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Herramientas para AutoCAD 3D

Este documento introduce las herramientas básicas para trabajar en 3D con Autocad, incluyendo el control del sistema de coordenadas personal, la creación de vistas, y primitivas 3D como prismas, cilindros y extrusión de objetos 2D. Explica cómo generar una estructura simple de techo soportado por pilares utilizando estas herramientas y estilos visuales 3D.

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Herramientas para AutoCAD 3D

Este documento introduce las herramientas básicas para trabajar en 3D con Autocad, incluyendo el control del sistema de coordenadas personal, la creación de vistas, y primitivas 3D como prismas, cilindros y extrusión de objetos 2D. Explica cómo generar una estructura simple de techo soportado por pilares utilizando estas herramientas y estilos visuales 3D.

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Herramientas para trabajar en 3D con Autocad

1. Control del SCP (Sistema de Coordenadas Personales)


El Sistema de Coordenadas Personales (SCP) es un sistema de coordenadas móvil, y es la opción que nos da Autocad para
cambiar y girar las coordenadas del dibujo. Por defecto, cuando dibujamos en dos dimensiones las coordenadas son X
positivas hacia la derecha y Y positivas hacia arriba. Esto lo vemos indicado en el puntero que aparece en la esquina inferior
izquierda del área de dibujo. Para trabajar en tres dimensiones, es esencial poder desplazar y girar el SCP. Se debe orientar
el sistema de coordenadas para simplificar el trabajo cuando estamos dibujando en un plano que no es el plano base X,Y
universal del dibujo. Siempre tendremos muy presente cuál es la orientación de nuestro sistema de coordenadas ya que
influirá en cómo se desplazan, giran o se hacen simetrías de los objetos.

2. Vistas
El área de dibujo en Autocad siempre está orientada en una vista en planta. Para poder trabajar en tres dimensiones
necesitamos ver el dibujo en perspectiva paralela. Para esto, lo más sencillo es utilizar el navegador de vistas que aparece
en la esquina superior derecha del área de dibujo. Este cuadrado nos indica la orientación del dibujo, por defecto indica
“Superior” lo que significa que estamos en una vista en planta. Si pasamos el cursor por encima del cuadrado, se van
iluminando en azul diferentes partes. Para tener una vista en perspectiva debemos hacer click en una esquina cuando esté
iluminada, por ejemplo la esquina inferior izquierda. Automáticamente el área de dibujo va a girar, y se orientará en una
vista isométrica. Fijaos que el puntero ahora consta de tres ejes con tres colores diferentes (rojo X, verde Y, azul Z). Por lo
tanto ahora tenemos un nuevo eje, el Z, que nos define precisamente la tercera dimensión de los objetos, que hasta ahora
no teníamos.

Para navegar por diferentes vistas, podemos ir clicando en las diferentes caras y esquinas del cuadrado (que ahora será un
cubo) y la vista irá cambiando.

3. Creación de un prisma en 3D
Como ejemplo práctico vamos a crear la estructura más sencilla que podemos encontrar: un forjado (o techo) soportado
por cuatro pilares. Para crear objetos en 3D en Autocad, podemos partir de un dibujo base en 2D, por ejemplo un
rectángulo, y hacer una extrusión, o bien generar directamente el objeto en 3D. Para ello, necesitamos tener activa la ficha
Herramientas 3D. Dentro de este menú encontramos el apartado Modelado. Seleccionando “Prisma de textura cuadrada”
podremos crear un prisma cuadrado o rectangular sólido en 3D. Especificamos un punto de origen (por ejemplo el 0,0) y
veremos que la base del prisma estará siempre en el plano XY mientras que la altura se precisa en la dirección del eje Z.
Una vez introducidas las dimensiones (por ejemplo, 5x5m y 0.30m de altura) tendremos nuestro techo en 3D.

4. Creación de cilindros en 3D
Siguiendo en el mismo menú de "Modelado", también podemos crear cilindros y los vamos a usar para generar unos
pilares redondos que soporten nuestro techo. Si seleccionamos Cilindro, nos pide también un punto de origen que en este
caso será el centro del círculo, le damos una coordenada (0.50,0.50) y luego el radio o diámetro que queramos. La base del
cilindro también estará contenida en un plano paralelo al plano de trabajo. A continuación nos pedirá una altura, en este
caso podrían ser 3 metros, y ya tendremos un pilar. Como hemos dicho anteriormente necesitamos cuatro pilares, así que
o los creamos introduciendo cada vez las coordenadas de origen o bien aprovechamos el que acabamos de dibujar para
copiarlo donde toque.

5. Otras geometrías 3D en Autocad


En el menú de "Modelado", encontrareis muchas otras formas 3D que se crean inmediatamente mediante clics del ratón o
bien introduciendo las dimensiones y coordenadas. Éstas son básicamente conos, esferas, pirámides, cuñas y toroides. Con
estas formas se puede crear casi cualquier elemento en tres dimensiones. ¡Os animo a jugar un rato con ellas y descubrir
las posibilidades de creación que ofrecen!
6. Extrusión de objetos en 2D
Esta es otra opción para crear una superficie o un sólido en 3D en Autocad. Para generar un sólido será necesario tener un
objeto cerrado en dos dimensiones, por ejemplo un rectángulo, un círculo, etc. Si lo que extruimos es una línea o un objeto
abierto, estaremos generando una superficie en 3D. Una vez tengamos el objeto en dos dimensiones, debemos ejecutar la
orden “Extrusión”, seleccionar el objeto y precisar una altura de extrusión. Dentro de esta orden también tenemos la
posibilidad de definir una trayectoria de extrusión, por ejemplo si nos interesara generar un pilar inclinado o un algún
elemento que tenga una trayectoria circular.

7. Estilos visuales en Autocad


Una vez hemos generado nuestra geometría, seguramente nos gustará verla con un aspecto sólido. Por defecto, Autocad
nos muestra los objetos en 3D con un estilo llamado “Estructura alámbrica 2D”. En este estilo, vemos las aristas de los
objetos pero no los percibimos como elementos sólidos. Para trabajar en la construcción del modelo, éste es el mejor estilo
visual ya que vemos perfectamente dónde están los vértices de la geometría.

8. Cambiar el estilo visual en Autocad


Para cambiar el estilo, vamos a la ficha “Visualizar – Estilos Visuales”, y en el menú desplegable nos aparecen todos los
disponibles en Autocad. Podéis ir seleccionando cada uno de los estilos y veréis como cambia la visualización del dibujo:
alguno tiene sombras, otros hacen desaparecer las aristas, etc. De esta forma visualizamos nuestra estructura tal y como se
vería en la realidad.

9. Órbita en 3D
Antes hemos explicado el cambio de vistas, pero existe una herramienta mucho más versátil que es la Órbita 3D. Si
escribimos “3do” en la línea de comandos y lo ejecutamos, podemos girar la vista de nuestro dibujo libremente en todas
las direcciones. Es como si el objeto estuviera dentro de una esfera de cristal que podemos girar en nuestras manos hacia
donde queramos y ver lo que contiene por diferentes lados y orientaciones. Hay que mantener el cursor apretado y
arrastrarlo en la dirección que queramos.

10. Ayudas en el área de dibujo


Autocad dispone de varios parámetros que nos ayudarán a comprender mejor el espacio 3D y los objetos que hay en él.
Los podemos seleccionar y configurar en la barra de herramientas inferior del área de dibujo. Podemos elegir por ejemplo,
si visualizamos la rejilla de referencia del dibujo (Grid), que será útil para ver rápidamente la orientación de la pantalla.
Existen muchos parámetros de personalización que nos van a facilitar mucho el trabajo.
Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Antes de iniciarnos en el mundo de AutoCAD 3D, se explicará un poco la ventaja principal
del modelado en tres dimensiones en comparación al dibujo 2D tradicional.
Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico era
una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para lograr
un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas como reglas, escuadras,
compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba
en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral o perfil -izquierda o
derecha-), y a veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa ya que
primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar proyecciones de líneas para las
siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos a tener errores de medida, de
dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este procedimiento es que a menudo
debemos corregir estos errores y/o borrar en el papel, lo que afecta a la larga la calidad del
dibujo y del papel debido al desgaste.
Incluso, si dibujamos en programas de dibujo 2D como AutoCAD, se debe realizar de una
manera muy similar al dibujo técnico tradicional pero con la ventaja que no cometemos
errores de medida ni tenemos problemas con los trazos, además que podremos borrar
cualquier línea que no necesitemos o también podremos reparar errores sin sacrificar
“papel”, ya que se trabaja en un espacio papel virtual e ilimitado.
Como ya sabemos de antemano, un dibujo 2D de CAD es algo como la siguiente imagen:
La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres
dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo
a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente:
a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo. Al acto de
crear este tipo de formas lo llamaremos dibujar.
b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se llamará
modelo. Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos modelar.
De todo lo anteriormente dicho podemos inferir que la esencia del modelado tridimensional
es entender que la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por
el valor de las 3 coordenadas cartesianas: X, Y y Z. Cada eje representa a una dimensión del
plano tridimensional donde el “largo” corresponderá a X, el “ancho” a Y y el “alto” a Z.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
1) Existe un punto de origen (0,0,0).
2) En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la
derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este.
3) En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del
punto de origen y negativo debajo de este.
4) En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al
apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo al apuntar dentro de ella.
5) El dibujo 2D está estrechamente relacionado con el modelado tridimensional, pues en la
mayor parte de los casos deberemos basarnos en los planos o vistas para generar los
proyectos en tres dimensiones. El correcto entendimiento de la planimetría 2D (plantas,
cortes, elevaciones, etc.) es fundamental para reproducir en el espacio toda la información
dada por cada vista en particular.
Preparando la interfaz para AutoCAD 3D
En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en AutoCAD, así como
herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (File >>
New) o ir a la letra A y luego elegir la opción New:

Lo siguiente que haremos será seleccionar un template o “plantilla”, este es un archivo con
una configuración ya predetemrinada para distintos tipos de trabajos ya sea dibujo 2D o
modelado 3D. Elegiremos el archivo acad3D.dwt, o también podemos ocupar el archivo
acadiso3d.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista
perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
En la imagen se muestra el template acad3diso.dwt en la interfaz AutoCAD Classic, versión
2013.

En la imagen se muestra el template acad3diso.dwt en la interfaz 3D Modeling, versión


2017.
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este
AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, CINEMA4D, etc. El esquema de ejes cartesianos que
se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se denomina Gizmo:
Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de
referencia, se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo
de vistas o también llamado ViewCube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro
modelo en la Viewport tantas veces como se quiera.

Una vez abierto el template con el espacio de trabajo en 3D, debemos equipar a AutoCAD
con las herramientas adecuadas para el modelado y render 3D. Podemos realizar esto al
abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el
siguiente menú de AutoCAD:

Menú de la versión 2013.

Menú de la versión 2017.


O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
Al elegir 3D Modeling, AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las
herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. Una vez cargada la
interfaz esta nos queda de la siguiente manera:
El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2013).

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2017).


Las secciones principales del menú del espacio de trabajo 3D Modeling de AutoCAD son las
siguientes:
Menú de trabajo en AutoCAD 2013.

Menú de trabajo en AutoCAD 2017.


Tip: podremos volver al espacio de trabajo 2D si en el menú Working Spaces elegimos
Drafting and Annotation o AutoCAD Classic en las versiones más antiguas, además que
siempre podremos cambiar de espacio cuando lo necesitemos.
Dibujando líneas en el entorno 3D
Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el
modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán en
la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que
agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de las
coordenadas polares.
Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza operaciones
en el plano XY), presionamos enter y luego escribimos:
a) 0,0,0 y luego presionamos enter.
b) 400,0,0 y luego presionamos enter.
c) 0,0,400 y luego presionamos enter.
d) -400,0,0 y luego presionamos enter.
e) 0,0,-400 y luego presionamos enter (también se puede escribir la letra c o elegir la opción
close, y luego presionar enter).
Luego apretamos el botón secundario o presionamos nuevamente enter, y cancelamos.
Notaremos que la forma resultante está en el plano ZX, tal como se aprecia en la imagen
siguiente:

Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el
comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar polilíneas en 3D.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera
coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se escriben
utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.
Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros dados
anteriormente. Podemos copiar la forma con el comando copy (cp), seleccionando los
objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base para la copia, luego escribimos
0,400,0 para realizar la copia y luego cancelamos.

Luego activamos OSNAP (referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.

El resultado es un cubo alámbrico que si bien no es un sólido, está perfectamente


representado en el espacio 3D.
Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo
de vistas o Viewcube:

Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo
automáticamente girará a la vista pedida. Además, podemos volver a la vista de perspectiva
presionando el ícono Home (la casa) y si presionamos el botón secundario en ese ícono,
tendremos acceso a las siguientes funciones de este:
– Parallel: define la perspectiva con caras ortogonales y paralelas (isométrica).
– Perspective: defina la perspectiva cónica.
– Perspective with Ortho Faces: define la perspectiva con caras ortogonales.
– Set current View as Home: define la vista actual como vista de inicio o Home.
– ViewCube Settings: cambia algunos parámetros formales de viewcube como su posición
respecto a la viewport, tamaño, opacidad, etc.

Si definimos una vista como de inicio o home, al presionar el icono Home volverá a esta
aunque la vista esté en cualquier orientación o tipo de vista.
Otras herramientas para las vistas son las siguientes:
Steering Wheel o Navigation Wheel: esta opción nos da una rueda que nos permite
manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando
mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la versión es inferior a
2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier versión, podremos
invocarla en la barra de comandos mediante el comando navswheel.
En la Navigation Wheel podemos seleccionar una de estas opciones:
– Pan: encuadra el modelo en la vista (desplazar).
– Zoom: aumenta o disminuye el tamaño de la vista.
– Orbit: orbita la vista en cualquier dirección.
– Rewind: retrocede a través del historial de movimientos de la viewport.
– Center: centramos la vista si hay un objeto dibujado.
– Walk: realiza un zoom en primera persona, de forma similar a caminar.
– Look: mirar, en este caso la vista se inclina hacia arriba y abajo.
– Up/Down: ascender o descender.
Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD o en el menú derecho
(ACAD 2013 a 2017):

Ayudantes de dibujo para 3D


Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers
funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente
diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el entorno
3D son los siguientes:
– Grid (tecla F7): muestra u oculta la grilla de referencia.

– Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.
– Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular
específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.

– Object Snap (tecla F3): Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones
geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no
sean necesarias.

– Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.

– Dynamic UCS (tecla F6): UCS dinámico. Este helper ajusta el plano XY de forma automática
a cualquier cara de un objeto 3D, sin necesidad de utilizar el comando UCS.

Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo, al igual que en el caso
de los ayudantes de dibujo.
Preparando las vistas de trabajo
Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para
facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la
persiana Visualize (View) y luego a viewport Configuration, y seleccionar la disposición que
más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribución
de tipo más frecuente: Top, Front, Left y Perspective o Isometric. sin embargo esto no
implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista.
Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Four: Equal
para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.
Esta queda de la siguiente forma:
En el ejemplo, se ha cambiado el color del layer “0” a rojo para poder visualizar mejor el
objeto en las cuatro vistas.
Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista está
activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando View en la barra
de comandos, y uego presionando enter:

En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver
la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista (abajo),
escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front.
Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando
en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right.
En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario
configurarla. El resultado que vemos es el siguiente:
Podemos usar tanto la opción de View como el cubo de vistas (viewcube). Si estamos en la
persiana Visualize, podemos maximizar cualquier vista en la que estemos si realizamos click
en la opción llamada Restore. Así podremos enfocarnos solamente en esa vista ya que esta
se proyecta en todo el espacio de trabajo. Si queremos volver al resto de las vistas, bastará
con volver a presionar esta opción:

Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS)


El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY en
cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El icono del
Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el menú View >>
Show UCS Icon at Origin está seleccionado. En las versiones recientes de AutoCAD,
podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View presionamos el siguiente botón
de visualización:

Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:

1) UCS Icon: maneja las propiedades del ícono de UCS.


2) UCS: maneja el comando UCS.
3) UCS Name: Administra UCS definidos.
4) World: vuelve al UCS por defecto.
5) Preview: vuelve al último UCS realizado.
6) Origin: cambia el punto de origen del UCS.
7) Z Axis-vector: crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos.
8) 3 points: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la dirección del
plano XY.
9) X: rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo.
10) Y: rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo.
11) Z: rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ángulo.
12) View: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
13) Object: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
14) Face: alinea el UCS con una cara seleccionada (sólidos).
15) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
16) UCS combo: alinea el UCS según la vista que seleccionemos.
En el tutorial 12 sobre UCS se explica en mucho mayor profundidad este importante
comando.
Tipos de objetos 3D
En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes:
a) Estructura alámbrica o Wireframe: pueden construirse con objetos simples como líneas y
curvas simplemente llevándolas al contexto 3D. Es decir, además de las coordenadas en X e
Y añadimos la coordenada en el eje Z.

Estas estructuras tienen la desventaja de no poder sombrearse ni representarse ya que sólo


muestran la estructura del objeto representado, puesto que las líneas que los forman sólo
tienen una dimensión.
b) Modelos de malla o 2D Mesh: son superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de
planos, mediante comandos como Region o 3dface. Pueden representarse y sombrearse,
pero por razones obvias no forman un sólido.

c) Modelos sólidos o 3D Solid: son modelos 3D generadas por AutoCAD representado por
primitivas básicas mediante comandos como box o sphere. Estas primitivas son modificables
mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento o forma 3D. Estos pueden
representarse y sombrearse.
En el modelado tridimensional de elementos, el fin específico de este es realizar mediante
las primitivas y modificaciones varias un “modelo” o “maqueta virtual” y representarlo
mediante “renders” o imágenes fotorrealistas, ya que además del modelado debemos
agregar propiedades y atributos como materiales, luces y sombras.
Dibujando primitivas en 3D
Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a partir de las
llamadas “primitivas” las cuales son los cuerpos 3D básicos que al modificarse y/o editarse,
van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo anterior, los objetos de la vida real
son en realidad variaciones y combinaciones de estas primitivas que dan forma a los
objetos, sean estos sencillos o complejos.
Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen
geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las cuales son:
Lo cual se traduce, en el mismo orden, como: caja (prisma), cilindro, cono, esfera, pirámide,
cuña y dona.
Cada primitiva posee parámetros de edición propios, sin embargo los más comunes entre
todas son:
– Lenght (largo).
– Width (ancho).
– Height (altura).
Mientras que en los cuerpos redondos se agregará el parámetro Radius (radio). Dominar
estas opciones de edición nos permitirá hacer más fácil la labor de modelado, además de las
transformaciones básicas de estas como mover, rotar y escalar. Por ello, definir primitivas
3D en AutoCAD es igual que dibujar en 2D ya que se pueden crear inmediatamente
mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros y luego presionando la tecla enter.
Las primitivas en AutoCAD se dibujan de la siguiente manera:
1) Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina. Luego
nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter,
luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
Además disponemos de las siguientes opciones:
Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará un cubo.

Length (L): podremos asignar cada dimensión (length, width y height) por separado, y
podremos crearlo con esas dimensiones.
2) Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos
enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
3) Cone: se dibuja igual que el cilindro.
4) Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá
el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter
para finalizar.

5) Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. al hacer esto, por
defecto la pirámide se dibujará a partir del punto medio de uno de sus lados (circumscribed)
pero si escribimos la letra i (inscribed), el radio partirá desde una arista de la pirámide.
Luego el programa nos pedirá el radio, se lo asignamos y terminamos con enter para
finalizar.

Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción por defecto


(circumscribed).

Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción inscribed.


Además disponemos de las siguientes opciones:
Edge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será exactamente la del
lado de la pirámide.

Sides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta tiene 4
lados.
6) Wedge: se dibuja de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos generar el
primer punto el cual será la partida de la forma y luego su opuesto, para luego asignar la
altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra C, podremos crear la cuña
desde el centro de gravedad.

Dibujando la cuña mediante la opción por defecto.


Dibujando la cuña mediante la opción center, donde notamos que las dimensiones crecen
todas al mismo tiempo.

Además disponemos de las siguientes opciones:


Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.
Length (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
7) Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
presionamos enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del
toroide) y presionamos enter para finalizar.
Además disponemos de las siguientes opciones:
Three points (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
Two points (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.

Tangentes (Ttr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que podemos
asignar o que automáticamente calcula el programa al designar las dos tangentes.
Transformaciones básicas de objetos en 3D
1) Mover (move)
Move nos permite mover un objeto 2D en el plano, y en el entorno 3D funcionará
perfectamente ya que también permite mover un objeto en el espacio tridimensional. Se
puede mover el objeto en todas las direcciones posibles si ocupamos referencias e incluso
respecto a los ejes si ocupamos el modo Ortho, pero debemos agregar la magnitud del eje Z
si movemos el objeto mediante coordenadas.
Lo ejecutamos con move o la letra m.

Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z.
Tip: si queremos restringir el movimiento a un eje determinado mediante move, podemos
activar el modo Ortho (F8) para dejar sólo las ortogonales y luego, mover el objeto hacia el
lado correspondiente. Por ejemplo, si queremos definir alturas, bastará con mover el objeto
hacia arriba o abajo con el mouse.
3Dmove:

Es similar al comando move de 2D pero a diferencia del desplazamiento tradicional


podremos restringir el movimiento a un eje o plano predefinido. Después de ejecutar el
comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base (Base Point) se mostrarán los
ejes (gizmo) de desplazamiento y mediante la selección de uno de estos podremos
determinar hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitará el eje o el
plano en el cual nos desplazaremos.
Se invoca en la barra de comandos mediante 3dmove o 3dm.
Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Z en amarillo para elevarlo.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje X en amarillo para moverlo por ese eje.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje.
3D Move cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
2) Rotar (rotate)
Rotate nos permite girar un objeto 2D en torno al plano. En 3D se puede hacer también,
pero el problema es que sólo lo hace en torno al eje Z, por lo cual debemos girar el plano XY
mediante UCS hacia el eje en el que queremos efectuar la rotación si lo queremos rotar
hacia otra dirección.
Se ejecuta con el comando rotate o ro.

Girando un torus con rotate, donde notamos que sólo lo hace en el plano XY (la rotación es
en torno al eje Z).
3Drotate:

Es una rotación especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la rotación


tradicional que sólo lo hace en el eje Z, después de determinar el punto base (Base Point) se
nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de rotación y mediante estos podremos
determinar hacia dónde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los
ejes en el cual rotamos.
Se invoca en la barra de comandos mediante 3drotate o 3dro.
Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a ese eje.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a ese eje. En
este caso funciona igual que la rotación 2D.
3D Rotate cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Rotate
tradicional.

3) Escala (Scale)
Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando
scale o sc, luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el scale factor o factor
de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor
para aumentar o reducir el tamaño.

Cilindro escalado con scale factor en 2, lo cual lo duplica al doble de tamaño respecto del
original.
3Dscale:

Es una escala especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la escala tradicional, se


puede escalar de manera no uniforme restringiendo la escala a un plano o eje, aunque estas
últimas sólo funcionan en formas 3D de tipo mesh (suavizadas). Después de ejecutar el
comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base (Base Point) se nos mostrarán
los ejes que marcan el sentido de la escala y mediante estos podremos determinar hacia
dónde queremos escalar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual
escalamos.
Se invoca en la barra de comandos mediante 3dscale o 3ds.

Cilindro escalado mediante el comando 3Dscale. En este caso, 3Dscale sólo nos permite
escalar de manera uniforme.
En la siguiente secuencia, el cilindro se ha convertido en una forma suavizada (mesh)
mediante la aplicación del comando meshsmooth.
Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al eje X.

Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al plano XY.


3D Scale cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Scale tradicional.

4) Copiar (copy)
Copy nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el
objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el
entorno 3D de forma similar a move.
Lo ejecutamos en la barra de comandos escribiendo copy o cp.
Como corolario general, el modelado tridimensional en AutoCAD está dado por la relación
de este con los elementos 2D ya que entender las vistas de cada plano es fundamental para
representar de forma correcta un proyecto en el espacio tridimensional. Así mismo,
dominar el dibujo básico de primitivas y las transformaciones principales de estas es la clave
para ir generando modelos 3D cada vez más complejos y también para optimizar tiempo y
trabajo.
Si queremos comenzar a practicar estos conceptos y realizar un primer proyecto 3D
mediante el uso de las primitivas en AutoCAD, podemos ir al Tutorial 02 de AutoCAD 3D.
Bibliografía:

https://www.deustoformacion.com/blog/diseno-produccion-audiovisual/herramientas-3d-autocad

https://www.mvblog.cl/tutoriales/autocad3d/introduccion-a-autocad-3d/

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