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Historia del Champagne

El champagne es un vino espumoso originario de la regin de Champagne (Francia) y que es muy apreciado en el resto del mundo. Tanto es as, que muchos pases se han esforzado en conseguir caldos similares para comercializarlos y hacer frente a la competencia francesa. Hay vestigios de que desde la era terciaria haba viedos en la regin de champagne y que se utilizaban para obtener vinos, desde entonces, hasta la llegada de los Celtas, se sigui con esta tradicin, pero es a partir del ao 57 a.C., cuando Julio Csar invade la Galia y los romanos se asientan en esta regin, instalndose en ella los nobles y comenzando con el cultivo tradicional de la vid. Es entonces cuando surge el champagne. En el ao 496, los francos se apoderan de esta zona y Clovis es declarado rey de la Galia y durante los dos siglos siguientes se da un gran auge al cultivo de vias en torno a las abadas (la ms notable es la de Hautvillers). Celebran grandes ferias en la regin y esto, junto a la facilidad de transporte por los ros y por las vas romanas, da un gran impulso a los vinos de Champagne que competan con los de Borgoa. En 1638 nace Pierre Perignon, se hizo benedictino y fue administrador de la abada de Hautvillers que dispona de grandes plantaciones de viedos. Perignon observ que el vino, tras el invierno, tenda a soltar burbrjas y quiso embotellarlo con ellas, por lo que pens que la segunda fermentacin deba llevarse a cabo dentro de la botella. Pero el problema radicaba en cmo cerrar la botella, hasta que un da encontr a unos peregrinos espaoles que cerraban sus cantimploras con corcho y decidi hacer lo mismo con sus vinos, asegurndolos adems con una cuerda para que as la segunda fermentacin fuera posible dentro de la botella. Tambin se le ocurri mezclar uvas de distintas zonas, mejorando el champagne y establecer unas reglas para su elaboracin, como son las de no usar ms que uvas de pinot noir, podar los viedos para que no alcanzaran ms de 90 cm. de altura, recoger slo las uvas que estaban enteras y cuando haca fro, poner telas hmedas sobre los racimos que estaban al sol para conservarlos frescos, no permitir ningn tipo de maceracin que cambiase el sabor del mosto, dar varias prensadas rpidas y suaves separando el mosto de cada prensada. As es como Perignon mejor ostensiblemente el ya existente Mtodo Champanoise, aunque en muchas ocasiones se la atribuye a l su descubrimiento. Enseguida el champagne se puso de moda en la corte francesa y era un gran signo de elegancia y refinamiento. An quedaban varios problemas por resolver, como el de las roturas de botellas por el gas. Pronto se subsan fijando la proporcin de azcar que se aade a la segunda fermentacin en la botella. Otro gran problema era el de quitar de las botellas los residuos slidos que enturbian el vino. Esto lo resolvi la viuda de Clicquot perforando unas mesas y poniendo las botellas boca abajo, removindolas y haciendo que los posos se depositen en el tapn, sacando despus el corcho y poniendo uno nuevo. Fue entonces cuando el champagne ya estuvo listo para que llegara a nosotros tal y como lo conocemos actualmente.

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Cmo se nombr a la provincia de Champagne? El general romano Marco Vipsanio Agripa (63-12 a.C.) gan la Batalla de Accio, derrotando a Marco Antonio y mandando muy lejos a la viperina Cleopatra. Se dice que Agripa haba construido el primer camino militar romano que terminaba en Durocortorum, ahora Reims, el poblado principal de una tribu belga llamada Los remos. Los romanos concibieron los nombres que se convirtieron en ingls en Rheims o Reims, que sigue siendo la mayor ciudad de Champaa y el cuartel general francs del champn. Los proveedores y vivanderos del ejrcito romano, cuenta la leyenda, trajeron las primeras parras embolsadas en burros y asiduamente irrigadas por los esclavos en el camino lleno de baches, abasteciendo as los puestos de avanzada del imperio con vinos romanos speros de Campania, Italia, y plantando las vinferas enredaderas en los perfectos sustratos calcreos alrededor de Reims, donde despus de cientos de aos de hbridos injertados a mano y cruces bendecidos por las abejas, las vias finalmente florecieron con uvas que permitiran la produccin de champaa. S, Reims estaba muy al norte para los vinos franceses habituales, pero para la champaa, le terroir est parfait! En el siglo xvi los ingleses desarrollaron el gusto por el vino verde se s originario de la regin de Champagne al que aadan azcar y melaza para que se fermentara y se volviera espumoso. Tambin crearon la botella de cristal grueso y el tapn de corcho. Para el siglo vi tenemos ya un registro que llama a esta rea Campania Remensis, latn de el campo alrededor de Reim. A los funcionarios y soldados romanos empleados en esta zona les recordaba su natal Italia y esas frtiles llanuras de la Campania Felix al sur de Roma. En latn campania significa campia del latn campus campo pero con la adicin sensorial implcita, el sentido ampliado de regin abundante en llanuras, terreno que consiste por consiguiente de frtil campo abierto. Breve historia del champn En Champaa, los nicos enlogos de ese entonces, los monjes, haban producido un sucio vino rojo por ms de mil aos. El primer vino de Champaa no tena burbujas ni reputacin otra que la de ser el ms burdo vin de table. El primer vino espumoso de Champaa no apareci sino hasta finales del siglo xviii. El monje francs Dom Pierre Prignon no invent el champn, pero s introdujo varias mejoras a su produccin y embotellado. Se piensa que l pudo haber sido el primero en evitar que el corcho saliera disparado durante la fermentacin usando un bozal de alambre sujetado al cuello de la botella de champaa. La tradicin dice que el monje benedictino Dom Prignon (1638-1715) descubri el champn, pero en realidad ste pas gran parte de su vida intentando eliminar las burbujas. Gracias a los ingeniosos vinicultores, muy pronto el champn de Reims se comenz a asociar con la realeza francesa. Durante siglos, desde los tiempos de Clodoveo, todos

los reyes franceses eran coronados en la Catedral de Reims, a unos 160 kilmetros de Pars. Los variados festsejos posteriores a la coronacin incluan el brindis a la salud del rey con clices de vino local de Champaa. Otros potentados europeos que asistan a las coronaciones francesas llevaban muestras y noticias del champn a sus propios banquetes barrocos y festines majestuosos. Ms tarde, mientras la clase media francesa se volva ms adinerada, se buscaron smbolos visibles para hacer ostentacin de su riqueza, y encontraron que la codicia poda ser voluptuosa, y que haba un bien que poda beberse: el champn.

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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro - Pgina 1. (Contina en la pgina siguiente)


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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro - pgina 2. Lo que necesitar: tijeras, un cuchillo X-acto, pegamento de Elmer (o una barra de pegamento), negro cinta aislante, cinta transparente, un refresco lata de aluminio, una lima de uas, un negro marcador, un lpiz con una goma de borrar, una pequea aguja, dos rollos de pelcula de 35 mm (200 velocidad de la pelcula), dos clips de papel de tamao estndar (1 "x.25"), un "2 cuadrados de papel de seda, y una regla u otro cosas bien. (Este modelo debe ser impreso en papel grueso) NOTA: Montaje de este proyecto requiere cortar una lata de aluminio, y los bordes de la de aluminio puede ser muy fuerte, por lo que este paso (as como el uso de la cuchilla X-acto) debe slo se realizar por los adultos.

MONTAJE: Vamos a empezar por cortar la parte delantera de las piezas la pgina 1. Utilice el cuchillo X-acto de quite los tres crculos blancos. Corte a lo largo de las cuatro lneas rojas para separar las lengetas de bronce. La parte delantera tiene cuatro aletas exteriores largos y estrechos. Doblar estos cuatro solapas Abajo a lo largo de las lneas azules, y luego doblar los doce lengetas de metal hacia abajo. Dobla los paneles superior e inferior hacia abajo por las lneas azules (el panel superior es la uno con dos soportes de metal). Para los paneles laterales, doblarse hacia abajo a lo largo de los cuatro azul lneas y se repliegan hacia arriba a lo largo de las dos lneas verdes. Ahora pega las lengetas de metal sobre las tiras de metal en los paneles laterales, formando un cuerpo de cmara como la que se muestra en la Figura 1. Los cuatro solapas negras estrechas no se conectan a nada; que estn ah para ayudar a bloquear la luz. Prxima hora lmite de la LONA seccin delantera, en la pgina 2 partes. Utilice el cuchillo X-acto para cortar los tres crculos blancos. No corte a lo largo de las cuatro lneas grises, slo estn las lneas gua que va a utilizar ms tarde. Dobla los paneles superior e inferior hacia arriba por las lneas verdes. Para los paneles laterales, se repliegan hacia arriba a lo largo de los cuatro verdes forrados y doblarse hacia abajo a lo largo de las dos lneas azules. Unte un poco de pegamento en la parte posterior de la camisa seccin delantera y la cola a la parte interior de la seccin frontal. El Liner encajar muy cmodamente dentro de la cmara, por lo presione suavemente en su lugar y presione con las uas a lo largo de los bordes. Cuando el revestimiento es correctamente insertado, las cuatro aletas seccin frontal an debe doblar hacia abajo. Es importante que la cmara final no permita que el interior de la luz, por lo que vamos a sellar la cmara cuerpo con cinta aislante color negro. Cortar trozos de cinta de una pulgada de largo y luego se corta en el centro (por lo que son alrededor de una pulgada de tres octavos de pulgada). Coloque la cinta dentro de la cmara, a lo largo de los bordes superior e inferior de los paneles laterales como se muestra en

Figura 2. (Figura 2 muestra un interior blanco para mayor claridad.) Reagrupa las doce aristas. Si tiene problemas para conseguir los dedos dentro de la cmara, puede pegar la cinta en la punta de un palillo de dientes y usar el palillo de dientes para colocar la cinta antes de presionar en su lugar. Despus grabando a lo largo de los bordes, sostenga el cuerpo de la cmara hasta una bombilla desnuda y mirar hacia el parte posterior del cuerpo de la cmara. Asegrese de que la luz no est recibiendo a travs de los bordes con cinta. (Contina en la pgina siguiente)
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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro - pgina 3. Ahora es el momento de crear el agujero. Corte cuidadosamente una pulgada de dos piezas o tres cuadrados de de aluminio desde el lado de la lata de refresco. Frote suavemente el aluminio de ida y vuelta sobre el borde de una mesa para enderezar la curva y aplanar el metal. Cortar el PLANTILLA PINHOLE partes en la pgina 3. Utilice la plantilla para cortar un "cuadrado 1 de la de aluminio. Use un marcador y una regla para dibujar lneas, de esquina a esquina en el de aluminio, como se muestra en la plantilla. Siguiente empujar el extremo superior de la aguja en la goma de borrar en el lpiz, la formacin de una herramienta como el se muestra uno en la Figura 3. Coloque el punto de la aguja contra el centro del metal (Donde cruzan las lneas) y comenzar a empujar suavemente. No se trata simplemente de introducir la aguja a travs, ya que hara demasiado grande de un agujero (como resultado excesivamente imgenes borrosas). En su lugar, queremos hacer el agujero ms pequeo posible. Entonces empuje suavemente y gire la herramienta mientras lo hace. Deje de empujar el momento en que se puede sentir un ligero golpe en la parte posterior de la de metal (tal como se muestra en la Figura 4A). Utilice la lima de cartn para lijar la parte posterior del metal suavizar. Empuje la aguja suavemente en la frente una vez ms y, a continuacin, la arena de nuevo.

Por ltimo, empujar la aguja en la parte frontal hasta que la aguja sobresale a travs del metal (no la aguja entera, slo la punta, como se muestra en la Figura 4B). Ahora debe haber un agujero en el metal, pero puede ser demasiado pequea para ver. Sostenga el metal hasta una bombilla desnuda. Si se puede ver la luz a travs del agujero, entonces es probablemente lo suficientemente grande. Lijar la parte trasera y delantera suave con la lima de cartn por ltima vez. Coloque la pieza de metal acabado en el interior del cuerpo, la lnea de la cmara hasta que las lneas del metal con las lneas grises de gua dentro de la cmara y la cinta de metal en su lugar. Asegrese de que todos los bordes de el metal est cubierto por lo que no se puede filtrar la luz en los bordes. Prxima hora lmite de salida del bastidor en la pgina 3 partes. Doblar hacia abajo por el centro largo azul line y el pegamento a las dos partes. Utilice el cuchillo X-acto de quitar el rectngulo blanco. Dobla hacia arriba por las lneas verdes y doblarse hacia abajo a lo largo de las lneas azules para formar una pieza como el que se muestra en la Figura 5. Coloque el marco interior de la cmara como se muestra En la figura 6, con el cuerpo de la cmara en posicin vertical (dos soportes de metal en la parte superior) y el MARCO posicin vertical (con NEW de la izquierda y OLD en la derecha, visto desde la parte posterior de la cmara). Ponga pegamento detrs de los nuevos y antiguos paneles y pegar el marco en su lugar el interior de la cmara. Ahora tenemos cmaras de los dos rollos de pelcula que usaremos. Vamos a estar usando 'resortes de papel para mantener la pelcula tira correctamente posicionada. Cortar los dos SPRINGS partes en la pgina 3. Para cada primavera, doblarse hacia abajo a lo largo del tiempo azul lnea central. Pegue las dos caras de cada primavera juntos. Dobla hacia arriba junto al green lneas y hacia abajo a lo largo de las lneas azules, que forman muelles como el que se muestra en la Figura 7. Pegue el panel del extremo de un muelle a la parte superior de la nueva cmara, y la cola el panel de extremo del otro muelle en la parte inferior de la cmara de OLD, como se muestra en Figura 8. (Contina en la pgina siguiente)

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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro, pgina 4. Ahora cortar el FORRO parte trasera en la pgina 3 partes y djela a un lado. Cortar la parte trasera en la pgina 4 partes. Utilice el cuchillo X-acto para quitar los cuatro crculos blancos. Dobla las cuatro paneles negros y los cuatro pestaas negras hacia abajo. Luego veces los dos paneles laterales y los paneles superior e inferior hacia abajo. Pegue el pequeo negro lengetas a la parte interior de los paneles laterales adyacentes, como se muestra en la Figura 9. Luego dobla las cuatro paneles negros abajo y pegarlas en la parte posterior de la cara, los paneles superior e inferior. Poner la pieza de lado y frotar los paneles negros con un marcador o un objeto similar para asegurarse los paneles negros se pegan abajo completamente plana. Pegue el FORRO seccin trasera (de pgina 3 partes) en el interior de la parte trasera. Usted puede rastrear a lo largo de los bordes interiores de la parte trasera con un marcador negro para cubrir las reas blancas. La parte trasera ahora debe quedar bien ajustado en la parte delantera. Queremos apretado para evitar que la luz se filtre en la cmara (pero va a ser un poco ms fcil para deslizarse sobre y despus de que usted ha utilizado un par de veces). Cortar el visor en la pgina 4 partes. Doblar hacia abajo por el centro azul line y el pegamento a las dos partes. Doble las dos lengetas de los extremos de latn hacia arriba y luego plegar los dos paneles laterales abajo a lo largo de las lneas azules. Conecte el visor para la parte superior de la seccin de la espalda, pegando las lengetas de los extremos directamente sobre los dos soportes en el la parte superior de la parte trasera, como se muestra en la Figura 10. Ahora cortar el OBT en la pgina 5 partes. Doblar hacia abajo por el centro azul line y el pegamento a las dos partes. Recorte segn sea necesario. Utilice el cuchillo X-acto para eliminar el rectngulo blanco. Coloque el OBTURADOR sobre la parte delantera de la cmara, con la orificio rectangular a la derecha del centro, como se muestra en la Figura 11, con las dos puntas

apuntando hacia arriba (pero no hacer cola el obturador para nada). Corte la GUA OBTURADOR en piezas la pgina 5. Utilice el cuchillo Xacto para eliminar el blanco agujero central. Dobla los paneles superior e inferior hacia abajo por las lneas azules. Posicin GUIDE OBTURADOR el OBTURADOR como se muestra en la Figura 12 y la cola de la parte superior y paneles inferiores de la gua del obturador para la parte frontal de la cmara. La GUA obturacin debe ser lo suficientemente sueltos para que usted sea capaz de tirar suavemente el OBTURADOR de lado a lado para abrir y cerrarla. Retire la seccin posterior de la cmara, apunte la cmara hacia una luz y una mirada a travs de la abrir posterior de la cmara. Ahora debe ver el orificio abierto y cerrar cuando operar el obturador. Coloque la parte trasera en la cmara. (Contina en la pgina siguiente)
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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro, pgina 5. A continuacin vamos a construir una pequea devanadera robusto para avanzar en nuestra pelcula. Coloque los dos clips de papel directamente sobre ellos y cinta adhesiva firmemente junto con un par de vueltas de cinta adhesiva transparente. Esto servir como el tallo de la bobinadora. Cortar el MANDO WINDER en pgina 5 partes. Doble las dos lengetas de metal hacia arriba y luego doblarse hacia abajo a lo largo del lnea central azul. Coloque la perilla BOBINADORA sobre el extremo de los clips de papel, como se muestra en La figura 13 y pegue los paneles negros juntos. A continuacin, corte un trozo de aislante color negro cinta de unos tres centmetros de largo y cortar por la mitad (por lo que es tres pulgadas por tres octavos de pulgada) y envolver los paneles negros para conectar firmemente que todo el papel clips. Recorte si fuera necesario. Corte la BASE WINDER en la pgina 5 partes y utilizar el X-acto cuchillo para eliminar el rectngulo blanco. Deslice la base WINDER en los clips de papel y

pegar la BASE WINDER a la parte inferior del mando de WINDER como se muestra en la Figura 14. Esta cmara est diseada para trabajar con pelcula KODAK de 35 mm. La bobinadora debe encajar en la parte superior del rollo de pelcula y le permiten enrollar la pelcula. Adems, la bobinadora debe quedar completamente plano en superior de la cmara una vez que se carga la pelcula (para evitar fugas de luz). Me he dado cuenta de algunos marcas de pelculas, como FUJI, tienen contenedores con aberturas profundas, por lo que es posible que necesite para acortar el tallo bobinadora para la bobinadora se sentar plana en la parte superior de la cmara cuando se utiliza marcas que no sean Kodak. El vstago puede ser acortado por la flexin de nuevo los extremos de la clips de papel, o presionando los clips de papel a travs de la parte superior del mando a WINDER acortar el vstago. Despus de completar la bobinadora, djela a un lado hasta que estemos listos para tomar imgenes. Necesitaremos tapones de luz para cubrir el agujero de la devanadera en la parte inferior de la cmara, y para cubra el orificio de la devanadera en la parte superior de la cmara cuando transporte la cmara de un lugar a otro (ya que el mando de enrollador puede caerse al mover la cmara alrededor). Cortar los dos TAPONES DE LUZ en la pgina 5 partes. Para cada uno, doblarse hacia abajo a lo largo de la nada lnea central y pegar las dos partes. Recorte si fuera necesario. Coloque un tapn de luz en la brecha entre las secciones frontal y posterior de la cmara para cubrir el agujero en la bobinadora panel inferior de la cmara, como se muestra en la Figura 15. Utilice el otro tapn de luz para cubrir la agujero superior devanadera de la misma manera. Su cmara est ahora montado y listo para cargar con la pelcula! Para obtener instrucciones sobre la carga y Consejos fotogrficos, sigue leyendo ... Carga de la pelcula: Esta cmara est diseada para utilizar latas de pelcula de 35 mm. 200 es la pelcula recomendada velocidad. Usted necesitar un nuevo rollo de pelcula, y tambin un segundo rollo para usar como 'asimilacin' carrete. Este segundo rollo puede ser un rodillo utilizado (el procesador de cine local lanza todas estas cosas, y la voluntad

probablemente estar encantado de darle algunos) o puede quitar la pelcula de un nuevo rollo y utilizar que. El tomar carrete debe tener alrededor de una pulgada de pelcula que quedan. Asegrese que el extremo se corta ngulo recto. Marque una X grande negro en el rodillo de recogida con un marcador (esto le ahorrar mucho confusin ms adelante). Corte el extremo del rollo nuevo por lo que su plaza, con alrededor de una pulgada de la pelcula retirado. (Contina en la pgina siguiente)
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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro, pgina 6. Coloque los dos rollos de pelcula como se muestra en la Figura 16 (con el lado opaco de la pelcula de refrentado hacia arriba en ambos rodillos) y la cinta de la pelcula de dos extremos con cinta adhesiva transparente (Cinta adhesiva se muestra en la figura para mayor claridad). Usted no tiene que preocuparse por el espaciamiento de los agujeros de pin, slo asegrese de los bordes superior e inferior de la pelcula son recta. Aplanar la cinta completamente en ambos lados de la pelcula. Tome un cuadrado de dos pulgadas de papel de seda y taco para arriba en una bola pequea. Coloque la bola de tejido hasta la mitad en la parte inferior (extremo plano) del rodillo de recogida, como se muestra en la Figura 17. Este causar un poco de resistencia en la toma de carrete por lo que la pelcula no va a tratar de descansar de nuevo en el nuevo rollo cuando se avanza la pelcula ms tarde. Retire el obturador y tapn de luz de la cmara. Quite la parte trasera. Empuje con cuidado por las aguas e inserte la pelcula, como se muestra en la Figura 18. Asegrese de que el nuevo rollo de pelcula est en la nueva sala de la izquierda, el rodillo de recogida en la cmara VIEJO a la derecha, el lado opaco de la pelcula se enfrenta a la parte delantera de la cmara y la cara brillante la pelcula se enfrenta a la parte posterior de la cmara. Tambin, asegrese de que las solapas estrechas en la parte delantera seccin no son capturados bajo nada. Inserte el enrollador y girar hacia la izquierda hasta el rea de grabado se ha enrollado en la asimilacin bote carrete.

Retire el enrollador y reemplazar la seccin trasera de la cmara. Vuelva a colocar el tapn de luz sobre el agujero en la parte inferior de la cmara, y poner la parte posterior bobinadora en el orificio superior. Compruebe que el obturador est cerrado. Enrolle los enrollador dos vueltas completas contraen sentido horario. Su cmara est ahora lista para su uso (vase ms adelante para el rodaje de los consejos). Funcionamiento de la cmara: La cmara debe estar apoyado contra una mesa, pared, pila de libros, o cualquier otro estable objeto. Deslice suavemente el disparador de un lado a otro para abrir y cerrar el orificio. Gire la enrollador una vuelta completa despus de cada disparo para avanzar la pelcula. Despus de filmar la pelcula, retire la bobinadora y cubra el orificio de la parte superior con un tapn de luz. Retire el tapn de la luz de fondo y colocar la bobinadora en el orificio inferior. Viento hacia la izquierda hasta que la pelcula se ha enrollado de nuevo en el carrete "nuevo". Quite el bobinadora y topes. Abra la cmara y cortar o rasgar la pelcula un poco a la izquierda de la cinta (se puede quitar la cinta y volver a utilizar el asumir carrete prxima vez). Coloque el 'Nueva' roll en su envase original (si tiene uno) y llvelo a su cine local procesador para el desarrollo. Asegrese de decirle a su procesador de la pelcula que los disparos se espacian irregularmente (no lo harn mente, pero sabiendo de antemano les ayuda a crear su equipo). Consejos fotogrficos: El principal desafo para la fotografa estenopeica es encontrar un buen tiempo de exposicin. Esta voluntad variar dependiendo de la cantidad de luz y el tamao del agujero de alfiler. stos son algunos tiempos de exposicin generales para tratar: 1 segundo o menos - la luz del da 2 segundos - nubosos 5 to15 segundo - en el interior por la noche, los objetos pequeos a pocos metros de una fuente de luz. 1 minuto y 2 minutos - en el interior por la noche, los objetos ms grandes en una habitacin. (Contina en la pgina siguiente)

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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro, pgina 7. Usted puede simplemente contar a ti mismo "mil uno, mil dos" y as sucesivamente, o puede utilizar un reloj de arena o un cronmetro para ayudar a tiempo de las tomas. La mejor manera de obtener una buena exposicin es el uso de una tcnica llamada 'corchetes'. Si pensar un disparo podra requerir a 2 segundos de exposicin, por ejemplo, lo hara "bracket" del disparo de tiro 1 segundo de exposicin, una segunda exposicin 2, y una segunda exposicin 3. Esto aumentar en gran medida sus posibilidades de conseguir un buen tiempo de exposicin. Otro truco es en busca de oportunidades para tener la misma iluminacin en ms de un da, por lo que si se le pasa la tiempo de exposicin se puede volver atrs y vuelva a intentarlo. Porque no hay enrollador mecnica, un rollo de la exposicin 24 de la pelcula por lo general produce alrededor 18 disparos. As que si eres horquillado, usted debe planear para disparar ms de 6 sujetos por rollo (disparando cada tema 3 veces en diferentes longitudes de exposicin). Y no hay nada mal con disparar un rollo entero de un solo tema, utilizando una variedad ms amplia de la exposicin veces. El objetivo no es conseguir un montn de fotos, pero en lugar de atrapar que uno realmente increble dispar. Y con la prctica es probable que encuentra el conseguir varios buenos golpes por rollo. Tenga en cuenta que un tiro subexpuesta o sobreexpuesta veces funciona de maravilla. Parte de la diversin de una cmara estenopeica es que es un poco impredecible. Ayuda a tomar notas de sus tiempos de exposicin para que pueda comparar los resultados de una sola vez a la siguiente. Despus de un tiempo, probablemente comenzar obtener una idea de lo que la exposicin general, veces su cmara tendr (aunque usted querr seguir bracketing). Es una buena idea adquirir el hbito de hacer avanzar la pelcula inmediatamente despus de cada disparo. Si se olvida de avanzar la pelcula, obtendrs una doble exposicin (aunque a veces esto

se puede hacer intencionalmente con resultados sorprendentes). Desde cmaras estenopeicas utilizan tiempos de exposicin relativamente largos, es muy importante asegrese de que la cmara no se mueve mientras el obturador est abierto. La cmara puede ser apoyada en una mesa, una pila de libros, una pared o cualquier otro objeto fijo. Es posible que incluso tratar de conectar la cmara a un trpode con bandas de goma. Al utilizar el disparador, no jale abierta o cerrada rpidamente (ya que esto har temblar el cmara y arruinar la toma). En su lugar, siempre mueva el disparador suavemente. El visor no es tan preciso como una cmara de fbrica de fabricacin, sino que le ayudar a determinar si sus temas se centran en el tiro. Si usted est muy cerca del sujeto (menos de unos pocos pies), recordar para inclinar ligeramente hacia arriba para compensar la diferencia en la posicin de la visor y estenopeica. Recomiendo 200 Ubicacin velocidad, pero es posible que desee probar otras velocidades tambin. Pelcula de Baja las velocidades son ms lentas y requieren tiempos de exposicin ms largos (til para la luz del da). Superior velocidades de la pelcula son ms rpidos y requieren tiempos de exposicin ms cortos (muy til para las tomas nocturnas). (Contina en la pgina siguiente)
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LA CMARA PINHOLE Concentracin, la carga, tiro-pgina 8. Normalmente se puede saber si una oportunidad es mayor o menor exposicin al ver los negativos. Un tiro subexpuesta significa no suficiente luz golpe la pelcula, por lo que la negativa por lo general slo mostrar una traza de la imagen. Si el exceso de exposicin de la toma y el exceso de luz golpe la pelcula, y los negativos por lo general se muestran un marco rectangular oscuro. Si no est seguro de si las fotos estn sub o sobreexpuesto, pregunte a su procesador de la pelcula. No van a ser capaces de recomendar tiempos de exposicin exactos pero pueden decir si una toma en particular es bajo o sobre expuesta.

Si sus fotos son subexpuestas, trate de tomar la misma toma con ms tiempo de exposicin. Si las fotos estn sobre-expuestos, pruebe con un tiempo de exposicin corto. Si estn borrosas las fotos, la la cmara puede haber sido sacudida mientras que el obturador estaba abierto. Si las fotos son excesivamente difusa, puede que tenga demasiado grande de un agujero (en cuyo caso siempre se puede hacer otra cmara). Una nota final: Esta es una cmara de enfoque suave. Las imgenes que crea tendrn una apariencia nica, que es diferente a cmaras de lentes ordinarias. Es posible que tenga que disparar dos o tres rollos de pelcula para conseguir la cada de la misma, pero con un poco de prctica y experimentacin te sorprender (y encantado) con las imgenes que se pueden crea

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jaro de papel es un proyecto impulsado pndulo. Mueva la caja, aunque sea ligeramente, y el pjaro llega a la vida subiendo y bajando. La descarga viene en color y en lnea slo para su propio esquema de color. Imprime las dos primeras pginas en cartulina. (230 micras / 230 gsm) La tercera pgina tiene slo unas pocas articulaciones. stos deben ser flexibles extra para esta pgina debe imprimirse en la pgina estndar de la impresora. (80 gramos) Puntuacin lo largo de las lneas punteadas y cortar con cuidado los agujeros con un cuchillo antes de cortar las piezas.

Pegamento juntas las tres partes que componen el cuerpo.

Pliegue y pegar el cuerpo interior y luego pegarlo en su lugar para que las lneas de borde de nuevo con el pequeo punto negro en el exterior del cuerpo. (Flecha)

Pegamento de la amplia bisagra y una de las dos pequeas bisagras en su lugar como se muestra.

Montar las piernas y luego pegarlas en la bisagra de papel de ancho como se muestra. Asegrese de no tener ningn tipo de pegamento en el pliegue.

Ronda Dobla y pega juntos la parte superior de refuerzo y pguelo en la parte inferior de la tapa de caja de caja de manera que se alinean con el borde del agujero

central. Pegamento los dos soportes para las piernas en su lugar alineado con los bordes de los agujeros pequeos, como se muestra.

Dobla juntos y pegar la lengeta larga del pndulo para hacer la tarjeta de doble espesor. Monte el pndulo. Pegue las dos bisagras de papel en su lugar. La mayor de las dos bisagras restantes est a la izquierda y deben pegarse verticalmente hacia abajo en el pndulo.

Pase los pies a travs del agujero en la caja y alinee el paso en ngulo con la parte superior de la caja antes de pegar a los soportes pierna.

Pegue el resto de la caja en su lugar.

Pegue la tapa de la caja hacia abajo.

Suelte el pndulo en su lugar en el agujero en la parte superior de la caja y pegar la bisagra a la parte superior de la caja.

Coloque la varilla de empuje entre el pndulo y el pjaro.

Envuelva dos monedas en algunos de los recortes de la tarjeta. Sola Reino Unido piezas 2p. Estos son de 25 mm de dimetro y un peso de 7 g cada uno.

Pegamento las monedas hasta el final del pndulo.

Pegue la base de la caja.

Eso es todo! Grifos de la caja y el ave se acerca bob gratamente!

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