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ESTATAL DE BOLIVAR
ESTUDIANTE:
PAGUAY PAGUAY NORMA PATRICIA
PERÍODO ACADÉMICO
MAYO - SEPTIEMBRE 2022
TA
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A
SE
M
AN
INFORME ACADÉMICO
TÍTULO
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO
Para ello debo entender qué es la lúdica, la misma se identifica con el ludo que significa
acción que produce diversión, placer y alegría y toda acción que se identifique con la
recreación y con una serie de expresiones culturales como el teatro, la danza, la
música, competencias deportivas, juegos infantiles, juegos de azar, fiestas populares,
actividades de recreación, la pintura, la narrativa, la poesía entre otros. La actividad
lúdica está presente en todos los espacios de la vida de los seres humanos,
permitiendo aprender e interactuar con el mundo y las cosas, reconocer y recrear su
mundo.
La lúdica también se puede entender como una dimensión del desarrollo de los
individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica se refiere a
la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los
seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la
diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una
verdadera fuente generadora de emociones. De esta manera puedo decir que la lúdica
fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la personalidad, evidencia
valores, puede orientarse a la adquisición de saberes, encerrando una amplia gama de
actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.
Actividad lúdica
Lúdica y el aprendizaje.
Aprendizaje significativo
• Juegos de motricidad
De 0 a 2 años. Con este tipo de juegos ayudamos a los más pequeños a reconocer su
propio cuerpo y a controlarlo. Los niños interaccionan con los objetos que tienen en su
entorno, utilizando el movimiento de su cuerpo para coger objetos y manipularlos. Su
práctica resulta esencial para alcanzar habilidades motoras organizadas y compleja.
• Juegos simbólicos
• Juegos de construcción
En esta fase seguimos trabajando las habilidades, con niveles de dificultad adaptados a
la edad, de atención y concentración, memoria, lógica, asociación, … Además, en este
grupo destacamos los juegos que desarrollan habilidades como la lectoescritura o las
operaciones matemáticas.
• Juegos de reglas
4. Producen entusiasmo e ilusión por las matemáticas. Suelen ser actividades que
tienen ganas de hacer y de enseñarle a otros.
5. Ayudan tanto a introducir un tema como a comprender procesos o a descubrir
propiedades.
8. Son de gran utilidad para trabajar capacidades y habilidades que son necesarias
para la resolución de problemas.
10. Ayudan a romper con “bloqueos”. Es una realidad que en la etapa de Primaria
muchos niñas y niños tienen dificultades con las matemáticas que van más allá de la
materia, es una especie de aversión a la asignatura que a través de los juegos y el
material puede ir cambiando.
La matemática es un juego que presenta los mismos estímulos que se dan en el resto
de juegos, sobre todo los de estrategia. Primeramente, uno aprende las reglas, estudia
las jugadas principales, experimenta a través de partidas sencillas, tratando de asimilar
sus procedimientos para posteriormente emplearlos en situaciones parecidas. El
objetivo es que el alumnado participe activamente y se enfrente a los problemas
nuevos que surgen continuamente debido a la riqueza del juego, desarrollando
herramientas útiles para la obtención de la solución de los diversos problemas que se
planteen.
Todo juego tiene unas directrices, similar a la resolución de problemas, que se deben
seguir para tener éxito:
1. Antes de hacer trataré de entender. Esto quiere decir antes de actuar tienes que
tener claras las normas, saber si conocer bien cómo va el juego, los diferentes pates
del mismo.
2. Tramaré una estrategia. Buscar una serie de conexiones con elementos que tengas
adquiridos, es decir pensar por ejemplo si ese juego se parece a alguno que tú ya
conozcas, para ayudarte a construir un plan.
3. Miraré si mi estrategia me lleva al final. Desarrollar el plan que has elaborado y
comprobar si este funciona o no, o si se debe de ir cambiando según la marcha del
juego.
4. Sacaré jugo al juego. Una vez que has terminado del todo, cuando ya lo has
resuelto, no debes quedarte solamente con esto, sino que debes analizarlo para
aprovechar la solución que se ha dado para asimilar bien la experiencia y usarla en
juegos semejantes.
CONCLUSIONES
En consecuencia, el juego ha sido considerado como un método de enseñanza para
entrenar a los más pequeños en habilidades que necesitaban para enfrentarse más
tarde a las tareas de la vida cotidiana. El juego didáctico, es definido entonces como
una actividad amena de recreación que sirve para desarrollar capacidades mediante
una participación activa y afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el
aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz.
BIBLIOGRAFÍA
https://repositorio.uta.edu.ec/bitstream/123456789/5643/2/tesis%20final%20parvularia.pdf
Guía de estándares y lectura de Matemática semana 10