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1. ESPACIO DE TRABAJO 3D

En el selector Workspace(Espacio de Trabajo), existen dos posibilidades para el


diseño 3D, existe el espacio de trabajo 3D Básicos y el 3D Modelado.

El espacio de trabajo 3D Básicos presenta las herramientas frecuentes en


edición 3D.

En cambio, el espacio de trabajo 3D Modelado muestra todas las herramientas


de modelamiento, edición y visualización 3D.

2. SELECCIÓN DE LA PLANTILLA BASE


Al iniciar un proyecto 3D tenemos la posibilidad de seleccionar una plantilla base
para edición en 3D. Las plantillas incluyen unidades de referencia, modos de
presentación de objetos con y sin material, perspectiva cónica o paralela así
subdivisión de la pantalla gráfica.

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En el cuadro de inicio de nuevo dibujo existen más de una posibilidad de


plantillas de edición en 3D. En el caso de nuestro país el sistema de unidades
es métrico y nos corresponde la plantilla acadiso3D.dwt. Seleccione esta plantilla
y Open para mostrarla.

3. SUBDIVISIÓN DE LA PANTALLA GRÁFICA

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del modelo. A
medida que trabaja en la ficha Modelo, se puede dividir el área de dibujo en una
o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del
espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, mostrando diferentes puntos
de vista reduce el tiempo necesario para hacer zoom o pan en una sola vista.
Además, los errores que puede presentarse en un punto de vista puede ser
aparente en los demás.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo llenan completamente el área
de dibujo y no se sobreponen. Al hacer cambios en una sola vista, los otros se
actualizan simultáneamente. En la figura se muestra Tres ventanas gráficas en
el espacio modelo.

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También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación


(layout). Puede utilizar las ventanas, llamadas ventanas gráficas de
presentación, para organizar las vistas del dibujo en una hoja. Puede mover y
redimensionar las ventanas gráficas en una presentación. Mediante el uso de
ventanas gráficas de presentación, usted tiene más control sobre la pantalla, por
ejemplo, se puede congelar ciertas capas en una ventana gráfica de
presentación sin afectar a los demás.

Con ventanas gráficas del espacio modelo, puede hacer lo siguiente:

• Pan, zoom, Ajustar Snap, Grid, y UCS modos de icono, y restaurar vistas
guardadas.
• Guardar sistema de coordenadas personalizadas con las ventanas
gráficas individuales.
• Pasar de una ventana a otra cuando se ejecuta un comando.
• Asignar nombre a la distribución de las vistas para que pueda volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.

La creación de diferentes sistemas de coordenadas en las ventanas gráficas


individuales es útil en los trabajos de modelamiento 3D.

Comando VPORTS

Este comando permite subdividir la pantalla según configuraciones


predeterminadas. El icono se encuentra en la ficha View y en el panel Viewports.

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En la casilla New name escriba un nombre a asignar a la nueva distribución de


la pantalla gráfica.
En la casilla Standard viewports seleccione el número de sub divisiones, en el
ejemplo tres divisiones y área mayor a la derecha (Three: Right).
En la casilla Setup seleccione proyección 3D. Al seleccionar este caso en el área
Preview del cuadro de dialogo se mostrarán los nombres de las vistas
predefinidas.
Seleccione la vista denominada *Front* y en el casillero Change view to
seleccione Top. Seleccione la vista denominada *Top* y en el casillero Change
view to seleccione Front. Seleccione la vista SE Isometric y en el casillero Visual
Style seleccione Conceptual.
Dar <OK> para finalizar la sub división.
Si desea retornar posteriormente a una única vista repita la orden y en la casilla
Standard viewports selección Single y luego <OK>.

4. VISUALIZACIÓN 3D

Use Herramientas de navegación 3D


Herramientas de navegación 3D permiten ver objetos de un dibujo desde
diferentes ángulos, alturas y distancias.
Utilice las herramientas de 3D para desplazarse, girar, ajustar distancia, zoom y
pan en una vista 3D.

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• 3D Orbit. Se mueve en torno a un objetivo. El objetivo de


la vista permanece estática mientras la ubicación de la
cámara, o punto de vista, se mueve. El centro de la
ventana, no el centro de los objetos que estás viendo, es el
punto de destino.
• Constrained Orbit. Restringe la órbita 3D a lo largo del
plano XY o del eje Z. comando 3DORBITA.
• Free Orbit. Órbitas en cualquier dirección sin hacer
referencia a los planos. El punto de vista no está limitado a
lo largo del plano XY o del eje Z(3DFORBIT).
• Continuous Orbit. Realiza orbitas en forma continua.
Haga clic y arrastre en la dirección que desea la órbita
continua y luego suelte el botón del ratón. La órbita
continúa moviéndose en esa dirección. (3DCORBIT).
• Adjust Distance. Cambia la distancia de los objetos al
mover el cursor en dirección vertical. Puede hacer que los
objetos parezcan más grandes o más pequeñas, y se
puede ajustar la distancia. (3DDISTANCE)
• Swivel(Girar). Simula la panorámica con una cámara en la
dirección que se arrastra. El objetivo de los cambios de
vista. Usted puede girar la vista a lo largo del plano XY o a
lo largo del eje Z (3DSWIVEL).
• Zoom. Simula mover la cámara a un objetivo más lejano.
Zoom aumenta la imagen (3DZOOM).
• Pan. Inicia la vista

5. ESTILOS VISUALES

Los estilos visuales controlan la visualización de los bordes y el sombreado de


una ventana. Cuando se aplica un estilo visual o al cambiar su configuración, la
vista asociada se actualiza automáticamente para reflejar esos cambios. El
control de estilos visuales se encuentra en la ficha Visualizar.

El Administrador de estilos visuales muestra todos los estilos visuales


disponibles en el dibujo. En la cinta se pueden cambiar algunos parámetros
utilizados con frecuencia o abrir el Administrador de estilos visuales.

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En el administrador de estilos visuales podemos añadir nuevos estilos


personalizados a partir de los existentes seleccionando propiedades de
presentación de las aristas y caras.
Los estilos visuales de un dibujo pueden ser transferidos a otros dibujos para
mantener la calidad de presentación.
Para el efecto de sombras las caras son iluminadas por dos fuentes de luz de
tipo distancia que siguen el punto de vista mientras se mueve alrededor del
modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar todas las caras
del modelo para que sean visualmente perceptibles. Iluminación por defecto está
disponible sólo cuando las otras luces incluyendo el sol están apagadas.

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Descripción de los estilos visuales predefinidos:

• 2D Wireframe(Estructura alámbrica 2D). Muestra los objetos utilizando


líneas y curvas para representar los límites. Objetos ráster y OLE, tipos
de línea y grosores de línea son visibles.
• Wireframe(Estructura Alambrica). Muestra objetos utilizando líneas y
curvas para representar los límites.
• Hidden8Oculto). Muestra los objetos utilizando la representación de
alambre y de las líneas que representan rostros se esconde detrás.
• Realistic(Realista). Muestra objetos utilizando sombreados suaves y
materiales.
• Conceptual(Conceptual). Muestra objetos utilizando el sombreado
suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de la cara Gooch transiciones
entre colores fríos y cálidos, en lugar de luz y oscuridad. El efecto es
menos realista, pero puede hacer que los detalles del modelo más fácil de
ver.
• Shaded(Sombreado). Muestra objetos utilizando sombreados suaves.
• Shaded with Edges(Sombreado con aristas). Muestra objetos
utilizando sombreados suaves y bordes visibles.
• Shades of Gray(Tonos de Gris). Muestra objetos utilizando sombreados
suaves y tonos monocromáticos de color gris.
• Sketchy(Esbozo). Muestra los objetos con una mano alzada efecto
mediante el uso de las extensiones de línea y Jitter modificadores de
borde.
• X-ray(Rayos X). Muestra objetos con transparencia parcial.

6. HERRAMIENTAS VISUALES

• ViewCube (Ver Cubo)

Herramienta ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra


cuando se está trabajando en el espacio del modelo 2D o estilo visual 3D. Con
la herramienta ViewCube, se puede cambiar entre vistas estándar e isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz permanente en pantalla, puede hacer
clic en una esquina para proyectar el modelo en modo isométrico. Cuando el
mouse esta fuera del área del Viewcube se le considera inactivo y al ubicar el
cursor sobre el Viewcube se le considera activo. Puede arrastrar o hacer clic en
el ViewCube, cambiar a uno de los puntos de vista preestablecido, girar la vista
actual o retornar a la vista inicial del modelo.

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Click en una arista del Viewcube para visualización a 45°.


Click en una esquina del Viewcube para visualización isométrica.
Click en una cara del Viewcube para visualización perpendicular a la cara.
Click en la casita para retornar a la vista inicial.

La brújula se muestra debajo de la herramienta ViewCube e indica la dirección


del Norte del modelo. Puede hacer clic en uno de los puntos cardinales de la
brújula para girar el modelo, o puede hacer clic y arrastrar uno de los puntos
cardinales.
• Rueda de navegación Wheels

Las ruedas de navegación total (grande y pequeño) contienen herramientas de


navegación 3D para visualizar un objeto y para realizar un recorrido a una
construcción. Las ruedas grandes y mini completa de navegación se han
optimizado para usuarios con experiencia en 3D.

Nota: cuando una de las ruedas de navegación completa está presente en la


pantalla, puede pulsar y mantener pulsado el botón central del ratón para
desplazar el dibujo, girar el botón de la rueda para acercar y alejar, mantenga
pulsada la tecla SHIFT mientras pulsa el botón central del ratón para orbitar el
modelo.

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La rueda de navegación total tiene las siguientes opciones:

• Zoom. Ajusta la ampliación de la vista actual.


• Rewind (Rebobinar). Restaura la vista más reciente. Puede avanzar o
retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o la derecha.
• Pan (Encuadre). Encuadre del punto de vista actual mediante los
movimientos horizontales.
• Orbit (Orbita). Gira la vista actual en torno a un punto de pivote fijo.
• Center (Centrar). Especifica un punto en un modelo para ajustar el centro
de la vista actual o cambiar el punto de destino utilizado para algunas de
las herramientas de navegación.
• Walk (Paseo). Simula caminar a través de un modelo.
• Look(Mirar). Gira la visual de elevación a la vista actual.
• Up/Down (Arriba / abajo). Diapositivas de la vista actual de un modelo a
lo largo del eje Z del modelo.

7. EXTRUSIONES

➢ Comando EXTRUDE o EXT

Crea un sólido 3D o una superficie a partir de un objeto plano y una altura


asignada o una trayectoria definida. El icono de activación se encuentra en la
ficha Home y en el panel Modelado.

Si usted selecciona un objeto abierto y aplica extrusión el resultado será una


superficie regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado será un
sólido 3D.

Opciones de Extrude

• Height of extrusion (Altura de extrusión)

Aplica una extrusión a los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de
coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor

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negativo, los objetos serán extruidos a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no
tienen que ser paralelos al mismo plano. De manera predeterminada, los objetos
planos se alzan en la dirección de la normal del objeto.

Ejemplo: Aplicar una extrusión al rectángulo de 8 x 6 según una altura de 5


unidades.

Para este ejemplo se considera que la pantalla esta subdividida según la


configuración denominada “Mi configuración” que se estudió en el tema de
Subdivisión de pantalla.

Seleccione la vista isométrica haciendo un click dentro del área de la vista.


Active el comando Extrude. Seleccione el rectángulo como objeto a extruir y
<Enter>.
Desplace el cursor y escriba 5 como altura de extrusión luego <Enter>.

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• Path (Sendero)
Especifica la trayectoria de la extrusión sobre la base de un objeto seleccionado.
El camino se mueve a la centroide del perfil. A continuación, el perfil del objeto
seleccionado será extruido a lo largo de la trayectoria elegida para crear sólidos
o superficies. La trayectoria no debe ser coplanar con el plano del objeto. La
extrusión se inicia desde el plano del objeto y mantiene su orientación relativa a
la trayectoria.
Ejemplo: Aplicar una extrusión al círculo de radio 2 en base a una por trayectoria
de tipo poli línea.

una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar
una vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy
propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D
como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar, pero con la ventaja que
no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un
dibujo 2D de CAD es algo como esto:

✓ Seleccione la vista isométrica. Active el comando Extrude.


✓ Selección el circulo como objeto a extruir y <Enter>.
✓ Seleccione Trayectoria, para activar la opción Path.
✓ Seleccione la polilínea como trayectoria.

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• Taper Angle (Angulo Cónico)

Define el ángulo de talud de los planos a formarse alrededor del objeto base, por
defecto el ángulo de talud es 0 que corresponde a un plano perpendicular al
plano del objeto base.
Si se define un ángulo de inclinación grande pueda ser que el objeto o parte del
objeto se estrechen en un punto antes de llegar a la altura de extrusión
generando un error.
Cuando un arco es parte de una extrusión de sección variable, el ángulo del arco
se mantiene constante y el radio va variando a lo largo de la extrusión.

Ejemplo: Aplicar una extrusión al rectángulo con ángulo Taper de 20 grados y


altura 3 unidades.

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✓ Seleccionar la vista isométrica con un click dentro del área.


✓ Activar el comando Extrude.
✓ Seleccione el cuadrado (poli línea cerrada) y <Enter> para continuar.
✓ Seleccione Angulo Inclinación, para activar la opción Taper.
✓ Escriba 20 y <Enter> como ángulo de inclinación o talud.
✓ Desplace el mouse y escriba 3 <Enter> como altura de extrusión.

8. BARRIDOS

➢ Comando SWEEP (Barrer)

Construye un sólido 3D o una superficie por barrido de objetos 2D según una


trayectoria de desplazamiento, el sólido puede ser construido con una sección
variable regulada por la opción Scale. El icono de activación se encuentra detrás
del icono de extrusión en la ficha Inicio.
Si usted selecciona un objeto abierto y aplica barrido el resultado será una
superficie regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado será un
sólido 3D.
Ejemplo: Genere un barrido del círculo de radio 0.3 según la trayectoria en hélice
de radio 2 unidades, 6 espiras y altura 8 unidades.

✓ Seleccione la vista isométrica con un click.


✓ Active el comando Sweep (Barrer).
✓ Seleccione el círculo y <Enter> para terminar.
✓ Seleccione la trayectoria en hélice por la parte inferior.

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Opciones de Sweep (Barrido):

• Align (Alineacion)

Especifica si el perfil se ajusta a la dirección de la tangente de la trayectoria de


barrido.
Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente en el punto de inicio de la
trayectoria, el perfil se alineará automáticamente.

• Punto Base
Especifica un punto de base para los objetos a ser barridos, de tal forma que
este punto se ubicara sobre el inicio de la trayectoria.
• Scale (Escala)
Especifica un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala
se aplica uniformemente a los objetos que son arrastrados desde el principio
hasta el final de la trayectoria de barrido, generando seccione variables.

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• Twish (Torsion)

Establece un ángulo de giro de los objetos en la operación de barrido. El ángulo


de giro especifica la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la
trayectoria de barrido.

Ejemplo: Realice un barrido del cuadrado de lado 1 según la trayectoria poli


línea asignando un ángulo de giro de 360° y una escala de 2.

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✓ Seleccione la vista isométrica. Active el comando Sweep (Barrer).


✓ Seleccione el cuadrado (poli línea) y <Enter> para terminar.
✓ Seleccione Torción y <Enter> para activar la opción Twish.
✓ Escriba 360 y <Enter> como ángulo de rotación a lo largo del barrido.
✓ Seleccione Escala y <Enter> para activar la opción Scale (Escala).
✓ Escriba 2 y <Enter> como factor de escala a lo largo del barrido.
✓ Seleccione la trayectoria de barrido.

Observe que en la figura anterior la sección del solido inicia en el cuadrado de 1


x 1 y al finalizar la trayectoria la sección se ha duplicado debido al factor de
escala igual a 2.

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9. SÓLIDO POR REVOLUCIÓN

➢ Comando REVOLVE o REV (Revolucion o Girar)

Crea un sólido o superficie 3D por efecto de giro de un perfil alrededor de un eje.


El comando de activación se encuentra en la ficha Inicio y en el panel Modelado
detrás del icono de extrusión.
El perfil puede ser abierto si se requiere una superficie o cerrado si se requiere
un sólido. Para definir la posición del objeto revolucionado se requiere definir un
eje a través de dos puntos o por selección de una línea guía. La revolución puede
ser parcial o total (360 grados) siendo posible definir el sentido de la revolución
por el signo del ángulo.

Ejemplo: Revolucionar el perfil mostrado sobre los extremos de la línea


mostrados.

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✓ Seleccione la vista isométrica. Active el comando Revolve.


✓ Seleccione el perfil cerrado y <Enter>.
✓ Señale el extremo inferior de la línea y click.
✓ Señale el extremo superior de la línea y click.
✓ Escriba -180 y <Enter> como ángulo de revolución.

10. SOLEVACIONES

➢ Comando LOFT (Solevar)

Crea un sólido 3D o una superficie solevada a través de un conjunto de dos o


más perfiles de sección transversal. El icono de activación se encuentra en la
ficha Inicio y en el panel Modelado detrás del icono de extrusión.
La sección transversal de los perfiles de las curvas puede ser abierta o cerrada,
si son curvas abiertas construyen una superficie y si son cerradas construyen un
sólido.

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Las secciones se ubican en diferentes elevaciones de ahí el nombre del


comando Solevación.

Ejemplo: Crear un sólido por solevación a partir de las secciones dibujadas.

✓ Seleccione la vista isométrica.


✓ Active el comando Loft (Solevar).
✓ Seleccione las secciones en forma consecutiva de abajo hacia arriba o de
arriba hacia abajo manteniendo ese orden y luego <Enter>.
✓ Seleccione la opción Solo Secciones Transversales (Cross sections
only) para finalizar.

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Opciones de Loft (Solevar):

• Guides (Guías)

Permite especificar las curvas de guía para que coincida con los puntos en las
secciones transversales correspondientes. Este método impide resultados no
deseados tales como las ondulaciones en el objeto 3D resultante.

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• Path (Trayectoria)

Permite especificar una trayectoria para obtener mayor control sobre la forma del
objeto solevado. Para obtener buenos resultados comience la curva de
trayectoria en el plano de la primera sección y el final en el plano de la última
sección transversal.

• Cross sections only (Solo Secciones Transversales)

Permite seleccionar una serie de perfiles de sección transversal para definir la


forma del objeto en 3D. El orden de selección determina la geometría del objeto
resultante.

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• Settings (Parámetros)

Controla la definición del contorno de transición de la superficie en su sección


transversal. También le permite cerrar la superficie o sólido. El método Reglada
(Ruled) permite que el sólido o superficie sea recto entre las secciones y tenga
bordes afilados en las secciones transversales.

El método Ajuste Suave (Smooth Fit), permite que un sólido o una superficie
se alisen entre las secciones y tenga los bordes afilados en las secciones de
inicio y final. El método Normal controla la normal a la superficie del sólido en los
puntos de paso sobre las secciones transversales.

El método Ángulos de Inclinación (Draft angles), controla el ángulo de entrada


y salida sobre las secciones inicial y final del sólido o superficie. El ángulo de
salida es la dirección medida partir de la superficie. El ángulo 0 define superficie
hacia el exterior desde el plano de la curva.

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La siguiente ilustración muestra el efecto de utilizar ángulos de salida diferentes


para la primera y la última sección de un sólido solevado. A la primera sección
se le asigna un ángulo de inclinación de 45 grados, mientras que la última
sección transversal se le asigna un ángulo de inclinación de 135 grados.

11. SÓLIDOS BÁSICOS

AutoCAD incluye una serie de geometrías básicas 3D denominadas primitivas


básicas. Las primitivas básicas se encuentran en la ficha Home y en el panel
Modelado. En muchas ocasiones los objetos sólidos 3D comienzan a partir de
varias formas básicas o primitivas, que se puede modificar y se recombinan.

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Puede crear varias figuras básicas en 3D conocidas como primitivas de sólidos:


cajas, conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides, y toroides. Cada geometría
solicita los datos necesarios para la creación del volumen, los sólidos obtenidos
por este método se pueden utilizar para efecto de unión, diferencia e intersección
de volumen.
Mediante la combinación de formas primitivas, se pueden crear sólidos más
complejos. Por ejemplo, usted puede unir dos sólidos, restar uno del otro, o crear
una forma basada en la intersección de sus volúmenes.

➢ Comando BOX

Construye una caja según un punto de inicio y sus dimensiones de largo, ancho
y altura.

✓ Active el comando Box.


✓ Señale un punto de inicio con un click.
✓ Seleccione Longitud, para activar la opción Length.
✓ Escriba 6 y <Enter> como largo de la caja.
✓ Escriba 4 y <Enter> como ancho de la caja.
✓ Escriba 5 y <Enter> como altura de la caja.

➢ Comando CYLINDER (Cilindro)

Construye un cilindro solido según un punto central como base del círculo, radio
y una altura.

✓ Active el comando Cylinder.


✓ Señale un punto como centro de la base del cilindro con un click.
✓ Escriba 3 y <Enter> como radio del cilindro.
✓ Escriba 5 y <Enter> como altura del cilindro.

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➢ Comando CONE (Cono)

Construye un cono solido según un punto central como base del cono, radio de
la base y una altura.

✓ Active el comando Cone.


✓ Señale un punto como centro de la base del cono con un click.
✓ Escriba 3 y <Enter> como radio base del cono.
✓ Escriba 5 y <Enter> como altura del cono.

➢ Comando SPHERE (Esfera)

Inserta una esfera en el punto señalado y con un cierto valor de radio.

✓ Active el comando Sphere.


✓ Señale un punto como centro de la esfera con un click.
✓ Escriba 3 y <Enter> como radio de la esfera.

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➢ Comando PYRAMID (Piramide)

Inserta una pirámide de base poligonal inscrito o circunscrito a un determinado


radio y con una altura determinada.

✓ Active el comando Pyramid.


✓ Seleccione Lados, para indicar la cantidad de lados.
✓ Escriba 6 y <Enter> como el número de lados en la base de la pirámide.
✓ Señale un punto como centro de la base de la pirámide con un click.
✓ Escriba 3 y <Enter> como radio de círculo Inscrito o Circunscrito.
✓ Escriba 7 y <Enter> como altura de la pirámide.

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➢ Comando WEDGE (Cuña)

Inserta una cuña definida por una primera esquina y sus tres dimensiones de
largo, ancho y altura.

✓ Active el comando Wedge.


✓ Señale un punto como esquina de inicio.
✓ Seleccione Longitud, para activar la opción Length.
✓ Escriba 6 y <Enter> para el largo.
✓ Escriba 4 y <Enter> para el ancho.
✓ Escriba 5 y <Enter> para la altura.

12. APLICACIONES EN ARQUITECTURA

AutoCAD es un programa totalmente abierto que permite modelar todo tipo de


geometrías 3D, en la especialidad de arquitectura tenemos posibilidad de trazar
elementos tipo muros y definir vanos de puerta y ventana. No obstante, se
recomienda emplear programas verticales de aplicación a arquitectura como
Revit Architecture.

➢ Comando POLYSOLID (Polisolido)

El comando POLISOLIDO ofrece una manera rápida de dibujar paredes en 3D.


Un poli sólido es como una poli línea de determinado ancho extruida. De hecho,
se puede dibujar poli solidos de la misma manera que dibujar una poli línea, con
segmentos rectos y curvos. A diferencia de poli líneas extruidas, que pierden las
propiedades de ancho con la extrusión, los poli solidos conservan el ancho de
sus segmentos de línea.
También puede convertir objetos, como una línea, poli línea 2D, arco o círculo a
un poli sólido.

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El icono de Polysolid se encuentra en la ficha Inicio y en el panel Modelado.


Luego de activar la orden configurar el ancho, altura y justificación del poli sólido.

Ejemplo: Trazar un grupo de muros por su cara exterior de ancho 0.25 unidades
y 2.5 unidades de altura.

✓ Seleccione la vista Top o Superior.


✓ Active el comando Polysolid.
✓ Seleccione Width o Anchura, para activar anchura.
✓ Escriba 0.25 y <Enter> como espesor del muro.
✓ Seleccione Height o Altura, para activar altura..
✓ Escriba 2.5 y <Enter> como altura del muro.
✓ Seleccione Justify o Justificar, para activar la justificar.
✓ Seleccione Derecha, para activar la justificación Right o Derecha.
✓ Señale un punto de inicio con un click.
✓ Desplace el cursor a la derecha y escriba 4.5 y <Enter> como distancia.
✓ Desplace el cursor hacia arriba y escriba 1.5 y <Enter>.
✓ Continúe con el ingreso de distancias y click en Cerrar.

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Los vacíos en los muros se construirán a partir de poli líneas cerradas dibujadas
en las caras del muro y posteriormente embutidas en el muro. Para realizar esta
operación emplearemos la función de sistema de coordenadas dinámicas.

Ubique la función Dynamic UCS en la línea de estado.

Dibujar una poli línea de ancho 1 unidad y altura 2.1 unidades en la cara del
muro.

✓ Active el comando Poli línea.


✓ Ubique el cursor sobre la cara del muro donde se dibujará la poli línea.
✓ Observe que el contorno de la cara se muestra resaltado.
✓ Aproxímese a una esquina y deslice el cursor sobre la arista luego escriba
1.75 y <Enter> como inicio de la polilinea.
✓ Desplace el cursor hacia arriba y escriba 2.1 y <Enter>.
✓ Desplace el cursor hacia la derecha y escriba 1 y <Enter>.
✓ Desplace el cursor hacia abajo y escriba 2.1 y <Enter>. Escriba C y
<Enter> para cerrar la geometría.

➢ Comando PRESSPULL (PresionarTirar)

Este comando permite deformar un sólido a través de sus caras o a partir de poli
líneas adosadas a las caras del sólido. El icono de activación se encuentra en la
ficha Inicio y en el panel Modelado.
Podemos pulsar o tirar de un área delimitada por un clic dentro de la zona. Luego,
arrastre o introduzca un valor para indicar la distancia de extrusión o mover el
cursor para una extrusión dinámica.

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Ejemplo: Aplicar el comando Presspull sobre la poli línea adosada al muro.

✓ Active el comando Presspull.


✓ Click sobre un punto interior a la poli línea.
✓ Desplace el cursor hacia el interior para pulsar.
✓ Atraviese el muro y click para finalizar.

La operación Presspull al aplicarla hacia en contra del volumen genera


automáticamente una sustracción al volumen del sólido.

13. OPERACIONES BOOLEANAS

Crear objetos en 3D compuestos por la combinación, diferencia, o la intersección


de dos o más sólidos en 3D, superficies o regiones.

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➢ Comando UNION

Construye un sólido o región a partir de la combinación de dos o más sólidos o


regiones. El icono de activación se encuentra en la ficha Inicio y en el panel Editar
Solidos.

Ejemplo: Aplicar el comando Unión a las geometrías mostradas.

✓ Seleccionar la vista isométrica. Activar el comando Unión.


✓ Seleccionar los dos objetos y <Enter>.

Nótese que al finalizar la figura es un nuevo objeto resultado de la suma de los


volúmenes base. También se puede utilizar la orden Unión sobre dos solidos o
regiones distantes.

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➢ Comando SUBTRACT o SU

Con subtract, puede crear un sólido 3D restando un conjunto de sólidos 3D


existentes de otro. Puede crear un objeto de región 2D restando un conjunto de
regiones existentes de otra región. El icono de activación se encuentra en la ficha
Inicio y en el panel Editar Solidos.

Ejemplo: Realizar una diferencia de volúmenes restándole al cilindro verde el


rectángulo de color rojo.

✓ Seleccione la vista isométrica.


✓ Active el comando Subtract.
✓ Seleccione el cilindro verde y <Enter> como objeto principal.
✓ Seleccione el sólido rojo y <Enter> como objeto a sustraer.

Como se observa al volumen principal (cilindro) se le resto el volumen del solido


rojo formando un nuevo sólido.

➢ Comando INTERSECT o IN

Con INTERSECT, puede crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos
o más sólidos existentes, superficies o regiones. El icono de activación se
encuentra en la ficha Inicio y en el panel Editar Solidos.

Ejemplo: Obtener el volumen común entre el cilindro y el sólido rojo. Seleccione


la vista isométrica.

✓ Activar el comando Intersect.


✓ Seleccione los volúmenes a analizar y <Enter>.

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Obsérvese que el sólido resultante corresponde al volumen común de los dos


solidos bases.

14. EDICIÓN DE SÓLIDOS Comando SOLIDEDIT

Permite editar las caras y las aristas de un sólido a través de operaciones que
modifican la geometría del sólido.
Usted puede extruir, mover, girar, desfasar, inclinar, copiar, borrar y asignar
colores y materiales a las caras. También puede copiar y asignar colores a los
bordes. Usted puede imprimir, separar, limpiar, y comprobar la validez de todo el
objeto sólido 3D.
Al activar el comando se mostrarán las siguientes opciones:
Enter a Editar Solidos option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
([Cara/Borde/Cuerpo/Deshacer/Salir]) <eXit>:
Para facilitar las labores de edición usaremos los iconos de activación directa a
las opciones de Solidedit.

Operaciones a las caras del solido:

➢ Opción Extrude Faces (Extruir Caras)

Esta opción aplica una extrusión a las caras de un sólido según una distancia de
desplazamiento o una trayectoria.

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Seleccionar la cara o caras a extruir y luego definir la distancia de


desplazamiento, adicionalmente podemos definir un ángulo de talud para los
planos de contornos generados.

➢ Opción Taper Faces (Inclinar Caras)

Esta opción inclina la cara del solido según un valor angular medido sobre una
arista.

Seleccionar la cara a inclinar (1) y luego definir un punto base (2), una dirección
(3) y el ángulo de inclinación positivo o negativo.

➢ Opción Move Faces (Desplazar Caras)

Permite desplazar una o más caras del solido según un punto base y un punto
final.

Seleccione la cara o caras a mover (1) y luego definir un punto base (2) y un
punto final de desplazamiento (3).

➢ Opción Copy Faces (Copiar Caras)

Esta opción copia una o más caras de un sólido desde un punto base a un punto
final.

Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un punto
final de desplazamiento (3).

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Material Informativo

➢ Opción Offset Faces (Desfasar Caras)

Proyecta la cara del solido en forma paralela según una distancia


determinada o por un punto especificado. Un valor positivo aumenta el
tamaño o el volumen del sólido. Un valor negativo disminuye el tamaño o
el volumen del sólido

Seleccionar la cara o caras a desfasar (1) y luego ingresar la distancia de


desfasamiento positiva o negativa.

➢ Opción Delete Faces (Suprimir Caras)

Elimina la cara o caras seleccionadas del sólido, siempre y cuando la eliminación


no elimine la condición de sólido.

Seleccionar la cara o caras a eliminar (1) y <Enter>.

➢ Opción Rotate Faces (Girar Caras)

Realiza un giro de la cara o caras seleccionadas alrededor de un punto base,


siempre y cuando el giro no cruce la geometría del sólido.

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Material Informativo

➢ Opción Color Faces (Colorear Caras)

Aplica un color a la cara o caras seleccionadas del sólido.

Seleccione la cara o caras a pintar y <Enter>.


En el cuadro de colores seleccionar el color a aplicar sobre las caras
seleccionadas.

Operaciones a las aristas del solido:

➢ Opción Copy Edges (Copiar Aristas)

Copia las aristas seleccionadas del sólido desde un punto base a un punto final.

Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un punto
final (3) para ubicación de la copia.

➢ Opción Color Edges (Colorear Aristas)

Asigna color a las aristas seleccionadas de un sólido. Luego de seleccionar las


aristas se selecciona el color a asignar desde la paleta de colores.

➢ Comando XEDGES (Extraer aristas)

Extrae todas las aristas rectas y curvas ubicándolas sobre el sólido seleccionado.
Seleccione el sólido o superficie a extraer aristas y <Enter>.

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Material Informativo

Luego de ejecutada la orden desplace el sólido para observar las aristas.

➢ Comando IMPRINT (Estampar)

Estampa una línea o arco como nueva arista al sólido, siempre y cuando el trazo
tenga contacto con dos aristas de una misma cara.

Seleccione el sólido base (1) y luego seleccione la línea o arco a estampar (2)
luego confirmar si desea conservar o eliminar la línea o arco.

Operaciones al solido:

➢ Opción Separate (Separar)

Independiza un sólido que contiene geometrías disjuntas a una determinada


distancia.
Solo seleccione la geometría disjunta y <Enter> para finalizar.
Como resultado tendremos 2 nuevos sólidos.

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Material Informativo

➢ Opción Clean (Limpiar)

Realiza una limpieza del solido seleccionado.


Elimina los bordes o vértices compartidos con la misma superficie o la definición
de la curva a cada lado del borde o vértice. Elimina todos los bordes
redundantes, vértices, y la geometría no utilizados. No elimina los bordes
impresos.

➢ Opción Shell (Vaciado)

Realiza una operación de vacío convirtiendo al solido en una carcasa solida de


un determinado espesor de pared. Opcionalmente podemos seleccionar algunas
caras para abrir la geometría y poder visualizar el vacío.

Seleccione el sólido (1), luego seleccione las caras a remover para visualizar el
interior del sólido. Finalmente escribir el espesor de pared de la carcasa y
<Enter>.

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Material Informativo

➢ Opción Check

Esta opción se utiliza como una herramienta de depuración para comparar las
etapas de un modelo sólido 3D de gran complejidad.

15. CORTE DE SÓLIDOS

➢ Comando SLICE

Crear nuevos sólidos 3D por corte, o por división de objetos existentes. Para
efectos del corte debemos definir un plano de corte proyectado al solido
generando dos nuevos sólidos. El icono de activación se encuentra en la ficha
Inicio y en el panel Editar Solidos.

Ejemplo: Generar un corte 3D sobre el sólido según un plano de corte paralelo


al plano YZ.

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Material Informativo

✓ Seleccione la vista isométrica.


✓ Active el comando Slice.
✓ Seleccione el sólido a cortar y <Enter>.
✓ Escriba YZ y <Enter> para definir plano de corte paralelo al plano YZ.
✓ Señale el centro del círculo central y click como punto de paso del plano
de corte.
✓ Escriba B y <Enter> para mantener las dos piezas resultantes en pantalla.
✓ Realizado el corte utilice el comando Move para separar las piezas
resultantes.

Opciones de Slice:

Object: Define el plano de corte coincidente con el plano del objeto


seleccionado. Surface: Realiza un corte según una superficie que atraviese al
sólido.
Las mallas generadas por Rulesurf, Tabsurf, RevSurf y Edgesurf no se pueden
emplear para este fin. En todo caso se deben convertir primero a las superficies
para su utilización.

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Material Informativo

Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como dirección del vector
normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la pantalla.
XY/YZ/ZX: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a un
plano principal XY o YZ o ZX.
3points: Define un plano de corte a través de 3 puntos señalados.

16. DESPLAZAMIENTO ROTACIÓN Y SIMETRIA 3D

➢ Comando MOVE

Para efectos de desplazamiento utilizar el comando Move sobre la vista espacial


y observara la dirección del eje Z como alternativa de desplazamiento.
✓ Seleccione la vista isométrica. Active el comando Move.
✓ Seleccione el objeto y <Enter>.
✓ Defina un punto base de desplazamiento.
✓ Deslice el cursor hacia arriba y observe el texto +Z al lado del cursor.
✓ Escriba la distancia de desplazamiento deseada y <Enter>.

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Material Informativo

Para definir el segundo punto de desplazamiento o punto destino podemos


ingresar coordenadas cilíndricas y esféricas.

Coordenadas Cilíndricas:

Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una


distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el
plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia desde el origen UCS en el plano XY, el
ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Ubique un punto mediante las
coordenadas cilíndricas absolutas con la siguiente sintaxis: @D<[ángulo desde
el eje X],Z

Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la dirección de 30°


medida en el plano XY y elevarlo 6 unidades en el eje Z seguir el procedimiento.

✓ Active el comando Move.


✓ Seleccione el objeto y <Enter>.
✓ Defina un punto base de desplazamiento.
✓ Escriba @5<30,6 y <Enter>.

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Material Informativo

Coordenadas Esféricas:

Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia


a partir del origen del UCS actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un
ángulo respecto al plano XY.

La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso


empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, es
preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual, el ángulo
desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo sobre o debajo del plano XY, cada
uno separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente formato:

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Material Informativo

D<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY]

Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la dirección de 30°


medida en el plano XY y elevarlo 60° sobre el plano XY seguir el procedimiento:

✓ Active el comando Move.


✓ Seleccione el objeto y <Enter>.
✓ Defina un punto base de desplazamiento.
✓ Escriba @5<30<60 y <Enter>.

➢ Comando ROTATE3D

Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado por dos puntos
extremos. Para la determinación del sentido de rotación utilizar la regla de la
mano derecha.

En esta regla la curva natural de los dedos define el sentido de


rotación y el dedo pulgar señala la dirección del eje de giro. El eje de
giro de puede definir señalando dos puntos de los cuales el segundo
punto debe ser orientado según el dedo pulgar.

Ejemplo: Rotar el sólido rojo un ángulo de 90 grados sobre un eje que pasa por
el centro del cilindro.

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Material Informativo

✓ Seleccione la vista isométrica.


✓ Active el comando Rotate3D.
✓ Seleccione el sólido rojo y <Enter>.
✓ Señale el centro superior del cilindro como primer punto del eje.
✓ Deslice el cursor hacia arriba (+Z) y click en un punto cualesquiera.
✓ Escriba 90 y <Enter> como ángulo de rotación.

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Material Informativo

➢ Comando MIRROR3D

Crea una copia simétrica del objeto seleccionado según un plano de simetría.
Para la definición del plano de simetría se puede emplear planos paralelos a los
principales XY, YZ y ZX o un plano definido por 3 puntos.

Ejemplo: Generar una copia simétrica del objeto mostrado usando un plano de
simetría paralelo al plano principal XY que pase por el extremo de la línea.

✓ Seleccione la vista isométrica. Active el comando Mirror3d.


✓ Seleccione el objeto a reflejar y <Enter>.
✓ Escriba XY y <Enter> para definir el plano de simetría paralelo al plano
principal XY.
✓ Señale el extremo inferior de la línea como punto de paso del plano.
✓ Escriba N y <Enter> para conservar la figura original.

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Material Informativo

CAPAS

Introducción al estudio de Capas.

El siguiente dibujo es un cojinete con brida. Está compuesto por un conjunto de


entidades, como líneas de contorno, líneas de achurado, líneas de centros,
cotas, textos y otros elementos más, que componen un plano. Estos elementos,
están debidamente ordenados por capas.
¿Se imagina usted que todos estos elementos estuvieran delineados en una sola
Capa? Sin duda, sería complicado y laborioso el asignarle propiedades a cada
elemento. Por ejemplo; asignarle un color, un tipo o grosor determinado a cada
línea. No solamente se generaría un desorden, también, se habría perdido un
valioso tiempo. ¿Verdad?

El orden y la calidad en el dibujo con AutoCAD son aspectos imprescindibles,


principalmente cuando se tiene que elaborar proyectos complejos. Un detalle
importante que no debe descuidar al elaborar un proyecto, son las Capas o
Layer.
El uso de capas es de vital importancia, por lo que todo Cadista al iniciar un
proyecto con AutoCAD, deberá tener en cuenta los siguientes aspectos:

• El orden en el diseño, al trabajar con diversos tipos de líneas, textos,


cotas, bloques, tablas, etc. es necesario crear capas para cada detalle, a
fin de mantener el orden y la calidad en el dibujo.
• Ser prácticos, significa utilizar métodos sencillos para controlar la
visibilidad de los objetos y poder modificar con facilidad las propiedades
de los mismos, así como bloquear y suprimir las capas innecesarias.

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Material Informativo

• Ahorro de tiempo, el uso de capas, no sólo permitirá ser ordenados, sino


también realizar los diseños de proyectos en el menor tiempo posible, y lo
más importante, a un menor costo.

Creación de una nueva capa o layer.

Las nuevas capas se crean desde la paleta Layer Properties Manager


(Administrador de Propiedades de Capas).
¿Cómo acceder al Layer Properties Manager?

Existen tres métodos para insertar la paleta Layer Properties Manager.

Cualquiera sea el método elegido, el resultado será la paleta Layer Properties


Manager, cuya imagen se presenta a continuación.

Estructura de la paleta Layer Properties Manager

1. Botones de filtros:
✓ New Property Filter (Nuevo filtro de propiedades)
✓ New Group Filter (Nuevo filtro de grupos).
✓ Layer States Manager (Administrador de estados de capas)
2. Botones de control:

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Material Informativo

✓ New Layer (Nueva Capa)


✓ New Layer VP Frozen in All Viewport (Nueva ventana de capa inutilizada)
✓ Delete Layer (Suprimir Capa)
✓ Set Current (Definir Actual)
3. Estado de la Capa (Actual, en uso y vacía)
✓ Botones de activación (On, Freeze y Lock)
4. Propiedades de las capas:
✓ Name (Nombre)
✓ Color
✓ Linetype (Tipo de línea)
✓ Lineweight (Grosor de línea)

Botones de control de Capas

Los botones de control de Capas, cuya imagen se observa, cumplen las


siguientes funciones:

1. New Layer (Nueva Capa): antes de crear una nueva capa, es necesario
conocer las características de la capa 0, denominado también como capa
por defecto.
Al crear un nuevo dibujo desde Acadiso.dwt o Acad.dwt, generalmente se
presenta una Capa denominada 0 (Cero), aunque en algunos casos aparece
otra, con la denominación de Defpoints.
La Capa 0 no puede ser renombrada o eliminada. AutoCAD utiliza la capa 0
para establecer comportamientos predecibles de objetos como bloques,
independientemente de cómo se llamen las otras capas.
En la siguiente imagen se muestra la capa 0 o capa por defecto.
Precisamente, a partir de esta capa se crearán las siguientes capas.

Para crear una nueva Capa haga un clic en el botón New Layer o pulse Alt
+ N. y a continuación se insertará con la denominación de Layer1.

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Material Informativo

En la siguiente imagen notará que el Layer1 aparece remarcado de color


azul, esto significa que es posible asignarle un nombre a dicha Capa.

Esta nueva Capa (Layer1) hereda todas las propiedades de la capa 0 en cuanto
respecta a color, tipo de línea, grosor de línea etc.).
Nota: Para crear las demás capas, debe hacerse a partir de la capa 0 a fin de
evitar la duplicidad de propiedades de la última.

2. New Layer VP Frozen in All Viewports (Nueva ventana de capa


inutilizada): al pulsar este botón se crea una nueva capa y la inutiliza en
todas las ventanas gráficas de presentación. Se puede acceder a este botón
desde los espacios modelo o presentación.
En la siguiente imagen se observan que las capas encuadradas de color rojo
(Pisos, muros y puertas) se encuentran inutilizadas.

3. Delete Layer (Suprimir Capas): al pulsar el botón Delete Layer o al digitar


Alt + N, se suprimirán sólo las capas seleccionadas y sin referencias.
Entre las capas a las que se hace referencia, se encuentran las capas 0 y
Defpoints, las capas que contienen objetos de definiciones de bloques, la
capa actual y las capas dependientes de referencias externas.

4. Set Current (Definir Actual): para establecer una capa determinada como
actual, previamente seleccione la capa, luego haga un clic en el botón Set
Current o digitaliza Alt + C. A partir de ese momento, todos los objetos a
dibujar se crearán en la capa actual.

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Material Informativo

¿Cómo asignar propiedades a una Capa?

A cada capa le corresponde un conjunto de propiedades. Una vez creada la


Capa deberá asignarle o confirmar las siguientes propiedades:

✓ Nombre.
✓ Color.
✓ Tipo de línea , y
✓ Grosor de línea.

Ejemplo 1: En base a los datos descritos en la siguiente tabla, crea las capas
necesarias con las propiedades correspondientes, luego proceda a verificar el
funcionamiento correcto de cada Capa.

Procedimientos para la creación de Capas:

➢ Paso N° 1: Digitaliza en la línea de comandos La + Enter para insertar el


Layer Properties Manager. En dicho administrador aparecerá sólo la Capa
0.

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Material Informativo

➢ Paso N° 2: Haga un clic en el botón New Layer, o previamente selecciona


la Capa 0 para digitar Alt + N

➢ Paso N° 3: En la columna de Name, digitaliza el siguiente texto: “ARISTAS


VISIBLES”. No existen restricciones para digitar con letras mayúsculas o
minúsculas; inclusive es posible asignarle códigos y abreviaturas.

➢ Paso N° 4: Seleccione un color. Para seleccionar un color determinado haga


un clic en la columna de colores tal como indica la flecha 1 de color azul.
Según el cuadro de propiedades seleccione el color Blue.

➢ Paso N° 5: Asigne un tipo de línea haciendo un clic en la columna Linetype,


según indica la flecha 2. Por la característica de la arista del dibujo deberá
utilizar línea Continuous.

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Material Informativo

➢ Paso N° 6: Asigne un grosor de línea haciendo un clic en la columna


Lineweight, según indica la flecha 3. Según la característica solicitada será
de un grosor de 0.50 mm

➢ Paso N° 7: Para asignar propiedades a las demás Capas por crear, aplique
los pasos del 2 al 7, hasta lograr el número de capas requeridas.

¡No Olvide! Para crear las siguientes capas, se sugiere hacerlo a partir de la
Capa 0.

➢ Paso N° 8: Finalmente cierre el Layer Properties Manager.

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Material Informativo

¿Cómo verificar el funcionamiento correcto de las Capas?

Existen dos pasos elementales para poder verificar si las capas fueron creadas
como corresponden, y lo más importante es demostrar, si dichas capas
funcionan correctamente; para los cuales aplíquese los siguientes pasos:

✓ El primer lugar, verifique el Listado de Capas desde la Ficha Home


/Panel Layer. Al pulsar la ventana que indica la flecha, automáticamente
se desprenderá el listado de Capas con sus respectivos nombres, colores
y sus estados correspondientes: (On, Thawed y Unlocked).

✓ En segundo lugar, trace un elemento geométrico en cada Capa,


lográndose el siguiente resultado. Éste es el método más sencillo y
práctico para verificar el funcionamiento correcto de Capas.

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Material Informativo

¿Cómo definir una capa como actual?

Seleccione la capa que desee y seguidamente haga un clic en el botón Set


Current (Definir actual). A partir de ese momento, todos los dibujos se
generarán en la capa actual.

Ejemplo 2: En base a las propiedades descritas en la siguiente tabla, crea las


Capas correspondientes para un Proyecto de Arquitectura.

Para desarrollar este ejemplo, aplique ordenadamente todos los pasos descritos
en el ejemplo 1, hasta lograr los siguientes resultados:

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Material Informativo

1. En el Layer Properties Manager.

2. En la lista de Capas.

Estado de las capas.

La visibilidad y la disponibilidad de los objetos delineados en capas, están


determinados por el estado de las Capas. En el siguiente cuadro se describen
los estados de una capa.
Los iconos que a continuación observará se encuentran tanto en el Layer
Properties Manager, así como en la lista de Capas del panel Layer.

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Material Informativo

Botones de control de estado de capas.

Los siguientes botones permiten controlar los siguientes estados de capas:

• Activar o desactivar,
• Inutilizar y reutilizar, y
• Bloquear o desbloquear las capas.

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Material Informativo

¿Cómo activar o desactivar una Capa?

La activación o desactivación de una Capa, podría ejecutarse desde la lista de


Capas, como también desde el Layer Properties Manager, siendo el resultado
el mismo.
Para desactivar una Capa, simplemente haga un clic en el foco o bombilla, y para
activarla, nuevamente haga un clic en el mismo ícono. Vea los siguientes
ejemplos:

¿Cómo inutilizar o reutilizar una Capa?

Para inutilizar una capa, haga un clic en el ícono del sol y para reutilizar dicha
capa, haga otro clic en el mismo botón.

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Material Informativo

¿Cómo bloquear y desbloquear una Capa?

Para bloquear una Capa, simplemente haga un clic en el ícono del candado
abierto, y contrariamente para desbloquearla, haga otro clic en el mismo botón.

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