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een )onmniennnesnn ~ GUIA DEL MUNDO DE WARHAMMER ee od Poor Dre enreg rte ea Deere ne ered Pen eee ‘como los aventureros y emprendedores Altos Elfos. Sus bbarcos de altos mistiles recorren los océanos del Norte pice el Viejo Mundo al Este ylas costas de Lustria al Oeste. En fel Norte, los marinas elfos mantienen una vigilancia constante sobre Naggaroth, lis Tierra del Fri, donde los exltados Flfos Oscuros han ereado su propio reino. Mis hacia el Sur se ‘extienden las Tierras del Sur y la Fortaleza del Amanecer, un ‘puerto seguro para los muchos marineros elfos que navegan hhacia la lejana Catal EL VIEJO MUNDO Aunque los ongullosos Altos Elfos ian explorsdo el mundo du- ‘ante muchos siglos y ban aprendico mucho sobre sus extrafios Inabitantes, jamas revelan ss secretos alas exzas inferiores. Para Jos humanos, estos lugares son poco mis que nombres escrtos ‘sobre un mapa prdcticamente vacio, Los paises que los humanos ‘conocen y habican se limitan alas ierras que ellos denominan cl ‘Viejo Mundo, En estas tieras viven los humanos, los Enanos, los Elfos y la diminuta raza de fos Halfling; asi como muchas eria- rurss malignas que infestan las montafas y los bosques. P ‘eas razas conoveen tan bien el Mundo de Warhammer Los reinos mis grandes e importantes de la humanidad son el mperio y Bretonia. Fl Imperio esta situado en et centro det Viejo Mundo, rodeado de altas montafas y bosques tenebro- El mundo de Warhammer es un lugar siniestro y peligroso para vivir Ueno de horrores y conflictos. Bienvenidos a esia guia del mundo de Warhammer, en la que os mostramos los principales reinos y razas que babitan en esta tierra atormentada por las guerras. 08, Es el eino més poblado de todas las naciones bumanas; Drobablemente, también ef mis poderoso. Al Sur del Imperio sti situado el Reino de Bretonia. Su principal fuerza militar son los valerosos Caballeros, cuyas virtudes tradicionales de la cahallesia son admiradas en todo el Viejo Mundo, Las otras tierras de los humanos son menos poderosas ¥ 0 stn tan fuerremente unificadas como el Imperio 0 Bretonia. [AL Norte del Imperio se extiende la fia ¢ inhéspita tiecra de Kislex; gobemnada por su feroz Zarina guerrera. Mis hacia el Norte se encuentea la montafiosa tierra de Norsea, habitada por violentos bizbaros sedientos de sangre cuyas incursiones rovocan constantemente la célera de la Zarina y det Empers- dor, Al sur de Bretonia se encuentran las dridas y calurosas te- ‘mas de Estalla y Tilea. Ninguno de estos terrtorios esté unifi- cado bajo un solo goberaante, sino que estin divididos en innumerables reinos pequefios y cludacles-estado enfrentadas ‘entre si, Entre Tilea y Bretonia se extiende una pequedia re- ‘216n montafiosa conocida como Las Cuevas, refugio de band {dos y bandoleros que a veces ofrecen sus servicios como mer- Ccenatios en los ejercitos del Emperador. Mis alla de los confines del Viejo Mundo, hacia el Sur, se en- ‘cuenitra Arabia; y hacia el Este, las desoladas y hostiles Therras ‘Oscuras, Los Arabes son piratas e incursores incorregibles ‘eayos navios de velas negras a veces aparecen frente a los uertos comerciales de Tilea y Estas. Las terras que se ex: tienden al Sur de Arabia son conocidas simplemente por el nombre de Tlerras del Sur. Muy pocos habitantes del Viejo Mundo han conseguido contemplar sus costas cubiertas de Junglas 0 las altas montafas nevadas del interior. Las Terris Oscuras, al Este del Imperio, son dridas ¢ inhdspitas, En ellis, Orcos, Goblins y otros monstruos luchan constantemente AL SUR DE LAS TIERRAS YERMAS Junto a la frontera Sur del Imperio se encuentra el pequenio tetritorio infestado de bandoleros denominado los Reinos Fronterizos. Es una regién peigrosa, donde los renegados, los disidentes y otros refugiados de las tierras civilizadas se enfrentan alas constantes incursiones de las teibus de Orcos y Goblins y de sus propios vecinos. Mis al Sur se extienden las Tierras Yermas, dominadas por belicosas tribus de Oreos: y mds alld se encuentra la legendaria Tierra de los Muertos, rk ‘gen de gran parte de los problemas del mundo. Enirc el Imperio y las Tierras Oscuras se extiende tna cadena ‘de alas montafas cuyos picas son tan altos y tan oscuros que desde tiempo inmemorial, os humanos han ¢refdo que eran Bae ee 1 fin det mundo. Por tanto, estas montanas se denominan ‘Montafias del Fin del Munda, En realidad, forman la fronters natural con el Este del Viejo Mundo. Estos antiguos piods han sido excavados, explorados y habitados durante muchos siglos por los Enanos; una raza tenaz y fuerte cuyas guerras intermi- contra los Goblins de las montafas son bien conocids, incluso para fos humanos, . EL FIN DEL MUNDO. as tierras y czas deseritas anteriormente son conocidas por Jos eruditos de la humanidad, asi como por los Enanos y Flos mds sabios. 4 esta fuente de conocimiento comin los Eos po= ddrian aportar mucha mds informacién, sino fuera porque guar dan celosumente sus conocimientos, indudablemente, existen muchos eruditos humanos que podriin plantear una perspicaz hipotesis sobre la naturaleza del mundo y los peligros que este fencierra. Tal vez podrian describir la raza subterrinea de los Skavens y descubri las malignas conspiraciones que traman ‘cultos bajo tierra. O quizis aludie ala amenaza procedente de la Tierra de los Muertos y del antiguo reino de Nagash, si Seftor. O podrian conocer los secretos mas profundos y sinies {ros sobre el Caos y el poder que acecha en et Norte ‘uando los Altos Flfos abandonaron sus grandes torres fen el Vicjo Mundo, sus terras fueron abandonadas & los Oreos, los Goblins y las tribus de Humanos. En esas pocas remoras, los antepasacios de los hombres no eran mis ‘que birbaros vestidos con pieles que los ativos elfos apenas odin distinguir de los Orcos. Pueron los Enanos quienes reconocieron el potencial de los humanos: al principio, como. compradores de sus productos y, mis adelante, como allacdos para combat alos Orcos que infestaban sus tierras. os Enanos ensefiaron a las tribus humanas los secretos de la metalurgia y la fabricacién de espadas, Como resultado del ‘comiercio y de un apoyo mis decidido de los Enanos, los pri- ‘mitivos humanos empezaron a incrementar su poder y st ambicién. SIGMAR {as numerosas tribus humanas permanecieron divididas hasta la Bra de Sigmar, el fandador del Imperio y amigo del rey Ena- no Kurgan Ironbeaed. Sigmar rescato a Kurgan de los Orcos; ¥ €l rey Enano recompenso ese acto de valentia regalando 2 Sigmar el gran martllo Rompedor de Crineos. El Emperador fue conocido desde entonces como Sigmar Heldenhammer (€l que empuf el martlio) ¥ Ios Enanos le consideraron un amigo verdadero de su raza, el honor mas grande que puede conceder un nano. Sigmar unificé todas las tibus bumanas enfrentadas entre si bajo su poder y establecid el reine eon ‘ido en la actualidad como el Imperio, ANARQUIA Y GUERRA [aE de Sigmar tanscurss hace msde des ml ais; y dv ‘ante todo exe empo, el imperio ha sobeevvdo a pest de tumeronas y sangienas gue, El Impero ha suid as invasiones de Oreos y Goblin. as devastaciones de los Con. des Vampivo y ls temibes incursiones de los elerctos Gel Cos. "Tambieh fa sutrido peridos de rebelion y anargula tener de sus propss Gone, En todo este tempo han gobernado muchos Emperadores dé biles o indtles, como Boris Goldgather; y también muchos ‘grandes conquistadores, como Magnus el Phadoso, A pesar de Jos cambios de la fortuna, incluso durante los largos periodos de desunién y division, el Imperio ha mantenido siempre s EL IN IMPERIO, LA TIERRA DE SIGMAR sentido de identidad como nacién y come pueblo bj el lide- "suggo espiritual de Sigmar, que ha aleanzado el estatus de pa trOn de este ancestral pais humano. EL PAIS DE LOS HOMBRES Bn Ia actualidad, el Imperio es el mis grande y més poderoso pais de la humanidad. Se extiende desde las Montafas Grises Yl frontera con el Reino de Bretonia en el Sur, hasta el Bos- {que de las Sombyras y las tierras de Kislev en el Norte, Hacia el ‘Oeste, el Imperio limita con el Mar de las Garras y una regin conocida como las Therras Desoladas. Hacia el Este, la frontera Imperial se extiende alo largo de las Montanas del Fin del Mundo. En el interior det Imperio pueden hallarse bosques tene- brosos, rfos caudalosos y montafas muy altas. Gran parte del territorio sigue siendo salvaje e inexplorado, sieiendo de refugio a criaturas malignas y bandoleros de todo tipo. Fl poder real del Imperio se encuentra en sus grandes ciuda des, asf como en los pueblos y aldeas mis pequefios que ‘estin bajo su proteceidn, El Imperio es una gran potencia comercial y militar sus elu: ‘dudes prosperan en una nueva era de ilustracién y expan sién. En sus bulliclosos mercados, ricos comerciantes se abren paso entre los eruditos; ¥ los guerreros veteranos Comparten las tabernas con habilidosos artesanos. En el puerto de aguas profundas de Altdorf, Jos navios mercaates ‘que surean los océanos descargan mercancias procedentes de todo el mundo. En Altdorf se encuentran también los Colegios de Magia, Ia escuela mas famosa de hechiceria del Vicjo Mundo, y el Zoo Imperial, que posee muchas criaruras monstruosas procedentes dle todos los rincones del mundo, LOS EJERCITOS DEL EMPERADOR os ejércitos del Emperador estin compuestos por tropas procedentes de todas las tierras del Imperio, Ademas de la valiente infanteria y de los caballeros equipados con armadu- rr pesada, el Emperador puede disponer de las magnificas Invenciones de sus Ingenieros. Los ingenieros aprenden las tradiciones de los herreros enanos gracias a los refugiados nanos que huyen de las montafas y deciden vivir en el Im- perio bajo la proteccién del Emperador. Los enormes cariones. son forjados en a ciudad de Nun, donde inventores ambicio- 0s trabajan constantemente en maquinas de vapor o de aleo- hhol yen objetos que funcionan con mecanismos de relojeria. TA ERA DE LA HUMANIDAD 1a humanidad ba erecide y prosperado mucho desde el decli- ve de los Enanos y los Elfos. Desde sus humildes origenes, Jos Fhumanos hn levantado naciones poderosas que pueden com pararse con las de otras razas més aniguas, La mayor de estas naciones es e! Imperio, un pais que est en el amanecer de una nueva era de exploracién y descubsimiento, Sin embargo, el ‘crecimiento, ¢ inciuso la supervvencia, del Imperio son ineier- tos; ya que existen innumerables peligros que amenazan st faturo, especialmente el de la reciente influencia del Caos en las ticrras del Norte. EI Imperio debe enfreatarse estos pe- ligros y derrotarios si la humanidad quiere florecer, Sin em- bango, cl peligro més grande se encuentra en su interior, POr- ‘que incluso dentro del Imperio hay quien busca la ayuda de los Osciuros Dioses del Caos, que compran la libertad del hom- bre a cambio de un breve momento de poder, Por tanto, los cazadores de brujas del Emperador estén casi tan ccupados como Jos soldados de sus ejércitos 4 mee contiene una de las grandes las del imperio: un gran | > puente de madera que puede izar- | oe | ‘estarura pequesa, no son cobardes fenabsoluto y siempre estin alera | ante posibles invaiones enemigas BOSQUE DE LAS SOMBRAS cube It pad de Osta ‘yes copleto de Hombses Besta y de) pareidas se guerra del Caos Ea por sus aguas navegan mis barcos que {© pore resto de ros juntos. DOSQUE DE REIKWALD excl refugio. " # favorito de fugubos y bandos del Impesio. thinset * 5 isp Meo enon | ERIN OG ICSE POY 8 OMe ORCOS Y GOBLINS ‘cuyos continuos ataques amenazan con engullir as ti rras del Viejo Mundo y hundie todo el continente en una Sniestra era de guerras constantes e interminables. Los Orcos smarchan siempre ala guerra con una determinacion ciega, lo cual les convierte en guerreros extremadamente peligyOsos, Afortunadamente para sus enemigos, derrochan gran parte de su energia en pelearse entre ellos, Los Goblins, aunque ms inteligentes que los Orcos, no son tan belicosos;y pre fierea evitar ol combate excepto si el encmigo esti en clara inferioridad numérica, esti gravemente herido 0 est mira do hacia otra pare (¥, sobre todo, si se dan las wes circuns- ‘ancias a la vez). Los Goblins son mis astutos que fuertes, asi que confian mucho en sus parientes Oreos cuando llega el momento de luchar en serio PIELESVERDES Los Orcos y Goblins, pielesverdes como muchas veces se les denomina, son erlaturas extraordinarias en muchos aspectos. Posen una piel verde resistente y flexible que va endndose de costras, arrugindose y haciéndose més dura con el tiempo. Su sange de color, desde el rojo al pi. pura 0 negro, y es extriordinariamente espesa, clustica y is: ‘cosa. No parece que sientan el dolor de la misma forma que tras craturas, yes necesario causar una herida grave para impedir que un Orco siga luchando. ‘TRIBUS ¥ CAUDILLOS “Todos los Orcos y Goblins viven en trbus de guc- rreros 0 partidas de guerra. Algunas son enormes, compuestas por miles de individuos, mientras que otras estin formadas por s6lo unos cientos de guerreros. Cada tribu esti dirigidr por un poderoso jefe guerrero denominado Kau dillo 0, si es muy poderoso, Sefor de la Guerra. Cuantas més victorias cons ga un Kaudilo, mis Oreos y Go bins se wnirin a st tribu, Al a ‘mentar el tamano de fa tribu, ef Kaudillo empieza a librar bu tallas més grandes que le pro- porcionan més fama yo bien su tribu © bien finalmente muere y su tribu se dispersa en va las facciones, 1 ‘Orcos son incursores feroces y guerreros infatigables Bs bastante habitual encontrar a Goblins al servicio de los Oreos. fin muchos casos, los serviles Goblins son muy felices con su posicién, porque les permice llevar a cabo eualguiet saqueo, robo 0 pillaje que los Orcos se hayan olvidado de cfectuar, Todos los Goblins saben que los Orcas son buenos guerrero, mucho mejores que ellos. Por tanto, cualquier ‘Goblin desea vivir en una tribu de Orcos, aunque sus amos les traten con rudeza y tengan que alimentarse de las sobeas LA ORKIDAD Las tibus de Oreos y Goblins viven dispersas por todo el Viejo Mundo, en dreas que estan parcialmente deshabitadas o don. de los humanos no podrian sobrevivir. También viven en las fronteras del Viejo Mundo, en los territorios situados al Sur y al Bste, Es en estas éreas donde los Orcos son mis abundan- tes, Si puede afirmarse que los Oreos poscen alguna terra que ucdan considerar propia, esta probablemente se extiende desde el Sur de las Montafas det Fin del Mundo y las Monta- ‘Bas Negras, en las tierras conocidas como las Tierras Yermas, hhasta las colinas de las Montafas del Fin del Mundo, entre el [fo de la Sangre y el Paso del Fuego Negro, Estas drcas estén Infestadas de tbus Orcas. Las tierras adyacentes a los Reinos Fronterizos son poco mejores, aunque los asentamientos fort ficados humanos mantienen Ia presencia de la humanidad en estas tlerras aisladas de la civilizacion. ‘Tambien existen mu- chus otras tribus de Orcos y Goblins dispersas por el Viejo Mundo, especialmente en los pasos de alta montaaa y en las profundidades de los bosques que son completamente inacce ‘bles a los humanos. RAZAS DE PIELESVERDES Los Oreos y Goblins viven en cualquier parte del mundo: y algu- ‘nos han adaptado su forma de vida a su habitat, Poe ejemplo, los Goblins que viven bajo tierra, entre las ruinas del antiguo Imperio Enano, son los Goblins Nocwurnos; y tlizan capas 0% curas para proregerse de la luz del sol. Los Goblins Silvanos vi ven en los bosques del Imperio, donde entrenan arafes gigan tes que luego emplean como monturas, Otros Goblins viven en las lanuras y montan feroces lobos. Los Orcos también se han adaptado a diferentes modos de vida, Los Oreos Salvajes son los parientes primitivos de la raza Orca: desprecian las armaduras y Ja metalurgia. Los Oreos Salvajes acuden ala batalla con sus ‘euespos eubiertos con brillantes pinturas de guerra. Los Orcos [Negros son los mas corpulentos ¥ poderosos de su raza; y con frecuencia actian como jefes de ls tbus de Orcos. oRCOS ‘Aungue algunos Orcos no son més altos que un humano, la ‘mayorla son bastante ms corpulentos. El mayor de los Oreos puede sobrepasar perfectamente los dos metros de estatura, ‘También son mucho mas robustos que los humanos, con amplios pechos, enormes hombros y largas brazos dotados de pPoderosos musculos. Los Oreos tienen cabezas grandes, enor: ‘mes mandibulas y frentes muy estrechas, tas las cuales se en: ‘cuentra el yrueso enineo de los Oreos y muy poco cerebro, Appesar de sa aparente falta de inteigenci los Orcas no son es- Iipidos, aunque su forma de pensar y actuar es bastante imi tada. Aunque no son los pensadores més profundos que pue- ‘den hallarse en el mundo, tampoco son crianuras que alberguen ‘dudas 0 sean proclives a quedarse indecisas. Mientras que un hhumano puede inverir horas analizando los pros y contras de una deeisicn, un Oreo pasard directamente ala accién. 1a poca flesiilidad mental de Tos Orcos es una de sus mayo res cualidades, especialmente porque lo que més les gusta es ppelear. Cuando no estin en pie de guerra, los Orcos emplean Todo su tiempo en pelearse los unas contra los otros para esti- blecer sus derechos de liderazgo. Los ofieales Oreos son co: nocidos come Jefes Oreos, aunque incluso los Jefes Orcos lu: ‘haa entze si para decidie cdl de ellos ese jefe absoluto, Esto significa que hay un gran niimero de niveles en el peculiar (orden social Orco, de jefe a Gran Jefe, luego a Kausiloy, final- mente, a Seftor de la Guerra Un Seftor de la Guerra es un Orco que ha demostrado una su premaeia total sobre sus svales (tras matarles y comerselos U ‘Obiigarles a huie) y que esta al mando de todas las wibus pie- lesverdes del terriforio embarcacas en la gloriosa conquista de ‘otras razas inferiores como, por ejemplo, los humans. Por cllo, In vida de un Orco transcurre en un interminable combs: te, tanto contra sus congeneres como contra enemigos de $v BESS NGOS POA MAM GORD GY] ows comis propia caiegoria, Los Oreos ereen que es una forma de viet perfecta: se darin por satisfechos si encuentran la muerte en batalla, siempre que haya sido en una buena pelea. GOBLINS Los Goblins varian en tamafo, aunque normalmente son mas pequefios que los Orcos y los humanos. Sus dedos son tipi dos y giles, perfectos para estrangular x pequefios animales y 4 enemigos darmidos: sus ojoy son furtivas y pequefios, de visin aguda, especialmente en la oscuridad. Los Goblins son extremadamente ruidosos y alborotadores en comparacion con Tos Orcos, que bablan mucho mas leatamente y con mu- ‘cha menos frecuencia (consideran que una mirada aménazan- te una ripida comparacion de ealmillos es la mejor forma de dejar claro un punto de vist), Los Goblins son mis inteligentes que Tos Oreos: y nada les ‘usta mas que cegatear ¥ comerciar con sus parientes saciales menos sesudos: sin duda, porque siempre salen ganando. Muchas tribus Goblins son ocasionalmente némadas: se des- plazan desde as lanuras a los bosques, 0 lo largo de los var lles de los rios y entre los pasos de montafa, buscando siem- pre nuevos objetos que puedan comprar, vender o robar para luego vendérselos a ous pielesverdes. Las tribus Goblins nor- malmente van acompafadas por largas caravanas de carros repletos de quinealleri, monstruos encerrados en woscas fal- las de madera o incluso humanos, elfos o enanos que los Ge bilins han capturado y esclavizado, Los exploradores Goblin montados en lobos patrullan conti: nuamente el territorio por delante de la tribu,atentos aa apa ricién de cualquier enemigo y descubtiendo pequetios pobla- dos o asentamientos que puedan asalarse y saquearse. Alguaos Goblins consiguen amasar uoa gran fortuna en sus iaies. A los Goblins les gusta vanagloriarse de su gran riqueza, Gualquier Goblin realmente rico llevar montones de anillos, ddagas ormamentales, espadas el casco més grande que pueda mantener en equilibrio sobre su cabeza. La mayoria de Go- bins gastan todo Jo que ganan con sus malas artes apostando fen las carreras de carruajes 0 compitiendo para superar a sus rivales con el carruaje mias répido y espectacular: (8 Enanos habitan en as profundidades de las mon. taflas, en las minas y saloncs excavados por sus propias manos en la roca sélida. En el pasado, los Enanos pros- peraron y sus asentamientos ereviefon hasta convertirse en orecientes ciudades subterrineas; las mis importantes de as cuales fueron construidas en las Montanas del Fin del Mundo, Ja larga cadena de montafas que se extiende desde el Norte del Viejo Mundo hasta las Theras del Sur. En tiempos ancestrales, los asentamientos del Imperio Enano ¢estaban interconectados por rutas subterrineas, que eraa tant nchas que podian permitirla erculacién de tres carros carga dos a la vez. Las baladas enanas hablan de la prosperidad de aquellos dias; del oro y la plata arrancados de las moneafas; de las fabulosas joyas extraldas de la roca y de los diamantes, el marmol, el nice y el jade que adomaban los deslumbran- tes salones de los reyes enanos, DECLIVE Y CAIDA Desgraciadamente, esos das quedaron ats; aunque son recor- ‘dados con orgullo por los bardios enanos en los salones de ple- ‘dra de las fortlezas que ain sobreviven. Las leyendas hablan [poco de a caida del Imperio nano, pero es evidente que sus ‘Gudades sucumbieron una a una ante jos ataques de los Go- blins desde la superficie y de los Skiven desde las profundida- des. Actualmente, tan slo queda una fraccion del ancestral im- perio subterrineo de los enanos, Los Enaitos son pocos y ss ‘iquezas han quedado muy reducidas en comparacion con las de tempos pasados. Sin embargo, ain son una rxza ongullosa y f Fo im cs ance orale de KAMAE Ges . "ARS faxes cn on canton gue ag ; ban Agua Negra yas minanseexendun "| ne on ‘Sede cna tro, ea} aS Sy ‘mente és conoeida como "sco de a Lagunas ‘da monn de ruinas que atracn a aveeureros, - buscar de toca volo mundo, ie iS Oy Ns Y Le ae cree Matadores’, se cncuentra al sur del pren Paso de tos Bf “eos, la ancestral ruta enana entre el Estey el Oeste. Su i sr 9 inate tegen 8 ee eae Fwakocic sis et at cn rm mt fo rodeado de ocho clevados pices. La foralez es O ciese aeaer yi gehen cone | ‘pot los Oreos hace muchos sghos 4 trie ae Seles apices cea del eae come ca Karakclznil, que significa “la ciudad de las joyas", pero actual- 4 Oe ee ese oe signitlca “pico de los teso#os ecultos”. Poco después | econ Seafoam pf ee Deg Cee [2 Desk cet ecceen ental te ee etemaneie reiterate | ea . ° anon de Sal esdgucs, nie one fod > AYA oe ¢ je prinpl de mumersox scare deters — e ZX eth. ee EG Basse hi Ces SU igs ha cag puto Orie oc KARA ’ Bere ere ABTA ZZ Rpmmetcnac mcr he Saget eae) : ee ee 5 AS Jos Agravios. u iis c4¥ we Be oe: se eon eee ee eee en patency nate pa pence eee lone sine mantener inact ee Srey (8 Blfos Oscuros fueron expulsados de Uthuan, la tierra natal de los Els, hace muchos silos: asi que, actualmen- te wiven en las regiones septentrionales de Naggaroth, la esolada Therra det Frio. Los Ellos Oscuros (0 Druchi, como, son denominados en la lengua de los Hfos) son parientes prox mos de los Altos Elfos; y son cas identicos en apariencia, con ka ‘unica diferencia de que son mis pilidos, MAESTROS DE LA MAGIA OSCURA Los Altos Elfos son los hechiceros mis poderosos de todo el mundo: y los Elios Oscuros son tambien una eaza favorecida por el poder de la magia, Mientras que los Altos Elfos evitan la utilizacion de las energias migicas peligrosas, especialmente las relacionadas con los demonios, los Elfos Oscuros adoran desde hace mucho a los Oscuros Dioses del Caos. Los poderes migicos naturales de los elfos y Ia inhumana vitalidad del ‘Caos se finden en los Elles Oscuros, que han legido a con vertirse en los maestros de Ia magia oscurs, LAS TORRES NEGRAS DE NAGGAROTH: Los Elfos Oscuros viven en seis ciudades fuertemente fortifica das, con innumerables torres negras que se elevan como easpides de hiclo surgiendo de la dura y fria roca de Naggaroth. Fl paisaje a su alrededor es totalmente yermo y desolado: rocas desnudas y riachuelos de venenosa agua negra, con oscuros bosques prohibidos hacia el Sur. De las seis ciudades, Nagwarond, la Torre del Frio, es la mas grande. En ellaestablecié su capital el mis poderoso y malvado de los Elfos Oscuros, Malekith, el Rey Brujo de Naggarond. Pocos ‘mortales han llegado a ver a este siniestro hechicero. Se dice ‘que sa cuerpo ha cambiado de forma irreconocible a lo largo de los innumerables siglos de'su inereiblemence larga vida. Su foema élfica original ha sido corrompida y alterada por la ma- sia del Caos, para Ia cual acria como un recipiente mortal, EL Rey Brujo es el sefior de las ciudades de Nagaaroth: Ghrond, la Torre del Norte; Clair Karond, la Torre de la Muerte; Hag, Graef, el Abismo Negro: Har Ganeth, la Ciudad de los Ver: ‘dugos:y Karond Kar, la Torre de la Desesperaci6n. Todas estas ‘ludades son lugares ligubres y malignos, impregnados de ‘muerte y agonia. Sus oscuras mazmorras esti llenas de demo- » LOS ELFOS OSCUROS nos cautivos y mortals desafortunados cuyos lamentos lenan. el aire y cuyos quejidos resuenan entre los gruesos muros de las altas torres, saturandbo el lugar de dolor y desesperacién. En lo alto de estas torres, regocijindose en toda esta maldad y muerte, los hechiceros de Naggsroth lanzan sus malignos hechizos sobre ef mundo y hacen tratos con los demonios mas temibles del Caos, NEMESIS DE LOS ELFOS Los mayores enemigos de los Efos Oscuros son los Altos Flfos de Ulthuan. Los eéreitos de Elfos Oscuros zaspan del puerto de Har Ganeth en sus inmensas naves infestadas de demonios, na- vegando hacia el Oeste por ef Mar de la Codieia hacia el Viejo Mundo y hacia el Sur, 2 trivés de los Estrechos cle Rhinash, ‘hacia Ulthuan. Cuando legan 2 sus objetivos, los Eos Oscuros ‘matan y destruyen tanto como pueden, normalmente quemati do y saqueando ciudades enteras antes de retirarse con st bo tin de regreso a Naggaroth. Muchos de sus ataques tienen poe finalidad capturar esclavos, Hombres, Blfos, u otras eriaturas que llevan alas torres de los hechiceros. Pocos han consequido escapar de la esclavitud de los Elfos Ox ‘euros; y los que lo han conseguido, no quieren hablar de su Cautiverio, Historias como estas hablan de las perturbadoras rmazmocras del Rey Brujo, de sacrificios de esclavos viv0s a los Dioses del Caos y de almas que arden eternamente para alr mentar la hechiceria de Naggaroth, LOS FJERCITOS DEL REY BRUJO Los ejéreitos de Elfos Oscuros son méviles y estin bien cequipades. Muchos guerzeros estin armados con mortiferas hallestas de repeticion que disparan salvas de pequetos pro- yectiles. Otros montan Bestiaseautivas, como los gigantescos Feptiles de piel escamosa dentominalos Gels. Fstas cat ‘as son perseguidas y capturadas en las cuevas y eneles situs ‘dos bajo Hag Gracf, donde habitan muchas cranuras extraias ¥ feroces, Las mujeres Elfas Oscuras son tan morlieras Como ‘sus congéneres masculinos, yson tan buenas guerrerss como Clos, hichando codo con codo con los varones en las tals Las mis salvaes de todas son las Bilas Brujas, una hermancad de guerreras devotas del Dios del Caos Khorne, al que liaman Khaine, el Sefior de la Muerte. Son las mis crucles de todos fos Flfos Oscuros:y las mas sedientas de sangre. Despucs de una batalla, eligen victimas para sacrificartas a Khaine y se baiian en calderos de su sangre, renovando asi su pacto con el Sefior de la Muerte. TA NOCHE DE LA MUERTE [as Eas Brujas viven en los templos de Khaine bajo la vigilante ‘mirada de sus Reinas Brujas, Las Reinas Brujas son extremada- mente ancianas: y, una vez al ao, participan en la tumultuosa celebracion de li Noche de fa Muerte. En ella, las Flas Brujes recorren las calles secuestrando a cualquier Elfo Oscuro que cencuentren; incluso irrumpiendo a veces en las casas para rip tar a sus petrfcados habitantes, que posteriormente serin 2 caficados. En la Noche de:la Muerte, las Reinas Bruja se bafan fen sangre para rejuvenccerse; convietiéndose en las ms encan tadoras y volupmiosas de todas las Elfa, con una extrafa belle- ‘a cadavérica mis poderosa y cautivadora que cualquier magia, Durante el afto, las Reinas Brujas vuelven a convertirse en las ancianas que realmente son; hasta que vuelve a Hegar 1a Noche de la Muerte y los Flfos Oscuros vuelven a oculrarse en ‘sus casas, desde donde oyen los gritos y las malignas esas de las celebraciones nocturnas de las Elfas Brujas, Las Elfas Brujas, a veces, también secuestran nios varones para edu carlos en los templos de Khaine y convertclos en asesinos, los cuales, probablemente, son los Elfos Oscuros mas peligrosos ¥ nalignos, los maestros del siglo y de la muerte. AACS wes PR] ROTH: LA TIERRA DEL FRIO Doo as Uddaussiot, tps eee gs haha & Ia Torre del Nowte deste cuyas alas alme- fas los hechiceros Elfos Oscuros moncan ‘guardia frente la siniestrafrontera det Reino del Caos. Se dice que las. 4 formas de la asc ebla predicen el fut -namiee apropiatis ya que salvaje cinhéspito de tundras heladas, monratas. ‘yermtasy pnares fos yoscuros. Hack el norte, 1 asolado paisa es interminable y host. Las anutas azotadas por el viento solo contlenen algunas rocas peladasy lachvelos de venenosas £0, los momentos propicios en que los aguas negras. Mas al sur laempobrecia tera off cjéretos del Rey Beujo pueden salir veto ‘nutee sombrios bosques de pinos en los que fos sos en los campos de batalla, que feselavos tabajan contando madera, azotades sia traen auguros de muerte y destruccion, descanso por el Intenso fio, hasta desplomarse jose en exas observaciones. el ‘muertos de cansancio. Beaje planifica su e ‘lanza asus nent insulir circular que rodea un mar interior. La isha ests ocupada por una ata esnhospita cadena montafiosa & ‘cuyos lado se extienden llnuias boscosas que Hegan hasta las ‘costs interior y exterior. Hl circnlo solo esti rota en los peligro 0s estrechos de Lother, junto a a ciudad mes grande del mur do, En este lugar, ls montaAas parecen haber sido cortadas por el golpe de un hacha giganresea. Fue aqui donde hace mucho tiempo los elfos foruificaron los giguntescos acantilados para construir la fortaleza mas formidable de todo el mundo conor ido. Nadie puede atravesar los estrechos sin el consentimiento del Sefior de Lother y, hast la actualidad, ningiin hombre ha ‘conseguido penetrar en el reino secreto que hay mas all , al ‘menos, ninguno ha egresado para explicaro LANOBLE RAZA, Los Fos son orgullosos, altos, de porte noble y estétcamente bellos. Son de consticucion delgada y elegante; aunque, sin em bargo, son sorprendentemente giles y fuertes. La piel de los e fs es muy palida; y la mayoria tienen el pelo oscuro o gris, ri ‘gos delicados ¥ ojos penetrantes. Todo esto se combina para ‘dar una impresion de inteligenciay sabiduria. Son la raza mor- tal ms longeva; y fueron los primeros en edificarciudades, LA GLORIA DE ULTHUAN 1a tradicion cultural y creativa de los Flos se ba extendido inin- terrumpicamente a lo largo dle muchos miles de aos, Sus clue dades son monuments relucientes 2 st indiscutible intelecto © Jimpecable buen gusto. En la ciudad de Lother, torres incre blemente alta y esullzadas se levantan hacia él celo unidas por puentes que parecen arcos de cristal; constituyendo hazaitas ar- ‘quitectonicas mis alla de la imaginaciGn de los Hombres o los Fhanos. Fn los inmaculados anfiteatros de Lothern, los mejores bardos del mundo cantan a los tiempos pasacos; mientras que Jos masicos mas depurados de Uthuan tocan elegantes lras © diminutas campanas de plata y oro, Los Elfos uenen el derecho ‘ser arrogantes cuando tataft con otris raz, cuyss monadas fo servifian mi para alojar alas bestias de Ulthuan y euyas ean ‘cones y miisica son tina tosca cacofonia de ruidos en compar ‘i6n con las de los Elfos. LOS ELFOS ¥ LA GUERRA ‘Aunque los Elfos son la mds antigua, refinada y suti de todas las "uzas, son también grandes guerreros, Son expertos en el uso de las armas que utilizan, especialmente el arco y la kniza. Sus at- ‘mas, inamente forjadas y de gran belleza, estén normalmente ‘decoradas con rari yvaliosas gemas. in ecto Elio dispuesto 2 Le Reinos fiffcos de Uithuan se encuentran en un cont ‘para la batalla es una visi6n temible; y las indudables habilida- ‘des de combate que se esconden detris de sus impecables flas yyvistomasninicas lo hacen atin ms impresionante MAESTROS DE LA HECHICER(A {os Altos Eos afirman que aprendieron las artes de la hechice- sia de a antigua raza de los Ancestrales, que en la actualidad han ‘desaparecido del mundo, en un pasado remota. A Io largo de Jos silos, Jos Altos Elos han perfeccionado su hechiceria hasta ‘convertrla en una de las artes en. que son ms experts. Los ‘magos altos elfos son poderosos hechiceros cuyos mortferos "ayos y sus poderes de destrucciin han ganado muchas batalla. Enel pasado, los Altos Flios ensedaron su magia alos hombres, aunque los elfos superan con mucho a los hechiceros del Viejo “Mundo en habiliad y conocimientos LA ERA DE LA EXPLORACION 1s elfos son los mejores navewantes y exploradores de todo el ‘mundo. Sus navios navegan desde Catal, en el Este, hasta Lus- tia, en el Oeste; desde ls Tierra del Sur hasta el Viejo Mundo. yymads alls, hasta las fia tierra de Norsea. En el pasado, estable- eron colonias en el Oeste en el Este Deseubsieron a los Enanos ya los padres de los hombres en et Viejo Mundo, y construyeron cludades con puertos alo largo de la costa para que sus naves pudieran atracar. Los veloces navies de los elfos transportaban oro enano y piedras preciosts % UUthuan y regresaban con maderas raras, seda y productos ex6 tieos del lejano Oriente LA GUERRA CONTRA LOS ENANOS Mientras los Panos excavaban y explotaban sus yaclmientos bajo las montafas, los Elfos levantaban altas Corres entre los bosques; y las dos razas prosperaron. Teniendo en cuenta el caricter divergente de las das razas, era inevitable que este estado de armonia no durase mucho tiempo. Cuando estallé la guerra, duré muchos sighs y se convizti en la causa de nv merosos sulrimientos, Fn la actualidad, los Enanos guardan un rencor profundo e iere- Coneilable contra los Hos por sus acciones en la guerra, Los Bios se retraron de lt guerra hace mucho tiempo, concentan- do su atencién en oteos asuatos, Abandonaron sus colonias en el Viejo Mundo y navegaron de regreso a Ulthuan, donde sus propios reinos estaban en peligro debido a una guerra civ Unos pocos permane- ‘icron en el Bosque de Toren, donde sus des ccendientes se convir tderon en las estie- pes de los Elfos Silvanos que toda- ia habitan en el Wy Be SGPT TTA SOI GY ane] LOS REINOS DE ULTHUAN FT COHTIGUE pon os dos res sepa Poise line et onc oeose ated foes seus eocacneeat ome neutron meagre verse eed Lav heoesicclm pas mem he ey ESSE es la tierra de fa niebla. El contix ‘ices wae dbp aed de dese os ruts de conse tees ‘ale, desolads y menos densamente pablada. actin Ve Nectar Foee pepitbere | con oe Grice does eum act | ene | eo as ila “erigid palacios,templosy estas seis, las mas grandes de las = Jue ol peice reino éfeo;y as costumes de sus gences son lnusoales pac, ‘esto de los Altos Blios,ya que peefieren vivir entre bosques ¥ monvaitas mis que en el “interior de ciudades: Su gobemznte es Iz Reina Ftema, cogobemanie de toda Uhuan. al Rey Fenix yuna de las mas Sura Misico Imperial Hechicora bretontana Maestro Ingentero del Imperio « Hechicero Imperial ¥ poderoso del Viejo Mundi, Arguero Oreo Caballero det Griat de General del imperio, el reino bumano mas grande Gran Jefe Oreo montado en Jabali WEEDS NIT CON IARC GY cmc es FRY mec aS Soe oro| ‘nla Terra de fos Muertos, fos cadavores de antiguos gue rroros euclven a empuriar sus pertrecvos de guerra para ser ‘ira sus Snore, los Keyes Pancrarios. dn las torridas jung de Lustria viven tos berederos de a sabiduria ce los Ancestral, ‘unos sores todopoderosos que has de fa conisacien. Los oerasos mages ann, a la ‘quieras, son Hevados en palanguin por sus servicores Saurios: mtentras que los mas ‘pequerios Eslisones pueden momar en grandes reptiles, ‘camo ef Estegadén de la dere ‘hes para avuair al combate. abn Tanzadores de Viento ‘Envenenado De tds las tropas de que puede isponer un clan Sbaven, los Guerreros Altai som las mas vforacesy decididas a eyenda dt show, lat ras que infewaban cra fu alimentacon de una por rons sustancia portora die energia magica, Ese poder procedia dlenominada pie drs bea pistes de disfortidad se trataba de fragmentos so lidicados de magia pura formados durante lars del Case Bajo fu malsana influenda, ls escuridza alimanassuficron steloncs,creciendo en amano eintligenia haa convert Se en los malignos Slavens PLAGASKAVEN los Skavens infestaron rdpidamente ef mundo, establecién lose en secreto en las cloacas de las ciudades © invadiendo fortalezas subterrineas desde las profindidades. Han creado luna gigantesca e intrincada red de wineles que se extiende por todo el mundo. Una red de espias y agentes igualmente com plicada informa 2 los Skavens de [os planes de sus enemigos, Fn el centro de toda esta red, se encuentra la capital de este imperio subterrineo, la inmensa y horripilante ciudad de la ddescomposicién denominada Plagaskaven, Esta depravada cit dad secreta se encuentra situada en lo mas profundo de las twaicioncras marismas del norte de Tilea Con su desaeroltada inteligencia y sus cuerpos humanoids, los Skavens han aprendido a utilizar la piedra bruja para alimentar Su magia corrupe y fabricar armas de gran poder. La piedea bru- Ja es vital para los Skavens, pues dependen de ella para alimer (ary dirigir su civilizacdn: es un elemento vital en sus sinicstras ‘ceremonias y en la adoracién de su dios, la Rata Comuda. EL IMPERIO SUBTERRANEO: 1a pérfia expansion skaven prosigue inexorablemente y sin ‘pausas,royendo los cimientos de I cilizacion como un cfnces Los Skavens intentan propagar la eorrupciOn ¥ la podredumbre [por el Viejo Mundo para provocar la destruccion defnitiva de las Clizaciones de las demas razas intcligentes y poder alimentarse de sus despojos, dominando a todas las erianuras vivientes. El Imperio Subterrineo Skaven se extiende ripidamente y el poder dela Rata Comuda auments dia dia; aunque habitualmente se ‘encuentra aletargada esperancl la llamada de sus hijos, que la ddespestarin y a teuerin al mundo de los morales para alimen- tarse de su carne putrefacta cuando Iegue el momento. Cada ver que la Rata Cornuda despiera, los Skavens se ven arrastrados a1un Intenso periodo de campafas militares y gue. ras, dejando pueblos y ciudades arrasados en una ongia de destruccién. En esos periodos, los Skavens no sélo atacan a ‘otras razas, sino que también fuchan entre si. Los lentos, los débiles y los necios son vencidos y exterminados. La raza Skaven cjecuta a sus miembros mis debiles y esclaviza sin pie dad a los vencidos, LOS CLANES SKAVEN {a sociedad shaven esté dividida en clanes, de entre los cuales los clanes guerreros componen el gruesa de la poblacion. Cada clan pose una estreta jerarquia, que incluye tanto los inferiores y débiles eselavos como alos guerreros mis podero> 08, dominada por un Sefoe de la Guerra el mas cruel y ast to de rodos los Skavens del clan la vida de todos los Skavens esti marcada por sus continua [Pugnas y luchas por la supremacia. Estas confrontaciones indie dduales se resuelven a base dle mordiscos, zapavos o cuchillada, Estas luchas provocin pocas muertes, peto eas! todos poseen alguna cicatrz; y muchos han perdido una oreja o un ojo en las. Los Slavens que quedan tullidos en estos duelos solo pue- den esperar ser degollados sin piedad por el vencedor. los Skaivens poseen muchos esclavos: gran numero de ellos son Skavens vencidos ent combate, pero otros son miembros de otras razas que han sido derrotidos en la guerra. Los scl de los Tiece. Sin embargo, todos los actuales Se- RIAD NITRA S RSG T sae 7H] Se, vos ocupan la posicgin mis miserable en la sociedad skaven, endo thilizados a menudo en experimentas peligrosos 0 €o- ‘mo came de canon en las batallas, Sus vidas son brutales, do- Jorosis , afortunadamente para ellos, bastante cortas ‘LA LEY DEL MAS FUERTE ‘Dentro de la estructura general de los lanes, la historia es siem pre la misma: Jos clanes mas cebiles son dominados por los mis fuertes; y cualquier hombre rata vulnerable serd esclavizado ipidamente por sus semejantes. Los cuatro lanes mas podero- 0s son el Clan Moulder, el Clan Eshin, el Clan Skeyre el Clan Pestlens, Estos grandes clanes son los amos de los Skavens y los sobecanos det Imperio. Subterrinco, manteniendo un control {otal sobre la gran masa de los canes guerreros ordinarios. ‘Cada uno de estos grandes clanes tiene sus propias armas cs peciales y sus depravadas ticticas de combate. i Clan Moul- der cuenta con paderosos Seftores de las Bestias que utlizan Ia pledsa bruja para creas, mediante mutaciones, feroces bes- tiss de guerra, Los miembros del Clan Eshin son temidos por su reputacion de sigilosos asesinos, actos tanto en el inte- lor como en el subsuelo de las ciudades de los hombres. En ‘cualquier rincén donde haya suciedad, podti hallarse aun adepto del Clan Eshin envenenando las reservas de comida y agua de tos humanos y astizando a las manadas de ratas. El Clan Skryre es conacide como el de los Ingenieros Brujos, rmacstros en la enloguecida combinacion de magia y ciencia ‘que ha producido, entre otros teribles artefactos, los letales lanzallamas de distormidad y los igualmente mortiteros glo- bos de viento envenenado. El Clan Pestilens también es cono~ ‘ido como el de los Monjes de Plaga, los discipulos de la en fermedad que se consagran a propagar pestilencias ¥ plagas ‘con malsana persistencia, LOS TRECE SENORES DE LA DESCOMPOSICION 1a totalidad de clanes shaven eatin gobernadios por los Trece Sefiores de la Descomposicin. Entre ellos se incluye a todos Jos lideres de las grandes ciucades y fortalezas skaven, asi co- moa los que llevan una vida de reclusién en el estudio de las artes de la magia y la muerte. El nimero de Sefiores de la ‘Descomposicion es doce, considerindose la Rata Cornuda el “decimocercer Seftor de la Descomposicion. El Consejo de los Treve se setine regularmente, manteniéndose ‘en contacto por medios mics el resto de tiempo. El consejo ‘coordina la ejecuicion de los planes de los Skavens en todo el mundo € interpreta los deseos de la Rata Cornuda. En teoria, ‘evalquier Skaven puede desafiar a uno de los Sefores de la ‘Descomposicion y si le derrote, ocupar su lugar en el Consejo ‘ores de la Descomposicion han mantenido sus puestos durante mis de cuatrocientos aos BRUJERIA {Los misteriosos Skavens conocldos como Videntes Grises son los sievientes de los Sentores de la Des- ‘composicida, transmitiendo sus drdenes a fos la- nes. Hay muchos Videntes Grises, los cuales ocu- pan una posicién clevada en la sociedad shaven y se preocupan tnicamente de los asuntos mis, importantes. Los Videntes Grises son hechiceros muly poderosos que utilizan la piedra braja para aumentar sus poderes magicos. Los Videntes Grises también pueden encontrarse al frente de las hordas Skaven en combate. En el campo de batalla, los Skavens conflan en su. superioridad numérica y en su poderosa magia para aniquilar al enemigo. Los regimientos de fuerreros, equipados con rasgadas tinicas oscu- ras y trozos de armadura, avanzan como una ma- rei de eriaturas chillonas apoyados por las extre: ‘madamente peligrosas armas del Clan Skeyre y las bestias mutantes del Clan Moulder. El Clan Eshin tiende em- ‘boscacdas a los enemigos desprevenidos: y los faniticos Mon- jes de-Plaga aullan su devocion a la Rata Cormuda mieruras se abalanzan contra el enemigo. Individualmente, los guerreros skaven son erlaturas viciosts pero cobardes que prefiesen aracar a sus enemigos por la ‘spalda o cuando estan durmiendo; sin embargo, cuando for ‘man parte de grandes regimientos 0 grupos, pueden quedar presos de un estado de fanatismo ta, que les haga ignorar las heridas y el peligro. En ese estado, es casi imposible detener su avance, Cuando atacan en campo abierto, los ejércitos ‘Skaven despliegan siempre grandes cantidades de tropas para contar con una superioridad numérica aplastante sobre el enemigo. EL REINO DE BRETONIA Ireino de Breton se extend desde ls Montais Gries Fees occ occheal ent teas ge nat oe tmaban parte del antigua dominio dew tos, Enna ‘entota, los Hoe consruyeron puerto, alts torre, palais y Pindeulos para soe colonas en el Viejo Mundo. Durante on {lempo prosperaron, aus cudades crecleton y sus hablanes se tniquecteron gracias al comerdo con ls Banos y on ls bus primivas de humanos, Sn embargo, cuaco lo los os nanos se enfrentaron en la Guerra de a Barba, easier sultaron devastadas por los combates entre sus certo, Despusde muchos hos de gery, ks fos arparon hac (este y abandonaron et Viejo Mundo, Los Eoance ambien Fe frsaron cia at eras stad ts lt dels montis, ¥ once, toda arson quedo deshablada y olvidada GILLES EL BRETON Con la desaparici6n de los Elfos y los Enanos, esas ticrras fue rom rapidamente ocupadas por los Orcos, fos Goblins yas aguerridas tribus humanas, que en esa époea eran casi tan brutales como los Orcos. Durante muchos sigios, el drea per ‘manecid dividida entre Sefiores de la Guerra rivales, canto pie- lesverdes como humanos, hasta la legada al poder de Gilles, de la tribu de los Breton). En esa época, el reino fue unficado como una Unica nacién, los Brctonianos consiguieron de- rrotar y expulsar a las tlbus de Orcos y Goblins. La ereacién del Reino de Bretonia data de esas fechas, aproximadamente unos 977 aos despues de Ia Era de Sigmar y de la fundacion del Imperio, EL REINO DE LA VIRTUD Hasta Ia actualidad, los Caballeros de Bretonia han seguide las tradiciones de la cahalleria establecidas por Gilles el Breton, la visién que tuvo Gilles de la Dama del Lago en la vispera de ‘una atalla presagié que su misiGn sagrada y st destino final seria convertise en Rey de Bretonia, Desile entonices, los gue: rreros de Bretonia se han consagrado al servicio de la Dama del Lago y han tratado de observar las virtudes de a caballer fen su nombre. Mediante una gesta militar, un caballero puede aumentar la estima de la diosa hacia él y convertirse gradual mente en uno de los caballeros que han sido dlistinguidos especialmente por ella la cual les concede el gran honor de. beher del Grial, como hizo Gilles ¢! Bretn, Sdlo los eaballe- os puros de coruzén y de hecho pueden beber del Grial LOS CABALLEROS DE BRETONIA. EI Reino de Bretonia ha erecido hasta convertise en. una nae ‘iéa poderosa bajo el gobierno de st Rey, de fa Data del Lago Y del Cédligo de la Caballeria por el que se rige su noblezatan- to en tiempo de guerra como en tiempo de paz. No existen ‘otros humanos cuyas habilidades militares pucdan igualarse a las de fos Caballeros de Bretonia, que estin dedicados en ‘cuerpo y alma ala obtencion de la perfeccin. En realidad, se considera que los Cahalleros de Bretonia podrian conquistar el mundo si no fuera porque sus votos les obligan a proeger siempre su propio reino; defendiendo alos pobres ya los ino- ccentes de cualquier ataque injustiicado, TAS CRUZADAS Aunque el Cédigo de la Cabalferia obliga @ un Caballero a pro teger su tierra ya su gente, a veces puede verse obligado ah char en tierras extranjeras. Cuando el Sultin Jafar de Arabia invadio Fstalia, el Rey de Bretonia, que era Louis el Justo, for m6 un poderoso ejército que jur6 liberar Bstalia de su maligno invasor. Durante las Cruzadas que siguieron, el Rey Bretoniano no solo liberd Estalia, sino que llew la guerra hasta Atabia y destruyé el Imperio de Jaffe, Ofuscadios por el celo de la Cr ‘ada, los Caballeros derribaron los decadentes palacios del Suleén, quemaron muchos tomo’ malignos de su biblioteca y destruyeron los oscutos idolos de sus templos malditos. LA ULTIMA ESPERANZA. En Ia actualidad, ef Rey de Bretonia y sus Caballeros son ef bastién contra el creciente poder del Caos v la amenaza de los ‘Oreos, Goblins, Skavens y otras criaturas monstruosas que po nen en peligro la supervivencia de Ia humanidad, Los Bret nanos estin protegidos por su honor y por la fuerza de sus armas; y mientras existan Caballeros, las Ueeras de los hunsa ‘nos estaran a salvo del peligro. Silos Caballeros de Bretonia ‘no pudieran cumplir su sagrada misin, la raza humana est fia condenada ESD NAS PONTO SSL GY mea] LA TIERRA DE LA CABALLERIA onan ine COURONNE ea capt de Breton, crrtiecttnaecmraee ences nae deri oe eon ‘acs enaturas align, ons norms yest ses. Lox Andante a veces hacen ef pene at ‘Omori en ef intento. ‘das hacia el Este desde su posicin sobre una alta colina. fect rape, oe tee re atacido sus murallas triples TARO ete de ron oe ee [ci ace emine | CRRA SS LSE D SL &- Cua ELFOS SILVANOS "reno de Atel Loren de los Bios Sivanos,stuado en E el corazén del Bosque de Loren, es todo lo que queda de las antiguas colons éleas del Viejo Mundo. La ma Yorn de esis colonia resufron destuldas ace malls de os, elando los Elfos y los Enanoslibraron su lrg Y sr friemca guerra. Muchas de las ongullnsschudades cas act baron en ruinas, incluyendo el gran pucrro de Toe Ales situado ea el mismo lugar en que se encuciia en a actual * | dud el pero bretoniano de L Anguille 1A RETIRADA 1s Efosabandonaron el Viejo Mundo para enfentarse a una ‘ nueva amenaza en su tierra natal de Uithuan, donde haba es: tallado una guerra civil entre los Altos Elfosy los Flfos Oseu 10s. Sin embargo, no todos los colonos elfos abandonaron las. colonias, Algunos se negaron a marcharse y se retiearon alin terior del inmenso Bosque de Loren, EL PUEBLO DEL BOSQUE os Filfos Sivanos son fisicamente idénticos a sus parientes, Jos Altos Elfos. Son altos, de movimientos griciles y extrema Ulu. Meses después, fos estos de le nave fe son llevados por el mar aa costa oriental dew. *Tamaia, Aunque la mayoria dela tiputacion habia tanpoco rane i pasion) sun vampire que bj de on resion de ave Paranda un uso reine de fos No Mts 6 Enver odo. ae [Elian einen | GORENG IGE SET E LOS ENANOS DEL CAOS ppasados de los Enanos recorsieron la cadena monta- Rosa conocida como las Montafias del Fin del Mundo uiados hacia el Norte por su codicia, que les empujaba a des- cubrir mis yacimientos ocultos de roca y metal. Muchos nanos se establecieron en las minas y cavernas bajo las mon- tafas; pero otros, los mais ambiciosos, siguieroa viajando mis Y mis hacia el Norte hasta que Mlegaron a la meseta que deno- ‘minaron la Tierra del Gran Craneo, 0 Zorn-Uzkul en la lengua de los Enanos, LA DIVISION En ese momento se produjo la division entre los clanes ena- nos. Algunos Enanos se desesperaron al no encontrar nada valloso en las frias © inbOspitas uerras del Norte y regresaron ppara unirse a las prosperas comunidades de las Montafas de! Fin del Mundo. Otros, los mis valientes y osados, se dirgie ron hacia el Sur, siguiendo las sombrias Montaas de los Lamentos, y su ristro se perdié para siempre. Las tieras del Norte fueron arrasadas durante la Era del Caos, asi que sus arientes creyeron que habian sido destruidos. Pero los Enanos del Oeste se equivocaban. Los Enanos poseen una fan resistencia los poderes del Caos, por lo que n0 mule ‘on; ho obstante, se produjo un terrible cambio en ellos: que- daron saturados de la maligna energia del Caos, Se convir- tieron en los Enanos del Caos 0, para utilizar el término que ellos usan, Dawt'zharr, que signihia “los Enanos de la tierra del Fuego’ LA TORRE DEL FUEGO Y LA DESOLACION los Bnanos del Caos deseubrieron una tierra rica en minera les preciosos y construyeron una formidable ciudad para con trolar la explotacién minera, Esta enorme y monstuosa cit dad es ZhareNagarund, la Torre de! Fuego y la Desolacion, ‘onstruida con obsidiana negra ¢ iluminada permanentemen te por el resplandor rojizo de miles de diabolicos hornos. ‘Aunque los Enanos se niegan a emplear la magia, los Enanos del Caos se abrieron a su poder y se convirtieron en pode: ros0s hechiceros, creadores de maquinarias arcanas y de hombles y mortferos ingenios mecinicos. Construyeron sit M=* anos antes de la era de los humanos, los ante- ‘luda, con forma de momtafa, levantando piso tras piso ha- ia el cielo. En la edspide construyeron tun templo a su dios fen forma de toro Hashut, el Padre de la Oscuridad, LA EXPLOTACION DE LA TIERRA Alrededor de su siniestra ciudad, los Enanos del Caos excavar ron minas en la terra, penetrando profundamente en la roca la piedra en busca de sus tesoros escondidos. Construyeron maquinas para excavar utlizando la energia del vapor gene. ada por el propio calor de las rocas, Excavaron en busca de carbon y lo apilaron en grandes monticulos negros. erforaron en busca de petréleo y alquitrin; y erearon pozos ablertos donde almacenar ambas sustancias. De las montafias extrajeron piedras y las emplearon para construircarreteras, ‘que comunicaran todos los rincones de s4 pais, de forma que las riquezas de la tierra pudieran transportarse mas répida- ‘mente hacia su igantesca ciudad. Actualmente, los Enanos del Caos gobiernan una tierra siniestra, cubierta de humo e Industrias. Muchos miles de esclavos trabajan en la Torre de ‘Zharr-Naggrund y la Llanura de Zhareduk, superando amplia- mente en niimero a los Enanos del Caos. Todos los Enanos del Caos pertenecen a algiin Brujo Enano del Caos: son sus sibditos y sus parientes, unidos por lazos de sangre que los Enanos del Caos consideran inquebrantables. Cada Brujo nano del Caos dirige sus propios ejércitos; pero, en siltima instancia, sitve con fidelidad al més anciano de todos, Astragoth, el Sumo Sacerdote de Hashut, ya que los Enanos ‘del Caos veneran la edad y la sabiduria de la misma forma ‘que sus lejanos parientes Enanos. CONQUISTA Los Enanos del Caos marchan a la querfa fundamentalmente para hacer prisioneros, puesto que dependen en gran medida de los esclavos para mantener su ciudad y sus industrias en funcionamiento. Los ejércitos de los Enanos del Caos recoeren ‘cientos de kilémetros para atacar las fortalezas de los Orcos ¥ de los Goblins en las Montafas de los Lamentos. Cuando con- {quistan una tribu, se evan tantos prisioneros coma pueden, formando largas fils de esckivos encadenados que conilucen la presencia de sus amos en Zharr-Naggrund. Algunas de estas expediciones llegan incluso a lugares tan lejanos como las Jaderas orientales de las Montafas del Fin de! Mundo, yore ay lo alto de su cit 4 Pesnieette | EL DESOLADO IMPERIO DE eA ele A eti Sdon pese per EL @ [or epivecionpentpompacreaph arp otros es tgs hw Bea co too a dete este cee exesatal tacts Gir pre Sars em ach oper sacra la cee sata {es pea tose meesncegercomesin enor cog Thre ds Hoch cna ino de oper en nan Segtin una leyenda éfica, hubo un tiempo antes de a magia en el que los padres de los Elfos desconocian el lenguaje y a eivie lizacién y vagaban por los bosques de Avelom come bestias salvajes. Entonces legaron los Ancestrales y les ensefaron los seeretos del habla y de las canciones. Llegaron de las estrellas ‘en naves pliteadas a través de un portal interdimensional situa- ddo en el Polo Norte. través de ese portal los Ancestrales viaja- ban de una estrella a ora Fucron fos Ancestrales fos que trajeron la magia al mundo, atra- yéndola a través de su portal y dindole forma de hechizas y ‘objetos areanos. Los Elfos aprendieron ripidamente el arte de la civilizacion, incluida la manipulacin de la magia. Al princk pio su poder era dil en comparacién al de los Ancestrales, los ‘cuales podian, al parecer, invocar demonios ¢ incluso alos pro- pos dioses para que llevaran a caho sus deseos. TA FRA DEL CAs {Una catistrofe repentina e inesperada destruyé a los Ancestra- les, Su portal result ser su perdicion, ya fuera porque el meca nismo fallara 0 porque fuera atravesado por algun enemigo. El portal result6 destruido y las tinieblas engulleron el mundo, Dimensiones antano diferenciadas estaban ahora unidas en luna conjuncién maldita de magia y materia. Las craturas que resultaron atrapadas dentro quedaron distorsionadas y defor- ‘madas;y las tierras adquirieron nuevas y demenciales formas, Seg Tos Elfos, ast se iniié la Era del Caos. EL Reino del Caps es el nombre que los mortales dan a la sinies- ‘raregi6n polar. Para los mortales, es el hogar de dioses y demo- ‘ios. Para aquellos que tienen profundes conocimientos arca- ‘nos, el Reino del Caos es Ia fuente de toda la energia magica, yx ‘que el poder migico penetra en el mundo a través del destrido portal inundando la terra con su energia transformadora, Lentae mente, la enengia magica provaca cambios en las eriaturas del ‘mundo de Warhammer, cransformando sus mentes y cuerpos ¥ cereando mutantes de extraordinario poder. DIOSES Y DEMONIOS 1 Reino del Caos esti habitado por criaturas compuestas de ‘energlt magica en vez de materia fisia, Estos dioses ¥ demonion pprecisan de un amblente sarurado de energla magica para sobre- vivir, por esta rzén, se encuentran atrapados en el Reino del Caos. Es posible tracrlos al mundo mediante hechizos que crean lun campo de energia migica temporal en el que pueden so- brevivi Ocasionalmente, el propio Reino del Caos avanza como ‘una gran ola permitiendo a los demonios marchar hacia el Sur. Existen demonios de muchos tipos, grandes y pequetios, Se dice que los demonios adopean st forma fisica de los sucfos, y ‘ue, por tanto, las pesadillas de los morales han creado tanto alos demonios como a los dioses, Aunque todos los dioses existen en el Caos, s6lo cuatro reciben el titulo de Dioses del Caos: Khome, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch, Estos cuatro dioses son hermanos y sivales; cada uno quiere con