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ESCENARIO I LA BATALLA DEL PASO DEL AGRAVIO Orden de Batalla del Jugador Enano en la lista de ejército del PERSONAJES REBELDES ENANOS DE KRUDD Las tropas rebeldes Enanas estan compuestas por 1.500 puntos de tropas adquiridas ibro Ejércitos Warhammer: Enanos. La selecci6n de tropas esta limitada a Ia presentada a continuaci6n. También se indican las excepciones impuestas por el escenario a las opciones de la lista de ejército de los Enanos. REGIMIENTOS Krudd “el Loco del Pico” Krudd “el Loco del Pico”, que actiia como general del, jército, est al mando de los Rebeldes Enanos. 0-1 Portaestandarte de Batalla BH Poraestandarte de Baalla representa a un Paladin Enano aque porta el estandarte rebelde, en el que se proclama la revolucion con runas Enanas, iSeria conveniente que cl estundarte fuera de color rojo sangre! El estandarte puede incluir runas migicas por un valor total en puntos no superior a 50 puntos Hay que tener en cuenta que ninguna unidad Enana puede ‘portar un estandarte mdgico en esta batalla Paladin Puede adquirirse un Paladin para cada unidad det ejérc armado y equipado como el resto de su unidad. Cada Paladin puede poseer un objeto rinico cuyo valor en puntos no sea Superioe a 25 puntos, ODIO HACIA LOS ELFOS ‘Todos los Rebeldes Enanos sienten un profundo desprecio hacia los Elfos y hacia cualquier Enano que haga tratos con ellos, Por tanto, los Rebeldes Enanos odian a los Elfos tal y ‘como se describe en el Reglamento de Warhammer, ENANOS BORRACHOS ‘Todos los Rebeldes Enanos estin completamente borrachos. Esto les hace ser muy valiemtes, hasta el extremo de ser totalmente temerarios. Por causa de la borrachera, son inmunes al peinico, Otro efecto de la borrachera es que las ‘unidades de Enanos avanzan tambaledndase como indiscipli- nadas turbas de gamberros, parando de vez en cuando part vomitar. Al inicio de cada ‘wmo Enano, después de haber declarido las cargas pero antes de iniciar cualquier otra accién, deberi efectuarse una tirada de dado por cada unidad Enana y consultar la Tabla de Comportamiento Ebrio. Si una unidad de Enanos “tropieza" con el enemigo, se supondr que hhabri efectuado una carga, aunque no. hubieran declarado que cargaba. Los Atronadores que se tambaleen hacia adelante perderén la oportunidad de disparar en ese tuo, ya que habrin efectuado movimiento, Una vez los nanos hayan movido bajo los efectos del alcohol, podrin 'moverse normalmente, suponiendo que no se hayan detenido para vomita: Mineros Enanos Bl ejércico puede incluir cualquier niimero de unidades de Mineros. Aunque Ia lista de ejército incluida en el suple- mento Fjército Warhammer: Enanos limita a uno el nu- mero de unidades de mineros, el ejército rebelde de Krudd puede incluir tantas unidades de Mincros Enanos como se dese, para representar asi la presencia de los numerosos “Mineros Enanos que trabajan en la region, Guerreros Enanos BI ejéreito puede incluir cualquier mimero de unidades de Guerreros Enanos, 0-1 Unidad de Barbaslargas Boece pee parece epee 0-1 Unidad de Rompehierros Fl ereito puede incluir una unidad de Rompehierros, 0-1 Unidad de Atronadores El eféreito puede incluir una unidad de Atronadores. + REGLAS ESPECIALES - Resultado _Comportamiento Ebrio 1 Launidad Enana no podri moverse en todo el turno: los Enanos se han detenido para vo: mitar. Se dejan caer en el suelo 0 se sujetan la ‘cabeza entre las manos mientras murmuran, “tendlria que mantenerme alejado de la cerveza Bugman antes de una batalla.” Esto no les impide disparar 0 luchar, pero silo hacen, deberin aplicar un modificador de -1 a to- das las tiridas para impactar hasta la. proxima tirada en la Tabla de Comportamiento Ebro. En este turno los Enanos no hacen nada extrafo ni cometen ninguna tonteria. Pueden ‘mover normalmente. AAnsiosos por entrar en combate con el encmi Jos Fnanos avanzan tambaledndose 3 centime- tos hacia cl enemigo, envalentonados por la borrachera, cantando y berreando insultos. Deberin aftadise 3 centimetros mais de movie ‘miento por cada fila adicional presente en la unidad (hasta un maximo de 12 centimetros) para representar los empujones que los Enanos de las fas posteriores propinan a sus compatie- ros. Fste movimiento adicional debers fcc tuarse antes del movimiento normal. ‘Warhammer os'una Marca Regitracs Go Gamal Workshop Lid. Copyright © 1907 Games Workshop Lid. Todds be Derechos Resénvedos. Atvouor Emoo BENEFICIOS DE LA VICTORIA Si Krudd obtiene la victoria, controlara las minas y éstas producirdn su riqueza para su pariente, Drong. Esto ermitiri a Drong construir una bateria de maquinas de guerra para la Batalla de Krag Bryn. Las minas propor- cionarén el metal necesario para su construccién y el ‘carb6n que consumirin las maquinas a vapor. La victoria permitiri al jugador Enano incluir maquinas de guerra en Ja batalla final. La derrota le impediré disponer de més de tuna maquina de guerra en la batalla final CONSEJOS TACTICOS iUn Ejército de Gamberros! El ejército rebelde Enano esté formado por un montén de gamberros indisciplinados, y estos se comportarin como tales. La eleccion de tropas esti muy limitada, y no existen demasiadas posibilidades de poner en pi inteligente. Protege al Lider Los Enanos deben defender a su lider, Krudd, iporque los Elfos van a por él! Deberia quedarse junto'a la unidad Enana mas grande y poderosa. No hay que dejarle en una posicién vulnerable 0 solo en campo abiert. La Linea de Batalla del Enemigo es Frigil los Enanos deben golpear duro la linea de batalla de los Elf. Si consigues evitar que los Elfos obtengan una vie- toria por Muerte Stibita, los Enanos deben poder ganar or puntos de victoria si luchan bien. La Uni6n hace Ia Fuerza iHay que sobrevivie! Los Blfos intentarin matar con sus armas de proyectiles a tantos Enanos como puedan, y jas unidades contra cada unidad Enana en combate cuerpo a cuerpo. También intentarin obtener puntos de victoria aniquilando las unidades mas pequenas de Enanos. Por tanto, es recomendable organizar el ejército Enano en pocas unidades de gran tamafo, y aprovechar los modificadores por filas. KRUDD “EL LOCO DEL PICO” General del Ejército Rebelde Enano . . +. 134 puntos Krudd es pariente de Drong, y un conocido agitador de masas. Finalmente ha aprovechado la opor- tunidad de dirigir una revolucién contra la Reina Helgar y el colonialismo de los Elfos. Krudd consi ddera que las minas deberian estar controladas por Drong, ya que éste defiende los valores tradicio- rales Enanos. Krudd es orgulloso y valien equipado con un gigantesco pico. PERFIL MHA HP FOR HT AL Kudd 8 6 5 4 5 2 4310 EQUIPO: Arma de Mano, Pico a Dos Manos, Armadura Pesada, ‘TIRADA DE SALVACION: 5 6 mis (Armadura Pesada) OBJETO RUNICO PICO DE KRUDD ‘Krudd empufa su gigantesco pico con ambas manos, por lo que debe considerarse un arma a dos manos, como un pico de minero. El pico tiene inscrita la ‘Runa Magistral de la Rapidez, y por tanto siempre atacaré en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo. REGLAS ESPECIALES ORGULLO DE KRUDD Krudd €s ongulloso y arrogante, y siempre esti dis- puesto a demostrar que es el mejor lider de la rebe- lion, Sabe que tiene que infundir valor en los otros rebeldes predicando con el ejemplo, Esto, sumado a la bborrachera, le ha convertido en temerario y jactan- ‘ioso, y por tanto siempre aceptari los Desafios, ESCENARIO I LA EMBOSCADA EN LA CARRETERA ENANA Orden de Batalla del Jugsdor Enano GUARDIA DEL HERRERO RUNICO La Guardia del Herrero Ruinico esta compuesta por 1.000 puntos de tropas elegidas de Ia lista de ejército del libro Ejércitos Warhammer: Enanos. La eleccién de tropas esta limitada a las indicadas a continuacin. También se indican las excepciones impuestas por el escenario a la lista de ejército de los Enanos. PERSONAJES REGIMIENTOS Grung el Desagraviador, Maestro Herrero Runico Grung esta al mando de su Guardia personal, y por tanto acta como General del ejército. 0-1 Portaestandarte de Batalla FI Portaestandarte de Batalla representa a un miembro de Ia Guardia en el que Grung confia, y que porta el estandarte personal del Herrero Runico. Puede estar equipado como cualquiera de las tropas descritas a continuacién, El estandarte puede tener runas grabadas por un coste total en puntos no superior a 75 puntos, Hay que tener en cuenta que ninguna unidad Enana ‘puede portar un estandarte magico en esta batalla. Paladin Puede adquirirse un Paladin para cada unidad del ejército, armado y equipado como el resto de su unidad. Cada Paladin puede tener un objeto rinico cuyo valor en Puntos no sea superior a 25 puntos JURAMENTO DE MUERTE ‘h La Guardia de Grung ba efec- tuado el sagrado juramento de defender a Grung hasta la muerte. iSi algiin -Enano rompe este juramento, bard caer sobre él la ira de ‘sus antepasados! Por tanto, todos los miembros de la Guardia de Grung tuchardn con total deter- minacion y serdn inmunes al Pénico, id menos que vean { buir al propio Grung! A diferencia de sus segui- dores, Grung no es inmune al Panico.. 0-1 Unidad de Barbaslargas ey eae ie eee oral aa Ce ica fi hogar ancestal de Karak Gor cusiao esa fue saqueada Por Elfos Oscuros. Culpan alos Elfos por ello son incapa- Ses de diotingul rare lio bende Efos ralon 0-1 Unidad de Martilladores Estos Martilladores son algunos de los miembros de la guardia personal de Drong, que éste ha enviado para Proteger a Grung. Su misidn es escoltar y proteger en todo momento al Herrero Rtinico, 0-1 Unidad de Ballesteros Este es otro contingente destacado por Drong para pro- teger a Grung, 0-1 Unidad de Matadores Se trata de Enanos Matadores que han decidido servir y proteger a Grung como penitencia por su derrota en Kazak Gor (y porque Grung siempre est buscindose problemas), BENEFICIOS DE LA VICTORIA. Si los Enanos consiguen la victoria, Grung el Herrero Ri: nico se uniré al ejército de Drong, Por tanto, el jugador E no podra incluir a Grung en la batalla final. Grung es el Linico Herrero Reinico en miles de kil6metros a la redonda ¥; Por tanto, si no se une al ejército de Drong, el jugador Enano no podri incluir este poderoso tipo de personaje en la batalla final. En otras palabras: io Grung, 0 nadie! Se incluya o no a Grung en la batalla final, Grung estar a salvo en Kazad Thrund, forjando runas para Drong, y por tanto, en fa batalla final, el jugador Enano podri elegir libremente los objetos rinicos de la lista de ejército de los Enanos (centro de los limites impuestos por la lista de ejér- cito del suplemento Bjércitos Warhammer: Enanos, y lt lista de ejército del escenario final).