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la definicin clara de los resultados que se espera obtener, un enmarque temporal para el programa y un grupo humano destinatario bien delimitado.
3- Actividades para una sola vez y con pretensiones 1objetivos muy limitados.
En este trabajo nos referiremos siempre a la segunda acepcin de programa
de las reseadas por Barr. Analizando tanto sta como otras caracterizaciones de
los programas de intervencin socioeducativa (Borders y Drury, 1992; Rodrguez
Espinar y otros, 1993; Repetto y otros, 1994; Sanz Oro, 1996) aparecen tres
dimensiones constitutivas esenciales:
- La actuacin a desarrollar
- Los destinatarios de la misma
- Los ejecutores de esa actividad
Y una cuarta dimensin contingente como es la organizacional o institucional, cuando el programa se disea para ser desarrollado en el seno de una institucin u organizacin, bien sea de tipo educativo, asistencial o empresarial.
El diseo de programas, por tanto, ha de tener en cuenta el contexto o la situacin previsible de utilizacin del mismo; de hecho esas posibilidades son dos:
- programas para poblaciones o destinatarios dispersos, usuarios potenciales de un servicio social (educativo o asistencial) que oferta un programa
- o bien programas para sujetos concretos integrados temporal o permanentemente en una institucin u organizacin.
Cuando se trata de un programa dirigido a una institucin, el diseador ha
de tener claro el nivel institucional de utilizacin del programa, es decir, cual puede
ser la incidencia del programa en la organizacin. Algunas posibles situaciones son:
-Nivel superficial. Se entiende por talla utilizacin limitada de un programa, bien sea en cuanto al tiempo (una sola vez o de forma espordica), en
cuanto al alcance de sus objetivos (ensear una porcin de materia o unas
destrezas concretas) o bien en cuanto al nmero de miembros de la institucin implicados (un profesor para su clase)
- Nivel estratgico. La organizacin demanda un programa para el desarrollo de sus recursos humanos, para lo cual necesita ensayar y adoptar cambios duraderos en las formas de hacer -estrategias- de la institucin; el programa va a afectar a la generalidad de los miembros de la misma y va a
tener consecuencias en los roles hasta entonces ejercidos y, consecuentemente, en el status de los integrantes de la organizacin.
La consideracin de esos dos conjuntos de variables hasta aqu analizados
nos dara las siguientes situaciones de partida para el diseo de programas:
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CUADROl
FASES Y TAREAS PARA EL DISEO DE PROGRAMAS, SEGN
DIFERENTES AUTORES
Kettner, P.M.
y Otros
(1990)
!-DETERMINACIN DE
NECESIDADES Y
PROBLEMAS DE
LOS
DESTINATARIOS
2-SELECCIN
ESTRATEGIA DE
INTERVENCIN
- Elaboracin de hiptesis
- Formulacin de objetivos
3-DISEO DEL
PROGRAMA
4-SISTEMA
INFORMACIN
SOBRE
EFECTIVIDAD
DEL PROGRAMA
S-CLCULO DE COSTOS
6-PLANIFICACIN,
ADMINISTRACIN
Y CONTROL DEL
GASTO
?-EVALUACIN
a) Del esfuerzo
b) De resultados
e) Del impacto
d) De la relacin Costo-Beneficio
y Costo-Eficacia
Barr,MJ.Cuyjet, M.J.
(1991)
!-EVALUACIN
2-FIJACIN DE METAS
Metas y objetivos
3-PLANIFICACIN DE LAS
ACTUACIONES A OFERTAR
- Determinacin de responsabilidades
- Publicidad del programa
- Seleccin del lugar de aplicacin
- Fijacin del horario y el calendario
- Recogida de datos para la evaluacin
S-POST-EVALUACIN
6-TOMA DE DECISIONES
ADMINISTRATIVAS
Lzaro, A. y
Otros (1993)
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!-Definicin
l.
2.
3.
4.
2-Diseo
l. Estrategia
2. Actividades
Tareas
Objetivos
Tiempo y Secuencias
Personas Responsables
Medios
Costes
3. Viabilidad
Tcnica
Social y Poltica
Necesidades de la Personas
Entorno del proyecto
Valores, principios, filosofa y bases legales
Objetivos
Econmico-Financiera
De Gestin
3) Ejecucin y Seguimiento
4) Conclusin
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VENTAJAS
LIMITACIONES
-Los programas son relativamente rgidos: no se adaptan a situaciones particulares o a necesidades especficas
- La propuesta de intervencin que realizan es gran medida lineal, formal y fuertemente estructurada
La perspectiva de trabajo en colaboracin referida a la educacin en general tiene una dilatada tradicin. Las intervenciones educativas basadas en la colaboracin enfatizan la consideracin ecolgica de las situaciones educativas sobre
las que hay que actuar, las relaciones de igualdad y respeto entre todas las partes
implicadas en el tratamiento de un problema o situacin y la aportacin de conocimientos, destrezas y formas de actuar de los diferentes profesionales que desean colaborar en la planificacin de actuaciones y la toma de decisiones necesarias
para la solucin de los problemas educativos que les preocupan.
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La capacidad y los xitos del propio animador en alguno o en varios de los mbitos de la mbitos de la
organizacin constituyen por s mismos una plataforma de oportunidades para la implicacin y el desrrollo
Profesor
Instructor o
Formador
Exhibe la capacidad de ensear o mostrar cmo han de hacerse las tareas o cmo ha de de.smpearse un
Modelo
La ejecucin de tareas o funciones de forma excelente no tiene ms que secundariamente una intencionalidad docente. El modelo es para ser contemplado no para ser transmitido de forma profesora!
Promotor de
Capacidades
Facilitador
puesto de trabajo
Proporciona ocasiones o tareas para que cada individuo de la organizacin ponga en juego e incremente
determinadas capacidades o habilidades que ya exhibe en su trabajo diario
Esta funcin consiste en suministrar oportunidades de desrrollo a los miembros de la organizacin y 11pelear fuera" por las iniciativas de la organizacin o contra los condicionamientos que impiden su puesta en
prctica
Protector
Implica una actuacin cotidiana no punitiva sino formativa en la organizacin. Supone una consideracin
formativa ms que administrativa de los errores o de los fallos de los individuos
Asociado a la
Tarea o al Puesto
de Trabajo
El animador no es ajeno a lo que hacen los miembros de la organizacin sino que defiende como suyo lo
realizado. publicita lo conseguido y tiene en cuenta para facturas oportunidades los mritos logrados por
cada individuo
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Santana, L.lvarez, P.
(1996)
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CUADROS
FASE Y TAREAS PARA EL DISEO DE PROGRAMAS DESDE
LA PERSPECTIVA DE LA INVESTIGACIN-ACCIN
Mirabile (1988, adaptado)
sario
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FIGURAl
PRINCIPALES FUENTES DE DATOS PARA EL DISEO DE
PROGRAMAS
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CUADRO 6
ELEMENTOS DEL ESQUEMA CONCEPTUAL
1.- TERICOS
Etapas
Factores
2.- METODOLGICOS
3.- DE INVESTIGACIN
Supuestos
Fases
Factores
Propusta Curricular...........
Elementos Formales
Principios de Organizacin
Estrategias de Evaluacin
De Diseo .........................
Seleccin de Contenido
Creacin de Actividades
Instrumentos de Ayuda
Tcnicas de Informacin
Instrumentos Evaluacin
De Aplicacin ...................
Patrones de Relacin
Patrones Decisionales
Propuestas Utilitarias
diferencial sobre sus propuestas. Rivas (1988) habla de tres grupos de datos: los
procedentes de la investigacin terica (sobre las teoras que fundamentan el
modelo), de la investigacin instrumental (sobre las tcnicas/instrumentos que
utiliza) y de la investigacin aplicada (resultados en diferentes contextos). Esos
resultados posibilitan a los investigadores realizar propuestas de modificacin
del modelo en sus diferentes componentes.
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Encabezamientos
Subrayados de terminologa
Subrayados de contenido
Notas marginales
Recuadros
Mrgenes e indentados
Espacios
Flechas
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Glosarios de trminos
Listas de objetivos
Sumarios
El soporte didctico de un programa, como puede deducirse de lo anterior,
debe ser algo ms que un conjunto de indicaciones u rdenes; no debe ser un
manual de instrucciones, debe tener sentido por s mismo, sobre todo el material
de uso de los alumnos. El alumno ha de poder recorrer el material sabiendo qu
est haciendo y por qu lo hace. No obstante, se plantea siempre la cuestin de la
cantidad ptima del 'contenido' de un determinado material. No hay reglas fijas
para solucionar este problema cuyos trminos seran: mucho contenido desmotiva
a todos y discrimina a los no lectores; poco contenido desvaloriza al propio programa y le priva de posibles elementos de motivacin e informacin necesaria.
Igual ocurre con la utilizacin del lenguaje. El equilibrio entre lo tcnico
y lo cotidiano, entre lo normalizado y lo popular es difcil de conseguir. El lenguaje tcnico 1 normalizado requiere explicaciones y aclaraciones continuas por
parte del aplicador del programa y dificulta la comunicacin intra grupo a lo largo
del desarrollo del programa. Sin embargo, puede ser til a los alumnos en otras
esferas de su desarrollo (social, profesional, acadmico ... ). El lenguaje cotidiano
1 popular obvia las dificultades anteriores pero puede producir rechazo del programa cuando los materiales del mismo se utilizan en contextos diferentes.
Cantidad de contenido, lenguaje a utilizar, grado de dificultad de las tareas
y funcionalidad general del material son problemas que no pueden solucionarse
a priori en el diseo de programas. Su manejo depende inicialmente de la agude-
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za del diseador para captar necesidades, situaciones e idiosincrasias de los destinatarios; de su prctica docente en niveles y poblaciones especficas, etc. Sin
embargo, parte de esos problemas han de solucionarse a posteriori, es decir,
mediente estrategias ya probadas en el mbito de la investigacin educativa: las
pruebas piloto y la evaluacin del diseo.
En lo que respecta al diseo de material destinado a los alumnos podra
formularse unas normas generales:
1- Es preferible que el alumno demande ms contenidos, como consecuencia de su participacin en el programa, que rechace el mismo por la abundancia de los mismos. Es decir, el programa debe estar intencionalmente
inacabado para que suscite la implicacin posterior en la satisfaccin de las
demandas (individuales y/o grupales) creadas por el propio programa.
2- La evolucin de la simplicidad a la complejidad y la comprensin y utilizacin del lenguaje tcnico-normalizado han de conformarse como objetivos del propio programa. El paso de uno a otro polo del continuum ha de
ser progresivo y objeto de diseo.
3- Los programas de sensibilizacin constituyen una excepcin a estas
reglas. Su poca duracin y la finalidad de los mismos (producir un impacto
inmediato en las preconcepciones y actitudes de los destinatarios) requieren
la utilizacin del lenguaje ms compresible y ms ligado afectivamente a
los destinatarios.
El material diseado para los aplicadores del programa tiene, lgicamente, otras exigencias. Ha de centrarse ms en los aspectos tcnico-pedaggicos y ha de justificar, tanto la oferta global de programa como los elementos formales del mismo (objetivos, contenidos, metodologa... ). Adems, habr de aportar indicaciones precisas para su aplicacin: normas de procedimiento, precauciones a tener en cuenta, formas de manejar el material, datos a recoger y procedimientos o incrementos para su recogida de cara a la evaluacin. En su caso,
deber aportar referencias de otros materiales complementarios, fuentes de documentacin, etc. No obstante, los problemas que sealbamos respecto al material
destinado a los alumnos subsisten tambin para el de los aplicadores, en mayor o
menor medida. As por ejemplo, los problemas con el lenguaje son ciertamente
menores, pero si aparecen los referidos a la complejidad y la cantidad de contenidos. El material destinado a los aplicadores del programa debe motivar y dar
confianza a stos sobre sus posibilidades de manejo del mismo. Esta podra ser
una norma general para el diseo de materiales didcticos destinados a estos pro-
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CUADRO 7
MODELO DE FICHA TCNICA UTILIZADA PARA EL DISEO DE
UN PROGRAMA
l. Objetivos
1.1.- El programa "Tengo que decidirme!" (Orientacin Vocacional para la ESPO) persi. gue sensibilizar a los estudiantes sobre la necesidad de pararse a reflexionar sobre
el futuro inmediato acadmico y profesional.
1.2.- Persigue igualmente proporcionar a los jovenes un entrenamiento bsico para el
anlisis del mundo que le rodea, de su propia forma de ser y para la toma de decisiones.
2.- Duracin: La intervencin en los centros con cada uno de los grupos comprende cuatro
sesiones, en jornada completa de maana (o tarde): tres hora y media, aproximadamente.
3.- Ejecucin: Dicho plan podr llevarse a cabo en los centros preferentemente durante los
meses de febrero-marzo.
4.- Contenidos del programa: Los temas a desarrollar en cada una de las cuatro sesiones
sern los siguientes:
1) "Mi situacin personal": Persigue un aprendizaje para el conocimiento de s mismo y
de su realidad familiar.
2) El mundo del trabajo - la profesin: Anlisis de las peculiaridades del mercado de
trabajo y del desempeo de la profesin como forma de realizacin personal.
3) "Tengo que decidrme": Aprendizaje de habilidades para tomar decisiones; proceso y
elementos.
4) El mundo de los estudios: Investigacin sobre las posibilidades de formacin que oferta la sociedad y que son pertinentes para mi, en los mbitos universitario y no universitario.
5.- Materiales necesarios
5.1.- Audiovisuales
-Un video sobre los estudios universitarios (Disponible parcialmente -Recomposicin-)
- Un video sobre la toma de decisiones (No disponible -A crear - )
- Un diaporama sobre "Mi situacin personal" (No disponible- A crear- )
-Un diaporama sobre "El mundo del trabajo" (No disponible- A crear-)
5.2.- Grficos
- Dos cuadernos - gua para las actividades de las cuatro sesiones:
Un cuaderno para el tutor (No disponible - A crear- )
Un cuaderno para el alumno (N o disponible - A crear - )
- Un inventario de intereses (No disponible- A crear- )
- Un cuaderno de informacin sobre carreras universitarias (Disponible- A revisar y completar)
-Un folleto informativo previo al inicio de la intervencin (No disponible -A disear-)
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CUADRO 8
MODELO PARCIAL DE MAQUETA DE PROGRAMA
PRIMERA SESIN:
SEGUNDA SESIN:
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El diseo de programas es un mbito de desarrollo profesional de los pedagogos no suficientemente valorado hasta el momento. No parece, a tenor de la
escasez de programas disponibles en el mercado editorial, que sea considerada
una tarea propia de los investigadores sino ms bien algo que deberan hacer los
profesionales de la prctica. Hasta fechas muy recientes era relativamente raro
que en los mbitos universitarios se canalizaran los trabajos de investigacin
hacia este campo y ciertamente ese hecho se deba a una mentalidad todava
vigente en gran medida que considera que dedicarse a 'eso' es algo impropio de
los investigadores serios.
Sin embargo, no ocurre as en otros contextos en los que el diseo de programas conforma un campo de trabajo y de actividad empresarial al que no ponen
reparos los centros de investigacin. Y as, desde diferentes planteamientos (diseos 'experto' o diseos en colaboracin) se generan programas que a su vez
desencadenan procesos y actividades de investigacin encaminadas a obtener un
conocimiento emprico del valor de esos programas, diseados en funcin de las
necesidades de unos destinatarios en un contexto dado. Programas que llegan
aqu con un considerable retraso, que hemos de rastrear trabajosamente en las
publicaciones extranjeras ... y que nos cuestan un buen puado de dlares, si se
me permite la parfrasis cinematogrfica. Las consecuencias de esta mentalidad
ha sido que en el mbito cientfico-disciplinar de otros pases el diseo y la evaluacin de programas ha gozado de un consideracin respetable y ese estado de
cosas ha propiciado que las metodologas de planificacin/diseo/evaluacin se
hayan adaptado a los diferentes planteamientos de la investigacin educativa.
En otro orden de cosas, los programas disponibles en el mercado referidos
a problemticas concretas e inherentes a situaciones educativas institucionales o
dirigidos a las necesidades coyunturales y/o permanentes de diferentes grupos
sociales fuera de las instituciones educativas pueden ser considerados y manejados como un indicador preciso de las prioridades educativas y asistenciales de
una sociedad, al margen de declaraciones polticas oportunistas. Revsese, a
modo de comprobacin, el mercado editorial de, por ejemplo, programas de
orientacin vocacional-profesional y para el empleo. La conclusin que parece
desprenderse es que lo importante, lo valorado socialmente es que en los centros
educativos se siga impartiendo un volumen cada vez mayor de conocimientos.
Los materiales producidos con esa finalidad son, en consecuencia, los que dan
dinero y a eso se dedican las grandes empresas editoriales del libro de texto. La
publicacin de 'programas de otras cosas' hemos de negociarlos trabajosamente
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BffiLIOGRAFIA
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