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Las herramientas 3D de MicroStation le permiten trabajar en un nico modelo 3D en vez de en modelos 2D separados.
Cuando est completo el modelo 3D, se generan a partir del modelo nico dibujos como planos, elevaciones, secciones y detalles. Cualquier modificacin necesaria se efecta en el modelo una sola vez y despus se generan de nuevo los dibujos. Como beneficio aadido, podr utilizar las herramientas de MicroStation para rendering y visualizacin de modelos 3D con la finalidad de producir imgenes de color realistas de su modelo de diseo. Generalmente esto es ms econmico que las maquetas tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay revisiones frecuentes o fechas de entrega muy ajustadas. Las secuencias animadas proporcionan un modo de presentar un diseo que no estaba disponible con anterioridad a CAD.
En este captulo encontrar los procedimientos relacionados con el diseo y modelado 3D, entre los que se incluyen: Conceptos bsicos sobre 3D (vease pgina 8-3) Visualizacin de un modelo 3D (vease pgina 8-12) Uso de herramientas de la caja de herramientas Control de vista (vease pgina 8-17) Elementos 3D (vease pgina 8-53) Dibujo en 3D (vease pgina 8-59) Uso de herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) Uso de herramientas de la caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-103) Uso de herramientas de la caja de herramientas Modificar
Diseo y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D
3D (vease pgina 8-122) Uso de herramientas de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-152) Uso de herramientas de la caja de herramientas Crear superficies (vease pgina 8-170) Uso de herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies (vease pgina 8-191) Uso de herramientas de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-191) Uso de herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D (vease pgina 8-220) Uso de clulas en 3D (vease pgina 8-227)
Parasolids est desactivado y los elementos 3D se crean slo como cuerpos ACIS. Las curvas B-spline no se pueden utilizar para crear una cadena o forma poligonal compleja. La auto-referencia de archivos DGN est desactivada, ya que es recorte de referencia. Las referencias de rster estn desactivadas.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con datos DWG en MicroStation Guide to Using DWG and Other Formats (Gua de uso de DWG y otros formatos).
Cubo de diseo
Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseo en el que trabaja el usuario. El cubo de diseo representa un volumen total del archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con valores, o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden colocar en cualquier parte del interior del cubo de diseo, y no estn limitados a un nico plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.
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global de los archivos semilla 3D que se facilitan con MicroStation se ubica en el centro exacto del cubo de diseo y se le asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto situado delante (o por encima) del origen global tiene un valor z positivo y cualquier punto situado detrs (o por debajo) tiene un valor z negativo.
Volumen de vista
El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de visualizacin) es el volumen del cubo de diseo que se visualiza en una vista 3D. En la mayora de los casos, en una vista slo se visualiza una parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3) .
Volumen de vista. A indica el rea de ventana (rayada). D indica la profundidad de visualizacin, delimitada por los planos de recorte frontal F y posterior B. El cubo grande muestra el cubo de diseo, parte del cual se muestra en cada vista.
Cualquier elemento o parte de los elementos, que no est contenido en el volumen de vista no se visualiza en la vista. A menos que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen de vista est delimitado por el rea de ventana y su Profundidad de visualizacin.
Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de manera que slo se visualice el rea de inters y pueda hacer snap slo en los elementos ubicados dentro del volumen de recorte definido de la vista. Adems, si utiliza la herramienta Ajustar vista, slo se tendrn en cuenta los elementos incluidos en el volumen de recorte. Esto simplifica el trabajo con posiciones discretas de modelos 3D extensos y/o complicados (vase control de vista Aplicar volumen de recorte a vista en pgina 8-51).
Puede activar/desactivar las limitaciones de visualizacin de los planos de recorte frontal y posterior de una vista en cualquier momento. De forma parecida, puede activar el volumen de recorte, si se ha aplicado alguno. Tres ajustes del cuadro de dilogo Atributos de vista le permitirn lo siguiente:
Recorte posterior: si est activado, un plano de recorte posterior est activo en una vista. Recorte delantero: si est activado, un plano de recorte delantero est activo en una vista. Volumen de recorte: si est activado, y se ha aplicado un volumen de recorte a la vista, el volumen de vista estar limitado al volumen de recorte definido.
Profundidad de visualizacin
La distancia existente entre la parte delantera y la parte posterior de una vista 3D es su Profundidad de visualizacin. Esta profundidad est delimitada por planos de recorte, a menos que se hayan desactivado en el cuadro de dilogo Atributos de vista. Cuando los planos de recorte estn activados: El plano delantero de recorte es el que se encuentra ms prximo al lector. El plano posterior de recorte es el que est ms alejado del lector.
Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrs del plano de recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica aunque estn dentro de su rea de visualizacin, con independencia de la distancia a la que se haya alejado el zoom en la vista. En otras palabras, los planos de recorte delantero y posterior definen un porcin del volumen total del cubo de diseo. Slo se muestran en una vista los elementos situados dentro de esta porcin.
Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y Volumen de recorte est activado (en el cuadro de dilogo Atributos de vista), ste ser el volumen mximo del cubo de diseo que se visualizar en esa vista. Se pueden definir los planos de recorte para reducir este volumen, pero no tendrn ningn efecto si se definen fuera del volumen de recorte.
Profundidad activa
La profundidad activa de una vista define la posicin de un plano, paralelo a la pantalla, en la que se introducen por defecto los puntos de datos. La profundidad activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de l. Esta es la razn por la que a veces se le denomina profundidad activa z.
Profundidad activa, que se indica con las letras AZ. x, y y z indican los ejes de vista. F y B indican los planos de recorte frontal y posterior respectivamente.
Por ejemplo, supongamos que est modelando el interior de un edificio de varias plantas. Puede completar los detalles de una planta de una vez en la vista superior definiendo la profundidad de visualizacin y la profundidad activa de cada planta sucesivamente. Un mtodo incluso mejor es crear un elemento 3D de recorte (como un bloque extruido) que delimite una nica planta del edificio y, a continuacin, utilizar el control de vista Aplicar volumen de recorte a vista para ocultar el resto de la geometra. Con esta configuracin, para ver cualquier planta debe mover el elemento de recorte al nivel de la planta con la que deseaba trabajar, y el volumen de visualizacin debe ir cambiando consecuentemente.
La profundidad activa se define con el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26) Tambin puede definir la profundidad activa completando una manipulacin de vista, por ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista, para la que haya hecho snap en el primer punto de datos. La profundidad activa de una vista est siempre dentro de su Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) . Aunque la profundidad activa es un concepto muy importante, MicroStation tambin le permite colocar puntos alejados de la profundidad activa. Por
Diseo y modelado 3D
Vistas estndares
ejemplo, si utiliza AccuDraw en 3D podr trabajar a una profundidad determinada sin tener que definir la profundidad activa primero. Para obtener ms informacin, vase Dibujo en 3D en pgina 8-59.
Vistas estndares
Si una vista se rota a una orientacin estndar, la orientacin de la vista se muestra con el nmero de vista en la barra de ttulo de la vista.
2D
En 2D, el plano de diseo es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es como una Planta con la siguiente orientacin: El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).
En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en que se rote una vista 2D, seguir visualizndola desde arriba.
Vistas 3D ortogonales
En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno slo, hay seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estndar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.
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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares Las caras de este cubo corresponden a las vistas 3D ortogonales. El cubo se muestra aqu en una vista Isomtrica.
Planta
Una Planta muestra el modelo desde arriba:
el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D). X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Z es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.
Alzado
Un Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:
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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares
Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Y es positivo en direccin contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.
Vista Derecha
Una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:
el plano YZ es paralelo a la pantalla. Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). X es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.
De forma parecida, el resto de vistas ortogonales muestran el modelo desde las partes izquierda, inferior y posterior.
Vistas isomtricas
Existen otras dos vistas estndares: Isomtrica e Isomtrica derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que sean ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseo estarn igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla.
Vista estndar Isomtrica Isomtrica derecha Caras en alzado Superior, izquierda y frontal Superior, derecha y frontal
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Diseo y modelado 3D
Coordenadas de vista Vista isomtrica (izquierda) y Vista isomtrica derecha (derecha)
Coordenadas de vista
Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mnimo en cada vista para trabajar con el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente slo en una planta. Cuando se rota una vista, en realidad se est colocando de nuevo la cmara de vista para que el modelo se pueda ver desde una direccin diferente. De esta manera, cuando se rota una vista los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de cada vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:
El eje X es horizontal y positivo de izquierda a derecha. El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba. El eje Z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo en direccin al usuario.
De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del archivo DGN, o a las coordenadas de vista. Cuando utilice AccuDraw resultar ms fcil de entender, ya que aparecer una brjula que le ofrecer una indicacin visual del plano de dibujo en el que est trabajando.
Proyeccin en perspectiva
Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla, que es, por supuesto, plana.
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Diseo y modelado 3D
Uso de la rejilla en 3D
En una vista con proyeccin en paralelo, cada elemento se proyecta en la pantalla a lo largo de una lnea paralela al eje Z de la vista. Aunque las vistas proyectadas en paralelo hacen ms fcil el dibujo, carecen de realismo debido a que los elementos tienen el mismo tamao relativo independientemente de su profundidad en la vista. Con la proyeccin en paralelo puede ser difcil descifrar la orientacin del modelo. En una vista con proyeccin en perspectiva, los elementos con mayor profundidad aparecen relativamente ms pequeos, dando un mayor realismo. Una vista con proyeccin de perspectiva tambin se denomina vista de cmara.
Ejemplo de proyeccin en paralelo (izquierda) comparada con una vista en perspectiva (derecha)
Uso de la rejilla en 3D
En un archivo DGN 3D, puede definir la orientacin de la rejilla para adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientacin de la rejilla se controla desde la seccin Rejilla del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseo). Las opciones son:
Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global. SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo. Planta: la rejilla se alinea con una planta. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global. Derecha: la rejilla se alinea con una vista derecha. Se extiende a
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Diseo y modelado 3D
Visualizacin de un modelo 3D
lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. Alzado: la rejilla se alinea con la vista de un alzado. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.
Adems de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <VALOR> se incluye especficamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que slo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ngulo de rotacin.
Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la orientacin de una vista, rotar con esa vista o se visualizar con perspectiva en vistas de cmara.
Visualizacin de un modelo 3D
Una vista 3D muestra parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3) desde cualquier punto, dirigindose a cualquier direccin
Al igual que en 2D, los elementos situados a la izquierda, derecha, arriba o abajo se pueden excluir de una vista acercando el zoom o encuadrndolos en
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
una ventana, de manera que los elementos queden fuera del rea de la vista. Las vistas 3D tambin tienen profundidad. Puede excluir la visualizacin de los elementos situados delante, o detrs, de un objeto determinado cambiando la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de la vista o aplicando un volumen de recorte.
Ajuste de vistas en 3D
El control de vista Ajustar vista tiene algunos aspectos y configuraciones especficos a 3D. Expandir planos de recorte
Si est activado, se ajusta la profundidad de visualizacin de la vista, de acuerdo con el origen y la ampliacin de la vista, de modo que aparecen todos los elementos de los niveles que estn activados para la vista. Si est activado, centra la profundidad activa en la vista ajustada. (Se recomienda activar Centrar profundidad activa al ajustar una vista que se vaya a rotar dinmicamente o una vista cuya perspectiva se pretende cambiar). Si est activado, centra la Cmara en la vista ajustada.
Centrar cmara
Cuando se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, la herramienta Ajustar vista no afectar al volumen mostrado en la vista, slo ajustar la vista a los elementos incluidos dentro del volumen de recorte aplicado.
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
Rotacin de vistas en 3D
El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista hacia una de las vistas estndares (vease pgina 8-7) , as como para personalizar las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el control de vista Rotar vista le ofrece dos opciones de informacin durante la rotacin de vista. Con Mtodo definido en Dinmico y: Visualizacin dinmica desactivada: un cubo de visualizacin dinmica le ayudar a definir la rotacin. Visualizacin dinmica activada: puede ver la visualizacin dinmica de los elementos al rotar la vista.
Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el que desee rotar la vista. Durante la rotacin de una vista, el primer punto de datos que coloque definir el eje de rotacin. En 3D, esto tambin define la profundidad en la vista del eje de rotacin. Si introduce el punto de datos en una parte vaca de la vista, el eje de rotacin estar sobre la profundidad activa. Si se encuentra mucho ms detrs de los elementos de la vista, podr rotar rpidamente el modelo que no se ve. Una forma ms sencilla de hacer esto sera hacer un snap de un elemento de la vista primero y, a continuacin, aceptar con un punto de datos. De esta manera se fijar el eje de rotacin a la profundidad del elemento en el que ha hecho snap y se forzar la rotacin en el punto de snap del elemento.
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D especficos
isomtrica, abajo, atrs, izquierda o isomtrica derecha). 3. Seleccione la vista (o vistas).
Panormica de vistas en 3D
La panormica en modelos 3D, utilizando el control de vista Vista panormica, le ofrece dos opciones para determinar la cantidad de panormica que se va a aplicar a la vista. Si la visualizacin dinmica est desactivada, aparecer un cubo dinmico entre el origen y el puntero (en vez de una flecha como en 2D), que indica la distancia y direccin en que se mover la vista. Si la visualizacin dinmica est activada, se realizar una panormica dinmica de los elementos de la vista.
Limita la profundidad del volumen de vista (vease pgina 8-4) utilizando el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23) . Cambia el ngulo de perspectiva de una vista utilizando el control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) o el control de vista Ajustes de cmara (vease pgina 8-31)
La visualizacin del volumen de vista de las otras vistas aparece slo cuando muestran el mismo volumen del cubo de diseo como la vista seleccionada. Cuando sea necesario, puede utilizar la entrada de teclado ALIGN para asegurar que las vistas muestran volmenes similares del cubo de diseo.
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Diseo y modelado 3D
Uso de vistas guardadas en 3D
se muestra en la vista de origen. La orientacin las vistas de objetivo no cambia, slo el volumen de la vista.
Se pueden guardar las siguientes categoras de ajustes con una vista guardada:
relacin aspectual, tamao o tamao y posicin de la ventana posicin de la cmara atributos de vista volumen de recorte visualizacin de nivel ajustes de referencia
Al crear vistas guardadas en 3D, se debe tener en cuenta la profundidad de visualizacin y el volumen de recorte (si se aplica).
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Actualizar (volver a dibujar) una o ms vistas. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione
Actualizar vista
Incrementar la ampliacin de una vista.
Acercar zoom
Reducir la ampliacin de una vista.
Alejar zoom
Hacer una ventana de rea en una vista.
rea de ventana
Mostrar todos los elementos visualizables del diseo activo y las referencias vinculadas de una vista.
Ajustar vista
Rotar la vista.
Rotar vista
Ver una parte diferente del diseo sin cambiar la ampliacin de la vista.
Vista panormica
Deshacer la ltima operacin de visualizacin.
Ver anterior
Rehacer la ltima operacin de visualizacin.
Ver siguiente
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Copiar el contenido de una vista en otra. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione
Copiar vista
Cambiar la ampliacin del volumen de la vista.
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Diseo y modelado 3D
Zoom
Para (Slo 3D) Ajustar la cmara de vista. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione
Render1
Entrada de teclado:
Si tiene determinados controles de vista que utilice con frecuencia, puede personalizar la barra de control de vista que se utiliza con archivos DGN 3D para incluir controles de vista especficos de 3D adicionales, como Aplicar volumen de recorte a vista (vase Barras de controles de vista).
Zoom
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista. En una vista con proyeccin en perspectiva, la posicin del punto de mira se cambia en relacin con el volumen de vista: generalmente un punto de un elemento. El modo en que se comporte este control de vista depender
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Diseo y modelado 3D
Zoom
de si Visualizacin dinmica est activa o no. Normalmente, esta herramienta obtiene el ajuste Visualizacin dinmica de los siguientes controles de vista Rotar vista, Vista panormica y Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) .
Entrada de teclado:
ZOOM 3D
En lugar de cambiar el ngulo de perspectiva como hace la lente de zoom de una cmara, este control de vista le permite realmente acercarse o alejarse de un elemento. (Una lente de zoom resulta til con una cmara real ya que a menudo puede ser incmodo acercarse o alejarse del sujeto. En un
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de vista
modelo informtico, esto no supone ningn problema.)
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el ngulo de perspectiva de una vista. La definicin de la perspectiva de una vista es como activar la cmara de vista, con la proyeccin de tres puntos.
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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
mismo tamao, mientras que los que estn delante o detrs del plano de profundidad activo parece que han cambiado de tamao.
Entrada de teclado:
Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del borde de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a desactivar la cmara de vista o definirla en proyeccin en paralelo.
(slo 3D) Se utiliza para configurar grficamente la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de una vista, los planos de recorte frontal y posterior (lmites) del volumen visualizado en una vista. La posicin de cada plano de recorte se mide a lo largo del eje Z de la vista. Slo aparecen los elementos o partes de elementos entre los planos de recorte delantero y posterior.
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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
La vista para la que se define la profundidad de visualizacin. Una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la profundidad activa, a la profundidad deseada.
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La profundidad activa de la vista, que se define mediante el control de vista Definir profundidad activa, debe estar dentro de su profundidad de visualizacin.
5. En una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la profundidad de visualizacin, introduzca un punto de datos para definir el plano de recorte posterior. Si especifica el mismo plano para los planos de recorte delantero y posterior,
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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
aparece un mensaje y la profundidad de visualizacin no cambia.
Definicin de la profundidad de visualizacin en la planta (seleccionada con punto de datos 1) introduciendo puntos de datos en la vista delantera (2 y 3) para definir los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. Los valores dinmicos en la vista Isomtrica indican lo siguiente para la vista en la que se ha definido la profundidad de visualizacin: F: plano de recorte delantero (2). B: Plano de recorte posterior (3). A: Profundidad activa.
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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero.
Entrada de teclado:
DEPTH DISPLAY
Si la dinmica no se visualiza en la vista Isomtrica ni en ninguna otra vista (no encaja), utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista pueda mostrar la dinmica.
(Slo 3D) Se utiliza para definir grficamente la Profundidad activa (vease pgina 8-6) de una vista: el plano, paralelo a la pantalla en una vista, en la que los puntos de datos se introducen por defecto. El valor de la profundidad activa se mide a lo largo del eje Z de la vista.
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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
La Profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de visualizacin de la vista, que se configura con el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23) .
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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa Definicin de la profundidad activa en la planta (seleccionada con un punto de datos 1) mediante la introduccin de un punto de datos (2) en la profundidad deseada en el alzado. Los valores dinmicos de la vista Isomtrica muestran lo siguiente para la planta: F: plano de recorte delantero. B: plano de recorte posterior. A:profundidad activa de la vista.
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Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad de visualizacin
Entrada de teclado:
DEPTH ACTIVE
(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-5) de una vista.
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Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad activa
Entrada de teclado:
La profundidad de visualizacin de una vista se define mediante el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23) .
(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-6) de una vista.
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Entrada de teclado:
La Profundidad activa de la vista se define mediante el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26)
Ajustes de cmara
Se utiliza para ajustar directamente la cmara virtual (como alternativa al uso del control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) )
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Ajustes de cmara
Determina la operacin que se va a realizar: ActivarSe utiliza para activar la cmara en una vista. DesactivarSe utiliza para desactivar la cmara en una vista. ConfigurarSe utiliza para activar la cmara en una vista y definir el objetivo y la posicin de la cmara. La posicin es la posicin del cubo del diseo desde la que se visualiza el modelo con la cmara. El objetivo es el punto focal (centro) de una vista de la cmara. Los objetos situados ms all del objetivo de cmara aparecen reducidos; los objetos situados delante del objetivo de la cmara aparecen ms grandes y pueden quedar fuera de la pirmide de visualizacin. MoverSe utiliza para mover la posicin de la cmara con respecto al destino. Esta operacin es comparable a enfocar con la cmara un objeto y moverla alrededor de l para obtener diferentes vistas del mismo. ObjetivoSe utiliza para mover el objetivo de la cmara. Esta operacin es comparable permanecer en una posicin y aumentar la cmara a panormica para ver diferentes objetos.
Define la orientacin del plano en el que se representa la imagen de la cmara. PerpendicularPerpendicular a la direccin de la cmara. Paralelo al eje XParalelo al eje X de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje YParalelo al eje Y de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje ZParalelo al eje Z de la vista. Todas las lneas verticales (a lo largo de este eje) aparecen paralelas.
ngulo
Define el ngulo de la lente de la cmara en grados. Al incrementar este ajuste se ampla el campo de visin (y se reduce la longitud focal).
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Define la longitud focal de la lente de la cmara, en milmetros (MM). Al reducir este ajuste se ampla el campo de visin (e incrementa el ngulo). Define el ngulo y la longitud focal de la lente de la cmara como valores asociados a un tipo de lente estndar que utilizan frecuentemente los fotgrafos. Ojo de pez93.3 ; longitud focal 20 mm Extra ancho74.3 ; longitud focal 28 mm Ancho62.4 ; longitud focal 35 mm Normal46.0 ; longitud focal 50 mm Retrato28.0 ; longitud focal 85 mm Teleobjetivo12.1 ; longitud focal 200 mm Telescpico2.4 ; longitud focal 1000 mm
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Superior: Ojo de pez (izquierda); Extra ancho (centro); Ancho (derecha). Medio: Normal. Abajo: Retrato (izquierda); Teleobjetivo (centro); Telescpico (derecha)
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
cmara como Desactivar. 3. Seleccione la vista (o vistas).
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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
cmara como Destino. 3. Seleccione la vista. Una pirmide dinmica muestra la visualizacin del volumen con el objetivo de la cmara en la posicin del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el nuevo objetivo de la cmara. Si la cmara est desactivada, se activar.
Entrada de teclado:
La definicin del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta til para los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios aparecern verticales desde cualquier posicin de la cmara. La cmara virtual tiene ventajas con respecto a las cmaras convencionales. Todos los elementos del campo de vista estn enfocados, con independencia de la distancia a la que estn de la cmara. No es necesario que se preocupe de la profundidad del campo, ni de las aberraciones, ni curvaturas de campo: en cierto sentido, la cmara virtual hace fotografas perfectas.
Se utiliza para definir el modo de visualizacin y aplicar un rendering acelerado a cualquier vista de MicroStation.
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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
Ajuste de la herramienta Efecto
Vista Modo de visualizacin Aceleracin de grficos Ver bordes Ver bordes ocultos
Define la vista a la que aplica el rendering acelerado. Define el modo de rendering: Jaula de alambres, Malla de alambre, Lnea oculta, Lnea oculta rellena, Continuo , Uniforme (Gouraud) o Phong. Si est activado, la vista se visualiza con QuickVision.
(Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes visibles. (Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes ocultos.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
cuyo modo de visualizacin desee cambiar. 3. En el men de opciones Visualizar, elija el modo de visualizacin deseado. 4. Haga clic en el botn Aplicar. Estos otros atributos de vista de rendering se definen tambin en el cuadro de dilogo Atributos de vista de rendering: Si Visualizacin retardada est activado, la vista no se actualizar hasta que se complete el rendering. De esta manera, se reduce tiempo de rendering y, en las visualizaciones con poco color, mejora la calidad de imagen. Si Aceleracin de grficos est activado, la vista se puede dibujar con QuickVision. CHANGE VIEW DISPLAYMODE
Entrada de teclado:
(slo para 3D) Se utiliza para desplazarse interactivamente o volar a travs de un diseo utilizando el teclado y/o el ratn. Cuando abra el control de vista Cambiar perspectiva de cmara por primera vez, ser en modo bsico. En modo bsico, las opciones de navegacin para el teclado y el ratn estn predefinidas, de forma que se puede desplazar por un diseo inmediatamente sin ajustar ninguna configuracin. En modo avanzado, puede cambiar las opciones de navegacin predeterminadas.
La lista siguiente contiene todos los mtodos abreviados de teclado utilizados para el control de movimiento de cmara, velocidad y orientacin.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Tecla de Teclado Flecha izquierda, A o J Flecha derecha, D o L Flecha arriba, W o I Flecha abajo, S o K Inicio, Q o U Efecto Es igual que mover el ratn a la izquierda. Es igual que mover el ratn a la derecha. Es igual que mover el ratn hacia delante. Es igual que mover el ratn hacia atrs. Reinicia el carrete de la cmara, elevacin y orientacin (consulte los campos carrete, elevar y orientar en Orientacin de cmara de la ventana de ajustes de herramientas Definir cmara). Por ejemplo, si pulsa la tecla Inicio del teclado: una vez: se reinicia el ngulo de inclinacin de la cmara a cero grados (carrete). Dos veces: se reinicia el carrete y luego se reinicia el ngulo de elevacin de la cmara a cero grados (la cmara se pone horizontal al suelo). Tres veces: se reinicia el carrete, luego la elevacin y luego el ngulo de orientacin de la cmara a cero grados (la cmara est en la direccin del eje X positivo). Aumenta el campo de distancia en un 10 por ciento. Por ejemplo, si la distancia est definida en 10 (pies), al pulsar la tecla + del teclado aumentar la distancia a 11 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Aumenta el campo Grados en un 10 por ciento. Por ejemplo, si los grados estn definidos en 30, al pulsar la tecla [ del teclado los grados aumentarn a 33 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Tecla de Teclado Efecto Aumenta el campo Distancia en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado la distancia en un 10 por ciento (de 10 pies a 11 pies ), al pulsar la tecla - en el teclado la distancia volver a disminuir a 10 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.
Aumenta el campo Grados en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado los grados en un 10 por ciento (de 30 a 33 grados), al pulsar la tecla ] en el teclado los grados volvern a disminuir a 30 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Efecto
Ajuste de la herramienta
Vista activa
Selecciona la vista en la que desplazar la cmara. Si intenta desplazarse en una vista que no tiene una cmara activa, aparecer un mensaje de advertencia. Una vez que rechace el mensaje, la cmara se activar en proyeccin paralela a esa vista. Utiliza las configuraciones predeterminadas de ratn y teclado para controlar el movimiento de cmara.
Modo bsico
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. VolarMover hacia adelante/hacia atrs, girar izquierda/derecha:
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia adelante y hacia arriba por ese ngulo. Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia atrs y hacia abajo por ese ngulo. Flecha derecha/izquierda o mover el ratn hacia derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al cielo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo, de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al suelo). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda).
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera subiendo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera bajando). Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira la cmara hacia la derecha de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro derecho).
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Volar. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Deslizar.
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Girar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin y se detiene cuando apunta directo arriba o directo abajo. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira (ondula) la cmara hacia la izquierda de forma paralela a la inclinacin de la cmara. Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira (ondula) la cmara hacia la derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin de la cmara. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia izquierda/derecha produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara se desplaza hacia la izquierda o derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Pasear. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Flotar.
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Girar. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda inclina la cmara hacia la izquierda (como si estuviera de pie y mirara su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha inclina la cmara hacia la derecha (como si estuviera de pie y mirara su hombro derecho).
Si est activa, el ratn podr (adems del teclado) controlar los movimientos de la cmara. Si est desactivado, slo el teclado podr controlar los movimientos de la cmara. l(Slo en modo Avanzado) Mediante el cuadro combinado Ratn, podr asignar al ratn las mismas opciones de navegacin que al teclado.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Botones de flecha
(Slo en modo Avanzado) Hacer clic en estos botones produce el mismo efecto que pulsar las teclas correspondientes en el teclado. Los botones de flecha cambian en funcin de la opcin de navegacin elegida. Muestra u oculta los ajustes Mays, Ctrl y Ctrl-Mays (slo en modo Avanzado), los campos de Distancia y Grados y la opcin Visualizar cono de visin. Muestra los mtodos abreviados predeterminados para el teclado y el ratn. Al pulsar la tecla ? en el teclado se visualizan tambin los mtodos abreviados predeterminados.
Mostrar/ ocultar ajustes Mostrar teclas de mtodo abreviado (?) Tecla Mays
(Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Shift-fecha o combinacin con el Shift-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Ctrl. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-fecha o combinacin con el Ctrl-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la combinacin de teclas Ctrl-Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-Shift-flecha o combinacin con el Ctrl-Shift-ratn. Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, para cada movimiento de cmara. Para el ratn, el campo Distancia configura la distancia recorrida (en unidades de trabajo) cuando desplaza el ratn desde el punto ms a la izquierda de la vista hacia el punto ms a la derecha de la vista.
Tecla Control
ControlMays
Distancia
Configura el ngulo para cada movimiento de la cmara. Si est activado, visualiza la orientacin de la cmara en las vistas no activas.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el modo Bsico.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Bsico.
4. Si desea utilizar el ratn as como el teclado para controlar la cmara, active el Control del ratn. Si el Control del ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegacin predeterminados del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes, haga clic en el botn Mostrar ajustes.
7. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 8. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
cada movimiento de la cmara. 9. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 10. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasar por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer a su condicin antes de la operacin de inclinacin.
Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el modo Avanzado.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a avanzado.
Cuando elija el modo Avanzado, tambin necesitar seleccionar una opcin de navegacin como por ejemplo Volar. 4. Si desea utilizar el ratn as como el teclado para controlar la cmara, active Ratn y seleccione una opcin de desplazamiento. Si Ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de desplazamientos actuales del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes y opciones de desplazamiento, haga clic en el botn Mostrar ajustes.
7. (Opcional) Para cada una de las teclas Mays, Control y cuadros combinados Control-Mays, seleccione una opcin de desplazamiento. 8. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 9. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para cada movimiento de la cmara. 10. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 11. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara
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Diseo y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista
o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasar por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer a su condicin antes de la operacin de inclinacin.
Entrada de teclado:
CAMERA NAVIGATE
Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista. Resulta til para trabajar con el volumen limitado de un diseo sin que lo oculte la geometra fuera del volumen de inters. Cuando se aplica un volumen de recorte a una vista, slo se visualizarn los elementos situados dentro del volumen de recorte, es posible hacer snap en l, de esa vista. Otras operaciones, como la rotacin de vista, el procesamiento de cercado, la supresin de lnea escondida y el rendering, tambin cumplen el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se visualicen dentro del volumen definido de una vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier slido o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Si se elige un elemento plano, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el diseo. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento. Si modifica ms adelante un elemento plano que se utiliz para aplicar un volumen de recorte, tambin se modificar el volumen de recorte. Si borra el elemento utilizado para aplicar un volumen de recorte, se eliminar tambin el recorte.
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Diseo y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista
Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, podr activarlo y desactivarlo a travs de la casilla de seleccin Volumen de recorte del cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define las vistas a las que se debe aplicar el volumen de recorte. Todas las vistasAplica el volumen de recorte a todas las vistas actualmente abiertas. Vista simpleAplica el volumen de recorte slo a la vista en que se acepta el elemento de recorte. Es decir, puede identificar el elemento de recorte en cualquier vista y, a continuacin, aceptarlo en la vista en la que desea que se aplique el recorte.
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Diseo y modelado 3D
Elementos 3D
Antes de aplicar un volumen de recorte, se llenar la vista, por lo que ser ms difcil de discernir el hueco de la escalera.
Entrada de teclado:
Elementos 3D
Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo formas poligonales, crculos, polgonos y arcos, son 2D. Es decir, son planos y, por lo tanto, estn limitados a ser construidos en un plano, incluso en un modelo 3D. Los elementos 3D no tienen esta restriccin y pueden
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Diseo y modelado 3D
Elementos 3D abiertos
dibujarse libremente en el cubo de diseo.
Elementos 3D abiertos
Los elementos abiertos no delimitan ningn rea o volumen.
La herramienta Extraer lneas isoparamtricas (vease pgina 7-116) de la caja de herramientas Crear curvas (vease pgina 7-90) y la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-163) de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-152) se utilizan para extraer una curva de superficie B-spline o SmartSolid.
Hlices
Se coloca una hlice con la herramienta Poner hlice (vease pgina 7-112) .
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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D
Primitivos 3D
Primitivo1 Entre las superficies y los slidos (que a menudo reciben el nombre de modeladores 3D como superficies/slidos primarios o simples) se incluyen los objetos 3D, que se pueden describir de manera relativamente sencilla.
Se colocan en el modelo con las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) , que se encuentra en la parte superior izquierda de la caja de herramientas 3D principal.
Paraleleppedo
Se coloca un paraleleppedo (tambin conocido como bloque 3D) con la herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-86) .
Paraleleppedo
Un paraleleppedo se define en el modelo como una superficie extruida en la que el elemento de perfil es un bloque (rectngulo). Para obtener informacin sobre la generacin de superficies extruidas ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-57.
Esfera
La geometra de una esfera se define segn su centro o su radio. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner esfera (vease pgina 8-89) .
Esfera
1 En este caso, la palabra primitivo se utiliza en un sentido algo diferente a su significado normal.
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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D Esfera con rendering
Una esfera se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un arco. Para obtener informacin sobre la generacin de superficies de revolucin ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-57
Cono y cilindro
Los extremos de un cono son dos crculos que se encuentran en planos paralelos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cono (vease pgina 8-96) .
Cono
Un cilindro es un cono con el mismo dimetro en ambos extremos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) .
Toroide
Un toroide (tambin conocido como anillo) se define segn sus radios y ngulo de proyeccin. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner toroide (vease pgina 8-97) .
Toroide
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Diseo y modelado 3D
Superficies extruidas y de revolucin
en la que el elemento de perfil es un crculo.
Cua
Una cua coloca en el modelo con la herramienta Poner cua (vease pgina 8-100) .
Cua
Una cua se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un rectngulo.
Una superficie o slido extruido se forma mediante la extrusin de un elemento plano: lnea poligonal, curva, forma poligonal, elipse, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja. Se coloca en el modelo con la herramienta Extruir (vease pgina 8-104) de la caja de herramientas Construccin 3D. Una superficie o un slido de revolucin se forma rotando un elemento plano sobre un eje. Se coloca en el modelo con la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-109) en la caja de herramientas Construccin 3D
Superficie extruida
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Diseo y modelado 3D
Superficies (NURBS) de forma libre Superficie de revolucin
Las cadenas y formas poligonales complejas pueden extruirse o rotarse para crear superficies elaboradas.
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Diseo y modelado 3D
Acuerdos 3D Tetera creada mediante superficies B-spline.
Antes de trabajar con superficies NURBS 3D, es conveniente familiarizarse con los conceptos y la colocacin de B-splines 2D. Para obtener ms informacin, vase Usar curvas en pgina 7-74.
Acuerdos 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-122) y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-213) e permitirn redondear los bordes de slidos/superficies y combinar superficies existentes, utilizando una variedad de filetes
Dibujo en 3D
Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la Profundidad activa (vease pgina 8-6) de la vista Donde haga snap con punto tentativo o coloque un punto de datos en una parte en blanco de la vista, se ubicar en la profundidad activa. No obstante, puede hacer snap en un punto tentativo para un elemento existente a cualquier profundidad de una vista. Cuando acepte esos puntos tentativos, el punto de datos se colocar en el nivel del punto de snap.
AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D (vease pgina 8-67) , y sistemas de coordenadas 3D (vease pgina 8-68) , permiten poner elementos alejados de la profundidad activa Esto a menudo mejora la productividad, ya que no es necesario cambiar constantemente la Profundidad activa. Bloqueo de profundidad facilita el uso de puntos de datos (nicos) para identificar los elementos existentes (vease pgina 8-77) . Cuando Bloqueo de profundidad est activado, los puntos de datos encontrarn elementos en todas las profundidades de una vista. Si Bloqueo de profundidad est desactivado,
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Diseo y modelado 3D
Colocacin de elementos en 3D
los puntos de datos (nicos) identificarn slo los elementos que se encuentren en o cerca de la profundidad activa de la vista. Independientemente de que Bloqueo de profundidad est activado o desactivado, puede hacer snap en los elementos en cualquier profundidad de una vista.
Colocacin de elementos en 3D
Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es decir, todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.
En 3D, los elementos se colocan en el espacio horizontalmente (por ejemplo, un suelo), verticalmente (por ejemplo, un muro) o en cualquier otro ngulo o direccin (por ejemplo, un tejado inclinado).
Muchos elementos dependen de la orientacin de la vista, el plano de dibujo de AccuDraw o el sistema de coordenadas auxiliar actual si el bloqueo de plano SCA est activado para una colocacin exacta. Para colocar elementos como bloques (rectngulos), crculos (segn el centro), polgonos, clulas y texto, existen las siguientes opciones:
Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla) sea paralela a la orientacin que necesita. Utilice AccuDraw (vease pgina 8-61) o trabaje con los sistemas de coordenadas auxiliares 3D (vease pgina 8-68) .
Por ejemplo, para dibujar un tubo puede utilizar la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) con Tipo definido en Superficie, mientras
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
que para dibujar una barra de hierro puede utilizar la herramienta Poner cilindro con Tipo definido en Slido
Superior: Slidos con las lneas ocultas eliminadas. Abajo: Superficies con las lneas ocultas eliminadas.
Donde tenga un objeto 3D que sea una superficie, podr convertirlo a slido y viceversa.
Uso de AccuDraw en 3D
En 3D suele resultar ms fcil visualizar el modelo en una vista grfica, como la llamada Isomtrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad de trabajar en una vista grfica mientras coloca elementos como si trabajara en vistas ortogonales estndar. Esto es posible debido a que AccuDraw fuerza automticamente los puntos de datos a su plano de dibujo, sin tener en cuenta la orientacin de la vista activa.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D Brjula inclinada para alinearla con el plano de planta en una vista grfica 3D
La ventana AccuDraw en 3D
En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana AccuDraw tiene un campo adicional para el eje Z. En el caso de las coordenadas polares en 3D, la ventana AccuDraw tiene los dos mismos campos que en 2D.
Esto resulta ms evidente durante la creacin de un dibujo 3D autntico que se suele representar como un dibujo isomtrico por ejemplo, el diagrama de un montante ascendente de fontanera. Si inicia el recorrido de una tubera por el eje una vista y se cambia utilizando los mtodos abreviados de teclado F, S y T (Alzado, Lateral y Planta), podr torcer y girar la tubera por el espacio 3D.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D Un sencillo diagrama de un montante ascendente de fontanera en construccin con una brjula en cada esquina y una anotacin sealando la orientacin del plano de dibujo en cada vrtice
Esta capacidad de adhesin a los ejes de la vista estndar mientras manipula el dibujo en una vista grfica tiene tal importancia que AccuDraw mantiene la orientacin actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientacin de la vista utilizando el mtodo abreviado de teclado V (Vista).
En la siguiente tabla se ofrece un resumen de los mtodos abreviados de teclado de AccuDraw de que se dispone para definir con exactitud la orientacin del plano de dibujo, de manera que lo ejes se alineen en las direcciones que desee:
Tecla Efecto Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista derecha estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estndar. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo con un nico punto de manera temporal.
V F S T R, Q
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Tecla Efecto Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo por tres puntos. Debido a que rota el SCA activo, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z. Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo 90 en torno a su eje X en primer lugar y, a continuacin, 90 en torno a su eje Y y, por ltimo, volver a su rotacin original. Esto resulta til para trabajar con cualquier orientacin de plano de dibujo, en particular cuando el modelo se rota en relacin con los ejes del archivo de dibujo.
R, A
R, X R, Y R, Z E
Rotaciones arbitrarias
Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la vista. Esto tiene la finalidad de mantener el mismo funcionamiento que en 2D. Puede devolver a AccuDraw esta orientacin en cualquier momento utilizando el mtodo abreviado de teclado V.
Puede configurar una orientacin arbitraria que se puede guardar y, posteriormente, recuperar como un sistema de coordenadas auxiliar (SCA).
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlo con la vista actual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla V.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Rotacin grfica de los ejes del plano de dibujo. Izquierda: Definicin de la direccin del eje X. Derecha: Definicin de la direccin del eje Y (slo es necesario en 3D).
Para obtener informacin sobre el almacenamiento y la recuperacin de un SCA definido mediante AccuDraw, vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-71.
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Diseo y modelado 3D
Entradas de teclado de precisin en 3D
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlos con las vistas estndar de Alzado, Planta o Lateral (Derecha)
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas T, F o S para rotar el plano de dibujo y alinearlo con la vistas Planta, Alzado o Lateral (Derecha) respectivamente.
R, X R, Y R, Z
Slo se mantendr la nueva orientacin hasta que se introduzca un punto de datos o reinicialice. No obstante, puede guardar este sistema de coordenadas para recuperarlo posteriormente (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-71).
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Diseo y modelado 3D
Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D
2D, a excepcin de que se debe introducir tambin la coordenada de profundidad.2
Para obtener ms informacin sobre las entradas de teclado de precisin, vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-94 y Entradas de teclado de precisin con un SCA en pgina 8-75.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Tentativo 3D en el sistema, vase Introduccin de grficos con una tabla digitalizadora en QuickStart Guide (Gua rpida).
Utilizando un SCA que corresponda a la ubicacin y orientacin de un elemento determinado, puede introducir puntos de datos relacionados con partes del modelo, en lugar de con el origen global.
Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza como parte esencial de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. No es necesario conocer los SCA en profundidad para poder utilizarlos de manera eficaz con AccuDraw. SCA recibe el nombre de UCS (user coordinate system, sistema de coordenadas del usuario) en otros sistemas CAD.
Tipo de SCA
Puede elegir entre estos tipos de SCA: Rectangular, Cilndrico y Esfrico.
Rectangular
Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseo, lleva coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z). Puede utilizar AccuDraw para definir, guardar y recuperar SCA rectangulares (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-71).
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA rectangular
Cilndrico
Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ngulo (q), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, Z).
El proceso de localizar un punto en un SCA cilndrico se puede realizar de la siguiente manera: 1 . Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R. 2 . Rote en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . Y, finalmente, muvase paralelamente al eje Z y a lo largo de una distancia de Z.
SCA cilndrico
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
En 2D no hay profundidad (eje Z), y las coordenadas cilndricas se suelen conocer como coordenadas polares. Se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA cilndrico:
AX=R,Q,Z para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. Q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. Z es la distancia en la direccin Z.
AD= R, Q, Z para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. R es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. Z es la diferencia de distancia existente en la direccin Z.
Esfrico
(Slo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos ngulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).
El proceso de localizar un punto en un SCA esfrico se puede realizar de la siguiente manera: 1 . Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R para establecer el vector de un radio. 2 . Rote este vector en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . El ngulo f es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z positivo.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA esfrico
Estas entradas de teclado se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA esfrico:
AX=R,Q,F para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia del vector del radio existente desde el origen. Q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. F es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z.
AD= R, Q, F para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen. Q es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. F es la diferencia existente en el ngulo situado entre el vector del radio y el eje Z.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
El mtodo abreviado de teclado R, A se utiliza para definir una orientacin arbitraria del plano de dibujo que se pueda guardar posteriormente como un SCA rectangular. Vase Rotaciones arbitrarias en pgina 8-64.
2. En el campo Nombre, introduzca un nombre para el sistema de coordenadas. o bien Para guardar el sistema de coordenadas como SCA activo (sin nombre), deje el campo Nombre en blanco. 3. Haga clic en el botn OK.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
auxiliar que va a recuperar. 3. (Opcional) Para rotar el plano de dibujo hacia la orientacin guardada sin mover el origen del plano de dibujo, desactive Origen. o bien Para mover el origen del plano de dibujo hacia la ubicacin guardada sin rotar el plano de dibujo, desactive Rotacin. 4. Haga clic en el botn OK. La brjula se actualizar para mostrar el efecto de la recuperacin del sistema de coordenadas guardado.
Definicin de un SCA
Puede definir un SCA (sin utilizar AccuDraw) de cualquiera de las siguientes formas:
Para definir un SCA Alineado con un elemento plano. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Para definir un SCA Alineado con una vista. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
Activacin de un SCA
MicroStation le permite definir y guardar mltiples SCAs. En cualquier momento, puede activar un SCA. Esto le permite trabajar de manera simultnea con tres sistemas de coordenadas, el SCA activo as como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas de vista.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
2. Seleccione un SCA de la lista de SCAs guardados. 3. Haga clic en el botn Vincular. El SCA seleccionado se convierte en el SCA activo.
Las distancias, a lo largo de los ejes SCA, desde el punto tentativo o de datos introducido ms recientemente
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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
Manipulacin de un SCA
Puede manipular un SCA de la siguiente manera:
Para Rotar el SCA activo. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
Las manipulaciones de elementos (como por ejemplo, escalar o rotar) se realizan con relacin al plano de dibujo de AccuDraw. Si AccuDraw no est activo, la manipulacin se realiza con relacin a los ejes de vista (vase Coordenadas de vista en pgina 8-10).
Seleccin de elementos en 3D
La mayora de manipulaciones bsicas de elementos en 3D, incluidas mover, escalar, rotar, borrar y copiar, puede realizarse con la herramienta Seleccin de elementos, y son similares a las de 2D. Por ejemplo, puede seleccionar uno o ms elementos y manipularlos como una entidad nica (vase Seleccin de elementos en pgina 4-1).
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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
Es importante recordar esto, en especial si AccuDraw no est activo. En estos casos, cuando est utilizando herramientas como Mover elemento o Copiar elemento, los elementos identificados slo con un punto de datos se mantienen en su profundidad en la vista, independientemente de la profundidad activa (vease pgina 8-6) . De manera alternativa, si hace snap en el elemento con un punto tentativo (manual o automticamente a travs de AccuSnap) y, a continuacin, acepta con un punto de datos, el elemento se mover a la profundidad activa. Cuando AccuDraw est activo controlar siempre la profundidad del elemento en la vista, mantenindolo a la misma profundidad por defecto.
Cuando Bloqueo de profundidad est desactivado, slo los elementos que se encuentren en o muy cerca de la profundidad activa se pueden seleccionar o identificar con un nico punto de datos (pero puede hacer snap en ellos).
Si tiene dificultad para seleccionar un elemento, active Bloqueo de profundidad, as como Bloqueo de rejilla y Bloqueo de nivel en el Manual de referencia.
Incluso si un elemento est dentro de los lmites del cercado, si adems interseca el plano de recorte delantero o posterior de la vista (vase Volumen
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Diseo y modelado 3D
SmartSolids/SmartSurfaces
de vista en pgina 8-4), se considera que atraviesa el cercado y se recorta si el modo Cercado est definido en Recorte.
Es importante tener esto ltimo en cuenta, especialmente para la creacin de celdas 3D (vease pgina 8-227) .
La preferencia Usar recorte de cercado optimizado afecta el modo en que elementos, tales como formas poligonales y slidos, son recortados por un cercado. Para obtener ms informacin acerca cmo Usar recorte de cercado optimizado afecta al modo en que elementos tales como formas poligonales y slidos son recortados por un cercado, vase Usar recorte de cercado optimizado en pgina 8-82 en el Manual de referencia. El texto no se puede recortar. Si desea obtener informacin bsica sobre cercados, vase Uso del cercado para manipular y modificar elementos en pgina 3-82.
SmartSolids/SmartSurfaces
Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces de MicroStation, podr construir de forma rpida complejos modelos 3D de sus diseos. Por ejemplo, comenzando por slidos y superficies bsicas, podr despus:
Aadir retoques finales, como filetes y chaflanes. Utilice una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto, como perfil para crear una muesca en una superficie o un slido. Utilice la herramienta Laminar slido (vease pgina 8-116) para crear de forma rpida un slidovaco con paredes de un grosor determinado.
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Diseo y modelado 3D
Cuadro de dilogo B-spline y 3D
El cuadro de dilogo B-spline y 3D (Elemento > B-spline y 3D) controla la visualizacin por defecto de elementos SmartSolid/SmartSurface, as como las curvas y superficies B-spline.
Visualizacin
Por defecto, SmartSolids y SmartSurfaces se visualizan en modo Jaula de alambres. Este es el modo ms eficaz de trabajar con SmartSolids y SmartSurfaces en una sesin de diseo. El modo de visualizacin Superficies debe utilizarse slo cuando el rendering del modelo se vaya a realizar con una versin anterior de MicroStation (pre MicroStation/J).
Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un slido cilndrico completo se visualiza con 4 lneas de reglado de superficie, mientras que el mismo slido cortado por la mitad aparece con dos lneas de reglado de superficie. Las superficies planas, que
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Diseo y modelado 3D
Localizar por cara
no tienen curvatura, se representan slo por sus lmites de borde.
En las vistas sin rendering, las superficies curvadas se representan mediante lneas iso. Superior: Lneas iso de superficie/slido definidas en 4 (por defecto). Abajo: Lneas iso de superficie/slido definidas en 10.
Este ajuste, en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias, influye en el modo de seleccionar slidos y elementos cerrados. Normalmente, los elementos se seleccionan haciendo snap en sus bordes. Cuando Localizar por cara est activado, un punto de datos de cualquier parte de un slido o una superficie seleccionar la cara del elemento. Esto resulta especialmente til en una vista con rendering, donde es posible identificar un slido o superficie con un punto de datos en cualquier parte de la superficie visualizada.
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Diseo y modelado 3D
Localizar por cara
Las opciones de Localizar por cara son las siguientes:
Nunca: en todas las vistas, los slidos y las superficies slo pueden identificarse con un punto de datos en un borde o lnea reglada de superficie. Slo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de visualizacin por defecto de una vista est definido con cualquiera de las opciones de rendering, las superficies y slidos pueden identificarse con un punto de datos en cualquier sitio de su superficie y no necesariamente en una lnea de borde o lnea de reglado de superficie. Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin l) las caras pueden identificarse con un punto de datos en cualquier parte de su superficie.
Con Localizar por cara: Desactivado; los slidos y superficies pueden identificarse slo con un punto de datos en un borde o lnea de reglado (por ejemplo, 1). Activado; los slidos y superficies pueden identificarse con un punto de datos en cualquier lugar de cualquiera de las caras (por ejemplo, 2). Manual del usuario de MicroStation 881
Diseo y modelado 3D
Usar recorte de cercado optimizado
En la seccin Operacin del cuadro de dilogo Preferencias, el ajuste Recorte de cercado optimizado influye en el modo en que se recortan SmartSolids y SmartSurfaces. Cuando esta opcin est activada (opcin por defecto), las operaciones de cercado que implican recorte (Recorte y Fuera recorte) no vuelven a dividir a los slidos y superficies en sus componentes bsicos. Como consecuencia, la operacin de cercado funciona como una sustraccin lgica, donde parte del slido o superficie queda eliminada.
Al igual que en otras operaciones de cercado en 3D, la extensin del volumen de cercado se define con el cercado y la profundidad de visualizacin de la vista. Cuando se utiliza un cercado circular, por ejemplo, es parecido a utilizar un cilindro como plantilla de recorte.
El recorte de cercado optimizado es posible en todas las vistas, incluidas las vistas de cmara.
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Diseo y modelado 3D
Exportacin de bordes visibles Uso del recorte de cercado optimizado. Superior: Rectngulo con el cercado preparado para su eliminacin. Abajo: Resultado de la eliminacin del contenido del cercado con Recorte de cercado optimizado desactivado (izquierda) y activado (derecha).
Cuando se exportan bordes visibles desde un modelo formado principalmente por SmartSolids resulta ms rpido utilizar la opcin SmartSolids del men Mtodo. Mientras se procesan todos los tipos de elementos, se optimiza para los SmartSolids. Calcular intersecciones no se soporta con la opcin SmartSolids. Adems, para archivos que contienen un gran nmero de elementos, puede resultar ms apropiada otra opcin. Es aconsejable que experimente para determinar cul es la mejor opcin para su aplicacin.
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Principal 3D
Para Colocar un elemento 3D simple: paraleleppedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cua. Extruir un slido o una superficie, o construir una superficie de revolucin, o bien Extruir un slido o una superficie a lo largo de una ruta, o bien Construir un slido de lmina fina, o bien Espesar una superficie hasta convertirla en slido.
Utilizar herramientas en la
Caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-85) Caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-103)
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Primitivos 3D
Para Modificar un slido, eliminar una cara, convergir un slido o bien Construir un slido nuevo a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes, o bien Cortar, redondear o achaflanar un slido existente, o editar una primitiva 3D. Alinear elementos segn una cara de cada elemento, o bien Cambiar la visualizacin de un SmartSolid/SmartSurface, o bien Extraer una cara o borde de un slido, o intersecar una superficie/slido con un elemento lineal. o bien Crear un conjunto de formas planas a partir de un elemento 3D. Utilizar herramientas en la
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
Para Colocar un paraleleppedo. Seleccione en la caja de herramientas Primitivos 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Poner paraleleppedo
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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
con una seccin transversal rectangular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin en la que se proyecta la altura. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, los bordes son ortogonales. Si est activado, define la longitud (paso 3). Si est activado, define la anchura (paso 4). Si est activado, define la altura (paso 5).
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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
un lado del paraleleppedo es paralelo a la vista en la que se ha introducido este punto de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir la longitud y el ngulo de rotacin. Si Longitud est activada, este punto de datos define el ngulo de rotacin. 4. Introduzca un punto de datos para definir la anchura. Si Anchura est activada, este punto de datos acepta la anchura. 5. Introduzca un tercer punto de datos para definir la altura. Si Altura est activada, este punto de datos acepta la altura. Si Ortogonal est activado, el paraleleppedo ser ortogonal; todos los bordes adyacentes sern perpendiculares unos a otros.
Poner paraleleppedo, forzado para que sea ortogonal. Definicin de la longitud, la anchura y la altura de forma grfica.
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Diseo y modelado 3D
Poner esfera
Colocacin del mismo paraleleppedo que en el ejemplo anterior, sin embargo con longitud, anchura y altura forzadas mediante AccuDraw.
Entrada de teclado:
Aunque la longitud, anchura y altura del paraleleppedo se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Para poner una extrusin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Extruir (vease pgina 8-104) de la caja de herramientas Construccin 3D.
Poner esfera
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Diseo y modelado 3D
Poner esfera
(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un slido de revolucin con una seccin transversal circular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Define el tipo de esfera que se ha colocado, Slido o Superficie. Define la direccin del eje de la esfera. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Radio
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Diseo y modelado 3D
Poner esfera
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Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Entrada de teclado:
Aunque el radio de la esfera se puede especificar como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir el radio en la ventana de AccuDraw. Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no circular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-109) de la caja de herramientas Construccin 3D
Poner cilindro
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
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Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Ajuste de la herramienta Efecto
Eje
Define la direccin del eje (altura) del cilindro. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, el cilindro es un cilindro recto. Si est activado, define el radio. Si est activado, define la altura.
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Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Poner Cilindro con todas las restricciones desactivadas y todos los puntos de datos introducidos grficamente.
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Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Poner Cilindro con Ortogonal activado y todos los puntos de datos introducidos grficamente.
Poner cilindro con Ortogonal activado y AccuDraw utilizado para restringir el radio R y la altura H.
Entrada de teclado: PLACE CYLINDER ICON Entrada de teclado: PLACE CYLINDER [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cilindro se pueden especificar como ajustes
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Diseo y modelado 3D
Poner cono
de herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.
Poner cono
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje (altura) del cono. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, el cono es un cono a la derecha. Si est activado, define el segundo radio (paso 5).
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Diseo y modelado 3D
Poner toroide
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, define el primer radio (paso 3). Si est activado, define la altura.
Entrada de teclado: PLACE CONE ICON Entrada de teclado: PLACE CONE [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cono se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Esta herramienta funciona de manera similar a la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) . Vea la ilustracin despus del procedimiento, Para poner un cilindro.
Poner toroide
897
Diseo y modelado 3D
Poner toroide
(Slo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma de anillo o slido).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, define el radio primario (aqul sobre el que se barre el perfil del toroide). Si est activado, define el radio secundario (el radio del perfil del toroide). Si est activado, define el ngulo de barrido.
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Diseo y modelado 3D
Poner toroide
899
Diseo y modelado 3D
Poner cua
3 El Radio primario no tiene efecto en este paso.
Colocacin de un toroide con el radio primario (R1), el radio secundario (R2) y el ngulo (a) restringidos.
Entrada de teclado:
PLACE TORUS
Poner cua
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Diseo y modelado 3D
Poner cua
(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: un volumen de revolucin con una seccin transversal rectangular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est definido, define el radio primario. Si est activado, define el ngulo (de barrido). Si est activado, define la altura.
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Diseo y modelado 3D
Poner cua
8102
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Construccin 3D Colocacin de una cua con radio primario R, ngulo A y altura H restringidos.
Entrada de teclado:
PLACE WEDGE
Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-109) de la caja de herramientas Primitivos 3D
8103
Diseo y modelado 3D
Extruir
Para Seleccione la caja de herramientas Construccin 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Extruir
8104
Diseo y modelado 3D
Extruir
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que se forman entre el elemento de perfil original y su extrusin se indican mediante lneas rectas que conectan los puntos clave.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Ortogonal Distancia ngulo de rotacin Escala X Escala Y Ambas direcciones Mantener perfil
1
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, el elemento de perfil se extruye de forma ortogonal. Si est activado, define la distancia, en unidades de trabajo, el elemento se extruye. Si est activado, define el ngulo de rotacin. Si est activado, define el factor de escala en la direccin X.1 Si est activada, define el factor de escala en la direccin Y. Si est activado, el elemento de perfil se extruye en ambas direcciones. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.
8105
Diseo y modelado 3D
Extruir
8106
Diseo y modelado 3D
Extruir
Extrusin de un slido de forma grfica (con Ortogonal desactivado). Identifique el perfil (1). Defina la distancia y direccin (2).
8107
Diseo y modelado 3D
Extruir
Extrusin de un slido con AccuDraw para forzar la distancia de extrusin (D) y la direccin (a fin de realizar la extrusin ortogonal).
8108
Diseo y modelado 3D
Construir revolucin
Con Ambas direcciones activado, el perfil se extruye en las dos direcciones por la distancia (D).
Entrada de teclado:
Aunque la distancia de extrusin puede especificarse como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir esta distancia en la ventana de AccuDraw. La herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-86) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal rectangular. La herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-92) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal circular.
Construir revolucin
8109
Diseo y modelado 3D
Construir revolucin
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que ha creado el elemento de perfil al rotarse se indican mediante arcos que conectan los puntos clave.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Define el ngulo de rotacin. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.
8110
Diseo y modelado 3D
Construir revolucin
Construir revolucin. AccuDraw se utiliza para restringir el eje de rotacin, definido por los puntos 2 y 3.
3 Asegrese de que el eje de revolucin est definido en la ubicacin exacta que desee, utilice AccuDraw.
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Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Entrada de teclado:
una superficie tubular o extrusin slida a lo largo de una ruta. una superficie o slido mediante la extrusin de un elemento de perfil
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Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
(lnea, lnea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) a lo largo de una ruta.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est desactivado, la superficie se construye mediante la extrusin de un elemento (el perfil) a lo largo de otro elemento (la ruta). La orientacin del perfil cambia continuamente para seguir la orientacin de la ruta.
Si est activado, los ajustes de la herramienta se expanden para mostrar los ajustes Radio interior y Radio exterior de un tubo con seccin transversal circular que se va a generar.
Radio interior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio interior. Radio exterior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio exterior. Crear B-spline Si est activado, se crea un slido o una superficie B-spline.
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Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Ajuste de la herramienta Efecto
Vnculo
(Slo si Perfil es circular est desactivado) Define el modo de vinculacin del perfil en la ruta. Ruta a perfilEl perfil se extruye desde su posicin actual, siguiendo una ruta definida por el elemento de ruta. Ruta a perfilEl perfil se vincula al elemento de ruta y se extruye a lo largo de la misma.
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Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Extrusin de un tubo circular a lo largo de una ruta (con radios interior y exterior activados).
Derecha: Acepte para ver la extrusin (2) y acepte (3) para completarla.
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Diseo y modelado 3D
Laminar slido
Derecha: Acepte para ver el perfil extruido (3) y acepte (4) para completar la extrusin.
Entrada de teclado:
Laminar slido
(Slo 3D) Se utiliza para crear un slido hueco que tenga caras de un espesor definido. Se pueden eliminar una o ms caras seleccionadas para crear una abertura. Puede laminar los slidos estndar y aquellos que han sido modificados de alguna manera.
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona
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Diseo y modelado 3D
Laminar slido
la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un punto de datos mientras mantiene pulsado <Ctrl> selecciona la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el grosor de las paredes para el resto de las caras. Si est activado, se aade material al exterior; el slido original define el interior de las paredes.
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Diseo y modelado 3D
Laminar slido
Creacin de un slido laminado. Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Identifique la primera cara que se va a eliminar con un punto de datos (2). y la segunda cara con un <Ctrl> punto de datos (3). Derecha: Acepte (4) para crear el slido laminado.
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Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SHELL
Convertir en slido
(Slo 3D) Se utiliza para aadir espesor a una superficie existente a fin de crear un slido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra la distancia y direccin del espesor que se aadir. Si Aadir a ambas caras est activado, las flechas aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no est activado, entonces el espesor se aadir grficamente, con la cantidad de grosor definida mediante el puntero de pantalla.
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Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, el valor del espesor se aade a ambas caras de la superficie. Define el valor de espesor que se aade a la superficie. Si est activado, se conserva el elemento de perfil original.
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Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Conversin en slido de una superficie existente (cilindro) para crear un slido. Arriba izquierda, centro y derecha muestran el cilindro antes de la aplicacin de espesor a las caras exterior, interior y a ambas caras, respectivamente. Para aadir espesor a las caras interior y exterior de la superficie, la direccin se define mediante la posicin del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha. Cuando Aadir a ambas caras est seleccionado, las flechas apuntan en ambas direcciones y la posicin del puntero de pantalla no tiene ningn efecto en la direccin del espesor. Inferior izquierda, centro y derecha, muestran los resultados del espesor de las caras externa, interna y ambas caras, respectivamente.
Las superficies B-spline tambin se pueden convertir en slido: Izquierda: Identifique la superficie (1), defina la distancia (2) y
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D
acepte. Derecha: Slido resultante.
Imagen de rendering con superficie B-spline antes (izquierda) y despus (derecha) de convertirla en slido.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT THICKEN
modificar, convergir o eliminar las caras de un slido construir un slido nico a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes poner cortes, aplicar filetes o achaflanar slidos existentes editar los elementos primitivos 3D existentes
Para Volver a colocar en el interior o en el exterior una o ms caras de un slido. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D
Para Eliminar una o ms caras de un slido. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
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Diseo y modelado 3D
Modificar slido
Para Modificar las cotas de las cotas de los elementos primitivos 3D existentes. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Modificar slido
(Slo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un slido en el interior (negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del slido. La direccin del movimiento es normal para la cara seleccionada. Puede seleccionar el cercado que va a modificar de la siguiente manera:
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Para seleccionar una cara que est detrs de otra, introduzca un punto de datos de la cara (en la vista), que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
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Diseo y modelado 3D
Modificar slido
Ajuste de la herramienta Efecto
Distancia
Si est activado, define la distancia de modificacin (movimiento) de la cara con respecto al centro del slido.
Modificacin de una cara de un slido. Izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara que se va a modificar (2). Centro: Mueva
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Diseo y modelado 3D
Modificar slido
el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin. Derecha: Acepte (3) para completar la modificacin.
Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara curvada que se va a modificar (2).
Abajo: Alzados, que muestran el slido antes (izquierda) y despus (derecha) de modificar la superficie curvada.
8126
Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
Entrada de teclado:
STRETCH FACES
(Slo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o una funcin de un slido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la opcin Caras lgicas permite suprimir todas las caras asociadas a una funcin mediante la identificacin de una de las superficies de la funcin. Por ejemplo, si Mtodo est definido como Caras lgicas y se identifica cualquier cara de la funcin, podr suprimir todas las caras asociadas con:
un corte un slido que se haya aadido o eliminado del original un slido laminado (devolviendo el slido a su forma original sin vaciarlo) un filete o chafln
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar
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Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el modo en que se seleccionan las caras para su eliminacin: Grupos lgicosSe procesan todas las caras asociadas. Por ejemplo, se puede suprimir una funcin como un corte seleccionando cualquier cara de la funcin. CarasSlo se procesan las caras seleccionadas.
Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si se encuentra desactivado, slo se tendr en cuenta la cara seleccionada.
8128
Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
a la posicin del puntero de pantalla. 4. Identifique la cara que se va a suprimir. La cara permanece resaltada. 5. Acepte para suprimir la cara. o bien Identifique otras caras que desee borrar mediante <Ctrl> puntos de datos. 6. Acepte para suprimir las caras seleccionadas.
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Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
Derecha: Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte (3).
8130
Diseo y modelado 3D
Convergir slido
Entrada de teclado:
REMOVE FACES
Convergir slido
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante Ctrl puntos de datos. Esto es, pulse Ctrl y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o Ctrl punto de datos) en la cara, y se resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
8131
Diseo y modelado 3D
Convergir slido
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el ngulo que se va a aplicar al convergir. Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si est desactivado, slo se convergir la porcin seleccionada de la cara continua de forma tangencial.
8132
Diseo y modelado 3D
Construir unin
punto final del vector se construir la accin de convergir.
Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes desactivado, izquierda. El resultado, derecha. Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes activado, izquierda. El resultado, derecha.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT TAPER
Construir unin
8133
Diseo y modelado 3D
Construir unin
Ajuste de la herramienta Efecto
Conservar originales
Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.
8134
Diseo y modelado 3D
Construir unin
Uso de la herramienta Seleccin de elementos para unir varios elementos en un nico slido.
Izquierda: Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a unir (1 y 2).
Derecha: Seleccione la herramienta Construir unin para unir los elementos seleccionados.
Izquierda: Una vez seleccionada la herramienta Construir unin, seleccione los elementos que desea unir (1 y 2).
Derecha: Acepte (3) para completar la construccin. Manual del usuario de MicroStation 8135
Diseo y modelado 3D
Construir interseccin
Entrada de teclado:
CONSTRUCT UNION
Construir interseccin
(Slo 3D) Se utiliza para construir un slido que es la interseccin de dos o ms slidos superpuestos. Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Conservar originales
Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.
8136
Diseo y modelado 3D
Construir interseccin
Creacin de un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto. Izquierda: Elevaciones de alzado y lateral del objeto necesario. Centro: Despus de proyectar el alzado y el lateral del objeto de forma cruzada, seleccione la herramienta Construir interseccin e identifique cada uno de los slidos (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para crear el slido en la interseccin de los dos elementos originales.
8137
Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
Vista representada que muestra los dos elementos proyectados a partir de la interseccin de las dos proyecciones.
Vista representada que muestra el elemento completado a partir de la interseccin de las dos proyecciones.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT INTERSECTION
Construir diferencia
8138
Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
(Slo 3D) Se utiliza para sustraer el volumen de uno o ms slidos superpuestos de otro slido.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Conservar originales
Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.
8139
Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
Izquierda: Identifique el slido del que se van a sustraer los otros (1) y despus los slidos que se van a sustraer del primero (2,3,4,5).
8140
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Entrada de teclado:
CONSTRUCT DIFFERENCE
Cortar slido
(Slo 3D) Se utiliza para poner un corte en un slido mediante un perfil de corte, que puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos abiertos deben extenderse por el borde del slido. Cuando un elemento abierto es el perfil de corte, el punto de identificacin del slido determina la porcin que se le retiene. Si Dividir slido est activado, no se elimina ningn material y el slido se divide en el perfil de corte.
8141
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Ajuste de la herramienta Efecto
Direccin de corte
Define la direccin del corte, en relacin con el normal a superficie del plano de perfil de corte. AmbosAmbas direcciones (perpendiculares) del plano de perfil de corte. AdelanteEn la direccin del normal a superficie del plano de perfil de corte. Atrs En la direccin inversa del normal a superficie del plano de perfil de corte.
Modo de corte
Define los lmites del corte. EnCorta a travs de todas las caras del slido. Definir profundidadEl corte profundiza en el slido a una distancia definida.
(Modo de corte definido como Definir profundidad slo) Define la distancia de proyeccin del corte. Si est activado, no se elimina ningn material del slido; se divide en dos o ms segmentos. Si est activado, el perfil original de corte se mantiene en el diseo. Al cortar una forma de TriForma, dicha forma se corta y el perfil se recuerda. Este campo no est activo cuando se corta un slido.
8142
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Uso de un elemento plano cerrado como perfil de corte para crear un corte en un slido.
Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y el perfil de corte (2). Arriba a la derecha: Acepte (3) para crear el corte.
Las vistas frontales muestran el slido y el perfil de corte (izquierda) y el corte completado (derecha).
8143
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Cuando se utilizan elementos abiertos como perfiles de corte, deben extenderse al menos hasta el borde del slido, tal y como se muestra aqu en la vista frontal (parte inferior izquierda). Adems, el punto de identificacin del slido (1) determina qu parte del slido se conserva.
Cuando Dividir slido est activado, el slido se divide en segmentos mediante el perfil de corte.
8144
Diseo y modelado 3D
Redondear bordes
Entrada de teclado:
CONSTRUCT CUT
Redondear bordes
(Slo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un slido, una superficie proyectada o una superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:
Seleccione el borde que desee redondear. Para seleccionar ms bordes, pulse Ctrl y, mientras mueve el puntero sobre el slido o la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).
8145
Diseo y modelado 3D
Redondear bordes
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el radio del filete. Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y redondean en una operacin. Si est desactivado, slo se redondea la seccin seleccionada.
8146
Diseo y modelado 3D
Redondear bordes
Aplicacin de filetes a los bordes de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).
Izquierda: Desactivado: se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para su redondeo.
Derecha: Activado: se seleccionan para su redondeo la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial. Manual del usuario de MicroStation 8147
Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
Entrada de teclado:
FILLET EDGES
Achaflanar bordes
(Slo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de un slido, superficie proyectada o superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:
Seleccione el borde que desee achaflanar. Para seleccionar ms bordes, pulse <Ctrl> y, al mover el puntero sobre el slido la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).
8148
Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
Ajuste de la herramienta Efecto
Define las distancias para volver a recortar las caras. Si el control de bloqueo est activado, quedan restringidas con el mismo valor. Si se encuentra activado (cerrado), Distancia 1 y Distancia 2 tienen el mismo valor. Si se encuentra desactivado (abierto), Distancia 1 y Distancia 2 pueden tener valores distintos.
Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y achaflanan en una operacin. Si se encuentra desactivado, slo se achaflanar la seccin seleccionada. Cuando Distancia 1 y Distancia 2 son diferentes, se invierte la direccin del chafln y los valores de las caras se recortan.
8149
Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
Izquierda: Desactivado se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para achaflanarla.
Derecha: Activado se seleccionan, para aplicarles chafln, la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.
8150
Diseo y modelado 3D
Editar primitiva 3D
Para corregir un chafln construido en una direccin equivocada (es decir, las Distancias 1 y 2 se aplican a caras equivocadas)
1. Deshaga el chafln. 2. Active Alternar direccin. 3. Reconstruya el chafln.
Entrada de teclado:
CHAMFER EDGES
Editar primitiva 3D
Se utiliza para modificar elementos 3D existentes editando sus parmetros. Las cotas disponibles para edicin dependen del elemento primitivo 3D elegido.
Primitivo 3D Paraleleppedo Esfera Cilindro/Cono Toroide Cua Extrusin Revolucin Parmetros editables Longitud, Anchura y Altura Radio Radio superior, Radio de base y Altura Radio primario, Radio secundario y ngulo Radio, ngulo y Altura Distancia ngulo (de revolucin)
8151
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D
Entrada de teclado:
EDIT PRIMITIVE
Volver a colocar elementos de forma que sus caras queden alineadas. Cambiar la visualizacin de SmartSolid. Extraer una cara o un borde de un slido o una superficie. Intersecar un slido o una superficie con un elemento lineal. Construir un elemento con facetas a partir de un slido o una superficie existentes.
8152
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D
Para Mover un elemento y alinear una cara seleccionada del mismo con la cara seleccionada de un segundo elemento. Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
8153
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Alinear caras
Se utiliza para reubicar un elemento con el fin de alinear la cara seleccionada del primer elemento con la cara seleccionada del segundo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el modo en que se seleccionan los planos de las caras. Usar AccuDrawEl plano de dibujo de AccuDraw se utiliza para definir la orientacin de las caras. Segn 3 puntosLa orientacin de los planos se define segn 3 puntos.
(Mtodo slo est definido como Segn 3 puntos) Define el modo en que se calcula la orientacin del plano de cara seleccionado. NingunoLa orientacin de ambas caras se define segn 3 puntos. ElementoLa orientacin del primer elemento se toma de SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo. ColocacinLa orientacin para la colocacin del primer elemento se toma del SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo.
8154
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, se utiliza una copia del primer elemento y el original no se manipula. Permite invertir la direccin del elemento alineado.
8155
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Identifique el primer elemento (1) y la cara que va a alinear (2), el segundo elemento (3), y la cara con la que lo va a alinear (4).
8156
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
8157
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
punto de origen del elemento que se est alineando. 7. Defina el punto del primer eje de coordenadas desde. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 8. Defina el punto del segundo eje de coordenadas desde. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. 9. Defina el origen de coordenadas hasta. De este modo se define el punto de origen para la reubicacin. El primer punto de origen del elemento se colocar aqu. 10. Defina el punto de primer eje de coordenadas hasta. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 11. Defina el punto del segundo eje de coordenadas hasta. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. De forma simultnea, el primer elemento se reubica con sus ejes definidos perfectamente alineados con los del segundo elemento.
8158
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Defina el origen de coordenadas desde (3), el punto del primer eje (4) y el punto del segundo eje (5).
Defina el origen de coordenadas hasta (6), el punto del primer eje (7) y el punto del segundo eje (8).
8159
Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Los dos elementos quedan alineados con relacin a los sistemas de coordenadas definidos.
Entrada de teclado:
ALIGNFACE
Cambiar el nmero de lneas Iso que se utilizan para visualizar SmartSolids y SmartSurfaces. Cambiar la visualizacin del modo Jaula de alambres al modo
8160
Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Superficie y a la inversa. Suprimir las lneas de reglado de las caras B-spline o de combinacin complejas.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el nmero de lneas de reglado que representan 360 completos de curvatura en una superficie curvada para SmartSolids y SmartSurfaces. Reglados UDefine el nmero de lneas en la direccin U. Reglados VDefine el nmero de lneas en la direccin V.
Superficie/slido inteligente
Permite definir el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids. Modo de visualizacinDefine el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids:
Superficies: slo es necesario cuando se va a hacer rendering del diseo con versiones anteriores de MicroStation. Jaula de alambre: modo de visualizacin por defecto, que debera utilizarse a no ser que vaya a hacerse rendering del diseo con una versin anterior de MicroStation.
8161
Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Ajuste de la herramienta Efecto
Permite suprimir o desactivar la visualizacin de las lneas de reglado de caras determinadas de SmartSolids y SmartSurfaces. Caras B-splineSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras B-spline. Caras de combinacin complejasSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras de combinacin complejas.
Cambio de visualizacin de SmartSolid del modo Jaula de alambres al modo Superficie (con las Lneas Iso de slido/superficie definidas como 5). Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Acepte para que se produzca el cambio (2). Derecha: El mismo slido visualizado en modo superficie con
8162
Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde
las Lneas de reglado de superficie con un incremento de 5 a 10.
Entrada de teclado:
(Slo 3D) Se utiliza para extraer una cara o un borde de un slido o superficie. Los ajustes de herramientas le permiten definir la simbologa (nivel, color, grosor y estilo) de la cara o borde extrados. En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de un slido o superficie de la forma siguiente:
Despus de seleccionar el slido o superficie, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
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Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde
Ajuste de la herramienta
Efecto
Extraer
Define el tipo de elemento de lmite que se va a extraer: CarasExtrae caras seleccionadas del slido o la superficie. BordesExtrae bordes seleccionados del slido o la superficie. Superficies sin recortarExtrae la superficie sin recortar. Es decir, la superficie original antes de la modificacin.
Si est activado, define el nivel en que se van colocar el elemento extrado. Si est activado, define el color del elemento extrado. Si est activado, define el grosor de lnea del elemento extrado. Si est activado, define el estilo de lnea del elemento extrado.
8164
Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva
Entrada de teclado:
EXTRACT FACE
(Slo 3D). Sirve para localizar el punto de interseccin entre un slido/superficie y un elemento lineal (curva).
8165
Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, localiza el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie. Si est activado, muestra la normal de la superficie en el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie.
Para construir puntos y normales de superficies en la interseccin de una lnea con un slido
1. Seleccione la herramienta Interseccin de slido/superficie con curva. 2. Active Puntos de interseccin y normales en intersecciones. 3. Identifique el slido. 4. Identifique la lnea. 5. Acepte.
8166
Diseo y modelado 3D
Construir faceta
Entrada de teclado:
Construir faceta
Se utiliza para crear un conjunto de formas poligonales planas desde un elemento 3D, en funcin de la tolerancia definida. Las formas poligonales se pueden guardar en un nico elemento denominado elemento de malla o en el archivo de diseo como elementos individuales.
8167
Diseo y modelado 3D
Construir faceta
Ajuste de la herramienta
Efecto
Salida
Permite seleccionar el tipo de elemento para construir: Formas poligonalesEl elemento construido se coloca en el diseo como de la misma forma que los polgonos en un grupo grfico. Elemento de mallaEl elemento construido se coloca en el diseo como un simple elemento de malla.
Tolerancia de cuerda Tolerancia de ngulo Longitud de borde mxima Nmero mximo de bordes Conservar original
Si est activado, permite definir la desviacin mxima desde el polgono construido hasta el elemento original. Si est activado, permite definir el ngulo mximo permitido entre las direcciones normales de dos polgonos adyacentes en el elemento construido. Si est activado, permite definir la longitud de borde mxima de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, permite definir el nmero mximo de bordes de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, se conserva el elemento original.
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modelado de superficie
que considere necesario. 3. Identifique la superficie o el slido. 4. Acepte la superficie o el slido.
Identifique el elemento (1) y acepte (2) para construir el elemento con facetas.
Imagen con rendering mostrando el elemento original a la izquierda y el elemento con facetas a la derecha.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT FACET
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
Para Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre. o bien Construir una superficie exterior o una superficie segn seccin, red, bordes o desplazamiento. o bien Construir una superficie mediante el barrido de un elemento a lo largo de dos trazos o de una curva helicoidal. Recortar, extender, engrapar, dividir o perforar superficies. o bien Cambiar los atributos de elemento especficos de B-spline. o bien Eliminar un lmite de recorte de una superficie. Construir un filete o una combinacin entre dos superficies. Utilizar herramientas en la
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
8170
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
exterior o mediante el barrido a lo largo de dos trazos.
Para
Construir una superficie B-spline que se transforme entre elementos de seccin o elementos de una red.
Crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.
8171
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Para Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies
Crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida.
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se transforma entre elementos de seccin o elementos de una red. Todos los elementos de seccin deben estar en la misma direccin para evitar que la superficie resultante quede torcida. Antes de utilizar Construir superficie segn seccin o red, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para cambiar las direcciones y puntos iniciales de las secciones de forma que quedan en una posicin similar unas con respecto a las otras. Como verificacin final, asistentes visuales muestran la direccin de cada elemento a medida que se selecciona.
8172
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Ajuste de la herramienta
Efecto
Definir segn
Define el modo en que se construye la superficie. SeccinTransformada entre las secciones (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline). El orden de la direccin U es 4. El orden de la direccin V se determina mediante las secciones. RedUna superficie Gordon se construye interpolando una red de elementos. Cada elemento de la direccin U de la red debe intersecar todos los elementos de su direccin V y a la inversa.
Aplicar suavizado
(Definir segn definido slo como Seccin) Si est desactivado, las continuaciones de la superficie construida son las de las secciones transversales de entrada. Si est activado, cada seccin transversal de entrada se aproxima mediante una curva B-spline uniforme dentro del valor Tolerancia especificado y la superficie se crea a partir de las curvas de aproximacin.
Tolerancia suavizado
(Slo activado Aplicar suavizado) Permite cambiar el valor de la tolerancia de suavizado. Los valores de tolerancia inferiores hacen que la superficie construida se aproxime ms a los elementos de construccin.
8173
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Arriba a la izquierda: Identifique los elementos de seccin (1,2,3 y 4). Aparecen unas flechas para confirmar la direccin del elemento.
Arriba a la derecha: Acepte para visualizar la superficie B-spline (5) y acepte otra vez para crear la superficie (6).
Con Aplicar suavizado activado, cada elemento de seccin se aproxima mediante una curva B-spline, suavizndose la superficie resultante.
8174
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Entrada de teclado:
Cada elemento (curva) en la direccin U debe intersecar cada elemento (curva) en la direccin V de la red.
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con elementos (lneas, cadenas de lneas, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas) como lados. Cuando el nmero de lados es de tres a seis, inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.
8175
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Si hay dos lados, se construye entre los lmites una superficie reglada que conecta los extremos ms prximos o lejanos. Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir un parche Coons o un parche de n lados. Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicbico combinado. Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis superficies, respectivamente, para formar un parche.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Permite elegir la manera en que se construye la superficie a partir de 3 lados: Degenerar parche Coons Parche de n lados
8176
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Izquierda: Seleccione los lados (14). Acepte para ver la superficie(5). Vuelva a aceptar para construir la superficie (6). Derecha: La superficie completada.
Entrada de teclado:
Si hay dos lados, la reinicializacin durante el paso final permite visualizar una superficie alternativa. Esta superficie puede aceptarse o rechazarse.
8177
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
(Slo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie B-spline de forma libre.
8178
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el modo en que se genera la superficie. Definir polosLos polos (vrtices) de la red de control se definen mediante puntos de datos o vrtices de elementos. El nmero de polos en las direcciones U y V debe ser mayor o igual que el orden de dicha direccin. Puntos de pasoLa superficie pasa a travs de los puntos definidos por los puntos de datos o vrtices de elementos y se interpola en cada punto. Se define un polo por cada punto de datos, cuyo nmero debe ser mayor o igual que el del orden. Mnimos cuadrados por tol.La superficie se basa aproximadamente en los puntos definidos por los puntos de datos o los vrtices de la lnea o forma poligonal. La desviacin mxima de los puntos de entrada de la superficie se puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia. Una vez que se ha creado la superficie de aproximacin, se visualizan las desviaciones mxima y media en el campo de estado. Mnimos cuadrados por nm.La suma de los cuadrados de las distancias desde los puntos de datos o vrtices de elementos a los correspondientes puntos de la superficie se minimiza. La red de control tiene el nmero de polos activo en la direccin U y V. Si el error mximo supera la tolerancia, aparece en la barra de estado.1 Catmull-RomLa superficie NURBS de cuarto orden que se interpola para parecerse a la forma poligonal global definida por los puntos de datos introducidos o los vrtices de las lneas poligonales seleccionadas.
Definir segn
Define el modo en que se crea la superficie. ColocacinLa superficie se pone mediante la introduccin de puntos de datos. ConstruccinLa superficie se construye basndose en los vrtices de lneas o formas poligonales.
Cierre
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Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Ajuste de la herramienta Efecto
El orden de la ecuacin que define la superficie en la direccin U o V (2-15). El nmero de polos en la direccin u o v, si Mtodo es Mnimos cuadrados por nm. (2101). Define el ajuste o tolerancia de aproximacin, cuando Mtodo est definido como Mnimos cuadrados por tol. La distancia mnima desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la superficie es inferior a este valor. La distancia mnima se calcula proyectando un punto en la superficie.
4. Reinicialice para completar la primera fila. El nmero de puntos de datos de la primera fila debe ser mayor o igual que el del orden en la direccin U. 5. Introduzca ms puntos de datos para definir otras filas. Una vez introducido el mismo nmero de puntos de datos que en la primera
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Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
fila, la fila se completa y se inicia una nueva. 6. Reinicialice para completar la definicin. Si al menos se han definido por completo tantas filas como el orden en la direccin V, se genera una superficie B-spline.
Colocacin de una superficie de forma libre introduciendo puntos de datos (Mtodo definido como Definir polos). Se ha introducido un Reinicio despus de los puntos de datos 4 y 12.
Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir segn como Construccin. 3. Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline. 4. Acepte la superficie B-spline.
Mtodo alternativo Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos
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Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento
de la secuencia que va a seguir la superficie B-spline. 2. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 3. Acepte la superficie B-spline.
Izquierda: Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline (puntos 1 a 4). Derecha: Acepte (5) para crear la superficie B-spline.
Entrada de teclado:
PLACE SURFACE
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Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline transformando dos elementos (secciones) a lo largo de otro elemento (el trazo). Las secciones y el trazo pueden ser lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Ortogonal
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, cada seccin se rota para que sea perpendicular al trazo.
8183
Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Izquierda: Identifique la ruta de revestimiento (1) y los dos perfiles (2, 3).
Entrada de teclado:
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.
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Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el nmero de curvas de perfil de seccin. Barrer uno a lo largo de dosUna curva de perfil de seccin. Barrer dos a lo largo de dosDos curvas de perfil de seccin.
Si est activado, la curva de perfil de seccin se escala a medida que realiza el barrido a lo largo de las dos curvas de trazo. Si est desactivado, la segunda curva de trazo slo sirve para controlar la orientacin. Esta opcin se activa slo si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos. Si est activado, la curva del perfil de seccin tambin se escala en la direccin de la altura. Esta opcin slo se activa si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos y Escala del segundo trazo est activado.
Para realizar un barrido de curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo:
1. Seleccione la herramienta Barrido a lo largo de dos trazos. 2. Identifique la primera curva de trazo. 3. Identifique la segunda curva de trazo. 4. Identifique la primera (o la nica) curva de perfil de seccin. 5. Si Mtodo est definido como Barrer dos a lo largo de dos, identifique
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Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
la segunda curva de perfil de seccin. 6. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 7. Acepte la superficie.
Barrer uno a lo largo de dos: Identifique la primera (1) y segunda (2) curvas de trazo seguidas de la curva de perfil (3). Introduzca un punto de datos (4) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
Izquierda: Con Escala del segundo trazo desactivado, se realiza un barrido de la curva de perfil a lo largo del primer trazo. Centro: Con Escala del segundo trazo activado, el perfil (anchura) se escala al segundo trazo, mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.
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Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal
Derecha: Con Escalar altura de seccin activado, se escalan la anchura y la altura del perfil mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.
Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el segundo (2) trazo, seguido de las curvas de perfil primera (3) y segunda (4). Introduzca un punto de datos (5) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
La superficie se escala al segundo trazo mientras se realiza un barrido a lo largo del primero. Al mismo tiempo, pasa del primer perfil al segundo.
Entrada de teclado:
8187
Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida. La curva de perfil de seccin debe colocarse a un extremo de la curva hlice. Antes de usar esta herramienta, debe colocar tambin una lnea que representa la direccin de eje de la curva hlice; slo importa la direccin de la lnea.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Seccin de escala en X
Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin desde el punto inicial de la curva hlice hasta su punto central, es decir, la direccin del radio. Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin del eje de hlice, es decir, la direccin de la altura. Define el ngulo conforme al cual se rota el perfil a medida que barre a lo largo de la curva hlice.
8188
Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal
Izquierda: Identifique la hlice (1), el perfil (2) y una lnea que define la direccin del eje de la hlice (3).
8189
Diseo y modelado 3D
Desplazar superficie
Entrada de teclado:
Aunque esta herramienta est diseada para situaciones de barridos helicoidales, la curva de trazo no tiene que ser necesariamente una curva hlice. Puede considerarse como una herramienta ms general de barrido rgido.
Desplazar superficie
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline mediante el desplazamiento de una superficie, superficie de revolucin o superficie B-spline extruidas.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, define la distancia de desplazamiento en la direccin de la normal de la superficie. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula.
8190
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Izquierda: identifique la superficie (1) y, a continuacin, defina la direccin y/o distancia (2).
Entrada de teclado:
8191
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies
8192
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Construir recorte
Recortar dos elementos hasta su interseccin comn. Recortar un elemento hasta su interseccin con un segundo elemento. Imponer lmites al primer elemento seleccionado, o a ambos
8193
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
elementos, en su interseccin comn. Construir una curva a lo largo de la interseccin comn de los dos elementos.
Cuando utilice esta herramienta, antes de aceptar el recorte, puede definir los diversos ajustes de la herramienta segn le convenga. Cuando seleccione elementos para su recorte, la parte que se identifica del elemento se conserva. Antes de aceptar el recorte, puede activar Rotar primero o Rotar segundo para el primer o segundo elementos seleccionados, respectivamente. Estos conmutadores invierten la porcin que se conserva y son tiles si inadvertidamente identifica la porcin errnea.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, se construye una curva a lo largo de la interseccin comn de las superficies. Si est activado, la primera superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el segundo elemento. Si est activado, la segunda superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el primer elemento. Define qu porcin del primer elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva. Define qu porcin del segundo elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva.
Rotar segundo
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Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, tras el recorte se conservar un slido recortado como slido y una superficie permanecer sin recortar. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en una superficie y se recortar.
8195
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Arriba a la derecha: Acepte para ver el recorte (3) y acepte para completar el recorte (4).
Abajo: Vistas de alzado que muestra las superficies antes (izquierda) y despus (derecha) del recorte.
Con Rotar primero activado, la porcin opuesta de la primera superficie se conserva despus del recorte.
8196
Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
Entrada de teclado:
CONSTRUCT TRIM
Proyectar recorte
Perforar un hueco en una superficie mediante la proyeccin de un perfil de corte. Proyectar una curva B-spline sobre una superficie.
8197
Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
Ajuste de la herramienta Efecto
Direccin
Define la direccin de la proyeccin. OrtogonalLa proyeccin se toma normal al perfil de corte. VistaLa proyeccin se toma normal a la vista activa. VectorLa direccin de proyeccin est determinada por dos puntos. Normal a superficieLa proyeccin se toma como normal al plano de la superficie que se va a recortar.
Modo de salida
Define el mtodo utilizado para recortar la superficie. Recortar superficieSe recorta la regin situada dentro o fuera de la curva proyectada. Se conserva la porcin identificada de la superficie. Dividir superficieLa superficie se divide en dos regiones, una dentro del perfil proyectado y la otra fuera de ste. Proyectar curvaProyecta una curva B-spline sobre una superficie. No se crea ningn lmite. Imponer enLa curva de perfil se impone en la superficie como lmite (es decir, se corta un hueco en la superficie).
Si est activado, se conserva la curva. Si est activado, un slido recortado se mantendr como SmartSolid. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en SmartSurface.
8198
Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
permanecer tras la operacin de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Acepte para crear el recorte.
Izquierda: Identifique la superficie en cualquier lugar de la regin que se va a conservar (1) y el perfil de corte (2).
8199
Diseo y modelado 3D
Convertir 3D
vector y crear el recorte.
Entrada de teclado:
PROJECT TRIM
Convertir 3D
(Slo 3D) Se utiliza para convertir un slido en una superficie simple (tipo 18) y a la inversa.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Convertir en
Define la manera en que se convierte el elemento. SlidoConvierte el elemento en un slido con tapas. SuperficieConvierte el elemento en una superficie simple.
8200
Diseo y modelado 3D
Construir grapado
Entrada de teclado:
CONVERT 3D
Construir grapado
(Slo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies extruidas, superficies de revolucin, superficies B-spline o formas poligonales) en una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.
8201
Diseo y modelado 3D
Cambiar direccin normal
Izquierda: Identifique la primera y la segunda superficies (1 y 2). Derecha: Acepte para crear la superficie grapada (3).
Entrada de teclado:
CONSTRUCT STITCH
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar la direccin normal de una superficie (cono, superficie extruida, de revolucin o B-spline). Se utiliza junto con otras herramientas para controlar el modo en que se tratan los elementos.
8202
Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie
Entrada de teclado:
CHANGE NORMAL
Invertir el sentido de los lmites de una superficie B-spline o SmartSurface; es decir, convertir huecos en superficies y viceversa. Suprimir uno o ms lmites (huecos) de una superficie B-spline o SmartSurface.
8203
Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie
un borde, no se realizar ningn cambio.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Lmite de recorte
Define la tarea que se va a realizar. InversoInvierte el sentido de los lmites. Eliminar todoElimina todos los lmites. Eliminar unoElimina un lmite.
Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para invertir la superficie (2).
8204
Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa
Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para suprimir la regin recortada (2).
Entrada de teclado:
UNTRIM SURFACE
8205
Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline de una superficie B-spline por los ajustes B-spline activos, como se indica a continuacin:
Ajuste de la herramienta
Efecto
Polgono
Si est activado, cambia la visualizacin de la red de control: Invisiblela red de control est oculta. Visibleaparece la red de control.
Superficie
Si est activado, cambia la visualizacin de la superficie: Invisiblela superficie est oculta. Visibleaparece la superficie.
Cierre
Si est activado en la direccin U o V, define la superficie como Abierto o Cerrado en esa direccin (o direcciones). No cambia el aspecto, slo la representacin interna. Si est activado en la direccin U o V, define el orden en esa direccin. Si est activado en la direccin U o V, define el nmero de lneas de reglado en esa direccin. (Slo con orden activado) Conserva la forma poligonal original de la superficie aunque se cambie el orden.
8206
Diseo y modelado 3D
Dividir superficie
Entrada de teclado:
Dividir superficie
(Slo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie o un slido (forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida, superficie de revolucin o superficie B-spline) a lo largo de sus lneas de reglado, en la direccin U o V. Si reinicializa, cambiar la direccin de la divisin. El resultado de la divisin de la superficie o el slido que se obtiene son dos superficies B-spline.
8207
Diseo y modelado 3D
Extender superficie
Izquierda: Identifique la superficie (1) y, a continuacin, el punto final propuesto del borrado parcial.
Derecha: Opcionalmente, reinicialice para cambiar la direccin de la divisin y, a continuacin, defina el punto final y acepte (3) para completar la divisin.
Entrada de teclado:
SPLIT SURFACE
Extender superficie
(Slo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono, superficie extruida, superficie de revolucin, o superficie B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.
8208
Diseo y modelado 3D
Extender superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, la extensin es una tangente continua en la junta de la prolongacin. Si est activado, la extensin se encuentra en el ngulo especificado en el campo ngulo. Define la distancia de la extensin. (Slo Por ngulo activado) Define el ngulo en que se realiza la extensin. Un ngulo de 0 crea una extensin tangencial. Se conserva la superficie original.
8209
Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Entrada de teclado:
EXTEND SURFACE
Reconstruir superficie
8210
Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
Tipo
Define el tipo de superficie reconstruida. Reducir datosSe utiliza para eliminar los puntos de control que no son necesarios de una superficie con tolerancia. Reconstruir con toleranciaSe utiliza para eliminar los puntos de vrtice de una superficie muestreando un conjunto de puntos de la misma y volviendo a crearlos. Reconstruir con nmero de polosSimilar a Reconstruir con tolerancia, aunque con un nmero fijo de polos como entrada. Permutar UVPermuta las direcciones U y V, de modo que U se convierte en V y a la inversa. Invertir UInvierte la direccin U. Invertir VInvierte la direccin V. ReparametrizarCuando una superficie tiene todos los nudos concentrados en una regin determinada, como en una parte de la superficie, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden prximos al rea central de la superficie. Esta opcin intenta reconstruir la superficie de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al rea centro de la superficie.
Si est activado, la superficie original no se borra al crear la superficie de sustitucin. Define la distancia mxima permitida entre la superficie de sustitucin y la superficie original. Para hacer que la superficie de sustitucin parezca idntica a la original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.
8211
Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
El nmero de puntos de control reducidos en las direcciones paramtricas U y V se visualizan en el campo de estado.
Entrada de teclado:
REBUILD SURFACE
Para comprobar el nmero de puntos de control existentes en una curva B-spline, utilice la herramienta Informacin de elemento de la caja de herramientas
8212
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Redondear superficies
Herramientas primarias, o bien seleccione Informacin en el men Elemento.
Para
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
8213
Diseo y modelado 3D
Redondear superficies
Redondear superficies
(Slo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies (formas poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de revolucin o superficies B-spline) mediante el barrido de un arco de radio constante y a lo largo de la curva de interseccin comn (denominado rodante de radio constante). El filete se crea en el rea que sealan las normales a la superficie de ambas superficies.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Truncar
Define la superficie (o superficies) que se van a truncar: AmbosAmbas superficies estn recortadas. SimpleLa primera superficie identificada esta recortada. NingunoNinguna superficie est recortada.
Radio
8214
Diseo y modelado 3D
Redondear superficies
3. En el men Truncar, elija una opcin de truncado. 4. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 5. Identifique la primera superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 6. Identifique la segunda superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 7. Acepte para ver el filete. Aparece el filete. 8. Acepte para crear el filete.
Derecha: Acepte (3) para ver el filete y acepte (4) para crearlo.
8215
Diseo y modelado 3D
Combinar superficies
Entrada de teclado:
FILLET SURFACES
Combinar superficies
(Slo 3D) Se utiliza para construir una combinacin entre dos elementos (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos, o superficies B-spline) con un orden de continuidad especificado. La superficie B-spline resultante se compone de los elementos originales recortados y de una transicin que los conecta. La direccin de la primera y ltima tangente de la transicin es la direccin de las tangentes de los elementos originales en sus bordes recortados. Las magnitudes relativas de estas tangentes pueden ajustarse para conseguir la combinacin deseada.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el orden de continuidad: Posicin, Tangente o Curvatura. Define la magnitud de la tangente inicial. Define la magnitud de la tangente final.
8216
Diseo y modelado 3D
Combinar superficies
Construccin de una superficie de combinacin con Continuidad definida como Tangente. Izquierda: Identifique el punto inicial de la combinacin en el primer elemento (1) y el borde que se va a volver a recortar (2), el punto final de la combinacin en el segundo elemento (3) y el borde que se va a volver a recortar (4). Derecha: La combinacin propuesta (antes de aceptar).
8217
Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua
Entrada de teclado:
BLEND SURFACE
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline de combinacin entre dos superficies (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos o superficies B-spline) a lo largo de sus curvas gua. Una curva gua es un elemento (lnea, arco, lnea poligonal, elipse, forma poligonal compleja, cadena compleja o curva B-spline) que se encuentra en la superficie.4
4 Las curvas gua se pueden crear con la herramienta Extraer lneas de reglados de superficie de la caja de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-163) de la caja de herramientas Utilidad 3D o con la herramienta Proyectar recorte (vease pgina 8-197) , con Proyectar curva activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.
8218
Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de combinacin
Tolerancia
Determina el nmero de puntos (de muestra) que se utilizan para crear la combinacin.
construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.
1. Seleccione la herramienta Combinar superficie segn curvas gua. 2. Identifique la primera superficie B-spline. 3. Identifique la primera curva gua. 4. Identifique la segunda curva gua. 5. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie de combinacin. 6. Acepte la superficie de combinacin.
8219
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Consultas 3D
Izquierda: Identifique la primera superficie (1), la primera curva gua (2) y, a continuacin, la segunda superficie (3) y la segunda curva gua (4).
Derecha: Acepte (5) para crear la curva gua (Tipo de combinacin: Chafln en este ejemplo)
Entrada de teclado:
BLEND RAILS
Si una curva gua est cerrada, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para volver a orientar la curva con el fin de igualar la direccin y el punto inicial de la otra curva gua.
8220
Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Para Seleccione la caja de herramientas Consultas 3D
Evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline en ubicaciones determinadas de la superficie.
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Evaluar superficie
(Slo 3D) Se utiliza para evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline distintos de orden, polos y nudos, en ubicaciones especficas de la superficie. Existen cuatro formas de definir ubicaciones en una superficie y dos opciones de salida. Los atributos que se pueden calcular son puntos, tangentes y direcciones normales. Los atributos calculados se pueden utilizar como puntos o lneas de referencia para otros fines.
8221
Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el mtodo utilizado para la salida de atributos calculados. Slo visualizacin Guardar en archivoLos atributos se guardan en el archivo de diseo activo con el mismo nmero de grupo grfico para un manejo sencillo.
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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datosDefine de forma interactiva una sola posicin en la superficie. ParmetroUso de los ajustes U y V de valores de parmetros. Los valores, que deben estar entre 0 y 1, especifican la posicin desde el dominio para su asignacin al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Dist[ancia] a lo largo de curvaUso de los ajustes U y V de Distancia al inicio (%). Cada valor es un porcentaje de la longitud total de la curva U o V en la superficie. Por ejemplo, para extraer la direccin de tangente de una superficie en su punto medio, defina Dist. al inicio(%) U y V en 50. Opcin Matriz puntosUso de los ajustes U y V de Nmero de puntos. Los valores son el nmero de posiciones espaciadas uniformes en las curvas U y V, respectivamente. Por ejemplo, para evaluar 200 posiciones espaciadas uniformes en la superficie, defina Nmero de puntos U en 10 y Nmero de puntos V en 20.
Escala trazado tangentes Escala trazado normal Valor parmetro UyV Dist al inicio (%) U/V
Define el factor de escala aplicado a la visualizacin de magnitud. Si se define en 1.0, las tangentes calculadas sern el vector derivado real, es decir, la direccin de tangente con magnitud. Define el factor de escala aplicado a segmentos de lnea perpendiculares en salida normal. Si se define en 1.0, se visualiza el vector normal real, es decir, la direccin ms su magnitud real. Define los valores de parmetros aplicables a la opcin Parmetro para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define los valores de distancia aplicables a la opcin Dist. a lo largo de curva para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba.
8223
Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
Define los valores numricos aplicables a la opcin Matriz puntos para definir posiciones en la superficie; vase Entrada posiciones por ms arriba. Si est activado, los puntos de la superficie en la que se realiza la evaluacin se visualizan en la salida.
[Calcular] Tangentes
Si est activado, se calculan tangentes de la superficie. En el contexto del funcionamiento de esta herramienta, una tangente se calcula como las derivadas parciales de la superficie en ambas direcciones paramtricas U y V.
8224
Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
[Calcular] Normal
Entrada de teclado:
EVALUATE SURFACE
8225
Diseo y modelado 3D
Analizar curvatura
de primitivas 3D.
Analizar curvatura
(Slo 3D) Se utiliza para visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.
8226
Diseo y modelado 3D
Uso de clulas en 3D
Entrada de teclado:
Uso de clulas en 3D
Las clulas se utilizan en el modelado 3D de una manera similar a 2D (vase Uso de clulas en pgina 5-1 En esta seccin se tratan las cuestiones especficas de los sistemas 3D.
Puede colocar una clula 2D en un modelo 3D y viceversa. Cuando se coloca una clula 3D en un modelo 2D, se coloca como una orientacin de planta. Es decir, haciendo coincidir los ejes del diseo X e Y con los ejes del diseo X e Y del modelo 2D.
Creacin de clulas 3D
El procedimiento para crear una clula en 3D es similar al que se aplica en 2D (vase Creacin y edicin de clulas en pgina 5-6), con las siguientes diferencias:
Las clulas 3D, junto con sus homlogas en 2D, son slo modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se puede colocar como clula activado. En 3D, la clula conserva la orientacin en la que se ha creado. Por ejemplo, una clula creada en una vista de planta se coloca como si fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor deben estar siempre a lo largo de los ejes X e Y de la vista (si AccuDraw no est activo) o del plano de dibujo AccuDraw (si se utiliza AccuDraw). Normalmente, las clulas se deben crearse en una de las Vistas ortogonales (vease
8227
Diseo y modelado 3D
Relleno con patrn en 3D
pgina 8-7) con el fin de simplificar futuras ubicaciones Las clulas 3D se crean en un volumen determinado por el rea de cercado y la profundidad de visualizacin de la vista.
Es buena idea crear modelos independientes de los objetos que desee utilizar como clulas ms adelante.
8228