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1. Ttulo de la tesis
Aplicacin de los juegos de roles basados en el enfoque colaborativo utilizando
tteres mejora la expresin oral en el rea de Comunicacin en los nios de 5
aos de la Institucin Educativa Particular Humboldt Kollegium Chimbote en
el ao 2011.
2. Planeamiento de la tesis
2.1. Planteamiento del problema
Dentro del mbito educativo no hay dudas de que la expresin oral es y ha sido
siempre de gran importancia para los individuos. La comunicacin por sobre
otras demuestra que es entonces una de las capacidades del hombre ms
importantes y tiles para la convivencia en sociedad.
(2)
(4)
base a juegos de roles para mejorar la expresin oral en segundo ciclo del nivel
de inicial de la I. E. Javier Heraud el Tambo, en Huancayo. El objetivo de
estudio fue demostrar la influencia de las estrategias dinmicas, en base a
juegos de roles, en la expresin oral en nios y nias de la I. E. Javier Heraud
el Tambo. Producto de un estudio minucioso de observacin, se detecto que
una gran mayora de los nios y nias tiene problemas de comunicacin, desde
el punto de vista oral. Esta dificultad consiste en que no pueden pronunciar con
claridad las palabras, especialmente las denominadas trabadas, producto de un
excesivo mimo de padres a hijos o de un engreimiento daino porque les
anulan a los nios la capacidad de desarrollar convenientemente su capacidad
6
Fernndez L
Aguilar E
(6)
Cernuda A Quintela M
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
10
(14)
(15)
11
c) Los contenidos: Son las acciones que ejecutan en los roles que asumen, los
conflictos fundamentales entre los nios y nias surgen por la posesin del
objeto con el que debe realizar la accin. Se observa con frecuencia nia con
varias madres, varios mdicos con un paciente
(15)
(15)
(16)
12
b) Los roles
Los roles son los papeles que se asigna a los jugadores durante el juego.
Pueden varios, de acuerdo al mapeo de actores y a las caractersticas del
juego, en papeles individuales (urbano, agricultor). O grupales (por ejemplo, la
directiva de la comunidad) (17).
c) Numero de jugadores
Para mantener a todos los jugadores relacionados e interactuando entre ellos,
es recomendable un numero de 10 a 12 jugadores. En caso de que los
jugadores previstos sobre pasen el numero de diseo, se recomienda fijar otras
sesiones (18).
13
(18)
(19)
(20)
14
(21)
(21)
conseguir ese objetivo, pues el que participa en este juego no solo mira, sino,
vive las cosas, la solidaridad, el saludo, la expresin de emociones, el amor al
prjimo (22).
(23)
16
filosficos
del
aprendizaje
colaborativo:
el
aprendizaje
individuales
de
crecimiento
desarrollo,
las
relaciones
(27)
(27)
(27)
19
(29)
(30)
Los estudiantes que explican y elaboran, aprenden ms que los que solamente
escuchan explicaciones, quienes a su vez aprenden ms, que los estudiantes
que aprenden solos. El aprendizaje colaborativo alienta la elaboracin, pidiendo
a los estudiantes que hablen acerca de sus nuevas ideas con otros estudiantes
de su grupo (31).
(31)
(31)
(32)
21
(33)
22
(33)
(34)
por
el
aprendizaje:
Los
estudiantes
comprometidos
(34)
efectivamente, tienen empata por los dems y tienen una mente abierta
para conciliar con ideas contradictorias u opuestas. Tienen la habilidad
para identificar las fortalezas de los dems (35).
Estratgicos: Los estudiantes continuamente desarrollan y refinan el
aprendizaje y las estrategias para resolver problemas. Esta capacidad
para aprender a aprender (metacognicin) incluye construir modelos
mentales efectivos de conocimiento y de recursos, aun cuando los
modelos puedan estar basados en informacin compleja y cambiante
(35)
c) Temores: Existen varias razones por las que los profesores de una u otra
forma no han utilizado el aprendizaje colaborativo como un mecanismo para
apoyar el proceso de enseanza-aprendizaje. Entre las muchas razones se
pueden mencionar la prdida de control en la clase, la falta de preparacin por
parte de los profesores, el miedo a perder el cubrimiento del contenido, la falta
de materiales preparados para usar en la clase, el ego de los profesores,
resistencia de los alumnos al trabajo colaborativo, falta de familiaridad con
algunas tcnicas del proceso colaborativo y la administracin de las clases
(35)
24
(37)
3.2.2.3.1 Tteres
Son los muecos que pueden moverse mediante hilos (marionetas) por accin
directa de dedos (tteres de guante o varilla) o por proyeccin de sombras
sobre una pantalla (38).
3.2.2.3.2 Clasificacin
Se clasifico de acuerdo al artificio con que se maneja y el movimiento de los
muecos:
a) Ttere de guante: Conocidos tambin como cachiporra, a los que
generalmente se designa como teatro guiol. Consta de una cabeza de
cualquier material y un camisn largo y se maneja desde abajo, calzando con
los dedos como guante, sin embargo hay diversas formas de manejo de
acuerdo a la comodidad y la experiencia del titiritero
(38)
25
(38)
(38)
(39)
26
(39)
pre-escolar,
llamados
tambin
Finger
Puppets.
Se
representa
(40)
las orejas y la boca se pegan con recortes y todo ello depende de la creatividad
del titiritero. Se maneja introduciendo en la bolsa con los movimientos del puo
cerrado (40).
(40)
29
(41)
30
(43)
32
(43)
(44)
33
Su ventaja
34
sentimientos
vivencias.
Tambin
son
sistemas
de
movimientos,
procesos
culturales
(mitos,
leyendas,
arte,
(47)
(48)
35
(49)
nio sino que hace que lo recepte y asimile directamente, pues al nio se le
habla desde el primer da de nacido junto con las demostraciones fsicas de
afecto: abrazos, besos, caricias y palabras tiernas casi cantadas. Esta
influencia del entorno sociolingstico hace que el nio, en un principio, vaya
asociando las verbalizaciones a situaciones de contacto humano y sentimientos
de bienestar, constituyendo un fuerte incentivo para la adquisicin del lenguaje.
Posteriormente, a medida que progresa, va tomando conciencia sobre su valor
instrumental para las demandas y solicitudes vinculadas con sus necesidades.
El nio, aproximadamente al octavo mes de nacido, va descubriendo que
determinados tipos de vocalizaciones logran atraer a los adultos a su alrededor
(funcin de llamada), lo cual comienza a explotar. En esto se puede observar el
inicio de una relacin de comunicacin vocal que mas tarde se constituir en la
medula de toda actividad verbal. Al segundo ao de vida, el nio descubre el
poder de la palabra, en particular del hombre. Se da cuenta de que con solo
nombrar objetos o acciones los adulto le obedecen, ya sea acercndole los
objetos o realizando las acciones. Complementariamente tambin obtiene
respuestas verbales sobre el tema que propone, lo cual va enriqueciendo y
facilitando su desarrollo lingstico. Mas adelante el nio pasara a usar esta
cualidad como medio para controlar y dirigir las acciones de los dems y,
luego, de s mismo. De esta forma, a diferentes etapas de adquisicin
corresponde motivaciones distintas para seguir adelante. Empero, las races
profundas de esas motivaciones deben rastrearse en las relaciones afectivas
en el seno familiar, ya que sin este soporte el lenguaje o no se desarrolla en
todo su potencial, o se atrofia. De all que el clima afectivo familiar y las
oportunidades que brindan los padres para que el nio practique el lenguaje,
son condiciones bsicas para que se instaure, se desarrolle o subsista dicha
cualidad. As pues, gracias a la expresin verbal el nio va superando el aqu y
el ahora; puede basarse en conocimientos de la experiencia para resolver los
problemas corrientes y planificar el futuro. El lenguaje le permite tambin
interactuar ms plenamente con otras personas y compartir su mundo
individual de fantasa, creencias, esperanzas y pesares
(50)
37
(51)
Existe una relacin clara entre lenguaje, memoria y atencin, ya que permite
afinar en la discriminacin visual y auditiva de lo nombrado, ayuda a
categorizar conceptos, a interiorizar el mundo externo, a ejercitar y utilizar la
capacidad de anlisis y sntesis. Rosengard asegura que el lenguaje influye en
la memoria y la percepcin:" La palabra ayuda a hacer generalizaciones, a
asociar y diferenciar los rasgos ms significativos de las cosas; el lenguaje es
el que permite la acumulacin de recuerdos e informacin. La conducta
humana est basada en el lenguaje oral. El lenguaje interno y el que llega del
exterior contribuyen a la organizacin del comportamiento humano, al
conocimiento de las propias sensaciones y sentimientos, a la modificacin de
determinadas reacciones. En conclusin, el lenguaje oral est implicado en
todo el desarrollo humano y tanto el proceso mental como el social y de la
personalidad se ven posibilitados por esta variable
(51)
(52)
(53)
(54)
(55)
(55)
expresarse
nuestras
necesidades,
pensamientos,
sentimientos
y
42
(57)
4. Metodologa
4.1. Tipo y nivel de investigacin
Tipo de investigacin: Cuantitativa
El proyecto apuesta por la investigacin cuantitativa, es aquella en la que se
recogen y analizan datos cuantitativos sobre variables, el cual estudia la
asociacin o relacin entre variables cuantificadas, cuyo objetivo es explicar y
describir casualmente, siendo el objeto de esta investigacin hechos objetivos
existentes y sometidos a leyes y patrones generales. El fenmeno que estudia
este tipo de investigacin es siempre observable, medible y replicable,
hacindolo en un contexto controlado donde se utiliza un lenguaje con
precisin matemtica y con modelos estadsticos de la codificacin numrica.
Adems, las hiptesis y teoras de la misma estn expresadas explcitamente y
el diseo de la misma fijado con antelacin
(59)
44
AI
Donde:
A = Pre test
X = Aplicacin de la estrategia didctica
AI = Post test
Criterios de inclusin
Alumnos cuyas edades tengan 5 aos.
Aquellos que estn presentes en todas las observaciones realizadas.
45
Criterios de exclusin
Nios con habilidades especiales.
Grado
Seccin
N de estudiantes
Particular
Humboldt
Kollegium
Varones
Mujeres
Estudiantes
de 5 aos
nica
Total de estudiantes
Prueba de Wilcoxon
La prueba de Wilcoxon es una prueba no paramtrica para comparar la
mediana de dos muestras relacionadas y determinar si existen diferencias entre
46
(62)
Expresin oral
Es reproducir oralmente, con propias palabras, los conocimientos adquiridos
mediante la lectura comprensiva y otros medios de aprendizaje. El poder
explicar en forma verbal un tema, en trminos claros y precisos, es la nica
forma de probar que se ha comprendido perfectamente su contenido. La
aplicacin de la expresin oral permite descubrir la estructura o la organizacin
del tema (45).
47
ENUNCIADO
OBJETIVO
VARIABLES
DIMENSIONES
Juegos
basado en el enfoque
colaborativo
utilizando
tteres
mejora la expresin
oral en el rea de
Comunicacin en los
nios de 5 aos de la
Institucin Educativa
Particular Humboldt
Kollegium Chimbote
en el ao 2011?
Determinar si influye
la aplicacin de los
juegos
de
basados
roles
en
el
enfoque colaborativo
utilizando
INDICADORES
de Modalidad Juego de
en el enfoque
SI
colaborativo
NO
A
VECES
utilizando
tteres
tteres
mejora la expresin
oral en el rea de
TEMS
Comunicacin en los
SI
nios de 5 aos de
la
NO
A
VECES
Institucin
Educativa Particular
Humboldt
Kollegium Chimbote
El
docente
elige
los
en el ao 2011.
48
Objetivo
SI
NO
especficos
-
A
VECES
Evaluar
la
expresin oral en el
rea
de
Comunicacin
El
docente
procedimientos
explica
los
necesarios
travs de un pre-
test.
roles.
- Aplicar el uso de
juego
de
basados
SI
NO
roles
en
A
VECES
el
enfoque colaborativo
utilizando tteres en
las
sesiones
de
clase.
-
Ejecucin
Estimar
la
lugar de juego.
expresin oral en el
rea
Comunicacin
de
a
SI
NO
A
VECES
travs de un postest.
49
- Determinar el nivel
de significancia en la
expresin oral en el
rea
de
SI
Comunicacin.
NO
A
VECES
El
docente
utiliza
la
NO
A
VECES
Evaluacin
que
permitan
50
SI
NO
A
VECES
El
docente
coordinaciones
para
hace
formar
grupos.
SI
NO
A
VECES
Enfoque
Colaborativo
Coordinacin
El
docente
otorga
una
cada
responsabilidad
miembro del grupo.
SI
NO
A
VECES
El
docente
genera
un
51
NO
A
VECES
- El docente fomenta en el
grupo que se establezca una
meta.
SI
NO
A
VECES
Responsabilidad y
compromiso
NO
A
VECES
52
NO
A
VECES
Procesamiento de
los grupos
NO
A
VECES
Recurso Tteres
Manipulacin de
tteres
en
cuenta
su
propsito.
SI
NO
A
VECES
53
NO
A
VECES
El
docente
evala
los
NO
A
VECES
Los colores y
vestimenta del
tteres
de acuerdo al personaje.
SI
NO
54
VECES
Expresin oral: Es
Voz
el medio ms eficaz,
perfecto y exclusivo
comunica.
de que dispone el
ser
permite
humano
para
expresar
sus
pensamientos,
emociones.
y
Es
instrumento
el
ms
Fluidez
requiere
Utiliza
las
palabras
de
Claridad
que
no
de
un
manera espontanea.
generalizado,
puesto
ideas
signos de puntuacin.
de
comunicacin
enfatizar
importantes.
Entonacin
sentimientos
nivel
manera espontnea.
Vocabulario (lxico)
Coherencia
55
Su ventaja radica
Movimientos
Refleja
serenidad
especialmente en el
corporales y
dinamismo al hablar.
gesticulacin
corporales al manifestar lo
recursos expresivos,
dicho verbalmente.
tales
como
diccin,
del
la
estructura
mensaje
as
Emotividad
como el lenguaje no
verbal.
Utiliza
expresiones
que
manifiestan
acuerdo
desacuerdo,
gusto
desagrado.
rea
- Incrementa su vocabulario
Comunicacin:
nio
social,
como
tiene
El
sujeto
una
vocacin natural a
relacionarse con los
dems y el mundo
que lo rodea; por lo
sus
posibilidades
de
expresin.
-
Elabora
expresan
oraciones
con
claridad
que
sus
56
tanto,
la
deseos,
intereses
comunicacin y, en
necesidades,
particular,
con
cumple
la
oral
un
papel
fundamental
de
socializacin,
cuando el espacio
relacin
amplia
con
se
el
ingreso al jardn o
programa.
verbalizndolas
una
correcta
pronunciacin y estructuracin
comprensible.
- Describe, nombra y narra de
especialmente
de
manera
sencilla
caractersticas,
objetos,
algunas
utilidad
seres
de
vivos
situaciones.
-
Utiliza
algunas
progresivamente
normas
de
frases
cortas
57
Escala de Calificacin
Descripcin
Tipo de Calificacin
Cuantitativa
Cualitativa
Cuando el estudiante evidencia
A
3
Logro Previsto
en
el
tiempo
programado.
Cuando el estudiante est en
camino
B
2
En Proceso
de
lograr
los
Educacin Inicial
para lograr.
Cuando
el
estudiante
est
previstos
En Inicio
mayor
tiempo
de
acompaamiento e intervencin
del docente de acuerdo con su
ritmo y estilo de aprendizaje.
FUENTE: Diseo curricular nacional
58
4.4.2.1. La observacin
La observacin como tcnica permite apreciar de forma natural y espontnea el
comportamiento del estudiante en todas sus manifestaciones. Es decir que el
docente puede observar directamente todo el proceso de aprendizaje (64).
La tcnica utilizada en la investigacin estuvo referida a la aplicacin de la
observacin, siendo la lista de cotejo el instrumento que se utiliz, lo cual
permiti recoger informacin sobre el uso de juegos de roles basados en el
enfoque colaborativo utilizando tteres mejora la expresin oral en el rea de
Comunicacin en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Particular
Humboldt Kollegium Chimbote en el 2011.
Utilizar la observacin como tcnica, permite al investigador evaluar a los
nios, lo cual implica aprender a mirar lo que el nio y la nia hace registrando
objetivamente. La docente observa y establece interacciones con el nio y la
nia para obtener informacin, es por eso que se utilizo en la investigacin
realizada en la Institucin Educativa Particular Humboldt Kollegium, la que fue
aplicada a los nios y nias de 5 aos y permiti observar la expresin oral en
el rea de Comunicacin de los nios.
59
60
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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(55)
(56)
(58)
(59)
Hernndez SR,
Fernndez CC.
(60)
(61)
(62)
(63)
67
68
PRE TEST
su
Diferencia el
Utiliza
el
Utiliza
Se expresa
Se
expresa
Menciona
Menciona
Expresa sus
Utiliza gestos
o
APELLIDOS
tono de voz
estado
de
tono de voz
adecuadamente
con
con fluidez y
las palabras
frases cortas
ideas
de acorde al
animo
de
para
las
seguridad y
espontaneidad
adecuadas
relacionadas
manera
movimientos
espacio
acuerdo
enfatizar
con armona
al
con
coherente y
corporales al
fsico donde
momento
precisa
manifestar lo
NOMBRES
al
se
palabras
firmeza
Nuez Jair
SI
NO
SI
NO
que
importantes
quiere
dicho
transmitir
verbalmente
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
se
su
ideas
encuentra
Valerio
mensaje
NO
contexto
de
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Lucano
Atoche
Madeleine
Saavedra
Zamudio
Pedro
69
Castro
Mendoza
Neyer
Gonsales
Calderon
Adrian
Allende
Virgues
Daniel
Escobedo
Cribillero
Mauricio
70
Expresa
Posee
sensibilidad
tono de voz
con fluidez y
ideas
evidencian
en
acorde con
espontaneidad
sus
expresiones
el
espacio
al realizar la
emociones y
con gestos y
fsico donde
sesin en el
clara
estado
se
aula
precisa
movimientos
comunica
gestos
que
de
animo
sus
el
Se
expresa
Expresa
sus
Expresa sus
Refleja
vocabulario
ideas
serenidad
pensamientos
adecuado
manera
dinamismo
de
para la edad
coherente
con
su
de
en
relacin
cuerpo
al
puntuacin
al
mensaje
ejecutar
los
manera
y
Utiliza
un
sus
interlocutores
de
que emite
Entona
y
las
Pronuncia
palabras,
claramente
respetando
la
los signos de
que expone
palabra
movimientos
Valerio
Nuez Jair
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Lucano
Atoche
Madeleine
Saavedra
Zamudio
Pedro
Castro
Mendoza
Neyer
71
Gonsales
Calderon
Adrian
Allende
Virgues
Daniel
Escobedo
Cribillero
Mauricio
72
73
POST TEST
su
Diferencia el
Utiliza
el
Utiliza
Se expresa
Se
expresa
Menciona
Menciona
Expresa sus
Utiliza gestos
o
APELLIDOS
tono de voz
estado
de
tono de voz
adecuadamente
con
con fluidez y
las palabras
frases cortas
ideas
de acorde al
animo
de
para
las
seguridad y
espontaneidad
adecuadas
relacionadas
manera
movimientos
espacio
acuerdo
enfatizar
con armona
al
con
coherente y
corporales al
fsico donde
momento
precisa
manifestar lo
NOMBRES
al
se
palabras
firmeza
Nuez Jair
SI
NO
SI
NO
que
importantes
quiere
dicho
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verbalmente
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
se
su
ideas
encuentra
Valerio
mensaje
NO
contexto
de
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Lucano
Atoche
Madeleine
Saavedra
Zamudio
Pedro
74
Castro
Mendoza
Neyer
Gonsales
Calderon
Adrian
Allende
Virgues
Daniel
Escobedo
Cribillero
Mauricio
75
Expresa
Posee
sensibilidad
tono de voz
con fluidez y
ideas
evidencian
en
acorde con
espontaneidad
sus
expresiones
el
espacio
al realizar la
emociones y
con gestos y
fsico donde
sesin en el
clara
estado
se
aula
precisa
movimientos
comunica
gestos
que
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animo
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el
Se
expresa
Expresa
sus
Expresa sus
Refleja
vocabulario
ideas
serenidad
pensamientos
adecuado
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dinamismo
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para la edad
coherente
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relacin
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y
Utiliza
un
sus
interlocutores
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que emite
Entona
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las
Pronuncia
palabras,
claramente
respetando
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que expone
palabra
movimientos
Valerio
Nuez Jair
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Lucano
Atoche
Madeleine
Saavedra
Zamudio
Pedro
Castro
Mendoza
Neyer
76
Gonsales
Calderon
Adrian
Allende
Virgues
Daniel
Escobedo
Cribillero
Mauricio
77
PROGRAMA DE
ESTRATEGIAS
DIDCTICAS
APLICADA
78
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
Personal Social
14/03/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Actitud
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
Expresin y
Comprensin
Oral
Utiliza el
lenguaje para
dar a conocer
su familia y los
que la integran.
- Comenta
quienes integran
su familia a
travs de fotos.
- Menciona a la
familia utilizando
un vocabulario
adecuado.
Escucha con
inters y
manifiesta sus
sentimientos
expresndose
en sus
relaciones con
los otros.
Lista de
Cotejo
A
C
I
79
Estrategias de Aprendizaje
Materiales
Didcticos
Tiempo
- Tteres
- Pizarra
15
-Plumones
Construccin
- Tteres
20
intercambian ideas.
Aplicacin
- Hojas bond
- Borrados
- Lpiz
10
VI.- Anexos
81
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Colabora
con sus
compaer
os
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Cuida los
materiales de
trabajo
Si
No
Reconoce los
miembros de
su familiar
Si
No
Menciona los
miembros de
su familia.
Si
82
No
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
Personal Social
16/03/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Actitud
- Narra cuentos
movindose todo
su cuerpo.
Disfruta de las
diferentes
narraciones
manifestando su
punto de vista.
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
A
Expresin y
Comprensin
Oral
Escucha con
atencin
diversas
narraciones de
los cuentos por
periodos
prolongados
- Expresa sus
ideas cambiando
el final a los
cuentos
utilizando un
vocabulario
adecuado.
Lista de
Cotejo
C
I
83
Materiales
Didcticos
Estrategias de Aprendizaje
Tiempo
cuando
- Cuento: la
caperucita roja.
- Plumones.
Iniciacin
15
- Pizarra.
Qu cuentos conoces?
Te gusto el final del
caperucita roja?
cuento
la
Construccin
- Tteres
20
- Hojas de
aplicacin.
10
- Crayolas.
VI.- Anexos
85
86
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Narra el
cuento
escogido
por l
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Cuida los
materiales de
trabajo
Si
No
Cambia el
final del
cuento
escogido por
su grupo
Si
No
Colabora en
su grupo
Si
87
No
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
29/03/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Utiliza el
lenguaje para
dar a conocer el
cuidado del
libro.
- Selecciona y
comunica sobre
el cuidado de los
libros en el sector
biblioteca.
Actitud
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
A
Expresin y
Comprensin
Oral
Muestra
autonoma e
iniciativa en el
cuidado de los
libros.
Lista de
Cotejo
- Menciona el
cuidado de los
libros utilizando
un vocabulario
adecuado a
travs de tteres.
C
I
88
Estrategias de Aprendizaje
Materiales
Didcticos
Tiempo
- Tteres
- Pizarra
15
-Plumones
Construccin
- Tteres
20
89
- Libros
- Hojas bond
- Lpiz
10
- Borrados
- Colores
VI.- Anexos
90
PINTAR EL LIBRO
91
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Colabora
en su
grupo
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Cuida los
materiales de
trabajo
Si
No
Menciona el
cuidado de
los libros
Si
No
Selecciona
libros en el
sector
biblioteca
Si
92
No
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
Personal Social
31/03/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Actitud
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
A
C
Expresin y
Comprensin
Oral
Elabora cuentos
completos y
compuestos que
expresan con
claridad sus
deseos,
intereses y
necesidades,
verbalizndolas
con una
correcta
pronunciacin.
Lista de
Cotejo
93
Estrategias de Aprendizaje
Materiales
Didcticos
Tiempo
Iniciacin
Qu ser?
- Tteres
- Pizarra
15
-Plumones
- Tteres
- Pizarra
20
- Plumones
94
intercambian ideas.
- En grupo debern dibujar el
encabezado del cuento que ellos
crearon.
- Cartulina
- Lpiz
Aplicacin
10
- La docente les entrega hojas de
aplicacin donde debern pintar los
cuentos mas reconocidos por ellos.
- Borrados
- Colores
Para la profesora:
www.cuentos.cuentos.para.nios.educacin.inicial.com
VI.- Anexos
95
LA CAPERUCITA ROJA
96
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Colabora
en su
grupo
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Cuida los
materiales de
trabajo
Si
No
Narra el
cuento
creado en
grupo
Enuncia el
titulo de su
cuento
Si
Si
No
97
No
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
07/04/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Actitud
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
A
Expresin y
Comprensin
Oral
Describe
caractersticas
visibles del
semforo de su
entorno.
- Enuncia los
colores del
semforo
utilizando un
vocabulario
adecuado.
Se interesa por
conocer nuevas
palabras
Lista de
Cotejo
- Enumera los
colores del
semforo en el
aula.
C
I
98
Estrategias de Aprendizaje
Materiales
Didcticos
Tiempo
- Pizarra
- Para recoger saberes previos la
profesora pregunta:
15
-Plumones
- Tteres
20
- Plumones
10
99
- Colores
VI.- Anexos
100
101
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Colabora
en su
grupo
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Cuida los
materiales de
trabajo
Si
No
Enumera los
colores del
semforo
Si
No
Represento
su color en la
actuacin
Si
102
No
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
08/04/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Actitud
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
A
Expresin y
Comprensin
Oral
Describe y narra
de
manera
sencilla algunas
caractersticas
de la familia
educativa
Lista de
Cotejo
- Representa a la
familia educativa
a
travs
de
tteres.
C
I
103
Estrategias de Aprendizaje
Materiales
Didcticos
Tiempo
en
la
institucin
- Cuento
- Tteres
- Pizarra
15
-Plumones
- Regresando al saln.
- Reunidos en grupo los nios y nias
representaran a cada miembro de la
familia educativa el rol que cumple cada
integrante utilizando tteres.
- Tteres
20
- Plumones
104
- Papelografos
- Lpiz
10
- Borrador
- Colores
VI.- Anexos
105
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Colabora
en su
grupo
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Se reconoce
como parte
de la familia
educativa
Si
No
Representa a
la familia
educativa
Si
No
Menciona las
caracterstica
s de la familia
educativa
Si
106
No
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
I.- Datos Generales
1.- Institucin Educativa:
Humboldt kollegium
3.- rea:
Comunicacin
Personal Social
11/04/2011
6.- Responsable:
rea
Organizador
Capacidad y
Conocimiento
Indicador
Actitud
Instrumento
de
Evaluacin
C
O
M
U
N
I
C
A
Expresin y
Comprensin
Oral
Describe
caractersticas
de su rbol
genealgico de
su entorno.
Lista de
Cotejo
- Representa su
rbol genealgico
a
travs
de
tteres.
C
I
107
Materiales
Didcticos
Estrategias de Aprendizaje
Tiempo
Iniciacin
- Lmina
Nosotros somos
genealgico?
parte
del
15
-Plumones
- Pizarra
solo
rbol
Construccin
- Tteres
20
- Plumones
- Hojas
- Borrador
- Lpiz
Aplicacin
10
- Colores
Para la profesora:
www.conociendo el rbol genealgico/colorear.com
VI.- Anexos
109
LISTA DE COTEJO
tems
Nios
(as)
Pide la
palabra
para
expresar
sus ideas
Colabora
en su
grupo
Si
Si
No
No
Manipula el
ttere
adecuadame
nte
Si
No
Menciona a
los
integrantes
de su rbol
genealgico
Si
No
Representa
su rbol
genealgico
Si
No
Menciona las
caracterstica
s de su rbol
genealgico
Si
110
No