Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Investigación de
operaciones II:
Teorías de juegos
Docente: Alumnos:
1. Introducción____________________________________________________1
2. Desarrollo_______________________________________________________2
2.1 Teoría de juegos_____________________________________2
2.2 Juego__________________________________________________2
2.3 Origen de la teoría de juegos______________________2-3
2.4 Aplicaciones para la teoría de juegos______________3
2.5 Formulación de juegos con suma cero____________3-5
2.6 Punto de silla montar_______________________________5-6
2.7 Juegos con estrategias mixta_______________________6-7
2.8 Teoría minimax______________________________________7
2.9 Teoría maximin______________________________________8
2.10 Estrategias dominantes_____________________________8
2.11 Equilibrio de Nash___________________________________9
3. Conclusión_______________________________________________________10
4. Bibliografía______________________________________________________11
Introducción
En el presente trabajo se pretende realizar un enfoque de
la teoría de juegos con el fin de conocer a fondo cual es su ciencia, desde su
origen y que es exactamente, por otro lado, a través de esta investigación
deberemos conocer cuáles son las aplicaciones de la teoría de juegos y sus
aplicaciones, es decir, en qué áreas es aplicable la teoría de juegos con
ejemplos muy prácticos.
Juego
Es la situación es donde dos o más individuos, sometiéndose a unas reglas
preestablecidas deben tomar decisiones que consideradas conjuntamente
conducen a un resultado.
1 2
Jugador 1 1 1 -1
2 -1 1
Antes de iniciar el juego, cada jugador conoce las estrategias de que dispone,
las que tiene su oponente y la matriz de pagos. Una jugada real en el juego
consiste en que los dos jugadores elijan al mismo tiempo una estrategia sin
saber cuál es la elección de su oponente. Una estrategia puede constituir una
acción sencilla, como mostrar un número par o non de dedos en el juego de
pares y nones.
Por otro lado, en juegos más complicados que llevan en sí una serie de
movimientos, una estrategia es una regla predeterminada que especifica por
completo cómo se intenta responder a cada circunstancia posible en cada
etapa del juego. Por ejemplo, una estrategia de un jugador de ajedrez indica
cómo hacer el siguiente movimiento para todas las posiciones posibles en el
tablero, de manera que el número total de estrategias posibles sería
astronómico.
Por ejemplo, para una persona pobre $2 millones (después de impuestos) tal
vez vale mucho más que el doble de $1 millón. En otras palabras, si a una
persona se le da a elegir entre: 1) recibir, con el 50% de posibilidades, $2
millones en lugar de nada y 2) recibir $1 millón con seguridad, ese individuo tal
vez prefiriera este último. Por otro lado, el resultado que corresponde a un
elemento 2 en una matriz de pagos debe "valer el doble" para el jugador 1 que
el resultado correspondiente a un elemento 1.
En la guerra de los sexos, una pareja discute sobre qué hacer el fin de semana.
Ambos saben que quieren pasar el fin de semana juntos, pero no se ponen de
acuerdo sobre qué hacer. El hombre prefiere ir a ver un combate de boxeo,
mientras que la mujer quiere ir de compras. Por tanto, la matriz de juego es
como sigue:
Vamos a suponer que la mujer puede que elija el boxeo con probabilidad q, e ir
de compras con probabilidad (1-q). Del mismo modo, el puede que elija el
boxeo con una probabilidad de r, e ir de compras con probabilidad (1-r). En
este caso, nuestros resultados son los siguientes:
Boxeo-boxeo: qr
Compras- boxeo: (1-r) q
Boxeo-compras: r (1-q)
Compras-compras: (1-q) (1-r)
Análogamente, para la mujer, q = 2/3. Ahora ella debe analizar a que equivale
q (las posibilidades de que el hombre valore de su propia felicidad sobre la de
ella). Si r> 1/3, irán a un combate de boxeo. Si r = 1/3, cualquiera podría
suceder, y si r <1/3, irán de compras. Tanto la mujer como el hombre deben
analizar esto con cuidado ya que, si se equivocan en la valoración de la
probabilidad, puesto que esto sigue siendo un juego simultáneo y no hay
segundas oportunidades, podrían terminar pasando el fin de semana en
diferentes sitios, lo que significaría menos utilidad para ambos.
Teoría minimax
Si se permiten estrategias mixtas, el par de estrategias que es óptimo de
acuerdo con el criterio minimax proporciona una solución estable con valor
maximin igual al valor minimax, igual al valor del juego: de manera que ninguno
de los dos jugadores puede mejorar cambiando unilateralmente su estrategia.
Teoría maximin
La estrategia maximín nos sitúa en el peor escenario posible, para poder elegir,
dentro de éste, la mejor opción posible. Es una opción conservadora, miedosa
si se quiere, pero es la que según Rawls elegiríamos si desconociéramos los
datos relevantes que nos permiten calcular nuestras opciones y, sobre todo,
nos estamos jugando tanto como para que la pérdida fuera un desastre.
Estrategias dominantes
Las estrategias dominantes son consideradas como mejores que otras
estrategias, sin importar lo que otros jugadores hagan. En la teoría de juegos,
hay dos tipos de dominio estratégico:
http://ocw.uniovi.es/pluginfile.php/1890/mod_resource/content/1/Tema_3_10.pdf
http://empresayeconomia.republica.com/general/origen-de-la-teoria-de-juegos.html
http://www.eumed.net/ce/2017/1/teoria-juego.html
http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf
http://teoriadejuegosblog.blogspot.com/p/punto-de-silla.html
https://filosofia.laguia2000.com/filosofia-contemporanea/maximin