100%(3)100% encontró este documento útil (3 votos) 5K vistas81 páginasOrcos y Goblins (2000) ES
Libro de ejército Orcos y Goblins para Sexta (6) edición de Warhammer Fantasy Battles
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CONTENIDO
es Tt Wh peor segaion 1 KOZAZ KEBRIAN ... 30
LA HORDA VERDE woveen ee Armas Magis 30
=i nn peeeaiael eae semis Mics y Talismans xu
Tauern : ‘Dojo nines y Obit Mecha 22
eee 2 eared MABEON 3
Oreos Grandotery Oreo Zavjes 11 REUNIENDO ALA HONDA VERDE «...-...0000.0034
‘Ores ines deal 2 ada 36
Goblin y Gob tis Nocrursos 8 seiocn cawlacarvone »
Pando Goblins Noournon “i tnidades Bie «ss -sscssscscsccssseeess 8
Goblins Noctumos con Redes nkdades Especiaes SIND
YEE AECHERUE. cs ccsncesseeecevee B 2
Soonings nee de abo bin 2 Ses earunviiasvainds is
oe Sen? De AAG crane nt
setetier es Bi Grimgor Pel ‘tero, Schor de Qucra Oreo Negro. «=. -66
rat Taerrane do kmaetotice 35 Wurrag, Gran Chain Orc Zakae “
Lanapicdro,Lanzapinchoz LOS PIELESVERDES EN BATALLA es
y Katapultas Lanzagoblinz 26 HORDAS ORCAS 76
eardcar eal 27 PERELLES DE ATRIBUTOS
‘Chamanes y"Tabla de Y PLANTILLA DE ANTE CAIDO «2.005 80
Disfuncion Magica el iWaaaght
Hechizos del Pequefio iWaaaght
in (Waaagh! 29
Hechizos del Gr
| eZ mie a
ck Priestley ‘Tim Adeock, Dave Andres, Dave Andrews y Mark Jones
Jake Thornton Mark Bedford, Juan Diaz, pee |
Material Adicionat Mark Harrison, Alex Hedstrom, Dave Batten, Alessio Cavatore, Gordon
‘Grathans MeNeilly Space MeQuirk Shane Hoyle, Aly Morrison, Davicon, Guy Haley,
Tasefaciéa de‘chblerta ‘ish Morrison, Brian Nelson Gareth Hamilton, Mark Hlayener, Beian
ea Sel 1 Michael Perry tang, Alan Meret
tsinaoree Pintores de Miniaturas ‘Adrian MeWalter, Wayne Olfel.
(Owen Branham, Martin Foot, Joe Sleborla, Gav Thorpe y
Joho Blanche, Alex Boyd.
Paul Dainton, Karl Kopinsit
Adrian Smith
Disefio Gréfleo: Nuala Kennedy
Neil Green, Joe Hill Seftor de Ia Guerra” Adrian Wood.
Kiryten Mickelburgh, Keith Robertson,
‘Chris Smarz, y Dave Thomas
PRODUGIDO POR GAMES WORKSHOP
‘Oreos Grandeses, Oreo Negro, Clade y eLcasilo de Citadel. Goblin Volador, acy Metal Giblin, Games Workshop y etlagotipo de Games
Workabory Grinigor Mol torr, Narbanmer y Surrace Ud Ura Zabub son Mareas Comerctoles de Games Workshop Ud.
El dado de dlsperstin est disco reisrade on ef Ret Uakdo com eo? 2017884,
Tada las ustraesomes qué aparece las productos Gaimes Worksop 3 las ségenes contends en ellas ban so prodtucidtas por artistas Propios
jor encaraes ELcopyr ight exclustio sobre lar iusractines las tmaenes gue esas conten os propiedad de Games Workshop tid. Todos (oe deve
hos reserves. Ningiunslemento de este producto puate roproincre, almacenass 0 transritiae de ningma form ni age mig medio sTecir
\ ScD mca, focopia 0 tulute oro set permis provts de Games Wore Copyright Cuemes Workshop 1s 0000.
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Dink ae
Willow Rd. worw.games-workshop.es Poligon Gran Via Sud,
Lenton, ‘wew.games-workhap.com c/Motors 300-304, j
ened naeee
7 oncOS ¥ orn
INTRODUKZIO
“is jefe. Deamelor a ot Jefe Zoy el ke
smcjor habla.
jem. Buenaz, czkoria debilucha
Zoy Scrapgit: y ezte ez al Jefe. Zi, exe tipo grande y
verde ke eati detrar de mi El Jefe dire que 20is unor
debiluchor muy zuertudor porke habéiz dezcubierto cl
| brillinte cjecito. pielverde in haber mucrto primero.
No muchor fo konziguca. Normalmentc, z6lo fo captan
| dezpués de ke ayamoz zaltado zobre zz kabezaz
durante un buen rato, Zomoz Orcos (y goblinoidez)
Zomor verdez. El verde «2 mejor.
Ke para con vorotior? (£2 porke todoz soiz tan debi~
lex ke lo pitiis tux vucriro jefe? {Es porke todor
zoit blandoz y rozidoe? (Ex potke oz echaron kuando
nie todavia unoz milios, o ke? Vamoz, jhazedme kazo!
jOid! Or hablo + vozottoz. No mirez hacia otro lado,
ai hacia atas y... argh!
jy: Jefe! Part jAy. ay! No grituee maz, Tu cree el
niko Jefe No me peguer mit
De akuctde, 20 Zesoria, Vamoz a mortriciclo, 20
Eiminenria Zi, Ekzelenria Lox azurnremos kon el
poder de ta horda Orca
|
| Yn, Jefe. Kooziderslo hecho.
|
{
fe aqut os present
secreios del ejértito de los Oreos y Goblins que saqh
zai el Viejo Mundo. liste libro esta orientado prineip
coleccionistas y jugadores del ejéccico de los Oreos y Gob!
pero seguramente por aut tambien habrit alg
Ue las hordas pielesverdes ejerce una enermiza faseina-
«ion ea las nizas debiles de piel sonrosada, por lo que
sus comandantes pueden echar un vistazo a este libro
jorarlas en el eampo de batalla, Conoce a tu
os Oreos no son una raza suti. Les encanta la gue
‘ray han nacido para ella, Su musculada esteuctuea
les hace casi inmtines a las enfermedades y pueden
sobrevivie a heridas que serian fatales para cual:
quier otra raza, Une a esto su total desdén por
{ualquier tipo de tietica que no sea la de dar un
violenio mordisce y tendris un ejéreito de vialen-
dos por el mis grande y mis
rteotieo de todos ellos
‘os monstruos lide
Porque realmente son n
tnuos de piel verde que
Hombres, Elfos y Enanos. No
clonales y si muchos enem
visto desalentadlos por ese
«alo habrian tenido en
de que, de esa forma, nun
contra log que luchar,
ia de
di
wise
nen aliados tra
pero munca se b
v0, En realidad, aun
excepto para alegrarme
se quedarin sin auversarios
nos es nada mis y nada menos que los
ny destro-
imente a los
uso. Fl poder
Fete libro se compone de varias seeciones:
LA HORDA VERDE
Fn la que se deseriben con amplio detalle las muchas y diversis
jéreo de los
criaruras y magul
Oreo8-y Goblins
MAGIA PIELVERDE
Fn la que penctramos en el Gran Verde y los misterios del pode
oso WWaaigh! Se incluyen también los Heebizas del Peguero
Miaaugh? y los Heebizos del Gran Waaagh!
KOZAZ KE BRILLAN
Uma lista de armas y armadluras migicas, ademés de otras baratija,
disponibles para lo
REUNIENDO A LA HORDA VERDE
Esta lista de ejército incluye todos Hos valores en puntos, opciones
de armas y otros detalles que necesiias para organizar y equipar tu
cejéreito para la batalla,
COMO PINTAR PIELESVERDES:
Una colecein de trucos ¥ consejos que te ayudar
ccoleccionar tu ejército de Oreos y Goblins,
SENORES DEL iWAAAGH!
Donde se deseriben his reglas y el trasfondo histérieo de dos
podlerosos heroes Oreos
HORDAS ORCAS
Este pequedo apéndlice aad varlantes a las listas de ejército para
his hordas de Goblins No
nachos otros; ademas dle una seecién de ticticas pielesverdes
el futuro Kaudillo de los Orvos y Goblins.
pintar y
turns, las ejércitos de Orcas Zalvajes yLS
Gn comerciamte ‘aabio entendera |
Aue et rissgs. que ‘comporta’ a
lucrative comersis son ise Gnarica ’
fr Bark Vare Karaka o |
‘Rarah~Ccho~ Piicos 68S nos }
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ccatreara continues pues, bay we
re ed. pasienes enensites pitatas
toques de bandos de amelie
Piel vers, '
Hbarklonands et centre ta cini—
Usada Arabia. viaje con cidade
Sordeanda la coota hasta que fe
8 al corazon de una. antentrad
fier conocda como Nebehibara,
traces Zann tan: apriog samo |
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Mumbas. No intentes:comerciar con
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al ¢ imtemta viajar en gripos
Grandes y bien armadoa /
Para evitar los Mariomas de fa
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Oreos
patente Tribus
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Monte Cue? smadas
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Docia et Sur, Loe Baggins e Yer a eco ws devorad |
Goths en a Con osc Ans, ef és
Nube Roja, Joon ie ek fess
Cuando el borizomte ext ca ins de fas Colinas as de Pantano ‘Glade
abron dado ese nds de maldadt Goblins em aol res
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do au loralze, etginanone : Dom Sutton x nas de
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$8188 canaejos 9 puede que
«8 CANS ¥ Bales ¥ con unos
yonadse beneticisn,
SO eeMi Sefior, creo que este nuevo mapa send. mucho mds de vuestro agrado, pues incluye. como exigisteis,
todo tipo de informacion adicional. En é se muestran fos tervitorios disputados por {as mumterosas y
variadas tribus pielesverdes que actuafmente vagan por las ‘Tierras Yermas. La precision se (a infor~
macién recopilada en este mapa es fa mas grande fograda fasta la fectia.y hua sido obtenida com un
gran coste ert equipo y vidas. Me fe tomado (a libertad de incluir alguiios comentarios intere-
suntes obtenidos de diversos merecaderes, comerciantes y exploradores a los que hemos pregsi-
tado, Espero que tambien os sean ile alguna utilidad. Sin embargo, para que mis investigacio-
Toa, nes sean de mucha mas ayuda a si Sefioria, os ruego fuumildemente que me connuriquéis ef
ae propdsito de esta expedicion a través de aquellas traicioneras tierras.
j Vuestro (eal servidor Spas Ss tl
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B Rojo Oreos Blancos
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Brujo GrisRoI VERE
LA HORDA VERDE
Un ejéreito de Oreos y Goblins es una especie de eonfederaci6n
de tribus matavenidas al mando de un especialmente poderoso.
ambiciose lider. Todas la trbus de pielesverdes de un drea Lo mis
fprande posible se retinen formando una wigantesct horda verde
Fs por ello que la lsta de ejéreito t¢ permite incluir multiwud de
tipos diferentes de piclesverdes dentro de un mismo ejército,
Lxisten muchas ctbus de Orcos y Goblins. Algumas son amosas,
‘com la de los Orvos Karaz Avules 0 la de los Geblins Zimploncz de
fas Monianas del Fin del Mundo; de otras muchas nadie he oid
hablar, excepto sus victimas, Hay tus grandes v pequetias, algunas
descienclen de otras, otras son sivales morales, otras son viejss alae
das, muchas residen en el mismo lugar y otras vagan por el mundo
constantemente, Nadie sabe realmente cuantas trtbus hay, ni siquic
rt los chamanes piclesverdes mis sabios (aunque esto. tampoco
quiere decir mucho}. Todas las tribus difieren de manera sutil, pero
Se parecen en alguncs rasgos comunes, Para empezar, hay tibus de
Orcos y tibus de Goblins (una clifereneia bastance obvia), pero tan
bbién hay diferentes tipos de Oreos y diferentes tipes de Goblins.
Ignoran el painico de los Goblins: los Oreos esperan que los pie
lesverdes amis pequemios que ellos huyan a la menor oportunidad,
por lo que na Se sorprenden demasiado cuando ocurre. La vision
de Goblins y Snoilings huyenda solo sitve para reeordarles que
tllos, mucho mis fucrtes y grandes, son mejores. Por tanto, cs
na unidlad de Goblins, Snotlings una Vagoneta de Ataque
lunidades Orcas,
0, Para mis detalies, consulta kis paginas 80-81 del reglamento de
Wachammer
Ignoran <1 pinico de los pieleswerdes: los Orcos Negro* y los
Gigantes esperin que los Orcos normales y los Goblins huyan a la
menor oportunidad: e incluso se desilusionaran sino lo hacen.
cconsecuencia, cuando una unidad de Orcos 0 de Goblins de cuak
| Guice tipo, de Snorlings © una Vagonect de Atayue Snotting sa dese
tuida, se desmoralice o pase huyende cere de una unidad de
Oreos Negro? o de wn Gin, estos no tendran que efeetuar un
choqueo de pinnico, Para més detalles, consulta fas peiginns BOB
del reglamento de Warharamer.
Rebanadora: la eHisiea maa Orea es tan grande y brutal como ef
(reo que i maneja. Los Oreos Thiman a este arma *Rebanadora", la
‘eual excl armamente habitual dle las traps orcas de a pie y de los
personajes. Tal piers de metal es demasiado pesada para que un
humane pueda manejarla con una sola mano, pero los Orcos son
cerinturis musculosas y sus puios son ran grandes como la cabeza
deun hombre
Un guerrecy arco a pie armado eon ua rebanacora suma +1 3 su
Tucraa en cl primer tueno de combate cuando ears. Este modifics
dor n@ es aplicable si est equipado con un arma en eada mano 0 st
tesun finete de faba, un tspulante ce karo 0 un personaje mon:
tado en un monstrue (en estos casos, la brutalidad natural det
| arma queda eancelada por la diticultad que supone manejary.
| Exe modifcaslor la Fuerza se aplice soo a aquellos personajes a
pie que estén armados con una Sniea rebanadora que no sea mag
|G Nose aplica a individuos equipades con armas maigicas, puesto
| que ya reciten los modilieadores muigicos correspondientes,
Para aclarar las dudas mis all de toda diseusion, s6t0 Hos Oreos a
pic se benefician de las rebanadoras: no se benefician los Go-
‘lins, ni los Oreos montados, of as miniacuras montadss en un ki
Fro, ete. Solo Ios Oreos a pic, absolutamente nadie mis, de ninggue
pha man y sin ninguna excepetdn. De acuerdo?
Estos tipos no son nccesariamente reconocidos de forma univer-
sal por Ins propios Orcas 6 Goblins, Los piclesverdes solo hacen
distinclones en términos de lealtad twibal (0 més bien, la falta de
lla). La naturaleza de un pielverde sucle ser un reflejo del lugar
donde vive mis que de ningin otro factor. Por ejemplo, los
Goblins Nocturna viven en tuneles y euevasy se manticnen todo
Jo apanados que pueden de la luz det
hhumanos hacen incontables distinciones entre uibus ee pieleswer-
des ¥ hablan de Goblins de [as Colinas, ‘rallyobos, Goblins Silvae
‘nos. Orcos de las Montanas, Bogearts, Kobolds y Gaoblars, entre
‘otros, La verdad es que los pielesverdes son muy variados en cues
tion de tamano, color, forma y aetitud. Képidamente se sdlapean al
‘entoro en el que se encuentran, asi que no es de extrafar que
individues de lugares diferentes presenten un fisico ¥ un compor
nares.
REGLAS ESPECIALES DE LOS ORCOS Y GOBLINS |
Hay que tener en cuenta que el modificador a ta tirada de salva
cio por armadira que peoporciora el ir equipado con arma de |
mano yeacudo no xe api hos Oreos con rebarador: as min
turas a pic con una rebanadora en cada mano (arma ad.cional Ue
nen el +1 Atague habitual por usar dos armas de mano, pero pier |
don el +1 a a Fucrza durante la carga, |
Miedo a tos orejotag: todos los Goblins dian luchar contra Eifos
de cualquier tipo porque huelen bien” y sus altivas costurnbres tes
pponen nerviosos, Por ello, una unidad Ue Goblins sens
hnacia cualquier Unidad de Flfos 8 la que no supere, al menos, en
‘una proporeion de dos 4 uno, Part ella, cventa les Oreos, Gareapa
tos y cualquier otra mintatues que haya en ka unidad ademas de los
Goblins. Consulta ks paginas 4D-i del reglamento de Warhammer
para ver bs replas de potencies de ke unidad. Las reglas le miedo
stain pigina 81 del reglamento de Wishamsmer
|
Furia asestna [os Orcs Zales son uchadores tales feroces |
aqueseven aectades porta rpla de furta sexing eonsullala pase |
thai del elon de Washam) |
sneer Eeeac cok tin to eau renee
wirkres keepers tate Gee ua mice nba
wears et Wace Rint cous came ee
irosniinpestoeain |
Oreos Grandoter: Ins Orcos mis importantes y fuertes de una
twibu suclen luchar juntos en uma dnica pea. A veces lo hacen
‘montados en jabali ya veees a pic, depende de la tabu. \
Puedes eleyir una unidad cel efército pra convertila en Orcos
Grandeer invietiend la camtidad de puntos nccesaia. Puede ser
imidad de Guerieros Oreos, de Guerreros Oreos Zalvajes, de i
tee de Jabali ode Orcas Zalvaes Jinetez le Jabali. Independien:
temeate del tipo de unidad que decidas convertir en Orvos
Grandotca, debes tenes, al menos, el mismo numero de miniaturas
rnormales dc ese tipo en otras unidades antes de poder convertlos
fen Orcos Grandoter. Solo puedes inclule uns unidsd de Oreos
Grandover en el ejérexo, La unidad de Oreos Grandotez puede por:
i un estandarte magico de ua coste miximo de 50 puntos. Este
fetandarte es adicional 4 Walquicr estandarte enigieo que normal
nente paadienan portar Ls unidales de ese tipo. Bor ejemplo, ius |
‘Oreos Grandotez son rami Jinetex de Jabal, tanto ellos com otra
‘unidad de Jineter dle Jabali pocirin portarn estandarte magico.SRA] Snide vo ots verde diode de is ome, de poco «+p slo denshin rim Lis cvs son quem y de
ttozda pure aprotehar sue materiales, loeculivs solos. los somes devorsdr y Jor ros conertidor en fngo. El tamato yl
eas destrucina de I hotds amps gue debe star en Continuo movimiata, yx qu, sine lo Air, agers les rears de Ie
petods de tiempo y atturs poe comumict 1x isms
‘Si Toe plcesverdes gro vox fra, fen 9 fers con los cuepos de los cidor que dus vrioe das y fo que x0 puedes comer Io ace
tenia formed vs gn moniculo junto coe armas simdunie rote y detechos de lb gem. Se dice f gaa tll del Condado ds
Sollind, Gorksd Goeverr ale wn toerola tan alto que pods verse eede ef Pico Siogrento fasts as Montstae Negri
‘Cuando shards verde nen. des conmtuncs dels cats que be seguido por el extn gens de denstacon Psi
dis son Fulladoscolgide. d= Jos atboles © enterain hasta ol caclo en cruces de caminon coma fcordria de Js ospitad over Cuando
seaman pues post 1 soche Js pileirdes pre adores + las que seopn peas eters de gnado y algha que otto cto
Taina Cusede sbsndonin un canpamest, spin xix deaperdicos ex un exonne moncule al que dae ls vga senblaer de un dio orc,
rece tortion y asad
‘A puede contemplese vriew'de ellos epicides por bs povicir dl Eni ca dileencscaidor de kscomposiion,
seematicmente chides, anegee & vas tseahounble y desuyadble que sucle wesrvae « prisons o conncton Es
como ctia sin que los saperticioses lnguos se ten « fies «los doses de'ss enemigos acaso ca cxANIMOSIDAD PIELVERDE
‘Cuando tos piclewerdes se rednesten gran mimcro, comienzan
ing rfas y las disputasy el mal comportamicnto reina en sus mil
ples facets. Esmnis, en el peor de los isos, una wifulea entre ls
fas de uns unidad puede flegar a desonganizar uss hord entcra
de piclesverdes- Aunque en-un determinado momento una pera
festé svanzando ordenadamente hacia el enemigo, es6 no quiere
deer que al cabo de un ounuto no se devenga debido aque dos 0
ais de sus integrantes estin resolviendo sus diferenciss. Como
comandante del eércto,encontraris una gran desventajs en este
tipo de comportamienta rebelde, Serd inevitable que empieces a
fle geitos de malestar por todo el eereto mientras te das cuenta
de que, de nuevo, tus mexieuiowos planes se han ido al raste por
alguna ridicula diseusioa entre tus tropa.
2QUE UNIDADES DEBEN EFECTUAR El. GHEQUEO?
Fst desobediente tendeneia se ve rellejada en lo que se deno-
mina chegueo de antmosidad. No vdis vas unidades deben.
usar por este chequieo los Trolls, los Snodings, as miquinas de
‘guerni o lox Karzos, por ejemplo, no han de efecruarlo.
dad, s6lo aquellos pielesverdes que luchen formando
-grahdes unidades han de hacerio. Las unidades que deben efec:
‘uae chequeos do anmniosidad son las siguientes;
41 Lay unklades de infanceria 0 caballeria compuestas por axis
de dines. Orcos.o Goblins cleben efectyar el chequeo, excepto
si estén (eibadgs en combate euecpo a cuerpo. Todos los
tipos de Goblins (Goblins Nocturnos y Goblins eomunes) y
‘todos los tipos de Oreos se ven afectados, a excepeién de los
‘Oreos Negroz. Los Orcos Negroz no se yen afectados y no
‘que efectuar nunca este chequeo. Observa que inclu-
‘so los Orons Zalvaies, que estin afectados por las reglas de
furia asesina, han de clectuar cheques de animosided (la
‘animonidad a0 se considera un chequen de psicalogia como,
‘poi ejemplo, un chequeo de panicn). Despues de tod
‘quienes pueden ser mis propensos que les Oreos Zalvajes a
‘emprender una Aa entre ellos mismos?
Una unidad de piclesverdes que esté trabada en combate
‘eaerpo a cuerpo esti exenta de cfeernar chequens de animo
ssidad., Se suponc que estin demasiados ocupados luchando
contra el enemigo como para hacerlo entre ellos.
4 Lina unidad que huye al principio de su turno no tiene que
electuar ebequeos de antinosidad.
4 Los personajes que acompanan 4 una unidad se eonsideran
parte de la misma, por lo que «leben actuar segtin el resultado
‘obtenido por la unidad en euestiGn. Un Ghamén que acom-
‘pac a una unidad que sulfa los efectos de Ia animosidad 10
‘poldrs lanzar hechizos ni usar objetos magicos (como, per
ejemplo, Pergaminos de Dispersion) micatras dure la aniio-
Sidad, aunque seguir contribuyendo al total de dados de
cenengfa y dispersion del ejércko de La forma habia
Las miquinas de guesra y los Kartos munea se ven aleetados
or kt animosidad.
6 Los Rebafos de Gurtapatos solo se ven afectados por Ia aie
‘mosidad si incluyen cinco 0 mas Goblins Nocturnos. Los
Garrapatos y los Garrapatos Sallarines no se tienen en cuen-
taal hacer la suma. No obstante, si /a unidad no supera su
cchequeo, el resultado alecta a su tocalidad (tanto a los Garra-
patos como a los Garrapaias Saltarines, como. les Goblins
Nocturno).
7 a5 miniaruras individuales, como los Fanticas o los Garra-
patos Saltarines, que ya hayan abandonado sus unidades oti-
-ginales no se veran alectaday por la animosidad.
8 Los Orvos Negrog, trolls, Snotlings, Giganwes y demas eriatue
ris de este tipo no se ven afectadas por la animesidad: solo,
los Orces y Goblins, como se especifica mis arriba.
9 Las unidades que sufran bajas hasta quedar reducidas a
menos de cinco minlatunis ya no se verin afectadas por la
Animosidad y, en consecuencia, no tendcin que efectuar el
chequeo. Al quedar tin poca gente de la que preocuparse, ci
lider de fa unidad puede mantener ficilmente el orden.
10 Las unidades que hayan perseguido al enemigo fuers del
tablero no han de efeetuar cheguons dle antmosidad hasta
‘que regresen al eampo de batalla,
CUANDO DEBE EFECTUARSE EL CHEQUEO?
Al inal de la fase de inicio del mmo de exda uno de 1s turnos
debes electuar tin ehequea de animosidad por cada uniciad de
‘Oreos 0 Goblins que lo requicra, tay como se ha deserito ante-
formente. Empezindo por un lado de la mesa y contiouande «
través de texlo ta efreito, tira 1D6 por eacla unidad Con un rexel
tado de 2.0 mas, la unidad supers el chequeo y acta notal=
mente en ese rung, Con un resultado de 1 Lt unidld no supera cl
‘chequeo. Para deverminar lo que le sucede a esa unldad, cra 1D6
yy eonsulta lt Tbla de Animosidad de la pagina siguiente
VIVIR CON LA ANIMOSIDAD
‘La animosidad es una de exis cosas cuyos efectos sultirés una y
‘tr yee st eres el comandante de un ejército pielverte y, a veces, te
dari mas de un dolor de cabeza. Hay pocis cosas que puedes
hacer pars minimuzar sus efectos. Pari empezar, cecuerda que
‘cuantas mas unidades tengas en el elército, nis probable seni que
falles algin cbequeo de animosidad cada tumno. Tenet pocas un
dades, pero muy grandes, hace mas improbable que sulrss los
‘efectos le la animosidad que si tenes muchas unidades pequenas,
ay un par mis de opeiones que pueden avudarte a combati I
animosidid cuando eliges ty ejército. La primera es seleccionar
lideres Orcas Negroz para tus unidades, eon Jo que te aseguras de
‘que los chico se comportan, Esta opeion es cura, imitadora y n0
fens mucho que ver con ef espinit Orco. 1a segunda opeion es
‘escoger kis tropas que slesers, dejar la animosidad en manos de
‘Gorko y Morko y preocuparte por ella wélo cuando suceda.
De todas formas, es recomendable ser un poco euidadoso mien:
tras desplieyas y tener en cuenta la tendencia de tus tropas a
Iuichar entre ellas. Dos unidades colocadas una junto a la o%ra, 0
tuna en la retaguardia de la otra, pueden acaber luchando ence
clas en ver de conici el enemigo. No ebstante, los Kurtos,
Snotlings, Oreos Negroz y Trolls no sufren animosidad y tamper
co pueden ser atacidos. Esto significa que puedes reducir los
ries{gos interealando entre (us unidades de Orcos y Goblins nor
males otras unidades de Orcos Negroz, ‘rolls © cualquier owra
tropa menos rebelde. Fsto no evitard que los piclesverdes se
peleen enize si si sunge la oeasidn, pero evitard que alaquen a
‘otras unidades,
Lo peineipal a vener en cuenta es que las unidhcles que se en=
‘euentran twabadas en combate cuerpo 4 cueepo no denen que
‘efectuar el chequeo ni se verda atacidas por otras unidades que
fallen los stiyos, asi que no te quedes esperando a que el enemi-
‘go vaya « por ti, ladekincate tu! Sino lo haces, con toda seguri-
‘dad tus chieoz se aburriran y comenzaran a rentr entre ellos, iS6-
Jo se tata de estar preparado! Piensa que la animosidad no tiene
que ser necesariamente mala: un ehequen de animosidad no
superido puede, a veces, jugar a wu favor. Gon un resultado de
ie van a enterar? puedes impulsar a una unidad hacia un ene-
‘igo desprevenide 4 una velocidad impresionante.aoe
AN
TABLA DE ANIMOSIDAD
1D6 RESULTADO 2-5 Rina
1 iA por ellozt Ralgut ex un asherozo mentirozo 11 euiptde |
y ba ezcnptlo en mis horas favorttaz. Neseziua
zazi ke los otrox chicos buscan problemaz! Cation a
istonddo burlas, yritdnddonoz feas insultoz y {
ofendiondonaz. i£e merezen un buen putetazot Una pelea interna sunge entre hs fils dle fa unk i
dad ¥ crece por momentos hasta convective en |
rma dle proyect tuna pequena batalla en a que pus y maldicie-
se r nes se elevan, Esto desonganiza la unidad y hace
ecoro4 en ee dc oped ns over mi isparr et uro. |
= tambiés los chequeos de ant lunidad no ice nad mientras los Jefe golpean
iosidad. Kesdelve los efectos de disparo inme Ads sane do cat ehlenk pare inponer of cade
Giatamente. Las ministuras individuales pueden Se
tirar hacia un lado o hacia detras sin penalza. 6 ie van a enterart
ion para disparar, No te molestes. em mover las
miniatu} supone gue los piclesverdes se
hhan girado, han disparada sus arcos y han vuelto
4 $u posicion original antes de que alguien los
yea, Recuerda que estos disparos se resuelven ¢
Ia fase de inicio del turne en lugar de en la fase
Ure
con nozotroz, Le:
la carga!
de tos chicoz 20n nenaz comspairad
senarennor ano ze beeze. iA
Dispuestos a demostrar que son fos mires, fa {
tad se abatanea sobee cl enemig
indo,
|
de disparo, La unidd que ha disparido no hae deltindo sus armum y amenazando 4 ss rialen
nada mis en exc turno. Sila unidad no plied Th unikad reali inmediatamente un movlenien- 1
disparir porque no tiene adistanca de tro nin to normal completo {a0.un movtratento de mar-
fun objetivo adcevado, entonees se produce una ha) hacia la dakdad enemiga mis eercana con
rine: (resultado 2-5). jas habituales penalizaciones por terreno, pivo-
tar, ete, La unidad debe mover de forma que se
|
Situ unidad no va armaula eon armas de proyec= i |
tle, cagard contra la unidad de Orecs o Goblins sitie lo mas cerca posible del enemigo ¥ no |
Puede mover menos de su eapacidad a ao ser |
mis cezeana si puede hacerlo, Solo puede eargar {que en ss camino haya otra unidad o un obstieu- i
Conte unidades de Oreos 0 Goblins susce puibles eg et tees tors uid
de realizar chequevs de amimostdad. ta unidad Ce ee
Blacante debe atacar eis el frente como sel ob» iF UE Eee
jetivo fuera una unidad enemiga. Sila unidd 90 Exte movimiento adicional es una excepeadn ala
puede eargar porque no hay ningtin objetivo secuencta normal del weno y una vez redizado a
Adecuado frente a ella, enronees se produce una Unidad ya no sulted animosidad en ese turno.
Fina (vesuleado 25) Sila unidad puede cargar Podled mover en a fise de mow
Ache ser movida inmediatamente hacia su objet lanar hechizus y luchar de bs forma babi |
tea Resuelve inmedistamente el combate cuerpo enemigi a distancia de carga, podris declasar
2 cuerpo de todas ks miniaturas que se-encuen- ia ells en wf mt
tren en contacto peana con peana. Lia vex que cnto st asi lo deseas,
ambas unidhides han luchado y se han retirado.
las bajs, las dos unidades rivales son apartadas 3
em y pueden girarse para encarar otra direccicin
silo desean, No caleules el resultado del comb
te, Las unidades emplean el resto del timo en.
reagroparse sin poder hacer nada mas. Recuerda
que una unidad que sea cangida de esta forma no.
dleberi clectuar su propio chegueo de animost |
dau, asin 00 lo ha realizado.ORCOS
Lox Oreos son. por supuesto, los pictesverdes mas grandes, im
portantes y peligrosos. Hay diversas razas de Oreos, pero los mis
‘humerasos son los que conocemos como Oreos comunes. And
ser que se componga de Orcon Negroz, Oreos Grandore7 u Oreos
Zalvajes, cualquier unidad orea de a pie seguitd las reghis deseri-
Incluse Ins Oreos mis pequefius poscen tina considerable mass
de misculos y huesn que comparte lugar con un cerebro brutal y
vido de sangre, tad mezclado en un cuerpo tan alto como el de
un hombre y bastante mis ancho. Los Orcs varian mucho en
‘cuestion de tamano y aspeeto, siendo los Oreos mis grandes los
lideres nazurales de sus congéneres. Hl orden social de cada tribu
cs establecido mediante combates, de forma que solo lox Orcos
mas fuertes y desagradables estin én la cima del escalafon tribal
To que los Orcos poseen en ingentes cantidladles es fherza beuta
potenciada por una grin ignoraneia, Part empeorar las cosas, [os
jolor y se preocupan muy poco por ki falta
de compdickies, el dano fisico o incluso Li muerte, Distrutan sol
meate con la violencia y affontarian felizmente una muerte segura
si cso supusicea librar un gran combate antes. Irdnicamente, esta
necesiciad de combatir suele jugar habitualmente en su contra, ya
‘que los Orcos se lanzarin.irreflesivamente al combate contra un
‘encmigo ampliamence supesior en lugar de retiearse como haria
‘caaluiee humano sensato,
| ORCOS
M_HA
Oreo 10
mor RHO A
3 380 2
REGLAS ESPECIALES
ran ef pantco de tos Goblins, animosidaud, rebamaulora.
Densas aubes de humo se alzabaa cn ef aire tras Gorbad Garra‘icrro. No habia ordemado a Jos chi-
coz que incendiaran los grandes campos de trigo que sodeaban his villas y granjas del ‘Tersitorio de
a Asamblea, pero siempre podis confiar en que actuarian como Corko manda.
ORCOS NEGROZ
igs Oreos Negroz son la mayor y mais fuerte de fas ruzas oreas. Por
‘es0 suelen hacurse con el mejor material y sempre van mejor equi
ppadas que cl resto de fos chicos en lo referente a armas ¥ arma
ras. Esto quiere decir que siempre estarin alli donde la lucha sea
invs encarnirada. Quiaa esc sea e1 motivo porel que son tan pecos
por el que suelen ser los Fideres dle grandes tribus de Oreos de
Dotris razas en lugar de formar tribus con los suyos, Tneluso ls rk
‘que apenas tienen Orces Negrozsuelen estar acauudillads por
tuno de sus Kaudillos, IY bien agradecidos que le estin el resto de
plelesverdes de la tribu!
Fn el campo cle batalla los Orcos Negro se concentran en fa trea
a realizando, Las disputas tivales que provocarian peleas
centre oxros pielester solucionaclas de regres. al
ypamento mediante competiciones de eabezzos © Concursos
de lanzamiento de Goblins.
[ ORCOS NEGROZ
) M WA HP OF OR WoT AL
Oronego wo 4 3 44 7 21 8
REGLAS ESPECIALES
moran el panten de fos pietesverdes, rebanadora
| nosidad: los Oreos Negtox no. necesitan efectuar
is, los severas ecfas y los
eos Nero son tan ated
inidad al mando de un pessonaje Oreo
Negro, o un méximo de 15 em de uno, que falle el cbequeo
de animostdad \gnoraei la tirada y podr’ repetela inmecta
‘mente. Si la segunda irada también se falla, nt siquiert la
ameniuzante presencia de los Orcos Negros podri mantener
el orden entre los piclesverdes, por lo que debera efectuarse
tuna tirada en ka abla de Animosidad como es habitual. $i el
(Oreo. Negro esti bugyendo, no podeé evitar la animosidad en
| as unidades peeximas,
Le
“Jefe. jefe! -gritabe uno de sus chicoz sealando freneticamente hacia una amplia seccién del rfo~ Montonez de
Una docena © mas de bercazas construidas apresuradamente flotaban siguiendo Ja corriente del rio, Cada barca~
za estaba Hens de Halflings. Algunos de ellos se colgahan desesperadamente del viejo mistil de madera micatras
sus amigos y su familia inteotaban hacesles espacio.
Unos pocos Oreos disparaban fechas incendiarias en direccién a fas harcazas, pero aquella seccion del rio era
demasisdo ancha como para que sus ardientes proyectiles Las alcanzaran.
"A ver ke
de puntria’
| czor-‘aponte sia balla cxcapan corileate bajo”
i
'
\
jodemor hazer ~gruis Gothad amenszante-. Trae 2 Bazsag y su lanzapiedroz. Podri prakticar un pokoORCOS GRANDOTEZ
Los Oreos no paran de erecer a lo largo de toda si vida, Cémo de
ighundes Megan a ser ne tiene nada que ver con qué o cuanto cor
‘mea, sino mis bien con us. Cusinto mis importantes son,
sms erucen; Con lo que, a su vez, se euelven mis dures e impor
tantes. Un Oreu deja de crever slo evando arre
jefe mis grande, fuerte & importante que le por
mente en su sitio, Este ttl rasgo hace fil para u
cera los que son mejores que él: isimplemente, son
Entre los piclesverdes, lo mas grunde siempre es lo mejor
fiscutible-
Los mayores Oreos son obviamente los Kaudillos y sus hugar-
0 los siguientes en tamano son denominados Orcos
Grandotez, Son Oreos que estin ereciendo (lueralmente) y que
‘speran convertine en jefes algun dia, Mientras tanto forman un
‘grupo compuesto por los mejores y mas fuertes guerreros de Ia
bu.
MWA HP POR WOE
Oreo
Gand 4 a
| REGLAS ESPECIALES
| sean nico de fos Goblins animasida, rebanadora. |
ORCOS ZALVAJES
Dehide a los pemicionos efeeros del calor
sobre el cerebro arco, los Oreos de las Ti
regiones ecuatariales tienen fama de se
ves, incluso para el patron normal de un Oren. Suelen usa princi
palmente armas
pordeciralgo. F
bus de Oreos
Je la fuerte luz solar
as del Sur y de oxras
ajo de seres primit
ecea @ huevo y van por ahi semidesnudes,
1§ Tlerras Yermas se suclen entremezclar ls tr
Jes ¥ Orcos eomunes,
Los Oreos Zalvajes rechazan las armadunis en favor de kis pintucas
y los amuletos de la suerte. La mayoria de
amuleios suelen ser dientes y huesos arrancados a criseuras
yrunadlas, 1os Oreos Zalvajes se atraviexan estos siniestros
roces ¢ incivilizados, ineluso mas que el resto de Oreos, sus ene
gos les tienen como los mas peligrosos de su especie con diferen
| ORCOS ZALVAJES
}
MWA Weer RM oT AL |
|
|
Ocozaje 1 5 3 3 9 12°07
REGLAS ESPECIALES.
| gnoran of panico de fos Goblins, animosidad, rebanadora,
| furta asesina, pintura dle guerra.
—— =aLA HORDA
aa
ORCOS JINETEZ
DE JABALI
Los Jabalies Gigantes del mundo de Warhammer son ani
feroees y de sonoras Hatulenelas que se earseterizan por sa mal
‘genio y su naturaleza beutal, Estas cualidades son muy apreciadas
por los Oreos.
La mayoria: de las poblaciones orcas tienen establos especiales
onde guardan sus jabalies, Los propias jabalies son eriataras mal
las que aprovechan cualquier oportunidsl pars acrollar, moe
tier y patear a sus amos; peta eso no les importa a lox Oreos, ya
gue son lo suficientemente inteligentes como part mantenerse
‘partidos. Son los Goblins fos que suclen encatgarse de la pel
rosa tarca de alimentar a los jabalies o de limpiar sus cubiles,
Fllos se esfuerzan al maximo para pas este ipo de trabajos 2 los
ids pequefios (y mis fécilmente manejbles) Snotlings, pero a
sts les aterrorizan tanto los jabalies que son totalmente imiiles
pans estas tareas. Tal vez tenga algo que ver el hecho de que los
Snotlings san slgo frecuente en el ment de los jabalies,
Los Oreos Jinetex de Jabali son duros, rudos y muy decididos
omar un jabali pucde ser una larga y peligrosa tarea; pero, afor-
tunddamente, los Oreos tienen la eabera curs y no sienten mu
dolor De hecho, es pricticamente imposible entrenar a un jabal
fl finere oreo tan solo aprende a mantenerse sobre el mientras ta
tclatura se vuelve loca, bufando y dando patadas ea el suelo mien
tras intenta causar todo el dafio que le es posible.
—
MRA MP OF RW TAL
Jinete de Jabali 103 3 40217
Jabali w3 0 3 42 33g |
REGLAS ESPECIALES
lgnoran el panico de los Goblins, antmostdad, furta uses |
hua (s6lo Oreos Zalvajes), pintura de guerra (s6l0 Orcos |
rales)
Pellejo duro: los jabalies son criaruras con el pellejo muy
duro y, ademas, su testarudez hace que se niequen a aceptar
ELhecho de que estan muertos hasta mucho después de que
esta haya sucedido, Para representar esi marcada obstina-
dn porcina, un jabali modifiea en +2 la tirada do salva
cis por armadura 6m lugar del habitual +1 que reciben e!
resto de tropas de eaballeria, Asi, incluso un Oreo Jinete de
Jabali sin armacuray sin escudo tended una ffnada de salva:
‘in por armadura de 3 geacias al jabal,GOBLINS
1 Goblins son criaturas pequefias, verdes, malvadas, de espitiay
mezyuino y gencralmente desagradables. Indicios de su caricter
pueden observarse en sty pequeiios dientes aflaclos, sus ojos
ade gacras y
Pequetios y brillantes, sus delgadas manos en
suaspecto general de perro apalesdo,
Para servir a sus propdsitos, los Gobling som muy numerosus,
Hay montones de ellos; y na impo 11-0 huyan,
porque siempre habe mis, Su méiodo de lucha favorito consis:
te en disparar por a espalda a sus enemigos desde una buena
distancia, Son tiradores cast decenites, pero en cualquier atmo
pecto son malos e indisciplinadas luchadores. De todas for-
fuis, Son peligeosos cuando se rednen en gran cantidad: son
‘apices de desbordar a twopas mucho mejores que ellos por el
simple peso de su aiimero,
Coma a rods los pielesverdes, a los Goblins les yuscan las tciful
as y tenden a dividirse en faeciones. Luchan entre ellos tanto en
él cimpo de batalla como fuera de él. Thenen un escaso sentido
Ge ka lealtad, incluso hacia su propia raza, asi que Son eapaces de
mmutila, maar 0 incluso comerse a sus camaradas alegremente si
se les deja hacerto,
For regla general, los Goblins pertenecen « dos ruvas principales,
‘Uenominadas Golslins comunes y Goblins Nocturnos. Estas razas
son fisicamente diferentes unas de otras; no obstante, pueden
arse Yariaciones extremas de tamafo en cualquier raza de
Goblins, asi que es bastante cormiin que en una pea de Goblins
pucdan encontrarse individos que doblan en tamano a sus eama
fades, Por lo que respecta al tamano, se discute cuxindo un Snot
ling grancle se converte en un Goblin y vieeversa; aunque, desde
el punta de vista de un Oreo, nada de eso importa, ya que todos
lizaders
‘etn ahi para ser
M WA HP OF OR WOT AL
Goblincoman 1023 4 3 1 1 6
Goblin
Notumo 10 2 3 3 3 1 3 1 5
REGLAS ESI
Animosida
ECIALES.
J, miedo a los orefotae.
}
GOBLINS
|
|
Odio a los taponer (silo Goblins Nocturnos): las unidades
de Goblins Nocturnos odian « sus viejos rivales subertine=
f6, los Einanos, Cuando luchan contra nanos, los Goblins
Noctumos se ven afeciaclos por el odfo, que se deseribe en
kes paginas 84-85 del reglamento de Warhammer.
Nota: EL miedo a tos orejotaz, la animosidad y las reglas
de odio descritas arriba se aplican silo a la infanterta,
las unidaddes le caballeria y los personajes Goblins. No se
| aplican a maquinas de guerra, Karros, Fandticos 0 Ga-
| rapatos, pues estén demasiado tocos para pensar. Sélo
las grandes penas de Goblins se ven afectadas por estas
lendenctas caprichosas mientras se incitan los unos a los
‘otros a hacer autenticos actos de cobardia, trascion y
mezquindad.
GOBLINS
Li mayorla de los Goblins que viven en zonas abiertas, principal
mente en las Tiereas Yermas ¥ en ls Vierris Oscuras, son Goblins
comunes, Son tan corrientes como las heces cle todos fas anim
les que cubren lis colinas y valles del Viejo Mundo y avis alld. Nos
referimos muy despreocupadamente a todas estas razis de Go:
bins como Goblins; pero, como el termina Goblin puede induct
4 confusidn, les llamamos Goblins eomunes... ipues e80 €8 sim.
plemente lo que son!
GOBLINS NOCTURNOS
Los Goblins Nocturnes se huan selaptado 4 ta vida bajo teera,
donde subsisten a hase de hongos, girrapatos cavernteokas, nsec”
tos 0 devorandase los unos a los oxrus. Viven bajo las moncalias
de todo el Vieja Mundo y de his Tieeras del Su
ns (ras y oscuras, Los Goblins Nocturnos sienten gran aver
sidn a la luz del dit; asi que, cuando son forzidos a salir a la
superficie, ubiliaan ropas negeas © muy OscunAs para protegerse
de los rayos de! sol
ineles y ¢FANATICOS GOBLINS NOCTURNOS
os Goblins Noeturnos cultivin mutticud de hongos comestbles, en la direceién adecuada y rezando para que sea lo mejor. Cuando
de los cules es la Zeta Zombreroloky. Se ust para fabricar ki el perturbado Goblin se ve libre al fin, empieza a girar locamente
leyendaria cerveza dle hongoy, cuya ingestin convierte 4 un Go- —satando y enazholando su bola en un ternble frenesi de destruc
scusiado y balbuceante lunatico, Esto ‘Gn, Todo lo que encuente
mientras estin totalmente fuera
ppara el combate
paso queda hecho pedazos.
ras crear una senda de devasiacion a través (con un poco de
suerte) del efército enemigo, el Fanstivo se qued:
EL Fandtico lleva una enorme bola con cadena, un arma tan gen derrumba como an capo con vna siniestra son
de y pesada que jamas podria sonar con levantar si no fuera por
los electos reconseee
necesario. Saben que si el Fanatien empiera
rededor de ellos, se verin en un serio problema
A medida que los Goblins acia el combate, sostienen
con fuerza a sus Fanatieos h| FANATICOS GOBLINS NOCTURNOS
HA HP oF oR H OL
Especial
|
| REGLAS ESPECIALES
Ocultos en unidades de Goblins Nocu
na se desplicyan sobre el campo de b
a como el resto del ejéeclto, En lugar de eso, debes anotar
‘mero de Fandticos que ct unidad de Goblins Nocturos
ansporta escondidos. Nos referiremos a estus unidades €omo
dades portadoras. Los Fanitieos permanecerin ocultos y
Sujetos por sus companeros hasta que sea el momento de lac
zalos sobre e! enemigo,
|
| Soltara tos Fan
tmeneanige se aoe
| sao esta avanza hasta acercarse
#0. Ement no hay eleceida postbl: todos os Fanicos que se
freuentren en lund sen soleados an pronto com hy
| tna. unidad enemiga al distancia indica. La apaicon de los
| rae mete pronoun cacepenn en tsuenia no
tual del turno de prego si se debe a una unidad que se mucre
| ics ellos enemipo pucde incluso estar eargando contr a
|
|
|
{cos: los Fansticos son liberados en cuanto
1 20.em 0 menes de st nntdadl portad-
20cm o menes de un enem
uunidad de Goblins Nocturnos.
Sea cual sea fa sitwactin, seu tu turno de juego 0 el de tu opo-
nente, tan pronto como una unidad se acerque a 20 emo me-
nos de la unidad portadiora, toxtos sus Banacicos deben sale
Todo movimiento cesa hasta que se resuelva el efecto de los
Fandticos, Si una unidae enemiga provoca con su movimiento
la aparicidn de fos Fanaticos, debera detenerse a 20 em de la
unidad de Goblins Nocturno’, El ataque de los Fanaticos debe
nsolverse antes de que continde la fase de movimiento del
jugador enemigo. Una unidad que se yea detenieha porque se
movimiento ha hecho aparecer a los Fanitiens no poxdea real
ringiin movimiento adicional en es fase de movimiento, a
no ser que haya declare una carga (ver pagina siguiente),
Dado que las eriaturas voladoras se mueven eealizando largas
subicas y bajadas easi a ras del suelo, se consideran como tro-
pas de terra a efectos de la aparicién de Fanaticos.
|. Si por cualquier casa, un enemigo aparece repemtinamente a
| menos de 20 em de la enidad portaddora sin haber iegado a es-
{arMunca exietamente2 20 em de distancia (esto es posible me.
lance un hechizo de celeportacién, por ejemplo}, la repentina
sonpresa hari que los Landticos salgan disparados en direccio
nesaleatoras, como se deseribe mas adelante para cl movimien
to normal de fos Fanaticos. Esto enviar Ios Fanitieos grand
| vertiginosamente cn cualquice direesion, aunque siempre sa:
Grin del burde de su unidad portadora. Nunca podrin eavtor
dato a su propia unidad en ef tum en que aparezcan, neh
sisilen por deiriso por sts Mancon
Movimiento de fos Fandticos: los Fandticos salen del borde
de la uaidad portadora. Coge wna miniatura de Fanaiico ¢ in.
dca lt direcci6n en la que quieres que vaya. Puede ser en cual
quier direction que desees, no necesariamente hacia el ene
‘igo mis eercano, A eontinuacion, tira SD6 y haz avanzar al
Fanatieo Ia distancia en centimetros indicada por la tirada en la
direceién elegida. Repite el proceso p:
haya aparecido, cligiendo la direcci6n apropiada en
Obviamente, algunos avanzacin mis que otos; y dado que el
| resultado medio de ta tirada seni 15, necesianis hacer alguna
tirada algo superior ala media si quieres alcanzar'a un objeuvo
que se encuentre a 20 em,
si paso
seguirin avanzando micntris gicm frenéticimente
odo lo que ocurte a su alrededor. Si el movimiento,
|
|| los Fandticos atravesaran cualquier unidad que encuentren a
|
i
de un Fanitico termina dentro de una unidad, la atravesaré
automaticamente y ser situado en el horde opaesto al horde
por el que entr6. Coloea al Fanitico a 3 cm de ks unidad atx
vesada en la direceidn de su movimiento,
Colisiént: los Eanaticos no luchan en combate cuerpo a cueepo
con el enemigo. En lugar de eso, su atique consist en estrellarse
contra las unidades enemigas como un torbellino imparable
ccausando muchas bajas, Las Fantieos tampoco pueden ser
cados en combate cuerpo a cuerpo: la inica forma de acabar con
tn Fanatico es disparide. Ireilo con magia 0 esperar a que el
solo se dereumbe de c
Siun Fandtico enira en comtaeto eon und unsdad enemiga, esta
suftiri automaticamente IDG impactos de Fuerea 5 debidos a
la mortifera bola de hierro que gira a toda velocidad golpeando
fas ministuras enemigas. No importa cuiintas miniaturas se
vean afectadas por el paso del Fanatico; si el Fandtico golpea a
tuna, rchotara y sc adentrara en lt unidad rebotand de enemi-
‘20 en cnemigo hasta surgir por el otra lade y dejando la uni-
dad devastada en el proceso, Observa que un nico Fanitlco
puede atravesar varias unidades si obtiene una tirida lo suff
Sieniemente alta
No se permiten tiradas de salvacion por armadura paca evi
tar ef ataque de un Goblin Fanatico. Los individuos fucrte-
mente acorazados son igual de vulnerables que los demas; ©
incluso mas, dado que sus armaduris seri destrozadas de rae
rhera inevitable micntcis que otras éropas con mayor libertad
de movimiento podrian te
Resueive e! dano «
rsado por los Faniticos inmediatamente
después de que impacten a su objetivo. Si exusan un alto nu:
mero de bajas, pueden llegar provocar un cbegao de padnice
‘como si fueran bajas causadas por proyectiles, $i esto ocutte
efecnia cl chequeo de inmedliao. Fsto es muy ttl, dade que
permite que los Faniticos despachen unidlades enemigis ent:
tas haciendo que huyan,
Si wn Rantico aleanza a una unidad que esta teabada en com.
bate cuerpo a cuerpo con otra, caleubi cl ndimero de impactos
de la forma habitual, is decir, el Fanatieo causa 1D6 impactos
cen cada unidad que atraviese. Los impaetos no se distribuyen,
aleatoriamente entre las dos (0 mis) unidades, sino
‘plican individualmente a la unidacl (0 unidades) a través de
las que se ba mavido et Fanstico
‘Movimivnto adicional de los Fandticos: los Fanaticos que yi
than salido de sus anridacdes portadoras se moverin en ta sub:
fixe de movimientos obligitorios de su jugidor. Mueve a los
inaticos antes de rcalizar ningun otro movimiento obligatorio.
(como el de las unidades que huyen) a fin de evitar
‘complicaciones posteriores. Tira el dado de dispersiéin tina vez,
por cada Fanatico para determinar la direecion de su movi
mientor ef Goblin esti ya tan aturdide que
‘quicr direceién. Mueye al Funitica 5D6 em en
‘marque la fecha del dado de dispersién
Slobtienes un resultado tnple en la tirads para determinas la
distancia de su movimiento, el Fanatico tiene ua accidente, se
‘enreda con su propit eaclena 0 eae al suelo desialleciclo, En
‘cualquier caso, un tiple indica que el Fanatico ha hallado su fn,
por lo que la miniatura se rctira de la batalla. Esto slo puede
eurrir durante lox movimientos adicionales del Fanitico,
‘nunca cuando surge por primera ver de su uatidad portudora,
Mueve al Fanadtico a través de cualquier unidad que alcance
‘como ya se ha descrico y calcula el dkino en la unidad impacta
da, Es posible que el Fanstico salte de unidad en unidad por
todo el cjercito. Pero, esera ese ciéreito cl del enemigo 0 el
tuyo propio? No hay manesa de sabcrlo con seguridadYe scarquent
sof earmo del eneriga rss un
andes 8 ban doekerade uma
erga contr tus Arbors Goblins
onus
Arboroe eobline Noconios
2. Dechdes omar al frinaer
eon a aca la wri
at 8, pora obese ws 1,
bor lo gus nota alee,
noms, \E
ocean OF
eden
ade Gabtns
Seenrn se
movie
‘Mitemya0
Sos Reni
“fe elevate smira una wr dierent
Movimiento a través de los Fansiticos: ninguna unidad puede
moverse a través de un Fandtico a no ser que este cargando, tal
No obstante, una unidad
puede verse lorada a maverse 2 través dle un Fanatico si, por
Gjemplo, esta huyenda, se mueve de forma aleatoria 0 esti per-
Siguiendo a otea unidad. SLesto sucede, la unicad se ve afectada
Como lo seria si el Fanatico la bubiera impactado normalmente
Una unidad afectada por panico a consecuencia det impacto
contra un Fanitieo no sure bajas adicionales sia buir pasa
Wes de ese mismo Fanitico (se supone que las trupas huyen
Udelante det Fanitice micntras avanza girando hacia ellas)
Como ya se ha dicho, una unidad que provoque la aparicién de
Fanitiees queda detenida a 20 cm de fa unidad portadora y no
puede sealizar ningiin movimiento adicional en ese wurno. No
Dbstante, lis uniclarles que estén cargando son una excepcién a
festa regla. Esto es valid incluso sila unidad ha dcelarado un
“Li vridadenemige ¢
Ibo dectarao na
gc tas Ors
3 Prvtasbanehies
fas rs decarg
‘ba nnidad A debe decir dora ot completa su cirgu @ ccepla el dati que pu causa od
Toot at bacon) osepueta dade cot tar urdades BY sr eneventra em ns sta
“pe ton a deta args too at acs para ana pare te
carga pero atin no hit empezado a mover:
fse- La unidad debe completar su carga
tuna vez se haya resnelto el dao ocssio:
had por tos Fandticus st no hay mis Fa
fatieos que puedan impactarla. Si queda
flgiin Fanatico entre la unidad que earge
y su objetivo, el juyador que la controls
puede elegir entre deteneria donde esti
6 completar su carga moviendola delibe-
rdamente a tsavés de 103 Fansticos. Sila
lunidad que carga se mueve a través de los
Faniticos, sufrira dafos adicionales, Esto
puede un chequen de peinico si se
| producen kis bajis suficientes (y si auin
fo se ha efectuado ninguno). Obviamen=
te, sise ha llevado a cabo un ebequen de
peinico debido a kis bajas causidkis por
Tos Fanaticos en el momento dle su apari=
ian y se ha superado con éxico, no se
debe realizar un chequeo adicional el
ism turn por el mismo motivo.
Dado que no se puede luchar contsa los
Goblins Fanatieos ce la forma habieual, el
jgaclor puede ignorarlos ¥ cargar a tr
ves de ellos como st no estuvieran all. 13
tunidad! que carga reeibe el impacto del
Famisico de la forma habitual y, sie Fana
tico acaba en medio de la unidad, ser
esplazado a 3 em por detras de la uni
| datheomoyase ha deserito.
Moyimicato de los Fanaticos a través
de obstaculos: si un Fanatico choc con
ee fimtertotioe | abengue,uredifclo, wereno mpasable
a sere” | oan lo ec
a Vines i cao re, Sonctuaetcargo de tale. comic
os __erremsttojvcar | Fre ena 8 ox Fastin eon
entre ellos, ambos resultan eliminados.
Lokor peligroros: los Eaniticos sucten
ser tan peligroses para cl enemigo como
para su propio hando x, por esto, os pic
Jeswerdes suelen acribillarlos a flechazos
al menor signo de peligro. A difere
ide otros ejeraites, que no pueden abrir
fuego contra los Sugos, los Orcos y los
Gobling pueden disparar a los Fanditeos.
Fsto es una medida drastica ipero las
sacién de ver a uno de esos locos desce-
rebrados avanzando hacia cus propias
tropa te provoca la necesidad de recu-
rina soluciones desesperadis!
Inmunes a psicologia: los Faniticos son frmunes a psicolo-
gia y n0 pueden sev derroidos (ai siquiera combatidos) en
‘combate cuerpo a cuerpo,
Fanaticos y puntos de victoria: los Fanaticos son um apeiin,
para sus unidhades portadoras, asi que su coste en puntos se
Incluye en el de ests unidades, tal y como se hace al convertir
tuna miniatura en Misico 0 Portaestandart
Acahar con los Fanaticos no otorga puntos de viecoria. Slo se
pueden conseguir los puntos correspandientes aniquilanco
totalmente a la wtidad portadora, independientemence de si
fos Fanaticos han mucrto 0 atin vagan delirantes por el campo
de baalGOBLINS NOCTURNOS CON REDES
Los Goblins Necturnos son expertos en el arte de Ia ewa y eaptue
1 de los muchos y peligrosos pos de Garrapaics Cavernicolas
que acechan en los tuineles bajo sus montafas. Pura este fin utile
zan fuertes y pesadas redes junto a una gran variedad de garrotes
¥ otros instrumemtos sin punta con los que aporrean a los Garr
patos cuando los capturan con las redes. Los Goblins Noeturnos,
HA HPF OR HOI AL
| Goblinconked 10 2 3 8 3 1 3 1 5
REGLAS ESPECIALES
(Una unidad de Goblins Nocturnes puede incluir los Goblins
Nocturnos con Redes (consulta la pagina #4), Estos Goblins
Nocturnos utilizin sus redes pari atrapar a los enemigos, lo
que les impide eombatis,
1s miniacuras de Goblins Noctuenos con Redes siempre
luchan eomo un Goblin Nocturna normal, y estan equipados
con las mismas armas y armducas que estos. Por tanto, en un
egimiento de Arkeros Goblins Noctumos los Goblins Noctur
aos con Redes tambien llevarin areos aunque parcica que las
miniaturas individuales s6lo se preocupan de mover sus redes
doun lado a otro, Podemos imaginarnos que algunos Goblins
|| Noctumnos han ocultado todas sus armas bajo sus tinicas (por
es0, quizis, no ¢s bastante saludable comprobar que hay bajo
li tinies de un Goblin Nocturno).
Los Goblins Nocturnos con Redes intentan atrapar as minia
turas enemigas antes del primer tumo de un combate. Su
habilidad especial solo se aplica una ver. por batalla, despues
| avtas semis comune, Lina vex que huyan kamaadla sus rede, [a
miniatura de Goblin Nocturno con Red! debe reemplazarse por
tuna miniatura de Goblin Noetumno normal por et resto de la
) baalla. sto no deherda resulkar un problema ya qu
| se iniciado ef combat bran producido al
‘entre los Goblins.
| de Goble None con a pede sour se aed te ure
Som pean. feta una trad pera impact por eas obi
Socttews con ed que tae ced 8 mista oben os
impacada, s eupone que ta quedudo atapada en ol
‘atts Goblins Nocims coo fides poses intents karas
Bio ss sob a und cats altace coer ae
Sectrva en copnRIp pean Ge Db Os ON
Las mintaturas atcapadas en tas redes pierden un
Ataque de su perfil de atributos por el esto det
turno, La personaje u otra miniatura que po
sea multiples ataques puede ser atrapada con
vrias redes, en euyo caso se aeumulan los ata
ques que pierde CI Alaque por cada red que
le atrapa). Sin embargo, sila miniatura posce
aques especiales 0 ataques que no estin
Uleseritas en su perfil de atributos, estos ne se
verin afectados. Si kx mintatusa que ha exido
| Cini Sais tes one ot
gue tiene tumbién sus propios ataques, el
jugaclor que la controla debe decide st pierde
el ataque de la montura o del jinete, pero
solo perder un Ataque.
| GOBLINS NOCTURNOS CON REDES
ser los Goblins. Su coraje pue
inhalacion de hongos, una ocupacion
sles son dliestros cauadores y todo fo valientes que pueden
e deberse en parte 4 la constante
stante peligrosa que ter
‘mina por destrozarles el cerebro ¥ que los deja con una perpetua
Yun sentido del peligro toralmente atrofiado,
[Una ver resuelios las tagques cv Tas redes, prosigue ki resol
cin del combate de kt forma babitual; cada undo acacarl
scgiin le correspond, ineluides los Goblins Nacturnos con
Redes. Ten en cuenta que esto significa que los Goblins Noctur
‘0s com Redes Iuchan dos veees en el primer turmo de combate,
una vez con lis rede’ la siguiente con sus armas normales, E
el segundo ¥ siguientes turnos, los Goblins Noenarnos con
Redes ya no tendrin efecto alguno sobre los enemigos atrapa:
dos previamente en sus redes, los cuales haben podide libeas-
sey lucharin normalmentc
os Goblins Noctumnos con Redes de las flas postesiores po:
drain luchar con lanzas si pueden hacerlo normalmente, pero
‘no podean utilizar sus rodes, En una fase de movimiento Go:
bli sila unidad no esta huyendo ni debe hacer un movimien
to obligatorio, eualquier Goblin Nocturno con Red pode colo-
cearse en la primera fikt como lo haria un personae. De este
mado puedes ineluir mas Goblins Nocturnes con Redes en
tuna unidad y ucilizarlos en un segundo o wercer combs
Cuando una unidad de Goblins Nocturnos que conticne Go-
blins Nocturno con Redes es ataeada con armas de proyece
tiles, ef jugador puede retirar co
prefiera (silo desea, puede no retirar ningiin Goblin Nocturne.
con Red y retirar Silo Goblins Nocturnos normales). Ba estas
‘ireunstancias, podemos imayinar que las redes de cados los
Goblins Nocturnos con Redes que han resultado eliminados
por los proyectiles han sido recogidas por los Goblins que hay
a su alrededor.PASTORES DE GARRAPATOS
Fn las mis oseuras y profundas cuevas bajo las montafias yiven
todo tipo de monstruos mutantes y deformes a los que los
Goblins Noctumos liaman Garrapatos. Cuando los goblins bajan
las cuevas en busea dle sus preciados hongos, siempre son vig
lads pa estas peligrosas eriaturas.
Los Garrapatos son unas bestias extrahas mitnd hongo micad
carne y en su mayor parte dientes y garrus. Los Goblins
Nocturaas se han convertida en expertos cizando, persiguiendo
y capturando a estas criaturas. La piel y los dientes de los
Garrapatos sirven para hacer todo tipo de cosas; pero, sobre
tado, coma mejor estin es bien asaditos, Tambien sirven como
Ru A
3.4315
A 0 5 2
| REGLAS ESPECIALES
Retain de Garrapaton: los Garrapacs nolan por propia
‘olunead sino que suclen ser azuzados por Goblins Nodurnos
rma con tents, pinchos, anorchas lxgos y que hat
|. cen sonar tamboresy cuernos de sonido extent, sin ol
dlarnos del estruendoxo sonido de la repeleme "Garrapatopal
{a Una unided de nstores de Garrapato se compone de res
tlementoneiferentes
1) Garrapatos
2) Goblins Noeturnos
3) Garrapatos Saltarines
Estos tres elementos pueden combinarse en diferentes pro-
| poreiones (consulta la pagina 46), pero siempre se deben eo
near en filas © hileras, como ef resto de unidades.
| Al desplegar a los Pastores de Garrapatos nunca podris colo-
‘carlos delante de Jos Garrapatos. Pueden colocarse teas ellos ©
junto ellos, pero aunea delante. Los Garrapatos Saltarines si
{ que pueden ir delante, a! lado o detnis de los Garrapatos.
Se considera que Ia unidad tiene el mismo auriburo de Lide-
‘azgo que los Goblins Nocturnos, pues son los Goblins los que
controlan a los, os (en teria). Todos los chequeos
basados en ef atributo de Liderazgo se basaran en el atributo
de los Goblins, ineluidos los ebeguens de desmoralizacton.
Movimicato del rebafio: La unidad al complet se mucve al
‘paso de los Goblins; es decit, con su movimiento, gue suele
ser de 10 cm si mueven normalmente y 20 em cuando mar.
chan o cargan,
Garrapatos perdidoz: si al inicio del wimno del jugador
Goblia hay mis de tes Garrapatos en la unidad por cada Go-
bblin Nocturno, los Garrapatos sobrantes se considerarin
“gaerapatos perdidea”. Los Gatrapatos Saltarines se ignoran, ya
‘que cada jinece controls su propia montunt. Los garraparos
perdidaz mueven y atacan del mismo modo que los Garrapa-
tos Saltarines, excepto que siempre mueven en una direeciGn
determinada al azar, como se deseribe mas adelante.
Hluidal: si a unidad se ve forzada a huie por la mz6n que sea
(desmoralizacion tras ei combate, panico, una reaecion psicolé-
‘plea acversa, etc), los Goblins Nocturnos huirin de la forma
| habinual; mientras que los Garrapatns se converticin en garra-
patos perdidez y cada miniatura realizar inmediatamente un
PASTORES DE GARRAPATOS
‘mascots de los Goblins mis hrawos y son excelentes “perritos
uardianes”
Los Garrapatas pueden conduciese a la batalla, Aunque son evi
tras salvajes y peligrosas, cs posible azarlas hacia el enemigo
meclante tridemtes, antorehas y el sonido estrepitoso de [os tam
bores. Jos Goblins Noctumos especialmeme vatlentes, locos 0
suieidas les gusta exhibis sus habilidades montando los
Garrapatos ¥ conduciéndoles mientras avanzan a grandes saltos
Estos Garrapatos Saltanines son un peligro terrible canto para el
ejerto propio come part el nemo. pete, sobre odo, pa
salto en una direccion aleatoria, Cualquice Garrapato Saltarin
(que se encuentre todavia junto ala unidad que huye tirana a su
jinete y se convert en un garrapato perdide (sustitiyeld por
lun miniatura de Garrapato site sobra alguna; 0, sino, simple-
al finete. tes lo que los Garrapatos suclen hacer!) |
‘mente ign
‘Combate: las miniaturas que se encuentren en contacto peans,
con peana con el enemigo podran hchar normalmente, tanto
sison Garrapatos como si son Goblins Nocturnes. En el caso
ceoncreto de los Garrapatos Saltarines, slo lucha el Garrapato,
ya que su jinete esti demasiado ocupado intentando mante-
rerse stjeto, Los Goblins Nocturnos silo Hevan asmas bisicas,
ya que st armamento ha sido disenado para pastores, no para
juerreros. Por esta razin, no obuenen bonificadores ni ienen
reglas especiales aunque leven kanzas, enormes garroces,
garrapatogaitas, etc,
Miedo a tos orejotaz: a vodos los Goblins les disgusta el he:
cho de tener que tuchar con los Elfos. 2Y quien puede culpar-
les por ello? Una unidad de Pastores de Garrapato sience mie:
do ante una unidad de Blfos, sea del tipo que sea, si no Li
Supera en ntimero en, al menos, una proporcion de dos a uno,
sumando tambien los Garrapatos y los Garrapattos Saltarines.
Consulta las paginas 81 y 82 del reglamento de Warhammer,
Amimosidads consulta las piginas 6 y 9 de este libro,
Odio 4 los tapone2: kas unidacdes ce Goblins Nocturnos odiae
asus viejas rivales subterrineos: los Enanox. Cuando se enten:
tan 3 los Branos, los Goblins Nocturnos se ven afectaclos por
Jas reglas de adto descrtas en las paginas 4-85 del reylamenco
dde Warhammer, isto ao afeeta para nada a los Garrspatos v2
Jos Garrapatos Salturines, Para ellos, codos los. baltoz v feoz bi
pedoz tienen el mismo sabor igualmente rico,
aajas: en combate cuerpo 2 cuerpo, se retiran de
entre las miniaturas trabadas en combate, siguiendo el proce:
‘dimiento habitual, Las bajas éausadas por armas de provectiles
deben repartise aleatoriamente entre Gatrapatos, Garraparos
Saltarines y Goblins. |
Garrapatos Saltarines: los Garrapates Saltarines son Goblins
Nocturmos montados a lomos ce ua Garrapato, o mis bien col
sgando de el. Se incluyen denteo de las unikides de Garrapatos
¥ lvchan con ella, jinete no puede Kuchar, ya que ods ss
tsfuereos se conceniran en controlar al Garrapato, por lo que
tan Garrapato Saltarin lucha exactamence igual que-un Gara
pelo. Su venta es que puede abandonar deliberadamente la
Linidad al inicio de la fase de movimiento siempre que la un
dad no este trabada en combate cuerpo a euerpo, no haya
dleclarado una carga oi este sujeta a ning tipo de movimi
to obligatoro, como el eausido por fillar un cheque de ani |
mosidaad.Al inicio de ls fixe de movimiento, durante la Fase de
imienios obligatorios, el jugador Goblin debe Indicar cules
de sus Garrapatos Saltarines abandonarin ki uniead, Resuel.
novimiento de cut uno de los Garrapacos Salearines
el resultado
por separado: tina 5D6 y el Garrapato recorre
bbienido en centimetros. Sin embargo, st al electuar esta tint
dda obtienes tres resultados jguales, 1 jincte salina despedicio,
por los aires y el Garrapato Saltarin se convertica en un,
garrapato perdido. Si dispones de una mintatura de Garr
ato, sustitdyela por ki miniatura de Gazrupate Saltarin, De
Jo contratio, simplemente tea en cuenta que cse Garrapto
Fino tiene jinete ¥ tira ef dado de dispersion para dete
ue direcekin hace st movimiento cl nuevo garrap
‘opendici.
Si un Garrapato Saltarin © un garrapato perdido salts sobre
luna unidad de eualquiera de los dos bandos, atacara iam
diaamente, Determina en ese momento cl ataque del Garr
pato y retira kas hajas que cause. Fl enemiga no puede deve
ter cl alaque. A continuacién, el Garrapato vuelve a saltar
siguiendo et mismo procedimi sie haciéndolo
hasta que aterrice en un espacio vacio, Sf cenes mucha sue
te, saltard de Unidad en unidad, eliminando a tantos en
gos como le sea posible, Si tienes suerte
Si el Garrapato Salarin aterriza sobre una unictad trabacla on
combate cuerpo a everpo, asigna los impactos de la misma
forma que lo barias en el caso de una plantlla de drea de efec
to (consulet las paginas 60461 del reglamento de Warhammer,
Una yee un Garrapato Saltarin abandona su unidad, ya 0
forma parte de ellie inmediatamente pasa a eonsiderarse una
baja a efectos dle determinar li proporeion de bajas rotales
que ha sufride la unidad, por cjemplo, al caleular sila unidad
puede reagruparse (siempre los hay optimistas, verdad?)
Movimiento de garrapates perdidor: los garraprtos per
didoz se mueven ¢ ia que: se determi
idl el cada de dispersion junta en los 51D6 qui
1 en centimetros gue recorrerin, Con un poco
de mala suerte, el Garrapato siltira sobre las tropas de su
propio bando, Los gurrapaios perdidz que wterriven sobre
lung unidad atgearin inmediatamente y, a eontiauacion, yol
verin a saltar tal y como se ha descrito anccriormente
los Garrapatos Saltarines, Para un Garrapato, el campo de
bitalla es eomo tun sueis hecho realidad, un luga leno de
aperitivos con forma de Goblin corriendo por (ods partes, A
veecs, ¢ dejan dominar por el frenesi hasta e! punto que, s
7 Eom
al efectuar la tirada de 5D6 se obtiencn tres resultade
les, explotan en medio del a
que no causa mis dines, Evidentemente, leste Fendmena cs |
fatal para el Garrapato!
iba a su jinete, se com
ia moverse en una direcciin
Si un Garrapaio Saltarin det
tun geerrapate perdido y prs
alestoria en lugar de bacer
jugador Si es posible, debe susticairse fa ain
pato Saltirin por la de un Garrapato.
ten la direcelén que quiera e
cura del Garr
Los Garrapatos Saltarines y los gareapatos perdidos tambien
pueden ser atacados con armas de proyeetiles. Si son impac
tadlos, determina cl dafio causado siguicnda cl procedimien-
to habitual. En el caso de los Garrapatos Saltarines, la prime
ra herida siempre elimina al jinete, lo que convierte a su
montura en un garrapato perdido; ia segunda herids acaba
con el Garrapato, Un Garrapato Saltarin que se convierta en
tun garrapato perdido a causa de lox proyectiles no salar en
Aireceiéin aleatona hasta su siguiente rurno,
Psicologia: los Garrapatos Saltarines y los garrapatos perdi
dos son iumunes a pstcologia, VEstin demasiado Furiasos
ara preacuparse por el miedo 0 el pinico!
Puntos de victoria: Ios Garrapatns Saltarines y los Garea
me del Rehai de Garsapaton yp" |
exe adgueren com
foirt apeidin Neabar con un Garrapato o Gartapato Saltarin
dividual no da puntos de viewaria; pero eonseguicis tos |
puntos correspondlientes aks unidad si se destruye ef Re}
Jano, ineluso si todavia hay Garrapatos individuales carrien-
do porel campo de batalla.Aor —
eo Biome
aig
SNOTLINGS
Dondequiera que haya Orcos y Goblins también hallaremos a unos
diminutos pielesverdes conocidos por el nombre de Snotlings. ES
tuna ercencia comin entze fos humanoy que fos Snotlings siguen
reciendo hasta convertine en Goblins y Oreos. Teniendo en cuen-
ta que los asentamicntos pielesverdes estin plagados de estas
pequehas criaturis, esta suposicion es perfectamente plausible
Giei explieacion igualmente probable es la de que los Snntlings
son his eviaturas mas pequenas del esealatn tan varlado en tame
fos y forms de los piclesvendes. Ningtin Orca 0 Goblin podsia cise
tinguir encre un gran Snotling y un pequeno Goblin, Pars los
‘Oreos, cualquier cosa que sca mas pecuiena que ellos sive para ser
patcuds y gpipeada, mientras que cualquier cosa mds grande que
ellos es un Jefe, al que hay que eviaren lo posible
Los Snotlings se congregan a menudo alrededor de fa zona mis
apestosa de los campamentos Oreos, una gona conocidha como
oz desperdizies”. Aqui se pelean entre ellos con sus pequetias y
hirriantes voces y caran los dlistintos tipos de “garrupatobeztias”
(o Garrapatos, como normalmente se les conve) que también
n all
Cuando los Orcas y Goblins se embarcan en alguns guerra, tos
Shoulings mis valientes a veces les siguen formando un pequeao y
apestoso rebafio cle crinturas minkisculas que se animan las unas &
las otras para realizar vaicntes havafs, Bueno, ivalientes para Ia
mente Snotling’ Estos grupos incluyen a tode tipo de criaruras
txtranas, desde dezperdizioz a Snoilings. Algunos han sido tra
dos para vonvertise en el aperitivo de alguien y otros simplemen-
feddeacn demasiados dientes como para ser devueltos, Sin impor:
thr eual sea li mezcla de bestias y Snotlings dentro de la nis
tinidad, todos Ios Snothings siguen kis mismas reglis una ver
2» ——
comienza la batalla, De hecho, los Snotlings sirven muy bien 3 kt
hhorda Orea durante la batalla, ya quee se encargan de realizar tare
as que nadie quiere hacer, incluide el servir de alimento st sus
companeros
| SNOTLINCS
} Moma we oP OR MT AL
202 2 3 4 3 i
| Pears Sootlings
REGLAS ESPECIALES
Hoda: lox Snottings no luchan como miniaturas indlividuae
les. Fn ver de es0, se agrupan en una misma peana de 40x40
mm que, 2 efectos de juego, funciona como una Gnica
mintatura con 3 Heridas y 3 Atagues.
nmunes @ desmoralizacién: los Snotlings Forman una
| mutitatinavia yamorfa pena de criawuses pequesias y mali
Giosas, Maliciosas pero estupidas. Tan estupidas que son
incapaces de distinguie entre un amistoso cacheve en kt oreja
hecho pos un Oreo que pasa a su lado y ser aplistudes por
un regimiento de eaballeros enemigos, Por tanto, los
Snotlings son inmunes a desmoralizacion y sequirin \u-
| chando a pesar de las hajos que pueda aber en los coma
tes mas préximos
Pazamor de vexotroz: como los Snotlings son los més
pequemios e insignificantes piclesverdes, seria extremads
mente vergonzoso para un Orco un Goblin que le vieran al
mando de una unidad cle Snoilings. Por tanto, ningun per
sonaje Oreo 6 Goblin podrd unirse jamas a un Rebano de
Snotlings
JINETEZ DE
LOBO GOBLINS
Los Goblins cormunes pueden montar a tomos de Lobos Gigantes
‘con fa misma facilidad que un humano monta sobre un caballo,
‘Aparte de estas criaturas grandes y peligrosas. ls Goblins pueden
ie montados también en Karras trados por varios Lobos Gigantes
figs Lobos Gigantes son criaturas grandes y brutales con enormes
colinlios vafiladas yarras que resultan mucho més peligrosos que
Sus jinetes Goblin. Son también mis ripides que los caballo,
Los Jineter de Lobo habitualmente atacan y saquedn mientras
actan como avanzadilla de las hordas goblins escudrinando et
ppaisaje en busca de sefales de movimiento de las tropas enem
fats, En el campo de batalla lanqucan a las unidades enemigas y
persiguen a los que huyen de los piekesverdes.
| JINETEZ DE LOBO GOBLINS
Goblin
Lobo:
REGLAS ESP
Animosidad, miedo a tos orejoutz, caballeria nip |TROLLS
tos Trolls son eriaturas enormes y fuertes, pero tambi
‘etipidas. 10s hay de muchos tipas, ya que, como el resto de pie
Tesverdes, tienen tana gran variedad dle aspectos. Sin embargo.
podemos decir en su favor que son universalmente grandes, fe0s,
Fambrientos y que lo mejor es evitarlos siempre que sea posible.
Los tipas mas frecuentes de ‘roll son los Trolls comunes, que pue-
den encontrarse en cualquier lugar adecuadamente apestos0, ¥
fos Trolls de Piedra y de Rio, que viven cn las montanas y 108 r108
rapectivamente. & os Trolls de Piedra se les conace por ese nom:
bre debido a su dieta basada em las rocas: Jo que les permite habi
fares as zonas mas inhdspitas de las Montafas del Viejo Mundo,
donde pueden encontrar mucha comida. Los Trolls de Rio son
‘epecialmente apreciados por los Matadores. Fanos que busean
alga exitico que acabe con ellos.
Fn cualquier ease, todos los tipas de ‘Trolls son temidos por su
fereidad innata y su apetito indiscriminado. Comerin cualquier
cost que encuentren, iacluyendo came, hnuesos, madera, r0eas,
tromavde metal ic incluso eoles de bruselast Los jugos gisiricos de
‘foil son apreciados por los alquimistas como x sustancia mas
corcosiva conocidla por la clencia; mientras que la sangre de ‘Troll
sedice que es altamente efectiva En el tratamiento de la “putrefac-
‘agin beetonana
otra caructeristica imusual de los trolls es que, cuando son heri=
don la herida se regenera inmediatamente, ineluidos colmilles
fnunos, pies ¢ incluso miembros enteros. Para cons
ton un Troll cs necesario inflgisle un eran dao © qu
conseguir anlar st cxpacidad regeneradora. Hl fuego es e! sen:
fo mejor alfado de un luchador contra un ‘rol; la propia est
ppler del Troll, el primero.
mario pa
| TROLLS
MoMA HP OF OR HLA t
Troll BS t5 43 13 4
| REGLAS ESPECIALES
Miedo: Jos Irolls son enormes monsiruos repulsivos muy tem
dios por sus enemigos, Para mas detalles, consulta ta seccidn de
| psicologia en la pagina 81 del regkamento de Warhammer
} Regeneraci6n: los Trolls pueden segencrar las heridas que
| se ‘Consul la pagina 113 del reglamento de Warhammer,
Yomito de troll: los jugos pisteicos de un ‘Troll son la su
| eta mis corrosiva conocida hasta ahora por la ciencia..¥ pos
| blemente también sea la mis asquucrora. Los Trolls pueden vo-
fmitar el enntenidio de sus estémagos sobre sus enemigos si asi
fo descan, Una unidad de frolls puede efectuar ua ataque de
bomita dé troll en lugar de sus ataques habituales durante un
Combate cuerpo a cuerpo, Como cada Troll sélo puede hacer
tun ataque de vomito Ia vez, en lugar de sus tres atagues hab
tales, ls unidad ver reducido su nilmero de ataques; no obs-
ante. Tos ataques de vamito siempre impactan y, ade
RDA VERDE eS
Se
as armaduras debido a la paturaleza corrosiva y sei
Guida del vamito. Por tanto, ua ataque de vomito impacta au:
fométicamente, y Giusa un impacto de Fuerza 5 que anuls la
irda de satvacton por armadura
Raxas de Trolls; los Trolls estin sujetos a sufrir mutaciones,
por fo que existen muchas razas diferentes de tas que las sis
Interesantes se describe a continuacion. Todas las mintaruras
de una unidad de Trolls se consideran de la misma raza, Los
jugidores pueden mezclar, silo desean, miniaturas de aspecto
distinco para que la unidad se vea mas variada: pero, « efectos
dde juego, toda Ia unidad estard firmada por Trolls del tipo
trolls de Piedra: los Trolls de Piedea yiven en las regiones
montafhosas y se llmentan basicamente de rocas, Como resul-
ado, sus cuerpos tienden a presentar un aspecto petreo y
pastante solide. Los Trolls de Piedra son inmuncs a los efectos
ide los heehians y; por tanto, poseen resistencia a la magic 2)
(consulta la pagina 113 del reghamento de Warhammer)
“Trolls de Rio: los Trolls de Rio viven en rios, pantanos ¥ ot
Iigares imedos. Son visconas, escamasos ¢ incluso mas apes
tosos que e! resto de Trolls. Las miniaturas que ataquen aun
troll de Rio en combate cuerpo a cucepo deben aplicar un
modificador de -1 al impactar debi al hedor y el cieno. Esta
penalizacion no hace que un Troll sea imposible: de impactar
fon un resultado de 6 siempre sera impactado, por mucho
hedor que despreadaEG OOS Ss
Ber A SEQ ald casi
GIGANTES
Los Gigantes y las pielesverdes Henen una lang tradicion de colabo
racién, por lo que es muy habitual encontrar a un Gigante en una
honda pielerde, incluido pari abadir peso (y altura) al poder de
combate global del cjéreito, No se sabe a cleneia cierta la etzén por
lk que los Gigantes y lox pielesverdes se compenetraa tan bien per
hay que destacar ef hecho de que los Gigances son una de las pocas
-:uzis que son considerablemence mis yraees y enends inteligentes
que incluso ef mes grande y torpe de los Oreos,
Por su parte, los Gigantes estin mas que dispuestos a unirse a una
horda de pielesverdes, ya que, de esa forma, tienen la oportunk
adi de comerse a gente y beber licores muy fuertes. Ademés, les
encanta la posibilidad de poder apocrear a la gente. Y si algin
Goblin se despista y acaba en su plato, a nadic parece importarle
mucho, pues este es uno de los aeciilentes habituales que forman
parte de la vida cotidiana euando eres verde.
GIGANTES
MWA HP FR HOA L
133 6 5 6 SF spechiio
iganee
REGLAS ESPECIALES
| sguora of panieo de fos pielesverdes
Objetivo yrande: iadivins por qué los Gigantes se consideran
objetivos grandest
‘Terror: los (iigantes son extremadamente grandes, geitones, ru-
dos, amenazaddores y malolientes, por lo gue no hace fala pre
[guntarse por qué casa terror en sus enemigos. Para mis de
Ties, consulta fas reglas de psicologia en el reglamento de
Wirhammer:
Torudlos: al tener una alturs igual a muchas veces la de eual-
aqnier advcrsario, los Gigantes creen, com F270, que Son yuIcho
mis importantes yhicrtes. Cuaiquier ete, rygani O contusion
que pueda casas el enemige an les preacupari, pues, eae
| dato pueden haceries esos initantes liliputienses? FS por esto
que es muy difidl que un Giuaate inaya dle un combate y; ade
vi, se eau entre grandes kotadas cle fa hua de st alia
dios micniess se imagina ciaros deliciosos Goblins mas pode
aumpar para st tentempic. Los Grgintes son fostudos.
Movimiento: los Gigantes poseen largas piermas que les per
miten cruzir abstienlos de tamano normal (come, por ejem
plo, muros y setos) sin problemas. Considers estos obsticulos
como terreno abierto a efectos del movimiento de los Gigantes,
Sin embargo, al eruzar este tipo de obsticulos, el jugador debe
‘efvctuar una tira para ver si el Gigante tropicza y eae, tal y
‘como se describe a eontinuacién,
‘Caldas los Gigantes son muy torpes y poseen un pe ido
tary herir al Gigante, este retirara la mano aullando de dolor,
por lo que su ataque fallara; de lo contrario, el Gigante apa-
rrari ala miniatura, A continuacién, deberd tirarse 1D6 y
consultar a siguiente tabla para determinar qué le sucede al
pobre infeliz:
16 Resultado
1 Metida en ef saco. El Gigante mete a su vietima en
el saco junto con las ovejas, vacas y otras eriauras
que ha saqueado. La miniatura dche considerarse
como una baja mas; pero, si el Gigante muere
ddurance la hatall, la vietima podeé eseapar indem-
ne al finalizar esta. El enemigo no consigue pun-
tos de vietworia por kas mi
puedan lberarse,
2 Avrojadta contra la until, La vi
cconira su propia unicad como si se «
proyeetil visiente, Fsi0 causa una herida en Ia vi
lima que no podrd evitar con ningiin tipo de
«da de salvacion y 1D6 impactos de F3 en ta unidad
(las uradas de Salvacin pueden efecruatse de la
forma habitual).
3. Arvojacta contra otra wridad, La visima es azr0}
dda contra una unidad enemiga situada a 30 cm ©
menos del Gigante (determina aleatoriamente
ceudl). Esto cause una herida en la victima que no
pods evitar con ninglin tipo de tirada de salva
ion y LD6 impactos de 3 en la unidad (las ties
das de salyacion pueden efectuarse de la forma
‘habitua). Sino hay ninguna unidad enemiga a la
distancia adecuada, considera este resultado
como arrojada contra la unidaad,
4 Despodtazada No hay que dar demasiadas explics-
Clones al respecto. Es suficiente con decir que la
‘miniatura pasa a engrosar la lista de bajas y se ret
ra del juego.
5 Devorada. EI Gigante se traga a la pobre vieima,
cengulléndola entera, La miniatura se retiea del
juego.
6 Segutr agarrando, 1 Gigante mete apresurada
mente a su vietima en el sieo o debajo de su eam
sa (0, Sila victima es especialmente desaforruna-
da, dentro de sus pantalones) e intenta agarrar a
otra vietima, La segunda vietima también puede
efectuar un atague para intcatar librarse de |
rmanaza del Gigante, Si el Gigante signe abtenien-
do resultados de 6, es posible que consiga emba
tir una gran cantidad de enemigos en sus bolsillos
y su saco (sia mencionar sus pantalones). Las
‘mingaturas ast atrapadas se consideran bajas como
se ha descrito en el resultado mettda en ef saco,Fam
SERPIENTES ALADAS
A cierta distancia, podria confundirse una Serpiente Alada con un
Daagon, pero no hay ni rasiro de la nobleza de expititu de los
ones eh esta eriatira tan degeneracks y cruel, Es justamente
cesta falta de espiritu, junto eon su gran fuerza bruta, lo que tanto
strc & los Oreos.
Las Seepientes Aladas son eriaturas grandes, bestias escamosas eon
cchormes alas y grandes y espantosas mandibulas, Su piel esta bien
cubjerta de eseamas dseas y su cola gotea un yeneno negro que
Siba cuando cae al suelo, Viven en caverns grandes en lo mas alto
y escarpado de las cumbres mas aridas de las Montafas del Fin del
Mundo, Ocasionalmente, se aventuran a bajar de ellas ya veees, se
fas vé plancar sobre las lanucas due hay al pie de esta gran cadena
ntanosa Tradicionalmente Humanos y Elfos han asociado su
‘vision con un mal augurio, aunque los pielesverdes las consideran
tun buen presagio y lis reciben con gritos de aleeria,
Ningiin Oreo es fo bastante tonto como para intentar domes
ana Serpiente Alada ya adulta; pero, a veces, un Gobli
Valiente puede robar un huevo © una serpiente recién. nacids
Estas erias de Serpiente Alada pueden ser adiestradas para obede
cor a sus mses menos, la mayoria de las veces) ¥ un
Serpiente Alaa bien entrenida es el orgullo de los mas heros
Senores de la Guerrt Oreos,
| SERPIENTES ALADAS
MoMA HP RE OR WoT AL
Sonpiente
lac ws 065 53 6
REGLAS ESPECIALES
obj
tives geandes,
ivo grande: las Serpientes Aladas se consideran obje-
Terror: las Serpientes Aladas son crlaturas enormes y horto:
osas que causan fervor tal y come se describe en Lis pa
fuinas H1-82 del reglamento de Warhammer
|
Piel escamosa: las enormes escamas que posee la Serpien.
te Alada le proporcionin una tirada de salvacion por
Grmadura de ++, Consulta la pagina 112 det reglamento
)) We Warhammer para mas detalles sobre li pie? escemosa.
Volar: las enormes alas de la Serpicnte Alada le permiten |
| totar tal y como se describe en la pagina 106 del reglamen- |
| wae
Koletuzo: ademis de los dos ataques normales que se ind |
Can en su peril de aributon, a Serpiente Alada puede a
Car con au Gob, Una vez resneltos todos los ataqcs cuerpo
cuerpo por parte Je ambos bandos, a Seqpiente Alada
Javde clear su ataque de holetazo Tal esta maldad de
| Tina Serpiente Alada, que puede efectuar un koletazo incl
So despues de haber muerto, como un acto final de violen
tia. Reeuerda que sila Serplente Alada muere antes de reali
| ar sus ataques normales, estos se pietden: se supone que
mientras se muere, efectuar ¢| bofetazo requiere toda Ia |
le queda a la Serpicnte Alada. Un atague de sw |
ocedimiento
| f
| cola envenenada se resuclve siguiendo el p
| aos peo, lems, ge considera un aque envonend
| desing een oa
‘ina herida causadla por el kofetazo de la Serpiente Alada
debe contabilizarse al determinar el resultado del combate
dese ture.KARROS Y VAGONETAS DE ATAQUE
lus piclesvercles utlizan los kareos como armas ripidas y méies
Y-no sélo son pademsos, sino que iademvis tienen un aspecto
Impresioname! Un kaudillo muy importante puede decidir t
mmontado en un kurro como sefial de su superioridad sobre todos
los piclesverdes que se encuentran por debajo de él
los Goblins conducen kacros ticles por lobos gigantes; mientras
(qe los Oreos prefieren los jalalies de yuerrs, 2 pesir de que es
muy difed colocar el arnés a estas irascibles y fatulesitas crlauuras
(aunque es mucho mas fieil cuando dejas gue sean los Goblins
‘quienes fo agin),
Pick conseguir que los karros parezcan mucho més importantes,
‘unto los Oreos como tos Goblins enlacan en ellos los estanlaries
mis grandes y recorren el campo de batalla por delante del enemi-
g0 4 una velocidad vertiginosa. El resto del eféreko © bien igaor
éstas presunciones © bien les tra odo tipo de objetos (como roc,
tos 6 os miembros mis pequenios de fi unidad)
KARROS Y
VAGONETAS DE ATAQUE
MWA HP EF OR WH OE A
Nagoneta de
| stoque a6 4 a
Snotlings - = & - 3 3 10
erro de Lobos 5 43 .
Goblin : 3 . 1 6
| tobos Ra. 3 - 3 4
| Karro de
| dabaties 3s 5 4 ,
Oreo 3 3 aa?
[ Jabais Wee = = bos
REGLAS ESPECIALES
| Karro de lobos goblin: consulta las reglas de carros en las
| naginas 126-128 del reglamento de Warhammer,
Karro de jabalies orco: consulta las replas de carros en las
piginas 126-128 del reglamenco de Warhammer.
| Nayoneta de Ataque Snotling: la Vagoncta de Ataque Snot
| no es mis que un tipo muy especial de carro; por lo que, en
general, y a efectos de juego, se trata como si fuese un cirro
comin, Por tanto, deben aplicarsele todas las ceplas referentes
| 20s carros pero con las excepeiones que se mencionan a con:
Le difecencia principal es que, al contrario que en Los otros
euros, [a velocidad de Ii Vigoneta no est4 predererminada,
sino que debe determinarse aleatoriamente cada turno part
representar los esfuerzos esporaidicos de sus diminucos trip:
lantes, La Vagoneta se mueve durante la se de movimientos
bligatorios, ¥ recorre 5D6 em.
i
ntcas que ka mayoria de karros piclesverde’ tienen un aspects
rabilidad Goblia), no puede decirse lo
ade Ataque Snotling,
la Vagoneta de Ataque esta construida por Snodlings en un inten
to de copiar los karros de sus congéneres mis grandes. Como
estos pequichos pielesverdes llegan « conseguirlo €s un mister.
ajamibres enteros de Snotlings recorren todo el campamento
‘oreo en el que viven robando y aproptindose de materiales de to
do tipo, de los talleres y de los basureros, Cualquier cosa que pa
re2ed vigamente Stil y esté momentineamente sin vigilancia es
Fipidamente “adquirida’ pars el proveew de fa vagoneta de ala
que, Una vez han acumulido suficience chatarra, los Snoulings s
onen a trabajar con cuerdas y martilas, De la escandalosa mast
dle csiaturas que martillean sin cesar ivurge la Vagoneta de Ataque
noting!
oe
El ogador no tiene control alguno sobre la distancia que eeco-
reed, pero puede decidir la direceion en que lo hard antes de
tirar los dades. Ls Snotlings eoritrolan la direecién colgindase
Ue los lacs de la Vagoneta, lo que la hace girar inclinindose de
Forma alarmante.
Si durante su movimiento la Vagoneta de Ataque choca contra
que ha eargado ¥ se deten
lamente: La unidad objetivo puede responder a la
ks forma habitual, como si hubjera sido cargada por
Jad normal, Si fa unidad decide buir, la Vagoneta de
Augie seguir su movimiento como si no hubiera eargad
‘una unidad enemiga, se consid
‘ri inmedl
Si el movimiento de fa Vagoneta la conduce aun tipo de terre
ho que no puecle cruvar, se desiruic automaticamente y La ti
pulacién morird, quedara incapactada o quedari atrapada
tentre los restos, por Io que no plde’ seguir tomando parte en
la ball
Si una Vagoneta de Ataque es tan deseuiddada que choea conte
tuna unidael amiga, debers resolverse el combate eomo si se it
tara de una unidad enemiga, Esto es muy difieil que suced
pues el jugacor, aunque no control la velociclad, puede dec.
‘dir la direeeidn’ Sin embargo, st Megara a suceder, se supone
‘que los Snotlings estarian can exeitados que no se darian cuen:
ta del error y seguirian luchando hasta que uno de los dos ban:
dos sea desmoralizado o destruido.
Cuando una Vagoneta carga, eausa 2D6 impactos de Fuerza 4
‘que deben resolverse exactamence igual que fos impactos eau
sidos por cualquier carro, excepto por ef hiecho de que caus
mais impaetos (2D6 en vez del 116 habitual), |
La Vagoneta de Ataque Snodling esti wipalada por unos sobre. |
texcitados Snotlings con fa mente ahogada en adrenalina, por lo
que es immune a desmoratizactinOZ, LAN
ZAPINCHOZ Y
KATAPULTAS LANZAGOBLINZ
los piclesverdes constrayen todo tipo de arilugios, dese la mas
simple vagoneta hasta motinos de viento y robustas maquinas de
Imatlera, cl hierro y el hucso son unidos mediante sim-
{ ocasion lo requiere. ¥ #1 algo se cic, ripida
rar con euertlas y escupitajos. Los Goblins
{que los Oreos, al see mis grandes, son mejores jefes. Asi, kt nan
raleza ha creado ka perfecta fuerza de trabajo en la raza de 10s pe:
leswerdes,
as eatapultas y los lanzavieotes Son artefuetos comunes, Ambos
tipos de miquinas funcionarian mediante cuerdas de piel de
sgirrapato retorcida, lo que crea la fuerza de torsion necesaria para
disparar un arco giginte, Las eatapultas, a veces, utilizan un mee
hisme de contrapeso para poder Lanzar el proyectil, Sin tener en
Cuenta su diseno, tos pielesverdes se refieren a cunalquicr eatapul-
{2 como Lanzapiedroz y a todas los lanzavirores como
Tanzapinchoz
a Katapult Lanzagoblinz es un artefacto que funciona por tor
sion, al igual Que un Lanzapiedroz 0 un Lanzapinchoz; pero, en
lugar de disparar rocas @ lanzas, ha sido disenada especialmente
lanzar Goblins. Estos Goblins estin equipados con alas t0s-
LANZAPIEDROZ, LANZAPINCHOZ
Y KATAPULTAS LANZAGOBLINZ
REGLAS ESPECIALES
| Lanzapiedror: los Lanzapiedroz son catapults. fa deseripeién
| de sus reglas puedes encontraria en el reglamento de
Warhammer (paginas 120-121).
Lanzapinchoz; Jos Lanzapinchoz son lanzavirotes. La descrip
clon de sus regias puedes encontracla en el reglamento de
Warhammer (paginas 124-125).
Katapulta Lanzagoblinz: Li Katapulta Lanzagoblin es una
| variante poco usual del Lanzapiedroz en la que la roca es sust
tuida por un Goblin, Pucde lanzar a un Goblin por cada fase de
dispar.
MoMA ue RE OR HOT A
Famapala 7
Goblin wo 2 33 30 1 6
Eapiblligehling 3-3 3 4D a
Cuando dispares una Katapulta Lanvagobling deben aplicarse
las mismas reglas que para el Lanzapiedsoz: eneara la katapalea
hhacia el objetivo eleuido, estima Ia distancia, tit los dados de
arulleria y dispersion y determina donde aterriza el Goblin
como si se tratara de an Lanzapiedrog, Si el Goblin sterriza
Sobre una unidad enemiga, causa automatieamente 1D6 imapc-
| fos de Fuerza 3 que no pueden evitarse con ninguna tirada de
saleacion por armadura. No es necesrio utilizar ninguna
plantlla de area de efecto, e1 Gob
| unidad o falta totalmente.
‘Como los Goblins Voladores puetien controlar parcialmente su
vyuelo, el jugador piclverde pucale repetir La tirada del dado dle
Uispersion: pero, silo hace, deberd utilizar el resultado obtent
| Goren la segunda tiradla, tanto si es un impacto como si es una
| flecha que envia al Goblin en direccién coniraria,
% — - —
casy plegables que les permiten plinear durante un cierto tiempo
ites de caer al suclo, Esta técnica fue desarrollads pata propor
jonar a las tribus pielesverdes una forma cle recamocimicatn
fereo. Los primeros seronautas llevaban trozos de piaarra y ti
con los que dibujaban las disposiciones de kis ncmigis
‘camo eran pocos los Goblins que sobrevivian al repentino
‘aje, se pense que este era el mejor método para recupe
informacion que haban recogido. Desafortunadamente, Ia idea
fno twvo mucho éxito, ya que en. la mayoria de pizarras tan solo
podian leerse mensajes garabateados ripidamente que decian
Algo asi como “N¥hooood!' 0 *iWheeece’
Promo se hizo evidente que las Katapultas Lanzagebling ©
rmucivs mis efectivas como armas de proyectiles, Este Fue un papel
que los pequefios piclesverdes asumicron con entusiasmo,
Aunque és totalmente cierto que los goblins yoladores general
‘mente aeaban espareidas por tado el campo de batalla, ejb,
Ik velocidad y (10 mejor de todo) lx oportunidad de mirar a los
Oreos desde arnba para variar, es demasiado buena como past
desperdiciarla, Despues de todo, si eres un Goblin, terminar tus
dias como un instrumento de muerte es mucho mejor que que te
fen en la cabeca 0 que te devoren tus comparieros.
Si al disparar fa Katapulta Lanzagobling obtienes un resultado
de Probiemas en el dado de arilleria, tits 1D6 y consulta la
Siguiente tabla
1D6 Resultado
1 japulta proyecta al goblin volador hacia arriba en.
sido vertical, por lo que exe a plomo y se estrella en
tun violento chaque en el que, ademis de morir el propio
Goblin, también son destruidos los demés goblins vola-
dores. la dotacion de la katapulta y la propia Katapult
2 La katapulta empieza a girar salvajemente sobre su pos
con mientras los goblins vokidores corren a ponctse a
eubierto, Los goblins voladores estin demasiado marc
dos 0 exhaustos para poder ser disparaces este turno oe!
preximo,
3 La katapulta se inelina hacia adelante, vuelea y dispara al
goblin de eabeea al suelo, por lo que muere instantinea-
mente. Los Goblins neecsitan el resto del turno y todo el |
proximo turno para poner fa katapulta nuevamente en
posicion de dispar \
4 El goblin volador sale disparado hacia los cielos hasta que_|
Se pieede de vista. No se le vuelve a ver nunes mas. Fl dis-
paro no tiene efecto alguno. Todos los dlemis goblins se
hhan quedado con fa boea abierta!
5 Los goblins voladores empiezan a discutir sobre quién
debe ser el préximo en ser lanzado. El consiguiente com
bate pugllstico tarda un turno en resolyerse. Este tara
ro puede dispararse ningtin goblin volador.
6 EL goblin voludor es disparado en Ia dliteecion correcta:
pero, en tugar de salir volando, es diyparado a ras del
Suelo y recorre 816 em en Kinea recta. Si impacta en cual |
‘quier unidad de cualquicra de ambos bandos, determina
‘di dano de la forma habicusl. EL goblin valador puede
ltcayesar varias unidades: pero, sl impacta en algsin ace
dente del terreno, quedart inmediatamente destraide,MAGIA PIELVERDE
lus pielesverdes son erkuturss con poco cerebro y ada menos cu
nosdad, El entuskismo de sus mentes simples por la violencia
hace que sea muy difiell que ka magia consign faseinae su cons:
lene. Aunque poseen magia, es muy diferente de la de los
“Humanas y los Blfos. Sus poderes no proceden de los poderosos
vientas de la magia, sino de la psique interna de la mente racial de
los pclesverdes,
Dbviamente, ningtin Oreo va a hacer mucho caso a una frase él
cade tipo “mente racial” o “psique interna’. Por lo que coneierne
1 os piclesverdes, los paderes de sus chamanes son coneedidlos
por uaa deidad, Los dieses en cuestion son Gorko y Morko, los
ddones hermanos de las leyendas de los Orces y los Goblins eter
mimenie cnvarrados en una dispuira. Los chamanes piclesverdes
actin coma vinculo entee su teibu y estas helicasos dioses.
Cuando encran en un profundo teance, esios ehamanes pueden
omunicarse con los geandes dioses y con eriaturas de espirita
ecoide. A veves, se comunican con antiguos predecesores 0 con
fozos caamanes que, al jgual que ellos, se encuentran tambien
and por el reino de los espiritas, Los Orcos y Goblins llaman &
te ino espirimual et “Gran Verde
CHAMANES
kn el juego de Wachammer, los Chamanes pueden lanzar sus
hechios al igual que el resto de hechiceros de otras rizas. Tienent
su propio tipo de magia, a la que liaman magia del iWactagh!
ines poscen hechizas (1, 2, 3.6 4, depenclienede del
wis lel chamvin) que se seleccionan al:azar de entte los
je hechizos de magia del iWaaght Cad hechizo del
Nhasagh! es mis 0 menos difieil de lanzir, dependiendo del
nimero indicado en su nivel de difieultad. Este proceso funciona
igual que con ef resto de hechiceros y no representa ninguna
compliacibn adicional
la diferencia entre los Chamanes pielesverdes y el resto de los
hechiceros radiea en que su poder migico viene yenerado por la
‘energia mental orca canalizada a través del “Gran Verde”. Por tan-
to, si el Chaman esta rodeado de pielesverdes, su poder se ve
novablemente inerementado. ya que reeibe las vibraciones orcas
Ue sus eamaradas. Esto Suele ser positivo, aunque puede no serlo
tanto si las vibraciones proceden de Oreos que se encuentran,
hhuyenco, euyas confundidas mentes estén press del panico.
or ead unidad orca (de cualquier tipo) compuesta por un mini
mio de U0 miniararas 0 por cada unidad Goblin (de cualqui
‘upo) compuesta por un minimo de 20 miniaturas que este situa
tiza 30 cm o menos del Chaman y irabada en combate cuerpo a
‘uerpo, el jugacior Oreo conseguir un dado de envergia adicional
alos que le correspondan sies su uirno, oun dada de dispersion
sise trata del turno de encmigo. Recuerda que debes utilizar el
niimero de miniaturas y no ki pocencia de a unidad y que, si
ambos bandos uuilzan pielesverdes, todos euentan 4 la hora de
Cakulie estos dados adicionales,
Sian Chamén obtiene un resultade de eigfimetin magica, debe-
ectuar una tirica de 1D6 y consultar lon efectos en la Tabla de
nclones del Waaagh’ que aparece aka derecha. Aqui cs don-
de li proximidad de pielesverdes que estén huyendo se convierte
en un problema: en lugar de efectuar una sola tirada y consular
abla (que es el procedimiento para lus hechicerus hunxanos),
debe bacerse una tirada adicional por eada unidad de mas de 10
Oreos © mas de 20 Goblins que esté huyendo en un radio de 30
«em alrededor del Charmin. Tambien en este easo hay que tener en
‘veo los pielesyerdes que pueda haber en ambos bandos. En
‘is tiradas hay que aplicar cf resultado mas bajo, ignorando los
eis
CHAMANES GOBLINS NOCTURNOS
Los Goblins Nocwrnos son expertos en multitud de Upos distin-
tos de hongos, por lo que no es de extranar el hecho de que
conorcan ef raro “Champinon de Grama”, que les syuda a can:
lizar el poder del “Gran Verde". En una batalls, cada Chaman
Goblin Nocturno dispone de uno de estos champinones de cha
xin y cada Gran Chama dispone de 1D3 champinones de cha-
1 champiiones pueden ser comidos (obviamente, cada
champion sclo puede comerse una ver) para surat 1D6 a la tie
fda de dados para lanzar un tinico hechizo, Puedes decile st
zs el champiiin después de haber realizado la ueada normal de
dados y entonees aitadie un dado mas tla irada, Fl resultado Binal
seri igual al obienido en la crada para lanvar el hechizo mas el
resultado por haber comido el champinén, Un Chamin puede
seguir comiendo champinones de chamin y anadir con ello mits
dados hasta que no le queden mas. Hay que tener en cuenta que
este “dado adicional por comer un champinon de chaman” puede
uusarse independientemente del limite de dadas de energie que
se pueden usar para lanzar cada hechizo. Estos dados adicionales
pueden eausar incluso un resultado de fuerza irresistible. Sia
embargo, si con cualquicr “daclo adicional por comer un champi-
sh6n de chaman” se obtiene un resultado de 1, se produciss auto~
imdticamente una disfuneién ded /Waacagh!
Tabla de Disfunciones del
jWAAAGH! (ID6)
1 La Cabeza del Chama explo en medio de uns incandes-
cente boli de energiaiWazagh! que acaba con & automa
‘camente; Cualquies miniatura cuva peana esté en contacto,
‘oon ke del Chaman sufre un impacto de Huerza LO.
2. EI piclverde se retueroe por la energia ‘Waaagh! desboca-
da, Bierde el control y se mueve frenérieamente, sufriendo,
convulsiones y parlorcando, Hasta que obtenga un 6 en
una tinada de 1DG al inicio de cualquier tumno posterior, se |
| comportars come un garrapate perdido en Ia fase de |
| movimicntos obligatories (aunque no atacari a nadie). No
|
=a
portra Lanzar hechizos ni wtlizar objetos migicos, peco si
presencia seguir’ contribuyendo a la cantidad global de
dacdos de enorgia y dados de dispersién del e\éscivo,
2 Fl overpo del
ene ost |
pode evar con un mada de safeatton por amet,
4. Bl pve de magi |
solvers lar cl hecho que ha proxocado eta disfm |
Gon magica durante el reso oe a batalla Si su nivel era {
de 1 a4 nico Gets hatlla, emoncer a no pode lanza ine
fRiniechico mis durante el reo dela batala \
a es |
cna a vomitar pestle
Sufre 1D6 impactos de 5 que 90
(Chaman se reduce en
oy no pode
|Wanagh! que olvida tino de sus hechizos. Elige al azar uno
de sus hechizes, que-no podri ser usado por el Chaman
durante el resto de Ia batalla.
6 El poder que fluye por la torturada mente del pielverde eva
su eapacidad mental hasta una auténtica fibre del Waaugh!
| EL Chamn kines automiticamente con fuerza drresisible el
hechizo que trataba de usar. Tas lanzar el hechizo, tira de
‘nuevo en esta tabla por cada unidad plelverde que este
buyendo, y escoge el resultado mis bajo ce Ta forma habke
| unl Si vuelves a obtener este msullado, puedes lanzir otro
hechizo (incluso otra vez el mismo) siguiendo el mismo pro-
‘cedimiento (también seri lanzado con fuerat imesistible) y
‘uelvea repetr este proceso, Wdclante ybuena suerte! |
eeMAGIA PIELVERDE
os plelesverdes son eriaturas con poce cerebro y atin menos cu:
osidad. El entusiasmo de sus mentes simples por la violencia
hace que sca muy diffe! que la magia consiga fascinar su cons
cencia. Aunciue poseen magia, es muy diferente de la de los
Humanos y los Flfos. Sus poderes no proceden de les poderoses
vientos de la magia, sino de Ta psique interna de la mente racial de
los piclesverdes.
Obviamente, ningin Oreo va a hacer mucho easo a una frase él
‘etdel tipo “mente racial” 6 “psiquie interna’ . Por le que concierne
1 los pielesvercies, los poderes tle sus chamanes son concedidos
por una deidac, Los dioses en cuestion son Gorko y Marko, los
‘doses hermanos de las leyendas de los Orcas y los Goblins erer-
amente enzarzadas en una dispuca, Los chamanes pielesverves
aetuan como vinculo entre su cribu y estos belicosos doses
Cuando entrin en un profundo trance, estos chamanes pueden
comuniearse con los grandes dioses y con crlaturas de espiritu
orcoide. A veces, se comuniean con antiguos predecesores o con
foes chamanes que, 2 igual que ellos, se eneuentran tambien va-
sgando por el reino de los espititus, Las Oreos y Goblins Haman
este reino espiricual el “Gran Verde’
CHAMANES
fin el juego de Warhammer, los Chamanes pueden lanzar sus
hechizos al igual que el resto de hechiceros de otras razas.'Iienen
su propio tipo de magia, ala que llaman magia del iWasagh!
Los Chamanes poscen hechizos (1, 2, 3 6 4, dependiendo det
nivel de magia del chamén) que se seleceionan al azar de entre los
de Ia lista de hechizos de magia del Waaagh! Cada hechizo del
IWaaagh! es mis © menos difieil de lanzar, dependiendo det
nnimcro indieado cn su nivel de dificultad Este proceso funciona
gual que con cl resto de hechiceros y no representa ninguna
complicieidn adichonel
La diferencia entre los Chamanes piickesverdes y el resto de los
hechiceros radica en que su poder migico viene gencrado por la
tenengia mental orca eanalizada a través del “Gran Verde”, Por tane
si el Chaman esti radeado de pielesvertes, su poder se ve
notablemente inerementado, ya que teeibe las vibraciones orcas
de sus cumaridas. Hsi0 suele ser positivo, aunque puede no serio
to si las vibruciones proceden de Orcos que se encuentran
endo, cuyas confundidas mentes estin presas del panic
hu
Por cada unidad orea (de cualquier tipo) compuesta por un mink
mo de 10 miniawuras o por cada unidad Goblin (de cuslquier
tipo) compuesta por un minimo de 20 ministuras que esté situa
dda a 50 cm 0 menos del Chaman y trabada en combate cuerpo a
cuerpo. el jugador Oreo conseguict un dado de onorgia adicional
‘los que le correspondan si es su turno, 0 un dado de dispersion
si se trata del rurno del enemigo. Recuerda que debes utilizar el
nntimero de miniaturas y no la poreneia de la unidad y que, si
nbos handos uilizan pielesverd
caleular estos dados adicionales
Si un Chamin obticne un resultado de disfuacion magica, deb
sicfectuar una trada de 1D6 y consultar los efectos en ta Tabla de
Disfunciones cel Waaaght que aparece a la derecha. Aqui es don-
dela proximichid de piclesverdes que estén huyend se convierte
fen un problema: en lugar de efeetuar una sola Grad y consular
kx bla (que es cl provedimienso para los hechiceros humanos),
debe hacerse una tirada aediclonal por eada unidad de mas de 10
Ureos 0 mas de 20 Goblins que esté huyendo en un radio de 30
em alrededor del Chamén. ambien en este caso hay que tener en
feuenta a los pielesverdes que pueda haber en ambos bandos. En
esias tiradas hay que aplicar el resultado mas bajo, ignorando los
demas,
CHAMANES GOBLINS NOCTURNOS
Los Goblins Nocturnos son expertos en multitud de pos distin:
tos de hongos, por lo que no es de extranar el hecho de que
conozean el raro “Champinon de Chaman’ que les ayuda a cana:
lizar el poder del *Gran Verde”. En una batalla, cada Chaman
shlin Nocturno dispone de une de estos champinones de cha
iin y cada Gran Chaman dispone cle 1D3 champifiones de cha:
‘nein. Fstos champiiones pueden ser comidos (obviamentc, cas
champiiidn sélo puede eomerse una yer) para sumar 1D6a la i
dda de dados para lanzar un Gnica heehizo. Puedes decidir st ute
zis el champinéin despues cle haber realizado la tirida normal de
dados y entonces anadir un daco mas ata tirads, El resultado fin
seri igual al obrenido en Ia trada para lanzar ef hechizo mas e
resultado por haber comido el champinon. Un Chaman puede
seguir comiendo champinones de chaman y anadir con ello mis
dados hasta que no le queden mis. Hay que tener en cuenta que
‘ste “dhido adicional por comer un champiia de chaman” puede
uusarse inclependicntemente del limite dle dados de energta
se pueden usar pars lansar eadla hechizo, Estos dads adicionales
pueden causir incluso un resultado de fuerza irresistible. Sin
nbargo, si con cualquier “dklo adicional por comer un champi-
‘de chamén” se obtiene un resultado de 1, se product’ auto-
muiticamente una disfrincion del iWaaaght
a ——
Tabla de Disfunciones del
|
jWAAAGH! (1D6) |
|
1 La Cabeza del Chaman explota en medio de una incandes-
cente bola de energia ‘Waaaght que acaba con él automat
| camente. Cualquier miniatura cuya peana esté en contacto
| con ladel Chamén sufre un impacio de Fuerza 10,
FI piclverile se reiuerce por la energia (Waaugh! desboca-
da, Pierde el conuol y se:mueve Fenéticamente, sufi
eonvulsiones y purloteando, Hasta que obtenga un 6 en
luna tirids de 106 al inicio de cualquier tao posterios, se
| comportara como un garrapata perdido en la fase de
| -movimientos obligatorios aunque no atacart a nadie), No |
pode lanzar hechizos ni unlizar objecos miyicos, pera su. |
presencia sequira contribuyendo a la cantidad global de
dados de energia y dados de dispersion del ejército.
3. Bleuerpo del Chaman comienza a vomitar pestilente ener-
| ait verde del Maaaght Sure LDS impactos de 15 que no
podsi evitar eon una tirada de saleacién por armadura.
a
volver a unilizar el hechizo que ha provocado esta
( eidn magica durante cl resio de la balla, $i su alvel era
i
{
ivel de magia del Chamén se reduce en uno y no pode
ide Fa pivio dela batalla, entonces ya no pod
‘lin hechizo mas durante el resto de la batalla,
5 la mente del Cham.in esti tan embrlagada de eneryia
‘Njuageh! que olvda uno de sus hechizos. lige a azar uno
de sus hech2os, que no podrs ser usado por el Chamin
durante el resto de ia batalla
{6 El poder que tye por la torturada mente del pielverde leva
[F sweapacidad meatal hasea una auténticafebre del Waaagh! |
[El Channin lanza automticamente con fuerza irresistible |
| hechizo que teataba de usar. Tras lanzar el hechizn, tia de
| pewo en est ila po cada Unidad peer que cxé_|
habe
Ihusend, y escoge el result mis bajo ele la form i
tual Sisueljes 2 obtener este resullado, puedes Ianzar ono |
hhechizo (incluso otra vez ef mismo) siguiendo et mismo pro-
cedimviento (ambien srt anzado con fuer iresstble)y_|
| woe repetir este proceso, Adelante y buena suerte! |Como ya se hii mencionado anteriormente, los Chamanes Oreos y
Goblins no utilizan los Saberes de la Magia disponibles para los
hhechiceros humanos, En vez de eso, poseen su propio estilo de
‘magia, vonocide como Magla del Waaaght Con la simpleza que
tcaracteriza a los Oreos, esta magia esta dividida en Hechizos det
Pequeno iWaaagh! y Heehizos del Gran iWaaagh!
habitual, el y come se descr
wines de nivel 16
Los hechizos se eligen de fa maners
be en el reglimento de Warhammer. Los €
pueden clegi Heebizos det Pequeno iWaaagh! Los de nivel 3 6
pueden clegir en ambas tablas, tanto Hecbizos def Pequent
Misaagh! come Rechizos del Gran Wacaght, pero, antes de elec
‘war ninguna tira, clebes decidir cudntos hechizes quieres esco
wer de cuca lista
HECHIZOS DEL PEQUENO jWAAAGH!
10s Chammanes de cualquice nivel de magia deben ti
‘Chaniin puede cambiar automiticamente cualquier he
manera aleatoria
1D6— Hechizo
1 de Morko
Puiioz de Gorko
iKaberaro!
: Explotazercbro.
5 Alla Vamoz!
6 LaMar
MIRADA DE GORKO Dificultad 5+
Mirada de Morio es un proyectil migico con un aleance de
hhasta 60) em. Si tiene éxito, impacca «su objetiver Guusindole
16 impactos de Fuerza 4
PUNOZ DE GORKO. Dificultad 7+
Fstc hechizo tiene un aleance de 20.cmy puede lanzarse conte
cualquier unidad enemiga, incluso si esta trabada en combate
‘cuerpo a cuerpo, Sies kinzade con Gxito, lt unidad enemip es
aporveada por un: crdes fantastiales. Ei dano
se calcula como si cada una de Tas mitatusas de la unidad obie-
tivo (incluyenda jinews y moncuras, ruosns) hubiese sido
atacada por un Oreo com una rebanadiea a la carga (AMaques 1
Habilidad de Armas 8 y Buceza 4). Las personajes no pueden
beneficiarse de i reala “scruiado Sena!”
IKABEZAZO! S Dificultad 7+
Puede lanzarsé sobre cualduler miniarica ehemiga en la linea
de yisiba del Chama ya una distant mara de 60 cm. Sin
mente noe puldiere debignar como obje
16 para generar un hechizo de for
hizo obtenido por et de Airada de
de Gorke:
a aleatoria a partir de esta tabla. Un
fork si es que no lo ha obtenido. de
Dificultad
tivo (el poder del °Wiaagh! Lreneuntiarfa entre unr min), Si
s lanzado. con exito, cl /8abezaza? golpea a 11 miniatura cau
‘sandole tn impacto dé Rieratque-no podri-eviear con umi
‘unada de salvacion por armadura
EXPLOTAZEREBRO Dificultad 8+
Se trie vie un proyectil migico con un aleanice de hasta 60 em
FKC lansa eon éxito, el Explotazerebro impacts en su objewvo
‘causantle 206 impactos de Puerea 4
iALLA VAMOZ1 Dificultad 9+
Puede Lansarse sre una unidie amiga de Oreos 0 Goblins (de
ualguier clase) que esté siniacla x 60 em o menos del Chamin
¥ que esté trahads on combate cuerpo a everpo. La unidad
resolver automanicamenté un cueno de cambaie cuerpo
‘cuerpo formal, pero sin reeibir ningin ataque por parte det
‘cnemigo y sin que deba determinarse el resultido del combate
LA MANO DE GORKO. Dificultad 9+
Puede lanvarse sobre una unidad de Orcos 0 Goblins (dle cu:
‘quiet clise) que este situsea a 60-cm del Chaman y que pudiers
‘eanyar contra ef enentigo si fuera a resolverse la fase de movi
miento del jugidor pielverde, A este efecto, xe supone que li
Vagonetas de tage Soong tence un movimiento de cangs de
30 em y un éngulo de carga de 360°. Si es lanvado con éxito, la
‘unidad designada puede intentar caryar moviendo 5D6 em hacia
el enemigo, St hay mas de una Unidad enemiga para elcgit, lx
lunidad puede moverse hacks la mis cercana. Sila unidad entra
fen contacto con el enemigh, se considera que ha cargac de fa
forrha habitval. El enemigo ¢s sorprendido porto stibito dt ate
‘que. porlo que s6lo puede reaectonar manteniendo la poskcidn,
ante la earga de los pielesverdes ayudados por La Mano de
Gorko (no puede aguantnr y disparar, ni huie), Sila unidad de
pielesverdes carga contra un enemigo que cause miedo 0 casa
Terror, la cargi se considera como una carga durante una perse
‘eucidn (pigina 76 del reglamento de Warhammer)HECHIZOS DEL GRAN j{WAAACH!
tos Chamanes de nivel de magia 3.6.4
“obcenido anteriormente
hip aS
aoe
{MORKO, ZALVANOZ!
Inplotando ayuda # Mosko, tn Chama puede dar al jugador G6 M108
pielverde Ix eportunidid de repetietiradas dewado en to que ie. Wid
queda de su propic meno.
den irae 1D6 para goncrar de forint alentoria un liechiza de esta tabla. Un Chamin puede
mbiar automaticunente cualquicr hechize- obienido en esta tabla por la Miraularsle Goro (del Pequefis Nesaight) si ek e100 lo h
Hechizo ficultad.
IMorko, Z4lvaned 5+
IGorko, Protégenoat tt
1A Por Flloz, Chica
Hl Pie de Garko .
Gorko Camina kon Nez.
Waaaeht
Dificultad $+ las Vigogerts de Atuque Snoding amen un movimiento de caren
de Werte ui dngulo de carga de 360° 6s ntizado-con cxito, In
igual pocte te ni et
elenemigo, Si tiny
dad pede: fanidad emia en
Sicliechiss ene Geko, tint 1D3 para determinarehndinero de — comma con-ct enemas dirs joe ln forma
eulas de dado que el jugador puede re}
for dados que formen part
dadas, como 26, 306, ete,
ro, logieamente, no pueden repetirse tira
repetido por alga motivo, Las repeticione
usado al final det mmo se pierden.
iGORKO, PROTEGENOZ!
ste hechizo puede
iA POR ELLOZ, CHICOZ!
nvatse sobre cualquier unidad pielwerde trae
hada en combate cuerpo a cuerpo y que se encuentre 260 cm &
menos del Chamn, La unidad pode repeuie Las tiradas de suleae
cin por armadura no superadas en ese (urno. St la unidad 96
iene tirada de saleacién por armadura, conseguir:
de satuacion especial de 6 durante ese turno.
cit Cada nipeleion obte- — pabinat Breiman - ial ara, por
i perme al jogador tar de quevo 1D6 ¢incluyende tise de 9 que ablo:-pude reapelooae wiitenietidi:ti posieion. ante a
de une tr
), Puede elegise cualquier Sido; pe —piieden aguiniiey Sispandta} ie), Sil umidad de piclesverdes
nor miimeto Ge cir de pd pielewetles syuthdes porta Mao de corto (00
‘que ya SE haya cirgecofurk un enemlga que eau alee 6 cles terror
que no se haya la fainda SoBe: Gor canbe dirince uns perseca-
on (pir rd Sarhameien)
Dificultad 6+
una trada
Dificultad 7+
Este hechizo puede lanzarse Sobre cualquier unidadl plelverde tra-
bada en combate cuerpo a cuerpo'y quesse encuentre-a 45.om 0
menos del Cham
ximo turne de combare
das paca impactae que fale en ese turn
EL PIE DE GORKO
Fl tadopoderoso Pie de Gorko psa
lel blero.
GORKO CAMINA KON NOZ
La unidad ataéara en primer lugar en ol pro
rpo-a cuerpo ¥ podra.repetic las Hira
Dificultad 9+
cualquier snide enemiga
wsando 1D6 impacts de Fuerzi 6
Dificultad 10+
EI todopoderose Gorko camina con tu eféreas, pisotwando 4 ts
enemigos von su enorme pie de afldas garni. Blige eualquler une
dad enemiga y “pisala” como si hubieras lanzado el Pie de Gorko
contra ella. A continuaci6n, elige otra unidad enemiga y tira 1D6; st
obtienes um I, Gorko resbala y pis una de fuy unidades (clea
ppor tu adversario). Con un resultado de 2.6 3, Gorko se abusre yne
marcha, con fo que s© disipa cl hechizo, Con un resultado de +,
€l dios pisa esa
tira 1D
misma unidad das vec
do cuando, por erro, pisa un:
IWAAAGH!
nidad. Cada vez.que pise a uni uniead enemiga.
‘yer ln que pasa a continuacian, No puedes pisic ks
'y Gotke siempre se esfuma avergonz
unidad de su bando.
= — 2KOZAZ KE BRILLAN
En esta seecin se deseriben primero los objetos migicos comunes (para una deseripcion completa, consulta la pagina 154 del rea
mento de Warhammer). Les siguen los objetas migicos exclusives de los Orcas y Goblins, que solo pueden ser unlizados por miniatuns
dle este libra y eegidas siguiendo ka limitacién en puntos establecida en la lista de ejéccito. Recuerda que todas las reglas sobre obje:os
imnigicos descritas en ks pig
iis 152-153 del reglamento de Wachammer se aplican también a los abjecos magicos de los Oreos y Goblins
AAlgunos objetos estin restringicios a un tipo de personaje concreto (como, por ejemplo, “s6lo Goblins Noctuenos”), Si se indica “sli
Oreos" 0 *s6lo Goblins’, se refiere a todos las tipos de Oreos 0 Goblins respectivamente.
or ciemplo, Goblins comunes, se especificari su uso como “sélo Goblins comunes'.
Las armus magieas de “un solo uso" se ea
OBJETOS MAGICOS COMUNES
ESPADA VELOZ: 30 puntos
Arma magica, +1 al impaciar,
ESPADA DE BATALLA: 25 puntos
Arma magica, +1 acague.
ESPADA DEL PODER: 20 puntos
Arma migica, +1 a ls Fuera.
MORDISCO DE ACERO: 10 puntos.
Arma magica, 1 a la trada de salvackia por armadura
SCUDO ENCANTADO: 10 puntos
jm por armaclura de 5+
Armadiara migica,trada de si
TALISMAN DE PROTECCION: 15 pu
Tallsmin, trad de salvacidn expecial de 6+
PERGAMINO DE DISPERSION: 25 ptos (un solo uso)
Objeto areano, dispersi un hechizo automasicamente
PIEDRA DE ENERGIA: 25 puntos (un solo uso)
Objeto areano, +2:dados de energia al nzar un hechizo.
BACULO DE HECHICERO: $0 puntos
Objeto areano, +1
ESTANDARTE DE GUERRA: 25 puntos.
Eslandarte, +1 a la resolucign del combate.
ARMAS MAGICAS
HACHA DE BATALLA DEL ULTIMO IWAAAGHI: 75 ptos
sto 0s un: venerado objeto de la muzologia orca que stmboltza el
Jin de todo, cuando Ragnar, el elegido como mejor jefe de Gorka
(0 Morko), se wuelva loco destruya ef mundo entero con un
hacha. iste es el fanoso dia de fiesta orci del Ragnarorks
tos.
dispersion de un hechizo,
En combate cuerpo a cuerpo, su portador puede efectuar hasta
+1D6 Ataques. Efectia la cirada cada murno de combate para
determinar fo loco que se wuelve ¢! Oreo. Gon tin resultado de 6
el portador pierde el favor de Gorko (9 Morko) una vez resueltos
los ataques y el Hache de Batatla det Uline Maaaght deja de te-
ner elect al finalizar esa fase de combate cuerpo a cuerpo,
KUCHILLA AKUCHILLADORA DE KLEEVA: 75 ptos
Inchuso para tratarse de un simple instrumento con el que dar
‘machetazos, la Kuchilla de Kleeva es un arma de aspecto brutal
‘Todos sus impactos hicren automaticamente. Las tinadas de salva
cin por armadura se moxifiean sequin la Fuerza de su portador
TRANKA KRUJEHUEZOZ DE KRUMPA: 50 puntos
Bste arma sagrada ba pasado de generacién en generactin
durante mas avis de Tos que un Orco podria contar Dejada en
horencia por un jefe Orco al Oreo-méz-grande.que-pueda-quitier.
0
luni festricciGn limita un objeto Uinicament
Jeran armas migicas incluso después de haber utilizaclo su habilichad especial
mela, esta Tranka, muy gastada y eublerta de pinchos, traspast
das armaduras sin problemas:
La Tranka Krujehuezor anula las téradas de sateactén pon
armadura.
GRAN MACHAKADORA DE BASIIA: 50 puntos
ste hucha legendarta es todo fo que ba quedado del une ve
poderoso Basha, Kauuilto de ta tribu del Krdneo ile Hiern, des
pds que este se acercara demasiado a un gixante borrachs
durante fa Batalla del Kisco Ligubre.
FI hacha proporciona a su portador +2
combate cuerpo a cuerpo,
KETEPINCHO DE HACKA: 45 puntos
Se ba diebo, sobre todo por el propio Hache, que lucho con ell
‘pinto 4 Achag y que ét fue el primero en proclamerlo “el Ca
inicero”, Tambien menciond que se baste solo para acabar com
Sigmar y que era compariera de juergas de Gorko (0 Morko). Se
cual sea ta verdad, Hacka adquiri6 esta refinade espada de
aaspecto élfica de algin lngar extrait 9 nadie se bea atrevide
preguntarle dende MI nrenos, no despties de la iti vee
EL Retepinc impacra con 2+ sn tener en cuenta a Habildd
denies de wu paced
TRANKA APLAZTAKRANEOS DE FUMPA: 40 puntos
Desde 1 amanecer de tino fucees, la Trankia de Fumpa ba s
ddoel sinubale de quand tradiconal entre a ede los Nari
Nigras, Por spnusto, af prtnclpto bubs unos poose que nf
ro att; pero desde ontonces, oos bam su "eomemcdor.
1a Tranka Aplastakrincos modifica en +2 ka Fucraa del persona
que fs empufe en todos los stiques cuerpo a cuerpo realizado
con ell
KETEPEGO DE KURBOG: 40 puntos
Fl rencor y of deseo de vengansa que rezuma este arma deja «
guienes golpea completamente aiontados e sncapaces de atacar
no ser qute quieran serusr su cilera una vez més,
Si una miniatura enemiga sufre una 0 mis heridas (:ras efeetua
las dradas de salvaciin) infigidas por el Kerepego de Kurbog. m1
podrit realizar mais ataques durante ese combate. Sila viecima est
montada 0 ¥a en Un carro, slo el jinetermonstruo que suf ki
heridas del Ketepego quedara aturdido y no el eonjunto entero d
jinere/montura, ete. Sélo una miniatura puede quedar “paraliza
dda" a la vez a causa de los golpes del Ketepego. El resto de minia
turas que seun impactadas mientras oct est paralizida sultiri
Iheridss de forma normal y sin efectos adicionales,
PINCHAPUERKOZ DE PORKO: 40 puntos
S610 personajes montados
1 mayoria de las tarzas que fuerom uniizadas por {os meted
Jabalt le Porko se bicieron pedazos ev los campos de batalla de
Viejo Mundo, pero esta es una excepeion. En batalla, fa punta br
ante del Pinchapuerkoz perjora las armadturas enemigas co
Jacililad, enpatanda a varios enemigos de un solo goles “Us
‘pare después", como suele decir Pork en referencia a fa tretdicio
tual barbed tas fa DatlaFL Pinchapuerkox proporciona a su portador +1 a la Euerza en el
ume en que carga, Ademas, recibe un ataque adicional por cada
Sly en la unidad enemiya (hasta un maximo de +3 ataques) en el
sure en que earga
HACHA ZERTERA DE ULAG: 35 puntos
{sie bacha tiene un aspecto sospechosamiente linpto para ser un
objeto pielverde, lo que distmua su narnraleza magica, £1 la ba-
lalla, se retuerce en las manos de su portador como si supiera
como atacar mejor que st propielario.
Fl porador puede repetir cualquier tieada para impactar que falle
‘TRANKA KONTUNDENTE DE DUFFA: 30 puntos
Duffa ert ef companero ele Wollopa basta que (ue devorado por
to Garrapato. Desportarse dentro del estimeigo del Garrapato
fue un poco traumdtica para él y, aunque lucho y salto de alli,
nunca votvto a ser ef mismao, Se dice que su matza todavia retiene
algo de su frenest por butr
a Tranka Kontundonto de Duffa oxorgg.a su portador +3 Ataques
una vez por partida. El jugdor Oreo debe declarar que esta util
zando los atiques adieionales antes de efectuar la tirada pact
impactar. Los tres ataques deben utilizarse de una ver y se resuel
ven de fa forma habitual, La Tranka de Duffa slo funciona de esta
forma una vex por partida
‘TRANKA APORREADORA DE OWZAT: 25 puntos
Ouezat era un guerrero impredecible, siempre dispuesto u prokar
nuevas y mejores formas de derrotar a sus enemigos. Norma
monte no le sallari bien, pero de vez en cuando.
je que sulra una o mis herds (tras efectuar lis tira
n) producidas por la Tranka, pero que no muera, que
dard inmediaamente aturdide y apartado de su unidad, Coldealo
a3 em de distancia de su unidad y tan lejos coma sea posible de bi
‘miniatura que Leva la Tran
UNIKO KAZTANAZO DE WOLLOPA: 10 puntos
Alrededor del fuego de campamento, dospués de que los Orcos
‘bayan bebido sufictonte corveza de bongos como para no pegar-
des, las Goblins bablaz on voz baja del rebolde Wollopa, do su tre
menda arma y de su cuin mas increible babilidad de correr mas
‘que e! més rapido jabali cuando fallaba el objetivo.
H1Gnico Kastanazo de Wollopa ororga a su portador un modifica
dor de +3 a la Fuerza, pero solo una vez por batalla. Hl jugador
puede decidir utilizar esta habilidad especial tray haber determi-
nado el ntimero ce impactos, pero antes de resolver el electo de
las heridas. El modificador de +4 a la Fucrza se apliea solamente a
tune de los impactos logeadas por cl portador ese carne. Los
impactos adicionales se resuelven con fa Fuerea normal
ARMADURAS MAGICAS
KORAZA DE PROTEKZION: 60 puntos
Aio es habitual que los Goblins posean objeros maigicos; y el pore
que es obvio, La Koraza de Protoktin fue tomplada con fa sa
{re de wn Troll y ba ganado parte de su poder de regenoracton.
Se considera una armadura pessula (Grade de salvacton por ar:
muatclura de 5+) que puede combinarse normalmente con otras
armaduras. Ademis, el portador ignora fa primera herida que
sufra
KORAZA DE MORKO: 50 puntos
Una armadura becka con la ayuda de un Chamen (siendo este
tuno de fos ingredientes) es wna gran defeusa contra la magia
enemiga.
Se considera una armadura pesada (tirada de salvacion por
armadura de 5++) que puede combinarse normalmente con otras
armaduras. Ademas, proporciona al portadar y a la unidad cn la
que se encuentra resistencia a la magia (2)
EZKUDO PELLEJO“IERRO: 50 puntos
Este antiguo escudo forjado en hierro esté oxidado y abolado,
‘pero su experiencia en la batalla da al portador mucha protec-
‘ibn.
‘Se eonsidert un eseudo (irada de satvacién por armadura de
Ge) que puede combinarse normalmente con otras armaduras
Ademis, proporciona via tirana de suleacton esp
cial de 4+
KORAZA DE GORKO: 35 puntos
Si tna armaura estd constratida sigatendo fos rituales adecta
dos en lugar de sor montada con los primeros irozos de motal y
restos diversos disponibles, pede ser hechizada por un Chaman
para que ofrezea proteccion adictonal,
su portador
Se considera una armadura pesada (tirada de salvacton por
armadura de 5+) que puede combinarse normalmente con teas
armaduras, Ademis, el portador puede repeti las tradas de sal
‘eacion por armadura que haya tallado,
EZKUDO ZUERTUDO DE UGBRAG: 30 puntos
Bate escudo fue forjado para Ughrag por un berrero enaio cap-
tara, pero ef bervero “oluids" decirte que ef encantamiento
silo funcionaha wna vez por hatatta
Se considera un excudo (inada de salvacion porarmadura de +)
que puede combinarse normaimente con otras armadirss. Adem,
cl portador ignora cl primer impacto sufrdo en la batalla,
KORAZA DURA DE PELAR DE DROG: 30 puntos
Sdlo Orcos
Drog fue uno de tos primeros Oreos Negroz que viajaron at oeste
de fas Montanas det Fin del Mundo. Se armadura, eublerta de
‘mareus causadas por la batalla, seguia we extrano discrio rea
-zadlo por manos desconocidas.
‘Otoraa a su portador una tiradda de safeaetin por armadura de
14 que no puede ser meyorada,
KAZKO DE NOBBLA: 20 puntos
Sélo Goblins
\ pesar de estar hecho por Goblins, of Kazko de Nobbla es ina
fomdsttca pleza de artesania, senendo on cuenta que estd beeho
por Goblins.
Ovorga al portador una sirada de salonctén por armadura de 6+
que puede combinarse normalmente con ocras armaduras
Adeavis, proporeiona a su portadac uns rirada de satvactin espe.
cial de
TALISMANES
TRAZTOZ BRILLANTEZ DE SIZZLA: 35 puntos
Sizzla fue uno de los menos afortunados Chamanes Oreos del
ejercito de Achag, ya que fue convertido en sate ariatista por un
Hechicero Imperial en ta hatalla de Osterwald. Todo lo que
sobrevivi6 a fa transformactén fiee una pequera bolsa que con
tenia fa posestOnt mas preclada de Sizzla: sus Thazio2 Brillaniex
Sino consigues dispersar un hechizo enemigo dirigido enntra cl
pottador de este talisman o La unidad en que se halle, o simple=
mente decides no dispersarlo, puedes intentar que rehote hacks
‘wien lo haya lanzada. Puedes hacerlo incluso st el hechiza fue
anzado con fuersa frresistible, Ties. 1D6 por cada hechizer con
tn resultado’ de 1-3, los Trazioy Brillante dle Sizzla no funeionan
yelhechizo acta normalmente. Siel resultado es de 46, el hechi-
2p es rebotade hacia quien lo ha Lanzido con todos sus efectos
ormales. EI hechicero oniginal puede intemtar dispersar su pro
pio hechizo (excepto si habra side lnnzadlo con juersa trresisiible)
como si el enemigo lo hubiera lanzado contra cl. Puede usar
dados de energia, objetos magivos, Pergaminos de Dispersion 0
tcualquier elemento que pudiese dispersarto de la forrva habitusMEJOR KACHIVACHE PA‘ KE MANDA: 30 puntos
Orlginariamente, este catco con rentas tncrustadas de aspecto
bastante achaparvado pertenects a un Rey Enano; 0. al menos,
x0 ice ta leyenita. Aunque proporciond ventajas en combate
dista miuclo ae ser infable, ya give cabla sein tos testimo-
ios de sus propietartos
2 Mejor Kachivache te protege proporcionandote una trad de
suleactin especal de-34. Puede combinarse com culguicrarma-
Glura momma o mg
PINTURA DE GUERRA MAGIKA: 25 puntos
Sélo Orcos Zalvajes
[Algunos de los Ghamanes Orcos Zaleajes mas soltarios y locos
Conocen el secrete id la proparactors de la Pincura de Guerra
Meier qu ex acho mas efectiva que el barro coloreada con ot
{que fos guerreron normaliente se cubcdurnan.
Si el Oreo Zalvaje que Neva Pintura de Guerra Magia falla su
tirada de saleacién por armadura, puede realizar una tirada de
salvactin especial de 5+, La miniatura no puede evar ningun
tipo de armadura (ni siquicra migica) si leva puesta la Panera de
Guerra Mégilaa, aunque si puede llevar escudo,
AMULETO VERDE MOKOSO: 20 puntos
Mientras absorbe le: energka de los hechizos, este pequerio amite:
to comionsa a brillar con snuche: intensiciad. Para fa miayoria de
erlaturas esto podria interpretarse como un aviso, pero no prara
los Oreos, que fo consideran ncreiblemente interesante. Con et
tiempo. el poder sera demasiado inienso y explotard sacrifican
do al portador, aunque el Amuleto permiarecera indemne
in ver de realizar un intemto normal de dispersién, una miniatura
‘con el Amulet puede intentar anular un hechizo enemigo lanzado
sobre el portador o Ia unidad en Ta que se encuentre, Tira tantos
dados como hava utilzado el enemigo pars Lanzar cl hechizo. Sien
todos obtienes eesultacos cle 26, ef Amuleto dispersard el hechizo.
Sin embargo, si obtienes uno © mis resultados de 1, el hechiz0
Sobrecargard el Amuleto y explotari, matando a su poraidor en el
facta (no s¢ petmiten tiradas de salsaeion de ningin tipo). Fl Ami
leo n0 puede detener hechivos lanzatios con fuera irresistible.
EL KOLIAR DE ZORGA: 15 puntos
Este collar tachonada de clavos estd grabado con glifos ances:
‘rales entrelazados con forma de misteriosas bestias. Su porta:
dor puude mirar fijamente y con arregancia a cualquier bestia
que ose enfrontirsete y decirle "INT lo pienses!”, 0 algo ast, ta
Destia sv encogerd de miedo ame él
Los monstruos ¥ monturas de cualquier tamanu deben superar un
chegueo de Hderazgo (basado en su propio atnibuto de Lidertzg0)
para atacar al portador del Kollar. $i Io flan, podria atacar a otra
miniatura en su lugar. Efectia este chequeo cada turno de comba-
te cuerpo a cuerpo,
OBJETOS ARCANOS
BAKULO DE BADUUMM: 50 puntos
EI Chamin Baduumm fue un rebelde Oreo Zalvaje que bullia de
pura energia Waaaght incluso mais de lo que era sano para él Lt
resultado fue tina de kts explosiones de Chamain tradicional que
se recuorda en las feyendas orcas, Su Rdiwulo chaynmscaudo ein
retiene un aura de poder
1 portador sum +1 al cotal obtenido en la tirada de dados para
determinar si puede lanvar el hechizo,
EL BAZTON RUGOZO DE BUZGOB: 50 puntos
Un dia, ef Ghanian Oreo Buzgob se reuniG con el Gran Zer Verde
1 munca regress, dejando sélo su Baztén. La tradicién dice que
su espirtiu perdura y que puede ayudar a otros Chamanes que
Meven su Baztou.
Una vez por fase de magia, el Chamin puede repeti la tirada de
todos los dados para detecainar si consigue Lanzar un hechizo
2 Se i
Recuerda que dehes volver a tirar todos los dads, por lo que Ul
resultado de disfunction magica en el primer intento se ignorst
KOLLAR DE HUEZOZ Y KOLMILLOZ: 25 puntos
ste collar; becho con dientes torcidos y rotos, trazos de buesos
‘cuentas bechas aneos, rebosa de poder magica
Una ver por partida, su portador puede utilizarlo para sumar 4
sun dado de su tirada para lanzar o dispersar un hechizo. Deck
‘cut una ver efectuads La tirada, Recuerda que asi puedes. p
Tencialmente, evitar una disfuncidn magica 0 lanar el hechi
‘con fuerza irresistible.
DITTO DIZE DOZ: 25 puntos
“Los rumores cuenta que ef viejo y melo clego Ditto wo tem
ruucho exito conto Chaman y tenta que repetir todos los becbix
que lanzaba dos veces para que causasen algiin efecto. 0,
uenos, para que tuviesen efectn en of objettoo correcta.
fi poratior puede intenca laze cla uno de ws hechivos
feces porfise de magia en ver de una sola, Ca imento req
“Ips dels datos energies EI tt De
plemente permite volver a lanzar un hechizo, pero no propor
Ta nnn dado de energia suplementato
BAKULO CHORIZADOR: 25 puntos
Sélo Goblins normales
os Goblins sor ampltamente comocidos por su baba pr
Gquedarse conta propiedad jena conno sl fee siya, rage te
Toso que se catiende tambien ta meg
Una vez por batalla, durante su propia fase de magia, cl portad
del Bakulo Chortzaddor puede robar un «kid de Tos dados ded
persivnt del oponente y anaditlo a sus propios dados de eerg
{ta igual que color tuviese antes el dado, ahora se yuelve verde
OBJETOS HECHIZADOS
MANDIBULA DE HIERRO DE IMBAD: 50 puntos
‘S6lo Orcos
Una enorme mandibuta de bierro igre pertonccié al infame i
brad, cxevo pstcotico espiritu atin babiua on su truesfon
Fl persomaje que Meve la Manndlibuta de Hierro de Imbad pu
‘efectuar +1 ataque en combate cuerpo a cuerpo. Pate ataque a
‘cional lo efeenia con kz habilidad especial gop fetal
KARETO DE MORKO: 40 puntos
Sélo Orcos Zalvajes
Bsta antigua y lgeramente desmenazada estatuitta de Moro
batzn com sus propos excrementos (o eso dicen) en algae épa
pasa, Se dice give, con Tos avios, ha ganado en muchos ¥
Ferentes efectos magicos; aunque, cualquiera que sea su poder.
‘querreros enemigos con un poco de olfato retroceden ante ella
‘Todos lus ataques en combate cuerpo a cuerpo que SC reali
contra el portador del Kareto cle Morko sufriin un -1 al impact
LAZ BOTAZ PATEAKULOZ DE BIGGED: 40 puntos
Bigged ora wn Oreo viefo y fanfarrin que hizo su titina prest
chon dolante de un canon imperial De él s6lo quedaron s
botas, pero su espiritu vongativo sigue vivtendo on ellax (0
imeneis ef perdurable olor de sus pies)
Son unas botas de hierro desugradables. En combate cucep
cuerpo, su portador infligeun impacto aicional automatico,
Fuerva igual ala suya propia, ademas de sus ataques normales,
(MA TIRAPALANTE DE GUZZLA: 35 pu
Mezcla de poderosas setas narcéticas, exputos de jefe
importante, “espinaz0’, la Pazima de Guzla es lo mrs parec
‘a que un pielverde pueda conseguir corage de wna botella,
I personaje que lleve esta Pozima tan potente pods echar
trago cuando €!o la unidad en la. que se eneuentre tenga que elnar un ehagueo de liderazgo El atributo de Liderazgo del persona
Je se incrementard inmediatamence hasta 10 cuando haga el che-
ques, Desafortunadamente, el efecto de la Pézima cs solamente
:momentineo, por lo que después el valor del atributo de Liderargo
el personaje volvert a la normalidad, Ta Pasta Tirapalante de
Gusta solo puede beberse una very, por tanto, es de un slo uso:
pero el Liderago 10 conseguico se aplica a cualquier repetieiin de
la trada que puedas efectuar. Este bonificadaral Liderazgo se modi
fiat por los eusultadas del combate, ete. de la forma habitual.
ZEVAZ ZOMBREROLOKO: 30 puntos
S6lo Goblins Nocturnos
“Muchos tipos de zetaz erecen en las oscuras y brimedas euevas de
dos Goblins Noeturnos, sctuyendo las raras’y espectatmente vallox
radas Zetaz Zombeeroloko. Estas zotaz eniran en la composiciin
dde un brebaje mortal que con una pequena canticad enloguece a
las Goblins. Pero, si se boben mucho, se vuetven locos de verdad.
Stel portador esti en una unidkid de Goblins Nocturnos cuando
sus Eanaticos €on soltados, puede darle a cada uno de ellos uns
eteez Zombrerotok antes de que empiecen a dar yueltas. Siim-
pactan a una unidad (de cualquiera de los dos bandos) en el turno
fn que son soltados, esta sufriri 206 impactos en lugar del 1D6
habitual. Las unidades con que choque el Fanstico en turnos sub-
siguienees seri impactadas con el 1D6 impactos habitual.
KABEZADURA: 25 puntos
Sélo Orcos
as conctrsos de “habeadura” son ol método antigo favorito
dde fos Oreos para resolver disputas; wo obstante los piclesverdes
Son to bastante tramposos como para uiilizar un poco de magia
(que les asude a ganar,
Solo puede utilzarse en desaffos. BL portador del Kabezadura
Dbticne un ataque adicional que tienen lugar ances que los otros
stagues, Este atague Se realiza con la habilidad especial de goipe
Ietal y se resuclve con la Fuezaa normal del portador. Incluso si
climina a su oponente con el Kabezadura, el personaje que lo
lleva, debe efeetuar el resto de ataques para cleterminar tel modifi
eador a la resolucién del combate por aeobardamiento,
ARO PEGAPINOZ DE NIBBLA: 25 puntos
Objeto portahechizo, nivel de energia 3
Este toxco anillo de oro posee una enorme gema de color verde
que brilla incluso a plena luz del dia
EL Aro Pegaptnoz de Nibbla puede lanzar su propio heechizo un
vez durante it fase de magia, como es habitual. No se requieren
tiradas de dados para lanzarlo, ya que toda la enengia requerida kt
proporciona el propio anillo,
Haro Pegapiioz de Ntbbla contiene el hechize Kabezazo, descri-
to.en los Hechisns del Fequeno Wah!
ESTANDARTES MAGICOS
TOTEM DE MORKO: 75 puntos
Fl Toten: de Morko es una bandera 0, més a menudo, una efigie
grabada del gran dios Morko. A través de las ojos del totem,
Morko puede vigilar a los pielesverdes y protegertes de los malos
espirious, confiendiondo la magia de lox beehiceros enemigos.
La unidad que porte el Totenr de Morko consigue resisiencta
magica (1). Ademis, al intentar dispersar un hechizo enemigo
que no se haya lanzado contra la unidad, podri sumar +H a su
lirada de dispersion, Por tltimo, ningin hechiecro cnemigo en
contacto con Ii unidad que lleve él Tétem de Morko podri lanvar
hechizos, ya que el Bueno de Morkos lo detendra
GRAN TRAPO ROJO RAIDO de ROWDY GROTT: 75 ptos
Solo Goblins comunes
El Gran Trapo Rojo Raido pertenceié al agitadar Rowdy Grol que
ra un Oreo menor que incite a la recuelta a ios mugrosos Goblins,
Suoulings y otras mequetrefes contra los mus grandes y mejores.
Los Goblins comunes (ineluyendo los personajes) de uns unidad
duc lleve cl Gran Trapo Rojo Ratdo de Rowdy Grow obtiencn un
bonificador de +1 al Liderargo hasta un valor méximo de 9.
EZTANDARTE DE LA LUNA MALVADA: 60 puntos
Sélo Goblins Nocturnos
Ef antiguo Bztandarte de la Luna Maleada esi manchado
ocho jirones, pero tadavia es venerude por los Goblins Nocttir-
nos. De alguna forma, la vil luz del dia parece ensombrecerse
cuando estas cerca del extandarte; y el simple pensamtento de
volver a la bumedad de un tanel otra vez enardoce a los Goblins
Nocturnos con renovada bracura. 0 algo ast
La unidad se vuelve foztida, Consulta la secein de psicologia del
reglimento de Warhammer, en la pagina 85,
EZTANDARTE DE ZOMBRAZ: 40 puntos
El Extandarte de Zombraz ervuclee a la unidad que fo porta en
la mas tenebrosa y profunda oscuridad y en la oscuridad mas
profiad y tenebrosa.
Gracias las sombras y la oscuridad que envelven 2 ta unida,
Sin mencionar la deh! tue. cualquier disparg que se haga contra
Gila debect apicar un moxifeador de tal impact
EZTANDARTE DEL iWAAAGH! DE GORKO: 30 puntos
dn ta vispera de la batalla, lox Chamanes pielesverdes invacar
da espiritn def gran dios Gorko delante del Extandarte del
Ivana! de la trib. PL estandarte es generosamente embadir
nado con grandes cantidades de excrementes, sangre 9 babas
treas gue serviran para sactar la sed de batalla de Gorko. Las
Ghamnes der rucltac damsan enfoguectdos, gritardo y arf
iano al esprit durante toda Ta noche mientras ef f=tandarte
det Waaagh! va aumontando lentermente su poder. Ademis,
fidquiere tambien un olor caractertstico que es una marci
inconfundible para reconocer dla orb.
a unidad que porte el Bztandarte del iWaaagh! ete Gorko podri
sumar +3 a su Movimiento (+3 al movimiento normal y +6 al
movimiento de marcia y de earga) siempre que la unidad se dirija
hacia cl encmigo mas cercano por cl camino mis corto.
‘TRAPO DE GUFF: 25 puntos
Lox chicaz que luchan bajo el orgulloso Trapo de Giff no se aco:
bardan ante la derrota ni cejan en su resolucion cuando todo
parece perdido. O, al menos, eso se dice. Alguien dice que se debe
fa que ef flainlento Guff era un luchador vateroso, otros a que el
persistente olor del Trapo simplemente afecta al cerebro,
La wnidad puede repetir un chegueo de panico fallado por batalla,
EZTANDARTE DEL BEZTIA DE NOGG: 25 puntos
Fl famoso Bztandarte del Beztia de Noge ha wiajado tanto que ba
absorbide una gran cantidad de la guintaesencia orca justo a
enarmes cantidades de sungre
Ta unidad que porte el F:tandarte del Beztia de Noge podes, wna
vex por batalla, efectuar +1 Ataque con cada miniatore que atague
fen ese turmo. Fn el easo de minkaturas con montura, slo el jincte
obtiene el bonificador, ao la montura. Una vez utilizado, el
Eztandarte no vuelve a seruar durante el resto dea batall.
EL TRAPO CHORREANTE DE BORKO: 10 puntos
Una vex uc portado por of Kawlillo Oreo Zatvafe Borke Osoloko
en la infame masacre y barbacoa det Rio Sangriento. Todavta
conserva un poco del viejo kaudillo on la tela empapada en san-
_gre. Su espiritu ancestral canduce a fos pielesverdes bacia ade-
Tame y, en su entusiasmo por machacar al enemigo, olvidan
atacarse unos a otros... M-menos, por un rato.
{La unidad que porte el Thapo Chorreante de Borko ianoraré el pri
mer chequeo de antmosidad que falle durante In partida.
Cualquier tirada posterior Segui’ el procedimiento habitual (ni
siquicra el espiritu de Barko Osoloke puede logear tanto).
+ .REUNIENDO A
LA HORDA VERDE
Fl propésito de una lista de ejéreito es permitir los jugadores
con cjereitos muy diferentes poder lbrar batallay equilibradas y
hacer que fa organizacion de sus ejéreitos sea lo mus fietl y equill-
brada posible, La lista de ejéreito asigna a cada miniatura indivi
dual uh valor en puntos que representa sus eapacidades sobre kt
jes de Jueyo. Cusanto mas alto sea el valor en puntos de uns
‘miniatura, mejor seri en una 0 mis caracteristicas: seni mas fuer-
te, mas revistente, ms ripida, mejor lider, ete. ELvalor total de un
{jéreito es simplemente la suma del valor en puntos de todas sus
miniatura,
“Ademés de indicar el coste en puntos de cada miniatura
ambien divide el ejércita en sus unidades constituyentes.
eseribe las armas y cl equipo epeional con que pueden equipar-
S5¢ las tropas ¥, a veces, restringe el nuimero de las unidades mas
poderosas que puecen incluirse en el ejéreica, Seria cstipido pe
Sar que un ejéreite puede estar compuesto exclusivamente por
ementes Fanatics & monstruosos Gigantes. El juego cesultante
seria frustrante y desequikibrado, ademas de una pérdida de tiem
po. Las listas de ciéreito nos ayudan a asegurar que eso no ocurr
COMO DEBE USARSE LA
LISTA DE EJERCITO
Las lists de ejército sirven para que dos jugadores escojan eférci=
tos de igual valor en puntos para jugar una batalla, cal y como se
describe en cl reglamento de Warhammer. La siguiente lista se ha
confeccianaclo con este propésito en mente.
la
lista
La lista tambien puede utilizarse cuando juegues escenarioy espe-
cilicos, tanto si soa los descritos en el reglamento de Wath:
‘como etiesquicra otros, incluidos los creados por Los propios
jugadores. Fr este caso, la lista peoporciona un marco que los
jumadores pueden adapiar scgin lo requiera la situnciOn. Podris
darse cl caso, por ejemplo, de considerar necesario aumentar 0
reducir el nimero de personajes 0 unidades permiticas: o de el:
mminar o restringie opciones de la lista buisiea, como objetos mag
os o-monstruns, Si consults la seccién Rscenarios del reglamen:
to de Warhammer (paginas 196-213), encomtrards algunos
ejemplos de este tipo.
LA LISTA DE EJERCITO
Lalista de ejéreito se divide en cuatro secciones:
PERSONAJES
{Las personajes representan a los individuos més notables, eapaces
y cublificados de tu ejéreita; en sums, lideres extraordinarios,
Como Grandes Jefes o Chamanes, Componen una parte vital y
porente de tus fuersas
UNIDADES BASICAS
a mayoria de guerreros pielesverdes se representan como unida:
des basieas. Elos forman la espina dorsal del ejéreita ya menudo,
son los que soportan el peso del combate
UNIDADES ESPECIALES
las unidades especiales estin formadas por los ovis grandes y
mejores guerreros que Jorman las tribus de pieleverdes, ademé
de por las diferentes miquinas de guerra. Recuerda que su inclu
‘SiG en el eiéecito esti limitada en numero.
UNIDADES SINGULARES
odo porque son bastante eseasas
opis normales, Representan a unidades
aquinas cle guerra cspecializad
ELECCION DEL EJERCITO
Los dos jugadores eligen su ejércite en base 2 un numero total
puntos preestablecide de mutuo acuerdo, Lx mayoria de juga
Fes veteranos considecin que 2.000 puntos es una cantidad a
Cauda para una batalla que dure una tarde. Fn cualquier caso
fntimero de puntos que establezesis se considerari el miximo
mmeto de puntos permitido, Evidentemente, podris gastar men
2 que, como podeis comprobar, et muy difiel utilizar hast
fihima punto de que dispones. La mayoria de ejércitos de 24
puntos seran realmente de 1.998 6 1.999 puntos; aunque, ac
tos del jucge, serin de 2.000 puntos.
Una vex acordado el valor total en puntos, es hora de legs
efércita
ELECCION DE PERSONAJES:
Los personajes se divides en das eategorias principales: 10s
mandantes (los personajes mis podierosos) y los Heroes
esto) El numero maximo de personajes pecmitide en un ef
se indica en la siguiente table
Valor en puntos N° Miximo de N° Maximo de _N? Maximo ¢
Gelejércio. ——-Personajes. — Comandantes Heroes,
< 2.000 3 o 5
2,000.2.999 ‘ 1 ‘
3.003.999 6 2 6
4.004.999 8 3 8
Cada +1000 +2 HW +2
No estis obligado 4 incluir el atimero maximo de personajes
miticlos, puedes incluir menos. Sin embargo, un efército si
pre debe incluir al menos ua personaje, el General, No c
fesurio que un ejéreito incluys Comandantes: si lo prefic
todos tus personajes pueden ser Héroes. De la misma forma
cieccito pielverde no tiene por qué incluir personajes Orc
Goblins. todos los personajes dem ejército pueden ser de
sola de las razas piclesvesdes sf ast lo prefieres,
|Ademds, si un ejéreito incluye silo personajes Goblins, po
ineluie un Gran Jefe Goblia © Goblin Nocturno adicional por’
1.000 puntos (no fraecidn) del ejército,
Al inicio de la batalla, deberis elegira uno de ts personajes
‘que sea el Gener del ejercito y hacérselo saber a iw oponen
Por ejemplo, un ejéreito de 2,500) puntos podria ineluir
Kaudilo Oreo (Comandante), un Chamin Goblin Nocturno
roe), un Gran Jefe Oreo Zalaje (IlérDe) y un Gran Jefe Orco
foe): cuatro personajes en total, una de lo cuales c
‘Comandant
ELECCION DE TROPAS:
1s ropas se divilen en unidades Bésicas, Especales y Singul
intimero de uniclades ce eada tipo que puedes inctulr en el
cito depend del valor total en puntos del ejéreito, tal y com
indica en la siguiente tablaos Unidades
del cjeretion Wasicas
< 2.000 2+
2.000-2.999 ae
5.0005.999 a+ os os
1.400-4,999 ot 06 os
Cale +1000 minima +1 +041 +041
Fm algunos «isos se pueden aplicar otras limitaciones a un spo
determinado de unidad, lo que se especiica en el perfil de ust
dad correspondiente. Por ejemplo, en el perfil de la unidad esp
dal de los Orcos Negro se incluye una aelaracion explicande que
el mimero maximo cle unidades de Orces Negroz permitido es de
luna unidad por e}
PERFIL DE LAS UNIDADES:
Cada unidad esté cepresentada por un tabla diferente dentro de
fa lista de ejérctio donde se facilita ef nombre de Ia unidad y sh
diene algun tipo de restriceion especial
Perfil, Aqui se indicin los perliles de atributos de fas tropas
dlenieo de la unidad. Si se cequleren varios perfles, se incl:
yen todos; aunque, en La mayoria de cases, son opeionales,
Tamafio de la unidad. Aqui se especifica el niimero mini
ode miniataras que deben formar kt unidad. En el easo de
lis unidades baisieas este valor suele ser 10; aunque, cn los
emis e1s0s, suele ser inferior. Fxisten algunos casos en que La
lunidad también incluye un numero maximo de miniacuras que
pueden formar parte de la unidad.
Bn el ease de kas meiquiinas de guerra mvs pequefias es posible eles
gir varias como una sola “unidad”. Por ejemplo, puedes incluir
hnasca dos Lanzapinchoz como una tiniea unidadl especial. Aunque
las dos minlaturas se consideran una unidad a efectos de organi-
zur el ejéreito, cid una actua de forma independiente durante la
batalla. Asi, 6 eliges dos Lanzapinchoz, no formarin una unidad
dedos miquinas de guerra, sino dos unidades de una miquina de
sgucrra cada una, Por canto, en este caso, elegir una “unidad” pro-
Porciona dos unidaces sobre e| campo de batalla. Todas estas
excepciones se especifican claramente en la lista de ejército,
Armas y armadura. Especifica kis armas y
caida tipo de unidad, el valor de las cuales se ineluye en et
puntos de la ministuea. Lts armas opcionales o adicionales supon-
ein un eoste extea en puntos, indicado cn el
de ke unidad
Opciones. En este apartada se cnumeran tos diferentes tipos de
armas, armadiuras y equipo con que puede equiparse ln unidad
por un coste adicional en puntos. Tambien se incluye la opciin de
convertir a un miembro de la unidad en Campesn. Aunque et
Campedn de cai anidad tiene tin nombre especifice el Cam
petin de una unidhad de piclesverdes suele denominarse Jelc), se
le aplican las ceylas genéricas de: los Campeones. Fara ins dec
lies, consulta Ia seceidn correspondiente del reglamento de
hammer (paginas 108-109).
Reylas espectales. Muchas tropas tlenen reglas especiales que se
describen en profundidad en este libro, Para f aaj
se restumen en la lista de ejéretto,
todas las reglas expeciales para cada
uunkdad dentro de la propia lista de ejérelto. Ia liste de ejército
dobe ser principalmente un hersimienta para ayudarte a ongink
ar el efército, wo una forma de presentar Jas reglas del juego.
Siempre que ha sido posible, hemos indicasdo qué reglas especia
les deben aplicarse y, si el espacio lo ha permitido, hemos adjua-
tudo aclaraciones para que sirvan de “recordatorio™ Kecuerda que
estas descripeiones no son necesariamente exhaustivas 0 definitk
vas, asi que deber consultarse cl reglamento para contar con una
explicacion completa de Lis replay a las ie se eelieren.
Serfa largo y tedioso repe
MERCENARIOS
Los Mercenarivs son tropas de otris ras dispuestas a luehar por
tu bandera s cambio de dineru, comida w otri recompensa que
eonsideren adecuada, Una seléceién de estos regimientns esta
disponible como parte de Ia gama de miniaturas de Mereenarios
la opelin de ineluir una unsidad meccenaria entre tus tropas se
ineluye en Ia lista de ejéreito, en la seecién de Unidlades
Singulares,
|Algunos jugadores preficren no incluie tropas mercenarias en su
cjercite para que se componga exclusivamente de tropas puis ¥
nobles y quede impoluto de turbias transaccione’ financieras. Si
Jos dos jugadores estin de acuerdo en no incluitlas en sus jer
cites, son libres de decidir prohibit ki inelusin de espacdas de
alguiler
Por ef contsitio, silos dos jugadores lo desean y deciden afadic
mis colorida y variedad a sus ejercivos, pueden, de momuo acer
do, decidir incluir mis de estas espeeraculares unidades. En este
caso, las unidades de Mercenaries podlan ineluirse como
LUnidades Singulares, pero tumbien como Lnidales Especiaies,‘eae
COMANDANTES
2 ditigido por
a ejreito est
eriatueais de instintos primitives
y eseasas pero violentas ambicio:
nes. Los Kaudillos Orcos s¢
7 feroces y devididos, pero sin imaginae
1) | cion, euya tietica pringpal reside en que
*, puede eliminaese mucho mas ficilmente
‘cnemigo si se encuicntra al aleance de
Ia mano. Un asalte frontal suele ser una
Las virtucles que muestean como lideres
de tropas son [a fuerza brata y la igno-
rancia que evidencian a partes iguales.
Mientras que los Orcos son tuertes y
resistentes, los Goblins son debiles y fr
files; asi que es bastante comiin que una
hora de piclesverdes esté ligerada por
[os Oreos, ineluso aunque esié comptes:
ten a0 mayor pare por Goblins. Si
tembargo, no olvides et valor de Loy he
mildemente efiados Gobos, ya que al
de donde vienen hay muchos md
KAUDILLO ORCO NEGRO
Los Orcos Negraz som tan poderosos @
importantes que cada personaje se con
sidera como un Héroe adicional a su
Consideracian normal de Héroe 0 Go:
tmandante. Un Kaudillo Orco Negro, por
Ghomplo, se contatitliza como tne elec
Gon de Comandante y una de Héroe
ws personajes en total).
ey “KAUDILLO ORCO NEGRO
|
|
(et KAUDELLO €
wor RM ot
M_ HA
10
illo Orce Newee zi
Armas: sebanadora
Opciones:
Je cquiparse con un aema de mano adicional (4-6 puntos), un hack
a eapuntos) o una hinza si va momtado (+3 puntos)
* Puede equiparse con armadura ligers (+3 puntos) 0 armadura pes
también con escudo (3 puntos)
-424 puntos), en una Serpiente Alada
20 que haya sido inchuido en
mos indieado en
(46 puntos)
tuede ir montaclo en un Jabali
) puntos), o-€n un Karro de Jabalies ¢
tt Grate como uni unilad especial por el coste en
Su aecciOn correspondiente (reemplazari a uno de los tripulantes)
Puede elegir objetos magions dea lista comin o de la lista especitica de
[os Ontos y Goblins por um valor (otal maximo de 100 puntos
Reglas especiales: iguara el prinico ce fos plelesverdes, evita animost
dad, rebanadora.
es MHA AL
Kaudilo Ono 6 3.4 8 3 4 4 9
Armas: eebanadort
Opciones:
{6 puntos), un hacha
«= Pucde equiparse con un arma de mano adiciona
“+3 puntos)
Ge fatal (46 puntos) 0 una lanza siva montado
= Puede equiparse con armadura ligeea (+3 puntes) y con escude (+3
prunes).
1 puede it moniado en un Jabali (+24 puntos), en una Serpiente Abad
(250 puntos) 0-en un Karro de Jabalies Orco que baya sido incluido en
Ui Gerdto como una unidadl especial por el coste en pantes indicado én
Sh usceion cosrespondicnte (reemplavaria uno de los ripulantes)
‘ode lalista especifica de
100 puntos
+ puede elepir objets migicos de fa lista com
fos Oreos y Galins por ua valor total maximo de
Reglas especiales: fgnora el padnico de fos goblins, rebanadora.
wor RoW FA
Armas: febanadora.
op:
+ Puetle equiparse con un anna de amano adicional (+6 puntos), un ach
Jebatalla (46 puntos) o una lanza st va monado (+3 puntos)
Pacde equiparse conn escuddo (+3 puntos)
+ Puede Hevar pinuuras de guerra por +12 puntos (consulta la pagina 6)
+ puede montar en un Jabali (+24 puntos).
« Puede elegi abjetos migicns de la lista comin 6 de fa lista especifica de
foe Onvos y Goblins por un valor total mximo de 100 puntos.
sara el pinico de los goblins, rebanadord, furia& GRAN CHAMAN ORCO
MMA uP Fk oR wo A
ono 10 3 3 4 4
| Grn ch
Armas
Magia: es un hechiceco de nivel 3. Puede escoger hechizos del Peguero
Miaaogh! 0 del Gran Mécagh? indistiotamente (consulta las paginas 28-29).
|
Opciones:
1 rebanadors
+ Puce convertirse en un hechicere de nivel 4 por +35 puntos,
+ Puede ir moatado en un Jabali (+24 puntos) © en un Karro de Jabalies
Orco que haya silo incluido en el eiercito como uns umctad especial por el,
| coste en puntos indieado en su seccion correspondiente (reemplazard a
‘uno de los tipulantes,
| s Puede elegr objetos magus de I sta comin o de fs sta expects ds
| tos Orcas y Goblins por un valor total maximo de 190 puncos
Reglas especiales: iguora ef puinteo de los goblins, rebanadora
Algunes Oreos y Goblins son &
especialmente susceptibles a las
cencegias colectivas de las penas que
les rodlean: por To que, sf sus eabezas
tes, Se Convierten en los
dela trib. Algunos extin sal
astornados y 90
inestables, pero, con diferent
Fla estan mucho mas loos que eso.
MONTURAS
A continuacion se inctuyen fos perfiles
de atributos de las monturas que pue-
den moutar los personajes Oreos
Goblins. Sus reglas completas las puedes
encontrar en la seecién la Horda Verde.
MMP PRT AL
Serpiente
Anda WW 5 0 655526
jai «18 3039 4191S
lobo 23 0 FATS
| GanChminOvavet0 3 5 a +44 =«5 21 8
Armas: rebanador.
| Magia: es un hechiceso de nivel 3, Puede escoger hi
| maaagh? 0 del Gran /Waaaghrindisionamente (6
hizos del Pegueie
18 pigs. 28-29).
Opciones:
ide convertise en un hechicers de nivel 4 por +35 puntos
+ Puede evar pinturas de guerra por +12 puntos (consulta la paxina 6)
+ Puede montar en un Jabali (+24 puntos)
|
| rire elegir oben enigicn del te comin o deb ata eapeatica de
| tosroty Cob porun ati mas de 100 puntos
| Rela especiales fora ef pnio de os goblins, reumadora, furl as
stan per de guerra.
KAUDILLO GOBLIN
™
) Kaudillo Goblin 5 3 6 4 3 4 4 «8
‘Armas: asma de mano.
Opciones:
+ Puede equiparse con un arma de mano adicional (+6 puntos), un hacha
(C46 puntos) o una lana va montado (+5 puntos),
+ Puede equiparse con armadura figest (+3 puntos) y con eseudo (+3
puntos).
+ Puede ir montado en un Lobo (418 puntes) 6 en un Karro de Lobos
‘lo incluido en el ejércho como una unidad especial por
on correspondiente (reemplaz
Goblin que hay:
tel coxce en puntos indicado en su sec
tuno de los trips)
| deat
|
|
Puede elegir objetos migicos de la lista coontin 0 dela lista especifice de
los Oreos y Goblins por un valor total maximo de 100 puntos.
Reglas especiales: miedo « fos orejotaz:eee
COMANDANT
ociedad de los pielesverdes
ai, los Oreos ¥ Goblins mis
se encargan de ello. Ineluso
‘Oreo con amor propio nunca po-
ria recibir Gedenes de un Goblin, sin
tener en cuenta Io grande que este seat
(aunque eso 10 les tmpide seguir inter
tandolo),
xisten muchas tribus de Goblins que
nenen pocos ningdn Oreo como lider;
‘yaoi es donde ene: so os bas
ante sospecbosos
Kaudillos Goblins, También es verdad
que los Oreos toleran a estos advencdi
ros porque asi no han de molescarse et
dar Grdenes a las penas de Goblins
aE A 1 ea ee
Se KAUDILLO GOBLIN NOCTURNO —_Puatos:
a)
u
we 4
Gob Nocturno 10
arma de mano. |
| Opciones: |
+ Puede equiparse eon un arma de mano adicional (+6 puntos) 0 un
facade atalla (6 puntos)
nede equiparse con armadura ligera (FS puntos) y con escudo (+3
puntos)
+ Pucde elegir objetos mxigicos de lista comin 0 de la lista espenitia de
Tos Oreos y Goblins por un valor total maximo dé 100 puntos,
Reglas especiales: nferto a los orejotaz, odio a fos tapones:
Magia: es ua hechicere de nivel 3. Puede escoger hechizos det Pequerio
Waangh! 0 del Gren /Waaagh! indistintamente (consults las pigs. 2829)
Opciones:
+ Puede convertise en un hechicero de nivel 4 por +35 pustos,
+ Puede if montade en un Lobo (+18 puntos) o en un Karro de Lobos
Goblin que haya side ineluide en el eéraito como urna unidad especial por el
| Goste en puntos inccado en su seecion corresponsticnte (eemplavars aan
eos tdpulantes)
+= Puede elegir objetos migicos de fa sta comin o de la lista especie de
Tox Oncon y Goblins por un valor total muixime de 100 puntos,
Reglas especiales: miedo a os orejotaz.
Magia; ¢s un hechicero de nivel 3. Puede exeoger hechizos del Pequeiio |
i
|
Armas: arma de mano. |
ree iro del Gram iach! inelistintamente consulta is pigs 2829). |
Opciones:
cen un bech
+ Puede elegir objetos magios de ft lista comin 0 de ka |
= Oecos y Goblins por un valor tal maximo de 1K puntos. |
+ Puede convert rode nivel + por +5 puntos
especiales: mieclo a los orejota, odio a fos taponesArmas: rebanadora.
Opeiones:
a de mano adicional (44 puntos), wn hacha
wna sia montado C2 pustos)
|
|
| space equiparse aoa un
| de batalla (44 panies) 0 una
+ Pueile equiparse con armaduea ligera (+2 puntos) o armadura pesada
(4 puntos) y ambien con escudo (2 puntos).
+ Puede ir montado en \in Jabali (+16 puntos) 0 €8 un Karto de Jabalies
(Oreo que haya silo incluide en el eéreo como ua unidad especial por el
caste en puntos indicadlo en su seccion correspondiente (reemplazars a
tuno de los triputantes),
* Puede €
los Orvos y Goblins por un valor total
Reglas espectale
| dad, rebanadora
Loe
&
spr objetos magico de fa lista eomiin 0 de
mo de 305
iguora el panic de los pielesverdes, evita antiniont
lies expecitiea de
GRAN JEFE ORCO*
wor Rom ot a
3 as 2
| =
| Armas: rebanadone
| Opciones:
| sacle equiparsé con un ama de mano adicional (+4 puntos. an hacha
[defies CH anton osina lana svt montado 2 panton
+ Puede equiparse com armada tiger (+2 puntos) ycon escude (+2 pun
tos
* Puede i montndo en un Jabal (+16 puntos) 0 en un Karo de ab
Oren ave has fo evel lereno comms una unidad capes
| toute en puntos indleado en bu secekin correspondiente (ret
| vnede lor petamesy
cos de Ia lista comin de la ists espeeiica de
Be 30 puntos
+ Puede elegie objctos m
| tos Oreos y Goblins por tn valor rol mixin
| ey expecinlen gor el panic de fos plelesvendes, rebanadora
Puntos: 75
| Ganfeteonozanae 15 3 4
as: ee.
| opetones
= Faden ona msi 4 panes) anac
| de batalla (+4 puntos) 6 une ido (+2 puntos).
| + eae ono con iC ps
|
|
|
+ Puede evar pincuras de guorra por +8 puntos (consule la paige 6),
+ Puede monte en un Jaball (+16 pr
09),
+ Puede elegirobjetos magiens dla Hista comin o de a lista especifica de
Tos Orcos y Goblins por un valor total mizximo de 30 panies,
Reglas especiales: fgnora ed pdnico de los goblins. rebanadora, furia
casesine plutura de guerra.
e GRAN JEFE ORCO ZALVAJE Cs!
[gp NE ORC ALVA Far
a MWA Neor oR Mt
dos Oreos Negros son tan poder
Sov importantes que cada Perso
| naje se considera como un Héroe
ttdicional « st consideracian normal
| de Héroe 0 Comandante, Un Gran Jef
| Gren Negra, por slemplo, se considera
| comn dos Heroes
MONTURAS DE LOS HEROES
A continuacién, encontrards los atri
dutos para las monturas que pueden
-montar fos personajes Oreos. Goblins.
Las reglas completas de estas crtaturas
se incluyen en la seccion La Horda Orca
| waver emt at
| ball asso Sd a
| uw = os sss
*PORTAESTANDARTE DE BATALLA
Un Gran Jefe del ejército puede poriar et
Estandarte de Batalla por +25 puntos
1 Portaestandarte de batalla no puede
| ser ed General det efércit, incluso aun
igne ponect ol airionto de Tidevazyo ris
lio del epercio
Ht Portaestandarte de Batalle wo puede
excxger ubngiin equipo normal, excepto
dirmadura ligera o armadura pesca
Puede tener tina montura
1 Portaestandarte de Ratalla pac
gir eualpdee loeclade elgton 400
| Bice renee fom creer ca 96
[tit ge
|EAL
vr
En el ejército ce Oreos y Goblins,
Pos Heroes xe conocen como Gran:
Jefes estin prepacindese para liderar
algun dia un ‘Neaagh! propio. Todo lo
{que necesitan es probar su valia en et
campo de hatalla
MONTURAS DE LOS HEROFS
A continuacién, encontrards los atrt
puios para las monturas que pueden
montar lox personajes Oreos ¥ Goblins
Tas reglas completas de estas criaturas se
innclcyon en fa seecion La Horda Orca.
wnyne FR mt A
Jabs wa os 40313
Lobo wyossrsis
SPORTAESTANDARTE DE BATALLA
Un Gran Jefe del ofércto puede portar et
Estandarte de batalla por +25 puntos
11 Portacstandarte de Batalla no puede
ser el General del ejército, inctuso dunt
que posed el atributo de Liderazyo mas
falto del ejército,
El Portaestandarte de Batalta no puede
fesenger ningtin equipo normal excepto
Grmadura ligera o armadura pesada.
Puede tener una montira,
I Portaestancurte de Batalla pucde cle
‘gir cualquier estandarte mégico sin It
nite do puntos; pero, # este Caso, nO
podra llevar ningiin otro obfero miigico:
era
| CHAMAN =
(3) (CHAMANORGO ZALVAJE Pontos 67)
| al nel x
Ss
wos 3 3
Chama Oreo
Armas: rebanadors.
Magia: ¢s un hechicero de nivel 1, Puede escoger hechizos det Pequeio
Waaagh! (consulta la pagina 28)
Opciones:
+ Puede comertine en un hechicero de nivel 2 por +35 puntos
+ Puede ie montado en un Jabal (+16 puntos) o en um Karro de Jabalies
Duco que haya sido incluide en el ected como und unidad especial por el
Cont en puntos indieado en su SeeciGn correypondicnre (rvemplazaré a
uno de los tripulantes),
+ Puede elegir objetos magicus de ti code la sta especifiea de
fos Oreos y Goblins por un valor total maximo de 50 puntos,
Reglas especiales: ignora el painico de los goblins, rebanadora.
wot
L
MWA HP oF OR
i” 3 3 5 4
Chaman Oreo Zalvaie
Armas: rebanadora.
Magia: ¢¢ un hechicero de nivel 1. Puede escoger hechizos del Reuetio
‘Wveaagh! (consults lz pigina 28)
‘Opciones:
«= Pucde converisse en un hechicero de nivel 2 por +35 puntes.
+ Puede llevar pinturas de guerra por +8 puntos (consulta la pagina 6).
+ puede montar en un Jaball (+16 puntos) |
ede eleir objetos magicos de la lista comin o de la lista espectiea de
ory Goblins por un valor total maximo de 50 puntos
Reglas especiales: jenora el painico de (os yoblins, rebanadora, furta
asestna, pintura dle guerra
GRAN JEFE GOBLIN*
M_HA
4 3
Gran jee Goblia
ai
Opciones: {
«+ Puede equipane con un arma de mano adicional (+4 puntos), un hacha de
fatalla (44 puntos) © una lanva siva montado (+2 puntos)
+ Puede eguipanse con armactucaligera (+2 puntos) yan excuclo (+2 puntos)
+ Puede ie montado en un Lobo (+12 puntos) 0 en un Karro de Lobos Goblin
ue haya se ineluido en el efereto como una uni especial por el vate en
Aontos indo en su seccion correspondiente (ceemplirari a uno de ls tr
pulanies)
+ Puede clegi olbietos maglcos de la lista comin o de La lista especiien de Los
Oreos y Geblins por un valor tonal maximo de 50 puntos
Reglas especiales: miedo a tos orgjotaaArmas: arma de mano,
Opciones:
+ Puede equiparse eon un arma de mane adiclonal (+4 puntos) 0 un
hhacha cle batalla (+4 puntos)
+ Puede equiparse con armadiira ligert (+2 puntoy) y eon escudo (+2
puntos)
| * puede eleie objetos maxicos de la lista comun o de le lista especifica de |
| tos Greasy Goblins por un valor total maximo de 50 puntos |
Reglas especiales: natedo a fos orejot
odio los tapones.
IN GOBLIN
M_uA_uP
2 3.2
Agmas: arma de mano,
‘Magia: es un hechicero de nivel 2. Puede escoger hechizos del Fequenio
Maciagh! (consulta la pagina 25)
Opciones:
+ Puede convertiese en un hechicern de nivel 2 por +35 puntos,
+ Puede ir montado cn un Labo (+12 puntos) © en un Karo de Lobos
Goblin que haya sido inelvido en el ejereto como una unidad especial por
el coste en puntos indicado en su section correspondiente (reemplazart a
tune de Los enpokantes)
+ Puede clegir objetos migicos de a lista comin o de la lista especitics de
los Oreos y Goblins por un valor total maximo de 50 puntos,
Regis especiales: micdlo a los orefo
‘Ghamin Gab.Nocwurma 10
‘Armas: acm de mano,
Magia: es un hechice
Mizcagh! (comsulta
dle nivel 1, Puede excoger hechizos del Neguerio
28).
| Opciones:
+ Puede conversese en un heh
de nivel 2 por +35 puntos
+ Puede elegir objetos migicos de la lista conmin o de b istaexpeciiea de
los Orcos y Goblins por un valor total miximo de 50 puntos
Reglis espectales: iniedlo at los orejotaz, odio a los tapones
Sa
HEROES
ek p
El ejéreito tend!
mejor si utilizas
dad de Gubling Noct
vergonzosa pura el Oreo Zalvaje
Los Chamanes no son muy bucnos
luchadores y, habitualmente, van junto a
ul pero no denico de ellas. Fsto
les permite evitar los proyectles cnemt-
{gos mieniras se mantienen a salvo de los
‘iesgos del combate cuerpo a cuerpo,
4= SUN IDADES BASICAS-
22 os pickesverdes som eriaturss poli
fieay cuyo miimero crece regular
Ist propariones de pag
wands enormes horas que entran €8
Fs. jropel en ton (aupuestos) rinos efi
P?Plioe. La base det ejercito Ta forman
igus tala dee fee y
pm
Buf a mayost de rane ejéreitos ine
tunidkides de wopas de tribus diferentes
Es normal encontrar en un ejércio dite
A rentes tipos de guerreros Oreos v Gi
bilins, asi coma unidudes de Goblins Noc-
turns Tuehando coda con code junta 2
24 scxinicntos de Oros Zalsaies
Una de las unidades de Orcos del ejérc-
to puede representar a los Oreos Grane
doter de la tribu, sus mejores y mas,
aguertidos guerreras. Para las reglas
| completas y ls restriceiones de esias tro-
Hf eseeonsui la paeina
infos por miniatura: 5
ons “CUERREROZ ORCC
ORcOS Pt
we
eS Ae |
‘one 3 3 4 «0
Oxco Grandoe w 4 3 4 4 2
Jefe Oreo was 8 4 on
Armas y armadura: eebanaclora
‘Opciones:
* Cualquier unidad puede equiparse con arma de mano adicional (+2 puntos
por avniatura) o Faw CF2 puntos por miniatura
armaduea ligera
+ Cualquier woidas puede equiparse con escudos (+
“Tira unidad poi convening en Orvos Grandotez por +2 puntos por miniaara
iio por mvinaura)
"ARKEROZ ORCOS
L NA uy
| ae esa
| Jefe Oreo mw 4 3 4
Tamano de la unidad: 10+
| Armas y armadura: rebanaclora y arco.
Opciones:
+ Cualquice unickid puede eguiparse com armacluca ligera (+1 pto por minanur)
+ Puudes covertira un Arkero Oreo en Msico por +5 puntos.
+ Puedes convertir« un Arkero Orvo en Portaestaindarte por +10 puntos.
| street nna tsi nm
[epee | ORCOS: ZALVAJES ae
MMA
| Greovanne
Oreo Zalvaje Geandowe 104
Jefe Orco Zalvaie wa
Opciones:
* Cualquier unided puede equiparse con arma de mano adicional +2
puntos por miniatura), lana (+2 puntos por swniaura) o arco (+3 pur
{os por miaialuir). |
rede equarse con pur de swera 1 panto
por miniatura) ¥
uede converte en Oreos Zalvajes Grandotex por
+ Puedes convert aun Oreo Zalvai
+ Pucdes comerte aun Oreo Zalvaje en Portaestanel
+ Puedes convertiea un Oreo Zalvaje en Jefe Orco Zalvaje por +13 pianos,
sn Musica por +5 puncos.
© por +10 puntos.
Reglas especiales: fgnoran of panico de los goblins. animosidad, reba-
nadora, Furia asesina, pintura de guerra, orcos grandot—
D | Re aie alee nr eaccamenages ee
UNIDADES
‘| BASICAS
j oon ee ee Sn yr Poo, xo Gc 4
-mas y aemadura: arma de mano y escudo, lea Sean. al anes.
SEE TeMANSRC ERE ' tuna docena mas de sus compaiieros
| Opciones: Ten etto presi le Hora de a alin y
|
* Cualquier unidad puede equiparse con lanza (+1 punto por minacurs) ©
c escudo por um arcy caren (+1 punte por malaatura). rogura:ianirootlon en msiiatés gra
aoe: Lie a eames ddes. Tas unidades grandes no son del
fes, aunque natuealmente no son tan pe-
ligrosas (ai euestan tantos puntos) como
+ Pucdes convestir a un Goblin en Mhisien por +4 puntos, tard tac erenns! rons
+ Cualquier unidad puede equiparse con armadirs fig
CH) pumo par
+ Pucdes converir a un Goblin en Portaestandarte por +8 puntos, eon 8S LSboracetie fificosee
ins que merece la pena ineluir en pe
| _Reslascopecain nincidad edo toro quefias unidades porque si hay demasiae
ie dos pueden obstaculizarse unos a otros
+ Puedes convertir a un Gobi
68 Jefe Goblin por +8 puntos
| - a us
| |) nets de Labo 10 4 9 5 1°” 4 6
| Jee Jinete de Lobo: w 57s Siwk sa &
| obo a3 3 4 3 4 |
Tamaio de la uni \
Armas y-armadura: arms de man Montura: labo
Opciones:
slquier wri
tanto (#2 puntos por miniat
con lanza (+1 punto por miniatura) yo
i) |
parse con escudo (+1 punto por miniatura,
+ Cualquies unidad puede equiparse con armaduca ligera sin eoste adicional
alguna; pero, en ese eas, yarn se considerart caballoria ripida:
| + cualquier unidad puede €
+ Puedes convertir a ut Jinete de Lobo en Musica por +6 punter,
+ Puedes convertira un Jinete de Lobo en Fertaestandarce por +12 puntos
+ Pucdes conertira un Jinete de Lobo en Jefe fincte de Labo por +12 puntos
ecakc cua wid thle, baller Hd» UNIDADES BASICAS
{Una de las graneles ventajas cel ejér
blins es su
desde Los
ang General del ejér
cesta fuerza die
‘ydarle un poco dle coherenca
De hecho, con ki caprichoss forma de ser
de los pielesverdes imposible, Lo
‘que realmente necesitas es entender tu
&
§ (+1 punto por miniatura)
punto por miniatura)
pasariy; como, por ejemplo, que
ministos Snovlings reveasen tu rex
ijento de elite durante media baal
ualquler nila or miniaturs), |
Puedes converte un Goblin Noo
|
|
|
|
reseed area
+ Pucdes converte aun Goblin Noccumo en Portaest
larte por +8 puntos
de ser, simplemente
‘Beka + Puedes event aun Goblin Noctumo en Jefe Gob.Nactumo por +8 pu
dejar que el esto ae resuclva por sisole Yilos Goblins Nocturnos com Redes ni fs Fanattens pueden convortirse
Portaestandarts isteo 0 Je
mnimosided, miedo 4 los orejotaz, odio a fos taper
Pat 7-1 SNOTLINGS
aA
SS
|
|
| Tamafo de la unidad: 2-10 peanas,
| armas yarmadurn: ninguna. Troms de huesos, palo, cacils oxida |
WS especiales: borda, iumunes a desmoralizacién, pazamos de
tosornPuntos por
+ miniatur
= MwA oF Row ot aL
Teco Negro 4 3 4 4 22 1 8
| eteidreo na wo5 3 5 4 12 2 8
‘Tamafo de la unidad: 10>
Armas y armadura: rebanadora y armadura pesada.
Opciones:
+ Pueden eqiparse con arma de mano adicional (+2 punta por minis
tra) o hacha de batlla(+2 puntos por miniatura),
+ Pueden equiparse con eseudas (+1 punto por miniatura)
| + Puedes convertira un Oreo Nexo
a Masica por +6 puntos,
+ Puedes convertir a un Oreo Negeo en Hortacstandarte por + 12 puntos,
+ Ht Portestandante puede portar
standarte migico de hasta 50 puntos
+ Puedes converti avin Orco Neweo en Jefe Oreo Neyeu por +15 puntos.
Reghas especiales: guovan vl pdinico
| staat, rebaractora
e
Tinete de Jabali w 3
M_us
Oreo GrancloteJinete}. 10 4
dejibal 10
Tamafio de la unidad: 54+
Armas y armadurt: arma de mano, lana, armadura tigers y escudo,
Opciones:
* Puedes convertira
+ Puedes conver
fez never ve Jabali por +4 puntos poe
+ Puedes convertira un Oro neve de Jabal en Portaestandine por +14 punts
‘Oreo Jinete ce Jabali en Musien por +7 puntos
| + Um unidd pueste portar un extandarte mig de hasta 50 puntos
| + Pucdes convertioa un Jinete de Jabal en Jefe Hinete de Jabal por +17 puntos.
Reglas especiales: fanoranr of peintco de los goblins, animsosidaad, pelle duro
| earuasile abn orcs randotes,
FoR
Onovabaejinciciah. 10 325 «3 4 «4 2 1
Ono ZabajeGendoej.10 4 3 4 4 ob 2 tT
JeleOraZabeJ}. 10 4 3 4 4 1 2 2 7
Jabs wos 0 3 4 4 8 4 8
‘Tamaso de la unidad: 5+
Armas y armadurat arms de mano y escudo, Monturas)}
Opciones:
* Cualguier unidad puede equiparse con lanvas (+1 punto por ministura).
+ Cualquice unidad puede llevar pintunas de guerra (+3 ptos por miniatar),
+ Puedes convertir wna unidad de Oreos Zalvajes Jinetes cle Jaball en Orcos
Grandotes Jineter de Jabali por +4 puntos por miniatura
Puedes convertira un Orco Zavaje jinete de Jabal en Musico por +7 puntos
| + Puedes comverti a unt Oreo Zalvaic linete de Jabal en Portaestandarte
por +1) puntos,
‘Una unidad puede poriar un estandarte mgico de: hasta 50 puntos,
+ Puedes convertia un Orco Zale nete de Jabali en Jefe por +17 puntos.
Reglas especiales: {gnora ef pauico de los goblims, antmosidad, pelleyo
duro, cargas de jabals, orcos grandotes, furta acestra,plntura cle guerra
uns unidlad de Oreos Jinctez de Jabal en Orcos Granda
ce ‘ORCO ZALVAJE JINETE DE JABALI Puntos por mini
MoMA_uP Horak
|
« los pielesverdes, evitan anime.
UNIDADES
ESPECIALES
Algunay de tus unidades especiales se
‘eomponen de guerreros realmente (erro
fificos, como en el caso de los Orcas Ne
groz. que se consideran una de las me
jores tropas de toxlas ls F229. Otros son
les silos empleas eon astucia y poscer
tun buen conocimiento de sus cipackdae
des y deficienciss... particularmente dle
estas tlimas,
Los Jinctex de Jabal son muy populares
Tos Kaudlllos, pues consiguen ale
eanyar las lineas ene fl menor
tiempo posible. Esto te permitiri ate
cen el rumo dos (si no antes), y gene
dados de energia adicionales para 1
Chaman. Sin embargo, a veces es mejor
esperar un tumo y enviaelos con el resto
de tropas de a pie para que tado el eer
sito ptieda stacae a la vez,© UNIDADES
ESPECIALES
los Pastores de
dudes estral
fectivas, que pueden a
fea0s en un Tlanco entero con sus Garr
patos saltarines y mordiedores. Se suclen
para luchar junto a unidades de
Noetuenos y si afiades Fanatics
n variopinta, pucdes con:
sapatos son unk Goblin Nocturno
Garcapa
fund realmence al enemigo. de Garrapatos lleva un widente, un tambor
tim fitigo, unos cimbalos © cualquier orc
dtl pars eanduciea los Garrapatos (G0n armas de mano 90 pre
an bonifeadroes at reulas espectales)
os Karros de Jabalies Orcos nv son tan
apiclos como los Karros de Lobos Go-
bins, pero son mucho mis resistentes ¥
tambien son mejores para cruzar el
tablero sin verse reducidos
Opeion
Paedes incuie un meiximo de 1 Pastor de Gareapatos por cada 3 Garrapato.
eglas especiales: animosidacl. miedo a tos orgjotas, odio a los tapones,
garvaparor
[eno
Karr
ono = - 24
Jabali 7 so |
sunidad individ
dad; cala Kareo se consi
ra: la tripulacion esti equipacla con arma de mano ¥ kina,
Ti Karna ext tira por dos Jabales y'¥a equlpaco con cuchilas,
Tirada de salvacion por armadura i+
Juice Kusro puede cointar con an tefpulante mis por +6 puntos.
individual que seem
1 valor en puntos no we
+ Cuando se perma, puede Hevar un persons
no de sus trpulantes, El tipulante y
recuperan. |
Reglas especiales: (goran of panicn dt lox goblins, karr0, |#12 Karros de Lobos Goblin se consideran una tinica nutdad especial.
‘Tamaiio de la unidad: cada Karto es una unidlad individu
a: 3 Goblins.
da con armas de mano y arcos |
teortos. ET Kano est tirada por des Lobos y #2 equipacio con cuchillas
por armadura: 54
puede llevara un tripulante adicional por +3 punts, |
+ Cualquier Ka
puede llevar uni Lobo adicional por +7 puntos
+ Jos tripulantes pueden equiparse con lanzas (+1 punto por tripulante),
+ Cuando se permita, puede llevar un personje individual que reemplazar
41un tripulante El tripulante reemplazaco y su valor en puntos se pierden
Reglas especiales: kerr
Tanzapiodraz = = a & a
Goblin mw 2 3 6 at 2p |
Ezpabitagoblins 10 40 z. |
‘tamaso de fi wnidads cida Lancapiedror se consident una miniatura indivi |
UNIDADES
ESPECIALES
Los Ezpabilagoblinz son veteranos
guerreros orcos de pelo grisiceo, a ve-
ces mutiladas, que, por algun motivo, no
pueden seguir entte los guerreros mis
jovenes en primera linea de baralla
Mientras Ios Goblins se enearigin de la
mayor parte del (eabajo relacionado con
hag diversas maquinas de guerra, los
Eepabilagobling les yeiian para que lo
Jagan mas sipidamente,
Puede sonar bastante caro, pero es muy
inl en el campo de batalla aunque el
Oreo 0 Fealice ningun teabajo real. En
ver. de eso, grufe amenazadoramente a
os Goblins, lo que hace que sean menos
propensos a huir en el eas de que el
ccnemigo se canse de que Ie tiren rors (0
Goblins) a la cabeza y trate de solucio
nucle,
afd
| Opciones:
[
|
+ Puede ineluiese un Ezpabi
puntos, Es un Guerrero Orco eorriemt, cu
| Yacqulpado con rebanadors ya
mar” a los Goblins por +5
ta como un teipulante mis y
nadura gers
lanzapiedeos:
“Tanzapinchaw
| Goblin wm 2 3 3 3
Ezpabilagoblins wos 3
acuaiptponeboy Goltrn or comaiteran wns nten wolfe jovial
|
|
‘Tamafio de Ia uniead: cada Lanzapinchos se considera una unidad individual |
‘Mpulacién: 3 Gobi.
is i ey
| opciones
|= Puede inciuitse un tzpablagoblinz para “animar” a Tos Goblins por +5
puntos. Es un Guerrern Orco corriente, cuenta como wn tripulante ms y va
fequipado con rebanadora y armaddua lier.
Reglas especiales: Janchapinebos:
"7SINGULARES
mero muy limicade.
pas, pero siempre poseen habilidades Gn
is pant evar a cebo tus planes mis sine
Las companias de mercenarios se
veces a los Orcas pues 3
Ta Sombra de Silman
Armas y armada: no neesitan Nejar armas norms, aunque suelea le |
ope
cusiquier unided puede converse ef una unidad de Trlls ee Pedra por
{LS puntos por minigwra 6 de Trolls de Rio-por +10 puntos por minsanuca
wit ke troll, ragencractén,
eglas especiales: catusan miedo, estuple
raze troll
Armas y armadura: semas de mano.
| opciones:
|= puede inchairse um Ezpabilagobiine para *animae” los Goblins por +5
puntos. Bs ro Oreo corrinte, cuenta come un tsipulante ms ¥ |
Tamano de la wnids
individual, |
‘Tripulacién: muchos Snodings,
Tada de salvacion por armadura de Ia Vagoneta: 6+
des: rugoneta de atague snotting, causi 206 inypactos por
‘a desmorallzactén.
‘Tamafio de la widad: cada Gigante se considera una wnidad individual.
Armas y armadura: un enorme garrote
Reglas especiales: ignora el padnico de los piclesverdes, objetivo grande,
‘causa terror, cals, movintero, atagues especiales, tazudo
Pontos por miniature: variable
L¢€
FD Los Mercenarios son untdactes que puedes argu coma refuerzn para
Tae efveite. Puedes incluir wna untdad de mercenartos en tu ejército de
| vblins como una opcton de wnicad singularCOMO PINTAR
PIELESVERDES
cate bien pintadn sobre el tablero dispuesto
in sensacional que t inspira a salir e
nintar tus propias miniarurss. Se trata Je una gran empresa que t
Hlevarii machss horas, aunque luego seed tu ejéreito el que acabe
08 al contemplar tw
inspirando a otros. Los elogios de tus a
Imaravillosamente pintado compensarin el esfuerzo. Te
1er7os, pero la recompensa merece la pena.
muchas esti
Alconsultar est
ban sido pinta
i, han com
equipo ‘Fav
pinores de talento sa fucraat de una prietica cont
a de nosot
sin lo bast
810 nos,
J afortun:
dad, pero eso no quiere decir que no podamos acercarnos 6 que
no deberiamos intencar uspirar a hacerlo lo mejor posible
ero centrémonos en fo basco, Fa Las paginas siguientes hablare
mos del montaje y pintado cle un cjército completo de piclesver
des, Empezaremos con varias téenicas de pi
hhacerte mas fil Ia eleccion de colores para
decorar las bases de las miniaturas una vez
Merece la pena recordar que no existe
tun ejército, por eso en estas paginas
usados para conseguir un efecto concreto
que compruebes c
ripidamente
meétodo rapide. Quiads prefieras un aspecto oscuro y serio
tu ejércitor utiliza las téenicas que darin a tus tropas el efecto
que deseas, Té decides.
eguielas, LO
las ideas que puedes encontrar e30
COMO PINTAR MINIATURAS DE ORCOS
‘que necesita aprender para pintar un ejéreito que ya solo este factor te permitied lograr dar coherencia awe
De wadas las cos
Ue Orcon y Goblins. ls ais importante es Como pintar el VERDE, cto, independientemente de los colores con que pintes el exo
ca
Color base: ef modo mes féett y
ipo cle tener une miniatiara dis:
puesta para ta hatalla es pintar con
tuidade cada una de sus z0nas do
tun solo calor, Requicre of monor es:
Fiver, cami, tones un eferctto
‘cou ef gue poder jugar rapidamente.
‘demas, stempre puedes anadirle
nas detalles postertormonte util
Tando otras ieentcus que en
Contraras em este mssina pagina,
Verde Angeles Oscuros. bste
‘color es perfecto para los
‘Oreos Negraz.
Todas as miniaturas del ejército tienen Ia piel verde, por lo de miniauuras.
Verde Goblin. Se trata del
color ehasteo para te piel de
Orcas. y Goblins
Verde Camufiaie, Bs un color
‘aliernativo al ya clasteo
Verde Goblin
Pincel seco: esta téontea se uitliza
‘para dat laces a tuna zona. Selec
ind 0 mezcla un color figeramente
mas claro que ef entor base (puedes
hacerlo anadtendole un poco de
‘lanco), moja ef pinced en ef calor y
retira ta pintura el pinee! hasta que
festé cast seco (de abi ef nombre).
Pasa ol pincel con euldado sobre fa
miniatura y asi las zonas que quite
vas destaccr quedarde tlumainadas. Verde Angeles Oxcieros cor unt
pincel seco de Verde Goblin,
Vere Goblin com wn pincol
s0¢o de Amarillo Solar
Verde Canmuftaje con wn ple
cel seco de Ciarme Putrefcta
Lavada de tinta: es una manera
‘muy sencilla de dar sombras una
mintatura, ya que la tinta se mete por
todas las bendidaras de la misma. to
linico gue tiones que bacer es pintar
con la tinta la zone @ sombroar
Inada mas facil) La tnta es par:
eularmente efectiva sobre rund: tm:
primacton blanca 0 1n verde stave,
como ef Verde Goblin o el Verde Ca:
Imuflae, La tina suaviza la imprecte — tavado de Tita Verde dirce
ion dot acabado del phreet seco lanente sobre la miniatura
“Imprimada en blanco,
Combinactones: Si pintas tas minte
furas con colores base, puedes jugar
Con ellas inmediatanente;: pero a
prnucha gente fe gusta fr un poco rads
fll, Proce a combi as téenicas
Gel pincel seco ye lavado de tinta en
‘ns minlaiuras, pero defa secur cada
Teavaido de Tinta Vorde sobre
Vere Goblin
capa antes de dar ta siguiente. Los
Verde Goblin com wx pincel
secr de Carne Putrofacta y wi
avado de Tinta Verde,
‘Gomplos de la derecha te pueden dat verde Goblin con tin pinced
‘ideas para bacerlo. secu ide amarillo Solar y tat
Tavaalo cle Truc Verde
Verde Angeles Oscuros con 1a
pincol seco de Vorete Goblin,
tun tavado de Tita Verde y
sun pincel seco ney suave tle
Carne Putrejacta,
Toxplesnortes varian enormenente de ramano, A algunos tes gusta pte
(piel tanto si se trata le un Orco como de un Snorting: er
jarlos com el msismo tono base le
otros prefieren variar ef tone, Como las mina:
vas mas grandes ton los Orcas Negros, parece que tene sentido ir aclarando el tono de pret conforme se
dntcon mds pequenes, sfondo los Snotlings fos que tenet la piel mids clara
de todos,
Verde Cima com in pt
ef seco ce Carne Putrefacte
D1 haved de Tinta Verte
Puedes dar luces y sombras a
dus muiniaturas com la téenkca
del pincel seco y eon tos lata
dos de tinta, pero tambten
pucdes ir pintande sucoswas
capas mas claras sobre le
capa base (el caso de tas
mnintaturas de ta tzquterday
isi pinta ef equipo Fury
Mota sus miniauwras. Es wt
metodo que requiere mds
Hompo, pero el efecto, wia
ter acabado, es realment
impresionante
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