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resumen

En este proyecto se construye el modelado de una máquina de vapor doble oscilante en forma
de v a partir de unos planos de diseño detallando los distintos componentes que la componen.
Para comenzar el proceso de modelado, se analizó en detalle el diseño de la máquina, lo que
limitaría las partes móviles de la máquina y cómo se configuraría la transmisión de potencia.
Algunas máquinas de vapor de doble oscilante posteriores, conocidas como máquinas de vapor
de alta velocidad, usaban pistones de un nuevo diseño. Esto se debe a razones similares a las
observadas en los motores de combustión interna, ya que se evita el vástago del pistón. A
diferencia de las máquinas de vapor de doble oscilación, casi todas las máquinas de combustión
interna utilizan cilindros de acción simple. El proyecto fue creado para modelar y planificar en
un modelo CAD utilizando el software Autodesk Inventor Professional.

Introducción

Esta investigación describe cómo usar Autodesk Inventor Professional para crear un modelo de
una máquina de vapor de doble oscilante con forma de v, que a partir de dibujos originales y
explorar todos los modelos de componentes y definiciones de mecanismos.

Una máquina de vapor de un solo cilindro oscilante gira alrededor de un rotor. Por lo general,
están hechos de materiales blandos y tienen una capa de lubricación para reducir la fricción. Es
un consumible que necesita ser reemplazado periódicamente si el costo es bajo comparado con
el volumen de producción o si se detecta desgaste superficial. Hay dos razones. Uno es para
máquinas de vapor de alta velocidad.

Por otro lado, también muestra la extrema utilidad de Inventor para crear modelos 3D de
conjuntos complejos o muy complejos que requieren programas especiales de diseño para
definir de manera fácil y práctica parámetros muy específicos.

También se describen los aspectos funcionales de las diversas partes estructurales y mecánicas
que componen la unidad para aclarar su papel en el funcionamiento del mecanismo y la relación
entre las partes para que su ensamblaje pueda conducir a la finalización de la tarea de diseño.
Como principal interés de este trabajo es fabricar algunos componentes para una máquina de
vapor oscilante de un solo cilindro y demostrar su aplicación en ingeniería.

Explicaremos nuestros objetivos para este proyecto, así como las limitaciones, también veremos
la evolución de las máquinas de vapor a lo largo del tiempo, después procederemos a explicar
con detalle la ejecución del proyecto y los planos para empezar a bocetar las piezas en 3D.
Limitaciones

- Faltaban fuentes de información.


- La máquina no se tenía en físico.

ALCANCE

En este estudio se analizará el estudio de una de las herramientas de dibujo para ayudar a
quienes quieran obtener información de ella.

El estudio se refiere a los gráficos de AUTOCAD que ofrecen todos los datos sobre la
herramienta, así como las vistas, secciones y dimensiones de sus piezas.

El trabajo complementa nuestros estudios sobre el plan y su importancia en el campo.

Desarrollo

Las características propias de este programa son:


En el diseño de una pieza se utiliza lo que el programa denomina BOCETO. Es una similitud a
un dibujo a mano alzada en el cual una vez dibujado le dotamos de dos características
fundamentales.
- -Dimensiones: mediante cotas y medidas.
- -Restricciones: pueden ser de distancias, perpendicularidad, paralelismo, tangencia.
Una vez que se ha terminado nuestro Boceto en 2D (el plano que nos guiaremos) se pasará a
añadir otra dimensión más, se terminará el boceto (siempre se puede volver a él para modificar
cualquier cosa) y se comenzará con el diseño en 3D. Al comenzar con el programa, se deberá
elegir diseñar una pieza, diseñar una chapa, unir varias piezas o chapas ya diseñadas o bien dar
movimiento a un diseño de varias piezas o bien empezar con el dibujo.
(imagen referencia talvez luego cambiar)
Elegimos “NORMAL. ITP” que se utiliza para realizar piezas simples.

Lo primero será pensar o decidir el diseño inicial de nuestra pieza.


-Extrusión
-Revolución
Esto es fundamental para comenzar con el boceto ya que nos concreta la idea inicial del boceto
y la manera de pasar de 2D a 3D. El Boceto será un diseño en bruto y semejante a realizarlo a
mano alzada (de momento sin medidas ni restricciones). Para ello se utilizarán las herramientas
básicas de dibujo, puntos, línea, circunferencia. Posteriormente se dotan de dimensiones
(pinchando en "COTA" y seleccionando el elemento correspondiente). En cuanto a las
restricciones bien las introducimos posteriormente o bien a medida que se va dibujando el
boceto se aprovechan pequeños comandos que aparecen en la pantalla como perpendicularidad,
punto final, punto medio. Si el boceto queda excesivamente restringido las medidas o cotas nos
aparecerán entre paréntesis, esto quiere decir que no es necesaria esa dimensión ya que con las
anteriores está ya definido.

Una vez terminado el boceto, se procederá a ejecutar la orden "Terminar Boceto" en la derecha
de la pantalla o bien con el botón derecho del ratón. El resultado es que nuestro dibujo es igual
que el boceto original, pero con 2 diferencias:
-Ha desaparecido la rejilla, quedando el fondo en blanco.
-Los comandos superiores han pasado a ser ordenes de 3D.
Es ahora cuando se ejecutará una extrusión de las zonas a las que queremos dar volumen,
seleccionando los perfiles o el perfil que se desee de los posibles a seleccionar.

DISEÑO DE PLANOS DE PIEZAS EN INVENTOR PROFESSIONAL


El alumno seleccionará en nuevo archivo "Normal.idw" con el ROTULO. Este archivo
únicamente funcionará
sobre piezas ya creadas y guardadas, luego previamente habrá que archivar la pieza de la que
queremos hacer las correspondientes vistas.

Esto es obligatorio dado que cualquier modificación que se haga en la pieza, quedará
automáticamente modificada en los planos. Por tanto y a tener en cuenta, no podemos nombrar
las piezas siempre como pieza 1 ya que cada plano hará referencia a un archivo de pieza (IPT) y
una ubicación concreta dentro del disco C del ordenador o de la unidad USB. Una vez abierto
elarchivo Normal idw, la ventana gráfica correspondiente es la siguiente.
Lo primero que deberemos hacer es definir el tamaño de los planos (A2, A3, A4...), esto se
ejecuta con el botón derecho del ratón sobre el navegador en "Hoja:1". También se puede
definir el cajetin, su posición, el marco, etc. Una vez definido el plano, solo se imprimirá las
piezas o dibujos que estén sobre la hoja, el resto no aparecerá en la impresión del documento.
También se pueden añadir más hojas por lo que en un diseño de varias piezas o un ensamblaje,
con un solo archivo de planos es suficiente. La realización de planos se basa en una vista base y
el resto serán proyectadas, auxiliares, seccionada o de detalle. En un mismo plano también
pueden aparecer varias vistas bases. Sobre la figura anteriormente diseñada, se graba en disco
(C: o USB) y seleccionamos vista base (Si no se ha grabado la pieza, el programa obligará a
hacerlo). Seleccionada vista base, tenemos que elegir la dirección del archivo, vista que
queremos (frontal, actual, superior.) y el estilo (líneas ocultas, sombreado...), también se puede
elegir la escala. Una vez seleccionada posteriormente con el botón derecho podemos modificar
las propiedades de la ventana. Se termina el proceso con el botón derecho del ratón en
"Terminar".
Como se ha dicho anteriormente puedo modificar propiedades de las ventanas con el botón
derecho del ratón o editarlas seleccionado con el botón izquierdo. Una vez terminadas las vistas,
en la parte superior de la pantalla seleccionaremos el comando Anotar.

comenzaremos con el comando cota

Sobre esa primera cota, se termina el proceso y es conveniente seleccionar con el botón derecho
"Editar estilo de acotación". De esta forma se define el tipo de cotas que queremos, precisión,
texto horizontal o vertical, etc. Cabe decir también varias puntualizaciones: -Podemos insertar
símbolos de soldadura, superficie, definir tolerancias. -Marcar automáticamente ejes y centros
de agujero. -Modificar estilos de sombreados. -Crear listas de piezas. -O incluso crear un boceto
sobre nuestra hoja de papel y dibujar o depurar nuestras vistas con lo recogido en la normativa
europea (difiere en algunas cosas con la americana o con el propio programa), eliminado un
cartabón, depurando un agujero roscado, etc.
Procedimiento para crear una vista explotada
Es posible crear y guardar múltiples estados de explosión de conjunto.
1. Abra un plano.
2. Con el cuadro de diálogo Vista del plano abierto, pulse en la categoría Estados de
visualización. Las opciones del estado de visualización se muestran en el cuadro de diálogo.
3. Para separar los componentes del modelo, pulse en Explotar los componentes en la vista. Se
activará la lista Estado de explosión de conjunto
4. Es posible seleccionar una vista de explosión predefinida en la lista Estado de explosión de
conjunto o crear un nuevo estado. Si selecciona un estado de explosión existente, pulse Aplicar
para ver la vista de estado de explosión. Si la vista no es aceptable, repita los pasos anteriores.
Si la vista es adecuada y no es preciso realizar más cambios, seleccione la categoría que
corresponda o pulse Cerrar.
Si desea crear un nuevo estado de explosión, pulse en Personalizar estado de explosión. Se
abrirá el cuadro de diálogo Posición explotada y se solicitará que se seleccione un componente
para desplazarlo. Seleccione el componente que desee volver a colocar en el plano. El
componente se realza y el nombre de componente se muestra en la sección Componente
seleccionado del cuadro de diálogo "Posición explotada".
b. En Tipo de movimiento, defina la forma en la que desee mover el componente:
Trasladar
Copiar posición
Explos. p/d
Redefinir
c. En Referencia de movimiento, seleccione un tipo de referencia en la lista y, a
continuación, seleccione una referencia en el plano. El nombre de la referencia aparece en el
cuadro de diálogo.
d. En Incrementos de movimiento, defina cómo debe trasladarse el movimiento del componente.
Introduzca o seleccione un tipo de traslación en la lista Traslación.
e. Arrastre el componente a su posición deseada en el plano. Las coordinadas de hoja del
componente se muestran en Posición.
f. Repita los pasos desde a. hasta e, para cada componente que desee colocar. Cuando haya
explotado los componentes deseados, pulse en Aceptar en el cuadro de dialogo Posición de
explosión. A continuación, pulse en Listo Volver en el menú MODIF EXPLOS.
5. Para continuar definiendo los demás atributos de la vista del plano, haga clic en Aplicar y
a continuación, seleccione la categoría apropiada. Cuando se haya definido por completo la
vista del plano, pulse en Aceptar.

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