Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico era
una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para
lograr un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas como reglas,
escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza
mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral
o perfil -izquierda o derecha-), y a veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era
una labor tediosa ya que primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar
proyecciones de líneas para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos
a tener errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este
procedimiento es que a menudo debemos corregir estos errores y/o borrar en el papel, lo
que afecta a la larga la calidad del dibujo y del papel debido al desgaste.
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 1/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres
dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con
girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente:
a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo. Al acto
de crear este tipo de formas lo llamaremos dibujar.
b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se llamará
modelo. Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos modelar.
En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en AutoCAD, así
como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo
(File >> New) o ir a la letra A y luego elegir la opción New:
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 2/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la
vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente
manera:
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 3/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este
AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, CINEMA4D, etc. El esquema de ejes cartesianos
que se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se denomina
Gizmo:
Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes
y la grilla de referencia, se agrega una nueva herramienta tomada
directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado
ViewCube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro
modelo en la Viewport tantas veces como se quiera.
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 4/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Las secciones principales del menú del espacio de trabajo 3D Modeling de AutoCAD son
las siguientes:
Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el
modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán
en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que
agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de
las coordenadas polares.
Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza
operaciones en el plano XY), presionamos enter y luego escribimos:
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 5/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el
comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar polilíneas en 3D.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera
coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se
escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.
Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros dados
anteriormente. Podemos copiar la forma con el comando copy (cp), seleccionando los
objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base para la copia, luego escribimos
0,400,0 para realizar la copia y luego cancelamos.
Luego activamos OSNAP (referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.
Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el
cubo de vistas o Viewcube:
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 6/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Steering Wheel o Navigation Wheel: esta opción nos da una rueda que nos permite
manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando
mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la versión es inferior
a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier versión,
podremos invocarla en la barra de comandos mediante el comando navswheel.
Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers
funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente
diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el entorno
3D son los siguientes:
– Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.
– Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento
angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 7/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
– Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a
objetos.
– Dynamic UCS (tecla F6): UCS dinámico. Este helper ajusta el plano XY de forma
automática a cualquier cara de un objeto 3D, sin necesidad de utilizar el comando UCS.
Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo, al igual que en el
caso de los ayudantes de dibujo.
Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para
facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la
persiana Visualize (View) y luego a viewport Configuration, y seleccionar la
disposición que más nos acomode.
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Four:
Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.
En el ejemplo, se ha cambiado el color del layer “0” a rojo para poder visualizar mejor el
objeto en las cuatro vistas.
Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista está
activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando View en la barra
de comandos, y uego presionando enter:
En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply
para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista
(abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la
vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 8/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta
vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva por
defecto no es necesario configurarla. El resultado que vemos es el siguiente:
Podemos usar tanto la opción de View como el cubo de vistas (viewcube). Si estamos en
la persiana Visualize, podemos maximizar cualquier vista en la que estemos si
realizamos click en la opción llamada Restore. Así podremos enfocarnos solamente en
esa vista ya que esta se proyecta en todo el espacio de trabajo. Si queremos volver al resto
de las vistas, bastará con volver a presionar esta opción:
El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY
en cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El
icono del Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el
menú View >> Show UCS Icon at Origin está seleccionado. En las versiones recientes
de AutoCAD, podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View presionamos el
siguiente botón de visualización:
Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las
siguientes:
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 9/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Tipos de objetos 3D
En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes:
Dibujando primitivas en 3D
Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a partir de
las llamadas “primitivas” las cuales son los cuerpos 3D básicos que al modificarse y/o
editarse, van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo anterior, los objetos de la
vida real son en realidad variaciones y combinaciones de estas primitivas que dan forma a
los objetos, sean estos sencillos o complejos.
Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen
geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las cuales son:
Lo cual se traduce, en el mismo orden, como: caja (prisma), cilindro, cono, esfera,
pirámide, cuña y dona.
Cada primitiva posee parámetros de edición propios, sin embargo los más comunes entre
todas son:
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 10/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
– Lenght (largo).
– Width (ancho).
– Height (altura).
Mientras que en los cuerpos redondos se agregará el parámetro Radius (radio). Dominar
estas opciones de edición nos permitirá hacer más fácil la labor de modelado, además de
las transformaciones básicas de estas como mover, rotar y escalar. Por ello, definir
primitivas 3D en AutoCAD es igual que dibujar en 2D ya que se pueden crear
inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros y luego
presionando la tecla enter.
1) Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina.
Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos
enter, luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar.
Length (L): podremos asignar cada dimensión (length, width y height) por separado, y
podremos crearlo con esas dimensiones.
2) Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar.
4) Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
damos enter para finalizar.
5) Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. al hacer
esto, por defecto la pirámide se dibujará a partir del punto medio de uno de sus lados
(circumscribed) pero si escribimos la letra i (inscribed), el radio partirá desde una arista
de la pirámide. Luego el programa nos pedirá el radio, se lo asignamos y terminamos con
enter para finalizar.
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 11/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Edge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será exactamente la del
lado de la pirámide.
Sides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta tiene 4
lados.
6) Wedge: se dibuja de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos generar el
primer punto el cual será la partida de la forma y luego su opuesto, para luego asignar la
altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra C, podremos crear la cuña
desde el centro de gravedad.
Dibujando la cuña mediante la opción center, donde notamos que las dimensiones
crecen todas al mismo tiempo.
Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.
Length (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
7) Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y
presionamos enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería
del toroide) y presionamos enter para finalizar.
Three points (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 12/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Two points (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
Tangentes (Ttr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que
podemos asignar o que automáticamente calcula el programa al designar las dos
tangentes.
1) Mover (move)
Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z.
3Dmove:
Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje X en amarillo para moverlo por ese eje.
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 13/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje.
3D Move cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
2) Rotar (rotate)
Rotate nos permite girar un objeto 2D en torno al plano. En 3D se puede hacer también,
pero el problema es que sólo lo hace en torno al eje Z, por lo cual debemos girar el plano
XY mediante UCS hacia el eje en el que queremos efectuar la rotación si lo queremos
rotar hacia otra dirección.
Girando un torus con rotate, donde notamos que sólo lo hace en el plano XY (la rotación
es en torno al eje Z).
3Drotate:
Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
En este caso funciona igual que la rotación 2D.
3D Rotate cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Rotate
tradicional.
3) Escala (Scale)
Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando
scale o sc, luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el scale factor o
factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 14/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
Cilindro escalado con scale factor en 2, lo cual lo duplica al doble de tamaño respecto del
original.
3Dscale:
Cilindro escalado mediante el comando 3Dscale. En este caso, 3Dscale sólo nos permite
escalar de manera uniforme.
3D Scale cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.
También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Scale
tradicional.
4) Copiar (copy)
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 15/16
21/3/2021 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base
¿Qué tan útil fue este artículo? Haga click en una estrella para puntuarlo
4.8
(15)
Contenido relacionado
https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 16/16