Está en la página 1de 16

21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y


primitivas base
mvblog.cl/tutoriales/autocad3d/acad3d-modelado-introduccion-primitivas-base/

Carlos González L. November 29, 2010

Antes de iniciarnos en el mundo de AutoCAD 3D, se explicará un poco la ventaja principal


del modelado en tres dimensiones en comparación al dibujo 2D tradicional.

Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico era
una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para
lograr un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas como reglas,
escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza
mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral
o perfil -izquierda o derecha-), y a veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era
una labor tediosa ya que primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar
proyecciones de líneas para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos
a tener errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este
procedimiento es que a menudo debemos corregir estos errores y/o borrar en el papel, lo
que afecta a la larga la calidad del dibujo y del papel debido al desgaste.

Incluso, si dibujamos en programas de dibujo 2D como AutoCAD, se debe realizar de una


manera muy similar al dibujo técnico tradicional pero con la ventaja que no cometemos
errores de medida ni tenemos problemas con los trazos, además que podremos borrar
cualquier línea que no necesitemos o también podremos reparar errores sin sacrificar
“papel”, ya que se trabaja en un espacio papel virtual e ilimitado.

Como ya sabemos de antemano, un dibujo 2D de CAD es algo como la siguiente imagen:

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 1/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres
dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con
girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente:

a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo. Al acto
de crear este tipo de formas lo llamaremos dibujar.
b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se llamará
modelo. Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos modelar.

De todo lo anteriormente dicho podemos inferir que la esencia del modelado


tridimensional es entender que la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano
se determina por el valor de las 3 coordenadas cartesianas: X, Y y Z. Cada eje representa a
una dimensión del plano tridimensional donde el “largo” corresponderá a X, el “ancho” a
Y y el “alto” a Z.

Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:

1) Existe un punto de origen (0,0,0).


2) En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a
la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este.
3) En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba
del punto de origen y negativo debajo de este.
4) En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo
al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo al apuntar dentro de ella.
5) El dibujo 2D está estrechamente relacionado con el modelado tridimensional, pues en
la mayor parte de los casos deberemos basarnos en los planos o vistas para generar los
proyectos en tres dimensiones. El correcto entendimiento de la planimetría 2D (plantas,
cortes, elevaciones, etc.) es fundamental para reproducir en el espacio toda la información
dada por cada vista en particular.

Preparando la interfaz para AutoCAD 3D

En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en AutoCAD, así
como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo
(File >> New) o ir a la letra A y luego elegir la opción New:

Lo siguiente que haremos será seleccionar un template o “plantilla”, este es un archivo


con una configuración ya predetemrinada para distintos tipos de trabajos ya sea dibujo
2D o modelado 3D. Elegiremos el archivo acad3D.dwt, o también podemos ocupar el
archivo acadiso3d.dwt:

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 2/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la
vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente
manera:

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 3/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

En la imagen se muestra el template acad3diso.dwt en la interfaz AutoCAD Classic,


versión 2013.

En la imagen se muestra el template acad3diso.dwt en la interfaz 3D Modeling, versión


2017.

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes colores:

– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este
AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, CINEMA4D, etc. El esquema de ejes cartesianos
que se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se denomina
Gizmo:

Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes
y la grilla de referencia, se agrega una nueva herramienta tomada
directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado
ViewCube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro
modelo en la Viewport tantas veces como se quiera.

Una vez abierto el template con el espacio de trabajo en 3D, debemos


equipar a AutoCAD con las herramientas adecuadas para el
modelado y render 3D. Podemos realizar esto al abrir el
programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D
Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

Menú de la versión 2013.

Menú de la versión 2017.

O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >>


Workspace >> 3D Modeling.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 4/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Al elegir 3D Modeling, AutoCAD ajustará automáticamente la


interfaz para dotarnos de las herramientas más adecuadas para
el modelado en 3 dimensiones. Una vez cargada la interfaz esta
nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2013).

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2017).

Las secciones principales del menú del espacio de trabajo 3D Modeling de AutoCAD son
las siguientes:

Menú de trabajo en AutoCAD 2013.

Menú de trabajo en AutoCAD 2017.

Tip: podremos volver al espacio de trabajo 2D si en el menú Working Spaces


elegimos Drafting and Annotation o AutoCAD Classic en las versiones más antiguas,
además que siempre podremos cambiar de espacio cuando lo necesitemos.

Dibujando líneas en el entorno 3D

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el
modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán
en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que
agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de
las coordenadas polares.

Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:

Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza
operaciones en el plano XY), presionamos enter y luego escribimos:

a) 0,0,0 y luego presionamos enter.


b) 400,0,0 y luego presionamos enter.
c) 0,0,400 y luego presionamos enter.
d) -400,0,0 y luego presionamos enter.
e) 0,0,-400 y luego presionamos enter (también se puede escribir la letra c o elegir la
opción close, y luego presionar enter).

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 5/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Luego apretamos el botón secundario o presionamos nuevamente enter, y cancelamos.


Notaremos que la forma resultante está en el plano ZX, tal como se aprecia en la imagen
siguiente:

Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el
comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar polilíneas en 3D.

Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera
coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se
escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros dados
anteriormente. Podemos copiar la forma con el comando copy (cp), seleccionando los
objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base para la copia, luego escribimos
0,400,0 para realizar la copia y luego cancelamos.

Luego activamos OSNAP (referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.

El resultado es un cubo alámbrico que si bien no es un sólido, está perfectamente


representado en el espacio 3D.

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el
cubo de vistas o Viewcube:

Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y


clickearla, al hacerlo automáticamente girará a la vista pedida.
Además, podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono Home (la casa) y
si presionamos el botón secundario en ese ícono, tendremos acceso a las siguientes
funciones de este:

– Parallel: define la perspectiva con caras ortogonales y


paralelas (isométrica).
– Perspective: defina la perspectiva cónica.
– Perspective with Ortho Faces: define la perspectiva con caras ortogonales.
– Set current View as Home: define la vista actual como vista de inicio o Home.
– ViewCube Settings: cambia algunos parámetros formales de viewcube como su
posición respecto a la viewport, tamaño, opacidad, etc.

Si definimos una vista como de inicio o


home, al presionar el icono Home volverá
a esta aunque la vista esté en cualquier orientación o tipo de vista.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 6/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Steering Wheel o Navigation Wheel: esta opción nos da una rueda que nos permite
manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando
mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la versión es inferior
a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier versión,
podremos invocarla en la barra de comandos mediante el comando navswheel.

En la Navigation Wheel podemos seleccionar una de estas


opciones:

– Pan: encuadra el modelo en la vista (desplazar).


– Zoom: aumenta o disminuye el tamaño de la vista.
– Orbit: orbita la vista en cualquier dirección.
– Rewind: retrocede a través del historial de movimientos de la viewport.
– Center: centramos la vista si hay un objeto dibujado.
– Walk: realiza un zoom en primera persona, de forma similar a caminar.
– Look: mirar, en este caso la vista se inclina hacia arriba y abajo.
– Up/Down: ascender o descender.

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD o en el


menú derecho (ACAD 2013 a 2017):

Ayudantes de dibujo para 3D

Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers
funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente
diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el entorno
3D son los siguientes:

– Grid (tecla F7): muestra u oculta la grilla de referencia.

– Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.

– Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento
angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.

– Object Snap (tecla F3): Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a


relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las
relaciones que no sean necesarias.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 7/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

– Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a
objetos.

– Dynamic UCS (tecla F6): UCS dinámico. Este helper ajusta el plano XY de forma
automática a cualquier cara de un objeto 3D, sin necesidad de utilizar el comando UCS.

Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo, al igual que en el
caso de los ayudantes de dibujo.

Preparando las vistas de trabajo

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para
facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la
persiana Visualize (View) y luego a viewport Configuration, y seleccionar la
disposición que más nos acomode.

Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).

La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la


distribución de tipo más frecuente: Top, Front, Left y Perspective o Isometric. sin
embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista.

Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Four:
Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.

Esta queda de la siguiente forma:

En el ejemplo, se ha cambiado el color del layer “0” a rojo para poder visualizar mejor el
objeto en las cuatro vistas.

Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista está
activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando View en la barra
de comandos, y uego presionando enter:

En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply
para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista
(abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la
vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 8/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta
vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva por
defecto no es necesario configurarla. El resultado que vemos es el siguiente:

Podemos usar tanto la opción de View como el cubo de vistas (viewcube). Si estamos en
la persiana Visualize, podemos maximizar cualquier vista en la que estemos si
realizamos click en la opción llamada Restore. Así podremos enfocarnos solamente en
esa vista ya que esta se proyecta en todo el espacio de trabajo. Si queremos volver al resto
de las vistas, bastará con volver a presionar esta opción:

Sistema de Coordenadas Personales o


User Coordinates System (UCS)

El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY
en cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El
icono del Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el
menú View >> Show UCS Icon at Origin está seleccionado. En las versiones recientes
de AutoCAD, podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View presionamos el
siguiente botón de visualización:

Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las
siguientes:

1) UCS Icon: maneja las propiedades del ícono de UCS.


2) UCS: maneja el comando UCS.
3) UCS Name: Administra UCS definidos.
4) World: vuelve al UCS por defecto.
5) Preview: vuelve al último UCS realizado.
6) Origin: cambia el punto de origen del UCS.
7) Z Axis-vector: crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos.
8) 3 points: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la
dirección del plano XY.
9) X: rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo.
10) Y: rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo.
11) Z: rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ángulo.
12) View: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
13) Object: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
14) Face: alinea el UCS con una cara seleccionada (sólidos).
15) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
16) UCS combo: alinea el UCS según la vista que seleccionemos.

En el tutorial 12 sobre UCS se explica en mucho mayor profundidad este importante


comando.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 9/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Tipos de objetos 3D

En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes:

a) Estructura alámbrica o Wireframe: pueden construirse con objetos simples


como líneas y curvas simplemente llevándolas al contexto 3D. Es decir, además de las
coordenadas en X e Y añadimos la coordenada en el eje Z.

Estas estructuras tienen la desventaja de no poder sombrearse ni representarse ya que


sólo muestran la estructura del objeto representado, puesto que las líneas que los forman
sólo tienen una dimensión.

b) Modelos de malla o 2D Mesh: son superficies 2D generadas por AutoCAD en


forma de planos, mediante comandos como Region o 3dface. Pueden representarse y
sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.

c) Modelos sólidos o 3D Solid: son modelos 3D generadas por AutoCAD


representado por primitivas básicas mediante comandos como box o sphere. Estas
primitivas son modificables mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier
elemento o forma 3D. Estos pueden representarse y sombrearse.

En el modelado tridimensional de elementos, el fin específico de este es realizar mediante


las primitivas y modificaciones varias un “modelo” o “maqueta virtual” y representarlo
mediante “renders” o imágenes fotorrealistas, ya que además del modelado debemos
agregar propiedades y atributos como materiales, luces y sombras.

Dibujando primitivas en 3D

Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a partir de
las llamadas “primitivas” las cuales son los cuerpos 3D básicos que al modificarse y/o
editarse, van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo anterior, los objetos de la
vida real son en realidad variaciones y combinaciones de estas primitivas que dan forma a
los objetos, sean estos sencillos o complejos.

Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen
geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las cuales son:

Lo cual se traduce, en el mismo orden, como: caja (prisma), cilindro, cono, esfera,
pirámide, cuña y dona.

Cada primitiva posee parámetros de edición propios, sin embargo los más comunes entre
todas son:

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 10/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

– Lenght (largo).
– Width (ancho).
– Height (altura).

Mientras que en los cuerpos redondos se agregará el parámetro Radius (radio). Dominar
estas opciones de edición nos permitirá hacer más fácil la labor de modelado, además de
las transformaciones básicas de estas como mover, rotar y escalar. Por ello, definir
primitivas 3D en AutoCAD es igual que dibujar en 2D ya que se pueden crear
inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros y luego
presionando la tecla enter.

Las primitivas en AutoCAD se dibujan de la siguiente manera:

1) Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina.
Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos
enter, luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará un cubo.

Length (L): podremos asignar cada dimensión (length, width y height) por separado, y
podremos crearlo con esas dimensiones.

2) Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar.

3) Cone: se dibuja igual que el cilindro.

4) Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
damos enter para finalizar.

5) Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. al hacer
esto, por defecto la pirámide se dibujará a partir del punto medio de uno de sus lados
(circumscribed) pero si escribimos la letra i (inscribed), el radio partirá desde una arista
de la pirámide. Luego el programa nos pedirá el radio, se lo asignamos y terminamos con
enter para finalizar.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 11/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción por defecto


(circumscribed).

Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción inscribed.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Edge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será exactamente la del
lado de la pirámide.

Sides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta tiene 4
lados.

6) Wedge: se dibuja de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos generar el
primer punto el cual será la partida de la forma y luego su opuesto, para luego asignar la
altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra C, podremos crear la cuña
desde el centro de gravedad.

Dibujando la cuña mediante la opción por defecto.

Dibujando la cuña mediante la opción center, donde notamos que las dimensiones
crecen todas al mismo tiempo.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.

Length (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.

7) Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
presionamos enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería
del toroide) y presionamos enter para finalizar.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Three points (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 12/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Two points (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.

Tangentes (Ttr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que
podemos asignar o que automáticamente calcula el programa al designar las dos
tangentes.

Transformaciones básicas de objetos en 3D

1) Mover (move)

Move nos permite mover un objeto 2D en el plano, y en el entorno 3D funcionará


perfectamente ya que también permite mover un objeto en el espacio tridimensional. Se
puede mover el objeto en todas las direcciones posibles si ocupamos referencias e incluso
respecto a los ejes si ocupamos el modo Ortho, pero debemos agregar la magnitud del eje
Z si movemos el objeto mediante coordenadas.

Lo ejecutamos con move o la letra m.

Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z.

Tip: si queremos restringir el movimiento a un eje determinado mediante move,


podemos activar el modo Ortho (F8) para dejar sólo las ortogonales y luego, mover el
objeto hacia el lado correspondiente. Por ejemplo, si queremos definir alturas, bastará
con mover el objeto hacia arriba o abajo con el mouse.

3Dmove:

Es similar al comando move de 2D pero a diferencia del desplazamiento tradicional


podremos restringir el movimiento a un eje o plano predefinido. Después de ejecutar el
comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base (Base Point) se mostrarán los
ejes (gizmo) de desplazamiento y mediante la selección de uno de estos podremos
determinar hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitará el eje o el
plano en el cual nos desplazaremos.

Se invoca en la barra de comandos mediante 3dmove o 3dm.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Z en amarillo para elevarlo.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje X en amarillo para moverlo por ese eje.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 13/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje.

3D Move cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.

2) Rotar (rotate)

Rotate nos permite girar un objeto 2D en torno al plano. En 3D se puede hacer también,
pero el problema es que sólo lo hace en torno al eje Z, por lo cual debemos girar el plano
XY mediante UCS hacia el eje en el que queremos efectuar la rotación si lo queremos
rotar hacia otra dirección.

Se ejecuta con el comando rotate o ro.

Girando un torus con rotate, donde notamos que sólo lo hace en el plano XY (la rotación
es en torno al eje Z).

3Drotate:

Es una rotación especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la rotación


tradicional que sólo lo hace en el eje Z, después de determinar el punto base (Base
Point) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de rotación y mediante estos
podremos determinar hacia dónde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo
limitará el o los ejes en el cual rotamos.

Se invoca en la barra de comandos mediante 3drotate o 3dro.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a ese eje.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a ese eje.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
En este caso funciona igual que la rotación 2D.

3D Rotate cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Rotate
tradicional.

3) Escala (Scale)

Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando
scale o sc, luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el scale factor o
factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 14/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

este valor para aumentar o reducir el tamaño.

Cilindro escalado con scale factor en 2, lo cual lo duplica al doble de tamaño respecto del
original.

3Dscale:

Es una escala especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la escala tradicional,


se puede escalar de manera no uniforme restringiendo la escala a un plano o eje, aunque
estas últimas sólo funcionan en formas 3D de tipo mesh (suavizadas). Después de
ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base (Base Point) se
nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de la escala y mediante estos podremos
determinar hacia dónde queremos escalar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el
o los ejes en el cual escalamos.

Se invoca en la barra de comandos mediante 3dscale o 3ds.

Cilindro escalado mediante el comando 3Dscale. En este caso, 3Dscale sólo nos permite
escalar de manera uniforme.

En la siguiente secuencia, el cilindro se ha convertido en una forma suavizada (mesh)


mediante la aplicación del comando meshsmooth.

Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al eje X.

Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al plano XY.

3D Scale cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Scale
tradicional.

4) Copiar (copy)

Copy nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el


objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el
entorno 3D de forma similar a move.

Lo ejecutamos en la barra de comandos escribiendo copy o cp.

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 15/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Como corolario general, el modelado tridimensional en AutoCAD está dado por la


relación de este con los elementos 2D ya que entender las vistas de cada plano es
fundamental para representar de forma correcta un proyecto en el espacio tridimensional.
Así mismo, dominar el dibujo básico de primitivas y las transformaciones principales de
estas es la clave para ir generando modelos 3D cada vez más complejos y también para
optimizar tiempo y trabajo.

Si queremos comenzar a practicar estos conceptos y realizar un primer proyecto 3D


mediante el uso de las primitivas en AutoCAD, podemos ir al Tutorial 02 de AutoCAD 3D.

Este es el fin de este Tutorial.

¿Qué tan útil fue este artículo? Haga click en una estrella para puntuarlo

Puntuación media 4.8 / 5. contador de votos: 15

No hay votos. Sea el primero en calificar esta publicación.

4.8
(15)

Contenido relacionado

https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 16/16

También podría gustarte