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CBM216 – sec. 01
Investigación
“Teoría de juegos”
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Llamamos juegos de suma cero a aquellos en los que las ganancias de un jugador se equilibran con
las pérdidas de otro. En otras palabras, son aquellos juegos en los que, si hacemos una resta entre
las ganancias totales de los participantes y las pérdidas totales, el resultado siempre va a ser cero.
Podemos considerar “juego” a muchas cosas, desde la propia interacción entre dos personas que
tienen que tomar una decisión hasta disciplinas profesionales como el póker, el baloncesto o el
ajedrez. En este sentido, tenemos que aprender a diferenciar qué tipos juegos hay y en qué se
diferencian con el de suma cero.
El juego más habitual que existe es el cooperativo. En él, dos o más personas se juntan y fijan un
objetivo común, establecen estrategias y operan en función de ellas, para lograr esa meta y,
habitualmente, “derrotar” a otro equipo que pelea por el mismo objetivo.
El punto de equilibrio es establecido a través de un cálculo que sirve para definir el momento en
que los ingresos de una empresa cubren sus gastos fijos y variables, esto es, cuando logras vender
lo mismo que gastas, no ganas ni pierdes, has alcanzado el punto de equilibrio. Sin embargo, el
equilibrio en teoría de juegos, este se conoce como el equilibrio de Nash la estrategia que elige
cada uno de los participantes de un conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que han elegido
los demás. En otras palabras, nadie ganará nada si decide cambiar su estrategia bajo el supuesto
de que los demás individuos no cambian la suya.
Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se obtiene la mayor ganancia para
todos los individuos o jugadores en conjunto. Solo se cumple que cada uno responde de manera
óptima ante la estrategia de los demás. En muchos casos, a los individuos les gustaría poder
alcanzar otro equilibrio con mayores ganancias, pero no logran hacerlo debido a que enfrentan el
riesgo a ser traicionados.
Este consiste en arrojar la moneda al aire, por uno de los participantes o por un partido neutro, y
preferiblemente procurando que la moneda gire rápidamente; mientras la moneda está en el aire,
o antes de lanzarla, uno de los participantes dice su elección para adivinar qué lado quedará hacia
arriba. Se define como cara el lado por el que se muestra el dibujo y cruz por el respectivo número.
Por lo tanto, los participantes pueden ser dos equipos o dos personas, y así cada bando tiene el
50% de probabilidades de acertar.
Este juego consiste en ser empleado por dos jugadores. Los jugadores se deben poner uno frente
al otro con una mano a la espalda y decir en alto: piedra, papel o tijera, justo al acabar la frase
enseñarán las manos y verán quien gana. Si los dos jugadores sacan la misma figura hay empate,
tablas, no gana nadie.
Una estrategia mixta es una distribución de probabilidad sobre el espacio de las acciones. Es decir,
una estrategia mixta expresa la probabilidad con la que cada agente va a jugar cada una sus
acciones. Existen por lo menos dos formas de motivar el concepto de estrategias mixtas.
Es un modelo económico que recurre al mercado para asignar los recursos, pero en el que el Estado
interviene para regular su funcionamiento, incorpora elementos de la economía de mercado libre y
de la economía planificada, o una propuesta en la que coexistan la propiedad
privada del capitalismo y la propiedad colectiva del socialismo (en general, y no exclusivamente,
de forma estatal o pública) a fin de incluir en un sistema económico consideraciones sociales más
amplias, por ejemplo, ética, justicia social, bienestar social, gestión sustentable del medio
ambiente, etc.
En teoría de juegos Minimax es un método de decisión para minimizar la pérdida máxima esperada
en juegos con adversario y con información perfecta. Minimax es un algoritmo recursivo. Hay que
hacer notar que la suma de los valores maximin de los dos jugadores es igual a cero. Debido a esto
el teorema de John Von Neumman está en todos los juegos de suma cero, esto es en cada juego de
dos personas con interacción de suma cero, la suma de los valores maximin de los jugadores es
igual a cero.
La razón por la que Von Neumman pensó que los jugadores podían racionalmente escoger ser tan
pesimistas está relacionada con su teorema. Hay que recordar que en un juego de suma cero tu
triunfo es el fracaso del otro y viceversa. Ser pesimista significa, en el contexto de los juegos de
suma cero que el jugador es realista y que esta conciente de el hecho de que su oponente siempre
tratará de hacer el máximo daño posible a él. ¿Por qué?, por la razón de que el triunfo de uno
significa la pérdida del otro.
John Von Neumman estaba convencido de que ningún jugador racional jugaría por menos de lo
que le permita tener el resultado maximin mejor, y que, si los dos jugadores estaban determinados
a evitar un resultado debajo de su maximin, ninguno esperaría recibir o trataría de recibir más que
su resultado maximin.
Algunos casos para los que se pudiera utilizar este método son:
• Dilema de prisión
• Juego del ciempiés
• Fijación de precios en técnicas de negociación
• Juego de contratista-subcontratista
• Entre otros.
Referencias Bibliográficas
-Consultas:
❖ Error. (s. f.-c).
http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas/apuntes/Inteligencia+Artificial/Apuntes/tareas_alumn
os/Minimax/Minimax(2005-II-A).pdf
❖ Digital, R. (2020b, mayo 21). Juegos para el aislamiento: Piedra, papel o tijera. COPE.
https://www.cope.es/actualidad/vivir/juegos-tradicionales/noticias/juegos-para-aislamiento-
piedra-papel-tijera-20200521_728128
❖ Software DELSOL. (2020a, julio 15). â– · Juego de suma cero ¿Qué es?, Ejemplos.
https://www.sdelsol.com/glosario/juego-de-suma-cero/
❖ colaboradores de Wikipedia. (2022a, octubre 14). Cara o cruz. Wikipedia, la enciclopedia libre.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cara_o_cruz
libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Econom%C3%ADa_mixta
https://economipedia.com/definiciones/equilibrio-de-nash.html