Está en la página 1de 11
Kae Bc REYES FUNERARIOS DE KHEMRI por Nigel Stillman Podemos decir que existen dos tipos de No Muertos en el mundo de Warhammer. En primer lugar los siniestros y goticos No Muertos de los Condes Vampiro de Sylvania, En segundo, los de los desiertos de la Tierras del Sur, gobernados por los antiguos y magnificos Reyes Funerarios. Pensamos que serta divertido crear un ejército que representase a las bordas de Esqueletos de los No Muertos de Khemri. Ast que Nigel Stillman ha disenado esta lista de ejército, que todavia esté en fase de desarrollo, ipero pensamos que es tan buena que tentas que verla! REYES FUNERARIOS DE KHEMRI Los reyes dle Khemri gobiernan la tierra de Nehekhara, la ‘Tierra de los Muertos. La antigua civilizacion de Khemri desaparecié hace mucho tiempo. Durante miles de afhos sus reyes fueron momificados y enterrados bajo las pirimides sigulendo los rituales de los Sacerdotes Funerarios. Ellos ‘conocian los secretos de la no muerte y les prometieron 2 los reyes que un dia se alzarian para gobernar eternamente como seres inmortales. Cada “rey funerario” era acompaiia- para compartir s grandes necr6polis a lo largo y ancho de aquella tierra, y la sds grande de todas era la de Khemri rents ve Los wurrtos aa in a Adal. ia noma’ dhe f Say aa Uno de estos Sacerdotes Punerarios aprendié demasiado sobre los secretos de la no muerte € intenté convertirse en cl gobernante inmortal de Khemri y de toda Nehekhara. Su ‘nombre era Nagash. Los reyes de Nehekhara rechazaron sus pretensiones y finalmente fue derrotado, Ea una terrible venganza lanz6 un plaga contra Nehekhara, que provoco que todos los seres vivos murieran, y de ese modo Nehekhara se convirti en la Tierra de los Muertos. Después realiz6 un ritual que desperté a los Reyes anerarios y sus ejércitos enterrados. Nagash intent6 convertirse una vez mas en el rey Nehekhara, y gobernar a los Reyes Funerarios que habi despertado, Pero los reyes estaban furiosos por haber sido animados por la magia negra antes de tiempo. En vez de ser doses inmortales, eran harapientas momias que apestaban aalquitrin; sus magnificos ejéritos no eran més que esque Jetos, y sus espiritus habian sido invocados desde 1 oro ‘mundo para quedar atrapados en el interior de es0s restos mortales. Desafiaron a Nagash y lo expulsaron de Nehekhara. Uno de los principales Reyes Punerarios, y ene- migo jurado ce Nagash, era Setra, el mas grande de todos los reyes de Khem. Los Reyes Funerarios han estado com: batiendo entre si desde aquellos tiempos en un Stil intento de dominar las distintas neerOpolis, iy contra cualquiera ‘que intente robar en sus tumbas! REYES FUNERARIOS MHAMP F RHE AL ReyFunerao 205 4 «5 6 3 5 44ID3 9 Los Reyes Funerarios son los antiguos gobernantes de Nehekhara, muertos hace muchos siglos. Han existido ‘muchos reyes durante la larga historia de esta tierra ancanio Corgullosa. Cada ciudad estaba gobernada por dinastias dife- rentes, De vez en cuando una dinastia era destronada y neem plazada por otra. Los reyes solian declararse la guerra con CGerta frecuencia ylos ms poderosos de ellos conquistaban 2 sus vecinos para convertise en los reyes de toda Nebekhara, Los mas grandes de todos estos reyes fueron Jos de Khemri, {que era la ciudad més importante. Desde antiguo qued6 est blecido que quién gobernara Khem era el rey mis poderoso de Nehekhara, a quien los demas reyes deberfan ofrecer tr- buto y respeto. Todos los reyes compartian la misma ambi- “BESTIARIO.D DE LOS REYES FUNERARIOS DE KHEMRI| EL ejército de lox Reyes Funerarios de Khemri esté compuesto exclusivamente por criaturas « No Muertas, desde Momias hasta Esqueletos, pasando por los Sacerdotes Funterarios. Por tanto, cualquier cosa que afecte «las criaturas vivas no afecta a ninguna de las unidades de 8 Ia lista de ejército de los Reyes Funerarios (excepto los Escorpiones). A todos los No Muertos de Khemri se les aplican las siguientes reglas espectales: Tmunes a Psicologia: Los No Muerios no se ven alectados por la psicologia Pstin animados por espiritis atrapados en ‘su interior ¥ no tienen ni coraz6n ni mente que puedan sentir emociones. Por tanto, son tnmanes.al nedo, al terror, al ‘uinleo yal resto de chequeos depiicologia. SCausan Miedo: Son criaruras antinaturales por lo que causin miedo, tal y Como s€ describe en el Keglamento de ‘Warhammer |) No pucden cfectuar movimiento de marcha: Lox No Mucstos ny pueden efectate movimonto de marcha, svanan de [> forma tents y compe, yaque no tienen a encngia de la came Wa sangte. |), Reacciones a la carga: 1s No Muertos reaccionan muy lentamente, por lo que no pueden aguantary disparar, ni poe- den Duar si son cargados ‘Chequeo de desmoratizacién: Los No Muertos no pueden ser desmoralizados en combate cuerpo a cuerpo, yjamas rea # tizan un chequeo de desmoratizacion si von derrotados. Cuando son derrotados, la union magica entre ellos vel mundo de los muertos Xe debilita: Para representar¢sto, la unidad 0 personaje surira una heridaadicional.por cada punto por el ‘que pierda un combate. Esto significa que las unidades de No Muertos desaparecen rapidamiente si son derrotadas, aun- ‘que jams resulrarin desmoralizadas. Los personajes sufren exa herda adicional tno estan incluidos en una unidad o han tomado parte en un desalio, En caso contrario 6 la unidad la que sue fa eve -Momias: Los Reyes Funerarios y los Princines Funerarios estin momifcadoséomo cormesponde a su condicidn de nobles dela tierra de-Nehekhara. Sus cuerpos estin conservados con exstices unglientos y envueltos con decenas de metros de vendas, empapaclas en alquitrn y resinas para preserarios por toda lt eicrnidlad, Esto significa que fas momias son extre- | ‘madamente in‘lamables ¥ yulnerablesal fuego ¥; por tanto, sufren el doble de las heridas causadas habitualmente al ser ci6n de riquezas y poder, y la misma ambici6n por desaliar Ja muerte. Para ello fundaroa el Culto Mortuorio, para que los devolviera a la vida; encargaron la construccién de gran- des pirdmides, cada una de ellas rodeada por una gran necro- polis como bastién para toda la eternidad; y ordenaron que Sus cuerpos fuesen momificados y enterrados en su interior ‘para preservasios tras la muerte Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciales relativas a los No Muertos Flechas Aspid: Los Reyes Funerarios armados con arco dis paran flechas dspid, delgadas serpientes momificadas capa: ces de “useae” a su objetivo, EL Rey Funcraro puede aplica tun modifcador de +1 al impactar cuando dispara su arco Carruaje de Rey Funerario: Los Reyes Funerarios acuden al campo de batalla montados en un Carruaje mas esplénd- do y temible que los habituales, tal como se refleja en su perfil. Consulta la seecidn sobre los Carruajes No Muertos para su perfil de atributos. Los corecles del cacruaje estin [protegidos con pieles de cocodeilo sagrado, lo que les pro: porciona una Hitada de salvacion por armadura de 4+. ‘La Maldicién del Rey Funerario: Los Reyes Funerarios ins- ceiben terrbles maldiciones en la entrada de su tumba, male diciones que se repiten en los vendajes de la momia, en sus joyas y en su sare6fago. Los efectos de la maldicién varfan Segtin Ios dioses 0 demonios invacados por los jeroplificos, ‘La maldicin afecta a quien sea lo bastante osado como pa ‘a saquear Ia tumba o destruir su momia, Cualguiera que ‘mate al Rey Funcrario en combate cuerpo a cuerpo suri inmediatamente 1D3 heridas; que no podra evitar con tira- dda de salvacin alguna. Si el Rey Funerario muere por cual- ‘queir causa que no sea el combate cuerpo 4 cuerpo, el per- sonaje enemigo mas cercano suftiré 1D3 heridas. hhendas por arvas qu lance Ilias 0 hechizas de ficgo mao. PRINCIPE FUNERARIO MMAMP ERM A 3.53 3 34D 8 5533 5 8 Principe en caruaje 20.43 Principeapie 1043 Los Prineipes Punerarios son los hijos de los Reyes Funera- rios y los grandes capitanes de sus ejércitos. Han sido ‘momiicados siguiendo los mismos ritos que los Reyes Funerarios y han sido enterrados junto a toda la paraferna- lia propia de los comandantes militares, as{ como amuletos, sus carruajes, sus corceles favoritos y sus armas. Los Principes Funerarios descansan en sus eripras al lado de la ‘camara funeraria de su soberano como sus eternos conseje- ros militares, esperando el momento de despertar y reto- ‘mar el mando de sus ejércitos. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe ciales relacivas a los No Muertos Hlechas Aspid: Los Principes Funerarios armados con arco disparan flechas dspid, delgadas serpientes momificadas capaces de "buscar" a su objetivo. Fl Principe Funerario puede aplicar un modificador de +1 al impactar cuando dispara su arc, ‘Carruaje de Principe Funerario: Los Principes Funerarios pueden acudir al campo de batalla montados en un Carrugje més espléndido y temible que los habituales, tal ‘como se refleja en su peril. Consulta la seccién sobre los CCarruajes No Muertos para sus reglas especiales. Los corce- {es del carruaje estin protegidos con picles de cocodrilo sagrado, Io que les proposeiona una tirada de salvacién ‘por armadura de 4+. RA ESQUELETOS PALADINES Y MOMIAS PALADINES MHAMP FRM TAL MomiaPadin 10 3 3 4.5.23 2 7 Esqueleto Paladin 1033 4 3°13 25 Auriga Paladin = 203 «34 4 3 3 3S Los Esqueletos y Momias Paladines son los capitanes, los oficiales y los mejores guerreros de los regimientos de Esqueletos que fueron enterrados en la pirdmide junto a su rey. Aunque no siempre reciben los ritos cle momificacion. completo, los oficiales que mostraron tna bravura o habil ‘dad excepcionales en batalla son honrados con el prvilegio de ser enterrados junto a su rey, a la cabeza de los regi- ‘mientos que mandacon en vida, Los guerreros excepcional- mente valerosos son recompensados con la momificacién, para que sus habilidades de combate sean preservadas para toda la evernidad, Reglas Espectales: Deben aplcatse todas las reglas espe- dlales rlatvas alos No Muertos y as Momias(segin el tipo Se paladin de que se rate), Flechas Aspid: Sil paladin est armado con aro disparan flechas dspld, delgadas serpientes momificadas capaces de “buscar” a su objetivo. Fl paladin puede aplicar un modif- caidor de +1 al mpactar cuando dispar su arco. SACERDOTES FUNERARIOS MHAHP F RH TAL Sacerdote 03.3 340217 Sacerdote Paladin 103 3 4.42317 MacstroStcendote 103 3 4 4 3.3.27 GranSucerdote 103 3 4 4 4 458 1s Sacerdotes Funerarios ofician el Culto Morturio instau rido por los Reyes Funerarios. En su deseo por engaar ala :muerte y vivir eternamente, los reyes de Nehekhara funda- ron el Culto Mortuorio y su sacerdocio. A los sacerdotes se les ordené estudiar las artes de la momificacin y realizar los rituales del despertar. Poco a poco, a 10 largo de los siglos, los sacerdotes aprendieron a preservar los cuerpos Inasta gue el arte de la momificaeidin se hizo muy elahorado, ‘Tambien reunieron grandes conocimientos magicos y ritua- les para que el rey muerto, toda su corte y su ército pudie: ran volver de la muerte. Las primeras generaciones de sacerdotes, cuyas habilidades y conocimientos eran rudi- ‘mentarios, murieron después de extender sus vidas mis alld de su duracion natural. Pasaron sus conocimientos a a Siguiente generacion de sacerdotes, que los ampliaron. De este modo, el conocimiento se acumul6 hasta la quinta generacién de sacerdotes, que ya no murieron. Asi, todos los sacerdotes se convirtieron en Sacerdotes Funerarios, capaces de oficiar el Culto Mortuorio de su rey a perpetuic dad. Puesto que los sacerdotes habian descubierto el secre- to de la vida eterna, poseian un gran poder. De hecho, eran los tinicos subditos que no podian ser ejecutados por el rey, puesto que dependia de sus conocimientos y sabidusfa para vivir después de la muerte. De este modo, el sacerdocio se ‘eonvirtid en un poder en las sombras, Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las seglas espe: ciales relativas a los No Muertos Baculo Serpiente: Todos los Sacerdotes Funerarios poscen tun Bdculo Serptente como simbolo de su ofiio, Este bicu- lo representa una cobra extendida y momificada que parece hhaber sido tallada en madera. Sin embargo, el sacerdote puede convertirla en una ondulante serpiente viva que puede atacar con su venenoso mordisco, Para representar esto, el Sacerdote Funcrario (més bien su serpiente) sien pre ataca en primer lugar y todos sus ataques impactan autométicamente, con Fuerza 4. Las tiradas de salvacién por armadura se aplican de la forma habitual Repeticién de Hechizos: (Un Sacerdote Funerario puede Ianzar el mismo hechizo mis de una vez durante la fase de ‘magia. La primera vez que lance un hechizo debe resolverse su efecto de la forma habitual. Después de lanzar el hechi- zo, el jugador No Muerto puede intentar Lanzar de nuevo ‘ese mismo hechizo, sin importar si tuvo efecto o fue disper- ‘ado. Fl resultado que debe obtener para poder volver lanzaslo es el indicado en la siguiente tabla. Fl Sacerdote Funerario debe invertir de nuevo las cartas de energia nece- ssarias para lanzar el hechizo, y su oponente puede intentar dispersarlo de la forma habit Resultado necesario en 1D6 Gran Sacerdore ‘Automatico Maestco Sacerdote 2+ Sacerdote Paladin 3+ Sacerdote a FL Sacerdote Funerario puede continuar lanzando el hechi- zo.una y otra vez, mientras le queden cartas de energla para tllo y supere la tirada necesaria para volver a lanzaclo, pero zo podré utlizar el hechizo sobre o contra la misma unidlad sms de una vez por fase de magia, Si el hechizo es dispersa- do la primera vez que se utili, pode lanzarse contra el ‘mismo objetivo, pero slo porque no funcioné la primera vez. Un Sacerdote Punerario debe terminar de reutiizar un hechizo antes de lanzar otros. Esto le permite al jugador recordar qué hechizos ha reutilizado ya y cudles no. GUARDIANES DE LA TUMBA MMA HP OF OR MTA Ceara ws 24s 23.5 1a guardia personal del Rey Funerario en vida, sus mejores _y mis valientes soldados, los guardias de su palacio, no s6lo fueron honrados con el privilegio de compartir la inmortali- dad con su sefor, sino que también fueron recompensados con una tumba cerca de él, dentro de la pirimide del rey, ‘como si fucsen nobles. Al igual que guardaron el palacio, ahora guardan el interior de la necrOpolis. Estos soldados ‘murieron en combate mucho antes de su sefior, ¥ sus Cuer- pos fueron recuperados del campo de batalla y enterrados fen la pirimide mientras ésta estaba siendo construida. La perspectiva de‘comparti Ia inmortalidad de su rey y de ser- Virle para siempre inspiraba a los soldados a realizar heroie ‘cos actos de valentia. Preferian morir o cargar hacia una muerte seguta antes que retirarse. Esto proporcion6 la vie- toria a los reyes una y otra vez, ¥a los caidos un lugar en fa pirdmide, Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciales celatvas alosNo Muertos. CARRUAJES DE KHEMRI MWA HPor oe Hor a4 2 22 4 4 3 2 e135 ‘auriga Cuando el rey moria, sus earruajes eran enterrados con él y sus aurigas también iLos deseos del rey eran ordenes! Por supuesto, estos pobres guerreros no cran momificados ‘como el Rey, por lo que ahora ellos y sus eorceles no son _ms que esqueletos. A pesar de ello, estos antiguos guierre~ ‘0s son tan importantes para los ejércitos de los muertos ‘como lo fueron para los de los vivos, Carmajes de Khemei: Comoilos Carruajés de Khemei! cestin tripulidos por un Unico guerrero y combaten por escuadrones, son bastante diferentes a los carruajes de ‘otros ejércitos. Los cacruajes de Khtemrl poseen sus propias reglas especiales que describimios a continuacién, por lo que no deben aplicarse las reglas sobre carruajes deseritas cen el Reglamento de Warhammer. Estas reglas también ddeben aplicarse a Jos carruajes montados por los Reyes y Principes Punerarios, aunque sus earruajes sean mejores, Reglas Especiales: Debeft aplicarse todas las reglas espes ciales relativas a los No Muertos, Escuadrones: Los Carruajes Esqueléticos combaten én uni- dades 0 escuadrones. El tamafo del escuadrén puede variar. Si el ejército incluye 5 carruajes 6 menos, forman ur sélo escuadsén. Si el ejército incluye entce 6 y 10 caeruajes, pueden formar uno @ dos escuadrones con el tamaio mis ‘parecido posible. Si el ejército incluye entre 11 y 15 carrus- jes, pueden formar 1, 26 3 escuadrones con el tamano ras pparecido posible, y asi sucesivamente. Por cada 5 carruajes adicionales puedes aumentar en uno el niimero de escus- drones. Todos los Carruajes de Khemei de un escuadron ‘deben adoptar una formacién al igual que cualquier unidad ‘regular de caballeria o infanteria. Esto es bastante diferente alos carruajes que no combaten en formacién, pero como los earruajes de Khemri son mis pequefios, suelen comba- tic de un modo similar a la caballeria. Por este motivo com- baten en unidades con una formacién en que las miniaturas estin en contacto peana con peana. Combate: Un Carruaje de Khemri, incluido su guerrero, pose un inico perfil de atributos, y cuenta a todos los efec: os como una criatura con 3 Ataques y 3 Heridas, a dife- rrencia de otros carruajes més grandes. Esto refleja el hecho de que los Carruajes de Khemti estin pensados para com- Dati en escuadrones, y seria poco prictico levar la cuenta de los corceles, tripulaciones o carruajes por separado, Tirada de salvacién: Los Carruajes de Khemari estan cubier- tos con pieles de cocodrilo que les proporciona una tirada de salvacién por armadura de 4+. Este valor puede fnerementarse con més armadura y un Escudo. Impactos: Cuando un Carruaje de Khemri carga causa auto- sméticamente 1D3 impactos, +2 sl el carruaje esté equipado con cuchillas en Ias ruedas. Los impactos representan el ddafo causado por el cazruaje y los caballos al chocar contra Ja formacion enemiga, mientras derriban y aplastan a sus ‘oponentes por la pura fuerza del impacto. Estos impactos se resuelven antes de que ninguno de los dos bandos empiece cl combate, y no es necesario efectuar la tirada para impac- tar Todos estos impactos se resuelven con PS. Lo habitual es resolver los impactos contra los guerreros enemigos or- dinarios mis que contra los personajes, pero si el carruaje ‘carga contra uno o mas personajes, los impactos resultantes pueden ser asignados aleatoriamente entre los enemigos en ‘contacto peana con peana s aso prefiére el atacante. INFANTERIA ESQUELETICA. Muu? RMT AL Equde W228 331215 Fl podetoso elértito dé un Rey Funerano estd formado por lun regimiemto tras orro de valientes soldados. Todos ellos |hjcleron ante tos dioses un jurimento de lealtad a su rey masalla de la muerte, ya fiuese la suya o la del rey. Los hue- 08 de los soldadas eafdos en combate eran recogidos del ‘campo de batalla yenterrados en los pozos funerarios de la necrépoliside su rey. Aquellos que todavia vivian después cde que st sefior muriese marchaban como en un desfile por lavictoria hasta la nécrépolis cl dia del entierro del rey. Alli ‘permaneefan en pig;eada regimiento listo para morir en la cripta preparada para clioyalincado alrededor de la pirami- de del rey en perfectn formacién, como hacia al acampar ‘durante una campafa. Los soldados estaban formados en filas; con susioficiales, porraestandartes ¥ miisicos ala cabe- ‘7 de las tropas. Hntonces eran enterrados vivos. Alli perma- nnecerian hasta que los Sacerdotes Funerarios los invocaran ‘cuando tuvieran que volver a combatir por su sefor. Reglas Especiales: Dcben laplicarse todas las reglas espe- ‘ciales relaivas alos No Muertos. lecias Aspids Algunas tropas de infaneriaexquelésca equipadas eon arco pueden disparar flechas dspid, delga- {3 sepleten nomihcada pares 0 user” su obj ‘0. fals tropae pueden aplicar un modifeador del al Iimaeisr cuando dispar su arc CABALLERIA ESQUELETICA. MHA HP OF RW TAL was 332215 Corcel Fsqueléico 202 0 3 3 1215 Jinele Fequeléico Los excelentes jinetes de los Reyes Funerarios era enterra- ddos con sus briosos corceles del desierto, Se dice que los Reyes Funerarios fueron los primeros gobernantes en incluir regimientos de caballeria en sus ejéreitos. Los Reyes Funerarios més antiguos disponian de pocos carruajes 0 caballeria, mientras que los siguientes iacluyeron més carruajes que caballeria y los mas jOvenes (relativamente hnablando) Reyes Funerarios inclufan en sus ejércitos mis jinetes dic caballeria que carruajes. Los dlkimos reyes reclu- {aron numerosos jinetes salvajes de entre los habitantes del desierto, os antepasados de los Arabes. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciales relativas a los No Muertos, CARRONEROS MMA WP oF RMT AL Caronero w3 0 332 4347 Sein la inscripiones de su tumba, el Rey Nekhef I afirmaba ser el primer gobernante que incluy Bultees Carrovieros en ‘su eereito eterno, Fstas criaturas vivian en las montarias al Este de Nehelhara y en los desiertos al Oeste, Se decia que sus grandes alas oscurecian el cielo, extendiendo la sombra de la muerte sobre Jos moribundos en el desierto. Después ide una gran batalla, con los muertos espareidos entre las arenas ensangrentadas, los carrovieros descendian y oculta- ban la fuz del sol. Por ello, en la antigua Nehekhara el Buitre Carrofiero era considerado un animal sagrado que transpor- taba el espiritu de los guerreros muertos al cielo, donde IMbraban una guerra etema contra los demonios de la oscuri- dad. Esta creencia Hev6 a muchos sacerdotes a enterrar ‘numerosos cadiveres de Buieres Carrofieros en las necrépo- lis de cada Rey Funerario después de Nekhef I. Cada uno estaba acompartado de un soldado que habia sido entrena- do para montar en la bestia cuando ambos vivian. Estas tro- pas actuaban como mesnsajeros y también como vanguardia del ejército del rey mientras avanvaba por las resecas lan ras. Nada en el suelo pod ocultare a la penetrante mirada de estos temibles pajaros. Por ello, cuando eran enterrados se les ponian ojos de obsidiana pulida, con los que podsian ver de nuevo cuando sirvieran otra vez a su rey. Volar: Los Carroieros tienen alas correosas que les permi- ten volar, tal como se describe en el Reglamento de Warhammer. Persistentes: Los Carroferos no son abuyentacdos si pier den un combate cuerpo a cuerpo, a diferencia de las criatu- fas voladoras vivas. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe-