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TOMAS EL ERRANTE ‘Ocult en sombrios bosques, habit I bestia asesina atsca hogaresinocentes, se da un festa la muy ladia Escopdida enmre Ls maleza, de los débiles se aliments devors + Joe eadoross, lop mansot amedrenta, Y yl bosque ao eatin i os buenos si squcllos que con fs espids som distro, tampoco squsl de fs fas Betonia cablero abot que nis uns crude pare el corte teenie Covocida por Tomis el Enaate een ster fein su voloated,emputab espds de mers roasbs us sleye atl el joven apueto Y del boeque se hizo seb wan ver eato "No es bagtels sino advertenc con la Rest de lor Colmillos 20 se jugs Pero Temss era el Tonto y sts no s0 echo, subiose 2 sv caballo y al trote en el bosque ents. Conliado el joven Tomis busts entre hays y robles. cn ver de huir a be carter se aestrs mis el pobre Juste + Is vids de hojas negrie manchids de sigre re seats y se dispaso 1 cenar con much hembre Excontrd el lehador 2 Tamis y le dijo tes veces “Si Ls noche aqut te halls lx Bestia te der mvert” ‘Amens26 = Tom con el hachay le comming 4 excpur, | eto no en mis que un nido y se puso eran, De gui para alli vga entre troncos retortidos, tspoles + su cabllo short que el sol-se ha eitondido Byje del corel y vio al rato aute sok maces, > iwaszé apartindo ramas y piaedo rien Alt estabs Jn Besta, com los cuernos de singe flenos Toms se seaturs hacia el. sin {eno y sin miedo Armado con si espida de madees Al conjudo Too se plats freate a lls “(Qe haces aqui. endeble jovencito? Bs que de mi 18 mams no te hi prevenido””, S\No te temo’, grits Tom clamaado al cielo Y cabslgs contr Is Basis con desspero "Voy + devorat tw carne y quebrat 1a otsments sterorizat + tes gentes y_quemar sus vivieds. Mecoso, ao te atews a despertr mi cers, 12 urls me esloguece y me eros Los oo clegidos deben temer 4 mi rcbuto y n0 djar de hacerlo ningun ato" Asi murid Tomés ol Bxaste, que nuacs hizo nade + deechs, Recuerda al pobre Tomis y 20 vagues por ls foreta Cancion infsatil del Impesio,cotoads habituslmente con Is melodis de "EI Lamento de Drskwald™ CONTENIDO HIJOS DEE Caos pptthtessrteeserere 6 Unidades de bestias EI Drakwald ES s.10—_Unidades especiales Las piedras de la manada Unidades singulares, y los campamentos de las bestias: Ie seancas'pRTOs DiGane OscUROS Los Hombres Bestia ms all del Viejo Mundo... 16 ‘TROFEOS DE LAS BESTIAS .. TA MANADA'SALVAJE «0.00 eeeeeeeeesoeesssT8EnOSCADA EN LA Reglas especiales de los Hombres Bestia 18 CARRETERA DH RSTERWELD empcenat let orice Besa KHAZRAK FL TUERTO « Mastines del Caos y bestigors GORTHOR, CAUDILLO DE LOS HOMBRES BESTIA . ‘Chamanes del rebasio y carros de tuskgors Minotauros y minotauros de la condenacion MORGHUR, SENOR DE IAS CALAVERAS .. Centigors LA LENGUA DE LAS BESTIAS . ‘Ogros dragon yy ogeos dragon shaggoth Engendros del Caos LA MAGIA DEL CAOS *Gigantes del Caos EI Saber de Nurgle ‘Ogros del Caos y trolls del Caos... .. 3 EI Saber de Tzeentch ‘COLECCIONAR UN Saber de Slaanesh EJERCITO DE BESTIAS DEL CAOS ........... HAR CASIISE HERRIERNCTA BAe LAS BESTIAS DEL CAOS ESTANDARTES DE LOS HOMBRES BESTIA Escrito por Gav Thorpe Produceién: Gracias a a Nathan Winter y Dylan Owen Rick Priestley, Material adicional: 5 ie Gonon Davidson, Dave Cross, Anthony Reynolds, Disefadores de miniaturas: Jes Goodwin, Paul Jeacock, Steve Pritehard y Steve Cumiskey ‘Alex Hedstrim, ie tertaed bee i ‘Aly Morsison, Alan Perey sustracion de portada: Suede, Paul Dainton ya los jugadores griegos Pintores de miniavuras: Games Workshop Esparia: Mapas: Kev Aspeey. Neil Green, ‘Traduction: |, Nuala Kennedy ‘Kirsen Mickelburh Bio Garcia Stefan Kopinski 5. “Tammy Taye, Darren Latham, Bdiklone Seb Perbety Keith Robertson Correeeisn ap l Z Tlageetion Héctor Madrosero ¥ Vanessa Pina Mark Jones Maquetactén ustradores: Hemin Ontano Joba Blanche; Alex Boyd, aul Dainton, Nuala Kennel. Revision ‘Kast Ropinskly Adrian Sith Jordh Ferré PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP. © Al copyright de todos ls textos, ilustraciones e imagenes del ibro es propiedad de Games Worksbop Limited 2003. Todos los dererhos eeservados, 1 éguila bledfala imperial, el logotipo le Games Workshop, Games Workshop, Caudill de los Hombres Besta, Minotaur de a Condenacion, Charm del Reba, Beligor, Gor, Ungor, Centigon.Bestigor Tuskgor Ogro Dragon, Soaggoth, -ngencro del Caos. Gortbor, Caudilo de les Hombres Besta, Khazvak el Tuerto, Morghur,Sevior de las Calaveras, Warbammer 1} Todas las marcas asociadas, nombres personajes, dustractones e imagenes de los universos de Warhanmer y Warbammer 10,000 son , marcas comerciales Wo'© Games Workshop Lid 2000-2003, en ef Retno Unido yen el resto del mando. Todos los derechos resertados. Espaia Games Workshop, SL C/Consell de Cent, 334-336 ‘08009 tarcelona ISBN: 84.88879.989 INTRODUCCION profundo de los mds densos bosques babitan borribles y letales crlaturas, bestias retorcidas por ef Caos. Los Hombres Bestia son una plaga para las razas civilizadas, atacan a los mas icen sin previo aviso llevando a cabo una carnicerta antes de volver a desaparecer en la os bosques. A estas incursiones se une todo tipo de criaturas mutadas ) sedientas de sangre, ras de pesadilla cuya existencia solo es plena cuando derraman la sangre de los inocentes. s del Caos es muy variado y contiene todo 2s € inquietantes criaturas que se agrupan ba- ~andarte, Ls tinicos objetivos de sus malvadas siempre llevan a cabo por sorpresa, son sem: la destruccidn. La apariencia bestal de los sculta su astuca inteligencia y sus emboscadas bo con asombrosa rapidez. Su forma tipica ce ccercarse al enemigo y saltar sobre él para que es en combate cuerpo a cuerpo donde ris peligrosas, Los Hombres Besta se kan- nigo en hordas masivas y recdben el apoyo de salvajes centigors y de los tremendamente 1 de un ejereita de Hestias del Caos es su 0 asu enemigo. rodeaslo con sus poderosas, ten combate cuerpo a cuerpo. Pueden He z tun ¢jereito muy maniobrable, ya que, ademas de Jas las unidades que pueden tender emboscadas, cuentan gran numero de tropas de hostigadores entre sus filas. »tto lado, sus eiéretos también pueden consistir en uni ales ormanizadas en regimientos y apoyadas por eriaturas Imente fuertes, A consecuencia de esto, as ticticas que se pueden utilizar con un ejéreito de Bests del Caos varian memente en complejidadl y sutileza cjercito de Bestias del Caos puede incluir too dipo de eri iy puedes afar a tus fers monstruos de cos las for. sy tamaios. Preparar un ejéreito como este para la bac mente ripido, puesto que con unas ntar ejéreito en muy poco tempo: SECCIONES DEL LIBRO libeo se divide en las siguientes secciones: Hijos del Caos: esta scccién describe los origenes de fos ile sivientes de los Dioses Oscuros, las tiers eft hhalitan, los dioses a los que adoran y muchos = detalles de este cadtico grupo de ceianuras 2 manada salvaje: este bestiario contiene informs: o sobre las propias Bestia del Caos y en él se inelu- ‘oda sus reglas especiales ¥ caracteristicas, nlecelonar un ejército de Bestias del Cabs: esta ‘con de 16 paginas todo color te aconse}t gomo nenzar a coleeeionar ya pintar tu ere. Tambien lun montén de miniaturas de Besta del pintadas ce manera magistral por el equipo Eavy 1. que sin duda te inspirarin a la hora de hacer sersiones ¥ pintar tus propias miniatura, Las Bestias del Caos: aqui encontraris todo lo que ests para lleva tus Bestias del Caos al campo batalla. En esta seccion tambien encontraris las s de las diferentes marcas del Caos y un sudo de paderesos abjetes magico. final del bro cacontraris las ara algunos personajes ex ales, Ios saberes de lx magi Caos y una tabla de referer ripida con los perfiles de patos de los personajes, los simientos y fos monsirups Tas Bestia del Ca0s. HORDAS DEL CAOS Aunque se rata cle un libro de ejército que puedes usar inde- pendienteme s Warhammer: Bestias del Caos es ‘otalmente compatible con Fjércitos Warhammer: Hordas del Caos, asi que puedes utilizar ropes, replas especiales v ob- jetos magicos de este ilkimo libra de ejército en tu ejéreito de Hestias del Caos. Los detalles de cémo poner esto en prictica los encontranis en lis secciones apropiadas de este libro LOS HIJOS DEL CAOS I nacimiento del Caos acontetié en un distante pasado fen ei que cl mundo fue visitado por una raza de origen esconocido que viajaba por las estrellas. Los Ancestrales Hlegaron en sus fantisticos navios plateados y cambiaron el mundo de Warhammer a su antojo, de acuerdo a razones aque auin hoy son un misterio, Los Ancestrales viajaban a través de portales dimensiona- les, gracias a los que recorrian las vastas distancias que separan las estrelkis entre si en cuestin de segundos. Al ‘tro lado de los portales existe otro reino, una dimensién alternativa inereiblemente grande que conecta todos los puntos del universo material ins, y sigue siendo, un reino compuesto exclusivamente ‘de energin: una encrgia que es generada por las emocio nes y los pensamientos de las craturas del universo real sta dimensin parseleno esn vacio, sino que esta habi- {ada por entidadcs de poder cosmico. & estas 4 Ins cono- fe como los demoniosy fos dioses del Caos yresultaron la perdicion de los Ancestales Fue la destruccién del portal que flotaba sobre el poto norte lo que propicié la creacién del mundo que conoce- mos hoy. FI portal no es ahora mis que un roto en Ia tela ‘que conforma la realidad, un gran anillo de oscuridad rodeada por antiquisima maquinaria en la que hay inscrita funas extriordinarlamente poderosas. En el pasado, una terrible catdstrofe causé el colapso del portal y su caida a Ig tierea, Se distorsion6 el flujo natural de poder y el ‘mundo se éubrié de una nube de polvo de pledra bruja teapitc de mutaetodo aquello con lo que enteara en contac- {0,10 que oeasioné el nacimiento de muchos monstruos y fribles criaturas, que cambiaban debido al toque corrup- [Cuando el portal a las'estrellas qued6 destruido, en su gar queds abierta ta puerta a una dimension en la que abitan fas innombrables erianiras del Caos. Fstas eriatue fis emergieron 4 través de la puerta y desafiaron el, orden impucsto por los Ancestrales, Se piensa que los “Ancestrales perecieron en este conflicto, l tomar parte en ‘una batalla (que sabjan que estaba perdida de antemano) ‘contrat las fuerzas del Caos. Este desastre daaié el mundo de forma irrevo- table. La herencia de los Ancestrales y todo ‘el trabajo que habian llevado a cabo queds destruido. Las cosas eambiaron para siem- ‘pre y vieron la luz una multitud de ¢ furas monstruosas, pero lo peor fue Ia corrupeién espicitual que suirieron los supervivientes La naturaleza del Caos no es bondadosa ‘ni malvada, tan solo refleja las emocio- nes de los seres inteligentes del univer so real. En otras palabras, las entidades depredadoras.del Caos, ya se trate de dioses 6 demonios, existen porque los tiene pensamientos malvados, los poderes del Caos crecen y adquieren el aspecto que les confieren [a envidia, el ‘odio, Ia avaricia y el miedo, EL REINO DEL CAOS El Viejo Mundo esti sarurado del poder mutador de la magia. Este se derrama desde la herida que qued abierta Cuando se rompié el portal del polo norte € inunda todo el mundo. Este poder es mucho mas fuerte en el rea clr cundante al lugar en el que antes se alzaba el portal yse va ehilitando a medida que se aleja de esa ar Bl cjano Norte del Viejo Mundo esté habitado por muchas cextranas criaturas distorsionadas por el poder del Caos En estas regiones se pueden encontrar todo tipo de bes tias deformadlas ¢ irreconocibles monstruosidades: abye~ tos seres con cuerpos horriblemente aboargados y cubier tos de tentaculos, criaturas cuya sed de sangre no tiene Final y bestias cuyaa forma es tnconcebible. Estas abomina- clones recorren el mundo en busca de almas que conde- nar, Estos monstruos necesitan el poder de la magia para Subsistir, por lo que, afortunadamente, no pueden llegar muy al sur, cn donde el poder del Caos resulta demasiado debil como para que no se compa el vinculo que les per mite habitar en este plano y se desvanezcan. Muchas criaturas menores del Caos viven en el Viejo Mundo y basta mas alla. Se trata de seres que no necesitan el vigorizante poder del Caos en Ia misma medida que los eres abcrrantes que habitan en el Norte. Los mis comu- nes son los Hombres Bestia y sus primos, criaturas que retienen parte de la inteligencia y la forma fisica del home bre. Entre estos seres se encuentran también los minotau: ros (gigantescos monstruos con cabeza de toro que se sue Ten aliar con los Hombres Bestia) y los centigors (una especie de caballos), Todas estas criaturas reciben el nom- bre de Hijos del Caos. Estin marcados con mutaciones su pérfida alma pertenece, sin duda, a los Dioses Oscuros. Eee HOMBRES BESTIA Los Hombres Bestia no son criaturas de la naturaleza; su rnacimiento tuvo lugar cuando acontencio la ruptura del portal polar de los Ancestrales, que sembré el mundo con piledra bruja. Gracias al poder mutador de esta piedra, se dieron terribles cambios en muchos de los hombres de antaho. Asi, se crearon los Hombres Bestia como un ser que era medio hombre, medio bestia, pero todo Caos Los Hombres Bestia son bruales y salvajes eriaturas que no se preocupan en absoluto por los demis seres y que sienten, por tencima de todo, un profundo desprecio por la niza de los hombres. En batalla, combinan la feroeidadl con una gran falta de disciplina, que incluso les lleva a enfrentarse entre ellos por llegar los primeros 2 las lineas enemigas. Fxsten ¥asios tipos de Hombres Bestia, pero pueden dividise en dos grat des categorias: ungors, retoreidas erituras que atesoran las pores eualidades de un hombre y de una bestia, y gors, mis grandes, y que consisten en la mezcla de un poderoso animal Yun ser humano. Los Hombres Bestia abrazan la herencia ecibida del Caos sin pudor: poseen la inteligencia de un hombre, pero la emplean con li astueia de un animal Los Hombres Bestia viven en manadas de guerra que esti dirigidas por el que se ha mosteado mis frerte entre ellos Infestan los bosques y los desiertos del Viejo Mundo y del resto de naciones de la humanidad. Son mas numerosos al fone y en el Bosque de Drakwald, aungue también se puc- den encontrar en gran atimero al sus, en las tierras de Bre- tonia y de Tilea, cuyos bosques albergan campamentos ocak tos. Los Hombres Bestia también se han establecido al este de Catai, yal oeste, al otro ldo del gran océano, mis alli de Naggaroth. En realidad, se pueden encontrar Hombres Bes- tia all donde alguna vez habitase el hombre. Estas eriaturas son las hestias del Caos mis numerosas. Su cntidad solo puede ser estimada, pero muchos cruditos alr man apesadumbrados que podrian superar en niimero a la hhumanidad. Suponen una amenaza segura par los visjeros {que atraviesan los bosques, para las granjas y los pequerios pueblos, Los caserios también suelen ser aaltacles con asic dad, sus habitantes aniquikidos, los edifices quemados hasta sus cimiemtos y el ganado devorado por los Hombres testa las hordas de Hombres Bestia, que ellos mismos denominan mmanadas de guerra, son extsemadamente peligrosas en bat la, puesto que se trata de masas de brutales guerreros que hnacen acompatie de pesados earros que arrollan todo lo que se interpone ane ellos, Los minotauros, que entran en com bate bramando, y los ogros dragon también pueden encon- tare en estas manadas, al tempo que los salvajes centigors twoxan entre los duboles del bosque. A menudo, la horda se escinde en partdas de guerra mas pequenas, puesto que los Hombres Bestia son Hijos del Caos ¥ la organizacion y el orden son conceptos que les resuitan extrafios por completo, Solo los caudillos mas poderosos y con una voluntad de hie- Fro pueden controlar a los integrantes de su hora el tiempo ssuficiente como para que esta suponga una amenaza para hombres, Eos, Enanos, Orcos o Goblins; y, cuando esto suee- de, el mundo esti en grave peliar. LOS HOMBRES BESTIA Y LA GUERRA Las bandas rivales de Hombres Bestia combaten entre sicons- tantemente, ya sea por lt disputa de un terrtorio, un bouin io ‘an solo por el placer de pelear! Y con la misma frecuencia, las smanadas de Hombres Bestia tinan sus feraas para atacar a un enemigo comtin o defenderse de algin ataque Los Hombres Bestia se retinen en torno a sus adoradas piedras de la manada, atraidos por las hogueras que ha encendido un caudillo que desea unie los rebates dispel sos. Fl lider les explicart la razén por la que los ha retni do, que normalmente es un plan para atacar a alguien, ya sea.a los odiados hombres, a los Enanos o a cualquier oto ‘enemigo. Habitualmente, cl caudillo se guia por los sue- fos y pesadillas que ha tenido el chaman de su banda, por lo que sabe que esta acatando los designios de los mis simos dioses del Caos. Si los cebaiis ali eeunidos estin de acuerdo con el plan, los caulillos de las diferentes manadas combatirin entre si'y el ims fuerte de todos se convertiré en elder de la hoa. Estos ‘audillos luchan desarmados ¢ ineluso muchas veces con los brazos ataclos a la espalda. Esto se hace para que las manadas ‘no lleguen a perder a sus lideres, aunque los grandes euernos y los allados dientes de estos Hombres Bestia son arma suf- ‘Gente como para causar, a menudo, heridas fatales. Al ven- cedor se le oxorga el titulo hononfico de Caudill de los Hombres Bestia 6 Jefe de los Gors. Ahora, él seri quien dina la borda. Stel plan del caudillo auende a los ditacos del Caos, los minotairos que guardan las piedras de la ‘manada se unirin tambien ala borda, ala que prestarin su inestimable ayuda. Los mejores guerteros, elegidos por el caudillo, formarin tuna banda aparte. A estos guerreros s¢ los equipari con las mejores armas y armaduras que la banda ecules como un tesoro jumto a Ia piedra de la manada. A estos guerreros selectos, que son los gors mxis grandes, se los denomina bes- Uigors. Portan pesadas armaduras y cubren sus cabezas con ‘capuchas, a menudo hechas con cota de mall Van equipados ‘con las armas mais grandes, que arrebataron a sus enemigos muertos y que amontonaron junto a la piedra de Ia manacla a ‘modo de ofrenda para los dioses del Caos, Ser elegido como parte de este grupo es un gran honor, asi que los bestigors pprometen combat hasta la muerte por su caudila, EL TERRITORIO TROLL Al norte del reino mortal de Kisley, pasacl la taiga sin ley se encuentra el Territorio ‘Tro, Se trata del eino del Caos mas remoto, la parte mas lejana del mundo tocada por la sombra de los Dioses Oscuros. Ningtin sefior de los mor- tales se atreverd nunca a reclamar el reinado de esta terra, donde las bandas del Caos combaten ferozmente por Imponerse unas a otras, Muchas criaturas del Caos vagan por el Territorio Troll: quimeras, minorauros, ogros, hombres bestia ¥, como no, umerosos trolls, que son mucho ms peligrosos que los que viven al sur, ya que se trata de horribles monstruos ‘mutados por la bullente energia del Caos. De vez en cuan- do, patrullas kislevitas, por orden directa del zar 0 de la zarina, cabalgarin hasta alli para acabar con alguna banda del Caos y diezmar a los trolls, Sin embargo, wltimamente estos ejércicios han resultado fates, va que las hordas del Caos son cada vez mas numerosas v matar unos poces Gientos de individuos es tan init como intentar contener el océano en las manos. Es en este lugar donde los ejércitos del Caos se preparan cuando los vientos de fa magia soplan favorables, en ese ‘momento la corriente de fa magia fluye desde el Norte y la marea del Caos crece. Los seguidores de los cuatro Dioses Oscuros se reunen alrededor de mastodénticos monolitos crigidos en honor a sus sefores, Los Hombres Bestia emergen de los bosques, guiados por las visiones de sus janes. Los campeones del Caos llevan a sus bandas a ‘batalla y los hechiceros del Caos convocan hordas de “monsicuos a voluntad. Los propios dioses envian a sus ‘demonios, sus sirvientes mis poderosos LAS CRIATURAS SIN NOMBRE La Variedad del Caos lo hace atractivo y maravilloso; el mundo terreno no puede competir cof la diversidad de formas que otorga el toque del Caos. Los Hombres Bestia Los mas densos bosques y las mis oscuras profundidades ‘ocultan muchas cosas y seres de aspecto y disposicion di bolica, Actualmente, eS imposible determinar a qué raza 0 Tipo de criatura pertenecieron antano estos seres, puesto {que han sufrido innumerables generaciones de corrup- ‘Gdn fisica. Estos Hijos del Caos no tienen nombre, pero festin ahi... esperando su oportunidad, Cuando el poder del Gans sea lo suficientemente grande y el portal oscuro dleje que por su boca se derrame su malvada energia, tentonces los Hijos del Caos saldrin de las sombras, bs do, bramando, chllando euférieos por la victoria en ci nes de los Dioses Oscuros, ss ae es monacnas comecveneas ave ran ate LOS DIOSES DEL CAOS KHORNE ¢s cl Dios de la Sagte, el dios de la guern, el enfuresido dios cayos brami- dos de inconslable ta resvenn ex el tiempo y cf espacio, Se sient sobre un trono de bronceerigdo sobre uma montata de crincos. Rodeando est pla de créncos st extiende un infinite mar de huesos, ls restos de todos aquellos abitdos por sus campeonss,—* ‘horne es un dios de guetreros y su vita se cena en is bates. Moestra sv favor 2 Tos que combtea pars conseguir aquello que desean, a fos grandes gueireros ya los * poderoos Tees bales. Khor repeal Gere, cl come y as ates mates FELEENTCHS 8 Gi Gags SB oy tg yc cote de ae De aie en ae gs lege cin tates ‘Teeentch guia a Jos hiimanos sin escripalos por camioos que les conducirin 2 incremen Poe Mie te ta cas twa vm pee Se ee ses Sr pation Seem emer sagan et : a i Te stints cee pe caw prt = ae De Ge cepesiges fs eget ap eae pr vo ye ee eee sa eps yon aes etede d nuede eee? [NURGLE cs el Setor de ls Descomposcisn, que mancje «sv antojo Is corrpeisa y motbide fiscs. Se sient tan atraido por la enfermedad y fe putrefacion como « vas moses le atric un eidiver Lo que mis le fascia son ls vidas de fos leprosos y los tales de fos eafermos, Pia entretenerse, extieede In plgs por el mundo. Muchas de is mis teribes enfermedides han sido creadss por Nurgle incluso fx viaelaroja y la peor de tod, In podredumbre de Nuvgle SLAANESH ¢s el mis joven de todos los dioses del Cos y es conocido come ol Principe Negro. De todos fos Dioses Oscutos. solamente él es bello, Shauncsh cs tan seductor como solo us iomortl lo puede set, posee una inocencn que desirma y eags- ssa Se ve atrafdo por mortals con encanto y bella {isis “Toes Ins formas sensales de art, misica y compan fastinan » Slesesh. Es el setor de ls Iujrisy Je iadulgencia, de las pusiones ceules y de los vicioe cculios y de hs terrible tentaciones que solo un dios poede ofrecer. ‘estrella, Desde su posicion ventajosa mas alld de todo tiempo, ¥ espacio, os dioses del Caos estudian alos mortales como tn CGentifico estudia un nid de hormiges, Analizan el progreso hasta de Ia eriatura mas insignifi te, pero solo hasta que aparcce cn eseena otra mas intere: sante a In que prestar ateneidn. A veces, su mirada se detiene en alguna otra cosa (otre mundo w otro asunto concerniente a dioses) y, durante un tiempo, dejan los mortales que actien a su manera, Esta es ka nate raleza de los dioses, puesto que son fan caprichosos y volubles al otorgar su favor como Lo son al mos- irar su ira; y sus planes estin ma alld de toda com. prension por parte de los mortales Los cuatro grandes dioses del Caos reciben los: siguientes nombres. Fl primero y mis imporcante de todes ellos es Khorne, EI Dios de la Sangre, que cam bign es conocido como el Seior de los Crinees, El segun= do mis poderoso es Taeentch, el que Cambia las Cosas, al que a veces se le denomina el Gran Hechicero, Lugo testa Nurgle, el Seftor de la Descomposiciin, gue atiende también al nombre de Sefior de la Plaga y la Pestilencia y que €s cl mis repugnante de todos ellos. Por dltimo, se encuentra el joven Slaanesh, el bello Principe del Caos, seductor y perverso al otorgar sus favores sobrenaturales Los cuatro dioses son conocidos en toro el mundo de War. hammer con muchos nombres y también su aspecto varia, pera no importa cul sea su forms 0 su apariencia: ellos son Tos Cuatro Grandes Dioses del Caos, LA MARCA Un dios del Caos clige a sus paladines con tiento. Si un paladin tiene éxito en sus inicaitivas, el poder del dios en. el mundo material aumenta, al igual que en el Reino del Caos, donde su influencia seri mayor. Si su paladin es derrotado 0, peor, encuentra la muerte a manos de un paladin de otro dios, su poder se debilitara y'su influencia entre sus hermanos disminuied. Por tanto, un dios solo elegiri como sus representantes a aquellos individos que imuestren gran determinacién y compromiso, Cuando un dios del Caos elige un mortal como su ‘como si fuese ganado. A esta marca se la os y se trata de la runa del dios wra- pada a fuego en la piel del campeon. Con esto el dios pre- tende sefialar que ese mortal le pertenece solamente a LA RECOMPENSA Mientras que las recompensas para el resto de seguicores no son muy habituales, los paladines las reciben habitual mente. Si llegan a caer en gracia a ojos de un dios, las recompensas le serin otorgadas atin mis ripidamente. El paladin se encuentra, de repente, inmerso en una senda due lleva al poder, pero también a la condenacién. No hay ‘manera de determinar el destino del paladin hasta que es demasiado tarde Las recompensas de los dioses del Caos adoptan formas muy extranas y curiosas. Las mutaciones lisicas son las mas comunes, Crecen mis euernos en la frente del paladin, sus manos se convierten en enormes garras, sus dientes se alargan hasta convertirse en enormes colmillos 0 su piel se torna dura y escamosa. Estas tan solo son algunas de las recompensis del Caos (como son denominadas estas deformidades) mis comunes. Otras recompensas pueden adoptar la forma de largas espinas que crecen por todo el cuerpo, una piel cubierta de llamas, miembros mis largos © adicionales o mas cabezas sobre los hombros; en defint iva, formas monstruosas. Pero estas mutaciones fisicas no siempre les suponen una desventaja: en realidad les sue: Ten otorgar habilidades muy stiles, sobre todo en combs te, en el que pueden ser utilizadas para atacar al enemigo. tras recompensas pueden afectar a la mente del paladin. Puede que lo conviertan en un imbeécil, que le nieguen el habla o que le quiten algin otro sentido, Aunque también puede recibir un ofdo agudo, una vista afinada o volverse inmune al dolor. Puede que reciba paderes magicos, sobre todo si tlene el favor de Tzeentch o puede incluso adquicir resistencia alos poderes de la magia. Si es un seguidor de Khorne, puede que le sea otorgada una fuerza extraordi navia o una habilidad marcial imposible de ser igualada por ningiin oteo general o puede llegar a perder el miedo por completo, Poblacion en ruins Puchlo Cindid Posada fortificida Castillo / Torre / Orden de cabulleria Camino 1 Posada de Ja Rueds Rota 2 Castillo Midtst 3. El Oxco Cojo 4 Norderiagen 5, La Cabeea del Carnero 6 Sokh 7. Hovelhoft 8. Immelscheld 9. Alto Spite 10, Staunch, I Fortaleza de Jager 12, Jagerhavse, 18, Castillo Mobi 14. Grimminhagen 15. El Escudo Maltrecho 16. El Martllo del Emperedor 17. El Oso Rojo 1B, Torres de Sterahaver 19, Arenburgo 20, Elsterweld 21 El Armiso Bailria 22. El Middenstag 23. Keudenwald 24, Fuerte Schippel 25, Kelp 26, Koldust EI Bosque de Drakwald es uno de los bosques més antiguos del Vigjo Mundo y siempre ha sido un oseuro lugar, moracl de las esanuras del Caos, Goblins ¢ inmundos seres desde la caida de las ivilizaciones de Elfos y Enanos. Los Elfos dicen ‘que esto se debe a las grandes cantidades de piedra bruja {que eayeron en el bosque cuando las puertas polares fueron, ahatidas, Sea por lo que sea, se tata de una de las regiones is hostles del Imperio y solo las partidas de guerra pu den atravesarlo con ciertas garantias, A pesar de su reputaciin, sighos antes del advenimiento de Sigmar, el Drakwald estaba ocupado por los Teutogenos, ‘que pasaron generaciones intentando limpiar de monstruos tel bosque. Cincuenta anos antes de que se erease el Impe- rio, Artur, e lider de los TeurSgenos, descubrié la gran mon- tana a la que mas tarde se daria el nombre de Ulrisherg ¥ funds alli el asentamiento de Mitgard, que acabo convirten: dose en kx poderosa ciudad de Middenheim. Muchas tibus teutogenas permanecieron en el bosque ¥ la provineia de Drakwald fue reconocida como tal tras la fundacién del 1106 ino Vilner muere asesinado, Su Colmillo Ri 5 enviado al Emperador para que es ie dis- ponga de él hasta que fo reclame un sucesor. 1124 EL Conde Mandred de Middenland redine a todos los ciudadanos del Imperio infectados por la plaga y rechaza in extremis una gran invasion de hestias del Caos. El folklore dice que luché contra ratas del tamanio de un hombre (tras lo que se gané el apelativo de Mandred el Cazarratas y Mandred, Mataska- vens), aungue los eruditos dicen que esto no eS mas que un mito, Tras su campaa es pro- clamado Emperador y establece su corte en Middenheim, 1152 Se produce el asesinato del Emperador Man- dred, Los Condes Flectores no se ponen de acuerdo sobre quién tiene que sucederle. Stirlandl y Talabecland son los candidatos mas fuertes y la guerra entre ellos no tarda en comenza, 1153 2 proteccidn, las gentes del Drakwald empiezan a sufrir ataques y de los bosques salen quienes reclaman esa tierra como suya. Los Hombres Bestia y los Goblins abanconan. sus escondrijos, asesinan a millares de perso- nas y destruyen decenas de emplazamientos, 1200 i ‘Tras aos de guerras intermitentes, Nordland yMiddenland firman un acuerdo de paz en el que se reparten los territorios del Drakwald. 1263 El. Conde Faulk de Middenland retine un ejée- cito para reclamar la soberania sobre el Drak. ‘wald, E] Caudillo de los Hombres Bestia Kar- tok Grancuerno ana treinta manadas de Hombres Bestia temporaimente y acaba con el contingente de Faull en Ia cuarta semana de la campasia EL DRAKWALD 1347 2025 2302 2371 2515 2516 2517 2518 Nota: fechas de acuerdo at Nadie regresa a Middenheim, Kartok muere en un desafio lanzado por el minotauro de la condenacién Urgorgoth, EI Conde Siegfried de Middenland se auto- proclama Emperador. Ahora hay tres emperadores. El temido vampiro Vlad von Carstein es elimi- nado por el Gran Maestre Kruger de los Caba- eros del Lobo Blanca. Sin embargo, von Carstein vuelve a ser visto a la cabeza de un ejército un ano mas tarde, dias después de que el cuerpo de Kruger sea encontrado desangrado en la falda del Ulriesberg, La Gran Guerra contra el Caos. Ar Ulric Kries- tov se decide a hacer la guerra, para alivio de Kislev. Rebafios de Hombres Bestia atacan Micidenheim en su ausencia y el asedio de la ciudad no es interrumpido hasta que Ar-Ulri¢ retorna a principios del invierno, Se celebra el matrimonio de la Condesa von Bildhofen de Middenland con Boris Todbein- ger I de Middenheim. Su hijo Bertholdt se convierte en el primer Todbringer Conde de Middenland (el bisabuelo del actual conde). El Caudillo de los Hombres Bestia Graktar destruye las ciudades de Gorstburgo y Leiten- bad. Resulta desrotado en la Batalla de Helm- gart y se ve obligado a enfrentarse en varios desafios por el liderato de la manada, wudillo de los Hombres Bestia Graktar es derrotado en un desalio por Khazrak, quien se hace con el liderazgo de la manada. Khaz- sak se embarca en una serie de sangrientos ataques por todo el Drakwald y saquea Jager- hausen, Immelscheld y Arenburgo, ademas de arrasar el castillo de Graf Sternhauer, en las afueras de Grimminhagen. Boris Todbringer II inicia una purga masiva del Drakwald, en Ia que hiere a Khazrak en un ojo durante la Batalla de Elsterweld, tras lo que el caudillo pasa a ser conociclo como EI Tuerto" Khazrak le devuelve el favor al conde y le saca el ojo derecho con un cuerno tras emboscar a su ejército a Ia salida de Nordleringen. La gue rra entre ambos continua hoy en dia y el conde ha puesto un precio de 10.000 coronas a la cabeza de Khazrak, Calendario Imperial. ern ___LAS PIEDRAS DE LA MANADA Y LOS CAMPAMENTOS DE LAS BESTIAS Los Hombres Bestia construyen cempamentos provisions: les, normalmente situados en las zonas de hosque mis den- Sas u oscuras y més cercanas a las rutas mercantiles y p\ bios, desde los que pueden stacar las zonas cireundani ficilmente. Los Hombres Bestia no son criaturas estipidas y no permanecen mucho tiempo en el mismo lugar para ‘arser detectaos ydados c2za. Los Hombres Bestia gan a caminar mis de ciento cine, {wr otro campamento y luchi mejores tierras de exza Estos campamentos son muy primitivos y sueten consistir cen un gran fuego central rodeado de pieles curtidas de ani males. A veces, se cuelgan en grandes palos las pieles de ani males de los que alin gotea la singre para formar una ie de tienda que albergue a los miembros mas imp« del rebafo. Cuanto mas poderosa sea una bestia del Caos, ‘como ¢s el caso de los minotauros los bestigors, mis cerca se colocarin del fuego ¥ angors mas pequeiios son empujados xterior del anillo central que se form: ‘campamento, peleindose por Hombre Bestia le los mis pequenos y separ 8 los Hombres Bestia vayan a entriren ba s rmastines como a los eagendros a estacas y no Tos alimentan hasta el momento del combate, cuando podrin comer hasta hartarse Tras una incursién especialmente buena, ef cauclillo de fa r fo. Para el mediodlia del dia lacar a los dioses © pant randartes capturados € incluso los euerpos remigos. Suclen estar ‘ocultas en los lugares mis oxcuros ¢ innaccesibles del bos que, dentro de cuevas o en lo alto de las montafias, A veces, los minoauros especialmente poderosos adoptan el papel de protectores de las piedras de erten en los guardianes de lo Hombres Bestia, Para reunir a los rebaiios, se enciende un gran fuego en el anillo que rodea una piedea de la. A menudo, los ‘chamanes del rebafio arrojan al fuego hiesbas que alteran la se mantiene encendido noches, otros Hombres Be: acereando a la piedra sagrada, atraicos por el fuego y el olor \dillo garabateard su nombre sion particular de fa sarmente como lengua an lpicial suuehaes fe ueoesodarl eo at nbres Bestia acontecen alrededor de las pledras de la ada. Se trata del tinieo lugar en el gue 8 ot oe a er oar Soe eee CTS ec ee Da ee Cuando la mayoria de habitantes del Viejo Mundo pieasan ten los Hombres Bestia, imaginan salvajes eriaturas de los grandes bosques del Imperio, sobre todo de Ios del rakwald, en donde se encuentra el Bosque de las Sombras, cl mids oscuro ¢ impenetrable de todos. Piensan en mons- rues que tienen lt apariencia de un hombre cruzado con ‘anid, ¥, no ser que se alejen del Viejo Mundo, no tienen fazén alguna para ereer que criaturas asf puedan habitar ‘otros lugares del mundo, "Sin embargo, no seria correcto pensar que el poder del Caos ¢s tan tniforme y predecible como para dar a sus hijos | mismo aspecto en todo. FI Caos es, por naturaleza, incon Stente v maleable y, al igual que él produce un efecto en el ido, €] mundo también influye en el Caos. Existen Hombres Bestia en muchos lugares ademis de en el Viejo “Mundo, Estos muestran caracteristieas propias de! lugar en J. que siven y son descritos en funcion de los miedos y “Bs dificil déterminar si esto es una consecuencia de la influencia directa de las bestias en el folklore local 0 si los, pporleres del Caos han dado a sus criaturas fa forma mis ade- {uada para sembrar el terror en una poblacion determina- ida: ninguna de las dos fuerzas sc detiene nuneay se alimen- tan la una de la oua, En el Imperio, los demonios y diablos son deseritos a menuclo como seres retozones y con aspec- 10 de cabra y no es coincidencla que: los Hombres Bestia de los bosques tengan esta aparienc Con el tiempo, las expectativas y ereencias, los suefios y |. pesadillas de la gente dan forma al Caos, que fluye desde el | Norte. El Caos toca la tierra ya las criaturas, que absorben | su alterada energia, Luego, estas criaturas mutantes sirven “para confirmar los miedos de aquellos que las crearon, "Algunas de las tribus orientales de Norsea sostienen que sus os deben cereenae la cabeza de un gigantesco mon: ‘blanco al que aman Ymir,o Jeti, como sito de ser considerados nifios. Los Enanos de la for- a de Kraka-Drak cuentan historias similares de fnticas bestias de pelo blanco y; aunque sus primos del Surlos consideran una raza extrafa, no habria por qué no creer a estos Enanos _ LOS HOMBRES BESTIA MAS ALLA DEL VIEJO MUNDO Mas allé de los desiertos occicentales se extiende Ia tierra ‘conocida como Naggiroth, el reino de los Flix Oscuros, ‘Son muchas las eviaturas que habitan las Montanas Espinazo Negro, desde arpias a manticoras y quimeras, Ademas de estas criaturas, una extrana raza de bipedos escamosos ha sido vista a veces en cuevas y cavernas, Estas craturas, apro- ximaclamente de la aleura de un hombre y cubiertas de pies ‘cabeza con unas escamas espinosas, son muy primitivas y tempuinan contra ellas mismas sus hachas y garrotes. veces, en los matos tiempos o cuando la Hamada del Caos desde el Norte se hace mis fuerte, estos monstruos descien= iden de los picos de las montanas para atacar las poblaciones dde los Elfos Oscuros para unirse 2 los ejereitos del Caos, Son tan numerosos que hacen falta efeitos grandes y bien tentrenados para repeler sus ataques. ‘Aquellos que han viajado por el ste cuentan historias de bestias con apariencia de hombre pero sin humanidad algo: na, al igual gue las esiaturas del Drakwald, Los comerciantes de especias de Ind) narran historias de gigantescos mons- fruos con cabeza de tigre, ese animal con aspecto de gran gato rayado del que ellos hablan, los cuales habitan en las fdensas junglas del interior de su tierra. Las gentes de Ind dicen que estos seres son nobles pero veleidosos y que tan pronto defenderin un poblado indi del enemigo como lo Arrasarin hasta que no quede piedra sobre piedra. Los moti- vyos que les llevan a actuar asi son incomprensibles, pero se Tes siguen dejando olrendas de arroz y came con la espe ranza de aplacarsu furia. En el Viejo Mundo se sabe poco de las tetris misteriosas de mas alla de Arabia, un lugar que es conocigo como las. Tierras del Sur. Los ms grandes sabios del Viejo Mundo saben que este lugar, ademas de por humanos, esti habita- do por especies de grandes monos, animales que se pare teen mucho a fos humanos mis primitivos. Algunos de estos son muy inteligentes y tienen capacidad para organizarse y lusin herramientas y armas en los astutos ataques que llevan ‘cabo contra los ottos habitantes de la jungla, Cuando los Hombres Lagarto 0 los Goblins los persiguen, se desvank cen en la boveda que conforman los altos arboles. No est ‘chiro en qué punto acaba el mono y empieza la bestia y el hecho de no Saber si la criatura esti observando al viajeto con curiosidad animal o con Ia maldad del Caos hace de festas junglas un haga todavia mas peligroso y desconeertan- te de lo que ya son de por si Todas estas criaturas 6 algunas 0 ninguna de ellas pueden ser Hijos cel Caos o incluso alguna extrafa raza en si mis- ‘mas (atinque puede que solo sean imaginaciones de las mmentes utributdas de los viajeros asustaclos 0 invenciones a que le gusta extender rumores). Nadie puede tos de los antepasadlos de las exteanas cris turas de hey en dia fueron afectados por los poderes muti dores de los vientos de la magia. Aun con todo, el origen de testis criaturas es ierelevance, ya que a Ia gente corriemte le Interesa mucho més saber cémo defenderse de ellos que de donde vinieron, Ee a Papp soursy J. ike Saye sedasy wots PP set eso] seaqunopy 80 2p 2p worsesisz>U0~) REGLAS ESPECIALES DE LOS HOMBRES BESTIA EMBOSCADA ‘Siel general del ejéreito dispone de la regla especial embos. Cauda, portaré un cuerno, que puede hacer sonar durante la Sbatalla para reunir a los Hombres Bestia y a los mastines de! Gros que permanecen al acecho. Si por cualquier razin el _general dej# de contar como general de los Hombres Bestia, perderi la regla especial emboscada. las unidacles que posean la habilidad emboscada pueden uti lizarla en cualquier escenario que permita que los explorado- res usen st regla especial de despliegue. Un miximo de la mitac! de los personajes y unidades con li regla embaseada (redondeando hacia abajo) puede preparar una emboscada. Por ejemplo, un ejército con tres manadas de bestias, dos per- sonajes con emboscada y dos unidacles de mastines del Caos puede hacer que hasta ires de estas unidades y/o personajes tiendan una emboscada. Anota qué unidades preparan la | emboscada al principio de la partida, antes de que ningtin jugidor empiece a desplegar. Si un personaje esti preparado ™ para emboscar, puede unisse a una unidad que también lo | esté y entrar en juego con ella (anota a qué unidad se ha unido antes de que empieee la batalla) ‘Las unidadles preparadas para emboscar no se despliegan al principio de 11 batalla, Con todo, el general del ejercito “debe desplegarse de la manera habitual, 1as miniaturas que “ preparan la emboscada no se cOfsideran en juego (por oo LAMANADA SALVAJE En estas paginas examinamos la mirfada de formas que pueden adoptar las Bes Caos, desde los pequeros ungor a los aterradores ogros dragon shaggoth pasando por lo borrachos centigors. En esta seccion te detallamos las reglas especiales de los ejércitos de las Bestias del Caos y los perfiles de atributos y reglas especiales de las diferentes criaturas que responder a la llamada de los Dioses Oscuros en tiempos de guerra. fias del cjemplo, a fa hora de generar daclos ce eneria y de disper i). SI por cualquier razén el general es retiado del juego tes de hacer sonar su cuerno, cualquier unidad que este a In espera de sealizae una emboscada contard como dlestruida al determina los puntos de vietoria A parti del segundo tueno del Caos y durante cualquiera de sus fises de movimiento, pero después de dectarar las car sas, el general puede hacer sonar el cuemno e iniciar asi la emboscada. Determina para cada unidad que esté embos- cando un punto en el borde del tablera por el que quieras ‘que entre en juego. A continuacién, efeetiia un ehegucn de iderazgo por cada una de estas unidades, Toda unilad que supere el chequeo puede entrar inmediatamente en el eampo de batalla por el punto indicado, como si hubiese perseguido a una unidad enemiga hasta fuera del exmpo de la en el turo anterior. Toda unidad que no supere el chequeo entra en juego en un punto del tablero determina: doal azar. Tira el dado de dispersion en el centro de la mesa de juego y sigue la direccién de la flecha (incluso con un resultado de "punto de mira”) para determinar el punto del borde del tabiero por el que la unidad entrari en juego. INCURSORES las unidades que posean la reg especial #tcursores com: baten de manera desorganizada en vez de hacerlo en filas fordenadas, Se consideran bostigadores con las siguientes excepciones: + Solo pueden declarar una carga sl por lo menos una euarta pane de las miniaturas de la unidad se encuentra a distancia dle carga de la unidad enemiga, + Obtienen bonificador por fils resolucién del combate, pero hasta un nanees habitual en la fximo dle +2. * Cuando cargan 0 reciben una carga, si la unicad tend hhabitualmente menos de cuatro miniaturas de anchuira, pasari a tener cuatro miniaturas de ancho (siempre que haya espacio), * Los personajes que no posean esta regla especial no pue- e a unidades que si la tengan. Un personaje que disponga de esta regla especial puede unirse a cualquier unidad. pero. sila unidad a la que se une no tiene la regla especial incursores, el personaje no podei beneficiarse de sus ventajas INDISCIPLINADOS Al principio de cada fase de movimientos obligatorios del Caos, tira ID6 por cada unidad con la regla especial indiset- plinados. Con un resultado de I. la unidad deberd cargar ‘contra la unidad enemiga mis cercina siguienda las reglas habituales. Sino hay ninguna unidad enemiga a distancia de carga, la unidad se movers tan ripida pueda hacia el enemig mis cercano, MANADA de Hombres Bestia estin ‘de una mezcla de gors y les aplican las siguientes ntiniia distribuyendo los impactos tiles de esta manera hasta ARMA DE LOS HOMBRES BESTIA: CAYADO DE LA MANADA Como simbolo de su oficio, los chamanes del rebano suelen llevar un pesado bastén del que cuelgan | crdneos, huesos y conchas, junto con fragmentos de piedra y de metal incrustados. A os ojos temeroson del meno, todos lep Hombres Best parccen igus am indie mares de arn pelle y colle, En to soe, Weare peck tatger cic ie iain » ann Re oc Bap bayyeaan por & Honbies Bess facie reco cies por lo ds prop Los Hombres Bestis_ mis poderosos son llamados “gore”. Su aspecto. varia mucho mis que catre fos micmbros de ott az, pero todos combinan rasgos bestiles con humanos. El aspecto cx el de an ser humano con cabeza jpatss de cara, Con todo, como criaturs del Caos que son. los bres Bestia suelen mostrar infinitas veritciones de esta forma “tipica. Machos tienen cuernos 0 cabeza de carnero y no de cab, Fiebtris que otros pueden preseetar muticiones adn mis espan- Be ste Se Cnncen con de Homies Best con ihe de isto Fal ca cackce nein Sligtis cle 9 Cor ca Paige imigiahe de GL aptroca bomen. Ex ns est a conte 1s Ys cout ipicin y cl copndo dl Bg ly aty sock apenrn cand | Algo que todas los Hombres Bests que se denomiaan a si mis ‘mos gors tienen cn comin’ sos sus cuerios, ya que sin ellos no podriis considersse verdaderos gors A los Hombres Bests que pposcen buenos cusinos y no sufren muticioncs se es llama purogors" estos son fos mis fuertes« inteligentes de todos los Hombres Bestis, Pas estos, los cuernos son la verdaders marca de tango y poder y sus lideres son casi siempre aquellos que tienen fas cormmentis mis grandes y espectaculres. Antes de entrar en batalla, los Hombres Bestia suclen embadurnar sus cveraos coo ogre para adqurie un aspecto mss sale y aterrador. M HAHP F Gor 24 3 3 REGLAS ESPECIALES Incursores: consulta la pagina 18 mboscada: consulta la pagina 18, Indisciplinados: consulta la pagina 18, UNGORS Los ungots no son tan fuerte, esstentes 0 inteligentes como fos ors, Fisicamente, son mit pequetios y sus cueraos suclen str menos impresionotes, Mientras que los gors pucdeo Hlegr 2 tener vatios cuetaos, grindes y espectacultes. los ungors suelen tener ‘nos pequeios cuernor que ao se parecen 2 Jos de uns cabra o 2 cualquier otto tipa aplicable + un gor. Debido a esto, los gors no Tos consideran verdaderos Hombres Bestia. Algunos dessfortun dos Hombres Bestia no tienen cuesnos. A estos se les llama ecetros” y son tatides con desden incluso por los uagors Los ungors som ctistures extremadimente crules y despindecs y dlescargen In ira de Ia envidia que ticaea » los gors en enemigos, Cavtivos, becerros © cualquier otro ser iacapaz de pelar. En bit Ia, los ungors se juotan con los gors ex manadis y cargan conta el enemigo de forma indsciplinida y con I unica intencion de no Adeje rival con vida. Los gors siempre avanzap fasts Is primera linea del combite y Jos uagors se esconden tras sus hermanos smayores Blndieado sus rudas hnzs. MHAHP F OR HOT ungor = «12,«3 3383S REGLAS ESPECIALES Incursores: consulta la pagina 18, Emboscada: consulta ls pigina 18. Indisciplinados: consulta la pagina 18, CAMPEONES DE LOS HOMBRES BESTIA Los Hombres Besta dio 2 ses lideres titulos de honor y fos Is rman “desgatradores” 0 “beligors” y, al mis poderoso de todos clos. “caudillo", tambien desomindo “bestia malditi” o “male~ gor, Son ellos los que planean las incusiones coatts fos pobla- dhs y hs emboscadss 4 ae caavanas y los que resuelven las dis potas y minticnen » los Hombres Bestia unidos gracias» fa fuerza de sus brazos. Un poderosa caudillo ¢s temido tanto por los de ft propa raza como pot el resto de cristurs. ya que su manada fed pumeross, salvaje y dificil de caprusar, un mortal azote paca los aeetamientos y fs rutas comerciales de Jos humanos M HA HP F 1 Caudillo 12 6 3 6 Beligor 1253. 3 Desgarrador 12 43 3 REGLAS ESPECIALES Incursores: consulta la pagina 18, Emboscada: consulta la pagina 18. MASTINES DEL CAOS Boies ms once, mines garde y matdos persica 2 pica, Nooalneste chm aeedor de los cnpanenin scan cists slit» qe sta Cade le Hombre tse felaen psn augue os mics trtn junta» cll por prone de obtener cane frst. Algucs Hombre: Tos ein fon eatean pars I Bl, suoqu noses legue Sur completamente dames arate am tries =a combat, le mater son honighdo conttenstey 8036 de comer Dee moda, code sees scl conta ee omporus came sain incndony ealoqueccs. Solo iva fos matics mie guns y maledos que teen is de Je pero eayo ico dea et devorr 2 8 pets y amar st singe. Esos deeds atures esti alas or muteris del Cony dean curso, guande colo y sai vt eine MHAHP F RHI A sin 18 4 003 3 1 3 15 REGLAS ESPECIALES Emboseas consulta la pagina 18, ‘ota: los Hombres Bestia entrenan @ los mastines del Caos rat que basen su fuerza en su gran numero. Por fo tanto, nngue no tienen Tos beneficios de la caballeria rapida, si >uienen bonificador por jilas en combate. BESTIGORS Los mis duros entre Jos Hombres Bestia sos fos. bestigos. Ademis de set mis fuertes, ambien son mis disciplimados, por lo que atcan en unidades mis ongenizadas que las de sus hermanos menores y no st dejan Hevar tanto por los excesos. Siempre estin cquipudos con las mejores armas y armaduras al alcaace de los Hombres Besta y. 2 veces. tambien portan armadunis y eseudos aurcbatides al enemigo. Normalmente, los bestigors cargatin con tra enemigos a los que sis hermanos mis pequefios nos atreve nan aj 2 icerarse miestas los gors y Jos uagors atacan ex mani~ dis indscipinsds. Los bestigore mis poderosoe pueden Hegsr 4 portar marca de algoao de los Grandes Podetes, yz que, como hijos del Caos, los Hombres Bests se sienten cercanos + sus dioses, Los. bestigors con alguna de estas maras se denominan "khomnegors”, “taa0— gots’ pestigors” 0 “slaaagors” en funcion del dios del! Caos al que adoren (Khorne. Tzeeatch, Nurgle 0 Slaanesh, respec uments) y se encueatan entre Ins mis obscensscristras de todo al Viejo Mundo. M HAHP FOR Bestigor 12 4 3 4 4 Comeador 12243 4 4 ne> Es importante destacar que los bestigors no poseen las reglas espectates incursores y emboscada. “Loe chumancs de fos Hombres Bex som figures moy cspetdas ¥ tenidas entre lon suyon. Hasta ef mas poderoso villa debe feoercuidido con las hublidades de fos chamanes, puesto que soa Tos anigos que tesen podees migicos en ln manna. Estos pode 13 20 los aprenden de os libros ni de tutores, como tienen que hacer ls razse menos fsvoreidss. Los chamanes pueden contol fos ventas de fs magia por iastinto dando forms ls fuerzs dl E Gaos deforma te sencilla y satura como para sees ileioes fo formar palbeasy frases BE: Los chamancs son muy importantes part Ia thanada, No solo por- PA, gue wtlcen su magia pars atacar al enemigo, sito porque se dice Pf que sv cepicte puede caminar por el Reino del Caos y comuai- fearse con fos demonios ¢ incluso con los mismisimos poderes del B Csos. Los chamazes haces profecias y avguran hechos futuros + atlt de estos vines misticos, de sus suetos y de sus visiones Eke camines son tn paderoncsy cin tn froecidon por los eG A hee gcthains wn clnaln cain de as prow come Fe ticliso fos bales Hombres Best nose steven hace. yo he existe crecacn de que airs del Caen cars sobre aqpel que Mac 4 vn chamio y ningie gor 0 vapor c lo sulcentemente fonto fomo par aespuse 4 susr [x fra de lor doses Chamin del Rebaio. Gran Chaman delRebano 12. 5 REGLAS ESPECIALES Incursores: consulta la pagina 18, Emboscada: consulta la pagina 18 consulta la pagina 76. CARROS DE TUSKGORS Los ciudillos especialmente poderosos pueden legar a contr con cartes eo sv cjecito. Los destartalidos catros de los Hombres Besta estin compuestos de grandes y pesadas piers de madera sin teabyar y unidas de cualquier forms, sio destrez i finura No bstante, esto no imports, puesto que Ia fuerza y Ia ferovidad de has criataas que los Hombres Bestia uilian pura tirar de ellos es smayor incluso que [a de Jos mejores cabillos. Los “tuskgors oma sop conacids esta hestas, son un horripilamte cruce entre jubules de los bosques del Viejo Musdo y Hombres esti fetoreidos por el poder del Caos hasta convertcse en enormes triatuns con grandes colmillos y cuernos. En combute, los carros de tuskgors avanzn 2 gran velotidad contra el enemigo chocando on el estepitosamente y con uns {vers impanible y forzindole 2 dispersirse 1 su paso mientras los Hombes Bests y los tuskgors Je atacn con cuernos, peauias y hachs, HA HP Carro Bestigor Ungor ‘Tuskgor Carro: consulta las piginas 126-128 del reglamento de Warhammer Carga de tuskgors: un tuskgor a la carga recibe un modi ‘eador de +2 su Fuerza (su atributo de Fuerza es de 5 en los turnos en los que carga). Evi emte, este mod ficador se aplica solo al tuskgor y no al exer ai a quienes an montados en él Personaje: un personaje montado en un carro no puede tender emboscadas y pierde su habilidad de inctrsor MINOTAUROS saros son gigantescas monstruos cop cabeza de toro. czar «tener el doble de altura que ua hombre y su com- es mucho mis fuerte. Sus enormes cabenas son horrendss y sus cuernos som afilados y_peigrosos. «seen patas de animal acahadas en grandes pezutas y otts cuerpo que som consecuencis del toque del intligetes que los humasos ¢ incluso que los sos Bastin pero son extremudamente fveries y poderosos. x so» leatos y cortos de entendeders, Is batalla coavierte 2 fctauros en violeata bests y el olor de la sangre los en vemendamente. Ep mitad del combute, despedarsn 4 sus nguller grandes pedizos de came sangieata con sus andibuls iotentasdo apagar su sed con la sangre de los mientras I batalla ruge a su alrededor. los minotauros son Jos guatdines de bs cpills crigiss en Jo mis profusdo de los bosques, en lugires 2 siquiera fos Hombres Besta se atreven 2 acerarse. Es plan, 2 modo de ofrends a los dioses del Caos. bs sox romaduras y erineos de los enemigos derrotados. Estas pilas rofoso y fetido pueden ser tan grandes que Meguen 2 f+ casi por completo la caill Por esta 13260, los mino son revereaciados de uns extsfa forma entre los Hombres viven sobrecogidos y temerosos de foe favores que 1 reciben de sus dioses M HA WP FOR OH muro 15 4 3 4 4 3 griento 15 4 3 4 4 REGLAS ESPECIALES Miedo: los minotauros son grandes y temibles eriaruras, por jue eatsan miedo (consulta la pagina 81 del reg ‘warhammen, sia de sangee: los minotauros son conocidos por su cidade incluso en medio de la batalla se detendrén para forar los eadaveres de los caidos en ver de continuar mibatiendlo, Una unidad de minotauros nunca puede tle 1 cabo un movimiento de arrasamiento, aunque est ca obligada a ello por alguna regla de psicologia 0 por un ofro elects, No obstante, los minotauros persiguen| Do em en vez de 5D6 em. MINOTAURO DE LA CONDENACION Los minotsuros mis grandes & inteligentes se rerelin como pala~ dines de los dioses del Caos y los Hombres Bestia los conocea como “minotauros de Ia condemcién”. Un minotauro de i con- denacisn puede june lealtad + us solo dios del Caos 0 adoraros 1 todos con igual fervor y esto scostumbea + eflejarse en su 2pa- ‘eacis. Si adora s Khoroe eecibe el sombre de “toro sanguintio’ 9 "khoractueo”, sv piel tiene ups tonlidad rojza y sus cuernos tienen las puotas recubicrtst de bronce. Los “pestituros” de Nurgle son fétidos y abotrgidos y estin cecubieros de pustols yy Ingas. Los “sluntauros”, que doran 2 Slaanesh, dios deb éxtrvagenca, decoran sus cuerpos con inaumerables trofeos san~ frientos y joyas que legen 2 incrustar en sus cuerpos 0 2 colgar de sus cuernos. Los mis raros de todos son los “tzastaros" dedicados 1 Tzeentch, el Setor de fs Magia Su relacieae piel. sus cueraoe retoreidos y el aura de energia del Caos que los rodes fos difereacian de los de sv especi Minotauro de la Condenacién REGLAS ESPECIALES Miedo: los minotauros de la condenacion son grandes y temibles criaturas, por lo que causan miedo (consulta la pagina 81 del reglamento de Warhammer) Ansia de sangre: como el resto de minotauros, ua mino- tauro de la condenaeidn se detendri para devorar los cad veres de los caidas en vez. de continuar combatiendo. Una lunidal dirigida por un minotauro de la condenacion nunca puede llevar a cabo un movimiento de arrasaniento, aun. {que estuviera obligada a ello por alguna regla de psicologia 6 por agin otro electo. No obstante, los minotauros de la condenacidn persiguen 8D6 cm en vez de 5D6 em. Si un tminotauro de la condenaciGn acompana a una unidad que ‘no sea de minotauros, utilizar la distancia normal de perse- cucién de la unidad. temecedor cruce ene ernturas de cuatro fats (como caballos y bueyes) y bestia hipeds del Caos que los poderes de Ia disformidad de os Desierto llevaron 3 cabo en el frssda Poseen el cuerpo de sus ancesttos cusdeapedas. que les proporcions grin fuer: y velocidad, y el torso de un humacoide, que Tes permite empusar grades semss Ripides y fuerte, es especie de centatros sas crstins podero- fs, Sin embargo, so som especialmente giles y, aunque son fuer~ 129, son lo sulicitatemeste distros como para manipulir obye os. Los ceatigors son mezquinos y malvdes y debido + su forpezt sawral seniea un gaan odio y eaviia hicis as cristuas ‘yos cuerpos y mentes| son ripidas y griciles Los centigors Wiven cn fos hosquss del norte y del este del Viejo Mundo, en Tas Zoms que lindan cop los Desiertos del Norte: Som nématas y | swinca forman asenfamienios ni campamestos de aiegin tipo, ya ue cocuenirin lz poce protecion que necesiun en riscos y jedales, Generalnente se unirin 2 [a patida de gucers de un si Csos, puesto que hs dosis de violencia > pillje a ls ue Yan « tener scees0 por alisrse com alguien ast son grands. o[itastentigors eben colocarsben peanas decabalte. _} fia y ser tratados como tropa de caballeria a todos ee ese pono elgerte | No obtienen el modifieador de +1 d-su tirada de salvacion por armadura. ‘Pueden beneficiarse de las reglas por usdrdos ar- do thal que ls ropes que tan iO | | Utilizan las reglas de caballeria para lanzas, M HA HP FOR Centigor 20 Pezufasangrienta 20 grandes cantidades de cerveza, vino y otros licores antes Ia batalla, lo que les hace entrar en un frenesi etilic Mientras que esto hace que desatiendan toda sefal de p ‘guerreros fanaticos, también los ince pacita en cierto me Tita LD6 por cada wnidad de centigors al principio de tuno de suis umos, antes de que se declaren las cargas. Coa: tun resultado de 1, deberin efectuar un ¢b dez inmediatamente (consulta las paginas 82-83 del ‘mento de Warhammer), Con-un resultado de 2 2 5, el aleo hhol no les proporcionara ni beneticio ni perjuicio durante ese tumo. Con un resultado de 6, sufririn furia asesina durante ese turno (aunque hayan'perdido una ronda de ‘combate anteriormente). Recuerda que mientras estén suje- tos a las reglas de estupid sesina son inmunes al resto de aspectos de Gruzar bosques: los centigors son cviaturas que viven en Io mis profundo de los bosques y estén acostumbrados & ccabalgar entre los arboles a gran velocidad. Las unidades de Centigors no sufren penalizacién al movimiento al atravesat zonas de terreno boseoso, Arrollar: adems de sus armas, los centig fas y su envergadura para aplastar al enem tienen un Ataque adicional (indicado entre pareéntesis en su peril de atributos), que no se ve afectado por los bonifics- dores 0 ls penaliz utilicen, usan sus pezue CENTIGORS 0s cntgors son uo esremecedorcrpce cate cratonis de cuatro “tas (como calles bueyes) hestisbipedas del Caos que ls poderes de ls dsformidid de los Desiertoslevicon 3 cabo en el ‘asda, Poseea el cuerpo de sos ancstos cundrbpedos, que let Proporcion: gran (urea y velocidad, y el trso de un humanoide, fue les permite empusar grades amin Ripidos y fuertes, ests especie de centavos son critunss podero- ‘95, Sin embargo, ao son especialmente ils y, aunque soo fuer~ ‘ts, to son Io sulitientemeste distros como pats manipulse obje~ os Los centigors son mezquinos y makdos y dcbido + so forpezs asturl scsten vn. gcin odio y cavidis hacia las cristae yoo cusepos y_ mentes, son sipidos y pricilen Los ceatigors Sven cu fos bosques del norte y del este del Viejo Mundo, en Ths las que Hid con lon Deskrts cel Noie-Sor nomads y ‘ie Gan mero i npn & nog Se escteton spose proteceion que secesan cn cies y See tee Cctinece tain 2a prc de gua de vs palitlis del Cios, puesto que las dosis dé violeacia y pillaje a hs Fees carer eet pr lass hye a soo yrds “Tos eentigors deben eolocarseen peanas de caballe- “Fiaay Ser tratados como tropa de caballeria a todos 0s efectos, excepto por fo siguiente: No obtienen et modificador de +1 a su salvacion por armadura. Pueden beneficiarse de las reglas por usar-dos ar- ‘mas de mano o por portar un arma de mano y un. escudt (igual que las tropas que van a pie). rada de Utilizan las reglas de caballeria para lenzas, M HA HP FOR at 1@) 7 2) 7 Centigor 2043 44 Pemifasangrienta 20 4 3 4 4 REGLAS ESPECIALES Borrachos: los centigGrs estin acostumbrados a beber ‘grandes cantidades de eerveza, vino y otros icores antes de: Ja batalla, lo que les hace entrar en un frenesi etilica Mientras que esto hace que desatiendan toda sefal de peli {gro y los convierte en guerreras fanaticos, tambien los ines pacita en cierto modo. Tira 1D6 por cada unidad de centigors al principio de cada uno de sus turnos, antes de que se deckiren las cargas. Con un resultado de 1, deberin efectuar un chequeo de estas dez inmediatamente (Consulta las paginas 82-83 del v mento de Warhammer), Con un resultado de 2 a 5, ef aleo- hol no les proporeionari ni beneficio ni perjuicio durante tse turno. Con un resultado de 6, sulririn furia asesina durante ese tueno (aunque hayan perdido una ronda de combate anteriormente). Recuerda que mientras estén su) tos a las reglas de estupides o furia asesina son inmunes al resto de aspectos de la psicologia Cruzar bosques: los centigors son crlaturas que viven en lo mas profundo de los bosques y estin acostumbrados a cabalgar entre los drboles a gran velocidad, Las unidades de ceentigors no sufren penalizacion al movimiento al atravesae zonas de terreno boscos0. Arrottar: ademés de sus armas, los centigors usan sus pez asy su envergadura para aplastar al enemigo. Los centigors tienen un Atuque adicional (indicado entre paréntesis en su peril de atributos), que no se ve afectado por los bonifica: dores o las penalizaciones del arma que uiilicen. "__ OGROS DRAGON do fos relampagoshicaden el cielo notrao y ol rug deh ‘wuen0 auerde Leer, I geste del Nome dice que los ogros drs gon esti combuindo entre sien los pics de is Moats del Fis del Mundo, Los visjeros qu se hayan resguardado de la tor~ ‘ments en alguns ciew 0 aujero puede vslumbrar a a lux de los relimpagos ln silueas de estos sees eafenindese en ls nocke En lis Gras noches de inviero, tesibles torments asltan ls soatsts del norte del Viejo Mundo. Los ogtos dragon darmien~ tes se revuclven en su sueéo al escuchar I Hamada del trueso, el tugido de los doses del Caos que les instiga 2 butall, Pues ese el pacto que los ogros dagse hicieron: rindiern eters pleite- Ss al Caos 4 cambio de una vide loogevs. Cuaato mis fuerte sea th teveno, amis ogres dragon sacaré de su leirgo, aunque solo fan: formenta de inmensts proporciones puede despertar ls mis ancanas y podeross de estas bestias Los ogros dragon contesan “fox Mamads de guerra al tiempo que los relimpagos iauedan los “cilos con su luz Una ver despertos, se cafrentan cotre si por hr 4 Ios riscos mis altos y recibir ls descargas de los rlim page que lor llenarin de vigor y aligatin sus vidis RH 425 a2 3 8 REGLAS ESPECIALES Miedo: los ogros dragén son terribles enemigos. Causan ‘miedo (consulta la pagina 81 del reglamento de Warhammer) Piel escamosa: los ogros drigén tienen una tirada de sal- ‘vacion por piel escamosa de 5+ élera de la tormenta: los ogros dragén se baan en los rekimpagos para alargar sus vidas. Son inmunes a todos los ataques y hechizos de rayos (por ejemplo, el Rayo de Disformidad skaven y algunos heehizos del Saber de los Gelos como Tormenta de Cronos y Rayo Multiple). Si por ‘cualquier razén los ogros dragon son el objetivo de un ac dive asado.en rayos, este no les afectari ya pani de exe mento estardn sujetos a la regla especial furia asesina, tree que los ogtos drogen. conocidos en la lengua @seuta con yna mulitud de ombres que incleyco “sartsk”. “sharunock” y “garthor", son has criatunas ‘viv mis anciats de toda fa tier. De acuerdo con das. son de la familia de fos dragones. bestas [que bubitaban cl mundo antes. incluso de que los poderes del Caos desatasen su ire sobre este mundo. Su taza hizo un pacto con el Caos cones tris ‘mediante ef ual abrizaron tz condenaci6a 2 cambio de ‘veneer al fantisma de ls extincién AL menos eso es lo aque cventa fa leyenda, que tiene su origen en los anti {gu0s textos que se esconden en Lustria y que algunos © intepidos exploradores han recoperedo en parte _OGROS DRAGON SHAGGOTH Casvdo envejecen, los ogros dragan se hacen mis y ais grandes ¥ su tamafo suments con ef piso de los siglos Existe la creenie ‘de que solo la mucrte en butalls puede acahat con Ia vids de up ‘gro dragéa, que, si no, vith por toda la eternidad siempre que revigorice su cuerpo y su menie cox el poder de los relimpagos. Loe ogras dragon mis ancinos son monstruosamente grandes. Vivor antes de que lor Elfor apreadiersa 1 escribir, puede que incluso aates de la Hegada de fos Ancestisles, los “shaggoths (oombre con el que se covoce 2 estas bests) pueden alcanzar Proporcioges ttinicas y Hegar a ser mis altos que le copa de los frboles de un bosque y que Ia mis alta torre de un castillo, Fjemplo del tama que paces lena los sagt el sor de cata ea, Kink & Nei, vivo por tempo inner y de quien se dice que cx tin grande como ons montity Pesileente cn hifoa ns is que om cgencon, pro iho el tec gue ese podeont 7 cxtemsdamente ses eater proc cn sis cemigor Atague tin sscos Com ls sagas sou my indepen ys tc 4 com bor he ol ude dew gc cements esto oe cen Gps con ello rnin Te qnequede inti de sim M HA HP F Shaggoth 18 6 3 RHI 5 5 6 4 REGLAS ESPECIALES Terror: los shaggaths son enorme’ y tremendamente pode- osos, capaces de acabar con regimientos enteros de un solo golpe. Causan terror (consulta las piginas 81-82 del regla ‘mento de Warhammer), Objetivo grande: los shaggoths son erlaturas de grandes proporciones, por lo que cuentan como objetivos grandes. Potencia de unidad: los shaggoths tienen una potencta de unidad de 6 (no se ve incrementada por la marca de Nurgle) Piel escamosa: los shaggoths tienen una tirada de salva cin por piel escamosa dle 4+ Inmunes a psicologi Togia (consulta Ia Wichammer) los shapgoths son fnmunes a psico na 112 del reglamento de Célera de Ta tormenta: Jos shaggoths se bahan en los rekimpagos para alargar sus vidas. Son inmunes a todos los atagues ¥ hechizos de rayos (por ciemplo, el Rayo de Disformidad skaven y algunos hechizos del Saber de los Gielos como Tormenta de Cronos y Rayo Maluiple). St por ‘cualquier razén un shaggoth es objetivo de un atique de rays, este na le afectari y 4 partie de ese momento estari sujeto a la regla especial ria asesina (aunque sea inmnune a psicologia). Grandes shaggoths: los shaggoths mis fuertes se enfrentan entre si por el poder y el que resulta victorioso se convierte fen paladin de los dioses del Caos. Un gran shaggoth se con: Sidera un comandante a todos los efectos (puede ser el ‘general del ejército, lanzar desafios, etc.) y puede recibir marcas del Caos (consulta Ia pigina 60) ENGENDRO DEL CAOS | Un: criature del Caos que recs demasindss recompensis de los ioses oscuros suele sucumbir a la Jocure y a la mutacisn y se tado ¢s el mismo que el obtenido al determinar el ataque ‘especial, el gigante se dejari caer impruclentemente con- tra el enemigo. Considera que el gigante se ha eaido a todos los efectos, pero el jugador que lo controla deter- ‘mina en qué direecién se cae OGROS DEL CAOS Los ogros son monstruos enormes con el aspecto de un hombre, cl doble de altos y con ua genio relmente salvaje. Los ogros an objetivo en fa vids: comer, Muchas ra7as los con rn esiUpidos: pero, aunque c= cierto que tienen verdsderss saltides para resolver problemas de logics o puta aprender, <0 un atuicion y um astucia que compensa esto y, ademas, clo suficentemente inteligentes como pura adaprarse 2 otras es No ests claro si fos ogios som criaturs del Caos o si se trata de taza cuya ssocition + las poderes oscuros es ls conclusion 2 de uss adminacién motu:. Los ogros son libres y el Czos =" tiene derechos sobre ellos han creado su prop sociedad. te 238 propio league y costumbres y deben ponerse voluntaria~ ste al servicio del Caot pats que este pueds tener algun con sl sobre ellos, Aunque son resistentes 2 las mutzciones, los «del Norte seostumbess estar coreuptos por la dislormi coma el resto de babitiates de los Desicrtos Muchot gros deciden seguir s los Dioses Oxcuros por propia vata, puesto que Iss promests de inaumerbles balls son uy teatadoras para ellos Pertenceer 3 un coatingeate del Caos es snanert ideal de que los ogros puedsn tener garatizada la co- da que tanto necesita, ast que no es extrano verlos formando los ejrcitos de los Poderes de Is Ruins MHAHP FOR OW OT A OL 443 2 443247 gro 153 Gran Ogro 153 REGLAS ESPECIALES Miedo: los ogros son grandes, fuertes y feos y se dive de clos que son eapaces de romper los huesos de un hombre ‘como $i fueran ramitas, Los ogros eausan miedo (consulta 1 pigina B1 det reglamento de Warhammer, TROLLS DEL CAOS Los trolls norrales (si alguna de ests crisuras puede considerarse sormal) son bestss ateradons. Sus cuerpos sor lt parodis de on cnorme y ceorcido set humato: soa fisimos monstruos dtados de tna fueres increible. Cuentan con Ja inelgencis juss, pero com- ensin esto con una capacidad de regenerar extremadamente ripido his heridss sofrds, lo que, unido a su resistencias aatun, los hace virtualmente indetrutiles. Son mis altos que un caudillo de los Hombres Bests y cesultan un eaemigo imphcable que se detndré a desmembrat 3 un guerrero en ol campo de bulla. Cuando se ei auras para cae, Js tolls pueden ser considers usa de las criss mis poigeasas de todo el Vigo Mundo Las rolls del Caps sn incluso mis pega que le ios ntsionmente, To tll ha sido ated eons 8 os meds por cl Caos puto ue su especie cee esto de mils de Ttoe de iatlacnn de dsformi ques extinde em el Nor Sie emburg. nulls que on von acompstindo + pois de gow de sreoes df Ca han sido sender por Ie poses Eo Cas de vm mos ie det Sts cape teen toe tpa tution, lo gne le Ince nin mit horforooe que ie ie tno el peter a or venor den gis In erie conf Tenis 96 facta y sin! estos iformindle de iets nse tn de st tbl Betis de fos tes del Caos MHAHP F RH OT AL Troll delGas 15 3 1 5 4 3 1 4 4 REGLAS ESPECIALES Miedo: los trolls del Caos son muy feos y extremadamente fuertes, Los trols det Caos eatsan miedo (consulta la pig nna 81 del reglamento de Warhammer) Regeneracis heridas que sufran (consulta Ia pigina 113 del de Warhammer). los trolls del Caos pueden regenerar las lament Vomito de troll: una unidad de trolls del Caos puede efeetuar un ataque de rimito de tol! er Tugar de sus ataques habituales durante un ‘combate cucspo a cuerpo. Cada mit Hene un ataque de vémito que causa un impacto autor Sy queanula latina de saloacton por armekdura. code Fuerza Estupider; los trols del Caos son eri turds extremadamente estipidas que ripidamente pueden verse coatun: didas (consul reglamearo de *" COLECCIONAR UN EJERCITO DE BESTIAS DEL CAOS Bn la fotografia de abajo se muestra un beligor dirigiendo por dos manadas de bes: i c fas dos as de comprare las miniaturas mas impresio: z que eh aquellas que quieres pintar o transformar. Pero re vay a llevar cl peso del atic = de que te dejes lleyar por el entusiasmo, es mejor ‘que: Gon este contingente podinis experimentar y llevan rtidas usando tanto Jas reglas normales come lun pequen je emboscada, sel unis cuantas hac que actiie como Kier — Gjercito de Hombres Bestia hay cuatro rentes de Unidlades bisicas entre los estos. mejor unidad para de Hombres Bi HEROES Una de las decisiones mas importantes cuando empiezas a colec ‘0 €s incluso mas dificil en el caso del Caos, pul neral de las bestias puede HH tauro de Ia condenacién. Un sicral eombatiente mantiene las opas uid gracias idermgn ‘combative al ejer s bosques del Viejo Mundo estan habitados por innumerables monstrus del Caos que esperan en las sombras la llamada a la guerra de su caudillo. ‘COMO PINTAR BESTIAS Los Hombres Bestia adoptan colores célidos y marrones. Antes de decidir el esqu ma de color definitivo, el equipo ‘Eavy Metal probo varias combinaciones. Esta & una guia para pintar los Hombres Bestia como los del ejército del Studio, aung también te damos algunas alternativas. PIEL se fos mtsmos colores paral pel de ls gos dos conteors © Pet de tomas ‘cone color base dela pel © “pica cescon 1a pet de fos ngors es un Boca mas cari, ast ‘que apes made Marron Vomnito sobre la expa ba Se Pra acaba com ta pel del wnigor plea unas Ices de Hasso Destuchdo tobre las anteriores. PELAJE Pinta e pelaject lo Hombres Besta con un color ‘mas sci que lapel. > @ Useatarrin Quemado ‘ono eae base Bole pel seco Sabre etpelaie con Ita mesa de Blarrn Oueriado y Heat Dest, ESCUDOS SE @ ntiza nearo Cas como capa base det sco Aplia tucessoprect— | seudo condris Codes. \ @ Pra as partes mee @ err Meazado Bs ter yapliea un fevde de Tita Marri sobre estas. VARIANTES Maré esti al m Marvin @ Peta: Piet de stimasia, 2 Negro Cavs © Pela: Negro Caos ojos Tou seat \ Oreos \ ue a ) ee aehe Boe CUERNOS Y PEZUNAS sas pesto dé los Hons Aesita som mds osciras \ tos euernos, por fo que neeosttan muchas ines @ inte ts cuernos con Tierra do Cemeonterio Oy DY Shettenstaee para bacer tastes, fla lara enero de color oscar ROPAJES Pinta los ropajes de los Hombres Bestia com colores palicdos para que contrasten coo los colores mis cilidos del pelaje yde la piel ~ @ a mer cur © come capa bas O apt una cap Hhos0 Deslucid. (© Aplen inces sobre tos ropajes eon Blanco cla do Carne @ Piel: Marrin Cuero wes0 Destucldo. — @m Peta: mezca de Pil de A COMO PINTAR MONSTRUOS Sormalmente, los monstruos que acompanan a las manadas de Hombres Bestia se an con los mismos colores marrones y célidos. Esta €s una’ guia para pintar guna de estas criaturas. © aia pe ab olkeo une TROLLS DEL CAOS capa base ‘coos. Con rera ee Aplica Inces sobre lapel con bo y esiomago son de un Gis Sombri ‘lara bara que se Pucdlan sr ror as Cy, eee i ON, : ae as ch ) aplica tuces cot una ens Z B moze de carne uaa yeas Consanda OGROS DEL CAOS > sta pret con aspecto inicio més busnano se omstue o7 on coe base de Carne Enana mesa com Care Oscura, a ts que tego “aplicarmos was laces de Piet Soren afl repiloide do re. 0879 dragon se ba sap he ce Verde ‘Oscuros, sobre gue se ba aplicae, luceecon una mes de Weide Anglos Os ron.) Carne Putrfact, MINOTAUROS Stee. CF eae ting mae de de Hojalatay Metis tals euros ‘ Q Girne tnanay dp Bolton as garras de EE © caguscomando, 2 mnonauros © pres tuces ata cra scape ‘nade com tna ar com Col cle Mall . tesa de Cag Commande y ues Destucide Rare todo lo que quieras saber acered de pintar ‘miniatures Cladel luces con © elie: 1m pont Seco de Marron (Quemaido sobre 1 pla 0 len na eta'de © enna tat once aes pinnter a rea fone cesmie mee flat cra tape eo startin est phi tuces en ta lcon Garne Ena LAS MARCAS DE LOS DIOSES Las marcas de los dieses del Caos cambian tanto Ja apariencia como E idades de un personaje o regimiento. Fse cambio tiene que poder apreci ena miniatura, mutaciones, com: verdes, marrones y negros para ode colores rojo y dorado de la armadura de los khomegors recuerdlin a le piel rojay las arma emonios de Khorne, ee 44 ndsito de las con ejércitos muy diferentes librar bat: tue lt organizacién de sus ej6reitos sea lo mas cil y ila posible, La Hista de ejéreito asigna a cada minia- ‘vidual un valor en puntos que representa sus capa. ‘sobre la mesa de juego. Guanto mis alto sea el valor os de unt miniatura, mejor serd en una o mas carac- sticas: mis fuerte, mas resistente, més répida, mejor It = crc. El valor total de un ejército es simplemente la suma ve en puntos de todas sus miniatura. «de indicar ef coste en puntos de cada miniatura, la también divide el ejército en sus unidades constituyen: [lista describe las armas y el equipo opeional con que Xen equipase las tropas y,a veces, restringe el nimero + unidades mas poderosas que pueden incluirse en el cio. Seria absurdo pensar que un ejército pueda estar Sxpuesto exclusivamente por gigantes del Caos y ogros Sin. El juego resultante seria frustrante y desequilibrado ‘mas de una pérdida de tiempo). Las lists de ejército ~ avudan a asegurar que eso no ocurra COMO DEBE USARSE LA LISTA DE EJERCITO « listas de ejéreito sirven para que dos jugadores escojan Seccitos de igual valor en puntos para libear una batalla, tay [eonno se describe en el zeglamento de Warhammer. La siguien- ‘ta se ha confeccionado con este propésito en mente. sia también puede utlizarse cuando juegues escenarios secificos, tanto si se trata de los deseritos en el reglamen- Ge Warhammer como otros cualesquiera, inciuidos los :dos por los propios jugadores. En este caso, la lista pro- HORDAS DEL CAOS Es posible crear un ejército que combine unida des del libro de ejército Hordas del Caos con las unidades de esta lista de efército. Las reglas que se presentan en estas paginas son wdilidas tanto para unidades de la lista de ejército de Hordas del Caos como para las de la lista de ejército de Bestias del Caos. Si vas a disenar un ejército de Bestias del Caos que no incluya unidades de Hordas del Caos, ‘muchas de las reglas que se explican a continua cin no seran aplicables a tu ejército, porciona un marco de referencia que los jugadores pueden AAdaptar segdn lo requiera la situacion. Por ejemplo, podria ddarse un caso cn el que se considere necesario aumentar 0 reducit el niimero de personajes 0 unidacles permitidas; 0 climinar 0 restringir opciones de la lista bisica, como obje tos magicos o monstruos, Si consultas la secciGn Escenarios del reglamento de Warhammer (paginas 196-213), encon- traris algunos ejemplos de este tipo. Nota especial: of sérmino “unidades de Bestias del Caos ace referencia a todas las unidatles de esta lista de erect te El término "unidades de bestias” solo bace referencia a ‘aquellas inclutdas en la categoria unidades de bestias. 7 PERSONAJES Tos personajes represeatan los inditiduos més poderosos de ta eferet, como los cudlls de les Hombres Bests PPV josiminotauros de fa condenacion ~~! UNIDADES DE BESTIAS Se tata de los servidores de! Caos comdnmente encontra- dos en las bandas de guerra del Viejo Mundo, como las Imanadas de bestias 0 los carros de tuskgors, y también {ncluyé criaturas como los mastines cel Caos, HIPADES ESPECIALES ras unidades no son tan comunes como las unidades de estas. Entre ells se ineluyen criaturas como los minotsu | ip0s los centigors ? DES SINGULARES “= as uindades singulaes representan unidades tinias, eri furas poco comumnes ywertbles monstruos = ELECCION DEL EJERCITO Los dos jugadores eligen su cjército baséndose en un mime: + total de pantos preestablecido de mutuo acuerdo. Lama yorfé de los jugadores veteranos consideran que 2,000 pun- fos es una candidad adeavada para una batalla que dure una tarde. Sea cual sea el valor que se haya decidido, el total de ‘Puntos que se establezca se considerari el maximo ntimero Ge puntos permitido, Evidentemente, podris gastar menos, ‘ya que, como comprobaris, es muy: tilzar hasta el ul fimo punto de que dispones. La mayoria de ejércitos de 21000 puntos serin realmente de 1.998 6 1.99 puntos, aun- ‘que a efectos de juego se considerarin de 2,000 puntos. {Una vez acordado el valor toral en puntos, es hora de elegir - elejército, ELECCION DE PERSONAJES Los personales s¢ divi en dos grandes categoria: los co- trandantes (los personajes ms poderosos) y los heroes (el ide personajes). El iimero maximo de personajes per- tin ejército se indica en Ia siguiente tabla: fast or Z Hele Vor «8 pcos Nim maximo Num ino Nim. asxino Nieto Se proms de comnts de Koes } = Mesos de 2000 3 Ba 3 2000-2999 4 1 4 3000-3999 6 2 6 400-4999 8 3 8 Coa 10002 a 2 No estis obligado a incluir el niimero miiximo de perso nnajes permitidos, puedes incluir menos. Sin embargo, un tjéreito siempre debe incluir al menos un personaje, el ge- feral. No es necestrio que un ejéreito incluya comandantes: Silo prefieres, todos tus personajes pueden ser héroes. Al inicio de la batalla, deberés elegie a uno de tus personaies para que sea el general del ejéreito y tendris que comuni- carsclo 4 tu oponente for ejemplo un efecto de 2,500 punts peda ieluir un “Gili te lox Hombres Resta (Comandante), un chamén héeoe) y clos beligors (dos heroes): cuatro ‘entra uno de loqnales es un comandante MEZCLAR PERSONAJES Si utilizas la lista completa del ejército del Caos para disenar tu ejército, es muy probable que en este haya personajes bestia, mortales ) demoniacos. Aunque todos ellos adoren a los mismos dioses y combatan al mismo enemigo, es muy extrario que los campeones del Caos Tuchen unidos sin que haya una importante razén para ello. A las unidades demoniacas solo se les pueden unir personajes demontacos ' un personaje demoniaco nunca puede unirse a una unidad no demoniaca, Los seguidores bumanos (io casi bumanos!) de Tos dioses del Caos tienden a mirar por encima del bombro a las mas brutales bestias y criatu- ras, Aunque una unidad de caballeros del Caos puede legar a hacer causa comiin con un caudillo de los Hombres Bestia, nunca legard a considerarle su sefior y, de igual manera, un ‘campeon del Caos que cuente con Hombres Restia entre sus filas nunca los considerard sus iguales. Por esta raz6n, un personaje bestia nunca puede unirse a una unidad mortaly un personaje mortal nunca se unird a unidades ide bestias. No obstante, todos estos personajes ) unidades se benefician de la manera hab. tual del liderazgo del general y de la presencia del portaestandarte de batalla. ELECCION DE TROPAS Las wopas se dividen en unidades bisicss, especiales y sin- fgulares, EL numero de unidades de exda tipo que puedes in- Clair en el ejéreito depende del valor total en puntos del tejercito, taly como se indica en la tabla siguiente: Vor em pustos Unidades _—Unidades Unidas ‘dl cjenito. de bestia (Rises) especies singubres ‘Mesos de 2000 a 03 o1 2000-2999 3 04 oz 3000-3999 4 0s 03 4000-4999 5+ 06 04 Cada +1000 minimo +1 ar ot En algunos casos se pueden aplicar otras limita tipo determinado de unidad, lo que se espect fil de la unidad correspondiente, A veces, 1 tuna unidad varia en funcion de quién sea el general del cjército (por ejemplo, las unidades dle minotaucos pasan a ‘Serunicades de bestias (basicas) cuando el ejéreto lo dirige tun minotauro de la condenacion) EL GENERAL DEL CAOS seronaje al que designes como general seri muy impor - tu ejército del Caos, dado que determinari qué otros onajes y unidades puedes incluir en el resto del ejercito, mipezar, debes decidir sit general es una bestia, un 10 un demonio. Todo personaje de este libro es na sa. todo el que disponga de la regla especial demonio = considerado un demonio y todos los otros personajes sn considerados mortals. » general es una bestia, las unidades de bests se consi 0 unidades basicas y lis unidades mortales y demonia- + pueden ineluirse en el ejérito como unidades especia Si am general es un mortal, las unidades de mortales a les hsicas y las de demonios o de 3s. como unidades especiales, Si tu general ¢5 un oni, las unidades de demonios contarin como unida ~ hisicas ylas de mortales 0 las de bestias, como unidades ales. Las unidades incluidas como especiales 0 singue nla lista de ejéreito permanecen en su categoria inde siencemente dle quién sea el general suis. el hecho de que m general posea una marca del Caos > lk posea tambign afectaria la composicicin de ts ejéreito, u general adora un dios en concreto, su abanica de op- nes seri mas restringido que si adora al Caos Absolute: Situ general porta la marca de Khorne, Nurgle,Slaanesh © Taeentch, los dems personajes y unidades del ejército solo podran evar esa marea del Caos especifica (aunque ‘ambien podrian no llevar niaguna marca del Caos y per renecer al Caos Absolute}. Situ general adora al Caos Absoluto, entonces podris smezelar varias marcas del Caos diferentes en tu ejércit sin restricci6n alguna, pero con una excepcién: solo, xlris otorgarle una marca del Caos a un personaje si el ejéreito también cuenta con una Unidad caero que lieve esa misma marea (siempre que dicha unidad no sea de engendeos del Caos). Se considera que todos los demonios y engendros del Caos que adoren a uno de los cuatro grandes poderes portan la correspondiente marca del Caos de sit dios, aunque no necesariamente dispondrin de las reglas especiales que otorga la posesion de esa marca. Por ejemplo, un ejéreito liderado por un devorador de xlmas solo podeé incluie entre sus filas unidades del ‘Caos Absoluto y unidades que porten la marca de Khor- ne (Jo que incluye a los desangradores, los mastines de Khowne y las bestiss sangulnarias, PERFIL DE LAS UNIDADES Perfil, Aqui se indican los perfies de atributos para cada tipo Je tropa dentro de la unidad. Si se requieren varios perils, se neluyen todos, aunque en la mayoria de c1sos son apeionales, Tamafio de la unidad. Aqui se especifica el nimero mint ‘mo de miniaturas que deben formar la unidad. En algunos sos, Ins unidades también poseen un tama maximo de miniasuras que pueden formar parte de ella, A veces, es posible incluir en el ejército més de una unidad come una sola opcidn de tropas, Por ejemplo, se puede escoger hasta un miximo de dos tengenclros cel Caos como una sola opei6n de tropas sing lares, aunque las miniaturas se consideraesn unidades inde- pendientes durante la batalla, ‘Armas y armadura. Especifica las armas y armaduras basi- ‘as, sies qu las hay. de ese tipo de unidad, El valor en pu tos de estos objetas esta inchuido en el valor en puntos indi cado a la derecha del nombre del personae o de la unidad, Opciones. En este apartado se enumeran los diferentes tipos de armas, armaduras y equipo con que puede equi parse a la unidad por un coste adicional en puntos. Tam- bien se incluye la pein de convertir a un miembro de la uunidad en campedn. Pese a que, normalmente, este campe- ‘on tiene un nombre especifico (por ejemplo, al campesn de una unidad de bestigors se le denomina corneador), se le aplican las reglas genérieas de los campeones, Para mis de- talles, consulta la secci6n correspondiente del reglamento. dde Warhammer (piginas 108-109) Reglas especiales. Muchas tropas tienen reglas especiales, que se describen en profundidad en este libro, Para facie Tarte el trabajo estas también se resumen en la lista de ejér- ito. Recuerda que estas descripciones no son necesaria: ite exhaustivas o definitivas, asi que debers consular la seecin de las reglas dedicada a ellas para encontrar una explicacién completa MERCENARIOS ios Son tropas de otras razas dispuestas a Iuchar por tu bandera a cambio de dinero, comida u otra re- ‘compensa que considesen adecuada. Las unidades més co- runes de mercenarios son los regimientos de renombre bien los dos términos se utilizan para describir unidades 'mercenarias, ambos funcionan de la misma forma en la lista Una seleceidn de estos regimientos esti disponible como parte de la gama de miniatueas de mercenarios, Las desceip- ‘ciones y las reglas de dichas unidades pueden encontrarse ten la revista White Dwarf y se recopilan en los Manuscritos de Altdort En las reglas de cada uno de los regimientos de renombre se especifica que ejéreitos pueden contratarlos y bajo qué categoria de tropa se incluyen. La mayor parte de las un dades de mercenarios cxentan como unidades singulares, pero algunas pueden ocupar la opeidn de unidades especiales © incluso mis de una opeién de tro- pas. Toda esto se especifica en las reglas de la propia unidad. Nota: incluso el eapitin mercenaria mis temerario tendria ciertos problemas para convencer a sus hombres de que luchen para un devoridar de almas, por lo que solo podrin inelair uni dades de Mercenarios aquellos ejércitos cuyo general s mortal o ua Hombre Best Comandantes Los comandantes son los personajes més poderosos del ejército y algunos de los mejores magos y) combatientes del mundo de Warhammer Los comandantes cuestan bastantes pun- tos, pero son los mejores generales para tu ejército. Eni tw efército puedes incluir un nitme- 10 limitado de personages (consulta ta ‘pagina 50). CAUDILLO DELOS HOMBRES BESTIA Ptos./miniatura: 95 MHA HP FOR HoT AL Caudillo 26 3 5 43 6 4 8 ‘Marea del Caos: Caos Absoluto, ‘Armas y armadura: arma de mano. ‘opciones: ‘+ Puede equiparse con un arma a das manos (+6 puntos) © eoa un arma de mano adicional (+4 puntos). + Puede equipars con un eseudo (+3 puntos) y'o con una armadura liger (G3 puntos) o uma armadura pesada (+6 puntos). + Puede elegir objetos migicos de la lista comin o dela specifica det Caos por un valor total mésimo de 100 puntos. + Puede cambiar la marca del Caos Absoluto por Ix marca de Khor (oid puntos), de Nurgle (+50 puntos), de Tzeentch (+140 puntos) 0 de Shanesh (425 puntos). Consulta las paginas 60-61 + Puede montar en un Carro de Tuskgors elegido de la seecgin de unidades de bestias dela lista de ejercito (Susttuye al guerrero Bestigor del carro Reglas especiales: incursores, emboscada, MINOTAURO DE | LA CONDENACION Ptos./miniatura: 180 MWA HP OF oR WoT AL Minotauro de laCondenacion 15 6 «3 5 5 4 OD Marca del Caos: Caos Absoluto. ‘Armas y armadura: sema de mano. opciones: + Puerde equiparse con un arma a dos manos (+8 puntos) 0 con un arma de ‘mano adicional (+6 puntos). «= Puede equiparse con un escudo (+3 puntos) y/o con una armadura tigers (¢3 puntos) o una armadura pesada (+6 puntos) + cde clegi objetos mgicos de fa lista comtin ode la especitica det Caos por un valor total miiximo de 100 puntos. «+ Pucde cambiar la marca del Caos Absoluto por la marca de Khorne (Ce0 puntos), de Nurgle (450 puntos), de Tzeentch (+80 puntos) 0 de Shanesh (425 puntos). Consulea las paginas 60-61 Reglas especiales: miedo, ansta de sangre GRAN CHAMAN DEL REBANO Ptos./miniatura: 180 MWA HP oF OR MoT AL Gran Chaman delRebaio 125384 ‘Marca del Caos: Caos Absoluto ‘Armas y armadura: arma de mano, Magla: un Gran Chamin del Rebato ¢s un hechicero de nivel 3. Puede ele fir hechizos del Saber de las Bestias, de las Sombras 0 de Ia Muerte, 0 del Suber de Slaanesh o de Nurgle si tiene la marca del Caos correspondiente. Opciones: Puede equiarse con un cayado de la manada (+8 puntos) 0 con un arma dde mano adicional (+6 puntos). Puede convertise en un hechicero de nivel § (+35 puntos) Puede elegir objetos migicos de la lista cormin o de la especifiea det Caos or ua valor tual maximo de 100 puntos, excepto armachuras mgicas Puede cambiar la'marca del Caos Absoluto por la marca de Nurgle (+50 pnuos) 0 de Slaanesh (+25 puntos). Consulta las paginas 60-61 Puede montaren in Garro de Tuskgorselegido de la seceién de unidades| de beatias de la lista de cjercito (Sustcuye al gucrrero Bestigor del cxeto). ‘Reglas especiales: incursores, emboscada. BELIGOR* Ptos./miniatura: 60) MWA HP oF RoW 1 AL Beligor 25 3 4 4 2°95 3 Marea del Caos: Caos Absoluto, Armas y armadura: arma de mano. Opciones: * Puede equiparse con un arma a dos manos (44 puntos) o con un arma de mano adieional (+4 puntos). + Puede equiparse con un escudo (+2 puntos) y/o con una armacluretigera (+2 puntos) o una armadura pesada (+4 puntos) * Puede elegirabjetos maigicos de fa lista comin ode a especies del Caos por un valor tora maxima de 50 puntos + Puede cambiar la area de Khorne (£35 puntos), de Nurgle (440 puntos). de Tzeentch (+70 puntos) © de Slaanesh (+20 puntos). Consults las paginas 60-61 acca del ¢ Absolute por la Reglas especiales: incursores, emboscada. CHAMAN DEL REBANO M_HA_HP. Ptos.miniatura: 75 rat c Armas y Magia: un Chaman del Rebafo es un hechicero de nivel 1. Puede hhechizos det Saber de las Bestias, de lis Sombras o de la Muerte, o del Sa de Slaanesh 0 de Nurgle si tiene la marca del Caos correspondiente lege Opciones: + Puede equiparse con un cayadlo de It an de mano aclicional (+4 puntos) + Puede convertirse en un hechicero de nivel 2 (435 puntos), * Puede elegir objetos migicos de la lista comin o de la especifica del Caos Por un valor total maximo de 50 puntos, excepto armadluras magieas * Puede cambiar la marea del Caos Absolto por marca de Nurgle (40 puntos) o de Slaanesh (+20 puntos), Consulta ls paginas 6061 Reglas especiales: mcursores, emboscada, Heroes Aunque no son tan poderosos como fos comandantes, los héroes de tu ejército tambien son magnificos ma £os,y guerreros.y muy ttiles para dirt {&ir pequenos contingentes de tropas, * ESTANDARTE DE BATALLA Un beligor del ejéreito puede Mevar ef cestandarte de batalla (+25 puntos) Este beligor no puede ser el general del ciército, aunque tenga el mayor atributo de Liderazgo de todo el exérito El beligor que porte el estandarte de batalla no puede equiparse con armas adicionales ni con escudo. Ila, puede evar cualquier estandarte magico (sin limite de puntos); 0 ‘obstante, si leva un estandarie migico, no podra llevar, objetos Unidades de Bestias Las unidades de bostlas son las mas numerosas en una manada de guerra, pero también pueden entontrarse en ‘gran nitniero en cualquier otro eférci- to del Caos: (GENERAL BESTIA Situ general es una bestia, as unida- ides de bestias de tu ejército cuentan ‘comio wnidades basicas. | MORTAL © DEMONiACO ‘general no es un Hombre Bestia inidades de bestias cuentan como dades especiales en tu ejercito Ptos./miniatura: Gors: 7 MANADA DE BESTIAS Ungors: 4 M_HA BPE HI A ae Gor Ay 45 See eS 6 Unger 1225) 3g. ine gg 9 Desgurador 12.4 3 44 1 3 2 7 ‘Tamafo de la unidad: minimo de 5 Gors y 5 Ungors [Armas y armadura: los Gots estin equipados con dos armas de mano 0 on arma de mano y escudo (todos los Gors de la unidad deben estar equi pados de la misma manera). Los Ungors estén equipados con lanzas. Opciones: * los Ungors pueden estar equipados con escudos (+1 pto/miniatur). + Puedes convertira un Gor en misico (+5 puntos) + Puedes convertica un Gor en portaestandarte (+10 puntos). + Puedes convertir a un Gor en Desgurrador (+20 puntos. Reglas especiales: incursores, emboscda, indisciplinados. MANADA DE BESTIGORS M HA HP OF OR WoT AL z Bestigor ix4) ieee Pros./miniatura: 12 Gomedor 12 4 3 4 4 1S Ticejércto no puede incluir mds Manadas de Bestigors que Manadas de Bestias Tamafo de la unidad: 10+ miaduca pesada. ‘Armas y armadura: arma ce mano, arma a dos manos y 4 Opciones: * Puciles convertir a un Bestigor en misieo (+6 puntos) = Puetles convertir a un Restigar en portaestandarte (+12 puntos) * Puedes convert a un Bestigor en Comeador (+12 punto). * {ina de estas unidades en el ejército puede recibir Ia marca del Caos Absoluto de fort gratuita, Est unidad puede convertirse en uns unidad de Khomegors con la marea de Khorne (45 puntos) de Pestigors con la inarca de Nurgle (+50 puntos), de Tzaangors con la marca de Tzcentch (£20 puntos) o de Slaangors con la marca de Slaanesh (+20 puntos) Consulta la seceion sobre marcas del Caos en las piginas 60-61 Una de estas unidades en el ejército puede llevar un estandarte magico de un valor maximo de 50 puntos. ‘CARRO DE TUSKGORS Ptos./miniatura: 85 M WA HP FOR HI A carro _ a 5 4 fo K Bestigor Te 4 - - Bo FP Ungor ~- 4 5 3B ee Be Tuskgor w 3 - 3 = - 24 - Marea del Caos: Caos absoluco. amaio de la unidad: 1 Dow 1 L guerrero Destigor y 1 auriga Ungor. Armas y armadura: el auriga Ungor esta equipado con una lanza y el gue: ‘remo Bestigor porta un arma a dos manos, El Carro de Tuskgors tiene ue: «as con euchillas, Carro tienda por: 2 Tuskgors ‘Tirada de salvaci6n por armadura: 4+ Opciones: * Cuando este permitido, en el Carro de Tuskgors puede montar un tnice ppersonaje (qe susttuye al guerrero Hestigor a ttlos los efecos), Reglas especiales: carro, carga de tuskors MASTINES DEL CAOS Ptos./miniatura: 6 MHA HPF Hoo L Mastin del Caos iB 4 0 3 3 1 3 15 Ios Mastines del C des bdsieas que debes inclute ‘Tamafo de la unidad: 5+ Armas y armadura: colmillos y garras Regla especial: emboseuda Unidades de Bestias Si las unidades de bestias de tu ejéret- to son unidades basicas, existe un numero minimo de ellas que debes incluir Si, por el contrario, son unt dades especiales, hay un mimero maximo de ellas que puedes inclutr cen ol ejército (consulta la pagina 50). Unidades Especiales En el contingente dé un eaudilio de los Hombres Bestia también tienen cabidla feroces criaturas como mino- tauros ¥ trolls del Gaos, mucho meis tam: ‘Hombres Bestia. Idades de troils del Caos y de '@os se considleran unidades, sales independientemente de a el general de tw efército. sas que TROLLS DEL CAOS OGROS DEL CAOS (Ogro del Caos Armas y armadura: arma de mano ya egla épecial: miedo. Pios./miniatura: 55 10 de Ia unidad: 3+ Armas y armadura: garras, colmillos ¥itina terrible halitosis! Reglas especiales: miedo, regeneracién, estupidez, vimito de tol. Pios./miniatura: 35 M HA HPF OR HT 5 3. 7 Pees Gran Ogro del C: sees a abe 2 Tamafio de la unidad: 3+ madua ligera Opciones: 1a unidad puede equiparse con arma de mano adicional (+4 ptos mini tues) 0 con un arma acs manos (+6 ptos./miniatura). 1a unidad puede equiparse con armadura pesada (+3 ptos.miniaturs) yo con exctclo (+3 pos /miniatur). Puedes convertra un Ogro del Caos en misico (+10 puntos). Puedes convertr a un Ogro del Caos en portacstandarte (+20 puntos). Puedes convertira un Ogro del Gaos en Gran Ogyo del Caos (+20 puntos), CENTIGORS Ptos.iminiatura: 17 MWA HP OF Ro Ho1 A catigor 20 4 3 4 4 2 1@) 7 Pezufasangrienta 204 3 4 4 «1 2 2) 7 Tan 10 de Ta unidad: 5+ Armas y armadura: arma de mano, ar Opciones: * La unidad puede estar equipada con hachas arrojadizas (+3 pros mini wuss). {a unidad puede estar equipada con escudo (+2 ptos./miniatura) + Puedes convertira un Centigor en misico (+7 puntos) + Puedes convertira un Centigor en portaestandarte (+14 puntos) Puedes converte un Centigor en Peaunasingrienta (+14 puntos) x: horrachos, cruzar bosques arrollar MINOTAUROS* Ptos./miniatura: 40 MWA MP FOR MT AL b 45 4 4°35 4 «5 ~=8 Minotauro Minotauro Sangiento 815 4 3 4 4 38 4 ‘Tamafo de la wnidad: 3+ Armas y aemadura: arma de mano. Opciones: + La unidad puerle equiparse con arma de mano adicional (+4 ptos/minis tues) con un arma a dos manos (+6 pos miniatura) + La unidad puede equiparse con armadura ligera (+3 ptos /miniavira) + Puciles converira un Minorauro en portaestandarte (+20 puntos) + Puedes convertira un Minotauro en Minotaueo Sangriento (+20 puntos) + Gualquier unidad de Minotauros puede recibir la misma marca del Caos que porte el general del eéreto por el siguiente coste en puntos: marca del Cuos Absoluto (gratis), marca de Khorne (+45 puntos), marca de Nusgle (+25 puntos), marea de Tzcentch (+20 puntos), marca de Slaanesh (+20 puntos). Consulta las paginas 60-61 Reglas especiales: miedo, ansia de sangre . Unidades Especiales Las unidades especiales proveen de tun inestimable apoyo a tus unidades basteas y anaden veloctdad, fuerza y resistencla a tu eférctto. Puedes incluir un niimero maximo de unidades especiales en tu ejército, (que tiene determinado por el valor en puntos de tu ejército (consulta la ppeigina 50) MINOTAUROS ‘Tus unidades de minotauros se consideran unidades basicas si tu ejército esta comandado por un minotauro de la condena- fon; de lo contrario, se eonsi- deran unidades especiales. : Un i! da des OGROS DRAGON Ptos./miniatura: 70 MwA HP At Sin lares OgoDrgon 18 4 2 3. 8 gu. ‘hmafio'de a unidad: 3+ am nde pligroeescratinas dék Caos tas yarmaduss: arma de mano son muy raras de ver » $010 durante Opciones: grandes guerra o batalla se retin en + Lr unidad puede equiparse con ama de mano adcional (+4 pros minis ‘gran mimero. Actian generalmente en tua) com un arma a dos manos (6s miata). Solio o en grupos omy reducidos. ‘*aunidad puede equipae con armadarsigera (+3 pts inistur) Puedes incuir un niimero masinno de ReqJaneopeciales: ined, pel etamota (54), olen del tormenta tunidades singulates on tu efércit, que viene determinade por el valor en OGRO DRAGON puntos de tn ejbrcita (consutta Ta SHAGGOTH Ptos./mintatura: 295 peigina 50), __ EXtas unidades se consideran unica: M HA HP FOR HOTA L Shaggoth 18. 61,3 5 sae e 5.9 Un Ogro Dragon Sbaggotb ocupa una opetin dle unidad singular y una de unt dad especial un mismo tempo. No se pueden tnclulr Ogros Drigon Sbaggoth fen un ejercito comandado por un general demoniaco. ‘Tamafio de la unidad: 1 Armas y armadura: arma de mano. : Opciones: te “= Un Shaggoth puede equiparse con arma de mano adicional (+6 puntos) (oon uit arma a dos manos (+8 puntos). + Un Shaggoth puede equiparse con armadura ligera (+3 puntos), = Puedes convertr a un Shaggoth en Gran Shaggoth sin costeadicional Lin.Gran Shaggoth ocupa una opcibn de comandante y una de unidad Singulae (en vez de una opei6n de unidad singular y otra de unidad espe- Gal). Nota: un Gran Shaggoth no puede llevar equipo magico. {Un Gran Shaggoth tene los mismos aributos que un Shaggoth normal y Tamarca del Caos Absoluto sin coste adicional Un Gran Shaggoth puede cambiar la marca del Caos Absoluto por la marca de Khome (+35 puntos), de Nurgle (+50 puntos), de Tacentch (C480 puntos) o de Slaanesh (=40 puntos). Consulta las piginas 60-61 Reglas especiales: piel excamosa (4+), nmune a psicolagia, objetivo grande, ler dela tormenta, potencia de unidad 6, terror a GICGANTE DEL CAOS M HA HP oF OR HOI Gigante del Pros. /miniatura: 205 15 33 6 5 GB especial 10 Tamafio de la unidad: 1 Armas y armadura; una grin cachiporra, una roca 0 un animal muerto, Opciones: + Puedes comvertir aun Gigante del Caos en una Monstruosidad Mutante (£20 puntos). RReglas especiates:fenora el pintco de los pequeniajos,objeteo grande, terra ids, movimiento, tocudos, ataques espectates del eigante ENGENDRO DEL CAOS Pios./miniatura: 60 MHA HP OF OR HOT AL Engendro delCas 306 30 4S 3 2 16+ 10 Puedes incluir 2 Engendros del Caos como una sola opctin de unidaat singular. ‘Tamaiio de fa unidad: | Opciones + Puedes covertie a un Fingendro del Caos en una Bestia de Nurgle (aa ‘ques envenenados) por +15 puntes. + Puedes covertir a un Engendro del Caos en un Diablo de Slaanesh (Movimiento 8D9) por +15 puntos + Puedes covertie a un Enendro del Caos en una Bestia Sanguinaria de Khorne (Fuerza 5) por +15 puntos. + Puedes covert a un Engenclro del Caos en un Draco de Tzeentch (arma dle aliento de Fuerza 3, consul la paigina 24) por +15 puntos, Reglas especiales: moviniento especial, ataques especiales, mune a desmo- ton, miedo y potencia de wnidad 3 MERCENARIOS Pros./miniatura: variable Los mercenatios son unidaces que puedes adquirir como refuerza para ta cjercto. Puedes ineluir una unidad de mercenarios en tu ejrcito como tuna opcion de unidad singular, a menos que se especiique lo contrario ton las reglas especiales de est unidad de mercenarios en particular Unidades Singulares Nia un caudillo ni a un minotauro de Ja condenacion les importa compartir cl botin de guerra con mercenarios si estos fe ayudan a ganar la batalla Solo los mercenarios mas desesperados como la Hueste de Nocturngar 0 los (Ogros Mercenarios de Golfag ‘se atreverdn a combatir Junto a un ejército ‘de Hombres Bestia. as adie y peligrass. Se considera que 108 personajes, los carcos de tuskgors y ana Gaica nidad de bestigors poseen la maea del Caos Absoluto (in costeadicional de puntos). Pueden sustituie Ia marea del Caos >, Absolito por la del dios al que adoraninvitiendo el ‘nsinero de puntos indicado a continuaci6n. Cada una de Tas cinco mareas del Caos proporciona benefiios a “ios personajes, unidades o carros de tuskgors que la porcan. rmarca afeeta a todas las miniaturas de a unidad y los per- “sonttes que porten una marca del Caos solo podran unre = iia unidad que tenga la misma marca que ellos. e 19s ligchiveros que posean la marca de un dios del Caos en niculat también tendirin acceso-a los hechizos del saber © Geese dios (en realidad, estarin obligados a utiizarlos) “Din personaje 6 Unidad solo puede llevar una tinica marca. MARCA DEL CAOS ABSOLUTO El personaje, la unidad 0 él carro puede repetir cualquier chequeo de psicologia que haya fallado, MARCA DE TZEENTCH 'SENOR DE.TZEENTCH 140 puntos Fl comandante es un hechicero de nivel 4 y puede lanzar hechizns aunque Hleve armadura normal o mica 80 puntos : gun hechicero de nivel 2 y puede lanzar 7 hehiagsaungue eve armadara, ~_ MINOTAURO DE : TACONDENACION DETZEENECH 80 puntos inotauro de la Condenaci6n es un hechicero de nivel “seri esperar gue s.r mis ules de Coos ra et lero a5 Bends pr ss es cam su tops mas abies de naciiet, er noes asi Cas masas de ls Dises ‘icant evens entrees mated caars comb St en cuiierfrda de fumares corompidas Qui liso mas, facto yc oe es ae ba Hos Bestia es 5 ef rome el que on conocide) co np abraca aus is igendaspor fa mas presi st a cece de orca del Cas qu ninguna oar crn y dee ser tides ore. so Siraious ite cutee es aceite canto nee ‘wi a >, Las criaturas del Cs0s’no Son solo criaturas de mentalidad salvaje y pura fuerza fisica, aunque si lo fucran ya resultaian sufi- PN, iene smema Lo que les hace aun mis peligrosas ese logar que ocupan en el rel de los Podees Oscuros [Alguoos Hombres Besta reciben regalo del dios al que adoran, mientras que otros se abundoman 2 la forms mis pera y anir~ Gquita del Caos. Sea como see, gracias 2 les favores que les otorgan sus doses, las Bests del Caos son diex veces mis mal- (EROE DE TZEENTCH 70 puntos Elhéroe es un hechicero de nivel 2 y puede lanzar hechizos aunque leve armadura normal o magica REGIMIENTO DE TZEENTCH 20 puntos En enda fase de magia del Caos, la unidad proporcionara un dado de energia adicional, La Unidad no proporcionard nin- fin dado si esta huyendo. MINOTAUROS DE TZEENTCH 20 puntos En cada fase de magia del Caos, la unidad proporcionari un dado de energia adicional, 1a unidad no proporcionaré nin- ‘alin dado siesta huyendo. MARCA DE KHORNE SENOR DE KHORNE 40 puntos El comandante esti sujeto a la regla furia asesina. Ademis, su presencia en el campo de batalla proporciona al jugador tun dado mis en su reserva de dados de dispersion. SHAGGOTH DE KHORNE 35 puntos El shaggoth esta sujeto la regla furia asesina, aunque sea inmune a psicologta. Ademis, su presencia en el campo de ; batalla peoporciona al jugador un dado mas en su reserva de dados de dispersion. MINOTAURO DE | LA CONDENACION DE KHORNE. 40 puntos El minotauro de la condenacién esti sujcto a la eegla furia asesina, Ademas, su presencia en el campo de batalla pro- | pporciona al jugador un dado mas en su reserva cle dados de dispersién. HEROE DE KHORNE. 35 puntos El hGroe esta sujet ala regla furia asesina, Ademis, su pre: seneia en el campo de batalla peoporciona al jugaidor un dado mas en su reserva de dados de dispersion REGIMIENTO DE KHORNE 45 puntos Ta unidad esta sujeta a Ia regla furia asesina. Ademis, su presencia en el campo de batalla proporciona al jugador un ‘dado mis en su reserva de dados de dispersion. MINOTAUROS DE KHORNE. 45 puntos La unidad esti sujeta a la segla fluria asesina, Ademas, su presencia en el campo de batalla proporciona al jugador un dado més en su reserva de dados de dispersign. MARCA DE NURGLE SENOR DE NURGLE Eleomandante cause miedo tiene +1 Herida, MARCA DE SLAANESH SENOR DE SLAANESH. El comandante es immune a psicologia. 50 puntos 25 puntos SHAGGOTH DE NURGLE 50 puntos SHAGGOTH DE SLAANESH 40 puntos Eshaggth ene V1 Herida EI shat siempre goa primero en combate ever 2 even el aso de que adversario ambien poses la endiiggen: tat gob reer lor akcnes ox sitet BD eonpusctén De vncts 50 puntos oeonde mma dca Eminoreds lo encesacn Gene +1 Hex MINOTAURO DE fees nets 40 puntos LACONDENACION DE SLAANESH 25 puntos EL héroe causa miedo y tiene +1 Heridas EI minotauro de la condenacion es inmunea psteologia REGIMIENTO DE NURGLE 50 puntos ; _ La unidad causa miedo. HEROE DE SLAANESH’ 20 puntos EL héro€ es fumune « psicologta MINOTAUROS DE NURGIE 25 puntos Ladlde iene unites a B REGIMIENTO DE SLAANESH 20 puntos salvaci6n por piel escamosa de 5+ La unidad ¢s inmune a psicologia. MINOTAUROS DE SLAANESH 20 puntos Ia unidad es inmmune a psicologta. MARCAS DE LOS DIOSES OSCUROS "3, Las criuns del Cios'no don slo ristans de mentdd sie y pre Suez fs, aunque so foean yo sculican sac THente amen. Lo que les hace aun mis peligrois cs el Iugar que ocupin en el redil de los Poderes Oscuros [Alguaos Hombres Besta reciben regalos del dios al que aor aquiea del Caos, Sea como sea, gracias + fos favores que les mientras que otros se abundonan 2 Ja forma mis pura y anic~ gon sos dioses, ls Bestias del Caos son dice veces mis mal- vadhs y peligross. Se considera que 108 personajes, los earros de tuskgors y una tinica unidad de bestigors poseen la marca del Caos Absoluto (sin coste adicional de | puntos), Pueden sustituir Ia marca del Caos 2 Absolute por la del dios al que acloran invirtiendo et ‘nvimero de puntos indicado a continuacion. Cada una © de las cinco marcas del Caos proporciona beneficios ® jos personajes. unidades 0 carros de tuskgors que la porn. "emarea afecta a todas las miniaturas de la unidad y los per- “Zonajes que porten una marca del Caos solo podrin unirse © Gana unidad que tenga la misma marca que ellos, ‘Las heghiceros que posean la marca de un dios del Caos en. = particular tambien tendran acceso a los hechizos del saber fe ese dios (cn realidad, estarin obligados a utilizarlos). “Gn personaje 0 wnidad solo puede Hlevar una tnica marca. MARCA DEL CAOS ABSOLUTO I personaje, fa unidad o el carro puede seperir cualquier chequeo de psicologia que haya fallado. MARCA DE TZEENTCH ~ SENOR DE TZEENTCH 140 puntos _ Hlcomandane ex un hechicero de nivel 4 y pues | rechios aunque leve armadura normal o mégica H DE TZEENTCH f es un hechicero de givel 2 y puede lanzar KURO DE INDENACION DE TZEENTCH 80 puntos: otaio de Ia Condenacién es un hechicero de nivel seri de espe gue os servidores mds humilis def Caos moet eran tan Bendeides por sus dieses como sus compareras mis robles de nacntento, pero noes ast. Las marcas dels Dieses ‘Csearas sn tr evdenes etre ees malondas criatras come fo sco ual Rar de Renan carorpidas Que inelso ms, ipso que parece que las desde Caos abazan 2 ks Hombres ‘pea et es ef nore con ur son cance) como spare ama ue ij Eyondraas por la mds purses, est ms cor del cont del Cans que ings ‘in criataray defi sr tems por elo" Aertel be Cicn i ie ReerX et eg cla onesie HEROE DE TZEENT( 70 puntos Hl héroe es un hechicero de aivel 2 y puede lanzar hechizos aunque leve armaciura normal o magica REGIMIENTO DE TZEENTCH 20 puntos En cada fase de magia del Caos, Ia unidad proporcionari un io de enesgia adicional, La unidad no proporcionari nin- fain dado si esti huyendo. MINOTAUROS DE TZEENTCH 20 puntos En cada fase de magia del Gaos, la unidad proporcionari un dado de energia adicional, La Unidad no proporeionaré nin- ‘gin dado si esti huyendo. MARCA DE KHORNE SENOR DE KHORNE 40 puntos El comandante estd sujeto ala regla flria asesina, Adem, su presencia en el campo de batalla proporciona al jugador tun dado mas en su reserva dle dados de dispersion. SHAGGOTH DE KHORNE 35 puntos El shaggoth esta sujeto la reglt furia asesina, aunque sea immune at psicologia. Xdemis, su presencia en el campo de batalla proporciona al jugador un dado més en su reserva de dados de dispersion. MINOTAURO DE TA CONDENACION DE KIORNE 40 puntos Erminotauro de la condensacién esti sujeto a ta regla furka fasesina, Adems, sa presencia en el campo de bata pro poreionaaljugador un dado mas en su reserva de dados de dispersion HEROE DE KHORNE 35 puntos El héroe esta sujeto ala vegla furia asesina. Ademas, su pre- sencia en el campo de batalla proporciona al jugador un aclo mis en su reserva de dados de dispersion. REGIMIENTO DE KHORNE 45 puntos La unidad esti sujeta a la regla furia asesina. Ader ‘presencia en el campo de batalla proporciona al jugador un Gado mis en su reserva de dados de dispersion MINOTAUROS DE KHORNE 45 puntos Tit unidac! esti sujeta a la regla fra asesina. Ademas, Su presencia en el campo de batalla proporciona al jugador un ido mas en su reserva de dados de dispersion. — TROFEOS DE LAS BESTIAS En esta seccion, se listan primero los objetos magicos comunes (consulta la pagina 154 del reglamento de Warbammer para obtener una descripcion completa). Después se describen los objetos mdgicos exclusivos det! Gaos, que solo pueden ser usados por minlaturas de este libro 0 del libro Hordas del Caos (si no se especifica otra cosa) ban de elegirse segtin las limitaciones establecidas en la lista de ejército. Las reglas sobre objetos mdgicos de las paginas 152 y 153 del reglamento de Warhammer se aplican también a estos objetos magicos. Nota: las miniaturas de este libro también pueden usar los objetos mégicos det Ithro Hordas del Caos con las limita. Clones establecidas en él. Los personajes de las Bestias del Caos no pueden usar objetos bechizados. _ OBJETOS MAGICOS COMUNES ESPADA VELOZ 30 puntos "Arma migica, +1 para impactar. _ ESPADA DE BATALLA Atma mégica, +1 Ataque, 25 puntos ESPADA DEL PODER Ama migica, +1 a a Fuerza ~ MORDISCO DE ACERO- ‘Arma magica, 1 ala tinada de saleacion por armadura. 20 puntos 10 puntos ESCUDO HECHIZADO ‘Armadura migica, tirada de salvaciOn por armadura de 5+. 10 puntos ‘TALISMAN DE PROTECCION « JTalisman, tirada de salvacién especial de 6+ 15 puntos BACULO DE HECHICERO Objeto arcano, _#Lala dispersion de los hechizos 50 puntos 25 puntos RECOMPENSA DEMONIACA Festa es una recompensa demonfaca que pueden cle- air los personajes demoniacos de cualquier poder el Caos del libro Hordas del Gaos, tal y como se describe cn la pagina 48:de ese libro, | 1DOLO.DEMONIACO 10 puntos | i aemonio es adorado conto un semidios por los | Hombres Bestia, que le seguirdna ta batalla. ents comorin general bestia a la hora PIEDRA DE ENERGIA Un solo uso. Objeto arcano, +2 dados al lanzar un hechizo. 25 puntos ESTANDARTE DE GUERRA Estandarte, +1 a la resolueiin del combate. ARMAS MAGICAS 65 puntos 25 puntos HACHAS DE KHORGOR Solo personajes a pie. vas bachas gemelas fueron empunadas originalmente ‘por Khorgor Bestia Maldita. Cuando fue asesinado y ‘sus seguidores consumieron su clerpo, su SUCesOr Se tpoderd de las bacbas y asi ban ido cambiando de ma- rnos a fo largo de los siglos. Estas hachas requieren ambas manos para usarse. Su por- lor obtiene +1 Ataque y puede repeti las tiidas para Jmpactar falladas en combate cuerpo a cuerpo. -MAZO NEGRO 60 puntos Este mazo cubjerto de pinchos estd tenido de negro tras derramar la sangre de millares en el campo de batalla. Elespiritu de esta arma slempre estd sediento de sangre y todo el que la utilice durante mucho tiempo verd ste ‘mente asaltada por visiones de sangre y oscuridad y en ‘poco tiempo se convertird en esclavo de los designios ‘del Mazo Negro. Afade +2 a la Fuerza de su portador que, ademés, sufre furia asesina. MAZA ROMPEHUESOS 55 puntos Esta enorme y pesada maza esta anillada con bandas ide hierro maldito y encierra encantamientos de des- truccidn y devastacién, Puesto que carece de un filo que latraviese las armaduras, aquellos que son golpeados ‘porella ven reducidos a polvo sus buesos por la brutalt ‘dad del impacto. Incluso puertas de castilfos han eaédo ‘ante esta arma en su larga y sangrienta bistoria. Siempre hiere con un 2+. La Puerza normal del portador se utiliza en las siradas de saleacton por armadura, Contra eastilos, tanques de vapory en otras situaciones en las ique no es necesario hacer ina tirada para heir, se considera ue dl portador de esta arma tiene el doble de la Fuerza indi- ada en su perl de atributos (hasta un miximo de 10), GRAN COLMILLO. 50 puntos Tallado a partir del diente de un monstruoso Sbaggotb, el Gran Colmillo atraviesa armadura, bueso y carne ‘con facilidad. tas heridas causadas por este arma no permiten tirada de salvacion por armadura, ESPADA DE LA MASACRE Solo personajes a pie. Esta espada, que toma la forma de una ruda espada que se retuerce con venas y bocas llenas de afilados dientes, se alimenta de la indiseriminada matanza. Se dice que todo aquel que la empuna obtiene la vida eterna, sfempre que la sangre de la hoja nunca Hegue 40 puntos Esta arma se considera un arma a dos manos a todos los efectos. Ademis, por cada heria infligcia con esta arma, tia 16. Con cada resultado de 4+, el portador de la espada recupera una Herida (como maximo hasta su ataibuto de ‘original. Las Heridas recuperadas de esta forma no la resolucién del combate CIMITARRA DE SKULTAR 15 puntos Su oscura y serrada boja tiene inscritas palabras de poder en lengua oscura para que su filo permanezca afilado y certero hasta el fin de los tiempos. Los resultados dle 6 en la tir no permiten tirada de salvaci ARMADURAS MAGICAS PELLEJO DEL CAMPEON Solo personajes de las Bestias del Caos, Tras baber sido manchado durante largos anos con sangre, suciedad y excrementos en nombre de los doses del Caos, el Pellejo del Campedn ha mutada basta con vertirse en un manto de pelo y cartilago tan duro como ef bierro y que protege tanto de los ataques fistcos como de fos maigicos. las para erie con esta arma im por armaudura, 25 puntos El Pellejo proporciona una tirada de saleacién por piel escamosa de 6+ que puede ser combinada con cualquier tra armadura normal, También proporciona resistencia a Ja magic (1) a personaje que Io leve puesto y a cualquict uunidacl a la que este se una. ARMADURA DE PIEL DE TROLL 20 puntos Tratada de la manera adecuada e inscrita con los sellos correctos cuando Morrsleib esta lena en el cielo, esta armadura confiere alguna de las mds borribles babili- dades de su antiguo ocupante a su portador la Armadura de Piel de Troll se considera una armadura pesacla. Su portador obtiene la habilidad regeneractin (con- sult la pagina 113 del reglamento de Warhammer), pere las Heridas perdidas solo se regeneran con un resultado de 6, cen vez de con un resultado de 4, 5.66. LA PIEL DE SHARRGU Solo personajes de las Bestias del Caos. Cuando la gigantesca bestia engendro lamada Sharggu Jue derrotada, su piel fue arrancada cuidadosamente ‘or un babilidoso curtidor para confeccionar después una poderosa armadura. Se decia que las flechas y Jabalinas rebotaban en la piel de Sbarggu y por esa se pensé que esta armadura baria invulnerable a los pro- peetiles.a aquel que ta vistese. 15 puntos Aftade +2 a la tirada de salvacton por armadura de su por tudor contra disparos de proyeetiles (incluso contra proyec: tiles magicos) hasta una trad de saloacton por armadura rasima de 1+. ARMADURA DEL CAOS Solo personajes de las Bestias del Caos. Puede Hlevarla un chaman del rebano. Ademds de por cotas de malta y placas de metal, las armaduras de las Bestias del Caos también suelen estar compuestas por los buesos y pieles de ravos animales 10 puntos Esta armadura proporciona una térada de salvactin por armadura de 4* que puede ser combinada de la manera normal con otros objetos de equipo (que no sean ni una armadura ligera ni una armadura pesid). Una miniatira puede llevar puesta la Armadura del Caos y continua lan zando hechiros, TALISMANES CORONA DE CUERNOS Solo personajes de las Bestias del Caos. A veces, una besila que haya recibido el favor de su dios protector vera brotar de su cabeza una corona de cuer- ‘nos. Constantemente caen regueros de sangre de las beridas que los cuernos le provocan en la cabeza y esto simboliza que la bestia ba sido elegide. 30 puntos EI portador de la corona obtiene una rirada de salvacion especial dle 5+ y cualquier unidad a la que se haya unido consigue un +1 4 los intentos de reagruparse (ademis del resto de modifieadores), RUNA DE IA BESTIA VERDADERA Solo personajes de las Bestias del Caos. La bestia tiene una poderosa runa grabada en su piel un sello salvaje que la ba conrertido en una masa feroz de nuisculos y colmillos. 30 puntos ruos montados y los que no tle males que tiran de carros, las monturas de caballeria y fos enjambres de cualquier tipo no pueden atacar al portador de esta runa, aunque sus jinetes tripulaciones si que pue- den hacerlo, CUERNO DE LA GRAN CACERIA Solo caudillos y beligors. Este cuerno fue tallado a partir det cuerno de un unt: ‘cornio x ef potente sonido que produce cuando se sopla hace que todo Hombre Bestia acuda rapidamente al fado de quien lo ha becbo sonar. 30 puntos Solo puede levarlo el gent para que las unidades que esperan para hacer una eniren en el campo de batalla, estas suman +1 _queo de liderazyo para enteas en juego. al del eférexo, Cuando se sopla mbosea. su che UERNO DE LA CACERIA DE SANGRE 30 puntos "Un solo uso. | Se trata del cuerno de un demonio del bosque y al ML bacerlo sonar los guerreros enemigos stenten un irrefre- nable deseo de buir del campo de batalla. ‘Una ver por batalla, el portador del euerno puede haces que tuna unidad enemiga que esté huyendo en un radio de 30 fem lille automaticamente su chequeo de reagrupamiento. Sedebe declarar que se hace uso del cuerno antes de que se Ieve a cabo el chequeo, ‘CORAZON OSCURO 25 puntos Solo personajes de las Bestias del Caos. |. Bata goma de color rojo oscuro emite una luz tenebrossa Jy late como lo baria un corazon. Aquelios bajo su “influencta sofo piensan en matar y cargaran salvaje mente contra su enemigo llenos de un vigorizante odio. Rl personaie y cualquier unidad dirigida por él ataden Aes? em a su movimienco de carga. Reaiza la trada des ues de declarar las cargas. Sila carga fala, las miniararas noverin tan solo su distancia de carga fallada habitual OBJETOS ARCANOS © CALIZ DELAPIAGA 30 puntos Solo aquellos que teagan la marca de Nurgle un solo uso. ste edits de madera podrida esta Ileno de sangrey pus 4) de gusanos que se alimentan de este caldo. Un cha- Iman del rebaiio que beba de este cdlizsentird un dolor ‘ntenso recorriendo su cuerpo, pero sus bechizos y babt- Idades magicas se hardin mds potentes y poderosos. El chaman del rebafio puede beber del ciliz al inicio de tuna de sus fases de magia. Sufre automticamente un impacto de Fuerza 4 que ignora las firadas de salvacton © por armadura y las especiales (la habilidad regeneracion puede usarse de la manera habitual). Durante el resto de [ss fase de magia, cualquier hechizo lanzado por el cha- aise lanzari con fuerza irresistible con una tiraca exito fe incluye cualquierresultado doble excepto el de ni isfimeton magica) Ac 25 puntos Solo personajes de las Bestias del Caos. -Arrancado del legendario\ Minotauro de la Condenacion Grashak, este diente cuelga de una gar- gantilla de buesos y tendones. Atesora el odio y el ren- cor de este campedn del Caos y su portador no para de babear mientras sus ojos, inyectados en sangre, obser- van fijamente a su enemigo. EL Diente confiere a su portador odio y la regla especial ‘ansia de sangre (consulta las reglas especiales de los mino- fauros en la pagina 23), EL portador tiene que reemplazar luno de sus hechizos elegidos al azar por el hechizo La Furia A aq. del Oso del Saber de las Bestia, independientemente de! BA saber que haya elegido. BASTON DE DARKOTH 25 puntos Solo chamanes del rebaiio. “iste baston se mucve con vida propia en las manos de su portador. EE malefico cayado de ser usado por tar chamdn del rebario arsus habilidades magicas. eer Se considera un cayado de la manada (consulta Ia pagina 19), Adems, el chantan conoce el siguiente hechizo (aparte de los que ya conoce): La Hamada Salvaje (dificultad 9+) Se lanza sobre una manada de bestias, una unidad de best gore 0 una de mastines del Caos que sc encuentre 2 un Suasimo de 30 cm del hechicero y a distancia habitual de Carma de una unidad enemiga, La unidad puede declarar tina carga y levarla a eabo en ese mismo instante y Ia unidad {que revibe la carga solo pods mantener la posieion como reaccién a la carga ESTANDARTES MAGICOS ESTANDARTE DE LA BESTIA 60 puntos Este antiquisimo estandarte esta becbo a partir de la piel ontretejida de cientos de enemigos derrotados. Solo tra piel de los enemigos mas poderosos ba sido bonrada ide esta manera, ya que los Hombres Bestia piensan que ‘asi adquieren parte dle su poder: ‘Todas las miniaturas de Bestias det Caos de la unidad, incl so los personajes, tienen +1 Ataque cuando cargan. ESTANDARTE DE CARNE VIVA. 50 puntos Este estandarte esta hecho con la carne de seres atin tivos. En batalla, los desamparados que cuetgan del tstandarte cbillan y se convulsionan mientras atacan fal enemtigo con briizos y tentécutlos. Al inal de cada una de ts fases de magia, toda unidad enemti- fia en contacto peana con peana con el portador del estandar- E suire 1D6 impactos de Fuerza 4, que se distibuyen entre Sts cleetivos como si fuesen impactos de proyectles. TOTEM VIRULENTO 25 puntos Solo Bestias del Caos, De este estandarte cuelgan las cabezas de campeones bestigors caidos, como si fueran ractnros de obscena ruta, La magia del totem es tan poderosa que las cabe- tas parecon estar vivas. De sis bocas cae tn icor vene- oso que Ios integrantes de la unidad usan para enve- nenar sus armas. Se considera que todas fas armas de las miniaturas de ta lunidad que porta este totem realizan ataques envenena dos. El totem no tiene efecto sobre las armas magicas de los personajes. ESTANDARTE DE 10S CUERNOS 25 puntos Este extandarte estd hecho con los cuernos de muchos catudillos de los Hombres Bestia. Fs un poderoso simbo- To para los Hombres Bestia y aumenta su moral. a unidad puede repeti los chequeos de panico fallados. (CAZAPRESAS 25 puntos ‘De este estandarte cuelgan pieles de lobos, de mastines ‘del Caos y de otros depredadores salvajes. Gia a st por tador al lugar exacto en el que se encuentra su presa. Una manada con este estandarte nunca pasara arbre Cuando use la regla especial entboscada, esta unidad pod repetir el ebequeo de Iiderazgo para entrar en el campo de batalla (debe aceptarse el segundo resultado), Doro de ans stct mucho ayor que In de oe demu ra Rhorak cece de os Hombres vin mis pl fen y pods de odo Draka. Es quien hr tid icles yo eallos de I ei drat ints alos gol end pidamste yim avs pro oxidase despues co Aisombes del bsg sip de rao gue eg ‘Aungus fac tiempo qve sobrepasd en facta 2 a0 mast, fur 42) Cavdillo de Tos Hombres Bestia Graktar de quien cl joven Khazrak aprendig In sends de Jn guerre de fos Hombres Besti, ‘Tess seguir a Graktar en innumerables incorsiones, aprendio 2 dominar ef espirity indisciplioado de la manada y 2 llevar 2 abo planes simples pero efectivos Al tiempo que participba en los Miques 4 canivinss y 2 poblaciones aisladas, prestabs atencion a KHAZRAK EL TUERTO emo cstos debian planeare, Khuzrak sobaba con usurpar el poder a Gtaktar y hacetse con el control de su manads de gue Fa. Khazrak confabs con dos capicades muy extras entre los Hombves Bests: paciencia y wnt meate capacinda para pens. Mientras otros refadoree eran aplastdes por fas pezuins de Graktr 0 destripados por sus cueros. ¢lestudiab ef estilo de fucks de su Lider y eaperabs 2 que Hegase el momento adecuado. Foe tras gna emboscads + um caryana de humanos. durante fa ual Graktar fue herido, cuando Khzzrak realize su movimien- to maestro. Dindose cuentf de que Graktar sungraba profuse mente, Kharak le desfis por ol lidersngo de [1 manadh y, tr tor large facka, arrancé vn0 de Jos euernos de su excmigo con tus manos desnudes. En vez de mate Criktar, Khaznk lo txpulso del rebano, Todos sc seisn de Graktar “Un Cuerno’ por Jo que este fuys y nusca hr vuelto a ser visto (aunque corte el rumor de que sigue vivo esperando cl momento de Cobrarse sb vengunas). Kharrak guards el cuctno de Graktar como trofea y It grave aota que ste pro duce al ser soplado ha sido 2 menudo fa seal que Condens a los visjeros desprevenidos. Desde evtonces, Is manida de guerra de Kharrak ha merodesdo por el Bosque de Drakwild aterroriando + todo viscro y « foda poblicion de humanos y nunca antes ts Sider de los Hombres Bestia ha resul tado tun escusridizo para las partidas de ema. Khirik no dea a midi con vids daraste sus incussio~ nes. ya que sus mastines del Caos estén adiestisdos pars dar az 2 los pocat que consiguen scapar a. sus. sanguinarios Hombres Bestia. En fas potas y rans ocasiones tn que ha sido. descubiert Khazrak siempre ha logrado derromr 2 eos pesseguidores. ya fuesen twopis estates. temple fios del Labo Blanco © merce~ natios que pretendian ba ton [a enorme recompenss ofrecids por la cabeza de Khuzrak, Ex varis ocasiones, el Conde Electot Boris Tod- Middeahsim ha dinigido las partidas de cxza incluso ncorralir 2 Khazrak cerca del pueblo de Elsterweld Khazrsk perdio el ojo durante el combate por_ ua atague del conde con su. Col: mills Ranico, peto se sal de fh muerte eusndo al fiero mas tim del Cros Favces Sao grieotis taco al caballo del onde, fo que permitio. que ‘Khazrak escapara El ojo de Khizrk auaca fi leg 1g eran oma rapa ks Hones Baia dei a ly bal catty dixon p+ Khazak su herds le hizo mucho mis fiero y preavide. Jars pa se es ee cet slope ee eo pies cess ee ligd opti peo Teal ee ee Amt yam cre hae ld NES scl de goss ope fee Te eg ec vier ce fae a Mee MRL ee Crewcce cass gh Ta eae Aan lee ls win 4 Nadia Po abies eal Sia ba eo cece Erde Ylsas US tor ities bed deme Poetics: opera engpiee Ie eed Ges Totter eset bd iol ke Samp it eaER Khe der ail cea Mea RN ie rec se Co) OE nc ceice SES isp Si cers Ge MR bag ois pee cst ee te Oe ta mall, “2 Middadeias Aloe, RICA ME phasis cs cutee oun SMU een aa Ni siquiet fa fuerte suma ofteeida por el conde ha conseguido que Jos resultados de los cazadores de recompensas mejoren y los ppocor que vielves con vids del Bosque de Drakwald siempre lo hicen con las manos vieis. Kbazrak sigue siado una gran ame~ raze para todo al norte del Imperio y cada so aumeots el nme to de ciudades y pueblos asltidos po: sus incursiones, que eda ver son mis elaboradas y devasadons, Khazralef Duero puede utilizarse cone opeién de comandan: 1, pero tambien oeupa una apcion de héroe. Kbazrak siempre send el general del ejéreito, independientemonte do quion tenga el atributo de Liderasgo mayor on el mismo, Esto signif ‘ca que no puedes incluir « Kbazrak y @ Gortbor en el misnia sjorcito (aparte del hecho de gue Gorthor murié unos mil ‘is antes de ld autocoronaion de Kbazrak!) Khasrale dobe utilisarse tal y coma se presenta agué y no se le pueden aiadir nuevos objetos mdgicos 0 ogi. M HABPR FOR HoT AL Kharak 12,:«7 gem AG 6 4 8 Puntos: 292 Armas y armadura: Khazrak esté equipado con una espada. y su ltigo Azote; ademas, viste la Cota Oscura. Marca del Caos: Khazrak lleva la marca del Caos Absoluto. REGLAS ESPECIALES Khazrak estd sujeto a las roglas incursores y emboscada. Ademis, tiene las siguientes reglas especiales: Seftor de Ia jauria: Khazrak es un experto domador de -miastines del Caos, por lo qu ‘Contiar mucho mis ‘en qui sus perros atiendan a las ordenes que se les dan. Los mastines del Caos del ejéreito de Khazrak tienen Liderazgo 6, en vex del habitual Liderazgo 5 Astucla animal: Khazrak es el Hombre Bestia mis intel ‘gente que nunca haya existido y su manada esta acostum- Drada a ejecutar sin rechistar las sencillas pero efectivas emboscadas que este planea. En el ejército de Khazrak, todas las unidacles con la regla especial emboscada pue- den ponerla en prictica (en ver de solo poder hacerlo la mitadl de Ias unidades). Aparte de estas unidades, el pro: pio Khazrak puede formar parte de las tropas que van a realizar la emboscada , aun asi, hacer sonar su cuemo para que empiece la emboseada. Si Khazrak forma parte de las tropas que van a llevar a cabo Ja emboscada, toda uunicad dispuesta para embosear qué tenga su punto de entrada 30 cm 0 menos del punto de entrada de Kitwrak puiede usr cl atribu de Liderazgo de este para cfectuar el cbequen dle liderazgo necesario para entrar en el campo ide batalla. OBJETOS MAGICOS is Azote “Azole esi ltl bea enricto en las amargas maldicto tes de gonerclones 9 genecciones de ebaranes del rebe- fo. Se trata de ton latigo espinado que puede arrancar grandes pedacos ile carne y causar a su viction tnd tre ‘mend goa. Khazrae leva a cabo un aéaque con esta arma mrigica en cada fase de combate, ademtis de Tos.otf0s ctatro {ques nommales con si afia de mano (estos dos tipos de staques se pueden efeettar contra objetvos diferentes por ejemplo, puede atsear a una unidad eon sus cuatro zaques normales y 4 un personaje con el latigo). Si la tirada para heris con ellatigo tiene éxito, Khazrak puede solver trae para hesir y seguir asi hasta que falle una tirada para herie, Cada hevida se considera un impacto distin a elation de realizar tiadas de salvacion, as heridas adicionales causadas por el Ktigo solo pue- iden afectar al objetivo original del aque. Esto conte. re a Kbiseak varias oportunidades de matar a una ‘miniawa impactada eon esta arma o a miniaturas con. ‘as de tna Herida, Las heridas infigidas que superea’ lis niecesarias para matar a la miniatura se pieeden, excepto en el caso de los desafios, en que se deben tener en cuenta al aplicar la regla acobardamlent0. Cota Oseura {sta cota de malla fue eveada en el pasado por un berrero sdesconocido, quien seguramente debia de tener alin tipo de coneaton con los Poderes Oscuros, ya que la armadtura tiene la capacidad de atrapar los hechizns maltados.y con fore el poder de estos ast portadon Se trata de una armadura magica que conficre a Kharnileuina tirada de salvactén por armadura de ‘Adlemas, Khazrak cualquier inidad a ls que ncompat ‘obtienen resistencia a la magia (1). Si él 0 kx vaidad fen la que esti includ son objetivo de un hechizo lan- zado con éxito, Khazrake gana +1 a la Fuerza durunte el resto de Ia batalla, Este efecto se aplica aunque el hechizo sea dispersado (la armaduea absorbe toda I ‘energia del hechizo). Khazrak puede ganar Puerza de festa manera hasta un maximo de 10, Gorthor el Cruel ere el cauillo de fos Hombres Bestia mis importane que nanca hvbiers exist. Hace mis de mil abos. en el tiempo de las ervzads, su manic squats los bosques del Imperio ¥y« punto estivo de dertruic por completo Ostlnd y Hochland y fu sombie ain hoy puide Ierse en varisspiedrs de La manda, Ha Ibido mughos caudillos que hus usido varias tribus pur. crear ‘estbles manads de quer, pero Gorthor ers Unico entre los suyes, fenis algo que le falibs 1 todos Jos demas; tenia vision de {uur Gortor est comnencido de que Jos dios le abi elegdo 2 el Gotho.s8 emisire y de que esubs dstiaato a goberox los bosques G50 nombre. Avoqus caecis de poderes mapicos, tenis parte de his eapacidades de up chamsn del reo, yz que a menudo se vea ssid por teribles pesdillss que le mostaun el fuoro, Tal er 5 fervor en la Btls que a veces su cuerpo en rodtado por coro~ fas de oscra engl mientras combats, Jo que le poteia de Jos J lagues del eosmige. Esto era para el resto de Hombres Besta ua Spt inequveco-de que Gorthor er cl elepde. Con fuera y stu~ Gin 5 hizo va husco este Joe gore sts converte en 50 jel pero su ables inensidd mince chundons su poder crc al Tiempo que erect su. usta ' GORTHOR, . CAUDILLO DE LOS HOMBRES BESTIA poco tismpo fabs unificado 2 todas ls tribus de las Mowtatas Ceatrales tao st estindart.. Muchos candles se habrin confor~ mado con esto, pero ortho so: a propésio cra desruir el mundo tnero en sombre del Cios. Revaio tants tropas y obetos migicas Como ningin Hombre Resta baie visto jamss. AGah6 con el cudi~ lio orco Gugeud Destipintatas y le afehto la Tana migica de os pieles vedes Empthdors, Deifis y mato a Kerrararah ef Mintaro fe fa Condenacion y se apoders del Ceineo de Mugrar ns profanar fa capil del minotiro, Oyfos trolls. gignts ¢ incluso ogres des gn Se onlin a decems 2 68 masads, atratdos instinivamente por el poder del Caos en el corazin de las Montaas Cette, CGundo Gorthor deans el iflemo sobre al Vico Mead, el Inperio no esnin pepuado pare ret. Micon cbales y ircos eaten soenescombatedo eels cada de Arba Pls mada de ortho empers + svt puclo tas acti. Ea lngr de limites» xen is potions, Gvtor Fou muna hs dein ass ss cinicatn a0 debi vivo Hobe, muro nit, cacy por vm poe dab al qe por taba re pm que conse lo acd cx ls pebon vecios Fexeodie dl pinco ext lle ‘Ths denstr Ostlind, Gorthor até Hochland, Por suerte pars el Imperio, este esida esi gokermdo por el Conde Miluel, un fombre tan valicnte como despiacade, Ausque no er quero por 05 subditos sibitcémo detener al caudillo de os Hombres Bestia Pars somo de sv gente, pst todo el tiempo hist Heads de Gorthor prepuando bs defers de Hergig capital de Hochland, en ver de is on ayuds de Lis poblciones que ef cadillo anreibs 4 a1 piso, Cando el eéreito de Gorhor legs 2 Ie civded las dens estaban prepardas: ua abeinto de rmuros trinchens y etacas defend ls puerts de Heng A los Hombres Bests les coms tre semamis y un ingeste numero de fps stevens ls ingenious defeat del conde. que defendia su ior con Hlechus ages hirviado, aceite en Ilmas y grandes ross Frese po le ressteaca de Is human. Gotbor rome a us isises qc cide cy cdl. potrin quay quene ou ws To qe quo: lala pds vs com I ches Conde Lit Hobs Beis sain A ee spout de Flip cron ae ln es 1k nuda. Pro los tos sein combed Fl Cande Mita pois Ios aque que era cat y Is rte cots flhas co el et ps inpedir gue ees Teen Dio too el equips dapnine si mejor gies rand ls vos yes menos capi + pines Ine <2 Fen tear el soace el eenign Dapso qe Is moje y los hve de esl le endiara x primers linc, park eve ast su dessin Pero as hordis de Gorthor exan ingomenibles y fos defensores no y el astillo del conde fubia sido avdindo dursete semanas antes de que bs verdes buts tuviese Inger. Dscansados y Hlegidos de" as crvzads, Jos recien funds os Cahlleros del Sol Lameane, que fecabihan de tener noticas de lo que contecis ca. Herpig, abagaron fasta Ta ciudad y cargaron con sus fans de cablleris contra Ia retaguardia. del tjerito del Cacs, El Conde Mikel vio so oportunidad Toms <1 mando de so quarda perorl y se Tanzs contes Is dxpess mands Gorthor sabia que todo extra perdido si no scriabs con rpider Empezs 1 eatonir up cinto sulwye y de su cuerpo surgicro rifgas imigieas que alutin 2 todo aquel que se ioterponia entre el y el Conde Mikal, con el que se enzartd en combate singular to hinar tun poderoso rogido. Peto Mikael poseia un amuleto migico que lo protegis del halo de energi oscura de Gorthory los generals lacha- ton durante casi dos hots, Finalmente, legs el gope final: el Cal milla Rusico del conde veacio a Empsldors psrtizndo le lanza en dos'y sseats up golpe mortal al caudill. Tas la muerte de su gene~ ral [a manic huyo 2 fos bosques, pesepuida por fos Caballeros del Sol Llsmeaate. Minvtos despues de su. vctria, el Conde Mile rmorié 1 cus de as numeroms herds que habia recibido. Cop todo, lk mazads de guerra de Gorthor habia dejo um pro- funds cicsriz en el norte de Imperio. Hochland y Osthad tur- dsron dads em slanat so anterior gloria y. aunque han paso tvis de mil atos desde su muerte, el sombre de Gorthor todavia se usa pata astra os nios y pan madecr. La gente teme fotrir ep lor bosques incluso en tiempos de ‘pz. Y tambien per~ ince nv en memoria de len Hombres esis Se die he tie da otro caudillo con tants visién como Gorthor se ales y fos tronos de fa eta volver «temblar ante los hijos del Caos Gorthor puede utiltzarse como wna opcién de comandante ‘pero tambien ocipa una opcton de béroe. Goribor siempre Sera el general del efereto indepencdiensemente de quien tenga el atribute de Liderazgo mayor en el mismo. Gortbor debe utiltzarse tal y como se presenta agu y no se le pueden anadir nuevos objeios mgicys 0 equipo. M HA HP F ROH OT AL Gorthor 12 7 3 5 4 3 6 4 9 Bagar = - 4 3 4 - ~ 427 ee Tuskgor 18 30 - 4 - - 2 1 = Puntos: 463. Armas y armadura: Gosthor porta la lanza Empaladora. Bagrar est equipado con un arma de mano. Marca del Caos: Gorthor porta la marca de los dioses. Puede repetir los ehequens de desmoralizacion y los che: ‘queos de psicologia, A efectos de ereacion del ejército, se ‘considera que tiene las marcas de los cuatro dioses del Caos (por lo tanto, puedes incluir unidades con cualquier del Caos, unidades demoniacas, etc.) Si va a pie y esti fncluido en alguna unidad, esta también podra repetir los chequeos de desmoralizacion y los chequeos de psicologia Carro: Gorthor va moatado en un carro que tiene el perfil de atributos ya descrito y una tirada de salvacion por larmadura de 4+. BLearto To conducen Gorthor y Bagrar, su fauriga. Bagrar eS una miniatura con nombre propio, pero no €s un personaje y no se le puede atacar por separado, REGLAS ESPECIALES Gorhor esti sujeto a las reglas incursores y emboscada. Si va montado en el carro, pierde la regia incursores. Ademis, tiene las siguientes reglas especiales: Bagrar cl Domador: Bagrar es el zuriga leal de Gorthor, un experto domador y conductor de tuskwors. Para representar esto, e earro de Gorthor puede repetir todas las tiradas para determinar la distancia que huye 0 persigue. Predilecto de los dioses: aunque no tiene los poderes de tun chamén del rebaio, su fe en los dioses del Caos es inque- brantable, Suele sufeir pesadillas que interpreta como diets: dlos de los dioses, En batalla, canta mantras indescifrables {que confunden al enemigo. Para los Hombres Bestia, este es el signo inequivoco de que Gorthor es el elegido, 1a presencia de Gorthor en el campo de batalla proporciona, al jugador un dado mas en su reserva de dados de disper sion. Ademis, tira un ID6 en la tabla del Saber de la Muerte alinicio de tu fase de magia, Gorthor puede usar este hech- 20 en esta fase de magia como st se tratase de un objeto por tahechizos con un nivel de energia igual a a difieltad para lanaar el hechizo. Gorthor no puede cambiar ef hechizo por el primero de la tabla (como podria hacer un hechicero). Si por la razén que sea Gorthor no puede lanzgr el hechizo {por ejemplo, porque no hay objetivos en su radio de alcan- ce 6 porque Se trata de un proyectil magico y Gorthor esta ‘eabado en combate cuerpo a cuerpo). este se pierde Favorecido por el Caos: el renombre de Gorthor es cl que todas ls bestias del Viejo Mundo quieren unirse a su rebano. Para representar esto, su ejército puede incluir T unica sin- gular mis de las permitidas habjtualmente (3 unidades sings Tares en 2.000 puntos, 4 en 3.000 puntos, etc.) OBJETOS MAGICOS Empaladora Empaladora es una monstrwosa lanza con pinchos colo- ‘cados en aros le erro en toda su superficie. Cuando se tulsa atraviesa la carne ferozmente hasta desfigurar & Se trata de un arma migica que sigue todas las reglas sobre fanzas. Ademas, si Gorthor obtiene dobles, ti ples o cuicruples en alguna de sus tiradas para impac- tar, cada uno dle esos ataques causard una herida auto miiticamente, aunque el resultado no baste para conseguir un impacto. Por ejemplo, si obtienes tres 1 para impactar, habrs causado tres heridas automaticas parte del resultado del cuanto dado. Crdneo de Mugrar Exta es la calavera del legendario Senor de los Minotauros Mugrar ) Gorthor la lleva colgada en su ‘carro, Tene inscrito un hechizo que maidice a todo ef que ‘ataea a su portador Se trata de un objeto hechizado. Se considera que los impactor contra Gorthor © contea su carro con una Fucraa superior a 5 tienen, en realidad, Fuerza $y solo, pueden infigie | herida por impacto (aunque aoemal mente Infligieran mis), Esto no afecta a los ataques que hieren de forma automatica o que causan heridas al ‘obtener un resultado concreto, el earro ¢s destruido, tambien lo seri este objeto, Manto del Caudillo de los Hombres Bestia Gortbor es el inico Hombre Bestia que no tome las conse ‘cuencias de matar a un chamén del rebar, puesto que ‘sabe qe ls doses le favorecen mds a él. Tei6 este manto a ‘partir de los pellejos de los cbamanes que babta matado. ste talismin otorga a Gorthor una tirada de saleacion especial igual a la Fuerza del ataque que le impacte, Por tjemplo, un impacto de Fuerza 3 le proporcionari una tinada de calvacion espectal de 3+. Solo Gorthor se beneficia de esta tirada de salvacién (no su carro). Lt tirada de salvacion especial minima es de 6+: esto rnormalmente no se tiene en cuenta, ya que el Crdneo. de Mugrar hace que los impactos no excedan Fuerza de 3. No obstante, algunos hechizos y objc magicos pueden anula el efecto del Crdineo de Mugrar ‘6 puede que Gorthor sobreviva a la destruccién de su carro, De ser asi, el manto siempre le conferira una tirada de salvacton espectal de por lo menos 6+. inde: pendientemente de la Fuerza del aque Naridla hace unos trescientos aos, Ia criatura conocida ‘como Morghtir estaba lejas de ser tin nino humano. Con ‘colmillos y cueenos, desgart6 a su madre en su sangrienta liegada al mundo meniras su aspecto mutala de forma ripida y horsble, El consternado padre intent6 estrangular 4 la abominaci6n recién nacida, pero cuando sus manos focaron a la malvada Eeiatura Fn esta y en his paginas siguientes se describe a los hechice: ros de los Hombres Bestia, como se uilizan en una batalla y Jos hechizos de los que disponen, Los siguientes saberes de Ta magia deben tratarse exactamente igual que los que aps- gecen en el reglamenco de Warhammer (a menos que se Mindique fo conttario) y solo podria lanzar sus hechizos fos “heéchiceros cuyas reglas especifiquen que pueden wtilizaros, “BI Caos es el origen de toda Ia magia existente en el mundo = de Warhammer Los vientos mistcos que soplan desde los Desieios del Norte proporcionan la energia que Jos magos | say hechliceros de todas las razas canalizan y wransforman en “hus hechizos. Bn los tiempos anteriores a Ia legada de los Flfos y de los ~ Finanos, los Ancestrales gobernaban el munclo. Sus poderes agicos eran casi divinos y gracias a ellos dieron forma a los ‘continentes ¥ ereazon a todas las razas. Pero, cuando sobre- ino el desastre y Ia Puerta Celestial se derrumb6, la fuente de sus poderes quedé abierta y el Caos en estado puro se extendié por el mundo, ‘Todo aquel que usa la magia tiene que extraer su. poder de cesta fuente de energia magica, pero los chamanes del reba fio de los Hombres Bestia pueden utilizarla de la manera | © nis “natural”. Estos Hombres Bestia llegan al mundo LA MAGIA DEL CAOS ‘Los chamanes del rebaio usa la magia por instinto, es una babilidad con la que nacen y que no tienen que ‘dprender. Extraen la energia para sus hechizos directamente del Reino del Gaos, desde donde los vientos de Ta magia se derraman en el mundo. La magia del Caos es muy poderosa pero dificil de manipular, mucho mds que cualquier otro tipo de magia, puesto que muta a todos los que tratan con su esencia corruptora. Solo los que poscen una gran fuerza de voluntad logran dominar la magia del Caos, ya que el trato con tales ‘poderes no solo provoca mutaciones fistcas, sino que también bace mella en la cordura del hechicero, que sufre ataques de histeria, paranota, alucinaciones y megalomania autodestructiva. sabiendo instintivamente ¢6mo manipular Ia energia del Caos en estado puro; asi que, cuando lanzan sus hechizos, To hacen del mismo modo que otras bestia instintivamente saben como cazar o aiillan a la luna. Se trata de una abil: ddad innata que no tienen que aprender en los libros como, Tos demas hechiceros o magas, La magia del Caos es un poder altamente destructivo, pues exteae su energia princi- palmente de los vientos de la muerte y de las sombras. [Aquellos que poseen un verdadero don para las artes mage ries sus dioses benefactores han recom con capaces de dar formas mas complejas 2 los vientos de la magia Los chamanes del rebafio de Nurgle utilizan la magia para pervertiry corromper la naturaleza y propagan males espan- Tosos para los que no existe cura, Pueden retorcer los cuer- pos de sus adversarios y Hevar a sus enemigos a fa locura. Tos adeptos del Saber de Slianesh suelen ser ms sutiles: sus armas son Is hipnosis, las ilusiones que alteran el pensae fiento y los conjuras de dominacion. Estos chamanes del rubato pueden legar incluso a ocultar la presencia de los Hombres Bestia a ojos de los demas, ios mis poderosos y temidos de todos ellos son los temibles paladines hombres bestia de Tzeentch. Estos guerreros hechicesns son auténticos paladines del Caos, pues pueden luchar con [a fuerza de win loco x, aclemés, gozan de toda la sabiduria del mundo, lo eval les proporciona unos poderes de hechiceria que no pueden compararse ni siquiera con los Ue los hechiceros mas versados de los dems dioses, Los paladines de Tzeentch pueden cinalizar los colores peima- fos de la magia para erear lamaradas mutadoras y destrozar al enemigo con rayos de enesgia iridiscente ‘COMO UTILIZAR LA MAGIA DEL CAOS- El término “chamin’ se aplica a todos los hechiceros de los Hombres Bestia, Este término incluye a Jos chamanes del chao, a los grandes chamanes del rebasio ya aquellos que posean la marca de Tzeenteh, os chamanes que no peseen una marca del Caos pueden tescoger hechizos del Saber de las Bestias, de la Muerte 0 de las Sombras os chamanes que poscen la marca de Nurgle escogen sus hechizos del Saber de Nurgle, mientras que los que poscen la marca de Slaanesh utilizan el Saber de Slaanesh Los chamanes normales no pueden portar [a marca de ‘Tzeentch, ya que esta se reserva tinicamente para los autén: ticos paladines del Caos (tal y como se describe en la lista de cjéreito). Por esta raz6n, los chamanes de Tzeentch son uchadores extraordinarios a la par que habiles magos, lo que, en stima, es la combinacién perfecta. Un chamin de ‘Tzcentch tiene a su disposicién Ios hechizos del Saber de ‘Teeenteh. Cabe destacar que el Saber le Tzcentch cuenta con siete hechizos en lugar de seis, por lo que la dinica manera de conseguir el hechizo Puego Rojo de la Alteracion ce intereambiindolo por otro hechizo. REGALOS DE LA PLAGA EL SABER DE NURGLE Para determinar aleatoriamente un bechizo det Saber de Nurgle, tira 1D6 y consulta la tabla siguiente. Si ‘al tirar obtienes el mismo bechizo dos veces para el mismo bechicero, vuelve a tirar. Todo bechicero puede intercambiar autométicamente un hechizo por el de Magnificentes Llagas si asi lo deseas. 1D6 HECHIZO DIFICULTAD, 1 Magnificentes Llagas 6+ 2 Piistulas Esplendorosas 7+ 3 Furdinculos Refulgentes 8+ 4 Costras Relucientes oF 5 Aflicciones Gloriosas 10+ 6 Pestilencia Suntuosa 1+ LAGAS Dificultad 6+ 1 hechicero obsequia a uno de sus enemigos con el regalo de cubrir toda su piel de innumerables Hagas rellenas de pus. Escoge una miniatura enemiga que esté dentro de la Tinea de vision del hechicero y a 45 cm 0 menos de él. El “objetivo puede ser tanto un personaje que forme parte de tuna unidad como un miembro de la dotacion de una méqui hha de guerra, la montura monstruosa de un personaje, ete i afortunada miniatura deberd superar un chequeo de resistencia o sulriri una herida que no podré-evitar con nin una tirada de salvacion por armadura, PUSTULAS Dificultad 7+ Permanece en juego cero invoca a Nurgle para que bendiga a sus enemi- ‘en azotados por oleadas y oleadas de enfermedades debilitantes, Elige una unidad enemiga cual- Gquiera que se encuentre a 45 em o menos, esté trabada en Combate 0 no lo esté. La unidad vera reducidos sus ateibu- tos de HA. HP Fy Len-L (hasta un minimo de 1) mientras dure el hechizo. Una vez lanzado, el hechizo continga activo, hasta que sea dispersado o hasta que el hechieero decid anularlo (lo que puede hacer en cualquier momento), intente lanzae otro hechizo © muera. FURUNCULOS Dificultad 8+ Los enemigos de Nungle se ven afeetatlos por una serie de fi rinculos Fefulgentes que brotan de fa piel como tumores mmalsinos y resquebrajan la eaene e2usando un dolor muy igo. La unidad enemiga objetivo tiene que estar dentro de Ia linea de vision del hechicero y a 60 cm o menos de él Li Unidad! sure ID6 impactos de Fuerza 4 que no pueden ser tevitados por ninguna trada de salvacion por armadura COSTRAS. Dificultad 9+ La piel det objetivo sure erupeiones que causan lesiones muy dolorosas y dleeras chorreantes. Elige a un personaje (puede ser uno que este dentro de una unidad) que se teneuentre dentro de Ja linea de vision del hechicero ya 45, tem o menos de él, La miniatura verd reducida su Resistencia fen durante el resto de la batalla (hasta un minimo de 1), ABLICCIONES Dificultad 10+ Permanece en juego Fl enemigo queda infectado por atrofiante que desfigura sus extremidades y le aja los mus- Clos, Escoge una unidad enemiga del campo de batalla que ‘no se encuentre trabada en combate. Mientras dure el hechizo, dicha unidad vera redueido su atributo de Movimiento a la mitad (redondeando hacia arriba). En el ‘caso de que los miembros de la unidad vayan sobre algin tipo de montura, se reduciri a Ia mitad el atributo de Movimiento de sus monturas. Las criaturas voladoras que se vean afectadas por este hechizo solo podrin avanzar por tie tra, pero no reducirdn su atributo de Movimiento a la mitad. Una vez lanzado, el hechizo continiia activo hasta que sea dispersado o hasta que el hechicero decida anulario (lo que puede hacer en cualquier momento), intente Lanzar otro hechizo 9 muera llaga gangrenosa y PESTILENCIA Dificultad 11+ Los enéinigos se ven afectados por una horrible enfermedad {que hace que les sangren los ojos, que se les hinche la lengua Yue sus Srganos interos se ahotarguen. Fste hechizo puede lanzarse contra una unidad enemiga que se encuentre dentro ide a linea de vision del bechigero y a 60 em o menos de él ‘aunque ef hechizo Pestilencia no es un hechizo que perma. hece en juego, a anidad objetivo sulrri sus efectos durante el resto de la batalla o hasta que sea dispersado. Al inicio de eada fase de magia (Canto la det jugador sel Caos como la de su adversario), la uni Gad afectada sufries 1D6 impactos dc Tuerta 3 sin tirada de salvacién por armadura posible y que se distribuirin ‘de la misma forma que los impactos pro- vocados por armas de proyectiles EL SABER DE LA TRANSFORMACION EL SABER DE Para determinar aleatoriamente un hechizo del Saber TZEENTCH de Tzeentch, tira 1D6 y consulta la tabla siguiente. Si al tirar obtienes el mismo hechizo dos veces para el mismo hecbicero, vuelve a tirar. Todo hechicero ‘puede intercambiar automdticamente un bechizo por el de Fuego Rojo de la Alteracién si asé lo deseas. FUEGO ROJO Dificultad 5+ Fuego Rojo eS un proyeetil magico con un aleance miximo, ide 75 em y que provoca 1D6 impactos de Fuerza 1D6. FUEGO NARANJA, Dificultad 6+ Permanece en juego as llamaradas que brotan alrededor del hechicero: mues- tran imagenes del fururo y le auguran el porvenir. El hechi- ‘cero puede repetir todas las tiradas falladas para impactar y ‘para heriry las tiradas de salvacion (por armadura, especiae © Tes, ete). Cale destacar que este hechizo no afecta a las trae “das de la montura del hechicero. Una ver lanzado. el hechi ‘20 Fuego Naranja comtinta activo hasta que sea dispersado hasta que el hechicero decida anularlo (lo que puede cern cualquier momento), intente lanzar otro hechizo 0 ) _ Dificultad 6+ _Permanece en juego 4 Ehechicero seve rodeado de un escudorigneo que bloquea “fos araques enemigos, nto el hechicer> €omo su monturs “ytodas las miniaturns dela unidad a laque se una pasarin a “ener una tirada de sloacion especial de 5+ que eempla- asi citra demontaca (en caso de tenerla). Una vez anzt- do, el hechizo Fuego Amarillo continia activo hasta que sea dispersada o hasta que cl hechicero decida amularlo (lo que puede hacer en cualquier momento), infente lanzar otro hechizo 0 muera, ¢ FUEGO VERDE Difieultad 9+ lobjetivo debe ser una unidad enemiga que no esté trabada envcombate y que # encucntre 60 em o menos: De tepente, "chos de les guerrers de dicha unidad escuehan un ust io muy sutil en su eabera que pretend congenceres de ‘que cambien de bando yataquen 4 sus Todas las mifiaruras de la unidad deben efectuar inmediats ‘mente un ataque contra su propia unidad. Se debe Mae para impactary paraheriydeben hacerse as ‘de salvacion normales (este combate se igome empezado cn un turno ante 1D6 HECHIZO DIFICULTAD ° Fuego Rojo de Ia Alteraci6n 5+ 1 Fuego Naranja de la Transicion 6+ 2 Fuego Amarillo de la Transformacién 6+ 3 Fuego Verde de la Mutacién oF 4 Fuego Azul de la Metamorfosis 9+ 5 Fuego indigo del Cambio + 6 Fuego Violeta de Tzeentch 2+ rior, por lo que no se contain los modlicadores por carga. Tas reglas de armas que solo se aplican en el primer turno del ‘combate, ete). Los personajes que se hayan unido a la unidad fo se verin alectados ni seran atacados lebido a su gran fuer: 2a de yoluntad. Las monturas tampoco se wen afectadas. Tras ‘ste arrebato de locura, los soldados vuelven a la normalicad ¥ cesan los efectos del hechizo; pero. si la unidad sufre ‘muchas bajs, tend que superar un ebequeo de painico. Este hiechizo no afecta las unidades que estén huyendo o que sean inmumes a psicologia. FUEGO AZUL Dificultad 9+ “Fuego Azul es un proyectl magico con un aleance miximo, de 30 cm y que provoca 2D6 impactos de Fuerza 1D6+1. FUEGO INDIGO. Dificultad 11+ ‘Unas llamas mutadoras envuelven una unidad enemiga cual (quiera que no estétrabada en combate y que se encuentre a $5 em de distancia 0 menos. Todas las miniaturas que forman parte de dicha unidad sufren un impacto de Fuerza 2 ‘miniaturas que sean sbatidas por el hechizo se tansforman tun horror y los horrores asi transformaclos deben situarse en posiciin de combate everpo a cuerpo delante de la unidad Gispuestos en la misma formacibn que sus ex camarads. des deben alinearse centro con centro, Fn la fase de combate siguiente, la unidad de horrores recién ereada Contari como si hubiera cargado. Esta nueva unidad no pro poreiona puntos de victoria al ser derrotada. Si no disponcs de suficientes miniaturas de horrores, las bas que no pue- jas no se transformarin, sino que seran retirae ddas de la partida directamente FUEGO VIOLETA Dificultad 124+ Fl objetivo tiene que ser un personaje que se encuentre a 15 ‘emo menos del hechicero (puede ser uno que esté dentro de una unidad o que vaya montado en un monstruo). La vie~ tima del hechiza debera superar un chequeo de liderazeo 0 sera transportada al Reina del Caos, donde recibied Grdenes de su nuevo amo, La miniatura se considerari una baja a todos los efectos. EL SABER DEL DOLOR Y EL PLACER EL SABER DE SLAANESH Para determinar aleatoriamente un hechizo del Saber de Slaanesh, tira 1D6 y consulta la tabla siguien: te, Sial tirar obtienes el mismo becblzo dos veces para el mismo hechicero, vuelve a tirar. Todo hechicero puede intercambiar automdticamente un bechizo por el de Agonia de Placer si ast lo deseas. 1D6 HECHIZO DIFICULTAD 1 Agonia de Placer 6+ 2 ‘Tormento Lujurioso + 3 Deseos Inalcanzables 8+ 4 Tortura Deleitable oF 3 Espasmos Cautivadores 10+ 6 Delicioso Suplicio a+ AGONIA DE PLACER Dificultad 6+ — TORTURA DELEITABLE Dificultad 9+ Un fuerte latigazo de pura eneegia del Caos golpea al ene: migo con un chasquido muy agradable que deja a sus viet: mas retorciéndose de dolor bajo la mirada envidiosa del hechicero, El hechizo Agonia de Placer es un provectl magico con un aleance maximo de 30 cm y que inflige 1D6 impactos de Fuerza 6. TORMENTO LUJURIOSO. Dificultad 7+ Los objetivos del hechizo se ven sujetos a ataques de histeria colectiva y empiezan a gritar y a lloear mientras se arafan la piel y atacan a sus amigos con las armas. Ese hechizo puede Tanzarse contra cualquier unidad (amiga o enemiga) que se tencuentre 2.60 em 0 menos, es trabada en combate 0 90 Io festé. La unidad se veri poseida por la fra asesina (aunque sea inmune a psicologia) hasta que sea derrotada en comb te. Ademas, mientras se encuentre bajo los efectos dela furia ‘asesina, la nidad suite al inicio de cada turno subsiguieate (dle ambos jugadores) 1D6 impactos de Fuerza 3 que se dist buirin como sifueran impactos le armas de proyectiles, DESEOS INALCANZABLES Permanece en juego Slaanesh crea una imagen del deseo mis profundo del enem! 0, el eual no puede resistrse a a tentacion de ira por él. Este hechizo puede lanzarse contra tina unidad enemiga que no se ‘encuentre trabada en combate y que esté a 60 em omenos de dlistancia. Se debe colocar una fcha spropiada para sefala el punto del tablero de juego donde aparece la ilusién, que ene que estar dentro de la linea de vision de la unidad. Enel puso “resto de movimientos” de la fase de movimiento, la unt dad afeetada debert encaminarse hacia dicho punto lo mis ripidamente posible y siguiendo el camino mis corto, aunque ‘eargari y luchari contra cualquier unidad enemiga que se fncerponga en su camino, Lina vez lanzado, el hechizo conti nna activo hasta que sea dispersado, hasta que fa unidad alcance la ficha de la ilusion o hasta que el hechicero decida anulario (lo que puede hacer en cualquier momento), intente Dificultad 8+ lanzar otro hechizo 0 mura Este hechizo puede lanzarse contra un personaje enemigo {que no estéteabaclo en combate que se encuentre a 60 em 0 ‘menos de distal acai a Iz unidad en la que exe (no debe ealeularse el resultado del combate, pero deberi hracerse un chequen de pinico si el personaje caus as bafas suficientes para ell, Sila victima del hechizo no esta dentro de una unidad, atacara inmediatamente con cualquier arma de proyectiles que posed a una unlad amiga clegida por 1 juugador del Caos que se encuentre dentro de sit linea de vision. Este hechizo no afecta a ls monturas ESPASMOS CAUTIVADORES __Dificultad 10+ Blige una unidad enemiga que se encuentre a 45 cm 0 ‘menos de distancia, esté trabada en combate 0 n0 lo este las miniaturas que formen dicha unidad no podrin mover: se en la fase de movimiento (aunque si que podrin buir) y ‘no podran disparar,atacar en combate cuerpo a cuerpo, lan- zat hechizos ni mantener hechizos que permanecen en juego (los cuales seran automaticamente dispersados); ade- ins, en combate cuerpo a cuerpo serin impactadas auto- maticamente. La unidad objetivo también seri inmune a ‘psicologia mientras dure el hechizo, aunque deers efec- tuar chequeos dle desmoralizacion y huira si se ve obligada a ello, Este hechizo no tiene efecto alguno sobre los enemigos ‘que ya sean inmunes a psicologia. Los efectos duran hasta el inicio de la siguiente fase ce magia del hechicero, DELICIOSO SUPLICIO Permanece en juego ste hechizo puede lanzarse sobre una unidad amiga 0 ene: ‘miga 2 60 cm © menos, aunque esté trabada en combate. La uunidad es fnmune a desmoratizacton micnteas dure el hechi- zo, lo cual reemplaza las reglas de inestabilidad clemontaca. Una vez lanzado, el hechizo continta activo hasta que sea dis- persado o hasta que el hechicero decida anulaelo (lo que puede hacer en cualquier momento), intente lanzar otro hechizo o muera, Si se lanza sobre una unidad que este hhuyendo, se reagrupard al instante automiticamente ENCIA RAPIDA 8 incursores, embostada 5 4 5 5 9 miedo, ansiade sangre Bod 3S 7 incursores, emboseada eR TAT 940205 3 7 incursores, emboscada 2 4 2 6 incursores, emboscada read ATE 13 1 6 incursores, emboscada, indisciplinados 13 1 6 incursores, emboscada, indisciplinados 13 2 7 incursores, emboscada, indisciplinados 13), At 7 Ce 13° 1 5 emboscada 4 = = = carro, carga de tuskgors, tirada de salvacion por armadura 4+ 31 a1 i ra 4 ‘miedo, regeneracion, estupides, vomito de trolt 342 3 7 miedo del Caos 32 «4 7 miedo Centigor “1 2. 12) 7 borrachos, cruzar bosques, arrollar Perufasangrienta 1 2 2G) 7 borrachos, cruzar bosques, arrollar ‘Minorauro 3 4 3 8 miedo, ansiade sangre : 0 3 4 4 8 miedo, ansia de sangre H A a 3 ‘miedo, piel escamosa (5+), lera de la tormenta. terror, piel escamosa (4+), objetivo grande, inmune a psicologia, ‘chlera de la tormenta, 4 5 3 2 1DG+110. miedo, movimiento espectal, ataques espectales,inmane a desmoralizacion, potencta de unidtad 3 6 5. 6 3 especial 10. terror objetivo grande, caidas, tozudos, fgnora el panico de los pequenajos, movimiento, ataques del gigante PLANTILLA DE GIGANTE CAIDO. Para preparar tu plantilla de gigante ‘exido, fotocopia primero esta pagina » después, pégala sobre una cartulina (la ie los paquetes de cereales s ideal), ‘Accontinuacién. recortacon euidado por lt linea mareada alrededor de I plantilia con ‘unas ter 0 una cuchilla de modelismo. Ahora solo te falta esperar a que tu gigan te exign sobre algo (no te preocupes, no tardaei mucho). st Dado que los Hombres Bestia estan ‘tacando a lo largo de las fronteras del Impotio y destruyen todo lo que se ‘encuentran, Mark Jones, de‘Eavy Metal, nos ensefia paso a paso como crear una granja en rvinas para que la puedas utlizar en tus partidas de Warhammer avs aad fos itimes detalos, 'NATERIRLES NECESARIOS + Plancha de espuma alstante de 5mm de grosor + Cartén grueso + Arenalgravilafcesped artical + Masilla de poliestreno mezelada + Madera de balsa fina/palllos + Pintura texturizada HERRAMIENTAS + Cuchlla de modetismo + Regia de acero + Cola blanca, + Plantilas| 40 TALLER DE MODELISMO TALLER D MODELISM Como constre una granja enn \ edfcio en ruinas 6s una imagen tan ciésica que encaja perfectamente en Ia Coleccién do esconografia do todo of mundo, Aparta de erear una buena aimés: fera en al tablero de juogo, tione la vontaja dd sor faci de construir. Estas uinas on ‘canereto representan una granja del Imperio quomada, construida por Mark Jones para ol libro de ejército Bestias del ‘Caos, Tuvimes la suerte de poder apariar a Mark del proyecto en el que astaba traba- jando el Sempo aulicente para que nos ‘scribiera esta quia sobre cémo constuir ‘Despues de calevlar con cuidate tas mensions del edifcio, se traz6 sobre un trozo de papel una serie de plantas para todas las secciones. Puedes enconirar una copia de estas planillas en: \wunv.games-workshop es/granja.htm! ‘CONSTRUCCION Resigula slueta dos pantilas otro la plancha de ospume, Deberias oblaner dos Paredes latraes, una posterior y una fon {etcon una puerta marseda, Recora ia parades con la cuchla do modolizmo (ve on euidago para no corte por aceidon te), De momento, t cord mae acl mortar lao parodos sino recortasla puerta, tsar también cinta ashes ppara que las parades ques No hay por qué quar ie taremos por encima de el smuros mas adelante Recorta un pedazo de espuma alslante para hao ruinas, que deberia ser co ‘mm mas ancha (en tod: las ruinas. Pega las pare base terminada. Cuando ‘Los Hombres Bes atraviesan una aldea del Impero en unas.