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ArKeopatias Compendio Dos PDF
ArKeopatias Compendio Dos PDF
COMPENDIO2
Recopilacindeartculosdelextintosistemadeboletines
ArquitecturaPrehispnicaendosiscontroladas
[Nmeros11al20]
NDICE
Boletn 11
1. La escritura del dios
Jorge Lus Borges
2. Los Viejos Monumentos
Tatiana Haddad
3. Materiales y sistemas constructivos del golfo
Juan A. Siller, Nieves Snchez, Emilio Moreno y Lus Guardado
4. Las cuarenta casas
Mini Gua
Boletn 12
1. Aztecas en el Gugenheim
Clara Sola
2. La construccin del museo nacional de antropologa
Mnica del Villar
3. La terrible belleza de una civilizacin perdida
Ignacio Padilla
4. Principios fundamentales de la museologa cientfica
moderna
Jorge Wagensberg
5. Cempoala
Jaime Corts
Boletn 13
1. Diseo Precolombino
Cesar Sondereguer
2. El objeto arquitectnico como objeto arqueolgico I
Alejandro Villalobos
3. Entre concepto y ejecucin
Horst Hartung
4. El Rey, Quintana Roo
Mini Gua
Boletn 14
1. La Arquitectura y la Arqueologa. La tradicin de casas
grandes
Beatriz Braniff
2. El objeto arquitectnico como objeto arqueolgico II
Alejandro Villalobos
3. Sobre Mnica Contreras
Ulises Garca
4. Tres museos de sitio
Revista Enlace
5. Tres Cerritos, Michoacn
Mini Gua
Boletn 15
1. Arquitectura Azteca
Elizabeth Baquedano
2. El objeto arquitectnico como objeto arqueolgico III
Alejandro Villalobos
3. Sobre la arquitectura
Augusto Quijano
4. Huandacareo, Michoacn
Mini Gua
Boletn 16
1. Entrevista a Alejandro Villalobos
2. La leccin arquitectnica de Arnold Schwatzeneger
Cuautemoc Medina
3. Xochicalco
Silvia Garza y Norberto Gonzlez
4. Coyuxquihui, Veracruz
Mini Gua
Boletn 17
1. Cuicuilco
Javier Lpez y Carlos Crdova
2. Entre el mito y la historia. Las migraciones de los mexicas
Michel Graulich
Boletn 18
1. Para una historia cultural de la arquitectura
Johanna Lozoya
2. Agentes que producen daos y alteraciones en los materiales
ptreos
Ricardo Prado
3. Hacia un plan integral de proteccin y desarrollo para el valle
de Teotihuacan
Ilan Vit y Juan Mir
4. Templo Mayor
Mini Gua
Boletn 19
1. Tecnologa y diseo en el Mxico prehispnico
Oscar Salinas
2. Notas acerca de la redaccin y el discurso I
Norberto de la Torre
3. Mixcoac, D.F.
Mini Gua
Boletn 20
1. 3D en la arquitectura
Efrn Espinosa
2. Estas ruinas que ves
Jorge Ibargengoitia
3. Notas acerca de la redaccin y el discurso II
Norberto de la Torre
4. Cerro de la estrella, D.F.
Mini Gua
Boletn No. 11
Enero 2005
Abstract
La presente investigacin documental se refiere a los
materiales y sistemas constructivos utilizados en la regin
denominada del Golfo de Mxico por los especialistas en
estudios mesoamericanos. El enfoque principal es hacia el
Estado de Veracruz, lugar que presenta una importante
ocupacin desde el quinto milenio a.C., y que sera escenario
del desarrollo de grandes culturas como la olmeca, la
huasteca, la cultura de El Tajn (tambin conocida como del
Veracruz Central) y la cultura nahua-otom.
This documentary investigation refers to the building materials
and techniques used in the region referred as Gulf of Mexico
by mesoamerican scholars. The main focus is in the State of
Veracruz, which presents signs of human occupation as early
as the fifth millennium AC, and serves as scenery for the
development of great cultures such as the olmecs, the
huastecs, the culture of El Tajn (also known as Central
Veracruz), and the nahua-otomi cultural complex.
Introduccin
Las culturas mesoamericanas se caracterizan por la
evidente creencia de que la apariencia es la esencia de
todo y que los procesos de la vida pueden ser
controlados por medio de exhibiciones artsticas
dramticas. Estas culturas no estaban especialmente
interesadas en la tecnologa ni en manipular materiales y
procesos estructurales, a diferencia de los antiguos
peruanos, quienes se preocupaban por las tcnicas de la
metalurgia, la manufactura de textiles, y tendan a pensar
ms en trminos de la estructura de las cosas que en su
apariencia. Una de las mayores diferencias entre el arte
mesoamericano y el andino es que la escena dramtica y
las figuras de tamao real, tan frecuentes en
Mesoamrica, son poco comunes en el Per.
Esta diferencia entre la exhibicin como opuesta a la
estructura se ilustra especialmente en la arquitectura. La
arquitectura andina de piedra generalmente consiste en
bloques cuidadosamente cortados y embonados,
quedando su estructura visible. En Mesoamrica, la
mayora de los muros, y principalmente en el Golfo,
consistan en un ncleo de fragmentos de piedra o
rellenos rodeados por un muro de contencin. Gruesas
capas de estuco generalmente cubran estos muros, que
adems eran decorados por pinturas, esculturas o estuco
modelado.
La mayor parte de la arquitectura mesoamericana est
concebida como teln de fondo para ritos y estaba
ricamente ornamentada. En contraste, los bien
construidos muros incaicos son dejados "al desnudo".
Las estructuras mesoamericanas ms notables
Perodo
Grupos Humanos
Formativo
2200 - 800 a.C.
Inferior
Formativo
800 - 200 a.C.
Medio
Formativo
200 a.C. - 0
Superior
Cultura
Remojadas.
1er. Desarrollo Olmeca
(Fase San Lorenzo).
Olmecas
Fase La Venta y Fase Tres
Zapotes.
Desintegracin del foco de
cultura
Olmeca
y
"Dispora".
Protoclsico
0 - 200 d.C.
"Dispora".
Clsico
200 - 650
Nacimiento de la tradicin
del Veracruz Central y de la
Huasteca.
Epiclsico
650 - 900
Repunte
Tajn.
Postclsico
900 - 1521
Cultura
Totonaca.
del
centro
Huasteca
del
y
El Formativo en el Golfo
Los ancestros de quienes iban a conformar la cultura
olmeca procedan del Norte de Sudamrica, quiz de
Colombia y Ecuador. Aquellos primeros grupos pudieron
haber penetrado hacia el territorio mesoamericano, va la
Costa del Pacfico de Guatemala y Chiapas. Las
ocupaciones indican que fue all en donde se gestaron
algunas de las caractersticas que han hecho posible
identificar sus antecedentes.
Tales grupos denominados proto-olmecas, dejaron sus
huellas en cermica fechada alrededor de los aos 1500
al 1400 a.C. De aquellas partes de la costa, algunos
probablemente avanzaron tanto al interior del actual
estado de Chiapas, como hacia el Istmo de Tehuantepec.
De esta manera, pudo haber comenzado una primera
separacin de grupos: mientras unos remontaban la
cuenca del Grijalva rumbo a la costa del Golfo de Mxico,
otros tal vez, la alcanzaron a travs del Istmo. Pero de
ste ltimo, algunos ms pudieron penetrar hacia el valle
de Oaxaca; posteriormente pasaran a lugares de los
actuales estados de Puebla, Morelos, Guerrero y de la
cuenca del Valle de Mxico.
Aquellos proto olmecas, quiz numricamente pocos,
deben haberse fusionado con los habitantes locales sin
dejar ms huellas que algunas formas cermicas como
los tecomates, la decoracin de "mecedora" y la coccin
diferencial, conocidos de antiguo por ellos. Con el
tiempo, al darse diferentes relaciones con los grupos de
la costa del Golfo, otros conceptos seran incorporados a
su cultura material e ideolgica.
Complejos C y A de La Venta
La Casa Habitacin
Las investigaciones en torno a la vivienda
mesoamericana de Veracruz, marcan al jacal de "un
agua", descansando en dos rboles y el suelo, como lo
ms primitivo; todava se usa en los trabajos del monte
lejos de los poblados. El paso siguiente fue volverlo de
"dos aguas", y sucesivamente: pequeas horquetas, uso
de horcones, agregado de la cerca para las paredes,
puerta, y agregado de otras "dos aguas" en el techo.
El primer problema lo constituyen los palafitos existentes
en las cuencas de los ros Papaloapan y Coatzacoalcos,
dada su gran difusin mundial y su antigedad en
Europa, desde los tiempos del neoltico. A los palafitos
parece aplicarse un prrafo de la Relacin de
Coatzacoalcos, hecha por Cangas y Quiones en 1580,
refirindose a las habitaciones "armadas sobre pilares de
madera". De no hallarse al norte, como parece, los
popolocas seran el grupo ms norteo con tal elemento
circuncaribe.
En la Huasteca, y en la vieja provincia de Quautochco, se
hallan casas con una o las dos cabeceras redondeadas,
mostrando su ntima relacin con el "caney" antillano,
vivienda de los arawak que corre hasta Yucatn; pero
curiosamente, queda interrumpida en el territorio de
popolocas y totonacas. Hoy la casa de planta rectangular
tiene marcado predominio en Veracruz; pero
posiblemente la casa circular o con cabeceras
redondeadas, haya sido la caracterstica de las culturas
del Golfo.
Bibliografa
Boletn No. 12
Febrero 2005
Aztecas en el Guggenheim
Clara Sol-Morales
Texto tomado de la Revista Arquine No.30, Invierno 2004, ed. Arquine S.A. de C.V.
Arqueologa Mexicana:
Don Pedro, usted ha dicho que, en cuanto expresin del
conocimiento, la arquitectura comunica los valores
profundos de la cultura de los pueblos y las
civilizaciones; en el caso del Museo Nacional de
Antropologa, cmo concreta esa relacin entre
arquitectura y comunicacin y su propsito didctico?.
Pedro Ramrez Vzquez:
Concretamente, el Museo Nacional de Antropologa es
un gnero de edificio de especial inters dentro de la
arquitectura, porque la arquitectura no es sino definir los
espacios en los que el hombre desarrolla determinada
actividad. Esa actividad no siempre la lleva a cabo en la
soledad, sino en convivencia con la familia, con un grupo
o con quien habita junto con l esos espacios. Esto es
ms claro en un museo, porque no solamente es la
relacin de uso del espacio para mostrar un pasado o un
presente sobre un tema determinado sino que esos
espacios se van a convivir con especialistas, con gente
interesada o con personas a quienes se les va a
interesar. Como toda obra arquitectnica, es una
responsabilidad de comunicacin entre quienes habitan
Principios fundamentales de la
museologa cientfica moderna
Jorge Wagensberg
Cempoala, Veracruz
Cmo llegar
El sitio se localiza en el estado de Veracruz y se accede
a l por la carretera federal No. 180.
Cempoala
Deriva del nahua y significa lugar de veinte o veintena y
alude, posiblemente, a las actividades comerciales que
se hacan cada veinte das, o a los veinte poblados que
integraron el seoro de la antigua ciudad.
Historia del sitio
El origen del sitio se fecha, aproximadamente, hacia el
ao 1200 d.C. Su poblacin era autosuficiente y sus
actividades primordiales eran la agricultura y la
recoleccin, la caza y la pesca; esta ltima aprovechando
los afluentes del ro Actopan. La cohesin social en este
periodo se fundamenta en los lazos consanguneos; la
divisin social del trabajo se reparta con base en
el sexo y la edad adecuadas a la participacin.
Los datos histricos a partir de 1519 son de suma
importancia, ya que Cempoala se ali a la corona
espaola y junto con los tlaxcaltecas, form la infantera
en la posterior conquista de Tenochtitln en 1521. En
1520 se libr una batalla en recinto del Sistema
Amurallado IV, los actores del drama fueron Hernn
Corts y Pnfilo de Narvez, quien, enviado por el
gobernador de Cuba, Diego de Velzquez, deba hacer
Boletn No. 13
Marzo 2005
Diseo precolombino
Csar Sondereguer
Hibridez modal.
Se presentan obras, que muestran una conformacin que
participa de lo Monumental por su caracterstica general
integrada al bloque pero, tambin de lo Intimista por
losdetalles de elementos focales.
El Modo HIBRIDO se lo observa, tanto en la arquitectura
como en la escultura6.
Teora de los estilos plsticos precolombinos
Definicin de los estilos
Se refiere a cada uno de los criterios morfoespaciales:
Primarios y Coparticipantes Expresivos. A los
particulares pensamientos visuales y a la personal
manera de plasmarlos formalmente, como morfologa de
fundamentos y contenidos ideolgicos.
Tales criterios muestran las distintas idiosincrasias
fcticas y morfoexpresivas, o sea, la articulacin
dialctica morfolgica, compositiva y sensible, de la
materia utilizada por el autor.
El Estilo arraiga en la insita naturaleza del creador, .en su
SER; arraiga en un autctono cdigo o sistema de las
pautas morfoespacales de cada cultura.
El Estilo desoculta un pensamiento visual que ha sido
corporizado de acuerdo con una determinada modulacin
subjetiva, -factor psicolgico- y con una convencional
concepcin de formas, espacios y cromatismos, -factor
proporcional-.
6
Hay que aclarar que el concepto de estilo entre los profesionales que estudian
Amerindia, se compadece con una equivocada opinin generalizada y con un
pretendido criterio clasificatorio fuera de tema. Primero, tal falacia idiomtica utiliza la
palabra estilo por el concepto arte. Se habla de estilo tal o cual, cuando correctamente
se tendra que decir arte tal o cual. Por ejemplo ellos dicen "estilo maya". Me pregunto
que se quiere afirmar cuando se tergiversa estilo por arte puesto que, de acuerdo con
un prolijo anlisis esttico, los mayas, que dominaron todos los Gneros Plsticos, se
expresaron con los siguientes estilos: Figurativo: Naturalista o Idealista - Abstracto:
Geomtrico - Barroco - Expresionista- y a su vez, cada Centro con variaciones
autctonas. Ni hablar de las dems culturas, ya que cada una plasm sus obras con
varios estilos y de acuerdo con el Gnero Plstico utilizado.
Segundo, tal criterio no explicita filosficamente la idiosincrasia del concepto de estilo
y, mucho menos, la cantidad y definicin de los estilos habidos en Amerindia.
Tercero, un estilo plstico estticamente hablando, no designa ni a una cultura ni a
sus idiosincrasias sino su ontolgica manera de expresarse, manipulando formas,
cromatismos y materiales. Se evidencia as lo absurdo de estas opiniones que, sin
embargo, son pltora en la bibliografa precolombina.
La palabra estilo ha degenerado en un falso y generalizado concepto al igual que la
palabra monumental.
El arte -la obra de culto-artstica- de Amerindia es demasiado original, complejo y
profundo para dejarlo abandonado al criterio nacido de una miope opinin, a la falta
de formacin humanista, filosfica y artstica, de algunos "estudiosos". Es
imprescindible la reflexin interdisciplinaria de antroplogos, historiadores de arte y
estetas para arribar a una comprensin plausible del fenmeno artstico amerindio. No
pretendo nada extraordinario: me refiero al desarrollo de similares estudios a los
realizados en Europa para su secular arte.
As quedar descubierto lo ontolgico: el SER de los pueblos y su inmanencia, el SER
del Ente: la colosal obra legada.
EXPRESIONISTA
Estilos primarios
Son aquellos que presentan la originaria concepcin
morfolgica de un pensamiento visual, o sea, un reflector
ontolgico de una ideologa formal, intuitiva o conceptual,
del autor.
FIGURATIVO: NATURALISTA. -Es toda obra de
cualquier Gnero Plstico, -menos Arquitectura- que
explicite formalmente rasgos caractersticos del modelo,
anatmicos y/o psquicos. Con tal obra se pretende una
representacin aproximada, interpretada plsticamente,
de un modelo real: humano, animal o vegetal. Es un
retrato. Este estilo es cuantitativamente menor en
Amerindia pero de gran excelencia cualitativa. El
Naturalismo representa a una realidad, interpretndola.
Se debe aclarar, que toda obra es bsicamente una idealizacin formal ya que, toda
interpretacin plstica, en primera instancia, es siempre subjetiva y por ende una
expresin ideal. La plena objetivacin no pertenece a la naturaleza del arte por eso,
cuando se describi el estilo FIGURATIVO: NATURALISTA, se habl de
"representacin aproximada".
FIGURATIVO: NATURALISTA
EXPRESIONISTA.
con
BARROCO
y/o
GEOMETRICO
con
PURISTA
y/o
ESTILOS PLASTICOS
De acuerdo con la Teora de los Estilos Plsticos
Precolombinos" del autor, se refiere a los particulares
pensamientos visuales y a la personal manera de
plasmarlos
formalmente,
como
morfologa
de
fundamentos y contenidos ideolgicos, conque se
manifiesta la cultura autor. Tales criterios metafsicos
desocultan las distintas idiosincrasias fcticas y
expresivas, o sea, la articulacin dialctica morfolgica,
compositiva y sensible, con una determinada modulacin
subjetiva de la materia utilizada. Esta concepcin, cuya
finalidad es arribar a una singular armona entre idea,
forma y realizacin fue, en Amerindia, consecuencia de
un ideal, impuesto colectivamente por las castas
gobernantes, como producto de una estructura estticomstica creada por cada cultura autor. Los estilos
plsticos se denominan: Primarios, Figurativo: Naturalista
o Idealista; Abstracto: Figurativo o Geomtrico y
Concreto.
Coparticipantes:
Purista,
Barroco,
Expresionista y Superrealista.
FORMA-ESPACIO
Forma y Espacio son inherencia de la Materia que sin
ellas no seria aprehensible. De acuerdo con esta
definicin, al Espacio no se lo concibe como continente
de la Materia sino como inmanencia de ella y que,
fusionado con la Forma, van a crear el hecho
Espacialidad. Esta, se presenta de manera natural,
perceptual, o creada plsticamente, conceptual; de
manera tridimensional: arquitectura, escultura, cermica,
orfebrera, o bidimensional: dibujo, pintura, textilera.
Forma-Espacio generan su Espacialidad para SER en el
Tiempo.
GENERO PLSTICO
Se refiere a cada una de las expresiones visuales, de
realizacin manipulada, con materiales dctiles vegetales o minerales- cuya manipulacin lo transforma y
plasma en objetos artesanales o artsticos; de acuerdo
con su concepcin morfoespacial, bidi o tridimensional;
por su material y tcnica realizativos; por su funcin y
utilidad. En Amerindia tales expresiones fueron:
Arquitectura - Escultura - Cermica - Pintura - Dibujo Textilera - Orfebrera.
GEOMETRIA SAGRADA
Se refiera a los fundamentos religiosos, matemticos, numerolgicos (cbala) y geomtricos- para una
estructuracin fctica de las obras de culto. Las altas
culturas
hegemnicas
establecieron
cnones
proporcionales y subyacentes signod de alusin mticocsmica y cabalstica adivinatoria. Todos los Gneros
Plsticos ceremoniales debieron estar compuestos con
esta Geometra regidora de sistemas mgico religioso compositivos, estructuradores de las imgenes icnicas9.
IDEALISMO
Cualidad de ciertas obras que manifiestan un criterio
subjetivo, donde lo deseado como ideal mticomorfolgico, supera o transforma la realidad. (En
esencia, todas las obras visuales y sus Estilos son
idealistas puestos que plasman una interpretacin de la
realidad, menos el estilo concreto cuyo idealismo es slo
formal). Pero, aqu el concepto de idealismo se refiere a
9
Los estudios compositivos demuestran que en tal universo, subyace en las obras
culto-artsticas, reside el verdadero pensamiento esttico-mgico de los intelectuales
precolombinos.
IDEOGRFICA
Se refiere a cierto tipo de imgenes muy
conceptualizadas, cuya formalidad y esmerado diseo
pretende establecer un lenguaje morfolgico trasmisor de
ideas. En Amerindia, los fundamentos y contenidos
ideogrficos fueron en general Mtico-csmicos.
LINEA VIVA
Se refiere a la lnea como expresin ontolgica, de
valoracin grfica y plena de vital dinamismo. Es la lnea
de un artista que plasma un dibujo dndole carcter de
Gnero Plstico autnomo. Ej. Dibujo sobre cermica
maya. Mesoamrica.
ICONOGRAFA
Se refiere a todo acervo plstico, artesanal o artstico.
MITICO RELIGIOSA / O
Son imgenes sagradas o ruegos a los dioses. Las
primeras, fueron en Amerindia personajes zoo o
antropomorfos que simbolizaban fuerzas csmicas y/o
arquitectura ceremonial y funeraria; pintura corporal,
mural o sobre cermica; indumentaria, joyas. Los
segundos, los ruegos, se refieren a sahumar, textiles,
obras votivas, danzas, msica.
es
cualitativa
ICONOGRFICO
Se refiere al mtodo analtico descriptivo vinculado al
aspecto antropolgico e histrico y relacionado con el
entorno cultural de la obra visual plstica. Es una
descripcin morfolgica.
ICONOLOGA
Se refiere al estudio e interpretacin de todo acervo
plstico.
ICONOLGICO
Se refiere al mtodo analtico interpretativo de los
aspectos simblico y expresivo, metafsico, semiolgico y
esttico de la obra visual plstica. Es una interpretacin
morfolgica.
LINEA MUERTA
Se refiere a la utilizacin de una lnea de grosor
constante e inexpresivo, utilizada para enmarcar formas
pintadas que, al estar limitadas, potencializan su
MORFOPROPORCIONALlDAD
Se refiere a los cnones, a las subyacentes estructuras
compositivas geomtricas detectadas en las obras,
pertenecientes a una entidad ms compleja y vasta
llamada
Geometra
Sagrada.
Los
sistemas
morfoproporcionales regulan las proporciones de las
formas relacionadas con su Espacialidad, estableciendo
estructuras cannicas.
NATURALlSMO
Cualidad de ciertas, imgenes cuya creatividad responde
a una interpretacin lo ms fiel posible de una realidad
anatmica o psicolgica. Es un retrato.
ONTOLOGIA
En sntesis, es parte de la Metafsica, como ciencia
primera y general, que trata de los entes creados por el
hombre. Se refiere a la naturaleza fundamental del SER
del ente, del creador y de sus propiedades
trascendentales.
PENSAMIENTO VISUAL
Se refiere a una visin mental -y de simultnea
elaboracin intelectual- de un proyecto morfoespacial y/o
cromtico, bidi o tridimensional. Est correlacionado con
el concepto de Diseo pues se le da forma con esbozos
dibujados o mediante maquetas para ser plasmados en
un Gnero Plstico, de acuerdo con un Modo Esttico y
algn Estilo.
PRESENTACION
Se refiere al criterio dogmtico e idealista con que se
plasma una imagen. En Amerindia, una deidad se
presentaba, no era su representacin, sino la imagen del
dios en s, el dios mismo. Establecida esta particular
concepcin para ciertas imgenes, es imposible
designarlas representacin.
REPRESENTACION
Es lo contrario a Presentacin puesto que la imagen
plasmada pretende captar, tanto fsica como
psquicamente, al personaje tomado como modelo. Es
una representacin naturalista y aproximada interpretada
plsticamente. Es un retrato.
SEMIOLOGIA
Se refiere a los estudios analticos e interpretativos del
sentido de los signos, glifos e ideografas habidos en
Amerindia, donde constituyeron sistemas significantes.
SIGNAL-SEMIOTICO
Se refiere a los signos en s, a las ideografas y sus
morfologas, que actuaron como lenguaje grfico y, en
algunos casos, tambin fontico. Fueron creados por las
altas culturas: olmeca, maya, teotihuacana, zapoteca,
mixteca, azteca, chavn, mochica, nasca, tiwanakota e
inca.
SIGNO
Se refiere a una abstraccin de forma -significante de un
concepto- realizado de acuerdo con un diseo conciso y
plasmado plsticamente. Segn se observa en Amerindia
estos fueron generados por dogmas mitolgicos,
csmicos, cosmognicos y metafsicos; tambin por
criterios pragmticos: matemticos, semnticos y
fonticos. Se los puede identificar solos o conformando
una compleja ideografa.
SIMBOLO
La obra de culto artstica amerindia es mayoritariamente
simblica y apunta a un sentido hermtico, impuesto por
las castas gobernantes. El smbolo visual es una sntesis
formal que, diseada volitiva y conceptualmente,
reemplaza complejos conceptos e involucra varias ideas
simbiotizadas. De ah la dificultad de aprehensin de los
smbolos amerindios. Estos pertenecen a concepciones
dogmticas mtico-religiosas que, como norma, penetran
la esencia de lo csmico.
SUB GNERO
Se refiere a cada una de las variaciones realizativas,
conceptuales y tcnicas, de cada Gnero Plstico.
En Arquitectura se refiere al diseo funcional: ReligiosoCeremonial-Civil-Astronmico-Militar.
En Escultura se refiere al diseo morfoespacial: IncisinRelieve- Tridimensin-Lapidaria.
En Cermica se refiere al diseo formal, al tipo de obra:
Vasijas - Vasijas escultricas- Esculturas cermicas,
Urnas - Pipas - Instrumentos musicales - etc.
En Pintura se refiere al tipo de soporte:
Sobre: Cermica - Cuero - Papel - Tela. Mural: al Fresco,
Rupestre. Textil: Bordado - Tejido - Teido. Plumaria:
montaje de plumas sobre tela.
En Dibujo se refiere al tipo de soporte:
Sobre: Calabaza - Cermica - Cuero - Hueso - Metal Papel Rupestre - Sellos - Tela.
En Textilera se refiere a la funcin:
Simblica - Indumentaria - Ornamental.
En Orfebrera se refiere al diseo morfoespacial: Relieve
- Tridimensin.
In this article, the author presents his point of view about the
concept and the execution of mayan precolumbian
architectonic works, specifically related with its development
aspects. He also indicates that in Mesoamerica there are not
concrete data, such as the information found about european
architecture, where they have established some outstanding
moments that allow the recognition of creating anything new.
Nota 3
Nota 4
Datos sobre el primero de estos edificios se encuentran
en el libro "Matias Goeritz" de Olivia Ziga, 1963: 30-33,
Figuras 92-100 y en el libro del mismo ttulo de Federico
Morais, 1982: 30-35, Figuras 61-75. La segunda
construccin se public en 1962 en "ArquitecturaMxico", No. 80, pp. 262-265 Y en 1963 en "l:architecture
d'aujourd'hui", No. 109, p. 61, Pars.
El elemento bsico en la organizacin de los espacios
interiores de la arquitectura maya fue la cruja techada
con la llamada "bveda maya" que por su forma de
construccin en saledizo no permiti cubrir grandes
claros. Estos espacios interiores resultaron bastante
uniformes y slo encontramos pequeas variantes en las
dimensiones y diferencias en los terminados.
Durante el reinado de Pacal en Palenque tuvo lugar la ya
mencionada evolucin de las bvedas y el consecuente
aligeramiento estructural, lo que di a los espacios una
mayor amplitud y continuidad.
En los Templos de las Cruces se logr una an mayor
sensacin de amplitud y elevacin del espacio interior
partidas para
ejecucin.
las
construcciones
en
proceso
de
El rey,
Quintana Roo
Enrique Terrones Gonzlez
Como llegar
Esta zona arqueolgica se localiza a 10 Km. al sur del
Centro de Convenciones de la ciudad de Cancn,
Quintana Roo.
El rey
El Rey es el sitio arqueolgico de mayor extensin que
se encuentra en la isla Cancn. Su nombre original Se
desconoce; el actual proviene del descubrimiento de una
escultura en piedra y estuco que representa un rostro
antropomorfo. El personaje lleva orejeras y tocado en la
cabeza, por lo cual, se infiere, era un sujeto de alto
rango.
Dicha
escultura
podr
ser
apreciada,
prximamente, en el Museo Arqueolgico de Cancn.
El asentamiento prehispnico presenta un total de 47
estructuras dispuestas a lo largo de la isla, abarcan 520
m de norte a sur y 70 m de este a oeste. La unidad
principal o centro cvico ceremonial lo conforman dos
plazas cerradas por edificaciones.
Historia del sitio
La ocupacin de la nsula se sita en el periodo
Preclsico Tardo (300 a.C.-1 00 d.C.). La subsistencia
de los grupos humanos que se asentaron durante este
Boletn No. 14
Abril 2005
La Arquitectura y la Arqueologa
La tradicin de casas grandes
Beatriz Braniff G.
Texto tomado de la revista Tierra Adentro, No. 133, abril-mayo 2005. Conaculta
Tres cerritos,
Michoacn
Angelina Maclas Goytia
Cmo llegar
El sitio arqueolgico se localiza a 38 Km. de la ciudad de
Morelia, Michoacn; se accede a l por la carretera
Morelia-Cuitzeo-Salamanca.
Tres cerritos
Antes de las excavaciones, por la topografa del terreno,
resultaba evidente que se trataba de un asentamiento
donde destacaban tres montculos rodeados de
espacios. Esto hizo suponer que se trataba de un centro
ceremonial prehispnico. Tambin por esta razn los
habitantes de la regin, desde siempre, le dieron el
nombre de Tres Cerritos.
Hasta ahora se han descubierto los tres montculos, dos
de ellos resultaron edificios funerarios, y el otro
basamento para templo. Asimismo se han encontrado
varias plazas, adoratorios, plataformas, dos reas de
cuartos y un sistema de muros de contencin con una
amplia escalinata, localizados al sur del centro
ceremonial.
Arqueloga, INAH
Boletn No. 15
Mayo 2005
Arquitectura Azteca
Elizabeth Baquedano
El Templo Mayor
Antecedentes
En Los Aztecas han sido conocidos especialmente a
travs de los documentos histricos. Los vestigios
culturales son abundantes y muchas obras importantes
han sido descubiertas accidentalmente, generalmente
como resultados de alguna actividad de construccin.
Por ejemplo en 1790, mientras se hacan las atarjeas
para la conduccin del agua y el empedrado en la plaza
principal de Mxico se encontraron dos de las ms
famosas esculturas del arte azteca: la Piedra del Sol y la
escultura monumental de Coatlicue. En 1791
azarosamente, se encuentra el Cuauhxicalli de Tizoc,
mejor conocido como Piedra de Tizoc.
Otro hallazgo importante fue la cabeza colosal de
Coyolxauhqui, al abrirse los cimientos de una casa en la
calle de Santa Teresa, en 1830. Todos estos hallazgos
fortuitos permitieron conocer y explorar un poco algunas
edificaciones del Templo Mayor. En 1900 se construye el
colector que corre de oriente a poniente en la calle de
Texto tomado del libro Los Aztecas. historia, arte, arqueologa y religin, Ed.
Panorama. 1996
Etapa III
La plataforma del Templo Mayor sufri un agrandamiento
considerable y en su parte posterior se encontr la fecha
4-Caa, identificada por el historiador M. Len Portilla
como el ao 1431 D.C., correspondiente al gobierno de
Itzcoatl (1426-1440). Esta fecha es muy importante en la
historia de los mexicas, ya que marca la etapa de
ascenso poltico y econmico en el Valle de Mxico.
Etapa IV
Durante la Etapa IV hubo un agrandamiento de todo el
Templo y en la parte posterior de la plataforma
correspondiente al lado de Huitzilopochtli se encontr el
glifo 1- Conejo, equivalente al ao de 1454 D.C. Esta
poca es quiz una de las etapas ms ricas que hicieron
al Templo Mayor, ms suntuoso.
La Etapa IVb tiene un aadido parcial, especialmente en
el frente de la fachada principal (lado poniente). Se
encontraron unas enormes serpientes de piedra con
cuerpo ondulante que conservan restos de su pintura. En
el lado Sur de la pirmide se encuentra un glifo con la
fecha 3-Casa, equivalente al ao 1469 D.C:, fecha
interpretada por el Dr. Len Portilla.
Son especialmente importantes las ofrendas ubicadas
alrededor de la escultura de Coyolxauhqui. Su contenido
fue muy variado, desde placas de turquesa hasta restos
seos: varios grupos de cascabeles, varios cuchillos de
sacrificio, y seis crneos humanos. Tambin se
encontraron restos de animales: dos cocodrilos, un pez
Etapa VII
Esta fue la etapa que presenciaron los espaoles. Se
conserva parte del piso de lajas del recinto ceremonial.
En el lado Noreste se puede apreciar parte de la
plataforma. Todo parece indicar que los adoratorios de la
Etapa IV fueron cubiertos por piedras y tierra, y sobre
stos se construy el piso de la ltima etapa, as el
Templo Mayor ya no aument sus proporciones sino que
aprovech la plataforma ya existente.
En cuanto a las fechas se refiere, la lpida de la
dedicacin del Templo Mayor probablemente se erigi
durante el reinado de Ahuitzotl, puesto que aparece el
glifo 8-Caa equivalente al ao 1487 D.C.
Parece ser que todos los tlatoanis (gobernantes),
despus de la guerra con los tepanecas intentaron
reconstruir el Templo Mayor en su totalidad (o por lo
menos parcialmente) y parece ser que cada evento de
importancia durante el reinado de los diferentes tlatoanis
lo conmemoraban colocando una placa en el nuevo
edificio segn lo ha probado la Dra. Emily Umberger, en
el Templo Mayor tambin se celebraban, eventos
histricos y polticos, y se presenciaban muertes y
ascensos al trono, as como las victorias sobre los
grupos y ciudades enemigas.
Matos Moctezuma, Eduardo, Una vista al templo mayor de Tenochtitln, INAH, 1981
sola
La Arquitectura
Tepoztln
De la arquitectura azteca no quedan muchas
construcciones, y de los restos que han perdurado casi
todos pertenecen a la arquitectura religiosa. Sin
embargo, no se debe ignorar el hecho de que en el Valle
de Mxico durante finales del periodo Postc1sico,
existan construcciones a todo lo largo del Lago de
Texcoco y sus dimensiones variaban de pequeas
comunidades a grandes ciudades. Tenochtitln era por
supuesto la ciudad ms grande con una poblacin de no
menos de 200,000 o 300,000 habitantes.
Como en otras manifestaciones culturales, los aztecas
basaron su arquitectura en los conocimientos de las
culturas teotihuacana y tolteca; esta ltima influenci
sobre todo en los detalles arquitectnicos.
Malinalco
Tetzcotzingo
Se localiza en una pequea colina al Sureste de
Texcoco. Este sitio es uno de los ms bellos dentro de la
Cuenca de Mxico, tanto por sus construcciones como
Calixtlahuaca
Se encuentra situado en el Valle de Toluca. Estuvo
habitado por los matlatzincas y fue un centro que estuvo
aliado a los tepanecas y despus a los aztecas. Su
arquitectura tambin refleja el dominio azteca.
El edificio ms impresionante de Calixtlahuaca es una
pirmide de planta circular dedicada a Ehecatl, el dios del
viento. Quiz esta forma de construccin fue empleada
por ofrecer menos resistencia al viento. En este edificio
se encontr una estatua de Ehecatl, lo que lleva a
Mientras
los
arquelogos,
en
una
preliminar
aproximacin de superficie a un determinado sitio
arqueolgico y sus artefactos, cuentan con la posibilidad
de establecer algunos lineamientos de explicacin
cultural; los arquitectos, en estas mismas condiciones,
requieren de actividades complementarias tales como la
liberacin y la excavacin, para sustentar algunas
explicaciones objetivas sobre este tercer nivel de
verificacin, del cual es necesario partir si estamos en
condiciones de intervenir un edificio o un conjunto de
ellos.
Reiterando algunas propuestas contenidas en apartados
anteriores, la integracin de modelos de verificacin para
el caso urbano y arquitectnico en Mesoamrica,
requieren de considerar acciones preventivas, correctivas
y deductivas sobre la intervencin de los objetos
componentes de cada sistema en particular. El
conocimiento resultante de la aplicacin de nuestros
niveles alternativos y accesorio deben, a su vez tener
como objetivo ltimo la preservacin de los objetos de
estudio en su contexto original. En suma, toda
experiencia urbana, arquitectnica y constructiva
resultante del trabajo de lampo y gabinete,
independientemente de contribuir en el conocimiento de
las
culturas
mesoamericanas,
deber
estar
estrechamente ligado a la preservacin de las
expresiones materiales del patrimonio edificado por
stas.
Ciudad Universitaria DF. Junio de 1994.
Sobre la arquitectura
Augusto Quijano Axle
Huandacareo,
Michoacn
Angelina Macias G.
Cmo llegar
Huandacareo se ubica a 60 Km. de la ciudad de Morelia,
Michoacn; se accede a l por la carretera MoreliaCuitzeo-Huandacareo.
La zona se localiza sobre una pequea loma donde se
domina la ciudad de Huandacareo y parte del lago de
Cuitzeo. El estudio del nombre de la poblacin, de origen
tarasco, aport valiosos datos, ya que quienes lo
analizaron le dieron un sentido altamente ceremonial. Sin
Importar la ortografa que se utilice Guandacareo
significa Lugar de oradores o de predicacin,
Huandacareo o Uandacareo, Lugar de juicios o tribunal;
sus construcciones confirman la finalidad ritual del sitio.
Historia del sitio
Los materiales arqueolgicos indican que Huandacareo
es un asentamiento tarasco, lo que concuerda con los
datos aportados por La Relacin de Michoacn. En esta
fuente se asegura que 300 aos antes de la conquista
europea un triunvirato, formado por los dirigentes Xiripan,
Xiqungare y Tanganxoan, partieron de Ptzcuaro a
conquistar Cuitzeo, en el que se fundaron varios centros
religiosos, polticos y econmicos.
AUTORA:
Arqueloga Angelina Macias G.
Informacin general
DAS DE VISITA: de lunes a domingo. HORARIO: de 10 a 17
horas.
SERVICIOS: estacionamiento y custodios.
D.R. INAH 1991
Instituto Nacional de Antropologa e Historia
Boletn No. 16
Junio 2005
NUMERO 596. AGOSTO 04, 1997
Entrevista a:
qu
R.- As es.
P.- En otros lugares como en el estado de Morelos,
tenemos sitios que estn claramente asociados al
manejo de algodn, y lo sabemos porque as como
encontramos lascas de obsidiana en Teotihuacn, as
encontramos estos malacatitos de algodn por todos
lados. En Teotihuacn esto lo encontramos en patios
iguales a los que no tienen obsidiana, significa que en
una casa hacan obsidiana y en otra otra cosa?, el uso
especializado del espacio trae una arquitectura
especializada o no?
R.- En el caso mesoamericano creo que todava estamos
por decir muchas cosas a ese respecto. Pareciera que
existe una solucin bsica de la casa habitacin,
independientemente del uso o funcin que se tenga al
exterior, y esta forma arquitectnica bsica de la vivienda
urbana mesoamericana, del clsico concretamente,
obedece a factores que son extensivos de este estudio
medioambiental que comentbamos al principio; el patio
como fuente de luz y aire, el corredor, la antecmara, el
espacio interior cerrado, esta secuencia espacial parece
tener ms direccin con el uso habitacional; es decir
como vivienda, como espacio familiar o multifamiliar, que
con la parte productiva, ah es donde se desvincula esta
vivienda urbana de aquella unidad domstica que puede
ser rural.
P.- Pero esto parece ser cuestin de lugar, estoy
pensando en la excavacin extraordinaria que estn
haciendo los del Instituto Mexiquense en Tejupilpan, al
sur del Estado de Mxico, en donde se encuentran
estudiando un sitio que as como Teotihuacn viva de la
R.- Efectivamente.
P.- De repente llegaron los oaxaqueos y tan tan.
R.- Cmo llegaron, qu motivos tenan para estar cerca
de la ciudad, Teotihuacn era ese gran magneto que
atraa las migraciones, porque si bien los clculos o
estimaciones poblacionales de 200 mil con una
dimensin de 20 kilmetros cuadrados son para
poblacin permanente, quiero preguntar cunto poda
haber tenido de poblacin flotante; estamos hablando de
ros de gente que iba y vena en una ciudad tan
importante como sta, al grado de querer asentarse aos
ms tarde; durante cuntas generaciones? por qu se
asientan? por qu se van?.
P.- Hasta dnde tenemos evidencia en Teotihuacn de
esta poblacin flotante? Tenemos un lugar que sea
claramente de peregrinacin en Teotihuacn? Hasta
dnde tenemos este lugar donde hay dioses de afuera
como lo haba en Tenochtitln?
R.- Con el famoso teocalli. No se sabe, quiz el nico
indicador urbano sea la propia calzada que invita a la
trayectoria, nos sugiere un poco esta funcin. El gran
conjunto que duplica las dimensiones en planta de la
Plaza de la Luna, la Ciudadela misma, estos grandes
espacios.
P.- Y La Ventilla.
estructuras
con
estos
La leccin arquitectnica de
Arnold Schwarzenegger.
Cuauhtmoc Medina
1. Geopolticas de la desmemoria.
"I dreamed about Mars again... it was bizarre, yet it was
so real..." (Ronald Shusett y Steven Pressfield: Quinta
versin del guin de Total Recall).
Dough Quaid (Arnold Schwarzenegger) despierta agitado
lado a lado de su mujer, la despampanante Lori (Sharon
Stone). Mediocre y sudoroso, Quaid sufre por ensima
vez el sueo de un mundo ajeno y un amor ajeno, una
pesadilla social y el acoso de un deseo imposible.
Nuevamente, Quaid se ha soado en Marte.
En otra circunstancia ste sera un sntoma desfigurado
proveniente del inconsciente de Quaid, "Marte"
aparecera como el significante sustitutivo, condensado y
desplazado (para usar la conocida triloga que Freud
formul en su Interpretacin de los sueos) de un
pensamiento borrado por la agencia represiva del yo.
Pero, como saben todos los que han visto Total Recall
Texto extrado del no. 23 de la revista Arquine Primavera 2003, editorial Arquine S.A
de C.V.
4. La arqueo-arquitectura
Llamar "emblemticos" a los edificios que aparecen en
Total Recall resulta irnicamente apropiado. Aunque en
el film esto sea un tanto invisible. la Glorieta de
Insurgentes contiene todo un programa iconogrfico. en
gran medida porque fue la estacin designada para las
ceremonias de inauguracin del tren metropolitano en
1969. En otras palabras. es un edificio que se pens para
servir de teln de fondo a una epifana presidencia!.
Gustavo Daz Ordaz, acompaado con los directores de
la entonces todopoderosa ICA (Ingenieros Civiles
Asociados), abord un vagn que lo condujo entre
reflectores de la televisin y flashes de la prensa desde
el Metro Insurgentes hasta Zaragoza. Para ese ritual de
inauguracin y develamiento de placa donde se exhibe
en Mxico la relacin del poder y la obra pblica, el
rgimen escogi la estacin que por su arquitectura
reflejaba la obsesin de compendio histrico de la cultura
oficial prista. Pues esta estacin es, tambin, a su modo,
una "Plaza de las tres culturas".
En efecto, la glorieta evoca en su decoracin las tres
etapas sobre las que se monta el discurso oficial del
nacionalismo mexicano: "lo prehispnico, lo colonial y lo
moderno". El crculo mismo de la edificacin alude a una
utopa de modernidad que engloba las dos otras etapas
histricas previas: el exterior del edificio est revestido de
glifos mayas, mientras que el circulo interior est
decorado con relieves que aluden a la conquista y la
colonia.
Esa funcin de resumen de la historia nacional es un
rasgo generalizado de la arquitectura oficial mexicana.
Xochicalco
Silvia Garza Tarazona
Norberto Gonzlez Crespo
INAH
Cuyuxquihui,
Veracruz
J. Omar Ruiz Gordillo
Cmo llegar
De Poza Rica, Veracruz, se toma la carretera que pasa
por Coatzintla y El Tajn hasta llegar a la poblacin de El
Chote, de all se contina hasta el puente sobre el ro
Tecolutla; se toma la desviacin que conduce a Paso de
Correo y dos kilmetros al poniente se encuentra el sitio.
Cuyuxquihui
Este asentamiento da la impresin de ser una
fortificacin: los muros de contencin, que corren a lo
largo de la explanada - de norte a sur-, su altura, que la
hace relativamente inaccesible por el poniente, as como
el acantilado que la limita al oriente, producen el efecto
mencionado.
El nombre de Cuyuxquihui proviene de la lengua
totonaca: cuyu 'armadillo', y quihui, 'palo, madera o rbol';
'rbol de armadillo', en alusin a un rbol cuya corteza es
similar a la caparazn de este animal que florece en las
montaas inmediatas.
Recorrido
El sitio ocupa una extensin de ms de cuatro hectreas:
en ese espacio se des plantan las estructuras ms
importantes: en esta delimitacin queda excluida la
estructura del Juego de Pelota. Hasta la fecha se han
localizado cinco edificios mayores en torno a una plaza
principal.
Hacia el sur se ubicara la zona habitacional del pueblo.
El sitio consiste en una serie de nivelaciones que van
ascendiendo de norte a sur; la parte central es la ms
espectacular debido al volumen de sus edificios en torno
AUTOR:
Arquelogo J. Omar Ruiz Gordillo
FOTOGRAFIA:
Carlos Blanco
INFORMACiN GENERAL
DAS DE VISITA: lunes a domingo HORARIO: 9 a 17 horas
SERVICIOS: custodios
La informacin de esta minigua se basa en los trabajos de
Miguel Domnguez, Jorge Flores D., Jos Garca Pavn,
Walter Krickeberg, Lorenzo Ochoa y J. Omar Ruiz Gordillo.
D.R. INAH 1992
INAH
Instituto Nacional de Antropologa e Historia
Boletn No. 17
Julio 2005
Cuicuilco
Javier Lpez y Carlos Crdova
Tomado
de
la
minigua
editada
por
el
INAH.
Texto: arquelogos Javier Lpez Camacho y gegrafo Carlos Crdova Fernndez.
Fotografa: Carlos Blanco.
Artculo tomado de la revista Arqueologa Mexicana no. 45, Editorial Races, 2000.
Doctor en filosofa y letras por la Universidad Libre de Bruselas. Profesor de la
Escuela Prctica de Altos Estudios (seccin Ciencias Religiosas) de Pars.
TEMPLO MAYOR
Para fundamentar esta interpretacin, existen alusiones
en las mismas fuentes mexicas. En ellas se cuenta cmo
fueron acogidos en el islote por el mismo dios de los
nativos, Tlloc, quien despus compartira el Templo
Mayor de Tenochtitln con Huitzilopochtli. Ya vimos que
la ciudad mexica fue fundada en donde haba un "trono
de Quetzalcatl". El primer edificio construido fue
tambin un templo de Quetzalcatl y la pirmide de
Huitzilopochtli, el Coatepec, se levanta sobre serpientes
emplumadas. En el ciclo de fiestas de las veintenas se
nota muy bien la manera en que los mexicas sustituyeron
a Huitzilopochtli por Quetzalcatl. En relacin con los
datos arqueolgicos, cabe sealar que la estratigrafa del
centro de la ciudad de Mxico indica una posible
ocupacin continua desde la poca tolteca.
Adems, es probable que Coyolxauhqui aparezca slo
en la fase IV a del templo de Huitzilopochtli, en tanto que
en las pocas anteriores las referencias son ms bien a
los enemigos de Quetzalcatl. En cuanto a la
procedencia del grupo que tom el poder en MxicoTenochtitln, puede sealarse que por lo menos parte de
ellos eran un grupo disidente de Colhuacan, que tras
largas errancias fue acogido en el islote. Esto explicara
las estrechas relaciones con Colhuacan y el hecho de
que en muchos lugares, hasta entre los quichs de
Guatemala, los que llamamos mexicas o aztecas eran
conocidos bajo el nombre de colhuas en el siglo XVI.
La concepcin mesoamericana de las migraciones y la
sustitucin de Huitzilopochtli por Quetzalcatl se
volvieron en contra de los mexicas a la llegada de los
Boletn No. 18
Agosto 2005
Artculo tomado de la revista Bitcora No. 6 Noviembre del 2001. Editada por la FA
UNAM.
Jean-Pierre Rioux, Un terreno y una mirada, Para una historia cultural, Mxico,
Taurus, 1998.
Alain Corbin, "Del lemosn a las culturas sensibles" en, Para una historia cultural
Jean-Pierre Rioux dir., Mxico, Taurus, 1998, pg. 121.
El viento
El viento, un agente que altera y destruye los materiales
ptreos, es quiz el que ms inadvertido pasa y muy
poco se le toma en cuenta. Sin embargo, desgasta la
piedra por erosin. En piezas altamente expuestas a
vientos de alta velocidad o que arrastran gran cantidad
de partculas de arena, hollines u otros slidos, se llegan
a disgregar piedras de poca dureza. Adems, la accin
elica por evaporacin favorece la cristalizacin de las
sales.
El calor
Por su parte, el calor directo producido por fuego o
incendios transforma los componentes de los materiales.
El calor indirecto, el asoleamiento o las variaciones
bruscas de temperatura producen dilataciones y
contracciones en el material, las cuales son directamente
proporcionales a los daos en las juntas y el cuerpo
mismo de la piedra. Esto es ms notorio en los climas
extremosos. En la ciudad de Mxico, en la cual la
variacin mxima promedio es de cerca de 20C entre
una media mnima en las madrugadas de 6 a 8 C y una
media mxima en las primeras horas de la tarde de 25 a
16
Bruno Zevi, La storia come metodologa del fare archittetonico, 1963. Manfredo
Tafuri, Teoras e historia de la arquitectura, Madrid, Celeste Ediciones.
Doctor en Arquitectura
Los sismos
La contaminacin
No podemos dejar de mencionar el factor de destruccin
que se conoce como intemperismo. Aunque ste es no
un factor sino una serie de ellos, entre los que se
cuentan muchos de los que hemos descrito, vale la pena
abundar en ello ya que es muy comn que el arquitecto
restaurador escuche este trmino cuando se refiere a un
material ptreo. Aunque el trmino puede ser correcto ya
que se refiere a los daos que recibe la piedra por estar
expuesta a la intemperie, hemos visto que los factores
pueden ser de viento, calor, humedad, biolgicos, de
movimientos accidentales o qumicos, entre otros. Pero
ltimamente, el intemperismo por lo general se refiere a
los daos que causa uno de los males del siglo XX: la
contaminacin.
En trminos generales, el aire tiene la composicin
siguiente:
Gas
Nitrgeno
Oxgeno
Dixido de Carbono
Otros Gases
Porcentaje en Volumen
78
21
0.03
0.97
Artculo extrado de la revista Bitcora no. 14, editada por la Facultad de Arquitectura
UNAM
17
18
Templo Mayor
Eduardo Matos
Boletn No. 19
Septiembre 2005
Tecnologa y Diseo
En el Mxico prehispnico
Oscar Salinas Flores
El mobiliario
Hasta hoy en da se sigue considerando con frecuencia
que los pueblos prehispnicos prcticamente carecan de
mobiliario; no obstante al explorar las fuentes
documentales existentes como cdices, crnicas y
escasos escritos modernos -ya que son mnimos los
vestigios arqueolgicos de este tipo- y revisar los pocos
muebles que se han seguido utilizando hasta nuestros
das, podemos encontrar un amplio menaje indgena,
perfectamente integrado al medio y a los usuarios.
Para construirlos, utilizaban maderas diversas, hojas y
fibras vegetales, sobre todo el tollin o tule, que en maya
se llama zibake, y otras especies con hojas largas y
esponjosas que al tejerse se convierten en muelles
texturas, frescas en verano y calientes en invierno.
Para forrar los asientos, segn fray Bernardino de
Sahagn, tambin se utilizaron pieles curtidas de
animales como el jaguar, el puma, el oso, el coyote, y la
piel de venado. El mobiliario, en general era ligero y por
Texto tomado del libro Tecnologa y Diseo en el Mxico Prehispnico, editado por
la Facultad de Arquitectura, UNAM 1995
Introduccin
Durante muchos aos he tratado de penetrar los
misterios de una escritura correcta, de obtener las claves
mediante las que puede llegarse al fenmeno literario y
la emocin esttica. A esto se suma, en aos recientes,
el hecho de que mis actividades docentes me obligan a
buscar claves que faciliten el aprendizaje de la redaccin
adecuada y habilidad para producir mensajes escritos y
hablados mediante la buena utilizacin del idioma
espaol. Por esto trato, en estos apuntes, de dar con
grandes trazos una idea de los elementos necesarios
para lograr un dominio ms o menos eficaz de la
escritura y el manejo del idioma.
Despus de una desordenada aunque persistente
bsqueda, he llegado a unas cuantas conclusiones ms
o menos evidentes. La primera es que la escritura, sus
normas y procedimientos, cambia como todo lo humano;
lo que hoy es obligatorio y deseable maana puede ser
objeto de rechazo. La segunda, una obviedad, que el
lenguaje es convencional, una cualidad del hecho social
y que, si bien un escritor debe trabajar en un marco de
libertad, sta no puede ser tanta que se caiga en el
absurdo de volver ininteligible lo escrito, esto es, debe
respetarse un nmero mnimo de reglas que permitan el
El discurso
Alrededor del trmino discurso se han escrito una
multiplicidad de artculos, informes de investigacin,
ensayos, tambin se han realizado conferencias,
simposios y otras reuniones de carcter cientfico y
profesional que pretenden construir un objeto de estudio:
el discurso, que llama la atencin de lingistas,
Cdigo escrito
Los conocimientos que debe poseer un escritor se
pueden clasificar en los siguientes grupos:
1.- Adecuacin: saber escoger la variedad y el registro
(general / especfico, formal / familiar, objetivo / subjetivo)
apropiados para cada situacin
2.- Coherencia: saber escoger la informacin relevante y
estructurarla.
3.- Cohesin: saber conectar las distintas frases que
forman un texto (puntuacin, pronominalizaciones,
conjunciones, tiempos verbales, etc.)
4.- Correccin gramatical: conocer las reglas fonticas y
ortogrficas, morfosintcticas y lxicas de la lengua que
permiten construir oraciones aceptables.
5.- Disposicin del espacio: saber cmo debe
presentarse un escrito (convenciones, mrgenes,
cabeceras, etc.)
CUALIDADES DE LA REDACCIN MODERNA:
Claridad, concisin, sencillez, precisin, adecuacin,
orden, originalidad, inters, actualidad.
Luis Nez afirma que la claridad no consiste en decir lo
que todos entienden fcilmente, sino en expresarse de
tal modo que lo ms difcil de comprender resulte
accesible. Para l, escribir es una forma especializada de
tcnica comunicativa, nadie aprende a escribir en forma
espontnea, se requiere de un proceso formal de
enseanza y aprendizaje. De alguna manera se identifica
como el texto ms correcto gramaticalmente al que
resulta ms claro.
Estrategias de composicin
1.- Conciencia de los lectores. 2.- Planificar la estructura,
la forma y el contenido, cuidando la entrada, el desarrollo
y la conclusin. 3.- Releer. 4.- Corregir. 5.- Recursividad,
consiste en la capacidad para introducir ideas nuevas y
reestructurar el texto si es necesario. 6.- Relectura y
correccin
El mtodo de un escritor no es otro que el de su
sensibilidad, su manera de percibir el mundo. El escritor
requiere para cuidar la forma de sus textos de los
siguientes libros como herramienta bsica: una
gramtica, un buen diccionario, un diccionario de
sinnimos, una ortografa. En lo relativo al cuidado del
fondo se requiere un hbito de lectura estable y
disciplinado, capacidad de observacin y habilidad para
interrogar inteligentemente a la realidad.
Pasos para el anlisis de textos
1.- Lectura. 2.- Resumen y reflexin sobre la impresin
general. 3.- Re-lectura. 4.- Anlisis de la forma (fontica,
ortografa, gramtica) 5.- Anlisis del fondo a; explicacin
del sentido o los sentidos (denotacin y connotacin) b;
propuesta (esttica, histrica, social, psicolgica, etc.).
El acto crtico consiste primordialmente en la
comparacin de dos sistemas: el del texto y el del lector.
Todo acto crtico tiene como objetivo: 1.- Comprender la
obra, es decir, saber de qu se trata 2.- Determinar su
estructura, saber cmo est construida 3.- Valorar, saber
por qu nos produce un efecto esttico, emotivo, etc.
Ortografa
La ortografa es un asunto relativamente fcil que
comprende el conocimiento de unas cuantas reglas que
deben atenderse. El manejo adecuado de la ortografa
favorece la eficiencia de los textos y constituye una
herramienta indispensable para lograr una correcta
redaccin. Los grandes captulos de la ortografa son:
1.- La divisin silbica, este rubro ofrece algunas
dificultades en el uso de los diptongos y triptongos al
separar las palabras cuando termina un rengln.
2.- El uso de las maysculas. La letra mayscula tiene
indicaciones precisas para su uso, algunas personas
escriben textos completos con maysculas para evitar
as la acentuacin, sin darse cuenta que por evitar una
falta cometen una mayor.
3.- Los acentos. Existen tres tipos de acento: a)
normativo, obliga a colocar la tilde en algunas palabras
segn
sean
agudas,
graves,
esdrjulas
o
sobreesdrjulas; b) diacrtico, sirve para distinguir la
funcin gramatical que desempea una palabra; c)
enftico, da fuerza a vocablos con sentido interrogativo o
exclamativo. En cuanto a los acentos, la dificultad ms
comn estriba en el diacrtico, ej. m, pronombre, y mi,
adjetivo posesivo; s, verbo y se, pronombre; ms,
adverbio de cantidad y mas, conjuncin adversativa;
slo, adverbio y solo, adjetivo; ste, pronombre, este,
adjetivo.
4.- El uso de las letras b, v, h, y, g, j, c, s, z.
5.- La puntuacin. Se debe atender la diferencia entre
puntuacin gramatical y rtmica, as como la importancia
del silencio y su significacin dentro del texto y el manejo
de los soportes simblicos como: puntos suspensivos,
signos de interrogacin y admiracin, etc. La puntuacin
Mixcoac,
Ciudad de Mxico
Enrique Mndez Martnez
Cmo llegar
La zona arqueolgica limita al norte con la Calle 20, al
sur con la Casa de la Cultura Juan Rulfo, al este con la
Calle Pirmide y al oeste con el Perifrico, en la colonia
San Pedro de los Pinos.
Mixcoac
Mixcoac es una variante de la palabra Mixcoatl, nombre
que corresponde a una de las principales deidades
mexicas. Mix es apcope de mixtli, que significa nube;
coac proviene de catl, que quiere decir serpiente o
culebra. Por lo tanto, Mixcoac se traduce como "Lugar
donde se venera a la serpiente de nube", es decir, "La
Va Lctea".
El sitio tuvo una ubicacin privilegiada, ya que se
encontraba cerca de la gran laguna, as como de los ros
y arroyos que descendan de la zona montaosa
localizada al oeste. Se sabe que estuvo habitado desde
pocas remotas.
Historia del sitio
Los materiales provenientes de las excavaciones
realizadas en los alrededores indican que el lugar estuvo
habitado desde el horizonte Preclsico Medio (1000
a.C.). En Mixcoac se construyeron numerosas aldeas,
Recorrido
En la actualidad slo se conserva una pequea parte del
rea ceremonial del sitio, el cual presenta tres periodos
constructivos muy bien definidos que datan del
Posclsico. Se recomienda iniciar el recorrido por el lado
este.
Primera etapa constructiva. Se encuentra en la parte
oriental, hacia el sur existen evidencias de muros que
forman un gran cuarto de forma rectangular, cuya
entrada est orientada al norte; en el lado oeste se
encuentran muros de la misma poca, los cuales fueron
construidos con adobes, bloques de tepetate y piedras
que reciben el nombre de cantos rodados.
Segunda etapa constructiva. El sitio muestra una gran
ampliacin que cubre la mayor parte de la primera
construccin. En la porcin oriental se construyeron dos
aposentos formados por una antesala y el cuarto
principal; las entradas estn orientadas hacia el sur.
Gran Plataforma. En la porcin oeste se construy una
plataforma ceremonial; entre las etapas constructivas
qued un patio hundido. Las fachadas de los edificios,
que por lo general son paredes rectas, estn cubiertas
con piedra bola.
Tina de bao. En la esquina suroeste del sitio se localiza
una tina de bao que descansa sobre un piso de
tepetate; tiene un pequeo declive de oeste a este y sus
paredes estn bien aplanadas. Se sabe que este
elemento posea canales en las esquinas noroeste y
sureste, el primero para llenarlo de agua y el segundo
INFORMACIN GENERAL
DAS DE VISITA: de lunes a domingo. HORARIO: de 9 a 17
horas.
SERVICIOS: sanitarios, vigilancia y custodios.
Boletn No. 20
Octubre 2005
3d en la arquitectura
Efrn Espinosa
Qu ha aportado el 3D al arquitecto?
El 3D es la herramienta ms potente de diseo que ha
otorgado la tecnologa al arquitecto, no slo porque le da
una precisin increble de dgitos sino porque implica un
espacio experimental para los proyectos. En lo anterior
radica la esencia de esta tecnologa, lo dems es
aadidura.
Gracias a dicha experimentacin del espacio es posible
revisar la escala de los elementos y los volmenes, ya
sea a nivel de conjunto o bien en los interiores.
Gneros literarios
Una pregunta comn se refiere a las caractersticas y
diferencias de los gneros literarios. De manera muy
esquemtica podemos afirmar que los principales son:
poesa, narrativa y ensayo. Cada uno de estos gneros
puede ser dividido siguiendo distintos criterios
relacionados con la forma o con el contenido. Si
atendemos a los aspectos puramente formales la poesa
puede ser de verso medido, verso libre o prosa potica.
El verso medido corresponde con las formas de poesa
tradicional como la dcima o el soneto y exige cumplir
con requisitos o reglas que indican acentuacin, nmero
de slabas y rima. El verso libre pierde la obligatoriedad
de la medida silbica y la rima pero conserva la del ritmo,
es decir, de cierta forma de acomodar los versos y las
slabas para que doten de musicalidad al poema. La
prosa potica no es tan rigurosa en cuanto al ritmo y sus
efectos estticos se producen ms por la utilizacin del
sentido, por el manejo sorprendente de los significados,
consiste en el uso de la metfora, la metonimia y otras
figuras para provocar un efecto revelador en el mbito
intelectual y en el afectivo.
Debemos aclarar que hay una distincin entre poesa y
poema. Normalmente designamos como poesa a los
poemas, sin embargo, existe una definicin de lo potico
3: Discurso objetivo
4: Economa de lenguaje y tensin creativa
5: Dominio del espacio
6: Trabajo de la palabra
(Silvia Adela Kohan)
Poesa
Narrativa: Cuento
Ensayo
Describir el escribir
Editorial Piados, Barcelona 1989
22.- Enrique Fontanillo y Mara Isabel Riesco
Teleperversin de la lengua
Editorial Anthropos, Barcelona 1994
23.- Teun A, van Dijk
Estructura y funciones del discurso
Siglo XXI editores, Mxico 1997
24.- Teun A van Dijk
Estudios sobre el discurso (2 tomos)
Editorial Gedisa, Barcelona 2000
Cerro de la estrella,
Ciudad de Mxico
Enrique Mndez Martnez
Cmo llegar
Se localiza en el sureste de la ciudad de Mxico. Su
acceso es por la calzada Ermita-Iztapalapa; antes de
llegar a la avenida Rojo Gmez se toma el camino que
lleva al lugar conocido como El Calvario. El paso con
vehculo est permitido slo hasta el museo de sitio.
El cerro de la estrella
Las fuentes histricas sealan que los antiguos
habitantes del Altiplano central conocan este lugar con el
nombre de El Huizachtecatl.
El sitio fue muy importante debido a que en l se
realizaba la ceremonia del Fuego Nuevo, la cual tena un
profundo significado para los pobladores del Altiplano y
sus alrededores.
Historia del sitio
La zona se encontraba en el extremo suroeste del gran
ago de Texcoco. Los estudios arqueolgicos revelan
que estuvo habitada desde el Preclsico Medio (1000
a.C.) hasta la llegada de los espaoles. Los primeros
pobladores del sitio se asentaron en las laderas del
Huizachtecatl, donde fundaron aldeas, practicaron una
incipiente agricultura y tuvieron una organizacin social
rudimentaria. Se cree que estos grupos realizaron los
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ArKeopatas