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Este documento presenta las técnicas de neuromarketing electoral que se pueden utilizar para ganar votos y simpatizantes. Explica que para movilizar a las masas es importante descubrir el "inconsciente colectivo" de una ciudad y encontrar símbolos y valores comunes. También destaca la importancia de analizar los miedos de los ciudadanos para construir un mensaje que los combata. Además, propone utilizar arquetipos como el héroe o el rebelde y apelar a los tres cerebros humanos (racional, emocional e instint
Descripción original:
Extractos de la conferencia de Neuromarketing Electoral impartida por Jürgen Klaric
Este documento presenta las técnicas de neuromarketing electoral que se pueden utilizar para ganar votos y simpatizantes. Explica que para movilizar a las masas es importante descubrir el "inconsciente colectivo" de una ciudad y encontrar símbolos y valores comunes. También destaca la importancia de analizar los miedos de los ciudadanos para construir un mensaje que los combata. Además, propone utilizar arquetipos como el héroe o el rebelde y apelar a los tres cerebros humanos (racional, emocional e instint
Este documento presenta las técnicas de neuromarketing electoral que se pueden utilizar para ganar votos y simpatizantes. Explica que para movilizar a las masas es importante descubrir el "inconsciente colectivo" de una ciudad y encontrar símbolos y valores comunes. También destaca la importancia de analizar los miedos de los ciudadanos para construir un mensaje que los combata. Además, propone utilizar arquetipos como el héroe o el rebelde y apelar a los tres cerebros humanos (racional, emocional e instint
Utiliza lo ms moderno en comunicacin para obtener votos y simpatizantes
(Extractos de la conferencia de Neuromarketing Electoral impartida por Jrgen Klaric) INCONSCIENTE COLECTIVO "Dentro del inconsciente colectivo todos podemos ser diferentes, pero todos tenemos algo en comn" Si tu aprendes y descubres cul es la inteligencia colectiva de tu ciudad y encuentras el cdigo comn simblico, tienes grandes posibilidades de mover las masas" El valor simblico mueve el inconsciente colectivo. Una tcnica para encontrarlo es a travs de respiracin holotrpica Se le pide a una persona sentarse en la obscuridad, en un lugar cerrado, con los ojos tapados y que respire de forma rpida y profunda. Luego de dos o tres minutos se le pide que diga cul es su primer recuerdo de cuando era joven respecto a un una persona o qu significa el concepto "ganador de elecciones 2015" Su respuesta ser su impronta, producto del consciente colectivo. MOVILIZADOR DE TODO ES EL MIEDO No es tico ni se debe vender miedo porque el cerebro se cierra, el cerebro est diseado para evadir el miedo Hay que analizar el miedo de los ciudadanos para construir un producto anti miedo Necesitamos la habilidad de cubrir los miedos Ejemplo: "el miedo no es que el PRI gane las elecciones, sino que sigan 60 aos ms en el poder" ARQUETIPOS Definicin mental de algo o alguien Supermn = Hroe Algunos arquetipos ejemplo: Del cambio Rebelde Desafo Estabilidad Bienestar Administrador Creativo "En latinoamrica el 60 por ciento de la eleccin se resuelve con estos temas" LOS TRES CEREBROS The Brain Triune 1.- Cerebro Racional Crtes (Decisiones racionales 15% del proceso de decisin) Funcional, lgico y analtico 2.- Emocional Lmbico (Decisiones emocionales 30% del proceso de decisin) Emocional, miedos, kinestesia y sensaciones 3.- Instintivo Reptil (Decisiones defensivas 55% del proceso de decisin) Sobrevivencia, reproduccin, dominacin (poder), defensa y proteccin Las tres razones ms instintivas del ser humano: alimentacin, guarida y salud Por lo tanto: NO REALIZAR CAMPAAS BASADAS EN FOCUS GROUP, pues las respuestas son totalmente racionales.
Los mensajes de campaa se construyen en la unin de los tres cerebros, en su
respectiva proporcin RACIONAL 15% (racional) + EMOCIONAL (inconsciente) 30% + INSTINTIVO (inconsciente) 55% SUMAMOS FACTORES Arquetipo para construir metforas e imgenes + Inconsciente colectivo para construir promesas + Miedos para construir discursos + Arquetipo para vestir al candidato CODIGO DEL CANDIDATO - INFLUENCIA CORPORAL Arquetipo (vestimenta del candidato) Los actos pblicos y medios sociales (la postura del candidato) Los smbolos imagen y promesa (sus mensajes) La publicidad segmentada (venta de los mensajes a cada sector) Comiendo: imgenes Tocando: personas u objetos simblicos Bailando: grupos PRESENCIA DEL CANDIDATOS LENGUAJE VERBAL (20% palabras cmo las dice) TONO DE VOZ (55% entonacin) LENGUAJE CORPORAL (25% como muevo el cuerpo) PALABRAS OBLIGADAS DE UN CANDIDATO ganar lograr mejorar cambiar transformar estudiar Mezclar las anteriores con T PEDIR EL VOTO