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1. ESPACIO DE TRABAJO 3D
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Material Informativo
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del modelo. A
medida que trabaja en la ficha Modelo, se puede dividir el área de dibujo en una
o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del
espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, mostrando diferentes puntos
de vista reduce el tiempo necesario para hacer zoom o pan en una sola vista.
Además, los errores que puede presentarse en un punto de vista puede ser
aparente en los demás.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo llenan completamente el área
de dibujo y no se sobreponen. Al hacer cambios en una sola vista, los otros se
actualizan simultáneamente. En la figura se muestra Tres ventanas gráficas en
el espacio modelo.
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Material Informativo
• Pan, zoom, Ajustar Snap, Grid, y UCS modos de icono, y restaurar vistas
guardadas.
• Guardar sistema de coordenadas personalizadas con las ventanas
gráficas individuales.
• Pasar de una ventana a otra cuando se ejecuta un comando.
• Asignar nombre a la distribución de las vistas para que pueda volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.
Comando VPORTS
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Material Informativo
4. VISUALIZACIÓN 3D
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Material Informativo
5. ESTILOS VISUALES
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Material Informativo
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Material Informativo
6. HERRAMIENTAS VISUALES
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Material Informativo
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Material Informativo
7. EXTRUSIONES
Opciones de Extrude
Aplica una extrusión a los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de
coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor
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Material Informativo
negativo, los objetos serán extruidos a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no
tienen que ser paralelos al mismo plano. De manera predeterminada, los objetos
planos se alzan en la dirección de la normal del objeto.
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Material Informativo
• Path (Sendero)
Especifica la trayectoria de la extrusión sobre la base de un objeto seleccionado.
El camino se mueve a la centroide del perfil. A continuación, el perfil del objeto
seleccionado será extruido a lo largo de la trayectoria elegida para crear sólidos
o superficies. La trayectoria no debe ser coplanar con el plano del objeto. La
extrusión se inicia desde el plano del objeto y mantiene su orientación relativa a
la trayectoria.
Ejemplo: Aplicar una extrusión al círculo de radio 2 en base a una por trayectoria
de tipo poli línea.
una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar
una vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy
propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D
como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar, pero con la ventaja que
no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un
dibujo 2D de CAD es algo como esto:
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Material Informativo
Define el ángulo de talud de los planos a formarse alrededor del objeto base, por
defecto el ángulo de talud es 0 que corresponde a un plano perpendicular al
plano del objeto base.
Si se define un ángulo de inclinación grande pueda ser que el objeto o parte del
objeto se estrechen en un punto antes de llegar a la altura de extrusión
generando un error.
Cuando un arco es parte de una extrusión de sección variable, el ángulo del arco
se mantiene constante y el radio va variando a lo largo de la extrusión.
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Material Informativo
8. BARRIDOS
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Material Informativo
• Align (Alineacion)
• Punto Base
Especifica un punto de base para los objetos a ser barridos, de tal forma que
este punto se ubicara sobre el inicio de la trayectoria.
• Scale (Escala)
Especifica un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala
se aplica uniformemente a los objetos que son arrastrados desde el principio
hasta el final de la trayectoria de barrido, generando seccione variables.
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Material Informativo
• Twish (Torsion)
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Material Informativo
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Material Informativo
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Material Informativo
10. SOLEVACIONES
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Material Informativo
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Material Informativo
• Guides (Guías)
Permite especificar las curvas de guía para que coincida con los puntos en las
secciones transversales correspondientes. Este método impide resultados no
deseados tales como las ondulaciones en el objeto 3D resultante.
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Material Informativo
• Path (Trayectoria)
Permite especificar una trayectoria para obtener mayor control sobre la forma del
objeto solevado. Para obtener buenos resultados comience la curva de
trayectoria en el plano de la primera sección y el final en el plano de la última
sección transversal.
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Material Informativo
• Settings (Parámetros)
El método Ajuste Suave (Smooth Fit), permite que un sólido o una superficie
se alisen entre las secciones y tenga los bordes afilados en las secciones de
inicio y final. El método Normal controla la normal a la superficie del sólido en los
puntos de paso sobre las secciones transversales.
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Material Informativo
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Material Informativo
➢ Comando BOX
Construye una caja según un punto de inicio y sus dimensiones de largo, ancho
y altura.
Construye un cilindro solido según un punto central como base del círculo, radio
y una altura.
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Material Informativo
Construye un cono solido según un punto central como base del cono, radio de
la base y una altura.
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Material Informativo
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Material Informativo
Inserta una cuña definida por una primera esquina y sus tres dimensiones de
largo, ancho y altura.
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Material Informativo
Ejemplo: Trazar un grupo de muros por su cara exterior de ancho 0.25 unidades
y 2.5 unidades de altura.
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Material Informativo
Los vacíos en los muros se construirán a partir de poli líneas cerradas dibujadas
en las caras del muro y posteriormente embutidas en el muro. Para realizar esta
operación emplearemos la función de sistema de coordenadas dinámicas.
Dibujar una poli línea de ancho 1 unidad y altura 2.1 unidades en la cara del
muro.
Este comando permite deformar un sólido a través de sus caras o a partir de poli
líneas adosadas a las caras del sólido. El icono de activación se encuentra en la
ficha Inicio y en el panel Modelado.
Podemos pulsar o tirar de un área delimitada por un clic dentro de la zona. Luego,
arrastre o introduzca un valor para indicar la distancia de extrusión o mover el
cursor para una extrusión dinámica.
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Material Informativo
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Material Informativo
➢ Comando UNION
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Material Informativo
➢ Comando SUBTRACT o SU
➢ Comando INTERSECT o IN
Con INTERSECT, puede crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos
o más sólidos existentes, superficies o regiones. El icono de activación se
encuentra en la ficha Inicio y en el panel Editar Solidos.
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Material Informativo
Permite editar las caras y las aristas de un sólido a través de operaciones que
modifican la geometría del sólido.
Usted puede extruir, mover, girar, desfasar, inclinar, copiar, borrar y asignar
colores y materiales a las caras. También puede copiar y asignar colores a los
bordes. Usted puede imprimir, separar, limpiar, y comprobar la validez de todo el
objeto sólido 3D.
Al activar el comando se mostrarán las siguientes opciones:
Enter a Editar Solidos option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
([Cara/Borde/Cuerpo/Deshacer/Salir]) <eXit>:
Para facilitar las labores de edición usaremos los iconos de activación directa a
las opciones de Solidedit.
Esta opción aplica una extrusión a las caras de un sólido según una distancia de
desplazamiento o una trayectoria.
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Material Informativo
Esta opción inclina la cara del solido según un valor angular medido sobre una
arista.
Seleccionar la cara a inclinar (1) y luego definir un punto base (2), una dirección
(3) y el ángulo de inclinación positivo o negativo.
Permite desplazar una o más caras del solido según un punto base y un punto
final.
Seleccione la cara o caras a mover (1) y luego definir un punto base (2) y un
punto final de desplazamiento (3).
Esta opción copia una o más caras de un sólido desde un punto base a un punto
final.
Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un punto
final de desplazamiento (3).
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Material Informativo
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Material Informativo
Copia las aristas seleccionadas del sólido desde un punto base a un punto final.
Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un punto
final (3) para ubicación de la copia.
Extrae todas las aristas rectas y curvas ubicándolas sobre el sólido seleccionado.
Seleccione el sólido o superficie a extraer aristas y <Enter>.
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Material Informativo
Estampa una línea o arco como nueva arista al sólido, siempre y cuando el trazo
tenga contacto con dos aristas de una misma cara.
Seleccione el sólido base (1) y luego seleccione la línea o arco a estampar (2)
luego confirmar si desea conservar o eliminar la línea o arco.
Operaciones al solido:
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Material Informativo
Seleccione el sólido (1), luego seleccione las caras a remover para visualizar el
interior del sólido. Finalmente escribir el espesor de pared de la carcasa y
<Enter>.
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Material Informativo
➢ Opción Check
Esta opción se utiliza como una herramienta de depuración para comparar las
etapas de un modelo sólido 3D de gran complejidad.
➢ Comando SLICE
Crear nuevos sólidos 3D por corte, o por división de objetos existentes. Para
efectos del corte debemos definir un plano de corte proyectado al solido
generando dos nuevos sólidos. El icono de activación se encuentra en la ficha
Inicio y en el panel Editar Solidos.
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Material Informativo
Opciones de Slice:
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Material Informativo
Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como dirección del vector
normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la pantalla.
XY/YZ/ZX: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a un
plano principal XY o YZ o ZX.
3points: Define un plano de corte a través de 3 puntos señalados.
➢ Comando MOVE
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Material Informativo
Coordenadas Cilíndricas:
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Material Informativo
Coordenadas Esféricas:
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Material Informativo
➢ Comando ROTATE3D
Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado por dos puntos
extremos. Para la determinación del sentido de rotación utilizar la regla de la
mano derecha.
Ejemplo: Rotar el sólido rojo un ángulo de 90 grados sobre un eje que pasa por
el centro del cilindro.
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Material Informativo
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Material Informativo
➢ Comando MIRROR3D
Crea una copia simétrica del objeto seleccionado según un plano de simetría.
Para la definición del plano de simetría se puede emplear planos paralelos a los
principales XY, YZ y ZX o un plano definido por 3 puntos.
Ejemplo: Generar una copia simétrica del objeto mostrado usando un plano de
simetría paralelo al plano principal XY que pase por el extremo de la línea.
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Material Informativo
CAPAS
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Material Informativo
1. Botones de filtros:
✓ New Property Filter (Nuevo filtro de propiedades)
✓ New Group Filter (Nuevo filtro de grupos).
✓ Layer States Manager (Administrador de estados de capas)
2. Botones de control:
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Material Informativo
1. New Layer (Nueva Capa): antes de crear una nueva capa, es necesario
conocer las características de la capa 0, denominado también como capa
por defecto.
Al crear un nuevo dibujo desde Acadiso.dwt o Acad.dwt, generalmente se
presenta una Capa denominada 0 (Cero), aunque en algunos casos aparece
otra, con la denominación de Defpoints.
La Capa 0 no puede ser renombrada o eliminada. AutoCAD utiliza la capa 0
para establecer comportamientos predecibles de objetos como bloques,
independientemente de cómo se llamen las otras capas.
En la siguiente imagen se muestra la capa 0 o capa por defecto.
Precisamente, a partir de esta capa se crearán las siguientes capas.
Para crear una nueva Capa haga un clic en el botón New Layer o pulse Alt
+ N. y a continuación se insertará con la denominación de Layer1.
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Material Informativo
Esta nueva Capa (Layer1) hereda todas las propiedades de la capa 0 en cuanto
respecta a color, tipo de línea, grosor de línea etc.).
Nota: Para crear las demás capas, debe hacerse a partir de la capa 0 a fin de
evitar la duplicidad de propiedades de la última.
4. Set Current (Definir Actual): para establecer una capa determinada como
actual, previamente seleccione la capa, luego haga un clic en el botón Set
Current o digitaliza Alt + C. A partir de ese momento, todos los objetos a
dibujar se crearán en la capa actual.
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Material Informativo
✓ Nombre.
✓ Color.
✓ Tipo de línea , y
✓ Grosor de línea.
Ejemplo 1: En base a los datos descritos en la siguiente tabla, crea las capas
necesarias con las propiedades correspondientes, luego proceda a verificar el
funcionamiento correcto de cada Capa.
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Material Informativo
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Material Informativo
➢ Paso N° 7: Para asignar propiedades a las demás Capas por crear, aplique
los pasos del 2 al 7, hasta lograr el número de capas requeridas.
¡No Olvide! Para crear las siguientes capas, se sugiere hacerlo a partir de la
Capa 0.
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Material Informativo
Existen dos pasos elementales para poder verificar si las capas fueron creadas
como corresponden, y lo más importante es demostrar, si dichas capas
funcionan correctamente; para los cuales aplíquese los siguientes pasos:
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Material Informativo
Para desarrollar este ejemplo, aplique ordenadamente todos los pasos descritos
en el ejemplo 1, hasta lograr los siguientes resultados:
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Material Informativo
2. En la lista de Capas.
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Material Informativo
• Activar o desactivar,
• Inutilizar y reutilizar, y
• Bloquear o desbloquear las capas.
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Material Informativo
Para inutilizar una capa, haga un clic en el ícono del sol y para reutilizar dicha
capa, haga otro clic en el mismo botón.
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Material Informativo
Para bloquear una Capa, simplemente haga un clic en el ícono del candado
abierto, y contrariamente para desbloquearla, haga otro clic en el mismo botón.
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