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Ensayo La Teora de Juegos

La Teora de Juegos, objeto del presente trabajo, se desarroll con el simple


hecho de que un individuo se relacionara con otro u otros. Hoy en da, la teora de
juegos, es un juego, en donde varios agentes buscan maximizar su utilidad
eligiendo determinados cursos de accin. La utilidad final obtenida por cada
individuo depende de los cursos de accin escogidos por el resto de los
individuos.
Un juego es cualquier situacin en la cual compiten dos o ms jugadores. El
Ajedrez y el Pker son buenos ejemplos, pero tambin lo son el duopolio y el
oligopolio en los negocios. La extensin con que un jugador alcanza sus objetivos
en un juego depende del azar, de sus recursos fsicos y mentales y de los de sus
rivales, de las reglas del juego y de los cursos de acciones que siguen los
jugadores individuales, es decir, sus estrategias. Una estrategia es una
especificacin de la accin que ha de emprender un jugador en cada contingencia
posible del juego, y que cada jugador conoce los resultados de todas las
combinaciones posibles de las estrategias.
La Teora de Juegos fue creada por el matemtico Von Neumann (1903-1957). y
Oskar Morgenstern, (1902-1976).en su libro clsico "The Theory of Games
Behavior", publicado en 1944. En donde juntos estudiaron las aplicaciones
econmicas de esa teora y abrieron insospechadamente amplio campo de estudio
en el que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el mundo.

Hay dos clases de juegos que plantean una problemtica muy diferente y
requieren una forma de anlisis distinta:

Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y negociar los resultados


se tratar de juegos con transferencia de utilidad (tambin llamados juegos
cooperativos), en los que la problemtica se concentra en el anlisis de las
posibles coaliciones y su estabilidad.

En los juegos sin transferencia de utilidad, (tambin llamados juegos no


cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el caso
de los juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del
prisionero" o el modelo "halcn-paloma".

Es fcil enfrentarse cotidianamente a esta teora, en cualquier momento, tenemos


por ejemplo cuando nos inscribimos en un nuevo semestre en la universidad,
cuando la directiva toma la decisin sobre el monto que se va a cobrar, la directiva

est realizando un juego con sus clientes, en este caso los alumnos. Para el
hombre la importancia que representa la Teora de Juegos es evidente, pues a
diario se enfrenta a mltiples situaciones que son juegos.
En este ensayo nos enfocaremos a la Teora de Juegos aplicada a las
Instituciones Financieras como un medio para maximizar sus ganancias y
continuar competitivos en el mercado.
Teora de Juegos en Las Instituciones Financieras
La Teora de Juegos intenta explicarse el comportamiento de cada uno de los
individuos que participa en un juego. La teora denomina as a cualquier situacin
en la que interactan las decisiones de al menos dos agentes produciendo efectos
que repercuten en cada uno de ellos y, en muchas ocasiones, en muchos otros
agentes. As, podemos analizar el comportamiento de las instituciones y los
ejecutivos financieros como parte de un juego en el que sus decisiones interactan
con las de otros actores financieros, as como con las de las autoridades
regulatorias, que estaran encargadas de vigilar su comportamiento y castigarlo
cuando sea necesario.
De acuerdo con esta teora, los jugadores, en el caso de nuestro juego: las
instituciones financieras, toman sus decisiones racionalmente tratando de
maximizar su utilidad tomando en cuenta lo que creen que va a hacer el otro
jugador y la utilidad que asignan a cada una de sus posibles decisiones. De esta
forma, es posible predecir el comportamiento de cada uno si consideramos lo que
espera que haga el otro jugador. Cada uno tomar la decisin que ms le
convenga de acuerdo a la opcin que cree que elegir el otro jugador. La Teora
de Juegos cree que mediante este tipo de anlisis es posible predecir los
comportamientos y, por lo tanto, los escenarios futuros.
Dos bancos del sistema compiten por atraer el mayor nmero de cuenta habientes
en un poblado del occidente del pas: Scotia Bank Inverlat el primero, y BBVA
Bancomer el segundo; para el logro de su objetivo cada una aplica las estrategias
siguientes:
1. Subir la tasa de inters.
2. Sortear un auto cada mes.
Los posibles resultados se muestran de la siguiente forma, donde los nmeros
representan ganancias esperadas por cada una de las alternativas, el izquierdo
correspondiente a Scotia Bank Inverlat y el derecho a BBVA Bancomer:

Scotia Bank
Inverlat

Subir las tasas de


inters

BBVA Bancomer
Subir las tasas de
Sortear un auto
inters
cada mes
50, 50
200, -50

Sortear un auto
cada mes

-50, 200

150, 150

Considerando que los dos bancos van a elegir su estrategia en funcin de lo que
esperan que haga el otro jugador, el equilibrio lo encontramos en subir las tasas
de inters. Esto se debe a que Scotia Bank Inverlat supone que si BBVA
Bancomer decide subir las tasas de inters obtendra una utilidad de 50 si hago lo
mismo, y obtendra una prdida de 50 si decido sortear un auto cada mes. En este
caso la mejor opcin sera subir las tasas de inters. En dado caso que BBVA
Bancomer decida sortear un auto cada mes obtendra una ganancia de 150 si
hago lo mismo, y obtendra una ganancia de 200 si subo las tasas de inters. En
este caso la mejor opcin igualmente sera subir las tasas de inters.
De esta forma, cualquiera que sea la decisin de BBVA Bancomer a Scotia Bank
Inverlat le conviene ms subir las tasas de inters.
De acuerdo con la teora de juegos, si las autoridades financieras tomaron su
decisin racionalmente, eligieron subir la tasa de inters porque era su mejor
eleccin posible frente a lo que esperaban que hicieran los dems jugadores.
Conclusiones
Conviene aclarar que el ejemplo planteado es una simplificacin de la realidad que
deja de lado muchos factores que pueden haber sido tambin relevantes en la
toma de decisiones de los actores involucrados. Lo que aqu intentamos es, sobre
todo, resaltar el cambio que puede provocar un sistema de regulacin ms
efectivo, a la vez que destacamos el tipo de anlisis que puede ser llevado a cabo
a travs de la teora de Juegos.
A travs de este tipo de anlisis, la Teora de Juegos busca predecir escenarios
posteriores a una toma de decisiones, considerando que todos los jugadores
eligen racionalmente. Para llegar a ese resultado habra que aceptar que los
jugadores tienen preferencias perfectamente consistentes y que gozan de
informacin perfecta, lo cual difcilmente ocurre en la realidad.

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