------------------------------------------------------------------------------ ROBOTS INSECTOS PARA CONQUISTAR LOS PLANETAS Lo llaman GENGHIS. Parece estar muerto. Su cuerpo descansa sobre una fria mesa de laboratorio del Instituto Tecnologico de Massachussets. Con sus seis patas bien extendidas apenas llega a medir 25 cm de largo. Metalico, silencioso, incrustado con alambres y clavijas, permanece inerte, pero GENGHIS solo duerme. Nuestro anfitrion, el investigadore Colin Angle, acciona una llave y GENGHIS endereza lentamente sus patas, se incorpora, bambolea su cabeza y sus ojos infrarrojos comienzan a investigar curiosamente todo el espacio que los rodea. Sus finos bigotes de metal, sensibles a la presion, cobran vida y asoman por la parte frontal. Parecen haberse desperezado y se larga a correr a traves de la mesa produciendo un sonido de insecto. La mision de GENGHIS es atacar, pero hasta tanto se presente la ocasion permanece adormilado. Cuando alguien camina a su lado y comienza a perseguirlo. La dedicacion de GENGHIS a su mision puede asustar a visitantes no advertidos. El lugar parece un taller donde se arreglan televisores. Lleno de monitores de computacion, alambres enrollados como viboras y cajas de circuitos integrados. La apariencia de nuestro guia dista mucho de ser la de un investigador clasico. Colin es ingeniero electrotecnico, pero tambien, aclara, "medio mecanico", ya que para construir un sistema integrado se necesita tener una vision integral del tema. El objetivo de este Laboratorio de Insectos Artificiales es de crear robots con comportamientos similares a los de los insectos vivos. Para lograrlo se desprendieron de conceptos preestablecidos y dejaron volar su imaginacion para construir una nueva generacion de robots. Mientras la mayoria de los diseadores de robots trata de conferir a sus criaturas un grado de Inteligencia Artifical, los minirobots del laboratorio trabajan con principios mucho mas simples y elementales. Por ejemplo, el cerebro electronico de un robot convencional asimila impresiones del mundo que lo rodea a partir de sus sensores, posteriormente elabora los datos en su cerebro, creando un modelo interno del medio ambiente, para finalmente emitir las ordenes apropiadas a los motores que controlan las pinzas u otros apendices. GENGHIS, por el contrario, no tiene cerebro, no tiene una computadora central que trata de imitar el comportamiento humano, no fabrica un modelo del medio ambiente. Simplemente cada una de sus patas camina de acuerdo con su circuito integrado de silicona, respondiendo a reglas y comportamientos tan simples como: "Si soy una pata y estoy hacia arriba, bajame" o "evita obstaculos". Sin embargo, de esta simpleza emerge un comportamiento coherente. GENGHIS registra todo lo que se mueve y luego ataca. Si hay una roca en su camino, le pasa por arriba; si se coloca una barrera frente a su cara, la rodea hasta sortearla. En lugar de una sofisticada computadora central cuenta solo con un pequeo microprocesador, lo que comunmente se define como un cerebro de mosquito. Es asi de simple, y sin embargo, puede dar lugar a una verdadera revolucion en el mundo tecnologico. En lugar de seguir por la via de los que tratan de desarrollar la Inteligencia Artificial con el objeto de alcanzar maquinas que piensen como el ser humano, estos ingenieros se empean en copiar las formas mas simples de inteligencia natural."Los insectos tienen capacidades mentales muy limitadas, pero merecen la calificacion A+ de Darwin", explica Brooks, " a pesar de que los humanos podremos colonizar Marte, las cucarachas ya nos han colonizado a nosotros... seala ironicamente". A partir de entonces se sucedieron los experimientos de Artificial Life, que van desde la creacion digital de colonias de hormigas hasta la escritura de simples programas de computacion que compiten y se copian a si mismos dentro de una supercomputadora y evolucionan a programas de avanzada, de acuerdo con las reglas de Darwin. Sus seguidores ponen vida artificial dentro de un cuerpo de metal y los sueltan en el mundo real, a ver si pueden hacer algo util. "Los insectos no tienen muchas neuronas, no hay mucha computacion en ellos, dice Brooks, una abeja necesita mucho menos poder de computacion que una supercomputadora. Con nuestras computadoras sofisticadas deberiamos poder imitar el complejo comportamiento de la abeja, pero no sabemos como". Las reflexiones de Brooks sobre la neurologia de los insectos llevaron a nuevas ideas para el cableado de los robots."Me parecia que debiamos estudiar la evolucion; los animales se tornan mas inteligentes agregando capas, pero no desarrollando repentinamente una caja que reflexiona". En otras palabras, se trata de aprender a reptar antes que a pensar. Brooks sostiene que los investigadores de Inteligencia Artificial, comenzando en la cima de la evolucion, estan involucionando con sus trabajos. Otro aspecto que merece su critica es que los programas que se diseann para la Inteligencia Artificial operan en mundos simplificados artificialmente dentro de las computadoras, ignorando la complejidad del mundo real. Brooks esta convencido de que este es un callejon sin salida. Y es por esto que tanto el como sus colegas sostienen que sus robots deben ser probados en el mundo real, con su caos y cambio constante. El primer intento de Brooks fue ALLEN, que se parece a una aspiradora, algo semejante al celebre R2D2 de la pelicula Star Wars. Su unica habilidad es trepar paredes y atravesar puertas. Su hardware electronico es mas parecido al de los robots convencionales, ya que a sus comienzos Brooks pensaba que el poder mental del robot debia ser importante, y es por esto que ALLEN esta conectado a una computadora. ALLEN le sirvio para aprender la leccion, y a partir de el los robots comenzaron a trabajar con un poder de computacion menor, portando ellos mismos sus circuitos y operando de forma autonoma. Funcionan sobre la base de simples reacciones de estimulos- respuesta-instintos. Por ejemplo, uno de los discipulos de Brooks construyo un robot que se asemeja a un pequeo jeep, su nombre es TOOTH. En el frente tiene unas tenazas con 2 sensores para choques, cuando tocan algo, se prenden. Para evitar obstaculos, TOOTH se rige por reglas rudimentarias: si el sensor 1 se prende, debe girar a la izquierda, si lo hace el sensor 2, debe girar a la derecha. Siguiendo tales instintos, el robot corre a lo largo de la pared. "TOOTH no necesita un modelo matematico de la pared, cuando se topa con una, sus sensores le indican que debe desviarse". Todos los insectos mecanicos del laboratorio funcionan actualmente sobre la base de reglas de estimulos-respuestas tan simples que se organizan en capas, con normas mayores diseadas para anular las normas menores, en determinadas circunstancias. Una norma menor puede decir: "debes andar en linea recta", pero una norma mayor puede decir: "si encuentras un obstaculo dobla a la derecha". Cada robot actua como en una colmena en la cual cada abeja sigue su propio instinto. Ninguna piensa mucho. Sin embargo, como unidad general de la colonia, actua como si tuviese un objetivo y fuese inteligente. SEYMOUR es un robot encargado de expender golosinas. Con la ayuda de sensores infrarrojos puede detectar personas y ofrecerle golosinas. TOTO es un robot similar al R2D2, que tiene un equipo de sonar con el cual detecta las irregularidades del terreno. EDDIE tiene 2 patas que le permiten trepar paredes debido a un mecanismo de succion ubicado en el extremo de estas. Todos comparten un objetivo comun: prepararse para ser exploradores planetarios. Los investigadores estan convencidos de que para tales misiones el mejor sistema de locomocion es el de patas. Por eso construyeron a GENGHIS, la hormiga mecanica de 6 patas. "Algo aprendimos de GENGHIS, y es que las patas son excelentes sensores. Cada vez que se posa una pata, los sensores permiten determinar si el suelo soportara el peso y otorgan informacion al robot sobre el suelo que esta pisando. Para desarrollar las ideas surgidas a partir de GENGHIS, Colin Angle ha diseado a ATTILA, un robot mucho mas sofisticado. "Un robot con ruedas necesita informacion sobre toda la banda de terreno por la que debe desplegarse, pero un robot con patas solo necesita informacion de algunos pocos puntos". Para conseguir esto, ATTILA tiene 150 sensores de 12 tipos distintos que actuan en forma individual. Tambien tiene sensores en la parte de adelante para analizar la resistencia y el tipo de terreno que va a pisar. La gran ventaja de estos robots es que son economicos, y podrian enviarse una veintena de ellos a otro planeta, permitiendo una mayor cobertura del mismo. Otro integrante del Laboratorio de insectos, la cientifica en computacion Maja Mataric, esta desarrollando un tipo diferente de robots del espacio, estos imitan el comportamiento de las hormigas, las cuales, por si solas, efectuan una operacion sencilla, pero en cooperacion con otras hormigas. Estos robots podrian enviarse a la luna para construir una colonia que mas tarde pueda albergar humanos. "Estaran capacitados para clasificar, construir, derribar cosas y evitar situaciones negativas, un robot dira: estoy atascado, y otros acudiran a ayudarlo". Estos robots tienen solo 25 centimetros de largo y cuestan unos 2500 dolares. Pero los cientificos del Laboratorio de Insectos artificiales opinan que son muy voluminosos y caros, mientras que los cientificos esperan poder llegar a construir un recorte de circuito que se levante y camine, y que ademas sea economico y descartable.