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EQ ows vous, Zaye CONTENIDO es Tt Wh peor segaion 1 KOZAZ KEBRIAN ... 30 LA HORDA VERDE woveen ee Armas Magis 30 =i nn peeeaiael eae semis Mics y Talismans xu Tauern : ‘Dojo nines y Obit Mecha 22 eee 2 eared MABEON 3 Oreos Grandotery Oreo Zavjes 11 REUNIENDO ALA HONDA VERDE «...-...0000.0034 ‘Ores ines deal 2 ada 36 Goblin y Gob tis Nocrursos 8 seiocn cawlacarvone » Pando Goblins Noournon “i tnidades Bie «ss -sscssscscsccssseeess 8 Goblins Noctumos con Redes nkdades Especiaes SIND YEE AECHERUE. cs ccsncesseeecevee B 2 Soonings nee de abo bin 2 Ses earunviiasvainds is oe Sen? De AAG crane nt setetier es Bi Grimgor Pel ‘tero, Schor de Qucra Oreo Negro. «=. -66 rat Taerrane do kmaetotice 35 Wurrag, Gran Chain Orc Zakae “ Lanapicdro,Lanzapinchoz LOS PIELESVERDES EN BATALLA es y Katapultas Lanzagoblinz 26 HORDAS ORCAS 76 eardcar eal 27 PERELLES DE ATRIBUTOS ‘Chamanes y"Tabla de Y PLANTILLA DE ANTE CAIDO «2.005 80 Disfuncion Magica el iWaaaght Hechizos del Pequefio iWaaaght in (Waaagh! 29 Hechizos del Gr | eZ mie a ck Priestley ‘Tim Adeock, Dave Andres, Dave Andrews y Mark Jones Jake Thornton Mark Bedford, Juan Diaz, pee | Material Adicionat Mark Harrison, Alex Hedstrom, Dave Batten, Alessio Cavatore, Gordon ‘Grathans MeNeilly Space MeQuirk Shane Hoyle, Aly Morrison, Davicon, Guy Haley, Tasefaciéa de‘chblerta ‘ish Morrison, Brian Nelson Gareth Hamilton, Mark Hlayener, Beian ea Sel 1 Michael Perry tang, Alan Meret tsinaoree Pintores de Miniaturas ‘Adrian MeWalter, Wayne Olfel. (Owen Branham, Martin Foot, Joe Sleborla, Gav Thorpe y Joho Blanche, Alex Boyd. Paul Dainton, Karl Kopinsit Adrian Smith Disefio Gréfleo: Nuala Kennedy Neil Green, Joe Hill Seftor de Ia Guerra” Adrian Wood. Kiryten Mickelburgh, Keith Robertson, ‘Chris Smarz, y Dave Thomas PRODUGIDO POR GAMES WORKSHOP ‘Oreos Grandeses, Oreo Negro, Clade y eLcasilo de Citadel. Goblin Volador, acy Metal Giblin, Games Workshop y etlagotipo de Games Workabory Grinigor Mol torr, Narbanmer y Surrace Ud Ura Zabub son Mareas Comerctoles de Games Workshop Ud. El dado de dlsperstin est disco reisrade on ef Ret Uakdo com eo? 2017884, Tada las ustraesomes qué aparece las productos Gaimes Worksop 3 las ségenes contends en ellas ban so prodtucidtas por artistas Propios jor encaraes ELcopyr ight exclustio sobre lar iusractines las tmaenes gue esas conten os propiedad de Games Workshop tid. Todos (oe deve hos reserves. Ningiunslemento de este producto puate roproincre, almacenass 0 transritiae de ningma form ni age mig medio sTecir \ ScD mca, focopia 0 tulute oro set permis provts de Games Wore Copyright Cuemes Workshop 1s 0000. I Dink ae Willow Rd. worw.games-workshop.es Poligon Gran Via Sud, Lenton, ‘wew.games-workhap.com c/Motors 300-304, j ened nae ee 7 oncOS ¥ orn INTRODUKZIO “is jefe. Deamelor a ot Jefe Zoy el ke smcjor habla. jem. Buenaz, czkoria debilucha Zoy Scrapgit: y ezte ez al Jefe. Zi, exe tipo grande y verde ke eati detrar de mi El Jefe dire que 20is unor debiluchor muy zuertudor porke habéiz dezcubierto cl | brillinte cjecito. pielverde in haber mucrto primero. No muchor fo konziguca. Normalmentc, z6lo fo captan | dezpués de ke ayamoz zaltado zobre zz kabezaz durante un buen rato, Zomoz Orcos (y goblinoidez) Zomor verdez. El verde «2 mejor. Ke para con vorotior? (£2 porke todoz soiz tan debi~ lex ke lo pitiis tux vucriro jefe? {Es porke todor zoit blandoz y rozidoe? (Ex potke oz echaron kuando nie todavia unoz milios, o ke? Vamoz, jhazedme kazo! jOid! Or hablo + vozottoz. No mirez hacia otro lado, ai hacia atas y... argh! jy: Jefe! Part jAy. ay! No grituee maz, Tu cree el niko Jefe No me peguer mit De akuctde, 20 Zesoria, Vamoz a mortriciclo, 20 Eiminenria Zi, Ekzelenria Lox azurnremos kon el poder de ta horda Orca | | Yn, Jefe. Kooziderslo hecho. | { fe aqut os present secreios del ejértito de los Oreos y Goblins que saqh zai el Viejo Mundo. liste libro esta orientado prineip coleccionistas y jugadores del ejéccico de los Oreos y Gob! pero seguramente por aut tambien habrit alg Ue las hordas pielesverdes ejerce una enermiza faseina- «ion ea las nizas debiles de piel sonrosada, por lo que sus comandantes pueden echar un vistazo a este libro jorarlas en el eampo de batalla, Conoce a tu os Oreos no son una raza suti. Les encanta la gue ‘ray han nacido para ella, Su musculada esteuctuea les hace casi inmtines a las enfermedades y pueden sobrevivie a heridas que serian fatales para cual: quier otra raza, Une a esto su total desdén por {ualquier tipo de tietica que no sea la de dar un violenio mordisce y tendris un ejéreito de vialen- dos por el mis grande y mis rteotieo de todos ellos ‘os monstruos lide Porque realmente son n tnuos de piel verde que Hombres, Elfos y Enanos. No clonales y si muchos enem visto desalentadlos por ese «alo habrian tenido en de que, de esa forma, nun contra log que luchar, ia de di wise nen aliados tra pero munca se b v0, En realidad, aun excepto para alegrarme se quedarin sin auversarios nos es nada mis y nada menos que los ny destro- imente a los uso. Fl poder Fete libro se compone de varias seeciones: LA HORDA VERDE Fn la que se deseriben con amplio detalle las muchas y diversis jéreo de los criaruras y magul Oreo8-y Goblins MAGIA PIELVERDE Fn la que penctramos en el Gran Verde y los misterios del pode oso WWaaigh! Se incluyen también los Heebizas del Peguero Miaaugh? y los Heebizos del Gran Waaagh! KOZAZ KE BRILLAN Uma lista de armas y armadluras migicas, ademés de otras baratija, disponibles para lo REUNIENDO A LA HORDA VERDE Esta lista de ejército incluye todos Hos valores en puntos, opciones de armas y otros detalles que necesiias para organizar y equipar tu cejéreito para la batalla, COMO PINTAR PIELESVERDES: Una colecein de trucos ¥ consejos que te ayudar ccoleccionar tu ejército de Oreos y Goblins, SENORES DEL iWAAAGH! Donde se deseriben his reglas y el trasfondo histérieo de dos podlerosos heroes Oreos HORDAS ORCAS Este pequedo apéndlice aad varlantes a las listas de ejército para his hordas de Goblins No nachos otros; ademas dle una seecién de ticticas pielesverdes el futuro Kaudillo de los Orvos y Goblins. pintar y turns, las ejércitos de Orcas Zalvajes y LS Gn comerciamte ‘aabio entendera | Aue et rissgs. que ‘comporta’ a lucrative comersis son ise Gnarica ’ fr Bark Vare Karaka o | ‘Rarah~Ccho~ Piicos 68S nos } nae ccatreara continues pues, bay we re ed. pasienes enensites pitatas toques de bandos de amelie Piel vers, ' Hbarklonands et centre ta cini— Usada Arabia. viaje con cidade Sordeanda la coota hasta que fe 8 al corazon de una. antentrad fier conocda como Nebehibara, traces Zann tan: apriog samo | Fi NS, 8% Avo dikes | sl 93f0 ton aques rojas de, 1 erteneneds Rio Mortis. Higinics. | Senso ae ) i €579E Saqueands 0138 cnceotraten Mumbas. No intentes:comerciar con stloo ya que site conscouinds’ mat al ¢ imtemta viajar en gripos Grandes y bien armadoa / Para evitar los Mariomas de fa wr mere debe Oreos patente Tribus eae A eet Ti Monte Cue? smadas : nd Enscrgrentao , Docia et Sur, Loe Baggins e Yer a eco ws devorad | Goths en a Con osc Ans, ef és Nube Roja, Joon ie ek fess Cuando el borizomte ext ca ins de fas Colinas as de Pantano ‘Glade abron dado ese nds de maldadt Goblins em aol res Viele @ maniy poreo Ann, > sp montois. Ste acenos deme s bce. oe do au loralze, etginanone : Dom Sutton x nas de natant a tip @ ae ere Ss ae ‘Marisin ‘na. : : (a Locura : \ Aa Beton 9 oul couee det Ris Ciegs hosta = elas Colihas Menon « stigen y abandon a tue 4 scene unelios $i 68 que. todavia te i la. cigumo con vida, Cal vez : (os muertos Nm) Puebla fotante He singe ene | “So dscansin ro Ys Orcas def Pantano ma Memes foe || to dea : art lis. los comics son uy 4 we it BOIS ue 1 permite Rms el | e¢8 a cambio, | rea ihtentey ctuzar por el en— lap Cierra Verma. pues {inéontables tibus. de Ores y fine que 6 enfrentan por sl rol de.eca tigre dra ‘ible € incluso sina trib: eve diopuesta @ dearte: pase, otra dscena qué segura € fe atacarian, $8188 canaejos 9 puede que «8 CANS ¥ Bales ¥ con unos yonadse beneticisn, SO ee Mi Sefior, creo que este nuevo mapa send. mucho mds de vuestro agrado, pues incluye. como exigisteis, todo tipo de informacion adicional. En é se muestran fos tervitorios disputados por {as mumterosas y variadas tribus pielesverdes que actuafmente vagan por las ‘Tierras Yermas. La precision se (a infor~ macién recopilada en este mapa es fa mas grande fograda fasta la fectia.y hua sido obtenida com un gran coste ert equipo y vidas. Me fe tomado (a libertad de incluir alguiios comentarios intere- suntes obtenidos de diversos merecaderes, comerciantes y exploradores a los que hemos pregsi- tado, Espero que tambien os sean ile alguna utilidad. Sin embargo, para que mis investigacio- Toa, nes sean de mucha mas ayuda a si Sefioria, os ruego fuumildemente que me connuriquéis ef ae propdsito de esta expedicion a través de aquellas traicioneras tierras. j Vuestro (eal servidor Spas Ss tl : » Sedgley , Ady EC perio fy Wx. Mo ‘Goblins ot Go6fins Ojo ABE RNG a os = a oéfins Ojo Avistedes Fneteeata™= TN Goblins Necturnios jades SJabalt en el Horse 4 Y Lanza Ereangrentoda ioc uaneneno 1 {lcm siiterne ies Goblins Nocturnos Yermas *: ee a, viva Fnsongrnta Se Oreos 44 <. 7 tp, 3, Diente RS Oreos Blancas ee oe SA AO arith, Muchos eanipamentos Monte gritos de Oreos Grimfing Oreos Kolmillo Se rummorea que hay B Rojo Oreos Blancos x A Ss ) AY LCE cot 1 Wh Ay! Montara AS x re anak Jorobada x SS Azul . ; \ Hlachia Rota Ng Hcia eC Este pura hows sedasy otros Monte det Brujo Gris RoI VERE LA HORDA VERDE Un ejéreito de Oreos y Goblins es una especie de eonfederaci6n de tribus matavenidas al mando de un especialmente poderoso. ambiciose lider. Todas la trbus de pielesverdes de un drea Lo mis fprande posible se retinen formando una wigantesct horda verde Fs por ello que la lsta de ejéreito t¢ permite incluir multiwud de tipos diferentes de piclesverdes dentro de un mismo ejército, Lxisten muchas ctbus de Orcos y Goblins. Algumas son amosas, ‘com la de los Orvos Karaz Avules 0 la de los Geblins Zimploncz de fas Monianas del Fin del Mundo; de otras muchas nadie he oid hablar, excepto sus victimas, Hay tus grandes v pequetias, algunas descienclen de otras, otras son sivales morales, otras son viejss alae das, muchas residen en el mismo lugar y otras vagan por el mundo constantemente, Nadie sabe realmente cuantas trtbus hay, ni siquic rt los chamanes piclesverdes mis sabios (aunque esto. tampoco quiere decir mucho}. Todas las tribus difieren de manera sutil, pero Se parecen en alguncs rasgos comunes, Para empezar, hay tibus de Orcos y tibus de Goblins (una clifereneia bastance obvia), pero tan bbién hay diferentes tipos de Oreos y diferentes tipes de Goblins. Ignoran el painico de los Goblins: los Oreos esperan que los pie lesverdes amis pequemios que ellos huyan a la menor oportunidad, por lo que na Se sorprenden demasiado cuando ocurre. La vision de Goblins y Snoilings huyenda solo sitve para reeordarles que tllos, mucho mis fucrtes y grandes, son mejores. Por tanto, cs na unidlad de Goblins, Snotlings una Vagoneta de Ataque lunidades Orcas, 0, Para mis detalies, consulta kis paginas 80-81 del reglamento de Wachammer Ignoran <1 pinico de los pieleswerdes: los Orcos Negro* y los Gigantes esperin que los Orcos normales y los Goblins huyan a la menor oportunidad: e incluso se desilusionaran sino lo hacen. cconsecuencia, cuando una unidad de Orcos 0 de Goblins de cuak | Guice tipo, de Snorlings © una Vagonect de Atayue Snotting sa dese tuida, se desmoralice o pase huyende cere de una unidad de Oreos Negro? o de wn Gin, estos no tendran que efeetuar un choqueo de pinnico, Para més detalles, consulta fas peiginns BOB del reglamento de Warharamer. Rebanadora: la eHisiea maa Orea es tan grande y brutal como ef (reo que i maneja. Los Oreos Thiman a este arma *Rebanadora", la ‘eual excl armamente habitual dle las traps orcas de a pie y de los personajes. Tal piers de metal es demasiado pesada para que un humane pueda manejarla con una sola mano, pero los Orcos son cerinturis musculosas y sus puios son ran grandes como la cabeza deun hombre Un guerrecy arco a pie armado eon ua rebanacora suma +1 3 su Tucraa en cl primer tueno de combate cuando ears. Este modifics dor n@ es aplicable si est equipado con un arma en eada mano 0 st tesun finete de faba, un tspulante ce karo 0 un personaje mon: tado en un monstrue (en estos casos, la brutalidad natural det | arma queda eancelada por la diticultad que supone manejary. | Exe modifcaslor la Fuerza se aplice soo a aquellos personajes a pie que estén armados con una Sniea rebanadora que no sea mag |G Nose aplica a individuos equipades con armas maigicas, puesto | que ya reciten los modilieadores muigicos correspondientes, Para aclarar las dudas mis all de toda diseusion, s6t0 Hos Oreos a pic se benefician de las rebanadoras: no se benefician los Go- ‘lins, ni los Oreos montados, of as miniacuras montadss en un ki Fro, ete. Solo Ios Oreos a pic, absolutamente nadie mis, de ninggue pha man y sin ninguna excepetdn. De acuerdo? Estos tipos no son nccesariamente reconocidos de forma univer- sal por Ins propios Orcas 6 Goblins, Los piclesverdes solo hacen distinclones en términos de lealtad twibal (0 més bien, la falta de lla). La naturaleza de un pielverde sucle ser un reflejo del lugar donde vive mis que de ningin otro factor. Por ejemplo, los Goblins Nocturna viven en tuneles y euevasy se manticnen todo Jo apanados que pueden de la luz det hhumanos hacen incontables distinciones entre uibus ee pieleswer- des ¥ hablan de Goblins de [as Colinas, ‘rallyobos, Goblins Silvae ‘nos. Orcos de las Montanas, Bogearts, Kobolds y Gaoblars, entre ‘otros, La verdad es que los pielesverdes son muy variados en cues tion de tamano, color, forma y aetitud. Képidamente se sdlapean al ‘entoro en el que se encuentran, asi que no es de extrafar que individues de lugares diferentes presenten un fisico ¥ un compor nares. REGLAS ESPECIALES DE LOS ORCOS Y GOBLINS | Hay que tener en cuenta que el modificador a ta tirada de salva cio por armadira que peoporciora el ir equipado con arma de | mano yeacudo no xe api hos Oreos con rebarador: as min turas a pic con una rebanadora en cada mano (arma ad.cional Ue nen el +1 Atague habitual por usar dos armas de mano, pero pier | don el +1 a a Fucrza durante la carga, | Miedo a tos orejotag: todos los Goblins dian luchar contra Eifos de cualquier tipo porque huelen bien” y sus altivas costurnbres tes pponen nerviosos, Por ello, una unidad Ue Goblins sens hnacia cualquier Unidad de Flfos 8 la que no supere, al menos, en ‘una proporeion de dos 4 uno, Part ella, cventa les Oreos, Gareapa tos y cualquier otra mintatues que haya en ka unidad ademas de los Goblins. Consulta ks paginas 4D-i del reglamento de Warhammer para ver bs replas de potencies de ke unidad. Las reglas le miedo stain pigina 81 del reglamento de Wishamsmer | Furia asestna [os Orcs Zales son uchadores tales feroces | aqueseven aectades porta rpla de furta sexing eonsullala pase | thai del elon de Washam) | sneer Eeeac cok tin to eau renee wirkres keepers tate Gee ua mice nba wears et Wace Rint cous came ee irosniinpestoeain | Oreos Grandoter: Ins Orcos mis importantes y fuertes de una twibu suclen luchar juntos en uma dnica pea. A veces lo hacen ‘montados en jabali ya veees a pic, depende de la tabu. \ Puedes eleyir una unidad cel efército pra convertila en Orcos Grandeer invietiend la camtidad de puntos nccesaia. Puede ser imidad de Guerieros Oreos, de Guerreros Oreos Zalvajes, de i tee de Jabali ode Orcas Zalvaes Jinetez le Jabali. Independien: temeate del tipo de unidad que decidas convertir en Orvos Grandotca, debes tenes, al menos, el mismo numero de miniaturas rnormales dc ese tipo en otras unidades antes de poder convertlos fen Orcos Grandoter. Solo puedes inclule uns unidsd de Oreos Grandover en el ejérexo, La unidad de Oreos Grandotez puede por: i un estandarte magico de ua coste miximo de 50 puntos. Este fetandarte es adicional 4 Walquicr estandarte enigieo que normal nente paadienan portar Ls unidales de ese tipo. Bor ejemplo, ius | ‘Oreos Grandotez son rami Jinetex de Jabal, tanto ellos com otra ‘unidad de Jineter dle Jabali pocirin portarn estandarte magico. SRA] Snide vo ots verde diode de is ome, de poco «+p slo denshin rim Lis cvs son quem y de ttozda pure aprotehar sue materiales, loeculivs solos. los somes devorsdr y Jor ros conertidor en fngo. El tamato yl eas destrucina de I hotds amps gue debe star en Continuo movimiata, yx qu, sine lo Air, agers les rears de Ie petods de tiempo y atturs poe comumict 1x isms ‘Si Toe plcesverdes gro vox fra, fen 9 fers con los cuepos de los cidor que dus vrioe das y fo que x0 puedes comer Io ace tenia formed vs gn moniculo junto coe armas simdunie rote y detechos de lb gem. Se dice f gaa tll del Condado ds Sollind, Gorksd Goeverr ale wn toerola tan alto que pods verse eede ef Pico Siogrento fasts as Montstae Negri ‘Cuando shards verde nen. des conmtuncs dels cats que be seguido por el extn gens de denstacon Psi dis son Fulladoscolgide. d= Jos atboles © enterain hasta ol caclo en cruces de caminon coma fcordria de Js ospitad over Cuando seaman pues post 1 soche Js pileirdes pre adores + las que seopn peas eters de gnado y algha que otto cto Taina Cusede sbsndonin un canpamest, spin xix deaperdicos ex un exonne moncule al que dae ls vga senblaer de un dio orc, rece tortion y asad ‘A puede contemplese vriew'de ellos epicides por bs povicir dl Eni ca dileencscaidor de kscomposiion, seematicmente chides, anegee & vas tseahounble y desuyadble que sucle wesrvae « prisons o conncton Es como ctia sin que los saperticioses lnguos se ten « fies «los doses de'ss enemigos acaso ca cx ANIMOSIDAD PIELVERDE ‘Cuando tos piclewerdes se rednesten gran mimcro, comienzan ing rfas y las disputasy el mal comportamicnto reina en sus mil ples facets. Esmnis, en el peor de los isos, una wifulea entre ls fas de uns unidad puede flegar a desonganizar uss hord entcra de piclesverdes- Aunque en-un determinado momento una pera festé svanzando ordenadamente hacia el enemigo, es6 no quiere deer que al cabo de un ounuto no se devenga debido aque dos 0 ais de sus integrantes estin resolviendo sus diferenciss. Como comandante del eércto,encontraris una gran desventajs en este tipo de comportamienta rebelde, Serd inevitable que empieces a fle geitos de malestar por todo el eereto mientras te das cuenta de que, de nuevo, tus mexieuiowos planes se han ido al raste por alguna ridicula diseusioa entre tus tropa. 2QUE UNIDADES DEBEN EFECTUAR El. GHEQUEO? Fst desobediente tendeneia se ve rellejada en lo que se deno- mina chegueo de antmosidad. No vdis vas unidades deben. usar por este chequieo los Trolls, los Snodings, as miquinas de ‘guerni o lox Karzos, por ejemplo, no han de efecruarlo. dad, s6lo aquellos pielesverdes que luchen formando -grahdes unidades han de hacerio. Las unidades que deben efec: ‘uae chequeos do anmniosidad son las siguientes; 41 Lay unklades de infanceria 0 caballeria compuestas por axis de dines. Orcos.o Goblins cleben efectyar el chequeo, excepto si estén (eibadgs en combate euecpo a cuerpo. Todos los tipos de Goblins (Goblins Nocturnos y Goblins eomunes) y ‘todos los tipos de Oreos se ven afectados, a excepeién de los ‘Oreos Negroz. Los Orcos Negroz no se yen afectados y no ‘que efectuar nunca este chequeo. Observa que inclu- ‘so los Orons Zalvaies, que estin afectados por las reglas de furia asesina, han de clectuar cheques de animosided (la ‘animonidad a0 se considera un chequen de psicalogia como, ‘poi ejemplo, un chequeo de panicn). Despues de tod ‘quienes pueden ser mis propensos que les Oreos Zalvajes a ‘emprender una Aa entre ellos mismos? Una unidad de piclesverdes que esté trabada en combate ‘eaerpo a cuerpo esti exenta de cfeernar chequens de animo ssidad., Se suponc que estin demasiados ocupados luchando contra el enemigo como para hacerlo entre ellos. 4 Lina unidad que huye al principio de su turno no tiene que electuar ebequeos de antinosidad. 4 Los personajes que acompanan 4 una unidad se eonsideran parte de la misma, por lo que «leben actuar segtin el resultado ‘obtenido por la unidad en euestiGn. Un Ghamén que acom- ‘pac a una unidad que sulfa los efectos de Ia animosidad 10 ‘poldrs lanzar hechizos ni usar objetos magicos (como, per ejemplo, Pergaminos de Dispersion) micatras dure la aniio- Sidad, aunque seguir contribuyendo al total de dados de cenengfa y dispersion del ejércko de La forma habia Las miquinas de guesra y los Kartos munea se ven aleetados or kt animosidad. 6 Los Rebafos de Gurtapatos solo se ven afectados por Ia aie ‘mosidad si incluyen cinco 0 mas Goblins Nocturnos. Los Garrapatos y los Garrapatos Sallarines no se tienen en cuen- taal hacer la suma. No obstante, si /a unidad no supera su cchequeo, el resultado alecta a su tocalidad (tanto a los Garra- patos como a los Garrapaias Saltarines, como. les Goblins Nocturno). 7 a5 miniaruras individuales, como los Fanticas o los Garra- patos Saltarines, que ya hayan abandonado sus unidades oti- -ginales no se veran alectaday por la animosidad. 8 Los Orvos Negrog, trolls, Snotlings, Giganwes y demas eriatue ris de este tipo no se ven afectadas por la animesidad: solo, los Orces y Goblins, como se especifica mis arriba. 9 Las unidades que sufran bajas hasta quedar reducidas a menos de cinco minlatunis ya no se verin afectadas por la Animosidad y, en consecuencia, no tendcin que efectuar el chequeo. Al quedar tin poca gente de la que preocuparse, ci lider de fa unidad puede mantener ficilmente el orden. 10 Las unidades que hayan perseguido al enemigo fuers del tablero no han de efeetuar cheguons dle antmosidad hasta ‘que regresen al eampo de batalla, CUANDO DEBE EFECTUARSE EL CHEQUEO? Al inal de la fase de inicio del mmo de exda uno de 1s turnos debes electuar tin ehequea de animosidad por cada uniciad de ‘Oreos 0 Goblins que lo requicra, tay como se ha deserito ante- formente. Empezindo por un lado de la mesa y contiouande « través de texlo ta efreito, tira 1D6 por eacla unidad Con un rexel tado de 2.0 mas, la unidad supers el chequeo y acta notal= mente en ese rung, Con un resultado de 1 Lt unidld no supera cl ‘chequeo. Para deverminar lo que le sucede a esa unldad, cra 1D6 yy eonsulta lt Tbla de Animosidad de la pagina siguiente VIVIR CON LA ANIMOSIDAD ‘La animosidad es una de exis cosas cuyos efectos sultirés una y ‘tr yee st eres el comandante de un ejército pielverte y, a veces, te dari mas de un dolor de cabeza. Hay pocis cosas que puedes hacer pars minimuzar sus efectos. Pari empezar, cecuerda que ‘cuantas mas unidades tengas en el elército, nis probable seni que falles algin cbequeo de animosidad cada tumno. Tenet pocas un dades, pero muy grandes, hace mas improbable que sulrss los ‘efectos le la animosidad que si tenes muchas unidades pequenas, ay un par mis de opeiones que pueden avudarte a combati I animosidid cuando eliges ty ejército. La primera es seleccionar lideres Orcas Negroz para tus unidades, eon Jo que te aseguras de ‘que los chico se comportan, Esta opeion es cura, imitadora y n0 fens mucho que ver con ef espinit Orco. 1a segunda opeion es ‘escoger kis tropas que slesers, dejar la animosidad en manos de ‘Gorko y Morko y preocuparte por ella wélo cuando suceda. De todas formas, es recomendable ser un poco euidadoso mien: tras desplieyas y tener en cuenta la tendencia de tus tropas a Iuichar entre ellas. Dos unidades colocadas una junto a la o%ra, 0 tuna en la retaguardia de la otra, pueden acaber luchando ence clas en ver de conici el enemigo. No ebstante, los Kurtos, Snotlings, Oreos Negroz y Trolls no sufren animosidad y tamper co pueden ser atacidos. Esto significa que puedes reducir los ries{gos interealando entre (us unidades de Orcos y Goblins nor males otras unidades de Orcos Negroz, ‘rolls © cualquier owra tropa menos rebelde. Fsto no evitard que los piclesverdes se peleen enize si si sunge la oeasidn, pero evitard que alaquen a ‘otras unidades, Lo peineipal a vener en cuenta es que las unidhcles que se en= ‘euentran twabadas en combate cuerpo 4 cueepo no denen que ‘efectuar el chequeo ni se verda atacidas por otras unidades que fallen los stiyos, asi que no te quedes esperando a que el enemi- ‘go vaya « por ti, ladekincate tu! Sino lo haces, con toda seguri- ‘dad tus chieoz se aburriran y comenzaran a rentr entre ellos, iS6- Jo se tata de estar preparado! Piensa que la animosidad no tiene que ser necesariamente mala: un ehequen de animosidad no superido puede, a veces, jugar a wu favor. Gon un resultado de ie van a enterar? puedes impulsar a una unidad hacia un ene- ‘igo desprevenide 4 una velocidad impresionante. aoe AN TABLA DE ANIMOSIDAD 1D6 RESULTADO 2-5 Rina 1 iA por ellozt Ralgut ex un asherozo mentirozo 11 euiptde | y ba ezcnptlo en mis horas favorttaz. Neseziua zazi ke los otrox chicos buscan problemaz! Cation a istonddo burlas, yritdnddonoz feas insultoz y { ofendiondonaz. i£e merezen un buen putetazot Una pelea interna sunge entre hs fils dle fa unk i dad ¥ crece por momentos hasta convective en | rma dle proyect tuna pequena batalla en a que pus y maldicie- se r nes se elevan, Esto desonganiza la unidad y hace ecoro4 en ee dc oped ns over mi isparr et uro. | = tambiés los chequeos de ant lunidad no ice nad mientras los Jefe golpean iosidad. Kesdelve los efectos de disparo inme Ads sane do cat ehlenk pare inponer of cade Giatamente. Las ministuras individuales pueden Se tirar hacia un lado o hacia detras sin penalza. 6 ie van a enterart ion para disparar, No te molestes. em mover las miniatu} supone gue los piclesverdes se hhan girado, han disparada sus arcos y han vuelto 4 $u posicion original antes de que alguien los yea, Recuerda que estos disparos se resuelven ¢ Ia fase de inicio del turne en lugar de en la fase Ure con nozotroz, Le: la carga! de tos chicoz 20n nenaz comspairad senarennor ano ze beeze. iA Dispuestos a demostrar que son fos mires, fa { tad se abatanea sobee cl enemig indo, | de disparo, La unidd que ha disparido no hae deltindo sus armum y amenazando 4 ss rialen nada mis en exc turno. Sila unidad no plied Th unikad reali inmediatamente un movlenien- 1 disparir porque no tiene adistanca de tro nin to normal completo {a0.un movtratento de mar- fun objetivo adcevado, entonees se produce una ha) hacia la dakdad enemiga mis eercana con rine: (resultado 2-5). jas habituales penalizaciones por terreno, pivo- tar, ete, La unidad debe mover de forma que se | Situ unidad no va armaula eon armas de proyec= i | tle, cagard contra la unidad de Orecs o Goblins sitie lo mas cerca posible del enemigo ¥ no | Puede mover menos de su eapacidad a ao ser | mis cezeana si puede hacerlo, Solo puede eargar {que en ss camino haya otra unidad o un obstieu- i Conte unidades de Oreos 0 Goblins susce puibles eg et tees tors uid de realizar chequevs de amimostdad. ta unidad Ce ee Blacante debe atacar eis el frente como sel ob» iF UE Eee jetivo fuera una unidad enemiga. Sila unidd 90 Exte movimiento adicional es una excepeadn ala puede eargar porque no hay ningtin objetivo secuencta normal del weno y una vez redizado a Adecuado frente a ella, enronees se produce una Unidad ya no sulted animosidad en ese turno. Fina (vesuleado 25) Sila unidad puede cargar Podled mover en a fise de mow Ache ser movida inmediatamente hacia su objet lanar hechizus y luchar de bs forma babi | tea Resuelve inmedistamente el combate cuerpo enemigi a distancia de carga, podris declasar 2 cuerpo de todas ks miniaturas que se-encuen- ia ells en wf mt tren en contacto peana con peana. Lia vex que cnto st asi lo deseas, ambas unidhides han luchado y se han retirado. las bajs, las dos unidades rivales son apartadas 3 em y pueden girarse para encarar otra direccicin silo desean, No caleules el resultado del comb te, Las unidades emplean el resto del timo en. reagroparse sin poder hacer nada mas. Recuerda que una unidad que sea cangida de esta forma no. dleberi clectuar su propio chegueo de animost | dau, asin 00 lo ha realizado. ORCOS Lox Oreos son. por supuesto, los pictesverdes mas grandes, im portantes y peligrosos. Hay diversas razas de Oreos, pero los mis ‘humerasos son los que conocemos como Oreos comunes. And ser que se componga de Orcon Negroz, Oreos Grandore7 u Oreos Zalvajes, cualquier unidad orea de a pie seguitd las reghis deseri- Incluse Ins Oreos mis pequefius poscen tina considerable mass de misculos y huesn que comparte lugar con un cerebro brutal y vido de sangre, tad mezclado en un cuerpo tan alto como el de un hombre y bastante mis ancho. Los Orcs varian mucho en ‘cuestion de tamano y aspeeto, siendo los Oreos mis grandes los lideres nazurales de sus congéneres. Hl orden social de cada tribu cs establecido mediante combates, de forma que solo lox Orcos mas fuertes y desagradables estin én la cima del escalafon tribal To que los Orcos poseen en ingentes cantidladles es fherza beuta potenciada por una grin ignoraneia, Part empeorar las cosas, [os jolor y se preocupan muy poco por ki falta de compdickies, el dano fisico o incluso Li muerte, Distrutan sol meate con la violencia y affontarian felizmente una muerte segura si cso supusicea librar un gran combate antes. Irdnicamente, esta necesiciad de combatir suele jugar habitualmente en su contra, ya ‘que los Orcos se lanzarin.irreflesivamente al combate contra un ‘encmigo ampliamence supesior en lugar de retiearse como haria ‘caaluiee humano sensato, | ORCOS M_HA Oreo 10 mor RHO A 3 380 2 REGLAS ESPECIALES ran ef pantco de tos Goblins, animosidaud, rebamaulora. Densas aubes de humo se alzabaa cn ef aire tras Gorbad Garra‘icrro. No habia ordemado a Jos chi- coz que incendiaran los grandes campos de trigo que sodeaban his villas y granjas del ‘Tersitorio de a Asamblea, pero siempre podis confiar en que actuarian como Corko manda. ORCOS NEGROZ igs Oreos Negroz son la mayor y mais fuerte de fas ruzas oreas. Por ‘es0 suelen hacurse con el mejor material y sempre van mejor equi ppadas que cl resto de fos chicos en lo referente a armas ¥ arma ras. Esto quiere decir que siempre estarin alli donde la lucha sea invs encarnirada. Quiaa esc sea e1 motivo porel que son tan pecos por el que suelen ser los Fideres dle grandes tribus de Oreos de Dotris razas en lugar de formar tribus con los suyos, Tneluso ls rk ‘que apenas tienen Orces Negrozsuelen estar acauudillads por tuno de sus Kaudillos, IY bien agradecidos que le estin el resto de plelesverdes de la tribu! Fn el campo cle batalla los Orcos Negro se concentran en fa trea a realizando, Las disputas tivales que provocarian peleas centre oxros pielester solucionaclas de regres. al ypamento mediante competiciones de eabezzos © Concursos de lanzamiento de Goblins. [ ORCOS NEGROZ ) M WA HP OF OR WoT AL Oronego wo 4 3 44 7 21 8 REGLAS ESPECIALES moran el panten de fos pietesverdes, rebanadora | nosidad: los Oreos Negtox no. necesitan efectuar is, los severas ecfas y los eos Nero son tan ated inidad al mando de un pessonaje Oreo Negro, o un méximo de 15 em de uno, que falle el cbequeo de animostdad \gnoraei la tirada y podr’ repetela inmecta ‘mente. Si la segunda irada también se falla, nt siquiert la ameniuzante presencia de los Orcos Negros podri mantener el orden entre los piclesverdes, por lo que debera efectuarse tuna tirada en ka abla de Animosidad como es habitual. $i el (Oreo. Negro esti bugyendo, no podeé evitar la animosidad en | as unidades peeximas, Le “Jefe. jefe! -gritabe uno de sus chicoz sealando freneticamente hacia una amplia seccién del rfo~ Montonez de Una docena © mas de bercazas construidas apresuradamente flotaban siguiendo Ja corriente del rio, Cada barca~ za estaba Hens de Halflings. Algunos de ellos se colgahan desesperadamente del viejo mistil de madera micatras sus amigos y su familia inteotaban hacesles espacio. Unos pocos Oreos disparaban fechas incendiarias en direccién a fas harcazas, pero aquella seccion del rio era demasisdo ancha como para que sus ardientes proyectiles Las alcanzaran. "A ver ke de puntria’ | czor-‘aponte sia balla cxcapan corileate bajo” i ' \ jodemor hazer ~gruis Gothad amenszante-. Trae 2 Bazsag y su lanzapiedroz. Podri prakticar un poko ORCOS GRANDOTEZ Los Oreos no paran de erecer a lo largo de toda si vida, Cémo de ighundes Megan a ser ne tiene nada que ver con qué o cuanto cor ‘mea, sino mis bien con us. Cusinto mis importantes son, sms erucen; Con lo que, a su vez, se euelven mis dures e impor tantes. Un Oreu deja de crever slo evando arre jefe mis grande, fuerte & importante que le por mente en su sitio, Este ttl rasgo hace fil para u cera los que son mejores que él: isimplemente, son Entre los piclesverdes, lo mas grunde siempre es lo mejor fiscutible- Los mayores Oreos son obviamente los Kaudillos y sus hugar- 0 los siguientes en tamano son denominados Orcos Grandotez, Son Oreos que estin ereciendo (lueralmente) y que ‘speran convertine en jefes algun dia, Mientras tanto forman un ‘grupo compuesto por los mejores y mas fuertes guerreros de Ia bu. MWA HP POR WOE Oreo Gand 4 a | REGLAS ESPECIALES | sean nico de fos Goblins animasida, rebanadora. | ORCOS ZALVAJES Dehide a los pemicionos efeeros del calor sobre el cerebro arco, los Oreos de las Ti regiones ecuatariales tienen fama de se ves, incluso para el patron normal de un Oren. Suelen usa princi palmente armas pordeciralgo. F bus de Oreos Je la fuerte luz solar as del Sur y de oxras ajo de seres primit ecea @ huevo y van por ahi semidesnudes, 1§ Tlerras Yermas se suclen entremezclar ls tr Jes ¥ Orcos eomunes, Los Oreos Zalvajes rechazan las armadunis en favor de kis pintucas y los amuletos de la suerte. La mayoria de amuleios suelen ser dientes y huesos arrancados a criseuras yrunadlas, 1os Oreos Zalvajes se atraviexan estos siniestros roces ¢ incivilizados, ineluso mas que el resto de Oreos, sus ene gos les tienen como los mas peligrosos de su especie con diferen | ORCOS ZALVAJES } MWA Weer RM oT AL | | | Ocozaje 1 5 3 3 9 12°07 REGLAS ESPECIALES. | gnoran of panico de fos Goblins, animosidad, rebanadora, | furta asesina, pintura dle guerra. —— =a LA HORDA aa ORCOS JINETEZ DE JABALI Los Jabalies Gigantes del mundo de Warhammer son ani feroees y de sonoras Hatulenelas que se earseterizan por sa mal ‘genio y su naturaleza beutal, Estas cualidades son muy apreciadas por los Oreos. La mayoria: de las poblaciones orcas tienen establos especiales onde guardan sus jabalies, Los propias jabalies son eriataras mal las que aprovechan cualquier oportunidsl pars acrollar, moe tier y patear a sus amos; peta eso no les importa a lox Oreos, ya gue son lo suficientemente inteligentes como part mantenerse ‘partidos. Son los Goblins fos que suclen encatgarse de la pel rosa tarca de alimentar a los jabalies o de limpiar sus cubiles, Fllos se esfuerzan al maximo para pas este ipo de trabajos 2 los ids pequefios (y mis fécilmente manejbles) Snotlings, pero a sts les aterrorizan tanto los jabalies que son totalmente imiiles pans estas tareas. Tal vez tenga algo que ver el hecho de que los Snotlings san slgo frecuente en el ment de los jabalies, Los Oreos Jinetex de Jabali son duros, rudos y muy decididos omar un jabali pucde ser una larga y peligrosa tarea; pero, afor- tunddamente, los Oreos tienen la eabera curs y no sienten mu dolor De hecho, es pricticamente imposible entrenar a un jabal fl finere oreo tan solo aprende a mantenerse sobre el mientras ta tclatura se vuelve loca, bufando y dando patadas ea el suelo mien tras intenta causar todo el dafio que le es posible. — MRA MP OF RW TAL Jinete de Jabali 103 3 40217 Jabali w3 0 3 42 33g | REGLAS ESPECIALES lgnoran el panico de los Goblins, antmostdad, furta uses | hua (s6lo Oreos Zalvajes), pintura de guerra (s6l0 Orcos | rales) Pellejo duro: los jabalies son criaruras con el pellejo muy duro y, ademas, su testarudez hace que se niequen a aceptar ELhecho de que estan muertos hasta mucho después de que esta haya sucedido, Para representar esi marcada obstina- dn porcina, un jabali modifiea en +2 la tirada do salva cis por armadura 6m lugar del habitual +1 que reciben e! resto de tropas de eaballeria, Asi, incluso un Oreo Jinete de Jabali sin armacuray sin escudo tended una ffnada de salva: ‘in por armadura de 3 geacias al jabal, GOBLINS 1 Goblins son criaturas pequefias, verdes, malvadas, de espitiay mezyuino y gencralmente desagradables. Indicios de su caricter pueden observarse en sty pequeiios dientes aflaclos, sus ojos ade gacras y Pequetios y brillantes, sus delgadas manos en suaspecto general de perro apalesdo, Para servir a sus propdsitos, los Gobling som muy numerosus, Hay montones de ellos; y na impo 11-0 huyan, porque siempre habe mis, Su méiodo de lucha favorito consis: te en disparar por a espalda a sus enemigos desde una buena distancia, Son tiradores cast decenites, pero en cualquier atmo pecto son malos e indisciplinadas luchadores. De todas for- fuis, Son peligeosos cuando se rednen en gran cantidad: son ‘apices de desbordar a twopas mucho mejores que ellos por el simple peso de su aiimero, Coma a rods los pielesverdes, a los Goblins les yuscan las tciful as y tenden a dividirse en faeciones. Luchan entre ellos tanto en él cimpo de batalla como fuera de él. Thenen un escaso sentido Ge ka lealtad, incluso hacia su propia raza, asi que Son eapaces de mmutila, maar 0 incluso comerse a sus camaradas alegremente si se les deja hacerto, For regla general, los Goblins pertenecen « dos ruvas principales, ‘Uenominadas Golslins comunes y Goblins Nocturnos. Estas razas son fisicamente diferentes unas de otras; no obstante, pueden arse Yariaciones extremas de tamafo en cualquier raza de Goblins, asi que es bastante cormiin que en una pea de Goblins pucdan encontrarse individos que doblan en tamano a sus eama fades, Por lo que respecta al tamano, se discute cuxindo un Snot ling grancle se converte en un Goblin y vieeversa; aunque, desde el punta de vista de un Oreo, nada de eso importa, ya que todos lizaders ‘etn ahi para ser M WA HP OF OR WOT AL Goblincoman 1023 4 3 1 1 6 Goblin Notumo 10 2 3 3 3 1 3 1 5 REGLAS ESI Animosida ECIALES. J, miedo a los orefotae. } GOBLINS | | Odio a los taponer (silo Goblins Nocturnos): las unidades de Goblins Nocturnos odian « sus viejos rivales subertine= f6, los Einanos, Cuando luchan contra nanos, los Goblins Noctumos se ven afeciaclos por el odfo, que se deseribe en kes paginas 84-85 del reglamento de Warhammer. Nota: EL miedo a tos orejotaz, la animosidad y las reglas de odio descritas arriba se aplican silo a la infanterta, las unidaddes le caballeria y los personajes Goblins. No se | aplican a maquinas de guerra, Karros, Fandticos 0 Ga- | rapatos, pues estén demasiado tocos para pensar. Sélo las grandes penas de Goblins se ven afectadas por estas lendenctas caprichosas mientras se incitan los unos a los ‘otros a hacer autenticos actos de cobardia, trascion y mezquindad. GOBLINS Li mayorla de los Goblins que viven en zonas abiertas, principal mente en las Tiereas Yermas ¥ en ls Vierris Oscuras, son Goblins comunes, Son tan corrientes como las heces cle todos fas anim les que cubren lis colinas y valles del Viejo Mundo y avis alld. Nos referimos muy despreocupadamente a todas estas razis de Go: bins como Goblins; pero, como el termina Goblin puede induct 4 confusidn, les llamamos Goblins eomunes... ipues e80 €8 sim. plemente lo que son! GOBLINS NOCTURNOS Los Goblins Nocturnes se huan selaptado 4 ta vida bajo teera, donde subsisten a hase de hongos, girrapatos cavernteokas, nsec” tos 0 devorandase los unos a los oxrus. Viven bajo las moncalias de todo el Vieja Mundo y de his Tieeras del Su ns (ras y oscuras, Los Goblins Nocturnos sienten gran aver sidn a la luz del dit; asi que, cuando son forzidos a salir a la superficie, ubiliaan ropas negeas © muy OscunAs para protegerse de los rayos de! sol ineles y ¢ FANATICOS GOBLINS NOCTURNOS os Goblins Noeturnos cultivin mutticud de hongos comestbles, en la direceién adecuada y rezando para que sea lo mejor. Cuando de los cules es la Zeta Zombreroloky. Se ust para fabricar ki el perturbado Goblin se ve libre al fin, empieza a girar locamente leyendaria cerveza dle hongoy, cuya ingestin convierte 4 un Go- —satando y enazholando su bola en un ternble frenesi de destruc scusiado y balbuceante lunatico, Esto ‘Gn, Todo lo que encuente mientras estin totalmente fuera ppara el combate paso queda hecho pedazos. ras crear una senda de devasiacion a través (con un poco de suerte) del efército enemigo, el Fanstivo se qued: EL Fandtico lleva una enorme bola con cadena, un arma tan gen derrumba como an capo con vna siniestra son de y pesada que jamas podria sonar con levantar si no fuera por los electos reconseee necesario. Saben que si el Fanatien empiera rededor de ellos, se verin en un serio problema A medida que los Goblins acia el combate, sostienen con fuerza a sus Fanatieos h | FANATICOS GOBLINS NOCTURNOS HA HP oF oR H OL Especial | | REGLAS ESPECIALES Ocultos en unidades de Goblins Nocu na se desplicyan sobre el campo de b a como el resto del ejéeclto, En lugar de eso, debes anotar ‘mero de Fandticos que ct unidad de Goblins Nocturos ansporta escondidos. Nos referiremos a estus unidades €omo dades portadoras. Los Fanitieos permanecerin ocultos y Sujetos por sus companeros hasta que sea el momento de lac zalos sobre e! enemigo, | | Soltara tos Fan tmeneanige se aoe | sao esta avanza hasta acercarse #0. Ement no hay eleceida postbl: todos os Fanicos que se freuentren en lund sen soleados an pronto com hy | tna. unidad enemiga al distancia indica. La apaicon de los | rae mete pronoun cacepenn en tsuenia no tual del turno de prego si se debe a una unidad que se mucre | ics ellos enemipo pucde incluso estar eargando contr a | | | {cos: los Fansticos son liberados en cuanto 1 20.em 0 menes de st nntdadl portad- 20cm o menes de un enem uunidad de Goblins Nocturnos. Sea cual sea fa sitwactin, seu tu turno de juego 0 el de tu opo- nente, tan pronto como una unidad se acerque a 20 emo me- nos de la unidad portadiora, toxtos sus Banacicos deben sale Todo movimiento cesa hasta que se resuelva el efecto de los Fandticos, Si una unidae enemiga provoca con su movimiento la aparicidn de fos Fanaticos, debera detenerse a 20 em de la unidad de Goblins Nocturno’, El ataque de los Fanaticos debe nsolverse antes de que continde la fase de movimiento del jugador enemigo. Una unidad que se yea detenieha porque se movimiento ha hecho aparecer a los Fanitiens no poxdea real ringiin movimiento adicional en es fase de movimiento, a no ser que haya declare una carga (ver pagina siguiente), Dado que las eriaturas voladoras se mueven eealizando largas subicas y bajadas easi a ras del suelo, se consideran como tro- pas de terra a efectos de la aparicién de Fanaticos. |. Si por cualquier casa, un enemigo aparece repemtinamente a | menos de 20 em de la enidad portaddora sin haber iegado a es- {arMunca exietamente2 20 em de distancia (esto es posible me. lance un hechizo de celeportacién, por ejemplo}, la repentina sonpresa hari que los Landticos salgan disparados en direccio nesaleatoras, como se deseribe mas adelante para cl movimien to normal de fos Fanaticos. Esto enviar Ios Fanitieos grand | vertiginosamente cn cualquice direesion, aunque siempre sa: Grin del burde de su unidad portadora. Nunca podrin eavtor dato a su propia unidad en ef tum en que aparezcan, neh sisilen por deiriso por sts Mancon Movimiento de fos Fandticos: los Fandticos salen del borde de la uaidad portadora. Coge wna miniatura de Fanaiico ¢ in. dca lt direcci6n en la que quieres que vaya. Puede ser en cual quier direction que desees, no necesariamente hacia el ene ‘igo mis eercano, A eontinuacion, tira SD6 y haz avanzar al Fanatieo Ia distancia en centimetros indicada por la tirada en la direceién elegida. Repite el proceso p: haya aparecido, cligiendo la direcci6n apropiada en Obviamente, algunos avanzacin mis que otos; y dado que el | resultado medio de ta tirada seni 15, necesianis hacer alguna tirada algo superior ala media si quieres alcanzar'a un objeuvo que se encuentre a 20 em, si paso seguirin avanzando micntris gicm frenéticimente odo lo que ocurte a su alrededor. Si el movimiento, | || los Fandticos atravesaran cualquier unidad que encuentren a | i de un Fanitico termina dentro de una unidad, la atravesaré automaticamente y ser situado en el horde opaesto al horde por el que entr6. Coloea al Fanitico a 3 cm de ks unidad atx vesada en la direceidn de su movimiento, Colisiént: los Eanaticos no luchan en combate cuerpo a cueepo con el enemigo. En lugar de eso, su atique consist en estrellarse contra las unidades enemigas como un torbellino imparable ccausando muchas bajas, Las Fantieos tampoco pueden ser cados en combate cuerpo a cuerpo: la inica forma de acabar con tn Fanatico es disparide. Ireilo con magia 0 esperar a que el solo se dereumbe de c Siun Fandtico enira en comtaeto eon und unsdad enemiga, esta suftiri automaticamente IDG impactos de Fuerea 5 debidos a la mortifera bola de hierro que gira a toda velocidad golpeando fas ministuras enemigas. No importa cuiintas miniaturas se vean afectadas por el paso del Fanatico; si el Fandtico golpea a tuna, rchotara y sc adentrara en lt unidad rebotand de enemi- ‘20 en cnemigo hasta surgir por el otra lade y dejando la uni- dad devastada en el proceso, Observa que un nico Fanitlco puede atravesar varias unidades si obtiene una tirida lo suff Sieniemente alta No se permiten tiradas de salvacion por armadura paca evi tar ef ataque de un Goblin Fanatico. Los individuos fucrte- mente acorazados son igual de vulnerables que los demas; © incluso mas, dado que sus armaduris seri destrozadas de rae rhera inevitable micntcis que otras éropas con mayor libertad de movimiento podrian te Resueive e! dano « rsado por los Faniticos inmediatamente después de que impacten a su objetivo. Si exusan un alto nu: mero de bajas, pueden llegar provocar un cbegao de padnice ‘como si fueran bajas causadas por proyectiles, $i esto ocutte efecnia cl chequeo de inmedliao. Fsto es muy ttl, dade que permite que los Faniticos despachen unidlades enemigis ent: tas haciendo que huyan, Si wn Rantico aleanza a una unidad que esta teabada en com. bate cuerpo a cuerpo con otra, caleubi cl ndimero de impactos de la forma habitual, is decir, el Fanatieo causa 1D6 impactos cen cada unidad que atraviese. Los impaetos no se distribuyen, aleatoriamente entre las dos (0 mis) unidades, sino ‘plican individualmente a la unidacl (0 unidades) a través de las que se ba mavido et Fanstico ‘Movimivnto adicional de los Fandticos: los Fanaticos que yi than salido de sus anridacdes portadoras se moverin en ta sub: fixe de movimientos obligitorios de su jugidor. Mueve a los inaticos antes de rcalizar ningun otro movimiento obligatorio. (como el de las unidades que huyen) a fin de evitar ‘complicaciones posteriores. Tira el dado de dispersiéin tina vez, por cada Fanatico para determinar la direecion de su movi mientor ef Goblin esti ya tan aturdide que ‘quicr direceién. Mueye al Funitica 5D6 em en ‘marque la fecha del dado de dispersién Slobtienes un resultado tnple en la tirads para determinas la distancia de su movimiento, el Fanatico tiene ua accidente, se ‘enreda con su propit eaclena 0 eae al suelo desialleciclo, En ‘cualquier caso, un tiple indica que el Fanatico ha hallado su fn, por lo que la miniatura se rctira de la batalla. Esto slo puede eurrir durante lox movimientos adicionales del Fanitico, ‘nunca cuando surge por primera ver de su uatidad portudora, Mueve al Fanadtico a través de cualquier unidad que alcance ‘como ya se ha descrico y calcula el dkino en la unidad impacta da, Es posible que el Fanstico salte de unidad en unidad por todo el cjercito. Pero, esera ese ciéreito cl del enemigo 0 el tuyo propio? No hay manesa de sabcrlo con seguridad Ye scarquent sof earmo del eneriga rss un andes 8 ban doekerade uma erga contr tus Arbors Goblins onus Arboroe eobline Noconios 2. Dechdes omar al frinaer eon a aca la wri at 8, pora obese ws 1, bor lo gus nota alee, noms, \E ocean OF eden ade Gabtns Seenrn se movie ‘Mitemya0 Sos Reni “fe elevate smira una wr dierent Movimiento a través de los Fansiticos: ninguna unidad puede moverse a través de un Fandtico a no ser que este cargando, tal No obstante, una unidad puede verse lorada a maverse 2 través dle un Fanatico si, por Gjemplo, esta huyenda, se mueve de forma aleatoria 0 esti per- Siguiendo a otea unidad. SLesto sucede, la unicad se ve afectada Como lo seria si el Fanatico la bubiera impactado normalmente Una unidad afectada por panico a consecuencia det impacto contra un Fanitieo no sure bajas adicionales sia buir pasa Wes de ese mismo Fanitico (se supone que las trupas huyen Udelante det Fanitice micntras avanza girando hacia ellas) Como ya se ha dicho, una unidad que provoque la aparicién de Fanitiees queda detenida a 20 cm de fa unidad portadora y no puede sealizar ningiin movimiento adicional en ese wurno. No Dbstante, lis uniclarles que estén cargando son una excepcién a festa regla. Esto es valid incluso sila unidad ha dcelarado un “Li vridadenemige ¢ Ibo dectarao na gc tas Ors 3 Prvtasbanehies fas rs decarg ‘ba nnidad A debe decir dora ot completa su cirgu @ ccepla el dati que pu causa od Toot at bacon) osepueta dade cot tar urdades BY sr eneventra em ns sta “pe ton a deta args too at acs para ana pare te carga pero atin no hit empezado a mover: fse- La unidad debe completar su carga tuna vez se haya resnelto el dao ocssio: had por tos Fandticus st no hay mis Fa fatieos que puedan impactarla. Si queda flgiin Fanatico entre la unidad que earge y su objetivo, el juyador que la controls puede elegir entre deteneria donde esti 6 completar su carga moviendola delibe- rdamente a tsavés de 103 Fansticos. Sila lunidad que carga se mueve a través de los Faniticos, sufrira dafos adicionales, Esto puede un chequen de peinico si se | producen kis bajis suficientes (y si auin fo se ha efectuado ninguno). Obviamen= te, sise ha llevado a cabo un ebequen de peinico debido a kis bajas causidkis por Tos Fanaticos en el momento dle su apari= ian y se ha superado con éxico, no se debe realizar un chequeo adicional el ism turn por el mismo motivo. Dado que no se puede luchar contsa los Goblins Fanatieos ce la forma habieual, el jgaclor puede ignorarlos ¥ cargar a tr ves de ellos como st no estuvieran all. 13 tunidad! que carga reeibe el impacto del Famisico de la forma habitual y, sie Fana tico acaba en medio de la unidad, ser esplazado a 3 em por detras de la uni | datheomoyase ha deserito. Moyimicato de los Fanaticos a través de obstaculos: si un Fanatico choc con ee fimtertotioe | abengue,uredifclo, wereno mpasable a sere” | oan lo ec a Vines i cao re, Sonctuaetcargo de tale. comic os __erremsttojvcar | Fre ena 8 ox Fastin eon entre ellos, ambos resultan eliminados. Lokor peligroros: los Eaniticos sucten ser tan peligroses para cl enemigo como para su propio hando x, por esto, os pic Jeswerdes suelen acribillarlos a flechazos al menor signo de peligro. A difere ide otros ejeraites, que no pueden abrir fuego contra los Sugos, los Orcos y los Gobling pueden disparar a los Fanditeos. Fsto es una medida drastica ipero las sacién de ver a uno de esos locos desce- rebrados avanzando hacia cus propias tropa te provoca la necesidad de recu- rina soluciones desesperadis! Inmunes a psicologia: los Faniticos son frmunes a psicolo- gia y n0 pueden sev derroidos (ai siquiera combatidos) en ‘combate cuerpo a cuerpo, Fanaticos y puntos de victoria: los Fanaticos son um apeiin, para sus unidhades portadoras, asi que su coste en puntos se Incluye en el de ests unidades, tal y como se hace al convertir tuna miniatura en Misico 0 Portaestandart Acahar con los Fanaticos no otorga puntos de viecoria. Slo se pueden conseguir los puntos correspandientes aniquilanco totalmente a la wtidad portadora, independientemence de si fos Fanaticos han mucrto 0 atin vagan delirantes por el campo de baal GOBLINS NOCTURNOS CON REDES Los Goblins Necturnos son expertos en el arte de Ia ewa y eaptue 1 de los muchos y peligrosos pos de Garrapaics Cavernicolas que acechan en los tuineles bajo sus montafas. Pura este fin utile zan fuertes y pesadas redes junto a una gran variedad de garrotes ¥ otros instrumemtos sin punta con los que aporrean a los Garr patos cuando los capturan con las redes. Los Goblins Noeturnos, HA HPF OR HOI AL | Goblinconked 10 2 3 8 3 1 3 1 5 REGLAS ESPECIALES (Una unidad de Goblins Nocturnes puede incluir los Goblins Nocturnos con Redes (consulta la pagina #4), Estos Goblins Nocturnos utilizin sus redes pari atrapar a los enemigos, lo que les impide eombatis, 1s miniacuras de Goblins Noctuenos con Redes siempre luchan eomo un Goblin Nocturna normal, y estan equipados con las mismas armas y armducas que estos. Por tanto, en un egimiento de Arkeros Goblins Noctumos los Goblins Noctur aos con Redes tambien llevarin areos aunque parcica que las miniaturas individuales s6lo se preocupan de mover sus redes doun lado a otro, Podemos imaginarnos que algunos Goblins || Noctumnos han ocultado todas sus armas bajo sus tinicas (por es0, quizis, no ¢s bastante saludable comprobar que hay bajo li tinies de un Goblin Nocturno). Los Goblins Nocturnos con Redes intentan atrapar as minia turas enemigas antes del primer tumo de un combate. Su habilidad especial solo se aplica una ver. por batalla, despues | avtas semis comune, Lina vex que huyan kamaadla sus rede, [a miniatura de Goblin Nocturno con Red! debe reemplazarse por tuna miniatura de Goblin Noetumno normal por et resto de la ) baalla. sto no deherda resulkar un problema ya qu | se iniciado ef combat bran producido al ‘entre los Goblins. | de Goble None con a pede sour se aed te ure Som pean. feta una trad pera impact por eas obi Socttews con ed que tae ced 8 mista oben os impacada, s eupone que ta quedudo atapada en ol ‘atts Goblins Nocims coo fides poses intents karas Bio ss sob a und cats altace coer ae Sectrva en copnRIp pean Ge Db Os ON Las mintaturas atcapadas en tas redes pierden un Ataque de su perfil de atributos por el esto det turno, La personaje u otra miniatura que po sea multiples ataques puede ser atrapada con vrias redes, en euyo caso se aeumulan los ata ques que pierde CI Alaque por cada red que le atrapa). Sin embargo, sila miniatura posce aques especiales 0 ataques que no estin Uleseritas en su perfil de atributos, estos ne se verin afectados. Si kx mintatusa que ha exido | Cini Sais tes one ot gue tiene tumbién sus propios ataques, el jugaclor que la controla debe decide st pierde el ataque de la montura o del jinete, pero solo perder un Ataque. | GOBLINS NOCTURNOS CON REDES ser los Goblins. Su coraje pue inhalacion de hongos, una ocupacion sles son dliestros cauadores y todo fo valientes que pueden e deberse en parte 4 la constante stante peligrosa que ter ‘mina por destrozarles el cerebro ¥ que los deja con una perpetua Yun sentido del peligro toralmente atrofiado, [Una ver resuelios las tagques cv Tas redes, prosigue ki resol cin del combate de kt forma babitual; cada undo acacarl scgiin le correspond, ineluides los Goblins Nacturnos con Redes. Ten en cuenta que esto significa que los Goblins Noctur ‘0s com Redes Iuchan dos veees en el primer turmo de combate, una vez con lis rede’ la siguiente con sus armas normales, E el segundo ¥ siguientes turnos, los Goblins Noenarnos con Redes ya no tendrin efecto alguno sobre los enemigos atrapa: dos previamente en sus redes, los cuales haben podide libeas- sey lucharin normalmentc os Goblins Noctumnos con Redes de las flas postesiores po: drain luchar con lanzas si pueden hacerlo normalmente, pero ‘no podean utilizar sus rodes, En una fase de movimiento Go: bli sila unidad no esta huyendo ni debe hacer un movimien to obligatorio, eualquier Goblin Nocturno con Red pode colo- cearse en la primera fikt como lo haria un personae. De este mado puedes ineluir mas Goblins Nocturnes con Redes en tuna unidad y ucilizarlos en un segundo o wercer combs Cuando una unidad de Goblins Nocturnos que conticne Go- blins Nocturno con Redes es ataeada con armas de proyece tiles, ef jugador puede retirar co prefiera (silo desea, puede no retirar ningiin Goblin Nocturne. con Red y retirar Silo Goblins Nocturnos normales). Ba estas ‘ireunstancias, podemos imayinar que las redes de cados los Goblins Nocturnos con Redes que han resultado eliminados por los proyectiles han sido recogidas por los Goblins que hay a su alrededor. PASTORES DE GARRAPATOS Fn las mis oseuras y profundas cuevas bajo las montafias yiven todo tipo de monstruos mutantes y deformes a los que los Goblins Noctumos liaman Garrapatos. Cuando los goblins bajan las cuevas en busea dle sus preciados hongos, siempre son vig lads pa estas peligrosas eriaturas. Los Garrapatos son unas bestias extrahas mitnd hongo micad carne y en su mayor parte dientes y garrus. Los Goblins Nocturaas se han convertida en expertos cizando, persiguiendo y capturando a estas criaturas. La piel y los dientes de los Garrapatos sirven para hacer todo tipo de cosas; pero, sobre tado, coma mejor estin es bien asaditos, Tambien sirven como Ru A 3.4315 A 0 5 2 | REGLAS ESPECIALES Retain de Garrapaton: los Garrapacs nolan por propia ‘olunead sino que suclen ser azuzados por Goblins Nodurnos rma con tents, pinchos, anorchas lxgos y que hat |. cen sonar tamboresy cuernos de sonido extent, sin ol dlarnos del estruendoxo sonido de la repeleme "Garrapatopal {a Una unided de nstores de Garrapato se compone de res tlementoneiferentes 1) Garrapatos 2) Goblins Noeturnos 3) Garrapatos Saltarines Estos tres elementos pueden combinarse en diferentes pro- | poreiones (consulta la pagina 46), pero siempre se deben eo near en filas © hileras, como ef resto de unidades. | Al desplegar a los Pastores de Garrapatos nunca podris colo- ‘carlos delante de Jos Garrapatos. Pueden colocarse teas ellos © junto ellos, pero aunea delante. Los Garrapatos Saltarines si { que pueden ir delante, a! lado o detnis de los Garrapatos. Se considera que Ia unidad tiene el mismo auriburo de Lide- ‘azgo que los Goblins Nocturnos, pues son los Goblins los que controlan a los, os (en teria). Todos los chequeos basados en ef atributo de Liderazgo se basaran en el atributo de los Goblins, ineluidos los ebeguens de desmoralizacton. Movimicato del rebafio: La unidad al complet se mucve al ‘paso de los Goblins; es decit, con su movimiento, gue suele ser de 10 cm si mueven normalmente y 20 em cuando mar. chan o cargan, Garrapatos perdidoz: si al inicio del wimno del jugador Goblia hay mis de tes Garrapatos en la unidad por cada Go- bblin Nocturno, los Garrapatos sobrantes se considerarin “gaerapatos perdidea”. Los Gatrapatos Saltarines se ignoran, ya ‘que cada jinece controls su propia montunt. Los garraparos perdidaz mueven y atacan del mismo modo que los Garrapa- tos Saltarines, excepto que siempre mueven en una direeciGn determinada al azar, como se deseribe mas adelante. Hluidal: si a unidad se ve forzada a huie por la mz6n que sea (desmoralizacion tras ei combate, panico, una reaecion psicolé- ‘plea acversa, etc), los Goblins Nocturnos huirin de la forma | habinual; mientras que los Garrapatns se converticin en garra- patos perdidez y cada miniatura realizar inmediatamente un PASTORES DE GARRAPATOS ‘mascots de los Goblins mis hrawos y son excelentes “perritos uardianes” Los Garrapatas pueden conduciese a la batalla, Aunque son evi tras salvajes y peligrosas, cs posible azarlas hacia el enemigo meclante tridemtes, antorehas y el sonido estrepitoso de [os tam bores. Jos Goblins Noctumos especialmeme vatlentes, locos 0 suieidas les gusta exhibis sus habilidades montando los Garrapatos ¥ conduciéndoles mientras avanzan a grandes saltos Estos Garrapatos Saltanines son un peligro terrible canto para el ejerto propio come part el nemo. pete, sobre odo, pa salto en una direccion aleatoria, Cualquice Garrapato Saltarin (que se encuentre todavia junto ala unidad que huye tirana a su jinete y se convert en un garrapato perdide (sustitiyeld por lun miniatura de Garrapato site sobra alguna; 0, sino, simple- al finete. tes lo que los Garrapatos suclen hacer!) | ‘mente ign ‘Combate: las miniaturas que se encuentren en contacto peans, con peana con el enemigo podran hchar normalmente, tanto sison Garrapatos como si son Goblins Nocturnes. En el caso ceoncreto de los Garrapatos Saltarines, slo lucha el Garrapato, ya que su jinete esti demasiado ocupado intentando mante- rerse stjeto, Los Goblins Nocturnos silo Hevan asmas bisicas, ya que st armamento ha sido disenado para pastores, no para juerreros. Por esta razin, no obuenen bonificadores ni ienen reglas especiales aunque leven kanzas, enormes garroces, garrapatogaitas, etc, Miedo a tos orejotaz: a vodos los Goblins les disgusta el he: cho de tener que tuchar con los Elfos. 2Y quien puede culpar- les por ello? Una unidad de Pastores de Garrapato sience mie: do ante una unidad de Blfos, sea del tipo que sea, si no Li Supera en ntimero en, al menos, una proporcion de dos a uno, sumando tambien los Garrapatos y los Garrapattos Saltarines. Consulta las paginas 81 y 82 del reglamento de Warhammer, Amimosidads consulta las piginas 6 y 9 de este libro, Odio 4 los tapone2: kas unidacdes ce Goblins Nocturnos odiae asus viejas rivales subterrineos: los Enanox. Cuando se enten: tan 3 los Branos, los Goblins Nocturnos se ven afectaclos por Jas reglas de adto descrtas en las paginas 4-85 del reylamenco dde Warhammer, isto ao afeeta para nada a los Garrspatos v2 Jos Garrapatos Salturines, Para ellos, codos los. baltoz v feoz bi pedoz tienen el mismo sabor igualmente rico, aajas: en combate cuerpo 2 cuerpo, se retiran de entre las miniaturas trabadas en combate, siguiendo el proce: ‘dimiento habitual, Las bajas éausadas por armas de provectiles deben repartise aleatoriamente entre Gatrapatos, Garraparos Saltarines y Goblins. | Garrapatos Saltarines: los Garrapates Saltarines son Goblins Nocturmos montados a lomos ce ua Garrapato, o mis bien col sgando de el. Se incluyen denteo de las unikides de Garrapatos ¥ lvchan con ella, jinete no puede Kuchar, ya que ods ss tsfuereos se conceniran en controlar al Garrapato, por lo que tan Garrapato Saltarin lucha exactamence igual que-un Gara pelo. Su venta es que puede abandonar deliberadamente la Linidad al inicio de la fase de movimiento siempre que la un dad no este trabada en combate cuerpo a euerpo, no haya dleclarado una carga oi este sujeta a ning tipo de movimi to obligatoro, como el eausido por fillar un cheque de ani | mosidaad. Al inicio de ls fixe de movimiento, durante la Fase de imienios obligatorios, el jugador Goblin debe Indicar cules de sus Garrapatos Saltarines abandonarin ki uniead, Resuel. novimiento de cut uno de los Garrapacos Salearines el resultado por separado: tina 5D6 y el Garrapato recorre bbienido en centimetros. Sin embargo, st al electuar esta tint dda obtienes tres resultados jguales, 1 jincte salina despedicio, por los aires y el Garrapato Saltarin se convertica en un, garrapato perdido. Si dispones de una mintatura de Garr ato, sustitdyela por ki miniatura de Gazrupate Saltarin, De Jo contratio, simplemente tea en cuenta que cse Garrapto Fino tiene jinete ¥ tira ef dado de dispersion para dete ue direcekin hace st movimiento cl nuevo garrap ‘opendici. Si un Garrapato Saltarin © un garrapato perdido salts sobre luna unidad de eualquiera de los dos bandos, atacara iam diaamente, Determina en ese momento cl ataque del Garr pato y retira kas hajas que cause. Fl enemiga no puede deve ter cl alaque. A continuacién, el Garrapato vuelve a saltar siguiendo et mismo procedimi sie haciéndolo hasta que aterrice en un espacio vacio, Sf cenes mucha sue te, saltard de Unidad en unidad, eliminando a tantos en gos como le sea posible, Si tienes suerte Si el Garrapato Salarin aterriza sobre una unictad trabacla on combate cuerpo a everpo, asigna los impactos de la misma forma que lo barias en el caso de una plantlla de drea de efec to (consulet las paginas 60461 del reglamento de Warhammer, Una yee un Garrapato Saltarin abandona su unidad, ya 0 forma parte de ellie inmediatamente pasa a eonsiderarse una baja a efectos dle determinar li proporeion de bajas rotales que ha sufride la unidad, por cjemplo, al caleular sila unidad puede reagruparse (siempre los hay optimistas, verdad?) Movimiento de garrapates perdidor: los garraprtos per didoz se mueven ¢ ia que: se determi idl el cada de dispersion junta en los 51D6 qui 1 en centimetros gue recorrerin, Con un poco de mala suerte, el Garrapato siltira sobre las tropas de su propio bando, Los gurrapaios perdidz que wterriven sobre lung unidad atgearin inmediatamente y, a eontiauacion, yol verin a saltar tal y como se ha descrito anccriormente los Garrapatos Saltarines, Para un Garrapato, el campo de bitalla es eomo tun sueis hecho realidad, un luga leno de aperitivos con forma de Goblin corriendo por (ods partes, A veecs, ¢ dejan dominar por el frenesi hasta e! punto que, s 7 Eom al efectuar la tirada de 5D6 se obtiencn tres resultade les, explotan en medio del a que no causa mis dines, Evidentemente, leste Fendmena cs | fatal para el Garrapato! iba a su jinete, se com ia moverse en una direcciin Si un Garrapaio Saltarin det tun geerrapate perdido y prs alestoria en lugar de bacer jugador Si es posible, debe susticairse fa ain pato Saltirin por la de un Garrapato. ten la direcelén que quiera e cura del Garr Los Garrapatos Saltarines y los gareapatos perdidos tambien pueden ser atacados con armas de proyeetiles. Si son impac tadlos, determina cl dafio causado siguicnda cl procedimien- to habitual. En el caso de los Garrapatos Saltarines, la prime ra herida siempre elimina al jinete, lo que convierte a su montura en un garrapato perdido; ia segunda herids acaba con el Garrapato, Un Garrapato Saltarin que se convierta en tun garrapato perdido a causa de lox proyectiles no salar en Aireceiéin aleatona hasta su siguiente rurno, Psicologia: los Garrapatos Saltarines y los garrapatos perdi dos son iumunes a pstcologia, VEstin demasiado Furiasos ara preacuparse por el miedo 0 el pinico! Puntos de victoria: Ios Garrapatns Saltarines y los Garea me del Rehai de Garsapaton yp" | exe adgueren com foirt apeidin Neabar con un Garrapato o Gartapato Saltarin dividual no da puntos de viewaria; pero eonseguicis tos | puntos correspondlientes aks unidad si se destruye ef Re} Jano, ineluso si todavia hay Garrapatos individuales carrien- do porel campo de batalla. Aor — eo Biome aig SNOTLINGS Dondequiera que haya Orcos y Goblins también hallaremos a unos diminutos pielesverdes conocidos por el nombre de Snotlings. ES tuna ercencia comin entze fos humanoy que fos Snotlings siguen reciendo hasta convertine en Goblins y Oreos. Teniendo en cuen- ta que los asentamicntos pielesverdes estin plagados de estas pequehas criaturis, esta suposicion es perfectamente plausible Giei explieacion igualmente probable es la de que los Snntlings son his eviaturas mas pequenas del esealatn tan varlado en tame fos y forms de los piclesvendes. Ningtin Orca 0 Goblin podsia cise tinguir encre un gran Snotling y un pequeno Goblin, Pars los ‘Oreos, cualquier cosa que sca mas pecuiena que ellos sive para ser patcuds y gpipeada, mientras que cualquier cosa mds grande que ellos es un Jefe, al que hay que eviaren lo posible Los Snotlings se congregan a menudo alrededor de fa zona mis apestosa de los campamentos Oreos, una gona conocidha como oz desperdizies”. Aqui se pelean entre ellos con sus pequetias y hirriantes voces y caran los dlistintos tipos de “garrupatobeztias” (o Garrapatos, como normalmente se les conve) que también n all Cuando los Orcas y Goblins se embarcan en alguns guerra, tos Shoulings mis valientes a veces les siguen formando un pequeao y apestoso rebafio cle crinturas minkisculas que se animan las unas & las otras para realizar vaicntes havafs, Bueno, ivalientes para Ia mente Snotling’ Estos grupos incluyen a tode tipo de criaruras txtranas, desde dezperdizioz a Snoilings. Algunos han sido tra dos para vonvertise en el aperitivo de alguien y otros simplemen- feddeacn demasiados dientes como para ser devueltos, Sin impor: thr eual sea li mezcla de bestias y Snotlings dentro de la nis tinidad, todos Ios Snothings siguen kis mismas reglis una ver 2» —— comienza la batalla, De hecho, los Snotlings sirven muy bien 3 kt hhorda Orea durante la batalla, ya quee se encargan de realizar tare as que nadie quiere hacer, incluide el servir de alimento st sus companeros | SNOTLINCS } Moma we oP OR MT AL 202 2 3 4 3 i | Pears Sootlings REGLAS ESPECIALES Hoda: lox Snottings no luchan como miniaturas indlividuae les. Fn ver de es0, se agrupan en una misma peana de 40x40 mm que, 2 efectos de juego, funciona como una Gnica mintatura con 3 Heridas y 3 Atagues. nmunes @ desmoralizacién: los Snotlings Forman una | mutitatinavia yamorfa pena de criawuses pequesias y mali Giosas, Maliciosas pero estupidas. Tan estupidas que son incapaces de distinguie entre un amistoso cacheve en kt oreja hecho pos un Oreo que pasa a su lado y ser aplistudes por un regimiento de eaballeros enemigos, Por tanto, los Snotlings son inmunes a desmoralizacion y sequirin \u- | chando a pesar de las hajos que pueda aber en los coma tes mas préximos Pazamor de vexotroz: como los Snotlings son los més pequemios e insignificantes piclesverdes, seria extremads mente vergonzoso para un Orco un Goblin que le vieran al mando de una unidad cle Snoilings. Por tanto, ningun per sonaje Oreo 6 Goblin podrd unirse jamas a un Rebano de Snotlings JINETEZ DE LOBO GOBLINS Los Goblins cormunes pueden montar a tomos de Lobos Gigantes ‘con fa misma facilidad que un humano monta sobre un caballo, ‘Aparte de estas criaturas grandes y peligrosas. ls Goblins pueden ie montados también en Karras trados por varios Lobos Gigantes figs Lobos Gigantes son criaturas grandes y brutales con enormes colinlios vafiladas yarras que resultan mucho més peligrosos que Sus jinetes Goblin. Son también mis ripides que los caballo, Los Jineter de Lobo habitualmente atacan y saquedn mientras actan como avanzadilla de las hordas goblins escudrinando et ppaisaje en busca de sefales de movimiento de las tropas enem fats, En el campo de batalla lanqucan a las unidades enemigas y persiguen a los que huyen de los piekesverdes. | JINETEZ DE LOBO GOBLINS Goblin Lobo: REGLAS ESP Animosidad, miedo a tos orejoutz, caballeria nip | TROLLS tos Trolls son eriaturas enormes y fuertes, pero tambi ‘etipidas. 10s hay de muchos tipas, ya que, como el resto de pie Tesverdes, tienen tana gran variedad dle aspectos. Sin embargo. podemos decir en su favor que son universalmente grandes, fe0s, Fambrientos y que lo mejor es evitarlos siempre que sea posible. Los tipas mas frecuentes de ‘roll son los Trolls comunes, que pue- den encontrarse en cualquier lugar adecuadamente apestos0, ¥ fos Trolls de Piedra y de Rio, que viven cn las montanas y 108 r108 rapectivamente. & os Trolls de Piedra se les conace por ese nom: bre debido a su dieta basada em las rocas: Jo que les permite habi fares as zonas mas inhdspitas de las Montafas del Viejo Mundo, donde pueden encontrar mucha comida. Los Trolls de Rio son ‘epecialmente apreciados por los Matadores. Fanos que busean alga exitico que acabe con ellos. Fn cualquier ease, todos los tipas de ‘Trolls son temidos por su fereidad innata y su apetito indiscriminado. Comerin cualquier cost que encuentren, iacluyendo came, hnuesos, madera, r0eas, tromavde metal ic incluso eoles de bruselast Los jugos gisiricos de ‘foil son apreciados por los alquimistas como x sustancia mas corcosiva conocidla por la clencia; mientras que la sangre de ‘Troll sedice que es altamente efectiva En el tratamiento de la “putrefac- ‘agin beetonana otra caructeristica imusual de los trolls es que, cuando son heri= don la herida se regenera inmediatamente, ineluidos colmilles fnunos, pies ¢ incluso miembros enteros. Para cons ton un Troll cs necesario inflgisle un eran dao © qu conseguir anlar st cxpacidad regeneradora. Hl fuego es e! sen: fo mejor alfado de un luchador contra un ‘rol; la propia est ppler del Troll, el primero. mario pa | TROLLS MoMA HP OF OR HLA t Troll BS t5 43 13 4 | REGLAS ESPECIALES Miedo: Jos Irolls son enormes monsiruos repulsivos muy tem dios por sus enemigos, Para mas detalles, consulta ta seccidn de | psicologia en la pagina 81 del regkamento de Warhammer } Regeneraci6n: los Trolls pueden segencrar las heridas que | se ‘Consul la pagina 113 del reglamento de Warhammer, Yomito de troll: los jugos pisteicos de un ‘Troll son la su | eta mis corrosiva conocida hasta ahora por la ciencia..¥ pos | blemente también sea la mis asquucrora. Los Trolls pueden vo- fmitar el enntenidio de sus estémagos sobre sus enemigos si asi fo descan, Una unidad de frolls puede efectuar ua ataque de bomita dé troll en lugar de sus ataques habituales durante un Combate cuerpo a cuerpo, Como cada Troll sélo puede hacer tun ataque de vomito Ia vez, en lugar de sus tres atagues hab tales, ls unidad ver reducido su nilmero de ataques; no obs- ante. Tos ataques de vamito siempre impactan y, ade RDA VERDE eS Se as armaduras debido a la paturaleza corrosiva y sei Guida del vamito. Por tanto, ua ataque de vomito impacta au: fométicamente, y Giusa un impacto de Fuerza 5 que anuls la irda de satvacton por armadura Raxas de Trolls; los Trolls estin sujetos a sufrir mutaciones, por fo que existen muchas razas diferentes de tas que las sis Interesantes se describe a continuacion. Todas las mintaruras de una unidad de Trolls se consideran de la misma raza, Los jugidores pueden mezclar, silo desean, miniaturas de aspecto distinco para que la unidad se vea mas variada: pero, « efectos dde juego, toda Ia unidad estard firmada por Trolls del tipo trolls de Piedra: los Trolls de Piedea yiven en las regiones montafhosas y se llmentan basicamente de rocas, Como resul- ado, sus cuerpos tienden a presentar un aspecto petreo y pastante solide. Los Trolls de Piedra son inmuncs a los efectos ide los heehians y; por tanto, poseen resistencia a la magic 2) (consulta la pagina 113 del reghamento de Warhammer) “Trolls de Rio: los Trolls de Rio viven en rios, pantanos ¥ ot Iigares imedos. Son visconas, escamasos ¢ incluso mas apes tosos que e! resto de Trolls. Las miniaturas que ataquen aun troll de Rio en combate cuerpo a cucepo deben aplicar un modificador de -1 al impactar debi al hedor y el cieno. Esta penalizacion no hace que un Troll sea imposible: de impactar fon un resultado de 6 siempre sera impactado, por mucho hedor que despreada EG OOS Ss Ber A SEQ ald casi GIGANTES Los Gigantes y las pielesverdes Henen una lang tradicion de colabo racién, por lo que es muy habitual encontrar a un Gigante en una honda pielerde, incluido pari abadir peso (y altura) al poder de combate global del cjéreito, No se sabe a cleneia cierta la etzén por lk que los Gigantes y lox pielesverdes se compenetraa tan bien per hay que destacar ef hecho de que los Gigances son una de las pocas -:uzis que son considerablemence mis yraees y enends inteligentes que incluso ef mes grande y torpe de los Oreos, Por su parte, los Gigantes estin mas que dispuestos a unirse a una horda de pielesverdes, ya que, de esa forma, tienen la oportunk adi de comerse a gente y beber licores muy fuertes. Ademés, les encanta la posibilidad de poder apocrear a la gente. Y si algin Goblin se despista y acaba en su plato, a nadic parece importarle mucho, pues este es uno de los aeciilentes habituales que forman parte de la vida cotidiana euando eres verde. GIGANTES MWA HP FR HOA L 133 6 5 6 SF spechiio iganee REGLAS ESPECIALES | sguora of panieo de fos pielesverdes Objetivo yrande: iadivins por qué los Gigantes se consideran objetivos grandest ‘Terror: los (iigantes son extremadamente grandes, geitones, ru- dos, amenazaddores y malolientes, por lo gue no hace fala pre [guntarse por qué casa terror en sus enemigos. Para mis de Ties, consulta fas reglas de psicologia en el reglamento de Wirhammer: Torudlos: al tener una alturs igual a muchas veces la de eual- aqnier advcrsario, los Gigantes creen, com F270, que Son yuIcho mis importantes yhicrtes. Cuaiquier ete, rygani O contusion que pueda casas el enemige an les preacupari, pues, eae | dato pueden haceries esos initantes liliputienses? FS por esto que es muy difidl que un Giuaate inaya dle un combate y; ade vi, se eau entre grandes kotadas cle fa hua de st alia dios micniess se imagina ciaros deliciosos Goblins mas pode aumpar para st tentempic. Los Grgintes son fostudos. Movimiento: los Gigantes poseen largas piermas que les per miten cruzir abstienlos de tamano normal (come, por ejem plo, muros y setos) sin problemas. Considers estos obsticulos como terreno abierto a efectos del movimiento de los Gigantes, Sin embargo, al eruzar este tipo de obsticulos, el jugador debe ‘efvctuar una tira para ver si el Gigante tropicza y eae, tal y ‘como se describe a eontinuacién, ‘Caldas los Gigantes son muy torpes y poseen un pe ido tary herir al Gigante, este retirara la mano aullando de dolor, por lo que su ataque fallara; de lo contrario, el Gigante apa- rrari ala miniatura, A continuacién, deberd tirarse 1D6 y consultar a siguiente tabla para determinar qué le sucede al pobre infeliz: 16 Resultado 1 Metida en ef saco. El Gigante mete a su vietima en el saco junto con las ovejas, vacas y otras eriauras que ha saqueado. La miniatura dche considerarse como una baja mas; pero, si el Gigante muere ddurance la hatall, la vietima podeé eseapar indem- ne al finalizar esta. El enemigo no consigue pun- tos de vietworia por kas mi puedan lberarse, 2 Avrojadta contra la until, La vi cconira su propia unicad como si se « proyeetil visiente, Fsi0 causa una herida en Ia vi lima que no podrd evitar con ningiin tipo de «da de salvacion y 1D6 impactos de F3 en ta unidad (las uradas de Salvacin pueden efecruatse de la forma habitual). 3. Arvojacta contra otra wridad, La visima es azr0} dda contra una unidad enemiga situada a 30 cm © menos del Gigante (determina aleatoriamente ceudl). Esto cause una herida en la victima que no pods evitar con ninglin tipo de tirada de salva ion y LD6 impactos de 3 en la unidad (las ties das de salyacion pueden efectuarse de la forma ‘habitua). Sino hay ninguna unidad enemiga a la distancia adecuada, considera este resultado como arrojada contra la unidaad, 4 Despodtazada No hay que dar demasiadas explics- Clones al respecto. Es suficiente con decir que la ‘miniatura pasa a engrosar la lista de bajas y se ret ra del juego. 5 Devorada. EI Gigante se traga a la pobre vieima, cengulléndola entera, La miniatura se retiea del juego. 6 Segutr agarrando, 1 Gigante mete apresurada mente a su vietima en el sieo o debajo de su eam sa (0, Sila victima es especialmente desaforruna- da, dentro de sus pantalones) e intenta agarrar a otra vietima, La segunda vietima también puede efectuar un atague para intcatar librarse de | rmanaza del Gigante, Si el Gigante signe abtenien- do resultados de 6, es posible que consiga emba tir una gran cantidad de enemigos en sus bolsillos y su saco (sia mencionar sus pantalones). Las ‘mingaturas ast atrapadas se consideran bajas como se ha descrito en el resultado mettda en ef saco, Fam SERPIENTES ALADAS A cierta distancia, podria confundirse una Serpiente Alada con un Daagon, pero no hay ni rasiro de la nobleza de expititu de los ones eh esta eriatira tan degeneracks y cruel, Es justamente cesta falta de espiritu, junto eon su gran fuerza bruta, lo que tanto strc & los Oreos. Las Seepientes Aladas son eriaturas grandes, bestias escamosas eon cchormes alas y grandes y espantosas mandibulas, Su piel esta bien cubjerta de eseamas dseas y su cola gotea un yeneno negro que Siba cuando cae al suelo, Viven en caverns grandes en lo mas alto y escarpado de las cumbres mas aridas de las Montafas del Fin del Mundo, Ocasionalmente, se aventuran a bajar de ellas ya veees, se fas vé plancar sobre las lanucas due hay al pie de esta gran cadena ntanosa Tradicionalmente Humanos y Elfos han asociado su ‘vision con un mal augurio, aunque los pielesverdes las consideran tun buen presagio y lis reciben con gritos de aleeria, Ningiin Oreo es fo bastante tonto como para intentar domes ana Serpiente Alada ya adulta; pero, a veces, un Gobli Valiente puede robar un huevo © una serpiente recién. nacids Estas erias de Serpiente Alada pueden ser adiestradas para obede cor a sus mses menos, la mayoria de las veces) ¥ un Serpiente Alaa bien entrenida es el orgullo de los mas heros Senores de la Guerrt Oreos, | SERPIENTES ALADAS MoMA HP RE OR WoT AL Sonpiente lac ws 065 53 6 REGLAS ESPECIALES obj tives geandes, ivo grande: las Serpientes Aladas se consideran obje- Terror: las Serpientes Aladas son crlaturas enormes y horto: osas que causan fervor tal y come se describe en Lis pa fuinas H1-82 del reglamento de Warhammer | Piel escamosa: las enormes escamas que posee la Serpien. te Alada le proporcionin una tirada de salvacion por Grmadura de ++, Consulta la pagina 112 det reglamento )) We Warhammer para mas detalles sobre li pie? escemosa. Volar: las enormes alas de la Serpicnte Alada le permiten | | totar tal y como se describe en la pagina 106 del reglamen- | | wae Koletuzo: ademis de los dos ataques normales que se ind | Can en su peril de aributon, a Serpiente Alada puede a Car con au Gob, Una vez resneltos todos los ataqcs cuerpo cuerpo por parte Je ambos bandos, a Seqpiente Alada Javde clear su ataque de holetazo Tal esta maldad de | Tina Serpiente Alada, que puede efectuar un koletazo incl So despues de haber muerto, como un acto final de violen tia. Reeuerda que sila Serplente Alada muere antes de reali | ar sus ataques normales, estos se pietden: se supone que mientras se muere, efectuar ¢| bofetazo requiere toda Ia | le queda a la Serpicnte Alada. Un atague de sw | ocedimiento | f | cola envenenada se resuclve siguiendo el p | aos peo, lems, ge considera un aque envonend | desing een oa ‘ina herida causadla por el kofetazo de la Serpiente Alada debe contabilizarse al determinar el resultado del combate dese ture. KARROS Y VAGONETAS DE ATAQUE lus piclesvercles utlizan los kareos como armas ripidas y méies Y-no sélo son pademsos, sino que iademvis tienen un aspecto Impresioname! Un kaudillo muy importante puede decidir t mmontado en un kurro como sefial de su superioridad sobre todos los piclesverdes que se encuentran por debajo de él los Goblins conducen kacros ticles por lobos gigantes; mientras (qe los Oreos prefieren los jalalies de yuerrs, 2 pesir de que es muy difed colocar el arnés a estas irascibles y fatulesitas crlauuras (aunque es mucho mas fieil cuando dejas gue sean los Goblins ‘quienes fo agin), Pick conseguir que los karros parezcan mucho més importantes, ‘unto los Oreos como tos Goblins enlacan en ellos los estanlaries mis grandes y recorren el campo de batalla por delante del enemi- g0 4 una velocidad vertiginosa. El resto del eféreko © bien igaor éstas presunciones © bien les tra odo tipo de objetos (como roc, tos 6 os miembros mis pequenios de fi unidad) KARROS Y VAGONETAS DE ATAQUE MWA HP EF OR WH OE A Nagoneta de | stoque a6 4 a Snotlings - = & - 3 3 10 erro de Lobos 5 43 . Goblin : 3 . 1 6 | tobos Ra. 3 - 3 4 | Karro de | dabaties 3s 5 4 , Oreo 3 3 aa? [ Jabais Wee = = bos REGLAS ESPECIALES | Karro de lobos goblin: consulta las reglas de carros en las | naginas 126-128 del reglamento de Warhammer, Karro de jabalies orco: consulta las replas de carros en las piginas 126-128 del reglamenco de Warhammer. | Nayoneta de Ataque Snotling: la Vagoncta de Ataque Snot | no es mis que un tipo muy especial de carro; por lo que, en general, y a efectos de juego, se trata como si fuese un cirro comin, Por tanto, deben aplicarsele todas las ceplas referentes | 20s carros pero con las excepeiones que se mencionan a con: Le difecencia principal es que, al contrario que en Los otros euros, [a velocidad de Ii Vigoneta no est4 predererminada, sino que debe determinarse aleatoriamente cada turno part representar los esfuerzos esporaidicos de sus diminucos trip: lantes, La Vagoneta se mueve durante la se de movimientos bligatorios, ¥ recorre 5D6 em. i ntcas que ka mayoria de karros piclesverde’ tienen un aspects rabilidad Goblia), no puede decirse lo ade Ataque Snotling, la Vagoneta de Ataque esta construida por Snodlings en un inten to de copiar los karros de sus congéneres mis grandes. Como estos pequichos pielesverdes llegan « conseguirlo €s un mister. ajamibres enteros de Snotlings recorren todo el campamento ‘oreo en el que viven robando y aproptindose de materiales de to do tipo, de los talleres y de los basureros, Cualquier cosa que pa re2ed vigamente Stil y esté momentineamente sin vigilancia es Fipidamente “adquirida’ pars el proveew de fa vagoneta de ala que, Una vez han acumulido suficience chatarra, los Snoulings s onen a trabajar con cuerdas y martilas, De la escandalosa mast dle csiaturas que martillean sin cesar ivurge la Vagoneta de Ataque noting! oe El ogador no tiene control alguno sobre la distancia que eeco- reed, pero puede decidir la direceion en que lo hard antes de tirar los dades. Ls Snotlings eoritrolan la direecién colgindase Ue los lacs de la Vagoneta, lo que la hace girar inclinindose de Forma alarmante. Si durante su movimiento la Vagoneta de Ataque choca contra que ha eargado ¥ se deten lamente: La unidad objetivo puede responder a la ks forma habitual, como si hubjera sido cargada por Jad normal, Si fa unidad decide buir, la Vagoneta de Augie seguir su movimiento como si no hubiera eargad ‘una unidad enemiga, se consid ‘ri inmedl Si el movimiento de fa Vagoneta la conduce aun tipo de terre ho que no puecle cruvar, se desiruic automaticamente y La ti pulacién morird, quedara incapactada o quedari atrapada tentre los restos, por Io que no plde’ seguir tomando parte en la ball Si una Vagoneta de Ataque es tan deseuiddada que choea conte tuna unidael amiga, debers resolverse el combate eomo si se it tara de una unidad enemiga, Esto es muy difieil que suced pues el jugacor, aunque no control la velociclad, puede dec. ‘dir la direeeidn’ Sin embargo, st Megara a suceder, se supone ‘que los Snotlings estarian can exeitados que no se darian cuen: ta del error y seguirian luchando hasta que uno de los dos ban: dos sea desmoralizado o destruido. Cuando una Vagoneta carga, eausa 2D6 impactos de Fuerza 4 ‘que deben resolverse exactamence igual que fos impactos eau sidos por cualquier carro, excepto por ef hiecho de que caus mais impaetos (2D6 en vez del 116 habitual), | La Vagoneta de Ataque Snodling esti wipalada por unos sobre. | texcitados Snotlings con fa mente ahogada en adrenalina, por lo que es immune a desmoratizactin OZ, LAN ZAPINCHOZ Y KATAPULTAS LANZAGOBLINZ los piclesverdes constrayen todo tipo de arilugios, dese la mas simple vagoneta hasta motinos de viento y robustas maquinas de Imatlera, cl hierro y el hucso son unidos mediante sim- { ocasion lo requiere. ¥ #1 algo se cic, ripida rar con euertlas y escupitajos. Los Goblins {que los Oreos, al see mis grandes, son mejores jefes. Asi, kt nan raleza ha creado ka perfecta fuerza de trabajo en la raza de 10s pe: leswerdes, as eatapultas y los lanzavieotes Son artefuetos comunes, Ambos tipos de miquinas funcionarian mediante cuerdas de piel de sgirrapato retorcida, lo que crea la fuerza de torsion necesaria para disparar un arco giginte, Las eatapultas, a veces, utilizan un mee hisme de contrapeso para poder Lanzar el proyectil, Sin tener en Cuenta su diseno, tos pielesverdes se refieren a cunalquicr eatapul- {2 como Lanzapiedroz y a todas los lanzavirores como Tanzapinchoz a Katapult Lanzagoblinz es un artefacto que funciona por tor sion, al igual Que un Lanzapiedroz 0 un Lanzapinchoz; pero, en lugar de disparar rocas @ lanzas, ha sido disenada especialmente lanzar Goblins. Estos Goblins estin equipados con alas t0s- LANZAPIEDROZ, LANZAPINCHOZ Y KATAPULTAS LANZAGOBLINZ REGLAS ESPECIALES | Lanzapiedror: los Lanzapiedroz son catapults. fa deseripeién | de sus reglas puedes encontraria en el reglamento de Warhammer (paginas 120-121). Lanzapinchoz; Jos Lanzapinchoz son lanzavirotes. La descrip clon de sus regias puedes encontracla en el reglamento de Warhammer (paginas 124-125). Katapulta Lanzagoblinz: Li Katapulta Lanzagoblin es una | variante poco usual del Lanzapiedroz en la que la roca es sust tuida por un Goblin, Pucde lanzar a un Goblin por cada fase de dispar. MoMA ue RE OR HOT A Famapala 7 Goblin wo 2 33 30 1 6 Eapiblligehling 3-3 3 4D a Cuando dispares una Katapulta Lanvagobling deben aplicarse las mismas reglas que para el Lanzapiedsoz: eneara la katapalea hhacia el objetivo eleuido, estima Ia distancia, tit los dados de arulleria y dispersion y determina donde aterriza el Goblin como si se tratara de an Lanzapiedrog, Si el Goblin sterriza Sobre una unidad enemiga, causa automatieamente 1D6 imapc- | fos de Fuerza 3 que no pueden evitarse con ninguna tirada de saleacion por armadura. No es necesrio utilizar ninguna plantlla de area de efecto, e1 Gob | unidad o falta totalmente. ‘Como los Goblins Voladores puetien controlar parcialmente su vyuelo, el jugador piclverde pucale repetir La tirada del dado dle Uispersion: pero, silo hace, deberd utilizar el resultado obtent | Goren la segunda tiradla, tanto si es un impacto como si es una | flecha que envia al Goblin en direccién coniraria, % — - — casy plegables que les permiten plinear durante un cierto tiempo ites de caer al suclo, Esta técnica fue desarrollads pata propor jonar a las tribus pielesverdes una forma cle recamocimicatn fereo. Los primeros seronautas llevaban trozos de piaarra y ti con los que dibujaban las disposiciones de kis ncmigis ‘camo eran pocos los Goblins que sobrevivian al repentino ‘aje, se pense que este era el mejor método para recupe informacion que haban recogido. Desafortunadamente, Ia idea fno twvo mucho éxito, ya que en. la mayoria de pizarras tan solo podian leerse mensajes garabateados ripidamente que decian Algo asi como “N¥hooood!' 0 *iWheeece’ Promo se hizo evidente que las Katapultas Lanzagebling © rmucivs mis efectivas como armas de proyectiles, Este Fue un papel que los pequefios piclesverdes asumicron con entusiasmo, Aunque és totalmente cierto que los goblins yoladores general ‘mente aeaban espareidas por tado el campo de batalla, ejb, Ik velocidad y (10 mejor de todo) lx oportunidad de mirar a los Oreos desde arnba para variar, es demasiado buena como past desperdiciarla, Despues de todo, si eres un Goblin, terminar tus dias como un instrumento de muerte es mucho mejor que que te fen en la cabeca 0 que te devoren tus comparieros. Si al disparar fa Katapulta Lanzagobling obtienes un resultado de Probiemas en el dado de arilleria, tits 1D6 y consulta la Siguiente tabla 1D6 Resultado 1 japulta proyecta al goblin volador hacia arriba en. sido vertical, por lo que exe a plomo y se estrella en tun violento chaque en el que, ademis de morir el propio Goblin, también son destruidos los demés goblins vola- dores. la dotacion de la katapulta y la propia Katapult 2 La katapulta empieza a girar salvajemente sobre su pos con mientras los goblins vokidores corren a ponctse a eubierto, Los goblins voladores estin demasiado marc dos 0 exhaustos para poder ser disparaces este turno oe! preximo, 3 La katapulta se inelina hacia adelante, vuelea y dispara al goblin de eabeea al suelo, por lo que muere instantinea- mente. Los Goblins neecsitan el resto del turno y todo el | proximo turno para poner fa katapulta nuevamente en posicion de dispar \ 4 El goblin volador sale disparado hacia los cielos hasta que_| Se pieede de vista. No se le vuelve a ver nunes mas. Fl dis- paro no tiene efecto alguno. Todos los dlemis goblins se hhan quedado con fa boea abierta! 5 Los goblins voladores empiezan a discutir sobre quién debe ser el préximo en ser lanzado. El consiguiente com bate pugllstico tarda un turno en resolyerse. Este tara ro puede dispararse ningtin goblin volador. 6 EL goblin voludor es disparado en Ia dliteecion correcta: pero, en tugar de salir volando, es diyparado a ras del Suelo y recorre 816 em en Kinea recta. Si impacta en cual | ‘quier unidad de cualquicra de ambos bandos, determina ‘di dano de la forma habicusl. EL goblin valador puede ltcayesar varias unidades: pero, sl impacta en algsin ace dente del terreno, quedart inmediatamente destraide, MAGIA PIELVERDE lus pielesverdes son erkuturss con poco cerebro y ada menos cu nosdad, El entuskismo de sus mentes simples por la violencia hace que sea muy difiell que ka magia consign faseinae su cons: lene. Aunque poseen magia, es muy diferente de la de los “Humanas y los Blfos. Sus poderes no proceden de los poderosos vientas de la magia, sino de la psique interna de la mente racial de los pclesverdes, Dbviamente, ningtin Oreo va a hacer mucho caso a una frase él cade tipo “mente racial” o “psique interna’. Por lo que coneierne 1 os piclesverdes, los paderes de sus chamanes son coneedidlos por uaa deidad, Los dieses en cuestion son Gorko y Morko, los ddones hermanos de las leyendas de los Orces y los Goblins eter mimenie cnvarrados en una dispuira. Los chamanes piclesverdes actin coma vinculo entee su teibu y estas helicasos dioses. Cuando encran en un profundo teance, esios ehamanes pueden omunicarse con los geandes dioses y con eriaturas de espirita ecoide. A veves, se comunican con antiguos predecesores 0 con fozos caamanes que, al jgual que ellos, se encuentran tambien and por el reino de los espiritas, Los Orcos y Goblins llaman & te ino espirimual et “Gran Verde CHAMANES kn el juego de Wachammer, los Chamanes pueden lanzar sus hechios al igual que el resto de hechiceros de otras rizas. Tienent su propio tipo de magia, a la que liaman magia del iWactagh! ines poscen hechizas (1, 2, 3.6 4, depenclienede del wis lel chamvin) que se seleccionan al:azar de entte los je hechizos de magia del iWaaght Cad hechizo del Nhasagh! es mis 0 menos difieil de lanzir, dependiendo del nimero indicado en su nivel de difieultad. Este proceso funciona igual que con ef resto de hechiceros y no representa ninguna compliacibn adicional la diferencia entre los Chamanes pielesverdes y el resto de los hechiceros radiea en que su poder migico viene yenerado por la ‘energia mental orca canalizada a través del “Gran Verde”. Por tan- to, si el Chaman esta rodeado de pielesverdes, su poder se ve novablemente inerementado. ya que reeibe las vibraciones orcas Ue sus eamaradas. Esto Suele ser positivo, aunque puede no serlo tanto si las vibraciones proceden de Oreos que se encuentran, hhuyenco, euyas confundidas mentes estén press del panico. or ead unidad orca (de cualquier tipo) compuesta por un mini mio de U0 miniararas 0 por cada unidad Goblin (de cualqui ‘upo) compuesta por un minimo de 20 miniaturas que este situa tiza 30 cm o menos del Chaman y irabada en combate cuerpo a ‘uerpo, el jugacior Oreo conseguir un dado de envergia adicional alos que le correspondan sies su uirno, oun dada de dispersion sise trata del turno de encmigo. Recuerda que debes utilizar el niimero de miniaturas y no ki pocencia de a unidad y que, si ambos bandos uuilzan pielesverdes, todos euentan 4 la hora de Cakulie estos dados adicionales, Sian Chamén obtiene un resultade de eigfimetin magica, debe- ectuar una tirica de 1D6 y consultar lon efectos en la Tabla de nclones del Waaagh’ que aparece aka derecha. Aqui cs don- de li proximidad de pielesverdes que estén huyendo se convierte en un problema: en lugar de efectuar una sola tirada y consular abla (que es el procedimiento para lus hechicerus hunxanos), debe bacerse una tirada adicional por eada unidad de mas de 10 Oreos © mas de 20 Goblins que esté huyendo en un radio de 30 «em alrededor del Charmin. Tambien en este easo hay que tener en ‘veo los pielesyerdes que pueda haber en ambos bandos. En ‘is tiradas hay que aplicar cf resultado mas bajo, ignorando los eis CHAMANES GOBLINS NOCTURNOS Los Goblins Nocwrnos son expertos en multitud de Upos distin- tos de hongos, por lo que no es de extranar el hecho de que conorcan ef raro “Champinon de Grama”, que les syuda a can: lizar el poder del “Gran Verde". En una batalls, cada Chaman Goblin Nocturno dispone de uno de estos champinones de cha xin y cada Gran Chama dispone de 1D3 champinones de cha- 1 champiiones pueden ser comidos (obviamente, cada champion sclo puede comerse una ver) para surat 1D6 a la tie fda de dados para lanzar un tinico hechizo, Puedes decile st zs el champiiin después de haber realizado la ueada normal de dados y entonees aitadie un dado mas tla irada, Fl resultado Binal seri igual al obienido en la crada para lanvar el hechizo mas el resultado por haber comido el champinén, Un Chamin puede seguir comiendo champinones de chamin y anadir con ello mits dados hasta que no le queden mas. Hay que tener en cuenta que este “dado adicional por comer un champinon de chaman” puede uusarse independientemente del limite de dadas de energie que se pueden usar para lanzar cada hechizo. Estos dados adicionales pueden eausar incluso un resultado de fuerza irresistible. Sia embargo, si con cualquicr “daclo adicional por comer un champi- sh6n de chaman” se obtiene un resultado de 1, se produciss auto~ imdticamente una disfuneién ded /Waacagh! Tabla de Disfunciones del jWAAAGH! (ID6) 1 La Cabeza del Chama explo en medio de uns incandes- cente boli de energiaiWazagh! que acaba con & automa ‘camente; Cualquies miniatura cuva peana esté en contacto, ‘oon ke del Chaman sufre un impacto de Huerza LO. 2. EI piclverde se retueroe por la energia ‘Waaagh! desboca- da, Bierde el control y se mueve frenérieamente, sufriendo, convulsiones y parlorcando, Hasta que obtenga un 6 en una tinada de 1DG al inicio de cualquier tumno posterior, se | | comportars come un garrapate perdido en Ia fase de | | movimicntos obligatories (aunque no atacari a nadie). No | =a portra Lanzar hechizos ni wtlizar objetos migicos, peco si presencia seguir’ contribuyendo a la cantidad global de dacdos de enorgia y dados de dispersién del e\éscivo, 2 Fl overpo del ene ost | pode evar con un mada de safeatton por amet, 4. Bl pve de magi | solvers lar cl hecho que ha proxocado eta disfm | Gon magica durante el reso oe a batalla Si su nivel era { de 1 a4 nico Gets hatlla, emoncer a no pode lanza ine fRiniechico mis durante el reo dela batala \ a es | cna a vomitar pestle Sufre 1D6 impactos de 5 que 90 (Chaman se reduce en oy no pode |Wanagh! que olvida tino de sus hechizos. Elige al azar uno de sus hechizes, que-no podri ser usado por el Chaman durante el resto de Ia batalla. 6 El poder que fluye por la torturada mente del pielverde eva su eapacidad mental hasta una auténtica fibre del Waaugh! | EL Chamn kines automiticamente con fuerza drresisible el hechizo que trataba de usar. Tas lanzar el hechizo, tira de ‘nuevo en esta tabla por cada unidad plelverde que este buyendo, y escoge el resultado mis bajo ce Ta forma habke | unl Si vuelves a obtener este msullado, puedes lanzir otro hechizo (incluso otra vez el mismo) siguiendo el mismo pro- ‘cedimiento (también seri lanzado con fuerat imesistible) y ‘uelvea repetr este proceso, Wdclante ybuena suerte! | ee MAGIA PIELVERDE os plelesverdes son eriaturas con poce cerebro y atin menos cu: osidad. El entusiasmo de sus mentes simples por la violencia hace que sca muy diffe! que la magia consiga fascinar su cons cencia. Aunciue poseen magia, es muy diferente de la de los Humanos y los Flfos. Sus poderes no proceden de les poderoses vientos de la magia, sino de Ta psique interna de la mente racial de los piclesverdes. Obviamente, ningin Oreo va a hacer mucho easo a una frase él ‘etdel tipo “mente racial” 6 “psiquie interna’ . Por le que concierne 1 los pielesvercies, los poderes tle sus chamanes son concedidos por una deidac, Los dioses en cuestion son Gorko y Marko, los ‘doses hermanos de las leyendas de los Orcas y los Goblins erer- amente enzarzadas en una dispuca, Los chamanes pielesverves aetuan como vinculo entre su cribu y estos belicosos doses Cuando entrin en un profundo trance, estos chamanes pueden comuniearse con los grandes dioses y con crlaturas de espiritu orcoide. A veces, se comuniean con antiguos predecesores o con foes chamanes que, 2 igual que ellos, se eneuentran tambien va- sgando por el reino de los espititus, Las Oreos y Goblins Haman este reino espiricual el “Gran Verde’ CHAMANES fin el juego de Warhammer, los Chamanes pueden lanzar sus hechizos al igual que el resto de hechiceros de otras razas.'Iienen su propio tipo de magia, ala que llaman magia del iWasagh! Los Chamanes poscen hechizos (1, 2, 3 6 4, dependiendo det nivel de magia del chamén) que se seleceionan al azar de entre los de Ia lista de hechizos de magia del Waaagh! Cada hechizo del IWaaagh! es mis © menos difieil de lanzar, dependiendo det nnimcro indieado cn su nivel de dificultad Este proceso funciona gual que con cl resto de hechiceros y no representa ninguna complicieidn adichonel La diferencia entre los Chamanes piickesverdes y el resto de los hechiceros radica en que su poder migico viene gencrado por la tenengia mental orca eanalizada a través del “Gran Verde”, Por tane si el Chaman esti radeado de pielesvertes, su poder se ve notablemente inerementado, ya que teeibe las vibraciones orcas de sus cumaridas. Hsi0 suele ser positivo, aunque puede no serio to si las vibruciones proceden de Orcos que se encuentran endo, cuyas confundidas mentes estin presas del panic hu Por cada unidad orea (de cualquier tipo) compuesta por un mink mo de 10 miniawuras o por cada unidad Goblin (de cuslquier tipo) compuesta por un minimo de 20 ministuras que esté situa dda a 50 cm 0 menos del Chaman y trabada en combate cuerpo a cuerpo. el jugador Oreo conseguict un dado de onorgia adicional ‘los que le correspondan si es su turno, 0 un dado de dispersion si se trata del rurno del enemigo. Recuerda que debes utilizar el nntimero de miniaturas y no la poreneia de la unidad y que, si nbos handos uilizan pielesverd caleular estos dados adicionales Si un Chamin obticne un resultado de disfuacion magica, deb sicfectuar una trada de 1D6 y consultar los efectos en ta Tabla de Disfunciones cel Waaaght que aparece a la derecha. Aqui es don- dela proximichid de piclesverdes que estén huyend se convierte fen un problema: en lugar de efeetuar una sola Grad y consular kx bla (que es cl provedimienso para los hechiceros humanos), debe hacerse una tirada aediclonal por eada unidad de mas de 10 Ureos 0 mas de 20 Goblins que esté huyendo en un radio de 30 em alrededor del Chamén. ambien en este caso hay que tener en feuenta a los pielesverdes que pueda haber en ambos bandos. En esias tiradas hay que aplicar el resultado mas bajo, ignorando los demas, CHAMANES GOBLINS NOCTURNOS Los Goblins Nocturnos son expertos en multitud de pos distin: tos de hongos, por lo que no es de extranar el hecho de que conozean el raro “Champinon de Chaman’ que les ayuda a cana: lizar el poder del *Gran Verde”. En una batalla, cada Chaman shlin Nocturno dispone de une de estos champinones de cha iin y cada Gran Chaman dispone cle 1D3 champifiones de cha: ‘nein. Fstos champiiones pueden ser comidos (obviamentc, cas champiiidn sélo puede eomerse una yer) para sumar 1D6a la i dda de dados para lanzar un Gnica heehizo. Puedes decidir st ute zis el champinéin despues cle haber realizado la tirida normal de dados y entonces anadir un daco mas ata tirads, El resultado fin seri igual al obrenido en Ia trada para lanzar ef hechizo mas e resultado por haber comido el champinon. Un Chaman puede seguir comiendo champinones de chaman y anadir con ello mis dados hasta que no le queden mis. Hay que tener en cuenta que ‘ste “dhido adicional por comer un champiia de chaman” puede uusarse inclependicntemente del limite dle dados de energta se pueden usar pars lansar eadla hechizo, Estos dads adicionales pueden causir incluso un resultado de fuerza irresistible. Sin nbargo, si con cualquier “dklo adicional por comer un champi- ‘de chamén” se obtiene un resultado de 1, se product’ auto- muiticamente una disfrincion del iWaaaght a —— Tabla de Disfunciones del | jWAAAGH! (1D6) | | 1 La Cabeza del Chaman explota en medio de una incandes- cente bola de energia ‘Waaaght que acaba con él automat | camente. Cualquier miniatura cuya peana esté en contacto | con ladel Chamén sufre un impacio de Fuerza 10, FI piclverile se reiuerce por la energia (Waaugh! desboca- da, Pierde el conuol y se:mueve Fenéticamente, sufi eonvulsiones y purloteando, Hasta que obtenga un 6 en luna tirids de 106 al inicio de cualquier tao posterios, se | comportara como un garrapata perdido en la fase de | -movimientos obligatorios aunque no atacart a nadie), No | pode lanzar hechizos ni unlizar objecos miyicos, pera su. | presencia sequira contribuyendo a la cantidad global de dados de energia y dados de dispersion del ejército. 3. Bleuerpo del Chaman comienza a vomitar pestilente ener- | ait verde del Maaaght Sure LDS impactos de 15 que no podsi evitar eon una tirada de saleacién por armadura. a volver a unilizar el hechizo que ha provocado esta ( eidn magica durante cl resio de la balla, $i su alvel era i { ivel de magia del Chamén se reduce en uno y no pode ide Fa pivio dela batalla, entonces ya no pod ‘lin hechizo mas durante el resto de la batalla, 5 la mente del Cham.in esti tan embrlagada de eneryia ‘Njuageh! que olvda uno de sus hechizos. lige a azar uno de sus hech2os, que no podrs ser usado por el Chamin durante el resto de ia batalla {6 El poder que tye por la torturada mente del pielverde leva [F sweapacidad meatal hasea una auténticafebre del Waaagh! | [El Channin lanza automticamente con fuerza irresistible | | hechizo que teataba de usar. Tras lanzar el hechizn, tia de | pewo en est ila po cada Unidad peer que cxé_| habe Ihusend, y escoge el result mis bajo ele la form i tual Sisueljes 2 obtener este resullado, puedes Ianzar ono | hhechizo (incluso otra vez ef mismo) siguiendo et mismo pro- cedimviento (ambien srt anzado con fuer iresstble)y_| | woe repetir este proceso, Adelante y buena suerte! | Como ya se hii mencionado anteriormente, los Chamanes Oreos y Goblins no utilizan los Saberes de la Magia disponibles para los hhechiceros humanos, En vez de eso, poseen su propio estilo de ‘magia, vonocide como Magla del Waaaght Con la simpleza que tcaracteriza a los Oreos, esta magia esta dividida en Hechizos det Pequeno iWaaagh! y Heehizos del Gran iWaaagh! habitual, el y come se descr wines de nivel 16 Los hechizos se eligen de fa maners be en el reglimento de Warhammer. Los € pueden clegi Heebizos det Pequeno iWaaagh! Los de nivel 3 6 pueden clegir en ambas tablas, tanto Hecbizos def Pequent Misaagh! come Rechizos del Gran Wacaght, pero, antes de elec ‘war ninguna tira, clebes decidir cudntos hechizes quieres esco wer de cuca lista HECHIZOS DEL PEQUENO jWAAAGH! 10s Chammanes de cualquice nivel de magia deben ti ‘Chaniin puede cambiar automiticamente cualquier he manera aleatoria 1D6— Hechizo 1 de Morko Puiioz de Gorko iKaberaro! : Explotazercbro. 5 Alla Vamoz! 6 LaMar MIRADA DE GORKO Dificultad 5+ Mirada de Morio es un proyectil migico con un aleance de hhasta 60) em. Si tiene éxito, impacca «su objetiver Guusindole 16 impactos de Fuerza 4 PUNOZ DE GORKO. Dificultad 7+ Fstc hechizo tiene un aleance de 20.cmy puede lanzarse conte cualquier unidad enemiga, incluso si esta trabada en combate ‘cuerpo a cuerpo, Sies kinzade con Gxito, lt unidad enemip es aporveada por un: crdes fantastiales. Ei dano se calcula como si cada una de Tas mitatusas de la unidad obie- tivo (incluyenda jinews y moncuras, ruosns) hubiese sido atacada por un Oreo com una rebanadiea a la carga (AMaques 1 Habilidad de Armas 8 y Buceza 4). Las personajes no pueden beneficiarse de i reala “scruiado Sena!” IKABEZAZO! S Dificultad 7+ Puede lanzarsé sobre cualduler miniarica ehemiga en la linea de yisiba del Chama ya una distant mara de 60 cm. Sin mente noe puldiere debignar como obje 16 para generar un hechizo de for hizo obtenido por et de Airada de de Gorke: a aleatoria a partir de esta tabla. Un fork si es que no lo ha obtenido. de Dificultad tivo (el poder del °Wiaagh! Lreneuntiarfa entre unr min), Si s lanzado. con exito, cl /8abezaza? golpea a 11 miniatura cau ‘sandole tn impacto dé Rieratque-no podri-eviear con umi ‘unada de salvacion por armadura EXPLOTAZEREBRO Dificultad 8+ Se trie vie un proyectil migico con un aleanice de hasta 60 em FKC lansa eon éxito, el Explotazerebro impacts en su objewvo ‘causantle 206 impactos de Puerea 4 iALLA VAMOZ1 Dificultad 9+ Puede Lansarse sre una unidie amiga de Oreos 0 Goblins (de ualguier clase) que esté siniacla x 60 em o menos del Chamin ¥ que esté trahads on combate cuerpo a everpo. La unidad resolver automanicamenté un cueno de cambaie cuerpo ‘cuerpo formal, pero sin reeibir ningin ataque por parte det ‘cnemigo y sin que deba determinarse el resultido del combate LA MANO DE GORKO. Dificultad 9+ Puede lanvarse sobre una unidad de Orcos 0 Goblins (dle cu: ‘quiet clise) que este situsea a 60-cm del Chaman y que pudiers ‘eanyar contra ef enentigo si fuera a resolverse la fase de movi miento del jugidor pielverde, A este efecto, xe supone que li Vagonetas de tage Soong tence un movimiento de cangs de 30 em y un éngulo de carga de 360°. Si es lanvado con éxito, la ‘unidad designada puede intentar caryar moviendo 5D6 em hacia el enemigo, St hay mas de una Unidad enemiga para elcgit, lx lunidad puede moverse hacks la mis cercana. Sila unidad entra fen contacto con el enemigh, se considera que ha cargac de fa forrha habitval. El enemigo ¢s sorprendido porto stibito dt ate ‘que. porlo que s6lo puede reaectonar manteniendo la poskcidn, ante la earga de los pielesverdes ayudados por La Mano de Gorko (no puede aguantnr y disparar, ni huie), Sila unidad de pielesverdes carga contra un enemigo que cause miedo 0 casa Terror, la cargi se considera como una carga durante una perse ‘eucidn (pigina 76 del reglamento de Warhammer) HECHIZOS DEL GRAN j{WAAACH! tos Chamanes de nivel de magia 3.6.4 “obcenido anteriormente hip aS aoe {MORKO, ZALVANOZ! Inplotando ayuda # Mosko, tn Chama puede dar al jugador G6 M108 pielverde Ix eportunidid de repetietiradas dewado en to que ie. Wid queda de su propic meno. den irae 1D6 para goncrar de forint alentoria un liechiza de esta tabla. Un Chamin puede mbiar automaticunente cualquicr hechize- obienido en esta tabla por la Miraularsle Goro (del Pequefis Nesaight) si ek e100 lo h Hechizo ficultad. IMorko, Z4lvaned 5+ IGorko, Protégenoat tt 1A Por Flloz, Chica Hl Pie de Garko . Gorko Camina kon Nez. Waaaeht Dificultad $+ las Vigogerts de Atuque Snoding amen un movimiento de caren de Werte ui dngulo de carga de 360° 6s ntizado-con cxito, In igual pocte te ni et elenemigo, Si tiny dad pede: fanidad emia en Sicliechiss ene Geko, tint 1D3 para determinarehndinero de — comma con-ct enemas dirs joe ln forma eulas de dado que el jugador puede re} for dados que formen part dadas, como 26, 306, ete, ro, logieamente, no pueden repetirse tira repetido por alga motivo, Las repeticione usado al final det mmo se pierden. iGORKO, PROTEGENOZ! ste hechizo puede iA POR ELLOZ, CHICOZ! nvatse sobre cualquier unidad pielwerde trae hada en combate cuerpo a cuerpo y que se encuentre 260 cm & menos del Chamn, La unidad pode repeuie Las tiradas de suleae cin por armadura no superadas en ese (urno. St la unidad 96 iene tirada de saleacién por armadura, conseguir: de satuacion especial de 6 durante ese turno. cit Cada nipeleion obte- — pabinat Breiman - ial ara, por i perme al jogador tar de quevo 1D6 ¢incluyende tise de 9 que ablo:-pude reapelooae wiitenietidi:ti posieion. ante a de une tr ), Puede elegise cualquier Sido; pe —piieden aguiniiey Sispandta} ie), Sil umidad de piclesverdes nor miimeto Ge cir de pd pielewetles syuthdes porta Mao de corto (00 ‘que ya SE haya cirgecofurk un enemlga que eau alee 6 cles terror que no se haya la fainda SoBe: Gor canbe dirince uns perseca- on (pir rd Sarhameien) Dificultad 6+ una trada Dificultad 7+ Este hechizo puede lanzarse Sobre cualquier unidadl plelverde tra- bada en combate cuerpo a cuerpo'y quesse encuentre-a 45.om 0 menos del Cham ximo turne de combare das paca impactae que fale en ese turn EL PIE DE GORKO Fl tadopoderoso Pie de Gorko psa lel blero. GORKO CAMINA KON NOZ La unidad ataéara en primer lugar en ol pro rpo-a cuerpo ¥ podra.repetic las Hira Dificultad 9+ cualquier snide enemiga wsando 1D6 impacts de Fuerzi 6 Dificultad 10+ EI todopoderose Gorko camina con tu eféreas, pisotwando 4 ts enemigos von su enorme pie de afldas garni. Blige eualquler une dad enemiga y “pisala” como si hubieras lanzado el Pie de Gorko contra ella. A continuaci6n, elige otra unidad enemiga y tira 1D6; st obtienes um I, Gorko resbala y pis una de fuy unidades (clea ppor tu adversario). Con un resultado de 2.6 3, Gorko se abusre yne marcha, con fo que s© disipa cl hechizo, Con un resultado de +, €l dios pisa esa tira 1D misma unidad das vec do cuando, por erro, pisa un: IWAAAGH! nidad. Cada vez.que pise a uni uniead enemiga. ‘yer ln que pasa a continuacian, No puedes pisic ks 'y Gotke siempre se esfuma avergonz unidad de su bando. = — 2 KOZAZ KE BRILLAN En esta seecin se deseriben primero los objetos migicos comunes (para una deseripcion completa, consulta la pagina 154 del rea mento de Warhammer). Les siguen los objetas migicos exclusives de los Orcas y Goblins, que solo pueden ser unlizados por miniatuns dle este libra y eegidas siguiendo ka limitacién en puntos establecida en la lista de ejéccito. Recuerda que todas las reglas sobre obje:os imnigicos descritas en ks pig iis 152-153 del reglamento de Wachammer se aplican también a los abjecos magicos de los Oreos y Goblins AAlgunos objetos estin restringicios a un tipo de personaje concreto (como, por ejemplo, “s6lo Goblins Noctuenos”), Si se indica “sli Oreos" 0 *s6lo Goblins’, se refiere a todos las tipos de Oreos 0 Goblins respectivamente. or ciemplo, Goblins comunes, se especificari su uso como “sélo Goblins comunes'. Las armus magieas de “un solo uso" se ea OBJETOS MAGICOS COMUNES ESPADA VELOZ: 30 puntos Arma magica, +1 al impaciar, ESPADA DE BATALLA: 25 puntos Arma magica, +1 acague. ESPADA DEL PODER: 20 puntos Arma migica, +1 a ls Fuera. MORDISCO DE ACERO: 10 puntos. Arma magica, 1 a la trada de salvackia por armadura SCUDO ENCANTADO: 10 puntos jm por armaclura de 5+ Armadiara migica,trada de si TALISMAN DE PROTECCION: 15 pu Tallsmin, trad de salvacidn expecial de 6+ PERGAMINO DE DISPERSION: 25 ptos (un solo uso) Objeto areano, dispersi un hechizo automasicamente PIEDRA DE ENERGIA: 25 puntos (un solo uso) Objeto areano, +2:dados de energia al nzar un hechizo. BACULO DE HECHICERO: $0 puntos Objeto areano, +1 ESTANDARTE DE GUERRA: 25 puntos. Eslandarte, +1 a la resolucign del combate. ARMAS MAGICAS HACHA DE BATALLA DEL ULTIMO IWAAAGHI: 75 ptos sto 0s un: venerado objeto de la muzologia orca que stmboltza el Jin de todo, cuando Ragnar, el elegido como mejor jefe de Gorka (0 Morko), se wuelva loco destruya ef mundo entero con un hacha. iste es el fanoso dia de fiesta orci del Ragnarorks tos. dispersion de un hechizo, En combate cuerpo a cuerpo, su portador puede efectuar hasta +1D6 Ataques. Efectia la cirada cada murno de combate para determinar fo loco que se wuelve ¢! Oreo. Gon tin resultado de 6 el portador pierde el favor de Gorko (9 Morko) una vez resueltos los ataques y el Hache de Batatla det Uline Maaaght deja de te- ner elect al finalizar esa fase de combate cuerpo a cuerpo, KUCHILLA AKUCHILLADORA DE KLEEVA: 75 ptos Inchuso para tratarse de un simple instrumento con el que dar ‘machetazos, la Kuchilla de Kleeva es un arma de aspecto brutal ‘Todos sus impactos hicren automaticamente. Las tinadas de salva cin por armadura se moxifiean sequin la Fuerza de su portador TRANKA KRUJEHUEZOZ DE KRUMPA: 50 puntos Bste arma sagrada ba pasado de generacién en generactin durante mas avis de Tos que un Orco podria contar Dejada en horencia por un jefe Orco al Oreo-méz-grande.que-pueda-quitier. 0 luni festricciGn limita un objeto Uinicament Jeran armas migicas incluso después de haber utilizaclo su habilichad especial mela, esta Tranka, muy gastada y eublerta de pinchos, traspast das armaduras sin problemas: La Tranka Krujehuezor anula las téradas de sateactén pon armadura. GRAN MACHAKADORA DE BASIIA: 50 puntos ste hucha legendarta es todo fo que ba quedado del une ve poderoso Basha, Kauuilto de ta tribu del Krdneo ile Hiern, des pds que este se acercara demasiado a un gixante borrachs durante fa Batalla del Kisco Ligubre. FI hacha proporciona a su portador +2 combate cuerpo a cuerpo, KETEPINCHO DE HACKA: 45 puntos Se ba diebo, sobre todo por el propio Hache, que lucho con ell ‘pinto 4 Achag y que ét fue el primero en proclamerlo “el Ca inicero”, Tambien menciond que se baste solo para acabar com Sigmar y que era compariera de juergas de Gorko (0 Morko). Se cual sea ta verdad, Hacka adquiri6 esta refinade espada de aaspecto élfica de algin lngar extrait 9 nadie se bea atrevide preguntarle dende MI nrenos, no despties de la iti vee EL Retepinc impacra con 2+ sn tener en cuenta a Habildd denies de wu paced TRANKA APLAZTAKRANEOS DE FUMPA: 40 puntos Desde 1 amanecer de tino fucees, la Trankia de Fumpa ba s ddoel sinubale de quand tradiconal entre a ede los Nari Nigras, Por spnusto, af prtnclpto bubs unos poose que nf ro att; pero desde ontonces, oos bam su "eomemcdor. 1a Tranka Aplastakrincos modifica en +2 ka Fucraa del persona que fs empufe en todos los stiques cuerpo a cuerpo realizado con ell KETEPEGO DE KURBOG: 40 puntos Fl rencor y of deseo de vengansa que rezuma este arma deja « guienes golpea completamente aiontados e sncapaces de atacar no ser qute quieran serusr su cilera una vez més, Si una miniatura enemiga sufre una 0 mis heridas (:ras efeetua las dradas de salvaciin) infigidas por el Kerepego de Kurbog. m1 podrit realizar mais ataques durante ese combate. Sila viecima est montada 0 ¥a en Un carro, slo el jinetermonstruo que suf ki heridas del Ketepego quedara aturdido y no el eonjunto entero d jinere/montura, ete. Sélo una miniatura puede quedar “paraliza dda" a la vez a causa de los golpes del Ketepego. El resto de minia turas que seun impactadas mientras oct est paralizida sultiri Iheridss de forma normal y sin efectos adicionales, PINCHAPUERKOZ DE PORKO: 40 puntos S610 personajes montados 1 mayoria de las tarzas que fuerom uniizadas por {os meted Jabalt le Porko se bicieron pedazos ev los campos de batalla de Viejo Mundo, pero esta es una excepeion. En batalla, fa punta br ante del Pinchapuerkoz perjora las armadturas enemigas co Jacililad, enpatanda a varios enemigos de un solo goles “Us ‘pare después", como suele decir Pork en referencia a fa tretdicio tual barbed tas fa Datla FL Pinchapuerkox proporciona a su portador +1 a la Euerza en el ume en que carga, Ademas, recibe un ataque adicional por cada Sly en la unidad enemiya (hasta un maximo de +3 ataques) en el sure en que earga HACHA ZERTERA DE ULAG: 35 puntos {sie bacha tiene un aspecto sospechosamiente linpto para ser un objeto pielverde, lo que distmua su narnraleza magica, £1 la ba- lalla, se retuerce en las manos de su portador como si supiera como atacar mejor que st propielario. Fl porador puede repetir cualquier tieada para impactar que falle ‘TRANKA KONTUNDENTE DE DUFFA: 30 puntos Duffa ert ef companero ele Wollopa basta que (ue devorado por to Garrapato. Desportarse dentro del estimeigo del Garrapato fue un poco traumdtica para él y, aunque lucho y salto de alli, nunca votvto a ser ef mismao, Se dice que su matza todavia retiene algo de su frenest por butr a Tranka Kontundonto de Duffa oxorgg.a su portador +3 Ataques una vez por partida. El jugdor Oreo debe declarar que esta util zando los atiques adieionales antes de efectuar la tirada pact impactar. Los tres ataques deben utilizarse de una ver y se resuel ven de fa forma habitual, La Tranka de Duffa slo funciona de esta forma una vex por partida ‘TRANKA APORREADORA DE OWZAT: 25 puntos Ouezat era un guerrero impredecible, siempre dispuesto u prokar nuevas y mejores formas de derrotar a sus enemigos. Norma monte no le sallari bien, pero de vez en cuando. je que sulra una o mis herds (tras efectuar lis tira n) producidas por la Tranka, pero que no muera, que dard inmediaamente aturdide y apartado de su unidad, Coldealo a3 em de distancia de su unidad y tan lejos coma sea posible de bi ‘miniatura que Leva la Tran UNIKO KAZTANAZO DE WOLLOPA: 10 puntos Alrededor del fuego de campamento, dospués de que los Orcos ‘bayan bebido sufictonte corveza de bongos como para no pegar- des, las Goblins bablaz on voz baja del rebolde Wollopa, do su tre menda arma y de su cuin mas increible babilidad de correr mas ‘que e! més rapido jabali cuando fallaba el objetivo. H1Gnico Kastanazo de Wollopa ororga a su portador un modifica dor de +3 a la Fuerza, pero solo una vez por batalla. Hl jugador puede decidir utilizar esta habilidad especial tray haber determi- nado el ntimero ce impactos, pero antes de resolver el electo de las heridas. El modificador de +4 a la Fucrza se apliea solamente a tune de los impactos logeadas por cl portador ese carne. Los impactos adicionales se resuelven con fa Fuerea normal ARMADURAS MAGICAS KORAZA DE PROTEKZION: 60 puntos Aio es habitual que los Goblins posean objeros maigicos; y el pore que es obvio, La Koraza de Protoktin fue tomplada con fa sa {re de wn Troll y ba ganado parte de su poder de regenoracton. Se considera una armadura pessula (Grade de salvacton por ar: muatclura de 5+) que puede combinarse normalmente con otras armaduras. Ademis, el portador ignora fa primera herida que sufra KORAZA DE MORKO: 50 puntos Una armadura becka con la ayuda de un Chamen (siendo este tuno de fos ingredientes) es wna gran defeusa contra la magia enemiga. Se considera una armadura pesada (tirada de salvacion por armadura de 5++) que puede combinarse normalmente con otras armaduras. Ademas, proporciona al portadar y a la unidad cn la que se encuentra resistencia a la magia (2) EZKUDO PELLEJO“IERRO: 50 puntos Este antiguo escudo forjado en hierro esté oxidado y abolado, ‘pero su experiencia en la batalla da al portador mucha protec- ‘ibn. ‘Se eonsidert un eseudo (irada de satvacién por armadura de Ge) que puede combinarse normalmente con otras armaduras Ademis, proporciona via tirana de suleacton esp cial de 4+ KORAZA DE GORKO: 35 puntos Si tna armaura estd constratida sigatendo fos rituales adecta dos en lugar de sor montada con los primeros irozos de motal y restos diversos disponibles, pede ser hechizada por un Chaman para que ofrezea proteccion adictonal, su portador Se considera una armadura pesada (tirada de salvacton por armadura de 5+) que puede combinarse normalmente con teas armaduras, Ademis, el portador puede repeti las tradas de sal ‘eacion por armadura que haya tallado, EZKUDO ZUERTUDO DE UGBRAG: 30 puntos Bate escudo fue forjado para Ughrag por un berrero enaio cap- tara, pero ef bervero “oluids" decirte que ef encantamiento silo funcionaha wna vez por hatatta Se considera un excudo (inada de salvacion porarmadura de +) que puede combinarse normaimente con otras armadirss. Adem, cl portador ignora cl primer impacto sufrdo en la batalla, KORAZA DURA DE PELAR DE DROG: 30 puntos Sdlo Orcos Drog fue uno de tos primeros Oreos Negroz que viajaron at oeste de fas Montanas det Fin del Mundo. Se armadura, eublerta de ‘mareus causadas por la batalla, seguia we extrano discrio rea -zadlo por manos desconocidas. ‘Otoraa a su portador una tiradda de safeaetin por armadura de 14 que no puede ser meyorada, KAZKO DE NOBBLA: 20 puntos Sélo Goblins \ pesar de estar hecho por Goblins, of Kazko de Nobbla es ina fomdsttca pleza de artesania, senendo on cuenta que estd beeho por Goblins. Ovorga al portador una sirada de salonctén por armadura de 6+ que puede combinarse normalmente con ocras armaduras Adeavis, proporeiona a su portadac uns rirada de satvactin espe. cial de TALISMANES TRAZTOZ BRILLANTEZ DE SIZZLA: 35 puntos Sizzla fue uno de los menos afortunados Chamanes Oreos del ejercito de Achag, ya que fue convertido en sate ariatista por un Hechicero Imperial en ta hatalla de Osterwald. Todo lo que sobrevivi6 a fa transformactén fiee una pequera bolsa que con tenia fa posestOnt mas preclada de Sizzla: sus Thazio2 Brillaniex Sino consigues dispersar un hechizo enemigo dirigido enntra cl pottador de este talisman o La unidad en que se halle, o simple= mente decides no dispersarlo, puedes intentar que rehote hacks ‘wien lo haya lanzada. Puedes hacerlo incluso st el hechiza fue anzado con fuersa frresistible, Ties. 1D6 por cada hechizer con tn resultado’ de 1-3, los Trazioy Brillante dle Sizzla no funeionan yelhechizo acta normalmente. Siel resultado es de 46, el hechi- 2p es rebotade hacia quien lo ha Lanzido con todos sus efectos ormales. EI hechicero oniginal puede intemtar dispersar su pro pio hechizo (excepto si habra side lnnzadlo con juersa trresisiible) como si el enemigo lo hubiera lanzado contra cl. Puede usar dados de energia, objetos magivos, Pergaminos de Dispersion 0 tcualquier elemento que pudiese dispersarto de la forrva habitus MEJOR KACHIVACHE PA‘ KE MANDA: 30 puntos Orlginariamente, este catco con rentas tncrustadas de aspecto bastante achaparvado pertenects a un Rey Enano; 0. al menos, x0 ice ta leyenita. Aunque proporciond ventajas en combate dista miuclo ae ser infable, ya give cabla sein tos testimo- ios de sus propietartos 2 Mejor Kachivache te protege proporcionandote una trad de suleactin especal de-34. Puede combinarse com culguicrarma- Glura momma o mg PINTURA DE GUERRA MAGIKA: 25 puntos Sélo Orcos Zalvajes [Algunos de los Ghamanes Orcos Zaleajes mas soltarios y locos Conocen el secrete id la proparactors de la Pincura de Guerra Meier qu ex acho mas efectiva que el barro coloreada con ot {que fos guerreron normaliente se cubcdurnan. Si el Oreo Zalvaje que Neva Pintura de Guerra Magia falla su tirada de saleacién por armadura, puede realizar una tirada de salvactin especial de 5+, La miniatura no puede evar ningun tipo de armadura (ni siquicra migica) si leva puesta la Panera de Guerra Mégilaa, aunque si puede llevar escudo, AMULETO VERDE MOKOSO: 20 puntos Mientras absorbe le: energka de los hechizos, este pequerio amite: to comionsa a brillar con snuche: intensiciad. Para fa miayoria de erlaturas esto podria interpretarse como un aviso, pero no prara los Oreos, que fo consideran ncreiblemente interesante. Con et tiempo. el poder sera demasiado inienso y explotard sacrifican do al portador, aunque el Amuleto permiarecera indemne in ver de realizar un intemto normal de dispersién, una miniatura ‘con el Amulet puede intentar anular un hechizo enemigo lanzado sobre el portador o Ia unidad en Ta que se encuentre, Tira tantos dados como hava utilzado el enemigo pars Lanzar cl hechizo. Sien todos obtienes eesultacos cle 26, ef Amuleto dispersard el hechizo. Sin embargo, si obtienes uno © mis resultados de 1, el hechiz0 Sobrecargard el Amuleto y explotari, matando a su poraidor en el facta (no s¢ petmiten tiradas de salsaeion de ningin tipo). Fl Ami leo n0 puede detener hechivos lanzatios con fuera irresistible. EL KOLIAR DE ZORGA: 15 puntos Este collar tachonada de clavos estd grabado con glifos ances: ‘rales entrelazados con forma de misteriosas bestias. Su porta: dor puude mirar fijamente y con arregancia a cualquier bestia que ose enfrontirsete y decirle "INT lo pienses!”, 0 algo ast, ta Destia sv encogerd de miedo ame él Los monstruos ¥ monturas de cualquier tamanu deben superar un chegueo de Hderazgo (basado en su propio atnibuto de Lidertzg0) para atacar al portador del Kollar. $i Io flan, podria atacar a otra miniatura en su lugar. Efectia este chequeo cada turno de comba- te cuerpo a cuerpo, OBJETOS ARCANOS BAKULO DE BADUUMM: 50 puntos EI Chamin Baduumm fue un rebelde Oreo Zalvaje que bullia de pura energia Waaaght incluso mais de lo que era sano para él Lt resultado fue tina de kts explosiones de Chamain tradicional que se recuorda en las feyendas orcas, Su Rdiwulo chaynmscaudo ein retiene un aura de poder 1 portador sum +1 al cotal obtenido en la tirada de dados para determinar si puede lanvar el hechizo, EL BAZTON RUGOZO DE BUZGOB: 50 puntos Un dia, ef Ghanian Oreo Buzgob se reuniG con el Gran Zer Verde 1 munca regress, dejando sélo su Baztén. La tradicién dice que su espirtiu perdura y que puede ayudar a otros Chamanes que Meven su Baztou. Una vez por fase de magia, el Chamin puede repeti la tirada de todos los dados para detecainar si consigue Lanzar un hechizo 2 Se i Recuerda que dehes volver a tirar todos los dads, por lo que Ul resultado de disfunction magica en el primer intento se ignorst KOLLAR DE HUEZOZ Y KOLMILLOZ: 25 puntos ste collar; becho con dientes torcidos y rotos, trazos de buesos ‘cuentas bechas aneos, rebosa de poder magica Una ver por partida, su portador puede utilizarlo para sumar 4 sun dado de su tirada para lanzar o dispersar un hechizo. Deck ‘cut una ver efectuads La tirada, Recuerda que asi puedes. p Tencialmente, evitar una disfuncidn magica 0 lanar el hechi ‘con fuerza irresistible. DITTO DIZE DOZ: 25 puntos “Los rumores cuenta que ef viejo y melo clego Ditto wo tem ruucho exito conto Chaman y tenta que repetir todos los becbix que lanzaba dos veces para que causasen algiin efecto. 0, uenos, para que tuviesen efectn en of objettoo correcta. fi poratior puede intenca laze cla uno de ws hechivos feces porfise de magia en ver de una sola, Ca imento req “Ips dels datos energies EI tt De plemente permite volver a lanzar un hechizo, pero no propor Ta nnn dado de energia suplementato BAKULO CHORIZADOR: 25 puntos Sélo Goblins normales os Goblins sor ampltamente comocidos por su baba pr Gquedarse conta propiedad jena conno sl fee siya, rage te Toso que se catiende tambien ta meg Una vez por batalla, durante su propia fase de magia, cl portad del Bakulo Chortzaddor puede robar un «kid de Tos dados ded persivnt del oponente y anaditlo a sus propios dados de eerg {ta igual que color tuviese antes el dado, ahora se yuelve verde OBJETOS HECHIZADOS MANDIBULA DE HIERRO DE IMBAD: 50 puntos ‘S6lo Orcos Una enorme mandibuta de bierro igre pertonccié al infame i brad, cxevo pstcotico espiritu atin babiua on su truesfon Fl persomaje que Meve la Manndlibuta de Hierro de Imbad pu ‘efectuar +1 ataque en combate cuerpo a cuerpo. Pate ataque a ‘cional lo efeenia con kz habilidad especial gop fetal KARETO DE MORKO: 40 puntos Sélo Orcos Zalvajes Bsta antigua y lgeramente desmenazada estatuitta de Moro batzn com sus propos excrementos (o eso dicen) en algae épa pasa, Se dice give, con Tos avios, ha ganado en muchos ¥ Ferentes efectos magicos; aunque, cualquiera que sea su poder. ‘querreros enemigos con un poco de olfato retroceden ante ella ‘Todos lus ataques en combate cuerpo a cuerpo que SC reali contra el portador del Kareto cle Morko sufriin un -1 al impact LAZ BOTAZ PATEAKULOZ DE BIGGED: 40 puntos Bigged ora wn Oreo viefo y fanfarrin que hizo su titina prest chon dolante de un canon imperial De él s6lo quedaron s botas, pero su espiritu vongativo sigue vivtendo on ellax (0 imeneis ef perdurable olor de sus pies) Son unas botas de hierro desugradables. En combate cucep cuerpo, su portador infligeun impacto aicional automatico, Fuerva igual ala suya propia, ademas de sus ataques normales, (MA TIRAPALANTE DE GUZZLA: 35 pu Mezcla de poderosas setas narcéticas, exputos de jefe importante, “espinaz0’, la Pazima de Guzla es lo mrs parec ‘a que un pielverde pueda conseguir corage de wna botella, I personaje que lleve esta Pozima tan potente pods echar trago cuando €!o la unidad en la. que se eneuentre tenga que el nar un ehagueo de liderazgo El atributo de Liderazgo del persona Je se incrementard inmediatamence hasta 10 cuando haga el che- ques, Desafortunadamente, el efecto de la Pézima cs solamente :momentineo, por lo que después el valor del atributo de Liderargo el personaje volvert a la normalidad, Ta Pasta Tirapalante de Gusta solo puede beberse una very, por tanto, es de un slo uso: pero el Liderago 10 conseguico se aplica a cualquier repetieiin de la trada que puedas efectuar. Este bonificadaral Liderazgo se modi fiat por los eusultadas del combate, ete. de la forma habitual. ZEVAZ ZOMBREROLOKO: 30 puntos S6lo Goblins Nocturnos “Muchos tipos de zetaz erecen en las oscuras y brimedas euevas de dos Goblins Noeturnos, sctuyendo las raras’y espectatmente vallox radas Zetaz Zombeeroloko. Estas zotaz eniran en la composiciin dde un brebaje mortal que con una pequena canticad enloguece a las Goblins. Pero, si se boben mucho, se vuetven locos de verdad. Stel portador esti en una unidkid de Goblins Nocturnos cuando sus Eanaticos €on soltados, puede darle a cada uno de ellos uns eteez Zombrerotok antes de que empiecen a dar yueltas. Siim- pactan a una unidad (de cualquiera de los dos bandos) en el turno fn que son soltados, esta sufriri 206 impactos en lugar del 1D6 habitual. Las unidades con que choque el Fanstico en turnos sub- siguienees seri impactadas con el 1D6 impactos habitual. KABEZADURA: 25 puntos Sélo Orcos as conctrsos de “habeadura” son ol método antigo favorito dde fos Oreos para resolver disputas; wo obstante los piclesverdes Son to bastante tramposos como para uiilizar un poco de magia (que les asude a ganar, Solo puede utilzarse en desaffos. BL portador del Kabezadura Dbticne un ataque adicional que tienen lugar ances que los otros stagues, Este atague Se realiza con la habilidad especial de goipe Ietal y se resuclve con la Fuezaa normal del portador. Incluso si climina a su oponente con el Kabezadura, el personaje que lo lleva, debe efeetuar el resto de ataques para cleterminar tel modifi eador a la resolucién del combate por aeobardamiento, ARO PEGAPINOZ DE NIBBLA: 25 puntos Objeto portahechizo, nivel de energia 3 Este toxco anillo de oro posee una enorme gema de color verde que brilla incluso a plena luz del dia EL Aro Pegaptnoz de Nibbla puede lanzar su propio heechizo un vez durante it fase de magia, como es habitual. No se requieren tiradas de dados para lanzarlo, ya que toda la enengia requerida kt proporciona el propio anillo, Haro Pegapiioz de Ntbbla contiene el hechize Kabezazo, descri- to.en los Hechisns del Fequeno Wah! ESTANDARTES MAGICOS TOTEM DE MORKO: 75 puntos Fl Toten: de Morko es una bandera 0, més a menudo, una efigie grabada del gran dios Morko. A través de las ojos del totem, Morko puede vigilar a los pielesverdes y protegertes de los malos espirious, confiendiondo la magia de lox beehiceros enemigos. La unidad que porte el Totenr de Morko consigue resisiencta magica (1). Ademis, al intentar dispersar un hechizo enemigo que no se haya lanzado contra la unidad, podri sumar +H a su lirada de dispersion, Por tltimo, ningin hechiecro cnemigo en contacto con Ii unidad que lleve él Tétem de Morko podri lanvar hechizos, ya que el Bueno de Morkos lo detendra GRAN TRAPO ROJO RAIDO de ROWDY GROTT: 75 ptos Solo Goblins comunes El Gran Trapo Rojo Raido pertenceié al agitadar Rowdy Grol que ra un Oreo menor que incite a la recuelta a ios mugrosos Goblins, Suoulings y otras mequetrefes contra los mus grandes y mejores. Los Goblins comunes (ineluyendo los personajes) de uns unidad duc lleve cl Gran Trapo Rojo Ratdo de Rowdy Grow obtiencn un bonificador de +1 al Liderargo hasta un valor méximo de 9. EZTANDARTE DE LA LUNA MALVADA: 60 puntos Sélo Goblins Nocturnos Ef antiguo Bztandarte de la Luna Maleada esi manchado ocho jirones, pero tadavia es venerude por los Goblins Nocttir- nos. De alguna forma, la vil luz del dia parece ensombrecerse cuando estas cerca del extandarte; y el simple pensamtento de volver a la bumedad de un tanel otra vez enardoce a los Goblins Nocturnos con renovada bracura. 0 algo ast La unidad se vuelve foztida, Consulta la secein de psicologia del reglimento de Warhammer, en la pagina 85, EZTANDARTE DE ZOMBRAZ: 40 puntos El Extandarte de Zombraz ervuclee a la unidad que fo porta en la mas tenebrosa y profunda oscuridad y en la oscuridad mas profiad y tenebrosa. Gracias las sombras y la oscuridad que envelven 2 ta unida, Sin mencionar la deh! tue. cualquier disparg que se haga contra Gila debect apicar un moxifeador de tal impact EZTANDARTE DEL iWAAAGH! DE GORKO: 30 puntos dn ta vispera de la batalla, lox Chamanes pielesverdes invacar da espiritn def gran dios Gorko delante del Extandarte del Ivana! de la trib. PL estandarte es generosamente embadir nado con grandes cantidades de excrementes, sangre 9 babas treas gue serviran para sactar la sed de batalla de Gorko. Las Ghamnes der rucltac damsan enfoguectdos, gritardo y arf iano al esprit durante toda Ta noche mientras ef f=tandarte det Waaagh! va aumontando lentermente su poder. Ademis, fidquiere tambien un olor caractertstico que es una marci inconfundible para reconocer dla orb. a unidad que porte el Bztandarte del iWaaagh! ete Gorko podri sumar +3 a su Movimiento (+3 al movimiento normal y +6 al movimiento de marcia y de earga) siempre que la unidad se dirija hacia cl encmigo mas cercano por cl camino mis corto. ‘TRAPO DE GUFF: 25 puntos Lox chicaz que luchan bajo el orgulloso Trapo de Giff no se aco: bardan ante la derrota ni cejan en su resolucion cuando todo parece perdido. O, al menos, eso se dice. Alguien dice que se debe fa que ef flainlento Guff era un luchador vateroso, otros a que el persistente olor del Trapo simplemente afecta al cerebro, La wnidad puede repetir un chegueo de panico fallado por batalla, EZTANDARTE DEL BEZTIA DE NOGG: 25 puntos Fl famoso Bztandarte del Beztia de Noge ha wiajado tanto que ba absorbide una gran cantidad de la guintaesencia orca justo a enarmes cantidades de sungre Ta unidad que porte el F:tandarte del Beztia de Noge podes, wna vex por batalla, efectuar +1 Ataque con cada miniatore que atague fen ese turmo. Fn el easo de minkaturas con montura, slo el jincte obtiene el bonificador, ao la montura. Una vez utilizado, el Eztandarte no vuelve a seruar durante el resto dea batall. EL TRAPO CHORREANTE DE BORKO: 10 puntos Una vex uc portado por of Kawlillo Oreo Zatvafe Borke Osoloko en la infame masacre y barbacoa det Rio Sangriento. Todavta conserva un poco del viejo kaudillo on la tela empapada en san- _gre. Su espiritu ancestral canduce a fos pielesverdes bacia ade- Tame y, en su entusiasmo por machacar al enemigo, olvidan atacarse unos a otros... M-menos, por un rato. {La unidad que porte el Thapo Chorreante de Borko ianoraré el pri mer chequeo de antmosidad que falle durante In partida. Cualquier tirada posterior Segui’ el procedimiento habitual (ni siquicra el espiritu de Barko Osoloke puede logear tanto). + . REUNIENDO A LA HORDA VERDE Fl propésito de una lista de ejéreito es permitir los jugadores con cjereitos muy diferentes poder lbrar batallay equilibradas y hacer que fa organizacion de sus ejéreitos sea lo mus fietl y equill- brada posible, La lista de ejéreito asigna a cada miniatura indivi dual uh valor en puntos que representa sus eapacidades sobre kt jes de Jueyo. Cusanto mas alto sea el valor en puntos de uns ‘miniatura, mejor seri en una 0 mis caracteristicas: seni mas fuer- te, mas revistente, ms ripida, mejor lider, ete. ELvalor total de un {jéreito es simplemente la suma del valor en puntos de todas sus miniatura, “Ademés de indicar el coste en puntos de cada miniatura ambien divide el ejércita en sus unidades constituyentes. eseribe las armas y cl equipo epeional con que pueden equipar- S5¢ las tropas ¥, a veces, restringe el nuimero de las unidades mas poderosas que puecen incluirse en el ejéreica, Seria cstipido pe Sar que un ejéreite puede estar compuesto exclusivamente por ementes Fanatics & monstruosos Gigantes. El juego cesultante seria frustrante y desequikibrado, ademas de una pérdida de tiem po. Las listas de ciéreito nos ayudan a asegurar que eso no ocurr COMO DEBE USARSE LA LISTA DE EJERCITO Las lists de ejército sirven para que dos jugadores escojan eférci= tos de igual valor en puntos para jugar una batalla, cal y como se describe en cl reglamento de Warhammer. La siguiente lista se ha confeccianaclo con este propésito en mente. la lista La lista tambien puede utilizarse cuando juegues escenarioy espe- cilicos, tanto si soa los descritos en el reglamento de Wath: ‘como etiesquicra otros, incluidos los creados por Los propios jugadores. Fr este caso, la lista peoporciona un marco que los jumadores pueden adapiar scgin lo requiera la situnciOn. Podris darse cl caso, por ejemplo, de considerar necesario aumentar 0 reducir el nimero de personajes 0 unidades permiticas: o de el: mminar o restringie opciones de la lista buisiea, como objetos mag os o-monstruns, Si consults la seccién Rscenarios del reglamen: to de Warhammer (paginas 196-213), encomtrards algunos ejemplos de este tipo. LA LISTA DE EJERCITO Lalista de ejéreito se divide en cuatro secciones: PERSONAJES {Las personajes representan a los individuos més notables, eapaces y cublificados de tu ejéreita; en sums, lideres extraordinarios, Como Grandes Jefes o Chamanes, Componen una parte vital y porente de tus fuersas UNIDADES BASICAS a mayoria de guerreros pielesverdes se representan como unida: des basieas. Elos forman la espina dorsal del ejéreita ya menudo, son los que soportan el peso del combate UNIDADES ESPECIALES las unidades especiales estin formadas por los ovis grandes y mejores guerreros que Jorman las tribus de pieleverdes, ademé de por las diferentes miquinas de guerra. Recuerda que su inclu ‘SiG en el eiéecito esti limitada en numero. UNIDADES SINGULARES odo porque son bastante eseasas opis normales, Representan a unidades aquinas cle guerra cspecializad ELECCION DEL EJERCITO Los dos jugadores eligen su ejércite en base 2 un numero total puntos preestablecide de mutuo acuerdo, Lx mayoria de juga Fes veteranos considecin que 2.000 puntos es una cantidad a Cauda para una batalla que dure una tarde. Fn cualquier caso fntimero de puntos que establezesis se considerari el miximo mmeto de puntos permitido, Evidentemente, podris gastar men 2 que, como podeis comprobar, et muy difiel utilizar hast fihima punto de que dispones. La mayoria de ejércitos de 24 puntos seran realmente de 1.998 6 1.999 puntos; aunque, ac tos del jucge, serin de 2.000 puntos. Una vex acordado el valor total en puntos, es hora de legs efércita ELECCION DE PERSONAJES: Los personajes se divides en das eategorias principales: 10s mandantes (los personajes mis podierosos) y los Heroes esto) El numero maximo de personajes pecmitide en un ef se indica en la siguiente table Valor en puntos N° Miximo de N° Maximo de _N? Maximo ¢ Gelejércio. ——-Personajes. — Comandantes Heroes, < 2.000 3 o 5 2,000.2.999 ‘ 1 ‘ 3.003.999 6 2 6 4.004.999 8 3 8 Cada +1000 +2 HW +2 No estis obligado 4 incluir el atimero maximo de personajes miticlos, puedes incluir menos. Sin embargo, un efército si pre debe incluir al menos ua personaje, el General, No c fesurio que un ejéreito incluys Comandantes: si lo prefic todos tus personajes pueden ser Héroes. De la misma forma cieccito pielverde no tiene por qué incluir personajes Orc Goblins. todos los personajes dem ejército pueden ser de sola de las razas piclesvesdes sf ast lo prefieres, |Ademds, si un ejéreito incluye silo personajes Goblins, po ineluie un Gran Jefe Goblia © Goblin Nocturno adicional por’ 1.000 puntos (no fraecidn) del ejército, Al inicio de la batalla, deberis elegira uno de ts personajes ‘que sea el Gener del ejercito y hacérselo saber a iw oponen Por ejemplo, un ejéreito de 2,500) puntos podria ineluir Kaudilo Oreo (Comandante), un Chamin Goblin Nocturno roe), un Gran Jefe Oreo Zalaje (IlérDe) y un Gran Jefe Orco foe): cuatro personajes en total, una de lo cuales c ‘Comandant ELECCION DE TROPAS: 1s ropas se divilen en unidades Bésicas, Especales y Singul intimero de uniclades ce eada tipo que puedes inctulr en el cito depend del valor total en puntos del ejéreito, tal y com indica en la siguiente tabla os Unidades del cjeretion Wasicas < 2.000 2+ 2.000-2.999 ae 5.0005.999 a+ os os 1.400-4,999 ot 06 os Cale +1000 minima +1 +041 +041 Fm algunos «isos se pueden aplicar otras limitaciones a un spo determinado de unidad, lo que se especiica en el perfil de ust dad correspondiente. Por ejemplo, en el perfil de la unidad esp dal de los Orcos Negro se incluye una aelaracion explicande que el mimero maximo cle unidades de Orces Negroz permitido es de luna unidad por e} PERFIL DE LAS UNIDADES: Cada unidad esté cepresentada por un tabla diferente dentro de fa lista de ejérctio donde se facilita ef nombre de Ia unidad y sh diene algun tipo de restriceion especial Perfil, Aqui se indicin los perliles de atributos de fas tropas dlenieo de la unidad. Si se cequleren varios perfles, se incl: yen todos; aunque, en La mayoria de cases, son opeionales, Tamafio de la unidad. Aqui se especifica el niimero mini ode miniataras que deben formar kt unidad. En el easo de lis unidades baisieas este valor suele ser 10; aunque, cn los emis e1s0s, suele ser inferior. Fxisten algunos casos en que La lunidad también incluye un numero maximo de miniacuras que pueden formar parte de la unidad. Bn el ease de kas meiquiinas de guerra mvs pequefias es posible eles gir varias como una sola “unidad”. Por ejemplo, puedes incluir hnasca dos Lanzapinchoz como una tiniea unidadl especial. Aunque las dos minlaturas se consideran una unidad a efectos de organi- zur el ejéreito, cid una actua de forma independiente durante la batalla. Asi, 6 eliges dos Lanzapinchoz, no formarin una unidad dedos miquinas de guerra, sino dos unidades de una miquina de sgucrra cada una, Por canto, en este caso, elegir una “unidad” pro- Porciona dos unidaces sobre e| campo de batalla. Todas estas excepciones se especifican claramente en la lista de ejército, Armas y armadura. Especifica kis armas y caida tipo de unidad, el valor de las cuales se ineluye en et puntos de la ministuea. Lts armas opcionales o adicionales supon- ein un eoste extea en puntos, indicado cn el de ke unidad Opciones. En este apartada se cnumeran tos diferentes tipos de armas, armadiuras y equipo con que puede equiparse ln unidad por un coste adicional en puntos. Tambien se incluye la opciin de convertir a un miembro de la unidad en Campesn. Aunque et Campedn de cai anidad tiene tin nombre especifice el Cam petin de una unidhad de piclesverdes suele denominarse Jelc), se le aplican las ceylas genéricas de: los Campeones. Fara ins dec lies, consulta Ia seceidn correspondiente del reglamento de hammer (paginas 108-109). Reylas espectales. Muchas tropas tlenen reglas especiales que se describen en profundidad en este libro, Para f aaj se restumen en la lista de ejéretto, todas las reglas expeciales para cada uunkdad dentro de la propia lista de ejérelto. Ia liste de ejército dobe ser principalmente un hersimienta para ayudarte a ongink ar el efército, wo una forma de presentar Jas reglas del juego. Siempre que ha sido posible, hemos indicasdo qué reglas especia les deben aplicarse y, si el espacio lo ha permitido, hemos adjua- tudo aclaraciones para que sirvan de “recordatorio™ Kecuerda que estas descripeiones no son necesariamente exhaustivas 0 definitk vas, asi que deber consultarse cl reglamento para contar con una explicacion completa de Lis replay a las ie se eelieren. Serfa largo y tedioso repe MERCENARIOS Los Mercenarivs son tropas de otris ras dispuestas a luehar por tu bandera s cambio de dineru, comida w otri recompensa que eonsideren adecuada, Una seléceién de estos regimientns esta disponible como parte de Ia gama de miniaturas de Mereenarios la opelin de ineluir una unsidad meccenaria entre tus tropas se ineluye en Ia lista de ejéreito, en la seecién de Unidlades Singulares, |Algunos jugadores preficren no incluie tropas mercenarias en su cjercite para que se componga exclusivamente de tropas puis ¥ nobles y quede impoluto de turbias transaccione’ financieras. Si Jos dos jugadores estin de acuerdo en no incluitlas en sus jer cites, son libres de decidir prohibit ki inelusin de espacdas de alguiler Por ef contsitio, silos dos jugadores lo desean y deciden afadic mis colorida y variedad a sus ejercivos, pueden, de momuo acer do, decidir incluir mis de estas espeeraculares unidades. En este caso, las unidades de Mercenaries podlan ineluirse como LUnidades Singulares, pero tumbien como Lnidales Especiaies, ‘eae COMANDANTES 2 ditigido por a ejreito est eriatueais de instintos primitives y eseasas pero violentas ambicio: nes. Los Kaudillos Orcos s¢ 7 feroces y devididos, pero sin imaginae 1) | cion, euya tietica pringpal reside en que *, puede eliminaese mucho mas ficilmente ‘cnemigo si se encuicntra al aleance de Ia mano. Un asalte frontal suele ser una Las virtucles que muestean como lideres de tropas son [a fuerza brata y la igno- rancia que evidencian a partes iguales. Mientras que los Orcos son tuertes y resistentes, los Goblins son debiles y fr files; asi que es bastante comiin que una hora de piclesverdes esté ligerada por [os Oreos, ineluso aunque esié comptes: ten a0 mayor pare por Goblins. Si tembargo, no olvides et valor de Loy he mildemente efiados Gobos, ya que al de donde vienen hay muchos md KAUDILLO ORCO NEGRO Los Orcos Negraz som tan poderosos @ importantes que cada personaje se con sidera como un Héroe adicional a su Consideracian normal de Héroe 0 Go: tmandante. Un Kaudillo Orco Negro, por Ghomplo, se contatitliza como tne elec Gon de Comandante y una de Héroe ws personajes en total). ey “KAUDILLO ORCO NEGRO | | (et KAUDELLO € wor RM ot M_ HA 10 illo Orce Newee zi Armas: sebanadora Opciones: Je cquiparse con un aema de mano adicional (4-6 puntos), un hack a eapuntos) o una hinza si va momtado (+3 puntos) * Puede equiparse con armadura ligers (+3 puntos) 0 armadura pes también con escudo (3 puntos) -424 puntos), en una Serpiente Alada 20 que haya sido inchuido en mos indieado en (46 puntos) tuede ir montaclo en un Jabali ) puntos), o-€n un Karro de Jabalies ¢ tt Grate como uni unilad especial por el coste en Su aecciOn correspondiente (reemplazari a uno de los tripulantes) Puede elegir objetos magions dea lista comin o de la lista especitica de [os Ontos y Goblins por um valor (otal maximo de 100 puntos Reglas especiales: iguara el prinico ce fos plelesverdes, evita animost dad, rebanadora. es MHA AL Kaudilo Ono 6 3.4 8 3 4 4 9 Armas: eebanadort Opciones: {6 puntos), un hacha «= Pucde equiparse con un arma de mano adiciona “+3 puntos) Ge fatal (46 puntos) 0 una lanza siva montado = Puede equiparse con armadura ligeea (+3 puntes) y con escude (+3 prunes). 1 puede it moniado en un Jabali (+24 puntos), en una Serpiente Abad (250 puntos) 0-en un Karro de Jabalies Orco que baya sido incluido en Ui Gerdto como una unidadl especial por el coste en pantes indicado én Sh usceion cosrespondicnte (reemplavaria uno de los ripulantes) ‘ode lalista especifica de 100 puntos + puede elepir objets migicos de fa lista com fos Oreos y Galins por ua valor total maximo de Reglas especiales: fgnora el padnico de fos goblins, rebanadora. wor RoW FA Armas: febanadora. op: + Puetle equiparse con un anna de amano adicional (+6 puntos), un ach Jebatalla (46 puntos) o una lanza st va monado (+3 puntos) Pacde equiparse conn escuddo (+3 puntos) + Puede Hevar pinuuras de guerra por +12 puntos (consulta la pagina 6) + puede montar en un Jabali (+24 puntos). « Puede elegi abjetos migicns de la lista comin 6 de fa lista especifica de foe Onvos y Goblins por un valor total mximo de 100 puntos. sara el pinico de los goblins, rebanadord, furia & GRAN CHAMAN ORCO MMA uP Fk oR wo A ono 10 3 3 4 4 | Grn ch Armas Magia: es un hechiceco de nivel 3. Puede escoger hechizos del Peguero Miaaogh! 0 del Gran Mécagh? indistiotamente (consulta las paginas 28-29). | Opciones: 1 rebanadors + Puce convertirse en un hechicere de nivel 4 por +35 puntos, + Puede ir moatado en un Jabali (+24 puntos) © en un Karro de Jabalies Orco que haya silo incluido en el eiercito como uns umctad especial por el, | coste en puntos indieado en su seccion correspondiente (reemplazard a ‘uno de los tipulantes, | s Puede elegr objetos magus de I sta comin o de fs sta expects ds | tos Orcas y Goblins por un valor total maximo de 190 puncos Reglas especiales: iguora ef puinteo de los goblins, rebanadora Algunes Oreos y Goblins son & especialmente susceptibles a las cencegias colectivas de las penas que les rodlean: por To que, sf sus eabezas tes, Se Convierten en los dela trib. Algunos extin sal astornados y 90 inestables, pero, con diferent Fla estan mucho mas loos que eso. MONTURAS A continuacion se inctuyen fos perfiles de atributos de las monturas que pue- den moutar los personajes Oreos Goblins. Sus reglas completas las puedes encontrar en la seecién la Horda Verde. MMP PRT AL Serpiente Anda WW 5 0 655526 jai «18 3039 4191S lobo 23 0 FATS | GanChminOvavet0 3 5 a +44 =«5 21 8 Armas: rebanador. | Magia: es un hechiceso de nivel 3, Puede escoger hi | maaagh? 0 del Gran /Waaaghrindisionamente (6 hizos del Pegueie 18 pigs. 28-29). Opciones: ide convertise en un hechicers de nivel 4 por +35 puntos + Puede evar pinturas de guerra por +12 puntos (consulta la paxina 6) + Puede montar en un Jabali (+24 puntos) | | rire elegir oben enigicn del te comin o deb ata eapeatica de | tosroty Cob porun ati mas de 100 puntos | Rela especiales fora ef pnio de os goblins, reumadora, furl as stan per de guerra. KAUDILLO GOBLIN ™ ) Kaudillo Goblin 5 3 6 4 3 4 4 «8 ‘Armas: asma de mano. Opciones: + Puede equiparse con un arma de mano adicional (+6 puntos), un hacha (C46 puntos) o una lana va montado (+5 puntos), + Puede equiparse con armadura figest (+3 puntos) y con eseudo (+3 puntos). + Puede ir montado en un Lobo (418 puntes) 6 en un Karro de Lobos ‘lo incluido en el ejércho como una unidad especial por on correspondiente (reemplaz Goblin que hay: tel coxce en puntos indicado en su sec tuno de los trips) | deat | | Puede elegir objetos migicos de la lista coontin 0 dela lista especifice de los Oreos y Goblins por un valor total maximo de 100 puntos. Reglas especiales: miedo « fos orejotaz: eee COMANDANT ociedad de los pielesverdes ai, los Oreos ¥ Goblins mis se encargan de ello. Ineluso ‘Oreo con amor propio nunca po- ria recibir Gedenes de un Goblin, sin tener en cuenta Io grande que este seat (aunque eso 10 les tmpide seguir inter tandolo), xisten muchas tribus de Goblins que nenen pocos ningdn Oreo como lider; ‘yaoi es donde ene: so os bas ante sospecbosos Kaudillos Goblins, También es verdad que los Oreos toleran a estos advencdi ros porque asi no han de molescarse et dar Grdenes a las penas de Goblins aE A 1 ea ee Se KAUDILLO GOBLIN NOCTURNO —_Puatos: a) u we 4 Gob Nocturno 10 arma de mano. | | Opciones: | + Puede equiparse eon un arma de mano adicional (+6 puntos) 0 un facade atalla (6 puntos) nede equiparse con armadura ligera (FS puntos) y con escudo (+3 puntos) + Pucde elegir objetos mxigicos de lista comin 0 de la lista espenitia de Tos Oreos y Goblins por un valor total maximo dé 100 puntos, Reglas especiales: nferto a los orejotaz, odio a fos tapones: Magia: es ua hechicere de nivel 3. Puede escoger hechizos det Pequerio Waangh! 0 del Gren /Waaagh! indistintamente (consults las pigs. 2829) Opciones: + Puede convertise en un hechicero de nivel 4 por +35 pustos, + Puede if montade en un Lobo (+18 puntos) o en un Karro de Lobos Goblin que haya side ineluide en el eéraito como urna unidad especial por el | Goste en puntos inccado en su seecion corresponsticnte (eemplavars aan eos tdpulantes) += Puede elegir objetos migicos de fa sta comin o de la lista especie de Tox Oncon y Goblins por un valor total muixime de 100 puntos, Reglas especiales: miedo a os orejotaz. Magia; ¢s un hechicero de nivel 3. Puede exeoger hechizos del Pequeiio | i | Armas: arma de mano. | ree iro del Gram iach! inelistintamente consulta is pigs 2829). | Opciones: cen un bech + Puede elegir objetos magios de ft lista comin 0 de ka | = Oecos y Goblins por un valor tal maximo de 1K puntos. | + Puede convert rode nivel + por +5 puntos especiales: mieclo a los orejota, odio a fos tapones Armas: rebanadora. Opeiones: a de mano adicional (44 puntos), wn hacha wna sia montado C2 pustos) | | | space equiparse aoa un | de batalla (44 panies) 0 una + Pueile equiparse con armaduea ligera (+2 puntos) o armadura pesada (4 puntos) y ambien con escudo (2 puntos). + Puede ir montado en \in Jabali (+16 puntos) 0 €8 un Karto de Jabalies (Oreo que haya silo incluide en el eéreo como ua unidad especial por el caste en puntos indicadlo en su seccion correspondiente (reemplazars a tuno de los triputantes), * Puede € los Orvos y Goblins por un valor total Reglas espectale | dad, rebanadora Loe & spr objetos magico de fa lista eomiin 0 de mo de 305 iguora el panic de los pielesverdes, evita antiniont lies expecitiea de GRAN JEFE ORCO* wor Rom ot a 3 as 2 | = | Armas: rebanadone | Opciones: | sacle equiparsé con un ama de mano adicional (+4 puntos. an hacha [defies CH anton osina lana svt montado 2 panton + Puede equiparse com armada tiger (+2 puntos) ycon escude (+2 pun tos * Puede i montndo en un Jabal (+16 puntos) 0 en un Karo de ab Oren ave has fo evel lereno comms una unidad capes | toute en puntos indleado en bu secekin correspondiente (ret | vnede lor petamesy cos de Ia lista comin de la ists espeeiica de Be 30 puntos + Puede elegie objctos m | tos Oreos y Goblins por tn valor rol mixin | ey expecinlen gor el panic de fos plelesvendes, rebanadora Puntos: 75 | Ganfeteonozanae 15 3 4 as: ee. | opetones = Faden ona msi 4 panes) anac | de batalla (+4 puntos) 6 une ido (+2 puntos). | + eae ono con iC ps | | | + Puede evar pincuras de guorra por +8 puntos (consule la paige 6), + Puede monte en un Jaball (+16 pr 09), + Puede elegirobjetos magiens dla Hista comin o de a lista especifica de Tos Orcos y Goblins por un valor total mizximo de 30 panies, Reglas especiales: fgnora ed pdnico de los goblins. rebanadora, furia casesine plutura de guerra. e GRAN JEFE ORCO ZALVAJE Cs! [gp NE ORC ALVA Far a MWA Neor oR Mt dos Oreos Negros son tan poder Sov importantes que cada Perso | naje se considera como un Héroe ttdicional « st consideracian normal | de Héroe 0 Comandante, Un Gran Jef | Gren Negra, por slemplo, se considera | comn dos Heroes MONTURAS DE LOS HEROES A continuacién, encontrards los atri dutos para las monturas que pueden -montar fos personajes Oreos. Goblins. Las reglas completas de estas crtaturas se incluyen en la seccion La Horda Orca | waver emt at | ball asso Sd a | uw = os sss *PORTAESTANDARTE DE BATALLA Un Gran Jefe del ejército puede poriar et Estandarte de Batalla por +25 puntos 1 Portaestandarte de batalla no puede | ser ed General det efércit, incluso aun igne ponect ol airionto de Tidevazyo ris lio del epercio Ht Portaestandarte de Batalle wo puede excxger ubngiin equipo normal, excepto dirmadura ligera o armadura pesca Puede tener tina montura 1 Portaestandarte de Ratalla pac gir eualpdee loeclade elgton 400 | Bice renee fom creer ca 96 [tit ge | EAL vr En el ejército ce Oreos y Goblins, Pos Heroes xe conocen como Gran: Jefes estin prepacindese para liderar algun dia un ‘Neaagh! propio. Todo lo {que necesitan es probar su valia en et campo de hatalla MONTURAS DE LOS HEROFS A continuacién, encontrards los atrt puios para las monturas que pueden montar lox personajes Oreos ¥ Goblins Tas reglas completas de estas criaturas se innclcyon en fa seecion La Horda Orca. wnyne FR mt A Jabs wa os 40313 Lobo wyossrsis SPORTAESTANDARTE DE BATALLA Un Gran Jefe del ofércto puede portar et Estandarte de batalla por +25 puntos 11 Portacstandarte de Batalla no puede ser el General del ejército, inctuso dunt que posed el atributo de Liderazyo mas falto del ejército, El Portaestandarte de Batalta no puede fesenger ningtin equipo normal excepto Grmadura ligera o armadura pesada. Puede tener una montira, I Portaestancurte de Batalla pucde cle ‘gir cualquier estandarte mégico sin It nite do puntos; pero, # este Caso, nO podra llevar ningiin otro obfero miigico: era | CHAMAN = (3) (CHAMANORGO ZALVAJE Pontos 67) | al nel x Ss wos 3 3 Chama Oreo Armas: rebanadors. Magia: ¢s un hechicero de nivel 1, Puede escoger hechizos det Pequeio Waaagh! (consulta la pagina 28) Opciones: + Puede comertine en un hechicero de nivel 2 por +35 puntos + Puede ie montado en un Jabal (+16 puntos) o en um Karro de Jabalies Duco que haya sido incluide en el ected como und unidad especial por el Cont en puntos indieado en su SeeciGn correypondicnre (rvemplazaré a uno de los tripulantes), + Puede elegir objetos magicus de ti code la sta especifiea de fos Oreos y Goblins por un valor total maximo de 50 puntos, Reglas especiales: ignora el painico de los goblins, rebanadora. wot L MWA HP oF OR i” 3 3 5 4 Chaman Oreo Zalvaie Armas: rebanadora. Magia: ¢¢ un hechicero de nivel 1. Puede escoger hechizos del Reuetio ‘Wveaagh! (consults lz pigina 28) ‘Opciones: «= Pucde converisse en un hechicero de nivel 2 por +35 puntes. + Puede llevar pinturas de guerra por +8 puntos (consulta la pagina 6). + puede montar en un Jaball (+16 puntos) | ede eleir objetos magicos de la lista comin o de la lista espectiea de ory Goblins por un valor total maximo de 50 puntos Reglas especiales: jenora el painico de (os yoblins, rebanadora, furta asestna, pintura dle guerra GRAN JEFE GOBLIN* M_HA 4 3 Gran jee Goblia ai Opciones: { «+ Puede equipane con un arma de mano adicional (+4 puntos), un hacha de fatalla (44 puntos) © una lanva siva montado (+2 puntos) + Puede eguipanse con armactucaligera (+2 puntos) yan excuclo (+2 puntos) + Puede ie montado en un Lobo (+12 puntos) 0 en un Karro de Lobos Goblin ue haya se ineluido en el efereto como una uni especial por el vate en Aontos indo en su seccion correspondiente (ceemplirari a uno de ls tr pulanies) + Puede clegi olbietos maglcos de la lista comin o de La lista especiien de Los Oreos y Geblins por un valor tonal maximo de 50 puntos Reglas especiales: miedo a tos orgjotaa Armas: arma de mano, Opciones: + Puede equiparse eon un arma de mane adiclonal (+4 puntos) 0 un hhacha cle batalla (+4 puntos) + Puede equiparse con armadiira ligert (+2 puntoy) y eon escudo (+2 puntos) | * puede eleie objetos maxicos de la lista comun o de le lista especifica de | | tos Greasy Goblins por un valor total maximo de 50 puntos | Reglas especiales: natedo a fos orejot odio los tapones. IN GOBLIN M_uA_uP 2 3.2 Agmas: arma de mano, ‘Magia: es un hechicero de nivel 2. Puede escoger hechizos del Fequenio Maciagh! (consulta la pagina 25) Opciones: + Puede convertiese en un hechicern de nivel 2 por +35 puntos, + Puede ir montado cn un Labo (+12 puntos) © en un Karo de Lobos Goblin que haya sido inelvido en el ejereto como una unidad especial por el coste en puntos indicado en su section correspondiente (reemplazart a tune de Los enpokantes) + Puede clegir objetos migicos de a lista comin o de la lista especitics de los Oreos y Goblins por un valor total maximo de 50 puntos, Regis especiales: micdlo a los orefo ‘Ghamin Gab.Nocwurma 10 ‘Armas: acm de mano, Magia: es un hechice Mizcagh! (comsulta dle nivel 1, Puede excoger hechizos del Neguerio 28). | Opciones: + Puede conversese en un heh de nivel 2 por +35 puntos + Puede elegir objetos migicos de la lista conmin o de b istaexpeciiea de los Orcos y Goblins por un valor total miximo de 50 puntos Reglis espectales: iniedlo at los orejotaz, odio a los tapones Sa HEROES ek p El ejéreito tend! mejor si utilizas dad de Gubling Noct vergonzosa pura el Oreo Zalvaje Los Chamanes no son muy bucnos luchadores y, habitualmente, van junto a ul pero no denico de ellas. Fsto les permite evitar los proyectles cnemt- {gos mieniras se mantienen a salvo de los ‘iesgos del combate cuerpo a cuerpo, 4 = SUN IDADES BASICAS- 22 os pickesverdes som eriaturss poli fieay cuyo miimero crece regular Ist propariones de pag wands enormes horas que entran €8 Fs. jropel en ton (aupuestos) rinos efi P?Plioe. La base det ejercito Ta forman igus tala dee fee y pm Buf a mayost de rane ejéreitos ine tunidkides de wopas de tribus diferentes Es normal encontrar en un ejércio dite A rentes tipos de guerreros Oreos v Gi bilins, asi coma unidudes de Goblins Noc- turns Tuehando coda con code junta 2 24 scxinicntos de Oros Zalsaies Una de las unidades de Orcos del ejérc- to puede representar a los Oreos Grane doter de la tribu, sus mejores y mas, aguertidos guerreras. Para las reglas | completas y ls restriceiones de esias tro- Hf eseeonsui la paeina infos por miniatura: 5 ons “CUERREROZ ORCC ORcOS Pt we eS Ae | ‘one 3 3 4 «0 Oxco Grandoe w 4 3 4 4 2 Jefe Oreo was 8 4 on Armas y armadura: eebanaclora ‘Opciones: * Cualquier unidad puede equiparse con arma de mano adicional (+2 puntos por avniatura) o Faw CF2 puntos por miniatura armaduea ligera + Cualquier woidas puede equiparse con escudos (+ “Tira unidad poi convening en Orvos Grandotez por +2 puntos por miniaara iio por mvinaura) "ARKEROZ ORCOS L NA uy | ae esa | Jefe Oreo mw 4 3 4 Tamano de la unidad: 10+ | Armas y armadura: rebanaclora y arco. Opciones: + Cualquice unickid puede eguiparse com armacluca ligera (+1 pto por minanur) + Puudes covertira un Arkero Oreo en Msico por +5 puntos. + Puedes convertir« un Arkero Orvo en Portaestaindarte por +10 puntos. | street nna tsi nm [epee | ORCOS: ZALVAJES ae MMA | Greovanne Oreo Zalvaje Geandowe 104 Jefe Orco Zalvaie wa Opciones: * Cualquier unided puede equiparse con arma de mano adicional +2 puntos por miniatura), lana (+2 puntos por swniaura) o arco (+3 pur {os por miaialuir). | rede equarse con pur de swera 1 panto por miniatura) ¥ uede converte en Oreos Zalvajes Grandotex por + Puedes convert aun Oreo Zalvai + Pucdes comerte aun Oreo Zalvaje en Portaestanel + Puedes convertiea un Oreo Zalvaje en Jefe Orco Zalvaje por +13 pianos, sn Musica por +5 puncos. © por +10 puntos. Reglas especiales: fgnoran of panico de los goblins. animosidad, reba- nadora, Furia asesina, pintura de guerra, orcos grandot — D | Re aie alee nr eaccamenages ee UNIDADES ‘| BASICAS j oon ee ee Sn yr Poo, xo Gc 4 -mas y aemadura: arma de mano y escudo, lea Sean. al anes. SEE TeMANSRC ERE ' tuna docena mas de sus compaiieros | Opciones: Ten etto presi le Hora de a alin y | * Cualquier unidad puede equiparse con lanza (+1 punto por minacurs) © c escudo por um arcy caren (+1 punte por malaatura). rogura:ianirootlon en msiiatés gra aoe: Lie a eames ddes. Tas unidades grandes no son del fes, aunque natuealmente no son tan pe- ligrosas (ai euestan tantos puntos) como + Pucdes convestir a un Goblin en Mhisien por +4 puntos, tard tac erenns! rons + Cualquier unidad puede equiparse con armadirs fig CH) pumo par + Pucdes converir a un Goblin en Portaestandarte por +8 puntos, eon 8S LSboracetie fificosee ins que merece la pena ineluir en pe | _Reslascopecain nincidad edo toro quefias unidades porque si hay demasiae ie dos pueden obstaculizarse unos a otros + Puedes convertir a un Gobi 68 Jefe Goblin por +8 puntos | - a us | |) nets de Labo 10 4 9 5 1°” 4 6 | Jee Jinete de Lobo: w 57s Siwk sa & | obo a3 3 4 3 4 | Tamaio de la uni \ Armas y-armadura: arms de man Montura: labo Opciones: slquier wri tanto (#2 puntos por miniat con lanza (+1 punto por miniatura) yo i) | parse con escudo (+1 punto por miniatura, + Cualquies unidad puede equiparse con armaduca ligera sin eoste adicional alguna; pero, en ese eas, yarn se considerart caballoria ripida: | + cualquier unidad puede € + Puedes convertir a ut Jinete de Lobo en Musica por +6 punter, + Puedes convertira un Jinete de Lobo en Fertaestandarce por +12 puntos + Pucdes conertira un Jinete de Lobo en Jefe fincte de Labo por +12 puntos ecakc cua wid thle, baller Hd » UNIDADES BASICAS {Una de las graneles ventajas cel ejér blins es su desde Los ang General del ejér cesta fuerza die ‘ydarle un poco dle coherenca De hecho, con ki caprichoss forma de ser de los pielesverdes imposible, Lo ‘que realmente necesitas es entender tu & § (+1 punto por miniatura) punto por miniatura) pasariy; como, por ejemplo, que ministos Snovlings reveasen tu rex ijento de elite durante media baal ualquler nila or miniaturs), | Puedes converte un Goblin Noo | | | | reseed area + Pucdes converte aun Goblin Noccumo en Portaest larte por +8 puntos de ser, simplemente ‘Beka + Puedes event aun Goblin Noctumo en Jefe Gob.Nactumo por +8 pu dejar que el esto ae resuclva por sisole Yilos Goblins Nocturnos com Redes ni fs Fanattens pueden convortirse Portaestandarts isteo 0 Je mnimosided, miedo 4 los orejotaz, odio a fos taper Pat 7-1 SNOTLINGS aA SS | | | Tamafo de la unidad: 2-10 peanas, | armas yarmadurn: ninguna. Troms de huesos, palo, cacils oxida | WS especiales: borda, iumunes a desmoralizacién, pazamos de tosorn Puntos por + miniatur = MwA oF Row ot aL Teco Negro 4 3 4 4 22 1 8 | eteidreo na wo5 3 5 4 12 2 8 ‘Tamafo de la unidad: 10> Armas y armadura: rebanadora y armadura pesada. Opciones: + Pueden eqiparse con arma de mano adicional (+2 punta por minis tra) o hacha de batlla(+2 puntos por miniatura), + Pueden equiparse con eseudas (+1 punto por miniatura) | + Puedes convertira un Oreo Nexo a Masica por +6 puntos, + Puedes convertir a un Oreo Negeo en Hortacstandarte por + 12 puntos, + Ht Portestandante puede portar standarte migico de hasta 50 puntos + Puedes converti avin Orco Neweo en Jefe Oreo Neyeu por +15 puntos. Reghas especiales: guovan vl pdinico | staat, rebaractora e Tinete de Jabali w 3 M_us Oreo GrancloteJinete}. 10 4 dejibal 10 Tamafio de la unidad: 54+ Armas y armadurt: arma de mano, lana, armadura tigers y escudo, Opciones: * Puedes convertira + Puedes conver fez never ve Jabali por +4 puntos poe + Puedes convertira un Oro neve de Jabal en Portaestandine por +14 punts ‘Oreo Jinete ce Jabali en Musien por +7 puntos | + Um unidd pueste portar un extandarte mig de hasta 50 puntos | + Pucdes convertioa un Jinete de Jabal en Jefe Hinete de Jabal por +17 puntos. Reglas especiales: fanoranr of peintco de los goblins, animsosidaad, pelle duro | earuasile abn orcs randotes, FoR Onovabaejinciciah. 10 325 «3 4 «4 2 1 Ono ZabajeGendoej.10 4 3 4 4 ob 2 tT JeleOraZabeJ}. 10 4 3 4 4 1 2 2 7 Jabs wos 0 3 4 4 8 4 8 ‘Tamaso de la unidad: 5+ Armas y armadurat arms de mano y escudo, Monturas)} Opciones: * Cualguier unidad puede equiparse con lanvas (+1 punto por ministura). + Cualquice unidad puede llevar pintunas de guerra (+3 ptos por miniatar), + Puedes convertir wna unidad de Oreos Zalvajes Jinetes cle Jaball en Orcos Grandotes Jineter de Jabali por +4 puntos por miniatura Puedes convertira un Orco Zavaje jinete de Jabal en Musico por +7 puntos | + Puedes comverti a unt Oreo Zalvaic linete de Jabal en Portaestandarte por +1) puntos, ‘Una unidad puede poriar un estandarte mgico de: hasta 50 puntos, + Puedes convertia un Orco Zale nete de Jabali en Jefe por +17 puntos. Reglas especiales: {gnora ef pauico de los goblims, antmosidad, pelleyo duro, cargas de jabals, orcos grandotes, furta acestra,plntura cle guerra uns unidlad de Oreos Jinctez de Jabal en Orcos Granda ce ‘ORCO ZALVAJE JINETE DE JABALI Puntos por mini MoMA_uP Horak | « los pielesverdes, evitan anime. UNIDADES ESPECIALES Algunay de tus unidades especiales se ‘eomponen de guerreros realmente (erro fificos, como en el caso de los Orcas Ne groz. que se consideran una de las me jores tropas de toxlas ls F229. Otros son les silos empleas eon astucia y poscer tun buen conocimiento de sus cipackdae des y deficienciss... particularmente dle estas tlimas, Los Jinctex de Jabal son muy populares Tos Kaudlllos, pues consiguen ale eanyar las lineas ene fl menor tiempo posible. Esto te permitiri ate cen el rumo dos (si no antes), y gene dados de energia adicionales para 1 Chaman. Sin embargo, a veces es mejor esperar un tumo y enviaelos con el resto de tropas de a pie para que tado el eer sito ptieda stacae a la vez, © UNIDADES ESPECIALES los Pastores de dudes estral fectivas, que pueden a fea0s en un Tlanco entero con sus Garr patos saltarines y mordiedores. Se suclen para luchar junto a unidades de Noetuenos y si afiades Fanatics n variopinta, pucdes con: sapatos son unk Goblin Nocturno Garcapa fund realmence al enemigo. de Garrapatos lleva un widente, un tambor tim fitigo, unos cimbalos © cualquier orc dtl pars eanduciea los Garrapatos (G0n armas de mano 90 pre an bonifeadroes at reulas espectales) os Karros de Jabalies Orcos nv son tan apiclos como los Karros de Lobos Go- bins, pero son mucho mis resistentes ¥ tambien son mejores para cruzar el tablero sin verse reducidos Opeion Paedes incuie un meiximo de 1 Pastor de Gareapatos por cada 3 Garrapato. eglas especiales: animosidacl. miedo a tos orgjotas, odio a los tapones, garvaparor [eno Karr ono = - 24 Jabali 7 so | sunidad individ dad; cala Kareo se consi ra: la tripulacion esti equipacla con arma de mano ¥ kina, Ti Karna ext tira por dos Jabales y'¥a equlpaco con cuchilas, Tirada de salvacion por armadura i+ Juice Kusro puede cointar con an tefpulante mis por +6 puntos. individual que seem 1 valor en puntos no we + Cuando se perma, puede Hevar un persons no de sus trpulantes, El tipulante y recuperan. | Reglas especiales: (goran of panicn dt lox goblins, karr0, | #12 Karros de Lobos Goblin se consideran una tinica nutdad especial. ‘Tamaiio de la unidad: cada Karto es una unidlad individu a: 3 Goblins. da con armas de mano y arcos | teortos. ET Kano est tirada por des Lobos y #2 equipacio con cuchillas por armadura: 54 puede llevara un tripulante adicional por +3 punts, | + Cualquier Ka puede llevar uni Lobo adicional por +7 puntos + Jos tripulantes pueden equiparse con lanzas (+1 punto por tripulante), + Cuando se permita, puede llevar un personje individual que reemplazar 41un tripulante El tripulante reemplazaco y su valor en puntos se pierden Reglas especiales: kerr Tanzapiodraz = = a & a Goblin mw 2 3 6 at 2p | Ezpabitagoblins 10 40 z. | ‘tamaso de fi wnidads cida Lancapiedror se consident una miniatura indivi | UNIDADES ESPECIALES Los Ezpabilagoblinz son veteranos guerreros orcos de pelo grisiceo, a ve- ces mutiladas, que, por algun motivo, no pueden seguir entte los guerreros mis jovenes en primera linea de baralla Mientras Ios Goblins se enearigin de la mayor parte del (eabajo relacionado con hag diversas maquinas de guerra, los Eepabilagobling les yeiian para que lo Jagan mas sipidamente, Puede sonar bastante caro, pero es muy inl en el campo de batalla aunque el Oreo 0 Fealice ningun teabajo real. En ver. de eso, grufe amenazadoramente a os Goblins, lo que hace que sean menos propensos a huir en el eas de que el ccnemigo se canse de que Ie tiren rors (0 Goblins) a la cabeza y trate de solucio nucle, afd | Opciones: [ | + Puede ineluiese un Ezpabi puntos, Es un Guerrero Orco eorriemt, cu | Yacqulpado con rebanadors ya mar” a los Goblins por +5 ta como un teipulante mis y nadura gers lanzapiedeos: “Tanzapinchaw | Goblin wm 2 3 3 3 Ezpabilagoblins wos 3 acuaiptponeboy Goltrn or comaiteran wns nten wolfe jovial | | ‘Tamafio de Ia uniead: cada Lanzapinchos se considera una unidad individual | ‘Mpulacién: 3 Gobi. is i ey | opciones |= Puede inciuitse un tzpablagoblinz para “animar” a Tos Goblins por +5 puntos. Es un Guerrern Orco corriente, cuenta como wn tripulante ms y va fequipado con rebanadora y armaddua lier. Reglas especiales: Janchapinebos: "7 SINGULARES mero muy limicade. pas, pero siempre poseen habilidades Gn is pant evar a cebo tus planes mis sine Las companias de mercenarios se veces a los Orcas pues 3 Ta Sombra de Silman Armas y armada: no neesitan Nejar armas norms, aunque suelea le | ope cusiquier unided puede converse ef una unidad de Trlls ee Pedra por {LS puntos por minigwra 6 de Trolls de Rio-por +10 puntos por minsanuca wit ke troll, ragencractén, eglas especiales: catusan miedo, estuple raze troll Armas y armadura: semas de mano. | opciones: |= puede inchairse um Ezpabilagobiine para *animae” los Goblins por +5 puntos. Bs ro Oreo corrinte, cuenta come un tsipulante ms ¥ | Tamano de la wnids individual, | ‘Tripulacién: muchos Snodings, Tada de salvacion por armadura de Ia Vagoneta: 6+ des: rugoneta de atague snotting, causi 206 inypactos por ‘a desmorallzactén. ‘Tamafio de la widad: cada Gigante se considera una wnidad individual. Armas y armadura: un enorme garrote Reglas especiales: ignora el padnico de los piclesverdes, objetivo grande, ‘causa terror, cals, movintero, atagues especiales, tazudo Pontos por miniature: variable L¢€ FD Los Mercenarios son untdactes que puedes argu coma refuerzn para Tae efveite. Puedes incluir wna untdad de mercenartos en tu ejército de | vblins como una opcton de wnicad singular COMO PINTAR PIELESVERDES cate bien pintadn sobre el tablero dispuesto in sensacional que t inspira a salir e nintar tus propias miniarurss. Se trata Je una gran empresa que t Hlevarii machss horas, aunque luego seed tu ejéreito el que acabe 08 al contemplar tw inspirando a otros. Los elogios de tus a Imaravillosamente pintado compensarin el esfuerzo. Te 1er7os, pero la recompensa merece la pena. muchas esti Alconsultar est ban sido pinta i, han com equipo ‘Fav pinores de talento sa fucraat de una prietica cont a de nosot sin lo bast 810 nos, J afortun: dad, pero eso no quiere decir que no podamos acercarnos 6 que no deberiamos intencar uspirar a hacerlo lo mejor posible ero centrémonos en fo basco, Fa Las paginas siguientes hablare mos del montaje y pintado cle un cjército completo de piclesver des, Empezaremos con varias téenicas de pi hhacerte mas fil Ia eleccion de colores para decorar las bases de las miniaturas una vez Merece la pena recordar que no existe tun ejército, por eso en estas paginas usados para conseguir un efecto concreto que compruebes c ripidamente meétodo rapide. Quiads prefieras un aspecto oscuro y serio tu ejércitor utiliza las téenicas que darin a tus tropas el efecto que deseas, Té decides. eguielas, LO las ideas que puedes encontrar e 30 COMO PINTAR MINIATURAS DE ORCOS ‘que necesita aprender para pintar un ejéreito que ya solo este factor te permitied lograr dar coherencia awe De wadas las cos Ue Orcon y Goblins. ls ais importante es Como pintar el VERDE, cto, independientemente de los colores con que pintes el exo ca Color base: ef modo mes féett y ipo cle tener une miniatiara dis: puesta para ta hatalla es pintar con tuidade cada una de sus z0nas do tun solo calor, Requicre of monor es: Fiver, cami, tones un eferctto ‘cou ef gue poder jugar rapidamente. ‘demas, stempre puedes anadirle nas detalles postertormonte util Tando otras ieentcus que en Contraras em este mssina pagina, Verde Angeles Oscuros. bste ‘color es perfecto para los ‘Oreos Negraz. Todas as miniaturas del ejército tienen Ia piel verde, por lo de miniauuras. Verde Goblin. Se trata del color ehasteo para te piel de Orcas. y Goblins Verde Camufiaie, Bs un color ‘aliernativo al ya clasteo Verde Goblin Pincel seco: esta téontea se uitliza ‘para dat laces a tuna zona. Selec ind 0 mezcla un color figeramente mas claro que ef entor base (puedes hacerlo anadtendole un poco de ‘lanco), moja ef pinced en ef calor y retira ta pintura el pinee! hasta que festé cast seco (de abi ef nombre). Pasa ol pincel con euldado sobre fa miniatura y asi las zonas que quite vas destaccr quedarde tlumainadas. Verde Angeles Oxcieros cor unt pincel seco de Verde Goblin, Vere Goblin com wn pincol s0¢o de Amarillo Solar Verde Canmuftaje con wn ple cel seco de Ciarme Putrefcta Lavada de tinta: es una manera ‘muy sencilla de dar sombras una mintatura, ya que la tinta se mete por todas las bendidaras de la misma. to linico gue tiones que bacer es pintar con la tinta la zone @ sombroar Inada mas facil) La tnta es par: eularmente efectiva sobre rund: tm: primacton blanca 0 1n verde stave, como ef Verde Goblin o el Verde Ca: Imuflae, La tina suaviza la imprecte — tavado de Tita Verde dirce ion dot acabado del phreet seco lanente sobre la miniatura “Imprimada en blanco, Combinactones: Si pintas tas minte furas con colores base, puedes jugar Con ellas inmediatanente;: pero a prnucha gente fe gusta fr un poco rads fll, Proce a combi as téenicas Gel pincel seco ye lavado de tinta en ‘ns minlaiuras, pero defa secur cada Teavaido de Tinta Vorde sobre Vere Goblin capa antes de dar ta siguiente. Los Verde Goblin com wx pincel secr de Carne Putrofacta y wi avado de Tinta Verde, ‘Gomplos de la derecha te pueden dat verde Goblin con tin pinced ‘ideas para bacerlo. secu ide amarillo Solar y tat Tavaalo cle Truc Verde Verde Angeles Oscuros con 1a pincol seco de Vorete Goblin, tun tavado de Tita Verde y sun pincel seco ney suave tle Carne Putrejacta, Toxplesnortes varian enormenente de ramano, A algunos tes gusta pte (piel tanto si se trata le un Orco como de un Snorting: er jarlos com el msismo tono base le otros prefieren variar ef tone, Como las mina: vas mas grandes ton los Orcas Negros, parece que tene sentido ir aclarando el tono de pret conforme se dntcon mds pequenes, sfondo los Snotlings fos que tenet la piel mids clara de todos, Verde Cima com in pt ef seco ce Carne Putrefacte D1 haved de Tinta Verte Puedes dar luces y sombras a dus muiniaturas com la téenkca del pincel seco y eon tos lata dos de tinta, pero tambten pucdes ir pintande sucoswas capas mas claras sobre le capa base (el caso de tas mnintaturas de ta tzquterday isi pinta ef equipo Fury Mota sus miniauwras. Es wt metodo que requiere mds Hompo, pero el efecto, wia ter acabado, es realment impresionante