Copiar el contenido de una vista en otra. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione

Copiar vista
Cambiar la ampliacin del volumen de la vista.

Acercar/alejar con zoom (vease pgina 8-20)


(Slo 3D) Cambiar el ngulo de perspectiva de una vista 3D.

Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22)


(Slo 3D) Definir la profundidad de visualizacin de una vista.

Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23)


(Slo 3D) Definir la profundidad activa de una vista.

Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26)


(Slo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad de visualizacin de una o ms vistas.

Mostrar profundidad de visualizacin (vease pgina 8-29)


(Slo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad activa de una o ms vistas.

Mostrar profundidad activa (vease pgina 8-30)

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Zoom
Para (Slo 3D) Ajustar la cmara de vista. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione

Ajustes de cmara (vease pgina 8-31)


Hacer rendering de una o ms vistas, del contenido del cercado o de uno o ms elementos. (Slo 3D) Aplicar un volumen de recorte a una vista.

Render1

Aplicar volumen de recorte a vista (vease pgina 8-51)


1 Tambin en la caja de herramientas Herramientas de rendering.

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL OFF | ON

Si tiene determinados controles de vista que utilice con frecuencia, puede personalizar la barra de control de vista que se utiliza con archivos DGN 3D para incluir controles de vista especficos de 3D adicionales, como Aplicar volumen de recorte a vista (vase Barras de controles de vista).

Zoom

(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista. En una vista con proyeccin en perspectiva, la posicin del punto de mira se cambia en relacin con el volumen de vista: generalmente un punto de un elemento. El modo en que se comporte este control de vista depender

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Diseo y modelado 3D
Zoom
de si Visualizacin dinmica est activa o no. Normalmente, esta herramienta obtiene el ajuste Visualizacin dinmica de los siguientes controles de vista Rotar vista, Vista panormica y Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) .

Para acercar o alejar zoom en una vista 3D:


1. Seleccione el control de vista Zoom. 2. Introduzca un punto de datos para definir un origen al que se va aplicar zoom. Este punto se convierte en el punto central del volumen de vista y define la profundidad activa. Aparece dinmicamente un cubo, que representa el volumen de vista que se va a visualizar. 3. Introduzca un punto de datos para definir la extensin del volumen que se va a visualizar. Para acercar zoom, este cubo debe ser pequeo; para alejar zoom, debe ser grande. Con Visualizacin dinmica desactivada, el cubo original se sigue visualizando y se muestra otro cubo. Este segundo cubo indica el volumen definido. Si el tamao de este segundo cubo es mayor o menor que el del primero, el zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. Con Visualizacin dinmica activada, la vista se actualiza para centrar la visualizacin de los elementos en el volumen definido. Si aleja el puntero del centro de la vista o lo mueve hacia el mismo, el zoom el zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. 4. Introduzca un punto de datos para completar la accin del zoom.

Entrada de teclado:

ZOOM 3D

En lugar de cambiar el ngulo de perspectiva como hace la lente de zoom de una cmara, este control de vista le permite realmente acercarse o alejarse de un elemento. (Una lente de zoom resulta til con una cmara real ya que a menudo puede ser incmodo acercarse o alejarse del sujeto. En un

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Cambiar perspectiva de vista
modelo informtico, esto no supone ningn problema.)

Cambiar perspectiva de vista

(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el ngulo de perspectiva de una vista. La definicin de la perspectiva de una vista es como activar la cmara de vista, con la proyeccin de tres puntos.

Para cambiar el ngulo de perspectiva de una vista:


1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectivas de vista. 2. En la ventana de vista deseada, introduzca un punto de datos para definir el punto desde. A medida que acerca y aleja el puntero del centro de la vista, el cubo de vista aparece dinmicamente. 3. En la misma ventana de vista, introduzca un punto de datos para definir el punto hasta. Si el punto hasta est ms cerca del centro de la vista que el punto desde, el ngulo de perspectiva se reducir (menos perspectiva) o viceversa. Los elementos del plano de profundidad activo conservan el

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Definir profundidad de visualizacin
mismo tamao, mientras que los que estn delante o detrs del plano de profundidad activo parece que han cambiado de tamao.

Cambiar perspectiva de vista

Entrada de teclado:

CHANGE VIEW PERSPECTIVE

Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del borde de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a desactivar la cmara de vista o definirla en proyeccin en paralelo.

Definir profundidad de visualizacin

(slo 3D) Se utiliza para configurar grficamente la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de una vista, los planos de recorte frontal y posterior (lmites) del volumen visualizado en una vista. La posicin de cada plano de recorte se mide a lo largo del eje Z de la vista. Slo aparecen los elementos o partes de elementos entre los planos de recorte delantero y posterior.

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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin

Para definir grficamente la profundidad de visualizacin:


1. Asegrese de que estn abiertas al menos dos vistas. Resulta til que una de las vistas abiertas sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad de visualizacin y que otra sea isomtrica. 2. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualizacin. 3. Seleccione la vista en la que vaya a definir la profundidad de visualizacin. Si una vista isomtrica est abierta, dinmica (como se muestra en la ilustracin) indica la profundidad de visualizacin de la vista seleccionada. A medida que se desplaza el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica el lugar donde se va a colocar el primer lmite de profundidad. 4. Defina el plano de recorte delantero.
Para definir el plano de recorte delantero como Profundidad activa Profundidad distinta de profundidad activa
2

Introduzca un punto de datos en

La vista para la que se define la profundidad de visualizacin. Una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la profundidad activa, a la profundidad deseada.
2

La profundidad activa de la vista, que se define mediante el control de vista Definir profundidad activa, debe estar dentro de su profundidad de visualizacin.

5. En una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la profundidad de visualizacin, introduzca un punto de datos para definir el plano de recorte posterior. Si especifica el mismo plano para los planos de recorte delantero y posterior,

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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
aparece un mensaje y la profundidad de visualizacin no cambia.

Definicin de la profundidad de visualizacin en la planta (seleccionada con punto de datos 1) introduciendo puntos de datos en la vista delantera (2 y 3) para definir los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. Los valores dinmicos en la vista Isomtrica indican lo siguiente para la vista en la que se ha definido la profundidad de visualizacin: F: plano de recorte delantero (2). B: Plano de recorte posterior (3). A: Profundidad activa.

Para introducir la entrada de teclado correspondiente a la profundidad de visualizacin de una vista:


1. Introduzca SET DDEPTH ABSOLUTE front, back. o bien Introduzca DP= front,back. Delantero y posterior son las distancias, en unidades de trabajo, a lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta los planos de recorte delantero y posterior deseados. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no est dentro del rango que especifica

Manual del usuario de MicroStation

825

Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero.

Para introducir la distancia a fin de mover la profundidad de visualizacin:


1. Introduzca SET DDEPTH RELATIVE front,back. o bien DD= front,back. Delantero y posterior son las distancias, en unidades de trabajo, a las que se van a mover los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no est dentro del rango que especifica la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero.

Entrada de teclado:

DEPTH DISPLAY

Si la dinmica no se visualiza en la vista Isomtrica ni en ninguna otra vista (no encaja), utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista pueda mostrar la dinmica.

Fijar profundidad activa

(Slo 3D) Se utiliza para definir grficamente la Profundidad activa (vease pgina 8-6) de una vista: el plano, paralelo a la pantalla en una vista, en la que los puntos de datos se introducen por defecto. El valor de la profundidad activa se mide a lo largo del eje Z de la vista.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
La Profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de visualizacin de la vista, que se configura con el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23) .

Para definir grficamente la profundidad activa:


1. Asegrese de que estn abiertas al menos dos vistas. Resulta til tener una vista abierta que sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad activa y que otra sea lgica. 2. Seleccione el control de vista Fijar profundidad activa. 3. Seleccione la vista en la que va a definir la profundidad activa. Si una vista isomtrica est abierta, dinmica (como se muestra en la ilustracin) indica la profundidad de visualizacin de la vista seleccionada. A medida que mueve el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica la profundidad del puntero. 4. Introduzca un punto en una vista diferente en la profundidad activa deseada para la vista que se ha seleccionado en el paso 3. A menudo es til hacer snap en un elemento existente del diseo cuando se van a colocar otros elementos a la misma profundidad. Si la dinmica no aparece en la vista Isomtrica, utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista isomtrica muestre el volumen que contiene la vista para la que se ha definido la profundidad activa.

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827

Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa Definicin de la profundidad activa en la planta (seleccionada con un punto de datos 1) mediante la introduccin de un punto de datos (2) en la profundidad deseada en el alzado. Los valores dinmicos de la vista Isomtrica muestran lo siguiente para la planta: F: plano de recorte delantero. B: plano de recorte posterior. A:profundidad activa de la vista.

Para introducir la profundidad activa:


1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE <depth>. o bien Introduzca AZ= <depth>. Profundidad es la distancia en unidades de trabajo a lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta la profundidad activa deseada. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad no est dentro de la profundidad de visualizacin de la vista, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero. El cambio se indica en la barra de estado.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad de visualizacin

Para introducir la distancia a fin de mover la profundidad activa:


1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH RELATIVE <distance>. o bien Introduzca DZ= <distancia>. Distancia es la distancia, en unidades de trabajo, a la que se va a mover la profundidad activa a lo largo del eje Z de la vista. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la distancia no est dentro de la profundidad de visualizacin de la vista, la profundidad activa se cambia automticamente al plano de recorte delantero. El cambio se indica en la barra de estado.

Entrada de teclado:

DEPTH ACTIVE

Mostrar profundidad de visualizacin

(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-5) de una vista.

Manual del usuario de MicroStation

829

Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad activa

Para mostrar el ajuste de profundidad de visualizacin de una vista:


1. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualizacin. 2. Seleccione la vista. El ajuste de profundidad de visualizacin de la vista aparece en la barra de estado. 3. Regrese al paso 2 para mostrar la Profundidad de visualizacin para otra vista.

Entrada de teclado:

SHOW DEPTH DISPLAY

La profundidad de visualizacin de una vista se define mediante el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23) .

Mostrar profundidad activa

(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-6) de una vista.

830

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara

Para mostrar el ajuste de profundidad activa de una vista:


1. Seleccione el control de vista Mostrar profundidad activa. 2. Seleccione la vista. El ajuste de la profundidad activa de la vista aparece en la barra de estado. 3. Regrese al paso 2 para mostrar el ajuste de Profundidad activa para otra vista.

Entrada de teclado:

SHOW DEPTH ACTIVE

La Profundidad activa de la vista se define mediante el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26)

Ajustes de cmara

Se utiliza para ajustar directamente la cmara virtual (como alternativa al uso del control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) )

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831

Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Ajustes de cmara

Determina la operacin que se va a realizar: ActivarSe utiliza para activar la cmara en una vista. DesactivarSe utiliza para desactivar la cmara en una vista. ConfigurarSe utiliza para activar la cmara en una vista y definir el objetivo y la posicin de la cmara. La posicin es la posicin del cubo del diseo desde la que se visualiza el modelo con la cmara. El objetivo es el punto focal (centro) de una vista de la cmara. Los objetos situados ms all del objetivo de cmara aparecen reducidos; los objetos situados delante del objetivo de la cmara aparecen ms grandes y pueden quedar fuera de la pirmide de visualizacin. MoverSe utiliza para mover la posicin de la cmara con respecto al destino. Esta operacin es comparable a enfocar con la cmara un objeto y moverla alrededor de l para obtener diferentes vistas del mismo. ObjetivoSe utiliza para mover el objetivo de la cmara. Esta operacin es comparable permanecer en una posicin y aumentar la cmara a panormica para ver diferentes objetos.

Orientacin del plano de imagen

Define la orientacin del plano en el que se representa la imagen de la cmara. PerpendicularPerpendicular a la direccin de la cmara. Paralelo al eje XParalelo al eje X de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje YParalelo al eje Y de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje ZParalelo al eje Z de la vista. Todas las lneas verticales (a lo largo de este eje) aparecen paralelas.

ngulo

Define el ngulo de la lente de la cmara en grados. Al incrementar este ajuste se ampla el campo de visin (y se reduce la longitud focal).

832

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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Longitud focal Lente estndar

Define la longitud focal de la lente de la cmara, en milmetros (MM). Al reducir este ajuste se ampla el campo de visin (e incrementa el ngulo). Define el ngulo y la longitud focal de la lente de la cmara como valores asociados a un tipo de lente estndar que utilizan frecuentemente los fotgrafos. Ojo de pez93.3 ; longitud focal 20 mm Extra ancho74.3 ; longitud focal 28 mm Ancho62.4 ; longitud focal 35 mm Normal46.0 ; longitud focal 50 mm Retrato28.0 ; longitud focal 85 mm Teleobjetivo12.1 ; longitud focal 200 mm Telescpico2.4 ; longitud focal 1000 mm

Para activar la cmara en una vista:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cmara como Activar. 3. Seleccione la vista (o vistas).

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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara

Superior: Ojo de pez (izquierda); Extra ancho (centro); Ancho (derecha). Medio: Normal. Abajo: Retrato (izquierda); Teleobjetivo (centro); Telescpico (derecha)

Para desactivar la cmara en una vista:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
cmara como Desactivar. 3. Seleccione la vista (o vistas).

Para activar la cmara y definir el objetivo y la posicin


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cmara como Configurar. 3. Seleccione la vista. 4. Introduzca un punto de datos para definir el objetivo de la cmara: el punto focal (centro) de la vista. Se visualiza una pirmide dinmica que muestra el volumen de visualizacin con la cmara en la posicin del puntero. 5. Introduzca un punto de datos para definir la posicin de la cmara. La cmara quedar activada.

Para mover la cmara:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cmara como Mover. 3. Seleccione la vista. Una pirmide dinmica muestra la visualizacin del volumen con la cmara en la posicin del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva posicin de la cmara. Si la cmara est desactivada, se activar.

Para mover el objetivo:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de

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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
cmara como Destino. 3. Seleccione la vista. Una pirmide dinmica muestra la visualizacin del volumen con el objetivo de la cmara en la posicin del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el nuevo objetivo de la cmara. Si la cmara est desactivada, se activar.

Entrada de teclado:

SET CAMERA DEFINITION | OFF | ON | POSITION | TARGET

La definicin del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta til para los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios aparecern verticales desde cualquier posicin de la cmara. La cmara virtual tiene ventajas con respecto a las cmaras convencionales. Todos los elementos del campo de vista estn enfocados, con independencia de la distancia a la que estn de la cmara. No es necesario que se preocupe de la profundidad del campo, ni de las aberraciones, ni curvaturas de campo: en cierto sentido, la cmara virtual hace fotografas perfectas.

Definir modo de visualizacin de vista

Se utiliza para definir el modo de visualizacin y aplicar un rendering acelerado a cualquier vista de MicroStation.

836

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
Ajuste de la herramienta Efecto

Vista Modo de visualizacin Aceleracin de grficos Ver bordes Ver bordes ocultos

Define la vista a la que aplica el rendering acelerado. Define el modo de rendering: Jaula de alambres, Malla de alambre, Lnea oculta, Lnea oculta rellena, Continuo , Uniforme (Gouraud) o Phong. Si est activado, la vista se visualiza con QuickVision.

(Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes visibles. (Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes ocultos.

Para cambiar el modo de visualizacin de una vista


1. Seleccione el control de vista Definir modo de visualizacin de vista. 2. En la ventana de ajustes, elija el nmero de la vista cuyo modo de visualizacin desee cambiar. 3. En el men de opciones Visualizar, elija el modo de visualizacin deseado.

Mtodo alternativo Para cambiar el modo de visualizacin de una vista


1. En el men Ajustes, elija Rendering > Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista de rendering. 2. En el men de opciones Nmero de vista, elija el nmero de la vista

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837

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
cuyo modo de visualizacin desee cambiar. 3. En el men de opciones Visualizar, elija el modo de visualizacin deseado. 4. Haga clic en el botn Aplicar. Estos otros atributos de vista de rendering se definen tambin en el cuadro de dilogo Atributos de vista de rendering: Si Visualizacin retardada est activado, la vista no se actualizar hasta que se complete el rendering. De esta manera, se reduce tiempo de rendering y, en las visualizaciones con poco color, mejora la calidad de imagen. Si Aceleracin de grficos est activado, la vista se puede dibujar con QuickVision. CHANGE VIEW DISPLAYMODE

Entrada de teclado:

Cambiar perspectiva de cmara

(slo para 3D) Se utiliza para desplazarse interactivamente o volar a travs de un diseo utilizando el teclado y/o el ratn. Cuando abra el control de vista Cambiar perspectiva de cmara por primera vez, ser en modo bsico. En modo bsico, las opciones de navegacin para el teclado y el ratn estn predefinidas, de forma que se puede desplazar por un diseo inmediatamente sin ajustar ninguna configuracin. En modo avanzado, puede cambiar las opciones de navegacin predeterminadas.

La lista siguiente contiene todos los mtodos abreviados de teclado utilizados para el control de movimiento de cmara, velocidad y orientacin.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Tecla de Teclado Flecha izquierda, A o J Flecha derecha, D o L Flecha arriba, W o I Flecha abajo, S o K Inicio, Q o U Efecto Es igual que mover el ratn a la izquierda. Es igual que mover el ratn a la derecha. Es igual que mover el ratn hacia delante. Es igual que mover el ratn hacia atrs. Reinicia el carrete de la cmara, elevacin y orientacin (consulte los campos carrete, elevar y orientar en Orientacin de cmara de la ventana de ajustes de herramientas Definir cmara). Por ejemplo, si pulsa la tecla Inicio del teclado: una vez: se reinicia el ngulo de inclinacin de la cmara a cero grados (carrete). Dos veces: se reinicia el carrete y luego se reinicia el ngulo de elevacin de la cmara a cero grados (la cmara se pone horizontal al suelo). Tres veces: se reinicia el carrete, luego la elevacin y luego el ngulo de orientacin de la cmara a cero grados (la cmara est en la direccin del eje X positivo). Aumenta el campo de distancia en un 10 por ciento. Por ejemplo, si la distancia est definida en 10 (pies), al pulsar la tecla + del teclado aumentar la distancia a 11 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Aumenta el campo Grados en un 10 por ciento. Por ejemplo, si los grados estn definidos en 30, al pulsar la tecla [ del teclado los grados aumentarn a 33 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.

Manual del usuario de MicroStation

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Tecla de Teclado Efecto Aumenta el campo Distancia en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado la distancia en un 10 por ciento (de 10 pies a 11 pies ), al pulsar la tecla - en el teclado la distancia volver a disminuir a 10 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.

Aumenta el campo Grados en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado los grados en un 10 por ciento (de 30 a 33 grados), al pulsar la tecla ] en el teclado los grados volvern a disminuir a 30 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Efecto

Ajuste de la herramienta

Vista activa

Selecciona la vista en la que desplazar la cmara. Si intenta desplazarse en una vista que no tiene una cmara activa, aparecer un mensaje de advertencia. Una vez que rechace el mensaje, la cmara se activar en proyeccin paralela a esa vista. Utiliza las configuraciones predeterminadas de ratn y teclado para controlar el movimiento de cmara.

Modo bsico

840

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. VolarMover hacia adelante/hacia atrs, girar izquierda/derecha:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia adelante y hacia arriba por ese ngulo. Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia atrs y hacia abajo por ese ngulo. Flecha derecha/izquierda o mover el ratn hacia derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.

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841

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

GirarGirar alrededor de los ejes de cmara:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al cielo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo, de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al suelo). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda).

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

DeslizarMover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de cmara:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera subiendo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera bajando). Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira la cmara hacia la derecha de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro derecho).

Manual del usuario de MicroStation

843

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

DeslizarMover hacia adelante/atrs/izquierda/derecha en el plano de cmara:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Volar. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Deslizar.

PaseosMover hacia adelante/hacia atrs con la altura actual, girar izquierda/derecha:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.

844

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

OndularGira y ondula alrededor de los ejes de cmara:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Girar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin y se detiene cuando apunta directo arriba o directo abajo. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira (ondula) la cmara hacia la izquierda de forma paralela a la inclinacin de la cmara. Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira (ondula) la cmara hacia la derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.

FlotanteMover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de diseo:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin de la cmara. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia izquierda/derecha produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara se desplaza hacia la izquierda o derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

DesplazarMover hacia adelante/hacia atrs/izquierda/derecha con la altura actual:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Pasear. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Flotar.

InclinarInclina la cmara alrededor de los ejes de cmara:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Girar. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda inclina la cmara hacia la izquierda (como si estuviera de pie y mirara su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha inclina la cmara hacia la derecha (como si estuviera de pie y mirara su hombro derecho).

Control del ratn

Si est activa, el ratn podr (adems del teclado) controlar los movimientos de la cmara. Si est desactivado, slo el teclado podr controlar los movimientos de la cmara. l(Slo en modo Avanzado) Mediante el cuadro combinado Ratn, podr asignar al ratn las mismas opciones de navegacin que al teclado.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Botones de flecha

(Slo en modo Avanzado) Hacer clic en estos botones produce el mismo efecto que pulsar las teclas correspondientes en el teclado. Los botones de flecha cambian en funcin de la opcin de navegacin elegida. Muestra u oculta los ajustes Mays, Ctrl y Ctrl-Mays (slo en modo Avanzado), los campos de Distancia y Grados y la opcin Visualizar cono de visin. Muestra los mtodos abreviados predeterminados para el teclado y el ratn. Al pulsar la tecla ? en el teclado se visualizan tambin los mtodos abreviados predeterminados.

Mostrar/ ocultar ajustes Mostrar teclas de mtodo abreviado (?) Tecla Mays

(Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Shift-fecha o combinacin con el Shift-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Ctrl. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-fecha o combinacin con el Ctrl-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la combinacin de teclas Ctrl-Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-Shift-flecha o combinacin con el Ctrl-Shift-ratn. Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, para cada movimiento de cmara. Para el ratn, el campo Distancia configura la distancia recorrida (en unidades de trabajo) cuando desplaza el ratn desde el punto ms a la izquierda de la vista hacia el punto ms a la derecha de la vista.

Tecla Control

ControlMays

Distancia

Grados Visualizar cono de visin

Configura el ngulo para cada movimiento de la cmara. Si est activado, visualiza la orientacin de la cmara en las vistas no activas.

Manual del usuario de MicroStation

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara

Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el modo Bsico.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Bsico.

4. Si desea utilizar el ratn as como el teclado para controlar la cmara, active el Control del ratn. Si el Control del ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegacin predeterminados del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes, haga clic en el botn Mostrar ajustes.

7. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 8. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
cada movimiento de la cmara. 9. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 10. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasar por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer a su condicin antes de la operacin de inclinacin.

Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el modo Avanzado.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a avanzado.

Cuando elija el modo Avanzado, tambin necesitar seleccionar una opcin de navegacin como por ejemplo Volar. 4. Si desea utilizar el ratn as como el teclado para controlar la cmara, active Ratn y seleccione una opcin de desplazamiento. Si Ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se

Manual del usuario de MicroStation

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de desplazamientos actuales del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes y opciones de desplazamiento, haga clic en el botn Mostrar ajustes.

7. (Opcional) Para cada una de las teclas Mays, Control y cuadros combinados Control-Mays, seleccione una opcin de desplazamiento. 8. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 9. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para cada movimiento de la cmara. 10. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 11. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista
o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasar por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer a su condicin antes de la operacin de inclinacin.

Entrada de teclado:

CAMERA NAVIGATE

Aplicar volumen de recorte a vista

Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista. Resulta til para trabajar con el volumen limitado de un diseo sin que lo oculte la geometra fuera del volumen de inters. Cuando se aplica un volumen de recorte a una vista, slo se visualizarn los elementos situados dentro del volumen de recorte, es posible hacer snap en l, de esa vista. Otras operaciones, como la rotacin de vista, el procesamiento de cercado, la supresin de lnea escondida y el rendering, tambin cumplen el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se visualicen dentro del volumen definido de una vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier slido o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Si se elige un elemento plano, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el diseo. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento. Si modifica ms adelante un elemento plano que se utiliz para aplicar un volumen de recorte, tambin se modificar el volumen de recorte. Si borra el elemento utilizado para aplicar un volumen de recorte, se eliminar tambin el recorte.

Manual del usuario de MicroStation

851

Diseo y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista
Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, podr activarlo y desactivarlo a travs de la casilla de seleccin Volumen de recorte del cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define las vistas a las que se debe aplicar el volumen de recorte. Todas las vistasAplica el volumen de recorte a todas las vistas actualmente abiertas. Vista simpleAplica el volumen de recorte slo a la vista en que se acepta el elemento de recorte. Es decir, puede identificar el elemento de recorte en cualquier vista y, a continuacin, aceptarlo en la vista en la que desea que se aplique el recorte.

Para aplicar un volumen de recorte a una vista simple


1. Ponga un elemento que se vaya a utilizar como elemento de recorte. 2. Seleccione el control de vista Aplicar volumen de recorte a vista. 3. En la los ajustes de herramientas, defina Mtodo como Vista simple. 4. Identifique el elemento de recorte. 5. Acepte el elemento de recorte en la vista donde desee que se aplique el recorte.

852

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Elementos 3D

Antes de aplicar un volumen de recorte, se llenar la vista, por lo que ser ms difcil de discernir el hueco de la escalera.

Despus de aplicar un volumen de recorte, el hueco de la escalera se ver claramente.

Entrada de teclado:

VIEW CLIP [ICON | SINGLE | ALL]

Elementos 3D
Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo formas poligonales, crculos, polgonos y arcos, son 2D. Es decir, son planos y, por lo tanto, estn limitados a ser construidos en un plano, incluso en un modelo 3D. Los elementos 3D no tienen esta restriccin y pueden

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Diseo y modelado 3D
Elementos 3D abiertos
dibujarse libremente en el cubo de diseo.

Elementos 3D abiertos
Los elementos abiertos no delimitan ningn rea o volumen.

Lneas poligonales y curvas no planas


Para poner una lnea poligonal o curva que no est forzada a un plano, utilice las siguientes herramientas de la caja de herramientas Elementos lineales:
Para poner una que no sea plana Lnea poligonal Curva de puntos Utilice esta herramienta de la caja de herramientas Elementos lineales Poner SmartLine (vease pgina 2-18) Poner curva de puntos o en modo continuo (vease pgina 2-31) con el ajuste de herramienta No plana activado

La herramienta Extraer lneas isoparamtricas (vease pgina 7-116) de la caja de herramientas Crear curvas (vease pgina 7-90) y la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-163) de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-152) se utilizan para extraer una curva de superficie B-spline o SmartSolid.

Hlices
Se coloca una hlice con la herramienta Poner hlice (vease pgina 7-112) .

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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D

Primitivos 3D
Primitivo1 Entre las superficies y los slidos (que a menudo reciben el nombre de modeladores 3D como superficies/slidos primarios o simples) se incluyen los objetos 3D, que se pueden describir de manera relativamente sencilla.

Se colocan en el modelo con las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) , que se encuentra en la parte superior izquierda de la caja de herramientas 3D principal.

Paraleleppedo
Se coloca un paraleleppedo (tambin conocido como bloque 3D) con la herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-86) .

Paraleleppedo

Un paraleleppedo se define en el modelo como una superficie extruida en la que el elemento de perfil es un bloque (rectngulo). Para obtener informacin sobre la generacin de superficies extruidas ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-57.

Esfera
La geometra de una esfera se define segn su centro o su radio. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner esfera (vease pgina 8-89) .

Esfera

1 En este caso, la palabra primitivo se utiliza en un sentido algo diferente a su significado normal.

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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D Esfera con rendering

Una esfera se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un arco. Para obtener informacin sobre la generacin de superficies de revolucin ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-57

Cono y cilindro
Los extremos de un cono son dos crculos que se encuentran en planos paralelos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cono (vease pgina 8-96) .

Cono

Un cilindro es un cono con el mismo dimetro en ambos extremos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) .

Toroide
Un toroide (tambin conocido como anillo) se define segn sus radios y ngulo de proyeccin. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner toroide (vease pgina 8-97) .

Toroide

Un toroide se define en el modelo como una superficie de revolucin

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Diseo y modelado 3D
Superficies extruidas y de revolucin
en la que el elemento de perfil es un crculo.

Cua
Una cua coloca en el modelo con la herramienta Poner cua (vease pgina 8-100) .

Cua

Una cua se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un rectngulo.

Superficies extruidas y de revolucin


Muchos objetos se pueden representar dibujando en primer lugar un elemento de perfil plano (o seccin transversal) y extruyendo o rotando el perfil a continuacin.

Una superficie o slido extruido se forma mediante la extrusin de un elemento plano: lnea poligonal, curva, forma poligonal, elipse, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja. Se coloca en el modelo con la herramienta Extruir (vease pgina 8-104) de la caja de herramientas Construccin 3D. Una superficie o un slido de revolucin se forma rotando un elemento plano sobre un eje. Se coloca en el modelo con la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-109) en la caja de herramientas Construccin 3D

Superficie extruida

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Diseo y modelado 3D
Superficies (NURBS) de forma libre Superficie de revolucin

Las cadenas y formas poligonales complejas pueden extruirse o rotarse para crear superficies elaboradas.

Superficies (NURBS) de forma libre


Una superficie B-spline no uniforme racional (NURBS) es la manera ms flexible matemticamente de representar una superficie en un modelo. Una superficie B-spline es fcil de modificar debido a que cada polo de su red de control afecta a la forma poligonal de la superficie slo a partir de una parte limitada. La red de control es anloga al polgono de control de una curva B-spline.

Superficie B-spline: vista jaula de alambres.

Superficie B-spline: vista sombreada uniforme.

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Diseo y modelado 3D
Acuerdos 3D Tetera creada mediante superficies B-spline.

Antes de trabajar con superficies NURBS 3D, es conveniente familiarizarse con los conceptos y la colocacin de B-splines 2D. Para obtener ms informacin, vase Usar curvas en pgina 7-74.

Acuerdos 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-122) y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-213) e permitirn redondear los bordes de slidos/superficies y combinar superficies existentes, utilizando una variedad de filetes

Dibujo en 3D
Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la Profundidad activa (vease pgina 8-6) de la vista Donde haga snap con punto tentativo o coloque un punto de datos en una parte en blanco de la vista, se ubicar en la profundidad activa. No obstante, puede hacer snap en un punto tentativo para un elemento existente a cualquier profundidad de una vista. Cuando acepte esos puntos tentativos, el punto de datos se colocar en el nivel del punto de snap.

AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D (vease pgina 8-67) , y sistemas de coordenadas 3D (vease pgina 8-68) , permiten poner elementos alejados de la profundidad activa Esto a menudo mejora la productividad, ya que no es necesario cambiar constantemente la Profundidad activa. Bloqueo de profundidad facilita el uso de puntos de datos (nicos) para identificar los elementos existentes (vease pgina 8-77) . Cuando Bloqueo de profundidad est activado, los puntos de datos encontrarn elementos en todas las profundidades de una vista. Si Bloqueo de profundidad est desactivado,

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Diseo y modelado 3D
Colocacin de elementos en 3D
los puntos de datos (nicos) identificarn slo los elementos que se encuentren en o cerca de la profundidad activa de la vista. Independientemente de que Bloqueo de profundidad est activado o desactivado, puede hacer snap en los elementos en cualquier profundidad de una vista.

Colocacin de elementos en 3D
Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es decir, todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.

En 3D, los elementos se colocan en el espacio horizontalmente (por ejemplo, un suelo), verticalmente (por ejemplo, un muro) o en cualquier otro ngulo o direccin (por ejemplo, un tejado inclinado).

Muchos elementos dependen de la orientacin de la vista, el plano de dibujo de AccuDraw o el sistema de coordenadas auxiliar actual si el bloqueo de plano SCA est activado para una colocacin exacta. Para colocar elementos como bloques (rectngulos), crculos (segn el centro), polgonos, clulas y texto, existen las siguientes opciones:

Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla) sea paralela a la orientacin que necesita. Utilice AccuDraw (vease pgina 8-61) o trabaje con los sistemas de coordenadas auxiliares 3D (vease pgina 8-68) .

Especificacin del volumen de un elemento


Cuando utilice las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) , el ajuste de herramienta Tipo especifica si el elemento 3D es alguno de los siguientes: Slido, con tapas en los extremos; delimita un volumen. Superficie, sin tapas en los extremos; no delimita un volumen.

Por ejemplo, para dibujar un tubo puede utilizar la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) con Tipo definido en Superficie, mientras

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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
que para dibujar una barra de hierro puede utilizar la herramienta Poner cilindro con Tipo definido en Slido

Superior: Slidos con las lneas ocultas eliminadas. Abajo: Superficies con las lneas ocultas eliminadas.

Donde tenga un objeto 3D que sea una superficie, podr convertirlo a slido y viceversa.

Para cambiar un elemento de superficie a slido


1. En la caja de herramientas Modificar superficies, seleccione la herramienta Convertir 3D. 2. En el men de opciones Convertir en, elija Slido. 3. Identifique el elemento que va a modificar. 4. Acepte la modificacin.

Uso de AccuDraw en 3D
En 3D suele resultar ms fcil visualizar el modelo en una vista grfica, como la llamada Isomtrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad de trabajar en una vista grfica mientras coloca elementos como si trabajara en vistas ortogonales estndar. Esto es posible debido a que AccuDraw fuerza automticamente los puntos de datos a su plano de dibujo, sin tener en cuenta la orientacin de la vista activa.

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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D Brjula inclinada para alinearla con el plano de planta en una vista grfica 3D

La ventana AccuDraw en 3D

En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana AccuDraw tiene un campo adicional para el eje Z. En el caso de las coordenadas polares en 3D, la ventana AccuDraw tiene los dos mismos campos que en 2D.

Orientacin del plano de dibujo en 3D


Es de vital importancia aprender a orientar el plano de dibujo de AccuDraw para poder dominar el dibujo 3D. Por ejemplo, con AccuDraw y utilizando una vista Isomtrica, es fcil colocar una cadena compleja o una forma poligonal compleja que no sea plana en cualquier direccin sin volver a una vista ortogonal. Es decir, con slo rotar los ejes del plano de dibujo a Alzado, Planta o Lateral, podr trabajar en una vista Isomtrica mientras dibuja en el plano de cualquier vista ortogonal.

Esto resulta ms evidente durante la creacin de un dibujo 3D autntico que se suele representar como un dibujo isomtrico por ejemplo, el diagrama de un montante ascendente de fontanera. Si inicia el recorrido de una tubera por el eje una vista y se cambia utilizando los mtodos abreviados de teclado F, S y T (Alzado, Lateral y Planta), podr torcer y girar la tubera por el espacio 3D.

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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D Un sencillo diagrama de un montante ascendente de fontanera en construccin con una brjula en cada esquina y una anotacin sealando la orientacin del plano de dibujo en cada vrtice
Esta capacidad de adhesin a los ejes de la vista estndar mientras manipula el dibujo en una vista grfica tiene tal importancia que AccuDraw mantiene la orientacin actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientacin de la vista utilizando el mtodo abreviado de teclado V (Vista).

En la siguiente tabla se ofrece un resumen de los mtodos abreviados de teclado de AccuDraw de que se dispone para definir con exactitud la orientacin del plano de dibujo, de manera que lo ejes se alineen en las direcciones que desee:
Tecla Efecto Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista derecha estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estndar. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo con un nico punto de manera temporal.

V F S T R, Q

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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Tecla Efecto Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo por tres puntos. Debido a que rota el SCA activo, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z. Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo 90 en torno a su eje X en primer lugar y, a continuacin, 90 en torno a su eje Y y, por ltimo, volver a su rotacin original. Esto resulta til para trabajar con cualquier orientacin de plano de dibujo, en particular cuando el modelo se rota en relacin con los ejes del archivo de dibujo.

R, A

R, X R, Y R, Z E

Rotaciones arbitrarias
Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la vista. Esto tiene la finalidad de mantener el mismo funcionamiento que en 2D. Puede devolver a AccuDraw esta orientacin en cualquier momento utilizando el mtodo abreviado de teclado V.

Puede configurar una orientacin arbitraria que se puede guardar y, posteriormente, recuperar como un sistema de coordenadas auxiliar (SCA).

Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlo con la vista actual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla V.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse R, A. 2. Introduzca un punto de datos para localizar el origen del eje X. 3. Introduzca un punto de datos para definir la direccin del eje X. Como consecuencia, se deriva el plano del eje Y relativo al eje X (perpendicular al eje X). Lo nico que queda por realizar es definir la direccin del eje Y en ese plano. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin del eje Y en torno al eje X.

Rotacin grfica de los ejes del plano de dibujo. Izquierda: Definicin de la direccin del eje X. Derecha: Definicin de la direccin del eje Y (slo es necesario en 3D).

Para obtener informacin sobre el almacenamiento y la recuperacin de un SCA definido mediante AccuDraw, vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-71.

Rotaciones de Alzado, Lateral y Planta


Se utilizan tres mtodos abreviados de teclado, F, S y T, para orientar el plano de dibujo de AccuDraw hacia las vistas estndar de Alzado, Lateral y Planta, con independencia de la vista en que est trabajando. Si activa uno de estos mtodos abreviados, la brjula de AccuDraw rotar dinmicamente para indicar la orientacin del plano de dibujo.

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Diseo y modelado 3D
Entradas de teclado de precisin en 3D

Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlos con las vistas estndar de Alzado, Planta o Lateral (Derecha)
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas T, F o S para rotar el plano de dibujo y alinearlo con la vistas Planta, Alzado o Lateral (Derecha) respectivamente.

Rotacin de 90 en torno a un eje determinado


Cuando el plano de dibujo se rote a orientaciones distintas a la vistas estndar Alzado, Planta y Lateral, a menudo resulta til poder acceder a planos situados a 90 en relacin con la orientacin actual. AccuDraw cuenta con mtodos abreviados de teclado que rotan el plano de dibujo 90 en torno a sus ejes individuales. Estos mtodos abreviados de teclado R, X o R, Y o R, Z se pueden utilizar para girar el plano de dibujo 90 en torno al eje seleccionado un nmero indefinido de veces hasta que su orientacin quede tal y como desee.

Rotar los ejes del plano de dibujo 90 en torno a un eje individual


1. Con la ventana de AccuDraw activa, utilice uno de los mtodos abreviados de teclado siguientes.
Para rotar 90 el eje X el eje Y el eje Z Pulse

R, X R, Y R, Z

Slo se mantendr la nueva orientacin hasta que se introduzca un punto de datos o reinicialice. No obstante, puede guardar este sistema de coordenadas para recuperarlo posteriormente (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-71).

Entradas de teclado de precisin en 3D


Las entradas de teclado de precisin funcionan de una forma parecida en 3D y en

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Diseo y modelado 3D
Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D
2D, a excepcin de que se debe introducir tambin la coordenada de profundidad.2

Para obtener ms informacin sobre las entradas de teclado de precisin, vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-94 y Entradas de teclado de precisin con un SCA en pgina 8-75.

Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D


Aunque no resultan ser tan fciles de utilizar como AccuDraw, los puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D tambin se pueden utilizar para colocar puntos a cualquier profundidad dentro del volumen de vista. No estn limitados a la profundidad activa pero, por razones de simplicidad, requieren al menos dos vistas para abrirse, con distintas orientaciones del eje Z. Para colocar puntos con este mtodo, primero debe definir los valores x,y de la vista y, a continuacin, en una segunda vista, definir la profundidad (valor z) del punto.

Definir un punto 3D con puntos de datos 3D o puntos tentativos 3D


1. En una vista, coloque el puntero en las coordenadas X e Y que desee. 2. Para introducir un punto de datos 3D, pulse el botn Datos 3D. o bien Para introducir un punto tentativo 3D, pulse el botn Tentativo 3D. Aparecer una lnea interior en cada vista, y en la direccin Z de la vista, que no tenga la misma orientacin del eje Z que la vista seleccionada en el paso 1. (Si no aparece ninguna lnea interior, ajuste las vistas para que al menos una de las otras vistas que muestren la misma parte del modelo tengan una orientacin diferente.) 3. En una de las otras vistas, coloque el puntero en la lnea interior a la profundidad deseada y vuelva a pulsar los botones Datos 3D o Tentativo 3D. De esta forma se completa la colocacin del punto en la direccin de X, Y y Z. Para obtener informacin sobre la asignacin de los botones Datos 3D y
2 Si omite la coordenada Z, o cualquier otra coordenada, es igual que si introdujera el valor 0 para esa coordenada.

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Tentativo 3D en el sistema, vase Introduccin de grficos con una tabla digitalizadora en QuickStart Guide (Gua rpida).

Sistemas de coordenadas auxiliares 3D


Un sistema de coordenadas auxiliar (SCA) es un sistema de coordenadas con una orientacin y, generalmente, un origen, distintos de los definidos en las coordenadas del archivos DGN. Aunque no es exclusivamente un concepto 3D, un SCA resulta ms til en el modelado 3D como ayuda de dibujo.

Utilizando un SCA que corresponda a la ubicacin y orientacin de un elemento determinado, puede introducir puntos de datos relacionados con partes del modelo, en lugar de con el origen global.

Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza como parte esencial de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. No es necesario conocer los SCA en profundidad para poder utilizarlos de manera eficaz con AccuDraw. SCA recibe el nombre de UCS (user coordinate system, sistema de coordenadas del usuario) en otros sistemas CAD.

Tipo de SCA
Puede elegir entre estos tipos de SCA: Rectangular, Cilndrico y Esfrico.

Rectangular
Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseo, lleva coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z). Puede utilizar AccuDraw para definir, guardar y recuperar SCA rectangulares (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-71).

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA rectangular

Cilndrico
Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ngulo (q), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, Z).

El proceso de localizar un punto en un SCA cilndrico se puede realizar de la siguiente manera: 1 . Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R. 2 . Rote en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . Y, finalmente, muvase paralelamente al eje Z y a lo largo de una distancia de Z.

SCA cilndrico

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

En 2D no hay profundidad (eje Z), y las coordenadas cilndricas se suelen conocer como coordenadas polares. Se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA cilndrico:

AX=R,Q,Z para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. Q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. Z es la distancia en la direccin Z.

AD= R, Q, Z para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. R es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. Z es la diferencia de distancia existente en la direccin Z.

Esfrico
(Slo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos ngulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).

El proceso de localizar un punto en un SCA esfrico se puede realizar de la siguiente manera: 1 . Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R para establecer el vector de un radio. 2 . Rote este vector en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . El ngulo f es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z positivo.

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA esfrico

Estas entradas de teclado se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA esfrico:

AX=R,Q,F para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia del vector del radio existente desde el origen. Q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. F es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z.

AD= R, Q, F para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen. Q es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. F es la diferencia existente en el ngulo situado entre el vector del radio y el eje Z.

Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares


Si no utiliza una de las cuatro orientaciones estndar (Planta, Lateral derecha, Alzado, Vista), AccuDraw olvidar la orientacin del plano de dibujo al final de la sesin de diseo actual. Para evitar que esto suceda, existe un mecanismo con el que se pueden guardar y recuperar orientaciones arbitrarias del plano de dibujo como sistemas de coordenadas auxiliares rectangulares.

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871

Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
El mtodo abreviado de teclado R, A se utiliza para definir una orientacin arbitraria del plano de dibujo que se pueda guardar posteriormente como un SCA rectangular. Vase Rotaciones arbitrarias en pgina 8-64.

Guardar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse W, A. Se abrir el cuadro de dilogo Escribir SCA.

2. En el campo Nombre, introduzca un nombre para el sistema de coordenadas. o bien Para guardar el sistema de coordenadas como SCA activo (sin nombre), deje el campo Nombre en blanco. 3. Haga clic en el botn OK.

Recuperar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo guardado


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse G, A. Se abrir el cuadro de dilogo Obtener SCA. Si se ha guardado ms de un SCA, el campo Nombre ser un men de opciones en el que podr seleccionar el SCA que necesite.

2. En el men de opciones Nombre, elija el sistema de coordenadas

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
auxiliar que va a recuperar. 3. (Opcional) Para rotar el plano de dibujo hacia la orientacin guardada sin mover el origen del plano de dibujo, desactive Origen. o bien Para mover el origen del plano de dibujo hacia la ubicacin guardada sin rotar el plano de dibujo, desactive Rotacin. 4. Haga clic en el botn OK. La brjula se actualizar para mostrar el efecto de la recuperacin del sistema de coordenadas guardado.

Otras maneras de trabajar con sistemas de coordenadas auxiliares


Adems de los mtodos abreviados de teclado de AccuDraw para trabajar con un SCA, MicroStation cuenta con una caja de herramientas y un cuadro de dilogo SCA. Estos son los nicos mecanismos para trabajar con un SCA cilndrico o esfrico.

Definicin de un SCA
Puede definir un SCA (sin utilizar AccuDraw) de cualquiera de las siguientes formas:
Para definir un SCA Alineado con un elemento plano. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA

Definir SCA (Alineado con elemento) (vease pgina 7-159)


Introduciendo puntos de datos.

Definir SCA (por puntos) (vease pgina 7-160)

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Para definir un SCA Alineado con una vista. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA

Definir SCA (Alineado con vista) (vease pgina 7-161)

Activacin de un SCA
MicroStation le permite definir y guardar mltiples SCAs. En cualquier momento, puede activar un SCA. Esto le permite trabajar de manera simultnea con tres sistemas de coordenadas, el SCA activo as como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas de vista.

Para convertir un SCA guardado en el SCA activo (sin utilizar AccuDraw)


1. En el men Utilidades, elija Coordenadas auxiliares. Se abrir el cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas auxiliares.

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

2. Seleccione un SCA de la lista de SCAs guardados. 3. Haga clic en el botn Vincular. El SCA seleccionado se convierte en el SCA activo.

Para identificar un SCA a fin de convertirlo en el SCA activo


1. En la caja de herramientas ACS, seleccione la herramienta Seleccionar SCA (vease pgina 7-164) . Aparecen las tradas, que indican los SCAs guardados disponibles, en cada vista que contenga los orgenes del SCA. 2. Identifique el SCA que necesite en su origen.

Bloqueo de plano SCA


Si est activado, Bloqueo de plano SCA define la profundidad de vista por defecto del plano XY del SCA activo en lugar del plano de profundidad activo de la vista. Como en la profundidad activa estndar, puede sustituir este valor por defecto haciendo snap con un elemento existente.

Entradas de teclado de precisin con un SCA


Mientras est activo un SCA, se pueden especificar la siguientes entradas de teclado:
Para entrada de precisin como Coordenada SCA Tipo de SCA Rectangular Esfrico Cilndrico Rectangular Esfrico Cilndrico Entrada de teclado AX=valor x, valor y, valor z AX=valor R, ngulo q, ngulo f AX=valor R, ngulo q, valor Z AD= valor x, valor y, valor z (ejes X, Y y Z) AD=valor R, ngulo q, ngulo f AD=valor R, ngulo q, valor Z

Las distancias, a lo largo de los ejes SCA, desde el punto tentativo o de datos introducido ms recientemente

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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D

Manipulacin de un SCA
Puede manipular un SCA de la siguiente manera:
Para Rotar el SCA activo. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA

Rotar SCA activo (vease pgina 7-162)


Mover el origen del SCA activo.

Mover SCA (vease pgina 7-163)

Manipulacin y modificacin de elementos en 3D


En su mayor parte, la manipulacin y modificacin de elementos en 3D es similar a los bidimensionales. Aqu se tratan los aspectos especficos de 3D.

Las manipulaciones de elementos (como por ejemplo, escalar o rotar) se realizan con relacin al plano de dibujo de AccuDraw. Si AccuDraw no est activo, la manipulacin se realiza con relacin a los ejes de vista (vase Coordenadas de vista en pgina 8-10).

Los grupos de grficos funcionan de la misma manera que en 2D.

Seleccin de elementos en 3D
La mayora de manipulaciones bsicas de elementos en 3D, incluidas mover, escalar, rotar, borrar y copiar, puede realizarse con la herramienta Seleccin de elementos, y son similares a las de 2D. Por ejemplo, puede seleccionar uno o ms elementos y manipularlos como una entidad nica (vase Seleccin de elementos en pgina 4-1).

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D

Identificacin de elementos existentes


Si Bloqueo de profundidad est activado, puede utilizar un punto de datos para seleccionar o identificar elementos a cualquier profundidad en una vista.

Es importante recordar esto, en especial si AccuDraw no est activo. En estos casos, cuando est utilizando herramientas como Mover elemento o Copiar elemento, los elementos identificados slo con un punto de datos se mantienen en su profundidad en la vista, independientemente de la profundidad activa (vease pgina 8-6) . De manera alternativa, si hace snap en el elemento con un punto tentativo (manual o automticamente a travs de AccuSnap) y, a continuacin, acepta con un punto de datos, el elemento se mover a la profundidad activa. Cuando AccuDraw est activo controlar siempre la profundidad del elemento en la vista, mantenindolo a la misma profundidad por defecto.

Cuando Bloqueo de profundidad est desactivado, slo los elementos que se encuentren en o muy cerca de la profundidad activa se pueden seleccionar o identificar con un nico punto de datos (pero puede hacer snap en ellos).

Si tiene dificultad para seleccionar un elemento, active Bloqueo de profundidad, as como Bloqueo de rejilla y Bloqueo de nivel en el Manual de referencia.

Puntos tentativos y Bloqueo de profundidad


Los puntos de snap tentativos sustituyen a Bloqueo de profundidad. Puede hacer snap en elementos a cualquier profundidad de una vista, tanto si Bloqueo de profundidad est activado como si no.

Uso del cercado en 3D


Si coloca el cercado en un archivo 3D, ser plano y paralelo a la vista en la que est colocado. El cercado delimita el volumen limitado por el rea del cercado y la profundidad de la vista, es decir, el volumen delimitado al mover el cercado desde la parte anterior a la posterior del volumen de vista a lo largo del eje Z de la vista.

Incluso si un elemento est dentro de los lmites del cercado, si adems interseca el plano de recorte delantero o posterior de la vista (vase Volumen

Manual del usuario de MicroStation

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Diseo y modelado 3D
SmartSolids/SmartSurfaces
de vista en pgina 8-4), se considera que atraviesa el cercado y se recorta si el modo Cercado est definido en Recorte.

Es importante tener esto ltimo en cuenta, especialmente para la creacin de celdas 3D (vease pgina 8-227) .

La preferencia Usar recorte de cercado optimizado afecta el modo en que elementos, tales como formas poligonales y slidos, son recortados por un cercado. Para obtener ms informacin acerca cmo Usar recorte de cercado optimizado afecta al modo en que elementos tales como formas poligonales y slidos son recortados por un cercado, vase Usar recorte de cercado optimizado en pgina 8-82 en el Manual de referencia. El texto no se puede recortar. Si desea obtener informacin bsica sobre cercados, vase Uso del cercado para manipular y modificar elementos en pgina 3-82.

SmartSolids/SmartSurfaces
Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces de MicroStation, podr construir de forma rpida complejos modelos 3D de sus diseos. Por ejemplo, comenzando por slidos y superficies bsicas, podr despus:

Aadir retoques finales, como filetes y chaflanes. Utilice una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto, como perfil para crear una muesca en una superficie o un slido. Utilice la herramienta Laminar slido (vease pgina 8-116) para crear de forma rpida un slidovaco con paredes de un grosor determinado.

Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces


Varios ajustes controlan el modo de tratar SmartSolids y SmartSurfaces. Estos controlan la visualizacin y el mtodo para seleccionar SmartSolids and SmartSurfaces, as como el modo de tratarlos cuando se exportan a bordes visibles.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cuadro de dilogo B-spline y 3D

Cuadro de dilogo B-spline y 3D

El cuadro de dilogo B-spline y 3D (Elemento > B-spline y 3D) controla la visualizacin por defecto de elementos SmartSolid/SmartSurface, as como las curvas y superficies B-spline.

Visualizacin
Por defecto, SmartSolids y SmartSurfaces se visualizan en modo Jaula de alambres. Este es el modo ms eficaz de trabajar con SmartSolids y SmartSurfaces en una sesin de diseo. El modo de visualizacin Superficies debe utilizarse slo cuando el rendering del modelo se vaya a realizar con una versin anterior de MicroStation (pre MicroStation/J).

Lneas Iso de slido/superficie


En el modo de visualizacin Jaula de alambres (y Superficies), las superficies curvadas se representan por sus lneas de borde y por un nmero definido de lneas iso. Las lneas iso ofrecen una indicacin visual de la curvatura de una superficie.

Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un slido cilndrico completo se visualiza con 4 lneas de reglado de superficie, mientras que el mismo slido cortado por la mitad aparece con dos lneas de reglado de superficie. Las superficies planas, que

Manual del usuario de MicroStation

879

Diseo y modelado 3D
Localizar por cara
no tienen curvatura, se representan slo por sus lmites de borde.

Para cambiar los ajustes de visualizacin por defecto de SmartSolids y SmartSurfaces


1. En el men Elemento, elija B-spline y 3D. Se abrir el cuadro de dilogo B-spline y 3D. 2. Realice las modificaciones que desee en los ajustes.

En las vistas sin rendering, las superficies curvadas se representan mediante lneas iso. Superior: Lneas iso de superficie/slido definidas en 4 (por defecto). Abajo: Lneas iso de superficie/slido definidas en 10.

Localizar por cara

Este ajuste, en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias, influye en el modo de seleccionar slidos y elementos cerrados. Normalmente, los elementos se seleccionan haciendo snap en sus bordes. Cuando Localizar por cara est activado, un punto de datos de cualquier parte de un slido o una superficie seleccionar la cara del elemento. Esto resulta especialmente til en una vista con rendering, donde es posible identificar un slido o superficie con un punto de datos en cualquier parte de la superficie visualizada.

880

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Localizar por cara
Las opciones de Localizar por cara son las siguientes:

Nunca: en todas las vistas, los slidos y las superficies slo pueden identificarse con un punto de datos en un borde o lnea reglada de superficie. Slo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de visualizacin por defecto de una vista est definido con cualquiera de las opciones de rendering, las superficies y slidos pueden identificarse con un punto de datos en cualquier sitio de su superficie y no necesariamente en una lnea de borde o lnea de reglado de superficie. Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin l) las caras pueden identificarse con un punto de datos en cualquier parte de su superficie.

Para cambiar el mtodo de seleccin de superficies


1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En la lista Categora, seleccione Entrada. Aparecen las opciones de preferencias de entrada de ajuste. 3. En el men Localizar por cara, elija el ajuste que desee. 4. Haga clic en OK.

Con Localizar por cara: Desactivado; los slidos y superficies pueden identificarse slo con un punto de datos en un borde o lnea de reglado (por ejemplo, 1). Activado; los slidos y superficies pueden identificarse con un punto de datos en cualquier lugar de cualquiera de las caras (por ejemplo, 2). Manual del usuario de MicroStation 881

Diseo y modelado 3D
Usar recorte de cercado optimizado

Usar recorte de cercado optimizado

En la seccin Operacin del cuadro de dilogo Preferencias, el ajuste Recorte de cercado optimizado influye en el modo en que se recortan SmartSolids y SmartSurfaces. Cuando esta opcin est activada (opcin por defecto), las operaciones de cercado que implican recorte (Recorte y Fuera recorte) no vuelven a dividir a los slidos y superficies en sus componentes bsicos. Como consecuencia, la operacin de cercado funciona como una sustraccin lgica, donde parte del slido o superficie queda eliminada.

Al igual que en otras operaciones de cercado en 3D, la extensin del volumen de cercado se define con el cercado y la profundidad de visualizacin de la vista. Cuando se utiliza un cercado circular, por ejemplo, es parecido a utilizar un cilindro como plantilla de recorte.

El recorte de cercado optimizado es posible en todas las vistas, incluidas las vistas de cmara.

882

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Exportacin de bordes visibles Uso del recorte de cercado optimizado. Superior: Rectngulo con el cercado preparado para su eliminacin. Abajo: Resultado de la eliminacin del contenido del cercado con Recorte de cercado optimizado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Exportacin de bordes visibles

Cuando se exportan bordes visibles desde un modelo formado principalmente por SmartSolids resulta ms rpido utilizar la opcin SmartSolids del men Mtodo. Mientras se procesan todos los tipos de elementos, se optimiza para los SmartSolids. Calcular intersecciones no se soporta con la opcin SmartSolids. Adems, para archivos que contienen un gran nmero de elementos, puede resultar ms apropiada otra opcin. Es aconsejable que experimente para determinar cul es la mejor opcin para su aplicacin.

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883

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Principal 3D

Para elegir SmartSolids al exportar bordes visibles


1. En el men Archivo, elija Exportar > Bordes visibles. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar bordes visibles. 2. En la ficha General, del men de opciones Mtodo, elija SmartSolids.

Caja de herramientas Principal 3D


Desde esta caja se accede a las herramientas para crear y modificar slidos y superficies.

Para Colocar un elemento 3D simple: paraleleppedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cua. Extruir un slido o una superficie, o construir una superficie de revolucin, o bien Extruir un slido o una superficie a lo largo de una ruta, o bien Construir un slido de lmina fina, o bien Espesar una superficie hasta convertirla en slido.

Utilizar herramientas en la

Caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) Caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-103)

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Primitivos 3D
Para Modificar un slido, eliminar una cara, convergir un slido o bien Construir un slido nuevo a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes, o bien Cortar, redondear o achaflanar un slido existente, o editar una primitiva 3D. Alinear elementos segn una cara de cada elemento, o bien Cambiar la visualizacin de un SmartSolid/SmartSurface, o bien Extraer una cara o borde de un slido, o intersecar una superficie/slido con un elemento lineal. o bien Crear un conjunto de formas planas a partir de un elemento 3D. Utilizar herramientas en la

Caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-122)

Caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-152)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DTOOLS

Caja de herramientas Primitivos 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D se utilizan para poner elementos 3D simples: paraleleppedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cua.

Manual del usuario de MicroStation

885

Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
Para Colocar un paraleleppedo. Seleccione en la caja de herramientas Primitivos 3D

Poner paraleleppedo (vease pgina 8-86)


Colocar una esfera.

Poner esfera (vease pgina 8-89)


Colocar un cilindro.

Poner cilindro (vease pgina 8-92)


Colocar un cono.

Poner cono (vease pgina 8-96)


Colocar un toroide.

Poner toroide (vease pgina 8-97)


Colocar un objeto con forma de cua.

Poner cua (vease pgina 8-100)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING

Poner paraleleppedo

(Slo 3D) Se utiliza para poner un slido o una superficie extruidos

886

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
con una seccin transversal rectangular.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin en la que se proyecta la altura. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Ortogonal Longitud Anchura Altura

Si est activado, los bordes son ortogonales. Si est activado, define la longitud (paso 3). Si est activado, define la anchura (paso 4). Si est activado, define la altura (paso 5).

Para poner un paraleleppedo:


1. Seleccione la herramienta Poner paraleleppedo. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen. Si el eje est definido en puntos y AccuDraw est activo, un lado del paraleleppedo es paralelo al plano de dibujo de AccuDraw. Cuando el eje est definido en puntos y AccuDraw no est activo,

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887

Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
un lado del paraleleppedo es paralelo a la vista en la que se ha introducido este punto de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir la longitud y el ngulo de rotacin. Si Longitud est activada, este punto de datos define el ngulo de rotacin. 4. Introduzca un punto de datos para definir la anchura. Si Anchura est activada, este punto de datos acepta la anchura. 5. Introduzca un tercer punto de datos para definir la altura. Si Altura est activada, este punto de datos acepta la altura. Si Ortogonal est activado, el paraleleppedo ser ortogonal; todos los bordes adyacentes sern perpendiculares unos a otros.

Poner paraleleppedo, forzado para que sea ortogonal. Definicin de la longitud, la anchura y la altura de forma grfica.

888

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner esfera

Colocacin del mismo paraleleppedo que en el ejemplo anterior, sin embargo con longitud, anchura y altura forzadas mediante AccuDraw.

Entrada de teclado:

PLACE SLAB ICON

Aunque la longitud, anchura y altura del paraleleppedo se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Para poner una extrusin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Extruir (vease pgina 8-104) de la caja de herramientas Construccin 3D.

Poner esfera

Manual del usuario de MicroStation

889

Diseo y modelado 3D
Poner esfera

(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un slido de revolucin con una seccin transversal circular.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Define el tipo de esfera que se ha colocado, Slido o Superficie. Define la direccin del eje de la esfera. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Radio

Si est activado, define el radio.

890

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner esfera

Para poner una esfera:


1. Seleccione la herramienta Poner esfera. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la esfera. 3. Si Radio est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio. Si Radio est activado, este punto de datos acepta la esfera.

Poner esfera. Definicin grfica del radio.

Poner la misma esfera con la introduccin del radio mediante AccuDraw.

Manual del usuario de MicroStation

891

Diseo y modelado 3D
Poner cilindro

Entrada de teclado:

PLACE SPHERE ICON

Aunque el radio de la esfera se puede especificar como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir el radio en la ventana de AccuDraw. Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no circular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-109) de la caja de herramientas Construccin 3D

Poner cilindro

(Slo 3D) Se utiliza para poner un cilindro.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa).

892

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Ajuste de la herramienta Efecto

Eje

Define la direccin del eje (altura) del cilindro. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Ortogonal Radio Altura

Si est activado, el cilindro es un cilindro recto. Si est activado, define el radio. Si est activado, define la altura.

Para poner un cilindro grficamente (sin restricciones)


1. Seleccione la herramienta Poner cilindro. 2. En los ajustes de la herramienta, compruebe que Ortogonal, Radio y Altura estn desactivados. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base. 4. Introduzca un punto de datos para definir el radio. 5. Introduzca un punto de datos para definir la direccin y la altura.

Manual del usuario de MicroStation

893

Diseo y modelado 3D
Poner cilindro

Poner Cilindro con todas las restricciones desactivadas y todos los puntos de datos introducidos grficamente.

894

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner cilindro

Poner Cilindro con Ortogonal activado y todos los puntos de datos introducidos grficamente.

Poner cilindro con Ortogonal activado y AccuDraw utilizado para restringir el radio R y la altura H.

Entrada de teclado: PLACE CYLINDER ICON Entrada de teclado: PLACE CYLINDER [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cilindro se pueden especificar como ajustes

Manual del usuario de MicroStation

895

Diseo y modelado 3D
Poner cono
de herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.

Poner cono

(Slo 3D) Se utiliza para poner un cono.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje (altura) del cono. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Ortogonal Radio superior

Si est activado, el cono es un cono a la derecha. Si est activado, define el segundo radio (paso 5).

896

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner toroide
Ajuste de la herramienta Efecto

Radio base Altura

Si est activado, define el primer radio (paso 3). Si est activado, define la altura.

Para poner un cono grficamente


1. Seleccione la herramienta Poner cono. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base. 3. Introduzca un punto de datos para definir el radio de la base. 4. Introduzca un punto de datos para definir la altura y el centro de la parte superior. Si Ortogonal est activado, este punto de datos slo define la altura. 5. Introduzca un punto de datos para definir el radio superior.

Entrada de teclado: PLACE CONE ICON Entrada de teclado: PLACE CONE [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cono se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Esta herramienta funciona de manera similar a la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) . Vea la ilustracin despus del procedimiento, Para poner un cilindro.

Poner toroide

Manual del usuario de MicroStation

897

Diseo y modelado 3D
Poner toroide

(Slo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma de anillo o slido).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Radio primario Radio secundario ngulo

Si est activado, define el radio primario (aqul sobre el que se barre el perfil del toroide). Si est activado, define el radio secundario (el radio del perfil del toroide). Si est activado, define el ngulo de barrido.

898

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner toroide

Para poner un toroide:


1. Seleccione la herramienta Poner toroide. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial. 3. Introduzca un punto de datos.
Radio primario: Desactivado Activado Este punto de datos define: Centro, radio primario y ngulo inicial. Slo el centro y ngulo inicial.

4. Introduzca un punto de datos para completar el toroide, como se indica a continuacin:


Si estos estn activados: Ninguno3 Radio secundario ngulo Radio secundario y ngulo Este punto de datos define: Radio secundario y ngulo de barrido. ngulo de barrido. Radio secundario. Direccin de la rotacin de ngulo de barrido.

Manual del usuario de MicroStation

899

Diseo y modelado 3D
Poner cua
3 El Radio primario no tiene efecto en este paso.

Poner toroide con todas las restricciones desactivadas.

Colocacin de un toroide con el radio primario (R1), el radio secundario (R2) y el ngulo (a) restringidos.

Entrada de teclado:

PLACE TORUS

Poner cua

8100

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner cua

(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: un volumen de revolucin con una seccin transversal rectangular.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Radio ngulo Altura

Si est definido, define el radio primario. Si est activado, define el ngulo (de barrido). Si est activado, define la altura.

Manual del usuario de MicroStation

8101

Diseo y modelado 3D
Poner cua

Para poner una cua:


1. Seleccione la herramienta Poner cua. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial exterior. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro y el ngulo inicial. Si Radio est activado, este punto de datos define slo el ngulo inicial. 4. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de barrido. Si ngulo est activado, este punto de datos define la direccin de la rotacin. 5. Introduzca un punto de datos para definir la altura. Si Altura est activada, este punto de datos define si la cua se extruye por encima o por debajo del plano inicial.

Colocacin de cuas con todos los forzados desactivados.

8102

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Construccin 3D Colocacin de una cua con radio primario R, ngulo A y altura H restringidos.

Entrada de teclado:

PLACE WEDGE

Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-109) de la caja de herramientas Primitivos 3D

Caja de herramientas Construccin 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Construccin 3D se utilizan para extruir una superficie o un slido linealmente a lo largo de una ruta, construir una superficie o un slido de revolucin, crear un laminado de slido o espesar una superficie para convertirla en un slido.

Manual del usuario de MicroStation

8103

Diseo y modelado 3D
Extruir
Para Seleccione la caja de herramientas Construccin 3D

Crear una superficie o slido extruyendo un elemento linealmente.

Extruir (vease pgina 8-104)


Crear una superficie o slido rotando un elemento.

Construir revolucin (vease pgina 8-109)


Crear una superficie o un slido extruyendo un elemento a lo largo de una ruta.

Extruir a lo largo de la ruta (vease pgina 8-112)


Vaciar un slido para crear un slido con paredes uniformes.

Laminar slido (vease pgina 8-116)


Aadir espesor a una superficie para crear un slido.

Convertir en slido (vease pgina 8-119)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT

Extruir

8104

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Extruir

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que se forman entre el elemento de perfil original y su extrusin se indican mediante lneas rectas que conectan los puntos clave.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Ortogonal Distancia ngulo de rotacin Escala X Escala Y Ambas direcciones Mantener perfil
1

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, el elemento de perfil se extruye de forma ortogonal. Si est activado, define la distancia, en unidades de trabajo, el elemento se extruye. Si est activado, define el ngulo de rotacin. Si est activado, define el factor de escala en la direccin X.1 Si est activada, define el factor de escala en la direccin Y. Si est activado, el elemento de perfil se extruye en ambas direcciones. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.

Si Escala X o Escala Y est desactivados, el elemento de perfil no se escala en dicha direccin.

Manual del usuario de MicroStation

8105

Diseo y modelado 3D
Extruir

Para extruir una superficie o slido:


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar el elemento de perfil. 2. Seleccione la herramienta Extruir. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial. 4. Introduzca un segundo punto de datos.
Distancia Desactivado Activado Define extrusiones Distancia y direccin Direccin

Mtodo alternativo Para extruir una superficie o slido:


1. Seleccione la herramienta Extruir. 2. Identifique el elemento de perfil. 3. Introduzca un punto de datos.
Distancia Desactivado Activado Define extrusiones Distancia y direccin Direccin

8106

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Extruir

Extrusin de un slido de forma grfica (con Ortogonal desactivado). Identifique el perfil (1). Defina la distancia y direccin (2).

Manual del usuario de MicroStation

8107

Diseo y modelado 3D
Extruir

Extrusin de un slido con AccuDraw para forzar la distancia de extrusin (D) y la direccin (a fin de realizar la extrusin ortogonal).

8108

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir revolucin

Con Ambas direcciones activado, el perfil se extruye en las dos direcciones por la distancia (D).

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE PROJECTION

Aunque la distancia de extrusin puede especificarse como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir esta distancia en la ventana de AccuDraw. La herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-86) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal rectangular. La herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal circular.

Construir revolucin

Manual del usuario de MicroStation

8109

Diseo y modelado 3D
Construir revolucin

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que ha creado el elemento de perfil al rotarse se indican mediante arcos que conectan los puntos clave.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

ngulo Mantener perfil

Define el ngulo de rotacin. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.

8110

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir revolucin

Para construir un slido o una superficie de revolucin


1. Seleccione la herramienta Construir revolucin. 2. Identifique el elemento de perfil. 3. Introduzca un punto de datos.3 Si Eje est definido como Puntos, este punto de datos define un punto en el eje de revolucin. En caso contrario, este punto de datos define el eje de revolucin. 4. Si Eje est definido como Puntos, introduzca un segundo punto de datos para definir otro punto en el eje de revolucin. 5. Reinicialice para terminar.

Construir revolucin. AccuDraw se utiliza para restringir el eje de rotacin, definido por los puntos 2 y 3.

3 Asegrese de que el eje de revolucin est definido en la ubicacin exacta que desee, utilice AccuDraw.

Manual del usuario de MicroStation

8111

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

El slido (de revolucin) completado.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION

Extruir a lo largo de ruta

(Slo 3D) Sirve para crear:

una superficie tubular o extrusin slida a lo largo de una ruta. una superficie o slido mediante la extrusin de un elemento de perfil

8112

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
(lnea, lnea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) a lo largo de una ruta.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Perfil es circular

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est desactivado, la superficie se construye mediante la extrusin de un elemento (el perfil) a lo largo de otro elemento (la ruta). La orientacin del perfil cambia continuamente para seguir la orientacin de la ruta.

Si est activado, los ajustes de la herramienta se expanden para mostrar los ajustes Radio interior y Radio exterior de un tubo con seccin transversal circular que se va a generar.

Radio interior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio interior. Radio exterior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio exterior. Crear B-spline Si est activado, se crea un slido o una superficie B-spline.

Manual del usuario de MicroStation

8113

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Ajuste de la herramienta Efecto

Vnculo

(Slo si Perfil es circular est desactivado) Define el modo de vinculacin del perfil en la ruta. Ruta a perfilEl perfil se extruye desde su posicin actual, siguiendo una ruta definida por el elemento de ruta. Ruta a perfilEl perfil se vincula al elemento de ruta y se extruye a lo largo de la misma.

Para extruir un tubo circular a lo largo de una ruta


1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, active Perfil es circular. 3. Identifique el elemento de ruta. 4. Acepte el elemento de ruta. 5. Si Radio exterior est desactivado, introduzca un punto para definir el radio exterior. o bien Si Radio exterior est activado, acepte el radio exterior. 6. Si Radio interior est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio interior. o bien Si Radio interior est activado, acepte el radio interior. Aparece la extrusin. 7. Acepte para completar la extrusin.

8114

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

Extrusin de un tubo circular a lo largo de una ruta (con radios interior y exterior activados).

Izquierda: Identifique la ruta (1).

Derecha: Acepte para ver la extrusin (2) y acepte (3) para completarla.

Para extruir un perfil a lo largo de una ruta:


1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta. 2. Si es necesario, desactive Perfil es circular. 3. Defina Vnculo del ajuste requerido. 4. Identifique el elemento de ruta. 5. Identifique el elemento de perfil, en el punto en que desea que la ruta se vincule al perfil, o el perfil que se va a vincular a la ruta. 6. Acepte para ver la extrusin. 7. Acepte para completar la extrusin.

Manual del usuario de MicroStation

8115

Diseo y modelado 3D
Laminar slido

Extruir perfil a lo largo de ruta.

Izquierda: Identifique la ruta (1) y el perfil (2).

Derecha: Acepte para ver el perfil extruido (3) y acepte (4) para completar la extrusin.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT EXTRUDE ALONG

Laminar slido

(Slo 3D) Se utiliza para crear un slido hueco que tenga caras de un espesor definido. Se pueden eliminar una o ms caras seleccionadas para crear una abertura. Puede laminar los slidos estndar y aquellos que han sido modificados de alguna manera.

En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona

8116

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Laminar slido
la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un punto de datos mientras mantiene pulsado <Ctrl> selecciona la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta Efecto

Grosor laminado Laminado externo

Define el grosor de las paredes para el resto de las caras. Si est activado, se aade material al exterior; el slido original define el interior de las paredes.

Para construir un slido laminado sin eliminar ninguna cara:


1. Seleccione la herramienta Laminar slido. 2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado. 3. Si resulta necesario, active Laminado externo. 4. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, tambin se resalta la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla. 5. Acepte, haciendo clic fuera del slido, para crear el slido laminado.

Manual del usuario de MicroStation

8117

Diseo y modelado 3D
Laminar slido

Para construir un slido laminado eliminando una o ms caras


1. Seleccione la herramienta Laminar slido. 2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado. 3. Si resulta necesario, active Laminado externo. 4. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, tambin se resalta la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla. 5. Identifique la cara que se va a eliminar (con un punto de datos). La cara se resaltar. 6. Acepte para crear el slido laminado o bien Identifique ms caras para eliminarlas (con <Ctrl> puntos de datos). 7. Acepte para crear el slido laminado.

Creacin de un slido laminado. Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Identifique la primera cara que se va a eliminar con un punto de datos (2). y la segunda cara con un <Ctrl> punto de datos (3). Derecha: Acepte (4) para crear el slido laminado.

8118

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Convertir en slido

Vista representada del slido laminado.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SHELL

Convertir en slido

(Slo 3D) Se utiliza para aadir espesor a una superficie existente a fin de crear un slido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra la distancia y direccin del espesor que se aadir. Si Aadir a ambas caras est activado, las flechas aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no est activado, entonces el espesor se aadir grficamente, con la cantidad de grosor definida mediante el puntero de pantalla.

Manual del usuario de MicroStation

8119

Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Ajuste de la herramienta Efecto

Aadir a ambas caras Espesor Conservar original

Si est activado, el valor del espesor se aade a ambas caras de la superficie. Define el valor de espesor que se aade a la superficie. Si est activado, se conserva el elemento de perfil original.

Para aadir espesor a una superficie para crear un slido:


1. Seleccione la herramienta Convertir en slido. 2. Active Espesor. 3. En el campo Espesor, introduzca el valor deseado. 4. Si es necesario, active Aadir a ambas caras. 5. Identifique la superficie. La superficie se resaltar. Aparece una flecha o flechas que muestran la distancia y las caras a las que se aadir el espesor. 6. Si Aadir a ambas caras est desactivado, mueva el puntero, utilizando las flechas como gua, para seleccionar la cara a la que se va a aplicar el espesor. 7. Acepte.

8120

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Convertir en slido

Conversin en slido de una superficie existente (cilindro) para crear un slido. Arriba izquierda, centro y derecha muestran el cilindro antes de la aplicacin de espesor a las caras exterior, interior y a ambas caras, respectivamente. Para aadir espesor a las caras interior y exterior de la superficie, la direccin se define mediante la posicin del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha. Cuando Aadir a ambas caras est seleccionado, las flechas apuntan en ambas direcciones y la posicin del puntero de pantalla no tiene ningn efecto en la direccin del espesor. Inferior izquierda, centro y derecha, muestran los resultados del espesor de las caras externa, interna y ambas caras, respectivamente.

Las superficies B-spline tambin se pueden convertir en slido: Izquierda: Identifique la superficie (1), defina la distancia (2) y

Manual del usuario de MicroStation

8121

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D
acepte. Derecha: Slido resultante.

Imagen de rendering con superficie B-spline antes (izquierda) y despus (derecha) de convertirla en slido.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT THICKEN

Caja de herramientas Modificar 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D se utilizara para:

modificar, convergir o eliminar las caras de un slido construir un slido nico a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes poner cortes, aplicar filetes o achaflanar slidos existentes editar los elementos primitivos 3D existentes
Para Volver a colocar en el interior o en el exterior una o ms caras de un slido. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D

Modificar slido (vease pgina 8-124)

8122

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D
Para Eliminar una o ms caras de un slido. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D

Borrar caras y componer (vease pgina 8-127)


Convergir una o ms caras de un slido.

Convergir slido (vease pgina 8-131)


Construir un nico slido que sea la unin de dos o ms slidos existentes (superpuestos).

Construir unin (vease pgina 8-133)


Construir un nico slido que sea la interseccin de dos o ms slidos existentes (superpuestos).

Construir interseccin (vease pgina 8-136)


Construir un nico slido sustrayendo el volumen de uno o ms slidos (superpuestos) a otro slido.

Construir diferencia (vease pgina 8-138)


Crear un corte, ranura o cavidad en un slido.

Cortar slido (vease pgina 8-141)


Aplicar filete a uno o ms bordes de un slido.

Redondear bordes (vease pgina 8-145)


Achaflanar uno o ms bordes de un slido.

Achaflanar bordes (vease pgina 8-148)

Manual del usuario de MicroStation

8123

Diseo y modelado 3D
Modificar slido
Para Modificar las cotas de las cotas de los elementos primitivos 3D existentes. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D

Editar primitiva 3D (vease pgina 8-151)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY

Modificar slido

(Slo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un slido en el interior (negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del slido. La direccin del movimiento es normal para la cara seleccionada. Puede seleccionar el cercado que va a modificar de la siguiente manera:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Para seleccionar una cara que est detrs de otra, introduzca un punto de datos de la cara (en la vista), que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.

8124

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Modificar slido
Ajuste de la herramienta Efecto

Distancia

Si est activado, define la distancia de modificacin (movimiento) de la cara con respecto al centro del slido.

Para modificar la cara de un slido mediante una distancia definida


1. Seleccione la herramienta Modificar slido. 2. Active la Distancia. 3. En el campo Distancia, introduzca el valor deseado. 4. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mover el puntero, la cara ms cercana al mismo se resaltar. 5. Identifique la cara que vaya a modificar. Se resaltar la cara seleccionada, y se mantendr resaltada. Una flecha muestra la direccin y la distancia de la modificacin, normal para la cara. 6. Mueva el puntero, utilizando la flecha como gua, para definir la direccin de la modificacin. Si Distancia est desactivado, el puntero define la direccin y la distancia de la modificacin. 7. Acepte para modificar la cara.

Modificacin de una cara de un slido. Izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara que se va a modificar (2). Centro: Mueva

Manual del usuario de MicroStation

8125

Diseo y modelado 3D
Modificar slido
el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin. Derecha: Acepte (3) para completar la modificacin.

Para modificar la cara curvada de un slido:

Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara curvada que se va a modificar (2).

Utilice el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin y acepte (3).

Arriba a la derecha: El slido tras la modificacin.

Abajo: Alzados, que muestran el slido antes (izquierda) y despus (derecha) de modificar la superficie curvada.

8126

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer

Entrada de teclado:

STRETCH FACES

Borrar caras y componer

(Slo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o una funcin de un slido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la opcin Caras lgicas permite suprimir todas las caras asociadas a una funcin mediante la identificacin de una de las superficies de la funcin. Por ejemplo, si Mtodo est definido como Caras lgicas y se identifica cualquier cara de la funcin, podr suprimir todas las caras asociadas con:

un corte un slido que se haya aadido o eliminado del original un slido laminado (devolviendo el slido a su forma original sin vaciarlo) un filete o chafln

En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar

Manual del usuario de MicroStation

8127

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el modo en que se seleccionan las caras para su eliminacin: Grupos lgicosSe procesan todas las caras asociadas. Por ejemplo, se puede suprimir una funcin como un corte seleccionando cualquier cara de la funcin. CarasSlo se procesan las caras seleccionadas.

Aadir caras uniformes

Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si se encuentra desactivado, slo se tendr en cuenta la cara seleccionada.

Para eliminar una o ms caras de un slido:


1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer. 2. En el men de opciones Mtodo, elija Caras.

3. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, se resalta la cara ms prxima

8128

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
a la posicin del puntero de pantalla. 4. Identifique la cara que se va a suprimir. La cara permanece resaltada. 5. Acepte para suprimir la cara. o bien Identifique otras caras que desee borrar mediante <Ctrl> puntos de datos. 6. Acepte para suprimir las caras seleccionadas.

Supresin de una sola cara.

Izquierda: Identifique el slido (1) y la cara que se va a extraer (2).

Derecha: Acepte (3) para suprimir la cara seleccionada.

Supresin de mltiples caras.

Izquierda: Identifique el slido (1) y la caras que se van a suprimir (2 y 3).

Derecha: Acepte (4) para suprimir la cara seleccionada.

Manual del usuario de MicroStation

8129

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer

Para suprimir una funcin de corte de un slido:


1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer. 2. En el men de opciones Mtodo, elija Caras lgicas. 3. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla se resalta en el color y el estilo de lnea activos. 4. Identifique una de las caras del corte. La cara se resaltar. 5. Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte.

Supresin de una funcin de corte de un slido.

Izquierda: Identifique el slido (1).

Centro: una de las caras del corte (2).

Derecha: Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte (3).

8130

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Convergir slido

Entrada de teclado:

REMOVE FACES

Convergir slido

Se utiliza para convergir una o ms caras de un slido.

En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante Ctrl puntos de datos. Esto es, pulse Ctrl y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o Ctrl punto de datos) en la cara, y se resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).

Manual del usuario de MicroStation

8131

Diseo y modelado 3D
Convergir slido
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo ahusado Aadir caras uniformes

Define el ngulo que se va a aplicar al convergir. Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si est desactivado, slo se convergir la porcin seleccionada de la cara continua de forma tangencial.

Se utiliza para convergir una o ms caras de un slido


1. Seleccione la herramienta Convergir slido. 2. En el campo ngulo ahusado, introduzca el ngulo requerido para convergir. 3. Identifique el slido. El slido se resalta. 4. Identifique la cara que vaya a convergir. La cara seleccionada aparece resaltado. 5. (Opcional) Seleccione ms caras para convergir mediante Ctrl puntos de datos. 6. Acepte las caras seleccionadas. 7. Defina (con un punto de datos) el punto inicial del vector para convergir. 8. Defina (con un punto de datos) el punto final del vector para convergir. Los puntos inicial y final del vector definen la direccin hacia la que se va a convergir, donde se va a aplicar el ngulo ahusado. Al definir el

8132

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir unin
punto final del vector se construir la accin de convergir.

Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes desactivado, izquierda. El resultado, derecha. Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes activado, izquierda. El resultado, derecha.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT TAPER

Construir unin

(Slo 3D) Se utiliza para unir dos o ms slidos superpuestos.

Manual del usuario de MicroStation

8133

Diseo y modelado 3D
Construir unin
Ajuste de la herramienta Efecto

Conservar originales

Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.

Para construir una unin entre slidos superpuestos


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los slidos. 2. Seleccione la herramienta Construir unin. Los slidos se unen en un nico slido.

Mtodo alternativo Para construir una unin entre slidos superpuestos


1. Seleccione la herramienta Construir unin. 2. Identifique el primer slido. 3. Identifique el segundo slido. 4. Acepte para construir la unin. o bien Identifique ms slidos. 5. Acepte para construir la unin.

8134

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir unin

Uso de la herramienta Seleccin de elementos para unir varios elementos en un nico slido.

Izquierda: Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a unir (1 y 2).

Derecha: Seleccione la herramienta Construir unin para unir los elementos seleccionados.

Seleccin de elementos individualmente para unirlos en un nico slido.

Izquierda: Una vez seleccionada la herramienta Construir unin, seleccione los elementos que desea unir (1 y 2).

Derecha: Acepte (3) para completar la construccin. Manual del usuario de MicroStation 8135

Diseo y modelado 3D
Construir interseccin

Entrada de teclado:

CONSTRUCT UNION

Construir interseccin

(Slo 3D) Se utiliza para construir un slido que es la interseccin de dos o ms slidos superpuestos. Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Conservar originales

Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.

8136

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir interseccin

Para construir un slido en la interseccin de otros slidos superpuestos


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los slidos. 2. Seleccione la herramienta Construir interseccin.

Mtodo alternativo Para construir un slido en la interseccin de otros slidos superpuestos


1. Seleccione la herramienta Construir interseccin. 2. Identifique el primer slido. 3. Identifique el segundo slido. 4. Acepte para construir la interseccin. o bien Identifique ms slidos. 5. Acepte para construir la interseccin.

Creacin de un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto. Izquierda: Elevaciones de alzado y lateral del objeto necesario. Centro: Despus de proyectar el alzado y el lateral del objeto de forma cruzada, seleccione la herramienta Construir interseccin e identifique cada uno de los slidos (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para crear el slido en la interseccin de los dos elementos originales.

Manual del usuario de MicroStation

8137

Diseo y modelado 3D
Construir diferencia

Vista representada que muestra los dos elementos proyectados a partir de la interseccin de las dos proyecciones.

Vista representada que muestra el elemento completado a partir de la interseccin de las dos proyecciones.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT INTERSECTION

Construir diferencia

8138

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
(Slo 3D) Se utiliza para sustraer el volumen de uno o ms slidos superpuestos de otro slido.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Conservar originales

Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.

Para eliminar uno o ms slidos de otro slido


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los slidos que va a eliminar. 2. Seleccione la herramienta Construir diferencia. 3. Identifique el slido desde el que va a eliminar los slidos seleccionados anteriormente. 4. Acepte para completar la eliminacin.

Manual del usuario de MicroStation

8139

Diseo y modelado 3D
Construir diferencia

Mtodo alternativo Para eliminar uno o ms slidos de otro slido


1. Seleccione la herramienta Construir diferencia. 2. Identifique el slido del que va a sustraer el otro u otros slidos. 3. Identifique el slido del que se va a sustraer. 4. Acepte para sustraer el segundo slido del primero. o bien Identifique ms slidos de los que se va a sustraer. 5. Acepte para sustraer los ltimos slidos del primero.

Ejemplo de sustraccin de varios slidos de otro.

Izquierda: Identifique el slido del que se van a sustraer los otros (1) y despus los slidos que se van a sustraer del primero (2,3,4,5).

Acepte (6) para completar la sustraccin.

8140

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

Entrada de teclado:

CONSTRUCT DIFFERENCE

Cortar slido

(Slo 3D) Se utiliza para poner un corte en un slido mediante un perfil de corte, que puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos abiertos deben extenderse por el borde del slido. Cuando un elemento abierto es el perfil de corte, el punto de identificacin del slido determina la porcin que se le retiene. Si Dividir slido est activado, no se elimina ningn material y el slido se divide en el perfil de corte.

Manual del usuario de MicroStation

8141

Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Ajuste de la herramienta Efecto

Direccin de corte

Define la direccin del corte, en relacin con el normal a superficie del plano de perfil de corte. AmbosAmbas direcciones (perpendiculares) del plano de perfil de corte. AdelanteEn la direccin del normal a superficie del plano de perfil de corte. Atrs En la direccin inversa del normal a superficie del plano de perfil de corte.

Modo de corte

Define los lmites del corte. EnCorta a travs de todas las caras del slido. Definir profundidadEl corte profundiza en el slido a una distancia definida.

Profundidad de corte Dividir slido Mantener perfil Funcionalidad

(Modo de corte definido como Definir profundidad slo) Define la distancia de proyeccin del corte. Si est activado, no se elimina ningn material del slido; se divide en dos o ms segmentos. Si est activado, el perfil original de corte se mantiene en el diseo. Al cortar una forma de TriForma, dicha forma se corta y el perfil se recuerda. Este campo no est activo cuando se corta un slido.

8142

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

Para crear un corte en un slido usando un elemento como perfil


1. Seleccione la herramienta Corta slido. 2. (Opcional) Para conservar la porcin de corte, active Dividir slido. 3. Identifique el slido cuyo corte se va a realizar. 4. Identifique el elemento de corte. Una o ms flechas indican la direccin del corte. 5. Acepte para completar el corte.

Uso de un elemento plano cerrado como perfil de corte para crear un corte en un slido.

Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y el perfil de corte (2). Arriba a la derecha: Acepte (3) para crear el corte.

Las vistas frontales muestran el slido y el perfil de corte (izquierda) y el corte completado (derecha).

Manual del usuario de MicroStation

8143

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

Cuando se utilizan elementos abiertos como perfiles de corte, deben extenderse al menos hasta el borde del slido, tal y como se muestra aqu en la vista frontal (parte inferior izquierda). Adems, el punto de identificacin del slido (1) determina qu parte del slido se conserva.

Cuando Dividir slido est activado, el slido se divide en segmentos mediante el perfil de corte.

8144

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Redondear bordes

Entrada de teclado:

CONSTRUCT CUT

Redondear bordes

(Slo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un slido, una superficie proyectada o una superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:

Seleccione el borde que desee redondear. Para seleccionar ms bordes, pulse Ctrl y, mientras mueve el puntero sobre el slido o la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).

Manual del usuario de MicroStation

8145

Diseo y modelado 3D
Redondear bordes
Ajuste de la herramienta Efecto

Radio Seleccionar bordes tangentes

Define el radio del filete. Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y redondean en una operacin. Si est desactivado, slo se redondea la seccin seleccionada.

Para redondear uno o varios bordes de un slido o superficie proyectada


1. Seleccione la herramienta Redondear bordes. 2. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes. 4. Identifique un borde para su redondeo. El slido se resalta, con el borde seleccionado resaltado. 5. Acepte para aplicar filete al borde. o bien Identifique otros bordes que desee redondear mediante <Ctrl> los puntos de datos. 6. Acepte para aplicar filete a los bordes.

8146

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Redondear bordes

Aplicacin de filetes a los bordes de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).

Izquierda: Identifique los bordes (1 y 2) que va a resaltar.

Acepte (3) para redondear los bordes seleccionados.

Efecto del ajuste Seleccionar bordes tangentes.

Izquierda: Desactivado: se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para su redondeo.

Derecha: Activado: se seleccionan para su redondeo la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial. Manual del usuario de MicroStation 8147

Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes

Entrada de teclado:

FILLET EDGES

Achaflanar bordes

(Slo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de un slido, superficie proyectada o superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:

Seleccione el borde que desee achaflanar. Para seleccionar ms bordes, pulse <Ctrl> y, al mover el puntero sobre el slido la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).

8148

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
Ajuste de la herramienta Efecto

Distancia 1/Distancia 2 Control de bloqueo

Define las distancias para volver a recortar las caras. Si el control de bloqueo est activado, quedan restringidas con el mismo valor. Si se encuentra activado (cerrado), Distancia 1 y Distancia 2 tienen el mismo valor. Si se encuentra desactivado (abierto), Distancia 1 y Distancia 2 pueden tener valores distintos.

Seleccionar bordes tangentes Alternar direccin

Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y achaflanan en una operacin. Si se encuentra desactivado, slo se achaflanar la seccin seleccionada. Cuando Distancia 1 y Distancia 2 son diferentes, se invierte la direccin del chafln y los valores de las caras se recortan.

Para achaflanar uno o varios bordes de un slido


1. Seleccione la herramienta Achaflanar bordes. 2. En los campos Distancia 1 y Distancia 2, introduzca los valores requeridos. 3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes. 4. Identifique un borde para achaflanarlo. El slido se resalta, con el borde seleccionado resaltado. 5. Acepte para achaflanar el borde. o bien Identifique otros bordes que desee achaflanar mediante <Ctrl> los puntos de datos. 6. Acepte para achaflanar los bordes.

Manual del usuario de MicroStation

8149

Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes

Aplicacin de chaflanes al borde de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).

Izquierda: Identifique el borde (1), que queda resaltado.

Derecha: Acepte para achaflanar el borde seleccionado (2).

Efecto del ajuste Seleccionar bordes tangentes.

Izquierda: Desactivado se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para achaflanarla.

Derecha: Activado se seleccionan, para aplicarles chafln, la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.

8150

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Editar primitiva 3D

Para corregir un chafln construido en una direccin equivocada (es decir, las Distancias 1 y 2 se aplican a caras equivocadas)
1. Deshaga el chafln. 2. Active Alternar direccin. 3. Reconstruya el chafln.

Entrada de teclado:

CHAMFER EDGES

Editar primitiva 3D

Se utiliza para modificar elementos 3D existentes editando sus parmetros. Las cotas disponibles para edicin dependen del elemento primitivo 3D elegido.
Primitivo 3D Paraleleppedo Esfera Cilindro/Cono Toroide Cua Extrusin Revolucin Parmetros editables Longitud, Anchura y Altura Radio Radio superior, Radio de base y Altura Radio primario, Radio secundario y ngulo Radio, ngulo y Altura Distancia ngulo (de revolucin)

Manual del usuario de MicroStation

8151

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D

Para editar un elemento primitivo 3D


1. Seleccione la herramienta Editar primitiva 3D. 2. Identifique la primitiva 3D. El elemento aparece resaltado. 3. Acepte el elemento. Se abrir un cuadro de dilogo mostrando las cotas editables y los valores existentes. 4. Realice los cambios necesarios a las cotas. 5. Haga clic en OK. La primitiva 3D se modifica para coincidir con los nuevos valores. Si extruye un bloque, se reconocer como paraleleppedo mediante la herramienta Editar primitiva 3D, por lo que podr editar la longitud, anchura y altura (no slo la distancia extruida).

Entrada de teclado:

EDIT PRIMITIVE

Caja de herramientas Utilidad 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Utilidad 3D se utilizan para:

Volver a colocar elementos de forma que sus caras queden alineadas. Cambiar la visualizacin de SmartSolid. Extraer una cara o un borde de un slido o una superficie. Intersecar un slido o una superficie con un elemento lineal. Construir un elemento con facetas a partir de un slido o una superficie existentes.

8152

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D
Para Mover un elemento y alinear una cara seleccionada del mismo con la cara seleccionada de un segundo elemento. Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D

Alinear caras (vease pgina 8-154)

Cambiar la visualizacin de SmartSolid/SmartSurfaces.

Cambiar visualizacin de SmartSolid (vease pgina 8-160)


Extraer una cara, o un borde, de un slido o una superficie.

Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-163)


Localizar el punto de interseccin entre un slido o una superficie y un elemento lineal.

Intersecar slido/superficie con curva (vease pgina 8-165)


Construir un elemento con facetas a partir de un slido o una superficie.

Construir faceta (vease pgina 8-167)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DQUERY

Manual del usuario de MicroStation

8153

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Alinear caras

Se utiliza para reubicar un elemento con el fin de alinear la cara seleccionada del primer elemento con la cara seleccionada del segundo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el modo en que se seleccionan los planos de las caras. Usar AccuDrawEl plano de dibujo de AccuDraw se utiliza para definir la orientacin de las caras. Segn 3 puntosLa orientacin de los planos se define segn 3 puntos.

Utilice SCA para

(Mtodo slo est definido como Segn 3 puntos) Define el modo en que se calcula la orientacin del plano de cara seleccionado. NingunoLa orientacin de ambas caras se define segn 3 puntos. ElementoLa orientacin del primer elemento se toma de SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo. ColocacinLa orientacin para la colocacin del primer elemento se toma del SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo.

8154

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Ajuste de la herramienta Efecto

Hacer copia Alternar direccin

Si est activado, se utiliza una copia del primer elemento y el original no se manipula. Permite invertir la direccin del elemento alineado.

Para alinear las caras de dos elementos utilizando AccuDraw


1. Seleccione la herramienta Alinear caras. 2. Defina Mtodo como Usar Accudraw. 3. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento aparece resaltado. 4. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar la cara requerida y acepte. 5. Identifique el segundo elemento. 6. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar la cara requerida y acepte. El primer elemento se reubica con las caras seleccionadas alineadas. El primer elemento se coloca simtricamente sobre la cara del segundo elemento.

Manual del usuario de MicroStation

8155

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Alineacin de las caras de dos elementos utilizando AccuDraw.

Identifique el primer elemento (1) y la cara que va a alinear (2), el segundo elemento (3), y la cara con la que lo va a alinear (4).

8156

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Los dos elementos quedan alineados con las caras seleccionadas.

Para alinear las caras de dos elementos sin utilizar AccuDraw:


1. Seleccione la herramienta Alinear caras. 2. Defina Mtodo como Segn 3 puntos. 3. Defina Usar SCA para como Ninguno. 4. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento aparece resaltado. 5. Acepte el elemento. 6. Defina el origen de coordenadas desde. De este modo se define el

Manual del usuario de MicroStation

8157

Diseo y modelado 3D
Alinear caras
punto de origen del elemento que se est alineando. 7. Defina el punto del primer eje de coordenadas desde. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 8. Defina el punto del segundo eje de coordenadas desde. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. 9. Defina el origen de coordenadas hasta. De este modo se define el punto de origen para la reubicacin. El primer punto de origen del elemento se colocar aqu. 10. Defina el punto de primer eje de coordenadas hasta. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 11. Defina el punto del segundo eje de coordenadas hasta. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. De forma simultnea, el primer elemento se reubica con sus ejes definidos perfectamente alineados con los del segundo elemento.

8158

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Alineacin de caras de dos elementos

Identifique y acepte el primer elemento (1,2).

Defina el origen de coordenadas desde (3), el punto del primer eje (4) y el punto del segundo eje (5).

Defina el origen de coordenadas hasta (6), el punto del primer eje (7) y el punto del segundo eje (8).

Manual del usuario de MicroStation

8159

Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid

Los dos elementos quedan alineados con relacin a los sistemas de coordenadas definidos.

Entrada de teclado:

ALIGNFACE

Cambiar visualizacin de SmartSolid

(Slo 3D) Se utiliza para:

Cambiar el nmero de lneas Iso que se utilizan para visualizar SmartSolids y SmartSurfaces. Cambiar la visualizacin del modo Jaula de alambres al modo

8160

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Superficie y a la inversa. Suprimir las lneas de reglado de las caras B-spline o de combinacin complejas.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Lneas Iso de slido/superficie

Define el nmero de lneas de reglado que representan 360 completos de curvatura en una superficie curvada para SmartSolids y SmartSurfaces. Reglados UDefine el nmero de lneas en la direccin U. Reglados VDefine el nmero de lneas en la direccin V.

Superficie/slido inteligente

Permite definir el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids. Modo de visualizacinDefine el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids:

Superficies: slo es necesario cuando se va a hacer rendering del diseo con versiones anteriores de MicroStation. Jaula de alambre: modo de visualizacin por defecto, que debera utilizarse a no ser que vaya a hacerse rendering del diseo con una versin anterior de MicroStation.

Manual del usuario de MicroStation

8161

Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Ajuste de la herramienta Efecto

Suprimir lneas de reglado

Permite suprimir o desactivar la visualizacin de las lneas de reglado de caras determinadas de SmartSolids y SmartSurfaces. Caras B-splineSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras B-spline. Caras de combinacin complejasSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras de combinacin complejas.

Para cambiar los ajustes de visualizacin de SmartSolid de un elemento


1. Seleccione la herramienta Cambiar visualizacin de SmartSolid. 2. Realice los cambios que considere necesarios. 3. Identifique el slido. 4. Acepte.

Cambio de visualizacin de SmartSolid del modo Jaula de alambres al modo Superficie (con las Lneas Iso de slido/superficie definidas como 5). Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Acepte para que se produzca el cambio (2). Derecha: El mismo slido visualizado en modo superficie con

8162

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde
las Lneas de reglado de superficie con un incremento de 5 a 10.

Entrada de teclado:

CHANGE BREP DISPLAY

Extraer cara o geometra de borde

(Slo 3D) Se utiliza para extraer una cara o un borde de un slido o superficie. Los ajustes de herramientas le permiten definir la simbologa (nivel, color, grosor y estilo) de la cara o borde extrados. En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de un slido o superficie de la forma siguiente:

Despus de seleccionar el slido o superficie, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).

Manual del usuario de MicroStation

8163

Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde

Ajuste de la herramienta

Efecto

Extraer

Define el tipo de elemento de lmite que se va a extraer: CarasExtrae caras seleccionadas del slido o la superficie. BordesExtrae bordes seleccionados del slido o la superficie. Superficies sin recortarExtrae la superficie sin recortar. Es decir, la superficie original antes de la modificacin.

Nivel Color Grosor Estilo

Si est activado, define el nivel en que se van colocar el elemento extrado. Si est activado, define el color del elemento extrado. Si est activado, define el grosor de lnea del elemento extrado. Si est activado, define el estilo de lnea del elemento extrado.

Para extraer una cara de un slido o una superficie


1. Seleccione la herramienta Extraer cara o geometra de borde. 2. Si es necesario, active y defina los ajustes de simbologa. 3. Identifique el slido o la superficie. 4. Identifique una o ms caras en el slido o la superficie (despus de seleccionar la primera cara con un punto de datos, se pueden seleccionar ms caras con <Ctrl> puntos de datos). 5. Acepte.

8164

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva

Identifique el slido (1), seleccione la cara (2), acepte la cara (3).

Con Extraer definido en Caras (arriba), y Superficies sin recortar (abajo)

Entrada de teclado:

EXTRACT FACE

Interseccin de slido/superficie con curva

(Slo 3D). Sirve para localizar el punto de interseccin entre un slido/superficie y un elemento lineal (curva).

Manual del usuario de MicroStation

8165

Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva
Ajuste de la herramienta Efecto

Puntos de interseccin Normales en intersecciones

Si est activado, localiza el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie. Si est activado, muestra la normal de la superficie en el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie.

Para construir puntos y normales de superficies en la interseccin de una lnea con un slido
1. Seleccione la herramienta Interseccin de slido/superficie con curva. 2. Active Puntos de interseccin y normales en intersecciones. 3. Identifique el slido. 4. Identifique la lnea. 5. Acepte.

Construccin de puntos y normales de superficies en la interseccin de una lnea con un slido.

8166

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir faceta

Arriba: Identifique el slido (1) y la lnea (2).

Abajo: Acepte para construir los puntos y normales de superficie.

Entrada de teclado:

INTERSECT CURVE SURFACE

Construir faceta

Se utiliza para crear un conjunto de formas poligonales planas desde un elemento 3D, en funcin de la tolerancia definida. Las formas poligonales se pueden guardar en un nico elemento denominado elemento de malla o en el archivo de diseo como elementos individuales.

Manual del usuario de MicroStation

8167

Diseo y modelado 3D
Construir faceta

Ajuste de la herramienta

Efecto

Salida

Permite seleccionar el tipo de elemento para construir: Formas poligonalesEl elemento construido se coloca en el diseo como de la misma forma que los polgonos en un grupo grfico. Elemento de mallaEl elemento construido se coloca en el diseo como un simple elemento de malla.

Tolerancia de cuerda Tolerancia de ngulo Longitud de borde mxima Nmero mximo de bordes Conservar original

Si est activado, permite definir la desviacin mxima desde el polgono construido hasta el elemento original. Si est activado, permite definir el ngulo mximo permitido entre las direcciones normales de dos polgonos adyacentes en el elemento construido. Si est activado, permite definir la longitud de borde mxima de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, permite definir el nmero mximo de bordes de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, se conserva el elemento original.

Para construir un elemento con facetas


1. Seleccione la herramienta Construir faceta. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, modifique los ajustes

8168

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modelado de superficie
que considere necesario. 3. Identifique la superficie o el slido. 4. Acepte la superficie o el slido.

Identifique el elemento (1) y acepte (2) para construir el elemento con facetas.

Imagen con rendering mostrando el elemento original a la izquierda y el elemento con facetas a la derecha.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT FACET

Caja de herramientas Modelado de superficie


La caja de herramientas Modelado de superficies le ofrecer acceso a todas las cajas de herramientas de modelado de superficie 3D hijas.

Manual del usuario de MicroStation

8169

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
Para Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre. o bien Construir una superficie exterior o una superficie segn seccin, red, bordes o desplazamiento. o bien Construir una superficie mediante el barrido de un elemento a lo largo de dos trazos o de una curva helicoidal. Recortar, extender, engrapar, dividir o perforar superficies. o bien Cambiar los atributos de elemento especficos de B-spline. o bien Eliminar un lmite de recorte de una superficie. Construir un filete o una combinacin entre dos superficies. Utilizar herramientas en la

Caja de herramientas Crear superficies (vease pgina 8-170)

Caja de herramientas Modificar superficies (vease pgina 8-191)

Caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-213)


Evaluar superficies.

Caja de herramientas Consultas 3D (vease pgina 8-220)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX SURFACE

Caja de herramientas Crear superficies


Las herramientas en la caja de herramientas Crear superficies se utilizan para colocar o construir una superficie de desplazamiento, helicoidal o de forma libre y para construir una superficie segn secciones transversales, lados,

8170

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
exterior o mediante el barrido a lo largo de dos trazos.

Para

Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies

Construir una superficie B-spline que se transforme entre elementos de seccin o elementos de una red.

Construir superficie segn seccin o red (vease pgina 8-172)


Construir una superficie B-spline que contenga los elementos seleccionados como lados.

Construir superficie segn lados (vease pgina 8-175)


Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre.

Poner superficie de forma libre (vease pgina 8-178)


Construir una superficie B-spline transformando un elemento (seccin) en un segundo elemento (seccin) como se proyecta a lo largo de un elemento lineal (el trazo).

Construir slido/superficie de revestimiento (vease pgina 8-182)

Crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.

Barrer a lo largo de dos trazos (vease pgina 8-184)

Manual del usuario de MicroStation

8171

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Para Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies

Crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida.

Construir superficie helicoidal (vease pgina 8-187)

Construir una superficie B-spline desplazada de otra superficie.

Desplazar superficie (vease pgina 8-190)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM

Construir superficie segn seccin o red

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se transforma entre elementos de seccin o elementos de una red. Todos los elementos de seccin deben estar en la misma direccin para evitar que la superficie resultante quede torcida. Antes de utilizar Construir superficie segn seccin o red, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para cambiar las direcciones y puntos iniciales de las secciones de forma que quedan en una posicin similar unas con respecto a las otras. Como verificacin final, asistentes visuales muestran la direccin de cada elemento a medida que se selecciona.

8172

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red

Ajuste de la herramienta

Efecto

Definir segn

Define el modo en que se construye la superficie. SeccinTransformada entre las secciones (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline). El orden de la direccin U es 4. El orden de la direccin V se determina mediante las secciones. RedUna superficie Gordon se construye interpolando una red de elementos. Cada elemento de la direccin U de la red debe intersecar todos los elementos de su direccin V y a la inversa.

Aplicar suavizado

(Definir segn definido slo como Seccin) Si est desactivado, las continuaciones de la superficie construida son las de las secciones transversales de entrada. Si est activado, cada seccin transversal de entrada se aproxima mediante una curva B-spline uniforme dentro del valor Tolerancia especificado y la superficie se crea a partir de las curvas de aproximacin.

Tolerancia suavizado

(Slo activado Aplicar suavizado) Permite cambiar el valor de la tolerancia de suavizado. Los valores de tolerancia inferiores hacen que la superficie construida se aproxime ms a los elementos de construccin.

Manual del usuario de MicroStation

8173

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red

Para construir una superficie B-spline segn secciones transversales


1. Seleccione la herramienta Construir superficie segn seccin o red. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir segn como Seccin. 3. Identifique las secciones en el orden que va a seguir la transformacin. (Puede reinicializar para rechazar una seccin.) 4. Acepte para visualizar la superficie B-spline. 5. Acepte la superficie B-spline.

Arriba a la izquierda: Identifique los elementos de seccin (1,2,3 y 4). Aparecen unas flechas para confirmar la direccin del elemento.

Arriba a la derecha: Acepte para visualizar la superficie B-spline (5) y acepte otra vez para crear la superficie (6).

Con Aplicar suavizado activado, cada elemento de seccin se aproxima mediante una curva B-spline, suavizndose la superficie resultante.

8174

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados

Para construir una superficie que interpole una red de elementos


1. Seleccione la herramienta Construir superficie segn seccin o red. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir segn como Red. 3. Identifique la primera curva en la direccin U. 4. Identifique las dems curvas por orden en la direccin U. 5. Acepte las curvas en la direccin U. 6. Identifique la primera curva en la direccin V. 7. Identifique las dems curvas por orden en la direccin V. 8. Acepte las curvas en la direccin V. 9. Acepte la superficie B-spline.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION

Cada elemento (curva) en la direccin U debe intersecar cada elemento (curva) en la direccin V de la red.

Construir superficie segn lados

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con elementos (lneas, cadenas de lneas, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas) como lados. Cuando el nmero de lados es de tres a seis, inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.

Manual del usuario de MicroStation

8175

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Si hay dos lados, se construye entre los lmites una superficie reglada que conecta los extremos ms prximos o lejanos. Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir un parche Coons o un parche de n lados. Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicbico combinado. Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis superficies, respectivamente, para formar un parche.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo para 3 lados

Permite elegir la manera en que se construye la superficie a partir de 3 lados: Degenerar parche Coons Parche de n lados

Para construir una superficie segn lados


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los bordes. 2. Seleccione la herramienta Construir superficie segn lados. 3. Acepte la superficie.

8176

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados

Mtodo alternativo Para construir una superficie segn lados


1. Seleccione la herramienta Construir superficie segn lados. 2. Identifique el primer borde. 3. Identifique el lado o lados restantes. 4. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie. 5. Acepte la superficie.

Izquierda: Seleccione los lados (14). Acepte para ver la superficie(5). Vuelva a aceptar para construir la superficie (6). Derecha: La superficie completada.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE EDGE

Si hay dos lados, la reinicializacin durante el paso final permite visualizar una superficie alternativa. Esta superficie puede aceptarse o rechazarse.

Manual del usuario de MicroStation

8177

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Poner superficie de forma libre

(Slo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie B-spline de forma libre.

8178

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el modo en que se genera la superficie. Definir polosLos polos (vrtices) de la red de control se definen mediante puntos de datos o vrtices de elementos. El nmero de polos en las direcciones U y V debe ser mayor o igual que el orden de dicha direccin. Puntos de pasoLa superficie pasa a travs de los puntos definidos por los puntos de datos o vrtices de elementos y se interpola en cada punto. Se define un polo por cada punto de datos, cuyo nmero debe ser mayor o igual que el del orden. Mnimos cuadrados por tol.La superficie se basa aproximadamente en los puntos definidos por los puntos de datos o los vrtices de la lnea o forma poligonal. La desviacin mxima de los puntos de entrada de la superficie se puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia. Una vez que se ha creado la superficie de aproximacin, se visualizan las desviaciones mxima y media en el campo de estado. Mnimos cuadrados por nm.La suma de los cuadrados de las distancias desde los puntos de datos o vrtices de elementos a los correspondientes puntos de la superficie se minimiza. La red de control tiene el nmero de polos activo en la direccin U y V. Si el error mximo supera la tolerancia, aparece en la barra de estado.1 Catmull-RomLa superficie NURBS de cuarto orden que se interpola para parecerse a la forma poligonal global definida por los puntos de datos introducidos o los vrtices de las lneas poligonales seleccionadas.

Definir segn

Define el modo en que se crea la superficie. ColocacinLa superficie se pone mediante la introduccin de puntos de datos. ConstruccinLa superficie se construye basndose en los vrtices de lneas o formas poligonales.

Cierre

Define si la superficie est abierta o cerrada en la direccin U o V.

Manual del usuario de MicroStation

8179

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Ajuste de la herramienta Efecto

Orden Polos Tolerancia

El orden de la ecuacin que define la superficie en la direccin U o V (2-15). El nmero de polos en la direccin u o v, si Mtodo es Mnimos cuadrados por nm. (2101). Define el ajuste o tolerancia de aproximacin, cuando Mtodo est definido como Mnimos cuadrados por tol. La distancia mnima desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la superficie es inferior a este valor. La distancia mnima se calcula proyectando un punto en la superficie.

La tolerancia se define en el cuadro de dilogo B-splines y 3D (Elemento > B-splines y 3D).

Para poner una superficie de forma libre con puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir segn como Colocacin. 3. Introduzca una serie de puntos de datos para definir la primera fila (en la direccin U).
Mtodo Definir polos Puntos de paso Mnimos cuadrados por tol. o Mnimos cuadrados por nm. Cada punto de datos define: Uno de los polos de la red de control. Un punto a travs del cual debe pasar la superficie. Uno punto de un conjunto de puntos aproximado.

4. Reinicialice para completar la primera fila. El nmero de puntos de datos de la primera fila debe ser mayor o igual que el del orden en la direccin U. 5. Introduzca ms puntos de datos para definir otras filas. Una vez introducido el mismo nmero de puntos de datos que en la primera

8180

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
fila, la fila se completa y se inicia una nueva. 6. Reinicialice para completar la definicin. Si al menos se han definido por completo tantas filas como el orden en la direccin V, se genera una superficie B-spline.

Colocacin de una superficie de forma libre introduciendo puntos de datos (Mtodo definido como Definir polos). Se ha introducido un Reinicio despus de los puntos de datos 4 y 12.

Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir segn como Construccin. 3. Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline. 4. Acepte la superficie B-spline.

Mtodo alternativo Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos

Manual del usuario de MicroStation

8181

Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento
de la secuencia que va a seguir la superficie B-spline. 2. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 3. Acepte la superficie B-spline.

Izquierda: Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline (puntos 1 a 4). Derecha: Acepte (5) para crear la superficie B-spline.

Vista representada de la superficie B-spline

Entrada de teclado:

PLACE SURFACE

Construir slido/superficie de revestimiento

8182

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline transformando dos elementos (secciones) a lo largo de otro elemento (el trazo). Las secciones y el trazo pueden ser lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Ortogonal

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, cada seccin se rota para que sea perpendicular al trazo.

Para construir una superficie B-spline segn el exterior


1. Ponga los elementos de seccin en su ubicacin correcta (orientacin y posicin) en el elemento de trazo. 2. Seleccione la herramienta Construir slido/superficie de revestimiento. 3. Identifique el trazo. 4. Identifique la primera seccin. 5. Identifique la segunda seccin. 6. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie B-spline. 7. Acepte la superficie.

Manual del usuario de MicroStation

8183

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos

Izquierda: Identifique la ruta de revestimiento (1) y los dos perfiles (2, 3).

Derecha: Acepte para ver la superficie (4) y vuelva a construirla (5).

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE SWEEP

Barrido a lo largo de dos trazos

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.

8184

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el nmero de curvas de perfil de seccin. Barrer uno a lo largo de dosUna curva de perfil de seccin. Barrer dos a lo largo de dosDos curvas de perfil de seccin.

Escala del segundo trazo

Si est activado, la curva de perfil de seccin se escala a medida que realiza el barrido a lo largo de las dos curvas de trazo. Si est desactivado, la segunda curva de trazo slo sirve para controlar la orientacin. Esta opcin se activa slo si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos. Si est activado, la curva del perfil de seccin tambin se escala en la direccin de la altura. Esta opcin slo se activa si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos y Escala del segundo trazo est activado.

Escalar altura de seccin

Para realizar un barrido de curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo:
1. Seleccione la herramienta Barrido a lo largo de dos trazos. 2. Identifique la primera curva de trazo. 3. Identifique la segunda curva de trazo. 4. Identifique la primera (o la nica) curva de perfil de seccin. 5. Si Mtodo est definido como Barrer dos a lo largo de dos, identifique

Manual del usuario de MicroStation

8185

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
la segunda curva de perfil de seccin. 6. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 7. Acepte la superficie.

Barrer uno a lo largo de dos: Identifique la primera (1) y segunda (2) curvas de trazo seguidas de la curva de perfil (3). Introduzca un punto de datos (4) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.

Izquierda: Con Escala del segundo trazo desactivado, se realiza un barrido de la curva de perfil a lo largo del primer trazo. Centro: Con Escala del segundo trazo activado, el perfil (anchura) se escala al segundo trazo, mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.

8186

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal
Derecha: Con Escalar altura de seccin activado, se escalan la anchura y la altura del perfil mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.

Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el segundo (2) trazo, seguido de las curvas de perfil primera (3) y segunda (4). Introduzca un punto de datos (5) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.

La superficie se escala al segundo trazo mientras se realiza un barrido a lo largo del primero. Al mismo tiempo, pasa del primer perfil al segundo.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE TRACE

Construir superficie helicoidal

Manual del usuario de MicroStation

8187

Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida. La curva de perfil de seccin debe colocarse a un extremo de la curva hlice. Antes de usar esta herramienta, debe colocar tambin una lnea que representa la direccin de eje de la curva hlice; slo importa la direccin de la lnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Seccin de escala en X

Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin desde el punto inicial de la curva hlice hasta su punto central, es decir, la direccin del radio. Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin del eje de hlice, es decir, la direccin de la altura. Define el ngulo conforme al cual se rota el perfil a medida que barre a lo largo de la curva hlice.

Seccin de escala en Y ngulo de rotacin

8188

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal

Para construir una superficie B-spline de forma helicoidal


1. Seleccione la herramienta Construir superficie helicoidal. 2. Identifique la curva hlice del trazo. 3. Identifique la curva de perfil de seccin. 4. Identifique la lnea que representa la direccin del eje de la curva hlice. 5. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 6. Acepte la superficie.

Izquierda: Identifique la hlice (1), el perfil (2) y una lnea que define la direccin del eje de la hlice (3).

Derecha: Acepte (4) para ver la superficie helicoidal. Acepte/rechace la superficie.

Vista representada de la superficie helicoidal.

Manual del usuario de MicroStation

8189

Diseo y modelado 3D
Desplazar superficie

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE HELICAL

Aunque esta herramienta est diseada para situaciones de barridos helicoidales, la curva de trazo no tiene que ser necesariamente una curva hlice. Puede considerarse como una herramienta ms general de barrido rgido.

Desplazar superficie

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline mediante el desplazamiento de una superficie, superficie de revolucin o superficie B-spline extruidas.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia Hacer copia

Si est activado, define la distancia de desplazamiento en la direccin de la normal de la superficie. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula.

8190

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies

Para construir una superficie desplazada


1. Seleccione la herramienta Desplazar superficie. 2. Identifique la superficie. 3. Introduzca un punto de datos. Si Distancia est desactivada, este punto de datos define la distancia y la direccin a la que se va a desplazar la superficie. Si Distancia est activada, este punto de datos slo define la direccin.

Izquierda: identifique la superficie (1) y, a continuacin, defina la direccin y/o distancia (2).

Derecha: superficie de desplazamiento completada.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT OFFSET SURFACE

Caja de herramientas Modificar superficies


Las herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies se utilizan para crear nuevas superficies a partir de la unin, interseccin o diferencia entre las superficies; para recortar, prolongar, pegar, dividir, perforar o prolongar superficies; o para cambiar los atributos B-spline especficos.

Manual del usuario de MicroStation

8191

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies

Recortar dos elementos hasta su interseccin comn.

Construir recorte (vease pgina 8-193)


Practicar un agujero en una superficie o proyectar una curva B-spline sobre una superficie.

Proyectar recorte (vease pgina 8-197)


Alternar entre los tipos de superficie o aadir tapas a proyecciones y superficies de revolucin.

Convertir 3D (vease pgina 8-200)


Engrapar dos superficies para formar slo una.

Construir engrapado (vease pgina 8-201)


Cambiar la direccin normal de un elemento de superficie.

Cambiar direccin normal (vease pgina 8-202)


Invertir el sentido de los lmites de una superficie B-spline. o bien Eliminar uno o todos los lmites (huecos) de una superficie B-spline. Cambiar los atributos de B-spline especficos de una superficie a los ajustes B-spline activos.

Anular recorte de superficie (vease pgina 8-203)

Cambiar a ajustes de superficie activa (vease pgina 8-205)

8192

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies

Dividir o separar un elemento en dos superficies independientes.

Dividir superficie (vease pgina 8-207)


Construir una extensin de una superficie B-spline hasta un elemento.

Extender superficie (vease pgina 8-208)


Reconstruya una superficie B-spline.

Reconstruir superficie (vease pgina 8-210)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF

Construir recorte

(Slo 3D) Sirve para:

Recortar dos elementos hasta su interseccin comn. Recortar un elemento hasta su interseccin con un segundo elemento. Imponer lmites al primer elemento seleccionado, o a ambos

Manual del usuario de MicroStation

8193

Diseo y modelado 3D
Construir recorte
elementos, en su interseccin comn. Construir una curva a lo largo de la interseccin comn de los dos elementos.

Cuando utilice esta herramienta, antes de aceptar el recorte, puede definir los diversos ajustes de la herramienta segn le convenga. Cuando seleccione elementos para su recorte, la parte que se identifica del elemento se conserva. Antes de aceptar el recorte, puede activar Rotar primero o Rotar segundo para el primer o segundo elementos seleccionados, respectivamente. Estos conmutadores invierten la porcin que se conserva y son tiles si inadvertidamente identifica la porcin errnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Curva de interseccin Recortar 1 superficie Recortar 2 superficie Rotar primero

Si est activado, se construye una curva a lo largo de la interseccin comn de las superficies. Si est activado, la primera superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el segundo elemento. Si est activado, la segunda superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el primer elemento. Define qu porcin del primer elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva. Define qu porcin del segundo elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva.

Rotar segundo

8194

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Ajuste de la herramienta Efecto

Copiar 1 Copiar 2 Mantener como slido

Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, tras el recorte se conservar un slido recortado como slido y una superficie permanecer sin recortar. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en una superficie y se recortar.

Para recortar dos elementos hasta su interseccin comn


1. Seleccione la herramienta Construir recorte. 2. Identifique el primer elemento. Este punto de datos identifica la porcin de la superficie que se va a recortar. Si Rotar primero est desactivado, la porcin identificada se conserva y a la inversa. 3. Identifique el segundo elemento. Este punto de datos identifica la porcin de la superficie que se va a recortar. Si Rotar segundo est desactivado, la porcin identificada se conserva y a la inversa. 4. Acepte para ver el recorte. 5. Acepte para recortar los elementos.

Manual del usuario de MicroStation

8195

Diseo y modelado 3D
Construir recorte

Recorte de dos elementos en su punto de interseccin comn.

Arriba a la izquierda: Identifique las dos superficies (1 y 2).

Arriba a la derecha: Acepte para ver el recorte (3) y acepte para completar el recorte (4).

Abajo: Vistas de alzado que muestra las superficies antes (izquierda) y despus (derecha) del recorte.

Con Rotar primero activado, la porcin opuesta de la primera superficie se conserva despus del recorte.

8196

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte

Entrada de teclado:

CONSTRUCT TRIM

Proyectar recorte

(Slo 3D) Se utiliza para:

Perforar un hueco en una superficie mediante la proyeccin de un perfil de corte. Proyectar una curva B-spline sobre una superficie.

Manual del usuario de MicroStation

8197

Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
Ajuste de la herramienta Efecto

Direccin

Define la direccin de la proyeccin. OrtogonalLa proyeccin se toma normal al perfil de corte. VistaLa proyeccin se toma normal a la vista activa. VectorLa direccin de proyeccin est determinada por dos puntos. Normal a superficieLa proyeccin se toma como normal al plano de la superficie que se va a recortar.

Modo de salida

Define el mtodo utilizado para recortar la superficie. Recortar superficieSe recorta la regin situada dentro o fuera de la curva proyectada. Se conserva la porcin identificada de la superficie. Dividir superficieLa superficie se divide en dos regiones, una dentro del perfil proyectado y la otra fuera de ste. Proyectar curvaProyecta una curva B-spline sobre una superficie. No se crea ningn lmite. Imponer enLa curva de perfil se impone en la superficie como lmite (es decir, se corta un hueco en la superficie).

Mantener perfil Mantener como slido

Si est activado, se conserva la curva. Si est activado, un slido recortado se mantendr como SmartSolid. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en SmartSurface.

Para recortar una superficie/slido proyectando un perfil


1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto. 2. Identifique la superficie/slido por recortar, en una parte que va a

8198

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
permanecer tras la operacin de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Acepte para crear el recorte.

Recorte de una superficie (ortogonal a perfil).

Izquierda: Identifique la superficie en cualquier lugar de la regin que se va a conservar (1) y el perfil de corte (2).

Derecha: Acepte (3) para crear el hueco.

Mtodo alternativo Para recortar una superficie/slido proyectando un perfil


1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto. 2. Identifique la superficie/slido por recortar, en una parte que va a permanecer tras la operacin de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Si Direccin est definido como Vector, introduzca el primer punto para definir la direccin del vector. 5. Introduzca el segundo punto para definir la direccin del

Manual del usuario de MicroStation

8199

Diseo y modelado 3D
Convertir 3D
vector y crear el recorte.

Entrada de teclado:

PROJECT TRIM

Convertir 3D

(Slo 3D) Se utiliza para convertir un slido en una superficie simple (tipo 18) y a la inversa.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Convertir en

Define la manera en que se convierte el elemento. SlidoConvierte el elemento en un slido con tapas. SuperficieConvierte el elemento en una superficie simple.

8200

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Construir grapado

Para convertir un slido en una superficie


1. Seleccione la herramienta Convertir 3D. 2. Defina Convertir en como Superficie 3. Seleccione el elemento (slido). 4. Acepte el cambio.

Entrada de teclado:

CONVERT 3D

Construir grapado

(Slo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies extruidas, superficies de revolucin, superficies B-spline o formas poligonales) en una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.

Para grapar dos superficies


1. Seleccione la herramienta Construir revolucin. 2. Identifique la primera superficie que se va a grapar. 3. Identifique la segunda superficie que se va a grapar. 4. Acepte para crear la superficie grapada.

Manual del usuario de MicroStation

8201

Diseo y modelado 3D
Cambiar direccin normal

Izquierda: Identifique la primera y la segunda superficies (1 y 2). Derecha: Acepte para crear la superficie grapada (3).

Entrada de teclado:

CONSTRUCT STITCH

Cambiar direccin normal

(Slo 3D) Se utiliza para cambiar la direccin normal de una superficie (cono, superficie extruida, de revolucin o B-spline). Se utiliza junto con otras herramientas para controlar el modo en que se tratan los elementos.

8202

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie

Para cambiar la direccin de la normal a una superficie


1. Seleccione la herramienta Cambiar direccin normal. 2. Identifique la superficie. Aparecen las normales a la superficie. 3. Acepte para cambiar la direccin de las normales a la superficie.

Mtodo alternativo Para cambiar la direccin de la normal a una superficie


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar la superficie o superficies. 2. Seleccione la herramienta Cambiar direccin normal. La direccin normal cambia en la superficie o superficies seleccionadas.

Entrada de teclado:

CHANGE NORMAL

Anular recorte de superficie

(Slo 3D) Se utiliza para:

Invertir el sentido de los lmites de una superficie B-spline o SmartSurface; es decir, convertir huecos en superficies y viceversa. Suprimir uno o ms lmites (huecos) de una superficie B-spline o SmartSurface.

Siempre que dos caras compartan un lmite de recorte, a lo largo de

Manual del usuario de MicroStation

8203

Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie
un borde, no se realizar ningn cambio.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Lmite de recorte

Define la tarea que se va a realizar. InversoInvierte el sentido de los lmites. Eliminar todoElimina todos los lmites. Eliminar unoElimina un lmite.

Para invertir el lmite de una superficie


1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Lmite de recorte como Inverso. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte el cambio.

Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para invertir la superficie (2).

8204

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa

Para suprimir regiones recortadas


1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie. 2. En la ventana Ajustes de herramienta, defina Lmite de recorte como Eliminar todo o Eliminar uno. 3. Identifique la superficie B-spline. 4. Si Lmite de recorte est definido como Eliminar uno, identifique el lmite que va a eliminar. 5. Acepte la eliminacin.

Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para suprimir la regin recortada (2).

Entrada de teclado:

UNTRIM SURFACE

Cambiar a ajustes de superficie activa

Manual del usuario de MicroStation

8205

Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline de una superficie B-spline por los ajustes B-spline activos, como se indica a continuacin:

Ajuste de la herramienta

Efecto

Polgono

Si est activado, cambia la visualizacin de la red de control: Invisiblela red de control est oculta. Visibleaparece la red de control.

Superficie

Si est activado, cambia la visualizacin de la superficie: Invisiblela superficie est oculta. Visibleaparece la superficie.

Cierre

Si est activado en la direccin U o V, define la superficie como Abierto o Cerrado en esa direccin (o direcciones). No cambia el aspecto, slo la representacin interna. Si est activado en la direccin U o V, define el orden en esa direccin. Si est activado en la direccin U o V, define el nmero de lneas de reglado en esa direccin. (Slo con orden activado) Conserva la forma poligonal original de la superficie aunque se cambie el orden.

Orden Reglas Conservar forma (poligonal)

8206

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Dividir superficie

Para cambiar los atributos B-spline de una superficie


1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa. 2. Defina los ajustes de herramientas como desee. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte los cambios.

Entrada de teclado:

CHANGE SURFACE SETTINGS

Dividir superficie

(Slo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie o un slido (forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida, superficie de revolucin o superficie B-spline) a lo largo de sus lneas de reglado, en la direccin U o V. Si reinicializa, cambiar la direccin de la divisin. El resultado de la divisin de la superficie o el slido que se obtiene son dos superficies B-spline.

Para dividir una superficie:


1. Seleccione la herramienta Dividir superficie. 2. Identifique la superficie. 3. Seleccione el punto final del borrado parcial. 4. (Opcional) Reinicialice para cambiar la direccin de la divisin. 5. Seleccione el segundo punto extremo de la divisin para completar el procedimiento.

Manual del usuario de MicroStation

8207

Diseo y modelado 3D
Extender superficie

Izquierda: Identifique la superficie (1) y, a continuacin, el punto final propuesto del borrado parcial.

Derecha: Opcionalmente, reinicialice para cambiar la direccin de la divisin y, a continuacin, defina el punto final y acepte (3) para completar la divisin.

Entrada de teclado:

SPLIT SURFACE

Extender superficie

(Slo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono, superficie extruida, superficie de revolucin, o superficie B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.

8208

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Extender superficie

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tangencial Por ngulo Distancia ngulo Hacer copia

Si est activado, la extensin es una tangente continua en la junta de la prolongacin. Si est activado, la extensin se encuentra en el ngulo especificado en el campo ngulo. Define la distancia de la extensin. (Slo Por ngulo activado) Define el ngulo en que se realiza la extensin. Un ngulo de 0 crea una extensin tangencial. Se conserva la superficie original.

Manual del usuario de MicroStation

8209

Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie

Para extender una superficie:


1. Seleccione la herramienta Extender superficie. 2. Identifique la superficie prxima al borde que se va a prolongar. 3. Modifique los ajustes si es necesario. 4. Acepte la extensin.

Entrada de teclado:

EXTEND SURFACE

Reconstruir superficie

(Slo 3D) Se utiliza para reconstruir una superficie B-spline.

8210

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo

Define el tipo de superficie reconstruida. Reducir datosSe utiliza para eliminar los puntos de control que no son necesarios de una superficie con tolerancia. Reconstruir con toleranciaSe utiliza para eliminar los puntos de vrtice de una superficie muestreando un conjunto de puntos de la misma y volviendo a crearlos. Reconstruir con nmero de polosSimilar a Reconstruir con tolerancia, aunque con un nmero fijo de polos como entrada. Permutar UVPermuta las direcciones U y V, de modo que U se convierte en V y a la inversa. Invertir UInvierte la direccin U. Invertir VInvierte la direccin V. ReparametrizarCuando una superficie tiene todos los nudos concentrados en una regin determinada, como en una parte de la superficie, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden prximos al rea central de la superficie. Esta opcin intenta reconstruir la superficie de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al rea centro de la superficie.

Hacer copia Tolerancia

Si est activado, la superficie original no se borra al crear la superficie de sustitucin. Define la distancia mxima permitida entre la superficie de sustitucin y la superficie original. Para hacer que la superficie de sustitucin parezca idntica a la original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.

Manual del usuario de MicroStation

8211

Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie

Para reducir el nmero de polos de una superficie B-spline:


1. Seleccione la herramienta Reconstruir superficie. 2. En el men de opciones Tipo, seleccione Reducir datos. 3. Identifique una superficie B-spline. 4. Acepte la reduccin del nmero de polos. El nmero de puntos de control reducidos en las direcciones paramtricas U y V se visualizan en el campo de estado.

Identifique una superficie B-spline (1).

Acepte la reduccin del nmero de polos (2) para modificar la superficie.

El nmero de puntos de control reducidos en las direcciones paramtricas U y V se visualizan en el campo de estado.

Entrada de teclado:

REBUILD SURFACE

Para comprobar el nmero de puntos de control existentes en una curva B-spline, utilice la herramienta Informacin de elemento de la caja de herramientas

8212

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Redondear superficies
Herramientas primarias, o bien seleccione Informacin en el men Elemento.

Caja de herramientas Redondear superficies


Las herramientas de la caja de herramientas Redondear superficies se utilizan para crear filetes entre superficies y para unir superficies mediante su combinacin.

Para

Seleccione en la caja de herramientas Redondear superficies

Construir un filete con radios constantes entre dos superficies.

Redondear superficies (vease pgina 8-214)


Construir una superficie combinada a partir de dos superficies.

Combinar superficies (vease pgina 8-216)


Construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.

Combinar superficie B-Spline segn curvas gua (vease pgina 8-218)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DFILLET

Manual del usuario de MicroStation

8213

Diseo y modelado 3D
Redondear superficies

Redondear superficies

(Slo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies (formas poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de revolucin o superficies B-spline) mediante el barrido de un arco de radio constante y a lo largo de la curva de interseccin comn (denominado rodante de radio constante). El filete se crea en el rea que sealan las normales a la superficie de ambas superficies.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Truncar

Define la superficie (o superficies) que se van a truncar: AmbosAmbas superficies estn recortadas. SimpleLa primera superficie identificada esta recortada. NingunoNinguna superficie est recortada.

Radio

Define el radio del filete.

Para poner un filete entre dos superficies


1. (Opcional) Utilice la herramienta Cambiar direccin normal para definir las direcciones de las normales a ambas. 2. Seleccione la herramienta Redondear superficies.

8214

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Redondear superficies

3. En el men Truncar, elija una opcin de truncado. 4. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 5. Identifique la primera superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 6. Identifique la segunda superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 7. Acepte para ver el filete. Aparece el filete. 8. Acepte para crear el filete.

Creacin de un filete entre dos superficies.

Izquierda: Identifique las dos superficies (1 y 2).

Derecha: Acepte (3) para ver el filete y acepte (4) para crearlo.

Manual del usuario de MicroStation

8215

Diseo y modelado 3D
Combinar superficies

Entrada de teclado:

FILLET SURFACES

Combinar superficies

(Slo 3D) Se utiliza para construir una combinacin entre dos elementos (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos, o superficies B-spline) con un orden de continuidad especificado. La superficie B-spline resultante se compone de los elementos originales recortados y de una transicin que los conecta. La direccin de la primera y ltima tangente de la transicin es la direccin de las tangentes de los elementos originales en sus bordes recortados. Las magnitudes relativas de estas tangentes pueden ajustarse para conseguir la combinacin deseada.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Continuidad Factor 1 Factor 2

Define el orden de continuidad: Posicin, Tangente o Curvatura. Define la magnitud de la tangente inicial. Define la magnitud de la tangente final.

8216

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Combinar superficies

Para construir una combinacin entre dos superficies:


1. Seleccione la herramienta Combinar superficies. 2. Identifique el punto del primer elemento donde va a comenzar la combinacin. 3. Identifique el borde del primer elemento que se va a recortar. 4. Identifique el punto del segundo elemento donde va a finalizar la combinacin. 5. Identifique el borde del segundo elemento que se va a recortar. 6. (Opcional) Modifique los ajustes para lograr una combinacin satisfactoria. 7. Acepte la combinacin.

Construccin de una superficie de combinacin con Continuidad definida como Tangente. Izquierda: Identifique el punto inicial de la combinacin en el primer elemento (1) y el borde que se va a volver a recortar (2), el punto final de la combinacin en el segundo elemento (3) y el borde que se va a volver a recortar (4). Derecha: La combinacin propuesta (antes de aceptar).

Manual del usuario de MicroStation

8217

Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua

Despus de definir los ajustes Factor 1 y Factor 2 para adaptarlos.

Entrada de teclado:

BLEND SURFACE

Combinar superficie B-Spline segn curvas gua

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline de combinacin entre dos superficies (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos o superficies B-spline) a lo largo de sus curvas gua. Una curva gua es un elemento (lnea, arco, lnea poligonal, elipse, forma poligonal compleja, cadena compleja o curva B-spline) que se encuentra en la superficie.4
4 Las curvas gua se pueden crear con la herramienta Extraer lneas de reglados de superficie de la caja de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-163) de la caja de herramientas Utilidad 3D o con la herramienta Proyectar recorte (vease pgina 8-197) , con Proyectar curva activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.

8218

Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de combinacin

Define el tipo de combinacin. Redondearcombinacin circular uniforme. Chaflncombinacin de chafln.

Tolerancia

Determina el nmero de puntos (de muestra) que se utilizan para crear la combinacin.

construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.
1. Seleccione la herramienta Combinar superficie segn curvas gua. 2. Identifique la primera superficie B-spline. 3. Identifique la primera curva gua. 4. Identifique la segunda curva gua. 5. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie de combinacin. 6. Acepte la superficie de combinacin.

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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Consultas 3D

Creacin de una superficie de combinacin segn curvas gua.

Izquierda: Identifique la primera superficie (1), la primera curva gua (2) y, a continuacin, la segunda superficie (3) y la segunda curva gua (4).

Derecha: Acepte (5) para crear la curva gua (Tipo de combinacin: Chafln en este ejemplo)

Entrada de teclado:

BLEND RAILS

Si una curva gua est cerrada, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para volver a orientar la curva con el fin de igualar la direccin y el punto inicial de la otra curva gua.

Caja de herramientas Consultas 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D se utilizan para extraer curvas de las superficies B-spline.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Para Seleccione la caja de herramientas Consultas 3D

Evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline en ubicaciones determinadas de la superficie.

Evaluar superficie (vease pgina 8-221)


Visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.

Analizar curvatura (vease pgina 8-226)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX EXTRACT

Evaluar superficie

(Slo 3D) Se utiliza para evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline distintos de orden, polos y nudos, en ubicaciones especficas de la superficie. Existen cuatro formas de definir ubicaciones en una superficie y dos opciones de salida. Los atributos que se pueden calcular son puntos, tangentes y direcciones normales. Los atributos calculados se pueden utilizar como puntos o lneas de referencia para otros fines.

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8221

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie

Ajuste de la herramienta

Efecto

Salida atributos por

Define el mtodo utilizado para la salida de atributos calculados. Slo visualizacin Guardar en archivoLos atributos se guardan en el archivo de diseo activo con el mismo nmero de grupo grfico para un manejo sencillo.

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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Entrada posiciones por

Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datosDefine de forma interactiva una sola posicin en la superficie. ParmetroUso de los ajustes U y V de valores de parmetros. Los valores, que deben estar entre 0 y 1, especifican la posicin desde el dominio para su asignacin al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Dist[ancia] a lo largo de curvaUso de los ajustes U y V de Distancia al inicio (%). Cada valor es un porcentaje de la longitud total de la curva U o V en la superficie. Por ejemplo, para extraer la direccin de tangente de una superficie en su punto medio, defina Dist. al inicio(%) U y V en 50. Opcin Matriz puntosUso de los ajustes U y V de Nmero de puntos. Los valores son el nmero de posiciones espaciadas uniformes en las curvas U y V, respectivamente. Por ejemplo, para evaluar 200 posiciones espaciadas uniformes en la superficie, defina Nmero de puntos U en 10 y Nmero de puntos V en 20.

Escala trazado tangentes Escala trazado normal Valor parmetro UyV Dist al inicio (%) U/V

Define el factor de escala aplicado a la visualizacin de magnitud. Si se define en 1.0, las tangentes calculadas sern el vector derivado real, es decir, la direccin de tangente con magnitud. Define el factor de escala aplicado a segmentos de lnea perpendiculares en salida normal. Si se define en 1.0, se visualiza el vector normal real, es decir, la direccin ms su magnitud real. Define los valores de parmetros aplicables a la opcin Parmetro para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define los valores de distancia aplicables a la opcin Dist. a lo largo de curva para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba.

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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Nmero puntos U yV [Calcular] Puntos

Define los valores numricos aplicables a la opcin Matriz puntos para definir posiciones en la superficie; vase Entrada posiciones por ms arriba. Si est activado, los puntos de la superficie en la que se realiza la evaluacin se visualizan en la salida.

[Calcular] Tangentes

Si est activado, se calculan tangentes de la superficie. En el contexto del funcionamiento de esta herramienta, una tangente se calcula como las derivadas parciales de la superficie en ambas direcciones paramtricas U y V.

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Manual del usuario de MicroStation

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

[Calcular] Normal

Si est activado, se calculan las direcciones de normales de la superficie.

Para evaluar una superficie B-spline:


1. Seleccione la herramienta Evaluar superficie. 2. Identifique la superficie. Si Entrada posiciones por est definido como Introducir puntos de datos, este punto de datos tambin determina la posicin en la superficie en la que realizar la evaluacin. 3. Acepte la superficie. Se evala la superficie, as como los atributos deseados y la salida.

Entrada de teclado:

EVALUATE SURFACE

Esta herramienta tambin se puede utilizar para evaluar superficies

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Diseo y modelado 3D
Analizar curvatura
de primitivas 3D.

Analizar curvatura

(Slo 3D) Se utiliza para visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.

Para visualizar la curvatura de una curva o superficie


1. Seleccione la curva o superficie. 2. Seleccione la herramienta Analizar curvatura. Se hace rendering del elemento con colores en funcin de su curvatura: Las regiones de curvas agudas se visualizan en morado, mientras que las regiones planas se visualizan en rojo; las regiones intermedias se visualizan mediante una gama de colores incluida dentro de esos extremos.

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Diseo y modelado 3D
Uso de clulas en 3D

Mtodo alternativo Para visualizar la curvatura de una curva o superficie


1. Seleccione la herramienta Analizar curvatura. 2. Identifique la curva o superficie. Se hace rendering del elemento con colores en funcin de su curvatura.

Entrada de teclado:

ANALYZE CURVATURE RELATIVE

Uso de clulas en 3D
Las clulas se utilizan en el modelado 3D de una manera similar a 2D (vase Uso de clulas en pgina 5-1 En esta seccin se tratan las cuestiones especficas de los sistemas 3D.

Puede colocar una clula 2D en un modelo 3D y viceversa. Cuando se coloca una clula 3D en un modelo 2D, se coloca como una orientacin de planta. Es decir, haciendo coincidir los ejes del diseo X e Y con los ejes del diseo X e Y del modelo 2D.

Creacin de clulas 3D
El procedimiento para crear una clula en 3D es similar al que se aplica en 2D (vase Creacin y edicin de clulas en pgina 5-6), con las siguientes diferencias:

Las clulas 3D, junto con sus homlogas en 2D, son slo modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se puede colocar como clula activado. En 3D, la clula conserva la orientacin en la que se ha creado. Por ejemplo, una clula creada en una vista de planta se coloca como si fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor deben estar siempre a lo largo de los ejes X e Y de la vista (si AccuDraw no est activo) o del plano de dibujo AccuDraw (si se utiliza AccuDraw). Normalmente, las clulas se deben crearse en una de las Vistas ortogonales (vease

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Diseo y modelado 3D
Relleno con patrn en 3D
pgina 8-7) con el fin de simplificar futuras ubicaciones Las clulas 3D se crean en un volumen determinado por el rea de cercado y la profundidad de visualizacin de la vista.

Es buena idea crear modelos independientes de los objetos que desee utilizar como clulas ms adelante.

Relleno con patrn en 3D


En 3D, al igual que en 2D, cualquier elemento que sea cerrado, plano y tenga su ajuste de herramienta rea definido como slido, se puede rellenar con patrn. El ngulo patrn activo define el ngulo del patrn en la vista en la que se ha identificado el elemento. Si AccuDraw est activo, el plano de dibujo AccuDraw actual se utiliza para definir este ngulo. Si el elemento es paralelo a la vista, el ngulo de patrn actual y el ngulo aparente son iguales.

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