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CURSO DE AUTOCAD – DIBUJO EN 3D – BASICO – ING.

ANDY AQUINO PACHECO


INTRODUCCION AL DIBUJO EN 3D - SOLIDOS

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted
ha usado con sus dibujos en 2-D.

Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D Viewpoint
> (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para
ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea
utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es muy común utilizar la
perspectiva Southwest(Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una

posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.

Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.

Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También puede tener
más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de diálogo
haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Cualquier
configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede restaurar
esta vista cuando la necesite. Éstas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede
utilizar en el Espacio de Modelo.
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Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrará en
cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.

Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports:

 Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel
(tipo 'Flotante').
 Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
 Existe una diferencia entre vistas y viewports.
 Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el comando VIEW.
 Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.
 Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport.
 Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en mosaico
('Tiled viewports').
 Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted desea activar.

Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D correspondiente a un
conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas
vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar diferentes
viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente
más cómodo al dibujar.

Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista
Isométrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le da mayor control
sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede
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ser un método muy confuso si usted no cuenta con un método. A continuación, mi método para crear
vistas en perspectiva.

La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Piense en dónde
le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).

En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo
primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.

Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. Ahora dibuje
una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo
más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para
propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el
comando se ejecute más rápido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.
Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>
Utilice la opción POints, tecleando PO <ENTER>
Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus referencias
Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea.
Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy
grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando
se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto que sea
indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy
complejos, el sistema se puede volver muy lento. Así, al seleccionar únicamente los objetos que están en
los límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente.
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza acercamientos
y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview.
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Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y
después haga clic con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa
y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.

Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una representación más
realista, luego presione <ENTER>.

Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo,
no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que
no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista.

Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el botón 'New'
y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente,
elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'.
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Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un edificio, se utiliza el
mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los objetos que desea ver.
Cuando esté practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrará
mucho tiempo).

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. Por
ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese
plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro
(UCS).

El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estándar en
que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y
apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User
Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con base en parámetros
dictados por el usuario de AutoCAD.

Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.


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Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.

Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de modo que
usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:

Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.

A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego
invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir tres puntos para definir el
plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del
eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva del eje Y.

Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)
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Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted controla
exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. También debe ser extremadamente
cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello
causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o
por lo menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.

NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción
por omisión (World), que lo regresa al WCS.

Estas son otras opciones del comando UCS:

ORIGIN:
(Origen)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:

Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el plano
de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto.

Z-AXIS:
(Eje Z)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo indica la
dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción.

OBJECT:
(Objeto)
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Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:

Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo
en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan
sus ejes X e Y.

VIEW:
(Vista)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V

Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en
el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90

Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que
ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada
con anterioridad.

PREVIOUS:
(Previo)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P

Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS.

Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)

Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en
particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra
vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones:

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
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UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.

En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.

Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere.
Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.

Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está
donde usted esperaba que estuviera.

SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. En lugar
de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas
en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir
sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos
para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar
estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para
dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.

(Haga clic sobre algún ICONO para ir hacia el comando)

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN


Crea un sólido con forma de caja
CAJA BOX después de dictar 2 esquinas
diagonalmente opuestas.
Crea una esfera sólida partiendo
ESFERA SPHERE
de un centro y radio dados.
Crea un cilindro recto al especificar
CILINDRO CYLINDER
el centro, radio y altura.
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Crea un cono puntiagudo
CONO CONE
definiendo un centro, radio y altura.
Crea una cuña triangular definida
CUÑA WEDGE
por dos puntos opuestos.
Genera un toro (sólido con forma
de dona) basado en un punto
TORO TORUS
central, radio del toro y radio del
tubo.
Dibuja un objeto sólido con ancho
POLISÓLIDO PSOLID y altura como si dibujara una
polilínea.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos pueden
representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos
en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen relativo a la utilización de
estos comandos.

CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es
generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o
definiéndola mediante coordenadas relativas.

Aquí se muestra un ejemplo:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y
una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
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Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero después sólo
define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>

Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que
obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como
valores separados, en vez de usar puntos coordenados.

Command: BOX <ENTER>


Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)

Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón
directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus
referencias Osnap.

ESFERA
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Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto
central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes
ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.

También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio
(Ttr).

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo, excepto
que tiene que darle profundidad.

Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>

Command: CYLINDER <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>
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CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se aguza
partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir dónde
quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero
del ratón.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>
Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>
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CUÑA

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que
introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como
esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.

Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:

Command: WEDGE <ENTER>


Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>

Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente.
AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que estará rebanada a la mitad de la misma, a
lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para
dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

TORO

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe
especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
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Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro
indica el punto que se eligió como centro del toro.

POLISÓLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido mientras
define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la
capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.

Command: PSOLID <ENTER>


POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H<ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W<ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J<ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en 3D.
Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en
HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o
arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente
tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido.

OPERACIONES BOOLEANAS
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El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser
necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee
algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles
comandos para editar sólidos:

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN


UNIR Combina dos o más sólidos
UNI
(Booleana) para formar un solo objeto.
Resta de un sólido el volumen
SUSTRAER de uno o más sólidos,
SU
(Booleana) generando un objeto basado
en la geometría restante.
Crea un sólido a partir de
INTERSECTAR
IN varios sólidos, donde la
(Booleana)
geometría de estos coincide.
Permite incrementar el tamaño
EXTRUDIR
SOLIDEDIT de un sólido al extrudir una de
CARA
sus caras.
Rebana un sólido a lo largo de
REBANAR SLICE Ninguno
un plano de corte.
Alinea 2 objetos
ALINEAR EN
3DALIGN tridimensionales en el espacio
3D
en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con
ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada
una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida
con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNION
Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en
uno solo, debe usar el comando 'UNION'.
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El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una figura del
objeto resultante:

Command: UNION (Oprima <ENTER>)


Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de la
unión.

SUBTRACT
Sustraer

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la
línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el
objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aquí un
ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de


otro.

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT
Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es decir,
donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un
volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de
este comando:
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El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos


en las áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.

Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización. Dibuje el
bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo.
Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.

Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y
los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.

SLICE
Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.

Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
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Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el
lado que incluye el cilindro.)

Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales.
Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los puntos
adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.

EXTRUDE FACE
Extrudir Cara

Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a "Stretch".

Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.

Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.


Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También existe un icono, que se encuentra
en el menú 'Solids Editing'.

El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del
lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se resalta también. Luego
teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para terminar el
comando.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1
removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER>

El resultado debe ser algo como esto:


CURSO DE AUTOCAD – DIBUJO EN 3D – BASICO – ING. ANDY AQUINO PACHECO

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo haría
con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. Esta opción sólo
está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10.

3D ALIGN
Alinear en 3D

En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en
la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.

Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.

Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de alto. Sus
objetos deben verse así:
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El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea punteada.

En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se
le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.

Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. Ahora, el
cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo.

Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de
Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el
cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en
posición y el comando terminará.

Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algún problema
con el ejercicio.
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El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE.

Repaso:

Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará cuenta de que utilizando
comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes de continuar,
repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas.
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Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que
necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D
antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron hechos casi
exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija
hará el proyecto fácil o difícil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar.
Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.

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