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Kae Bc
REYES FUNERARIOS DE KHEMRI
por Nigel Stillman
Podemos decir que existen dos tipos de No Muertos en el mundo de Warhammer.
En primer lugar los siniestros y goticos No Muertos de los Condes Vampiro de
Sylvania, En segundo, los de los desiertos de la Tierras del Sur, gobernados por
los antiguos y magnificos Reyes Funerarios. Pensamos que serta divertido crear
un ejército que representase a las bordas de Esqueletos de los No Muertos de
Khemri. Ast que Nigel Stillman ha disenado esta lista de ejército, que todavia esté
en fase de desarrollo, ipero pensamos que es tan buena que tentas que verla!
REYES FUNERARIOS DE KHEMRI
Los reyes dle Khemri gobiernan la tierra de Nehekhara, la
‘Tierra de los Muertos. La antigua civilizacion de Khemri
desaparecié hace mucho tiempo. Durante miles de afhos sus
reyes fueron momificados y enterrados bajo las pirimides
sigulendo los rituales de los Sacerdotes Funerarios. Ellos
‘conocian los secretos de la no muerte y les prometieron 2
los reyes que un dia se alzarian para gobernar eternamente
como seres inmortales. Cada “rey funerario” era acompaiia-
para compartir s
grandes necr6polis a lo largo y ancho de aquella tierra, y la
sds grande de todas era la de Khemri
rents ve Los wurrtos aa
in a Adal. ia
noma’ dhe
f
Say aa
Uno de estos Sacerdotes Punerarios aprendié demasiado
sobre los secretos de la no muerte € intenté convertirse en
cl gobernante inmortal de Khemri y de toda Nehekhara. Su
‘nombre era Nagash. Los reyes de Nehekhara rechazaron sus
pretensiones y finalmente fue derrotado, Ea una terrible
venganza lanz6 un plaga contra Nehekhara, que provoco
que todos los seres vivos murieran, y de ese modo
Nehekhara se convirti en la Tierra de los Muertos.
Después realiz6 un ritual que desperté a los Reyes
anerarios y sus ejércitos enterrados.
Nagash intent6 convertirse una vez mas en el rey
Nehekhara, y gobernar a los Reyes Funerarios que habi
despertado, Pero los reyes estaban furiosos por haber sido
animados por la magia negra antes de tiempo. En vez de ser
doses inmortales, eran harapientas momias que apestaban
aalquitrin; sus magnificos ejéritos no eran més que esque
Jetos, y sus espiritus habian sido invocados desde 1 oro
‘mundo para quedar atrapados en el interior de es0s restos
mortales. Desafiaron a Nagash y lo expulsaron de
Nehekhara. Uno de los principales Reyes Punerarios, y ene-
migo jurado ce Nagash, era Setra, el mas grande de todos
los reyes de Khem. Los Reyes Funerarios han estado com:
batiendo entre si desde aquellos tiempos en un Stil intento
de dominar las distintas neerOpolis, iy contra cualquiera
‘que intente robar en sus tumbas!
REYES FUNERARIOS
MHAMP F RHE AL
ReyFunerao 205 4 «5 6 3 5 44ID3 9
Los Reyes Funerarios son los antiguos gobernantes de
Nehekhara, muertos hace muchos siglos. Han existido
‘muchos reyes durante la larga historia de esta tierra ancanio
Corgullosa. Cada ciudad estaba gobernada por dinastias dife-
rentes, De vez en cuando una dinastia era destronada y neem
plazada por otra. Los reyes solian declararse la guerra con
CGerta frecuencia ylos ms poderosos de ellos conquistaban 2
sus vecinos para convertise en los reyes de toda Nebekhara,
Los mas grandes de todos estos reyes fueron Jos de Khemri,
{que era la ciudad més importante. Desde antiguo qued6 est
blecido que quién gobernara Khem era el rey mis poderoso
de Nehekhara, a quien los demas reyes deberfan ofrecer tr-
buto y respeto. Todos los reyes compartian la misma ambi-“BESTIARIO.D DE LOS REYES FUNERARIOS DE KHEMRI|
EL ejército de lox Reyes Funerarios de Khemri esté compuesto exclusivamente por criaturas «
No Muertas, desde Momias hasta Esqueletos, pasando por los Sacerdotes Funterarios. Por
tanto, cualquier cosa que afecte «las criaturas vivas no afecta a ninguna de las unidades de
8 Ia lista de ejército de los Reyes Funerarios (excepto los Escorpiones). A todos los No Muertos
de Khemri se les aplican las siguientes reglas espectales:
Tmunes a Psicologia: Los No Muerios no se ven alectados por la psicologia Pstin animados por espiritis atrapados en
‘su interior ¥ no tienen ni coraz6n ni mente que puedan sentir emociones. Por tanto, son tnmanes.al nedo, al terror, al
‘uinleo yal resto de chequeos depiicologia.
SCausan Miedo: Son criaruras antinaturales por lo que causin miedo, tal y Como s€ describe en el Keglamento de
‘Warhammer
|) No pucden cfectuar movimiento de marcha: Lox No Mucstos ny pueden efectate movimonto de marcha, svanan de
[> forma tents y compe, yaque no tienen a encngia de la came Wa sangte.
|), Reacciones a la carga: 1s No Muertos reaccionan muy lentamente, por lo que no pueden aguantary disparar, ni poe-
den Duar si son cargados
‘Chequeo de desmoratizacién: Los No Muertos no pueden ser desmoralizados en combate cuerpo a cuerpo, yjamas rea
# tizan un chequeo de desmoratizacion si von derrotados. Cuando son derrotados, la union magica entre ellos vel mundo
de los muertos Xe debilita: Para representar¢sto, la unidad 0 personaje surira una heridaadicional.por cada punto por el
‘que pierda un combate. Esto significa que las unidades de No Muertos desaparecen rapidamiente si son derrotadas, aun-
‘que jams resulrarin desmoralizadas. Los personajes sufren exa herda adicional tno estan incluidos en una unidad o han
tomado parte en un desalio, En caso contrario 6 la unidad la que sue fa eve
-Momias: Los Reyes Funerarios y los Princines Funerarios estin momifcadoséomo cormesponde a su condicidn de nobles
dela tierra de-Nehekhara. Sus cuerpos estin conservados con exstices unglientos y envueltos con decenas de metros de
vendas, empapaclas en alquitrn y resinas para preserarios por toda lt eicrnidlad, Esto significa que fas momias son extre- |
‘madamente in‘lamables ¥ yulnerablesal fuego ¥; por tanto, sufren el doble de las heridas causadas habitualmente al ser
ci6n de riquezas y poder, y la misma ambici6n por desaliar
Ja muerte. Para ello fundaroa el Culto Mortuorio, para que
los devolviera a la vida; encargaron la construccién de gran-
des pirdmides, cada una de ellas rodeada por una gran necro-
polis como bastién para toda la eternidad; y ordenaron que
Sus cuerpos fuesen momificados y enterrados en su interior
‘para preservasios tras la muerte
Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe-
ciales relativas a los No Muertos
Flechas Aspid: Los Reyes Funerarios armados con arco dis
paran flechas dspid, delgadas serpientes momificadas capa:
ces de “useae” a su objetivo, EL Rey Funcraro puede aplica
tun modifcador de +1 al impactar cuando dispara su arco
Carruaje de Rey Funerario: Los Reyes Funerarios acuden
al campo de batalla montados en un Carruaje mas esplénd-
do y temible que los habituales, tal como se refleja en su
perfil. Consulta la seecidn sobre los Carruajes No Muertos
para su perfil de atributos. Los corecles del cacruaje estin
[protegidos con pieles de cocodeilo sagrado, lo que les pro:
porciona una Hitada de salvacion por armadura de 4+.
‘La Maldicién del Rey Funerario: Los Reyes Funerarios ins-
ceiben terrbles maldiciones en la entrada de su tumba, male
diciones que se repiten en los vendajes de la momia, en sus
joyas y en su sare6fago. Los efectos de la maldicién varfan
Segtin Ios dioses 0 demonios invacados por los jeroplificos,
‘La maldicin afecta a quien sea lo bastante osado como pa
‘a saquear Ia tumba o destruir su momia, Cualguiera que
‘mate al Rey Funcrario en combate cuerpo a cuerpo suri
inmediatamente 1D3 heridas; que no podra evitar con tira-
dda de salvacin alguna. Si el Rey Funerario muere por cual-
‘queir causa que no sea el combate cuerpo 4 cuerpo, el per-
sonaje enemigo mas cercano suftiré 1D3 heridas.
hhendas por arvas qu lance Ilias 0 hechizas de ficgo mao.
PRINCIPE FUNERARIO
MMAMP ERM A
3.53 3 34D 8
5533 5 8
Principe en caruaje 20.43
Principeapie 1043
Los Prineipes Punerarios son los hijos de los Reyes Funera-
rios y los grandes capitanes de sus ejércitos. Han sido
‘momiicados siguiendo los mismos ritos que los Reyes
Funerarios y han sido enterrados junto a toda la paraferna-
lia propia de los comandantes militares, as{ como amuletos,
sus carruajes, sus corceles favoritos y sus armas. Los
Principes Funerarios descansan en sus eripras al lado de la
‘camara funeraria de su soberano como sus eternos conseje-
ros militares, esperando el momento de despertar y reto-
‘mar el mando de sus ejércitos.
Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe
ciales relacivas a los No Muertos
Hlechas Aspid: Los Principes Funerarios armados con arco
disparan flechas dspid, delgadas serpientes momificadas
capaces de "buscar" a su objetivo. Fl Principe Funerario
puede aplicar un modificador de +1 al impactar cuando
dispara su arc,
‘Carruaje de Principe Funerario: Los Principes Funerarios
pueden acudir al campo de batalla montados en un
Carrugje més espléndido y temible que los habituales, tal
‘como se refleja en su peril. Consulta la seccién sobre los
CCarruajes No Muertos para sus reglas especiales. Los corce-
{es del carruaje estin protegidos con picles de cocodrilo
sagrado, Io que les proposeiona una tirada de salvacién
‘por armadura de 4+.RA
ESQUELETOS PALADINES Y
MOMIAS PALADINES
MHAMP FRM TAL
MomiaPadin 10 3 3 4.5.23 2 7
Esqueleto Paladin 1033 4 3°13 25
Auriga Paladin = 203 «34 4 3 3 3S
Los Esqueletos y Momias Paladines son los capitanes, los
oficiales y los mejores guerreros de los regimientos de
Esqueletos que fueron enterrados en la pirdmide junto a su
rey. Aunque no siempre reciben los ritos cle momificacion.
completo, los oficiales que mostraron tna bravura o habil
‘dad excepcionales en batalla son honrados con el prvilegio
de ser enterrados junto a su rey, a la cabeza de los regi-
‘mientos que mandacon en vida, Los guerreros excepcional-
mente valerosos son recompensados con la momificacién,
para que sus habilidades de combate sean preservadas para
toda la evernidad,
Reglas Espectales: Deben aplcatse todas las reglas espe-
dlales rlatvas alos No Muertos y as Momias(segin el tipo
Se paladin de que se rate),
Flechas Aspid: Sil paladin est armado con aro disparan
flechas dspld, delgadas serpientes momificadas capaces de
“buscar” a su objetivo. Fl paladin puede aplicar un modif-
caidor de +1 al mpactar cuando dispar su arco.
SACERDOTES FUNERARIOS
MHAHP F RH TAL
Sacerdote 03.3 340217
Sacerdote Paladin 103 3 4.42317
MacstroStcendote 103 3 4 4 3.3.27
GranSucerdote 103 3 4 4 4 458
1s Sacerdotes Funerarios ofician el Culto Morturio instau
rido por los Reyes Funerarios. En su deseo por engaar ala
:muerte y vivir eternamente, los reyes de Nehekhara funda-
ron el Culto Mortuorio y su sacerdocio. A los sacerdotes se
les ordené estudiar las artes de la momificacin y realizar
los rituales del despertar. Poco a poco, a 10 largo de los
siglos, los sacerdotes aprendieron a preservar los cuerpos
Inasta gue el arte de la momificaeidin se hizo muy elahorado,
‘Tambien reunieron grandes conocimientos magicos y ritua-
les para que el rey muerto, toda su corte y su ército pudie:
ran volver de la muerte. Las primeras generaciones de
sacerdotes, cuyas habilidades y conocimientos eran rudi-
‘mentarios, murieron después de extender sus vidas mis
alld de su duracion natural. Pasaron sus conocimientos a a
Siguiente generacion de sacerdotes, que los ampliaron. De
este modo, el conocimiento se acumul6 hasta la quinta
generacién de sacerdotes, que ya no murieron. Asi, todos
los sacerdotes se convirtieron en Sacerdotes Funerarios,
capaces de oficiar el Culto Mortuorio de su rey a perpetuic
dad. Puesto que los sacerdotes habian descubierto el secre-
to de la vida eterna, poseian un gran poder. De hecho, eran
los tinicos subditos que no podian ser ejecutados por el rey,
puesto que dependia de sus conocimientos y sabidusfa para
vivir después de la muerte. De este modo, el sacerdocio se
‘eonvirtid en un poder en las sombras,
Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las seglas espe:
ciales relativas a los No Muertos
Baculo Serpiente: Todos los Sacerdotes Funerarios poscen
tun Bdculo Serptente como simbolo de su ofiio, Este bicu-
lo representa una cobra extendida y momificada que parece
hhaber sido tallada en madera. Sin embargo, el sacerdote
puede convertirla en una ondulante serpiente viva que
puede atacar con su venenoso mordisco, Para representar
esto, el Sacerdote Funcrario (més bien su serpiente) sien
pre ataca en primer lugar y todos sus ataques impactan
autométicamente, con Fuerza 4. Las tiradas de salvacién
por armadura se aplican de la forma habitual
Repeticién de Hechizos: (Un Sacerdote Funerario puede
Ianzar el mismo hechizo mis de una vez durante la fase de
‘magia. La primera vez que lance un hechizo debe resolverse
su efecto de la forma habitual. Después de lanzar el hechi-
zo, el jugador No Muerto puede intentar Lanzar de nuevo
‘ese mismo hechizo, sin importar si tuvo efecto o fue disper-
‘ado. Fl resultado que debe obtener para poder volver
lanzaslo es el indicado en la siguiente tabla. Fl Sacerdote
Funerario debe invertir de nuevo las cartas de energia nece-
ssarias para lanzar el hechizo, y su oponente puede intentar
dispersarlo de la forma habit
Resultado necesario en 1D6
Gran Sacerdore ‘Automatico
Maestco Sacerdote 2+
Sacerdote Paladin 3+
Sacerdote a
FL Sacerdote Funerario puede continuar lanzando el hechi-
zo.una y otra vez, mientras le queden cartas de energla para
tllo y supere la tirada necesaria para volver a lanzaclo, pero
zo podré utlizar el hechizo sobre o contra la misma unidlad
sms de una vez por fase de magia, Si el hechizo es dispersa-
do la primera vez que se utili, pode lanzarse contra el
‘mismo objetivo, pero slo porque no funcioné la primera
vez. Un Sacerdote Punerario debe terminar de reutiizar un
hechizo antes de lanzar otros. Esto le permite al jugador
recordar qué hechizos ha reutilizado ya y cudles no.GUARDIANES DE LA TUMBA
MMA HP OF OR MTA
Ceara ws 24s 23.5
1a guardia personal del Rey Funerario en vida, sus mejores
_y mis valientes soldados, los guardias de su palacio, no s6lo
fueron honrados con el privilegio de compartir la inmortali-
dad con su sefor, sino que también fueron recompensados
con una tumba cerca de él, dentro de la pirimide del rey,
‘como si fucsen nobles. Al igual que guardaron el palacio,
ahora guardan el interior de la necrOpolis. Estos soldados
‘murieron en combate mucho antes de su sefior, ¥ sus Cuer-
pos fueron recuperados del campo de batalla y enterrados
fen la pirimide mientras ésta estaba siendo construida. La
perspectiva de‘comparti Ia inmortalidad de su rey y de ser-
Virle para siempre inspiraba a los soldados a realizar heroie
‘cos actos de valentia. Preferian morir o cargar hacia una
muerte seguta antes que retirarse. Esto proporcion6 la vie-
toria a los reyes una y otra vez, ¥a los caidos un lugar en fa
pirdmide,
Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe-
ciales celatvas alosNo Muertos.
CARRUAJES DE KHEMRI
MWA HPor oe Hor a4
2 22 4 4 3 2 e135
‘auriga
Cuando el rey moria, sus earruajes eran enterrados con él y
sus aurigas también iLos deseos del rey eran ordenes! Por
supuesto, estos pobres guerreros no cran momificados
‘como el Rey, por lo que ahora ellos y sus eorceles no son
_ms que esqueletos. A pesar de ello, estos antiguos guierre~
‘0s son tan importantes para los ejércitos de los muertos
‘como lo fueron para los de los vivos,
Carmajes de Khemei: Comoilos Carruajés de Khemei!
cestin tripulidos por un Unico guerrero y combaten por
escuadrones, son bastante diferentes a los carruajes de
‘otros ejércitos. Los cacruajes de Khtemrl poseen sus propias
reglas especiales que describimios a continuacién, por lo
que no deben aplicarse las reglas sobre carruajes deseritas
cen el Reglamento de Warhammer. Estas reglas también
ddeben aplicarse a Jos carruajes montados por los Reyes y
Principes Punerarios, aunque sus earruajes sean mejores,
Reglas Especiales: Debeft aplicarse todas las reglas espes
ciales relativas a los No Muertos,
Escuadrones: Los Carruajes Esqueléticos combaten én uni-
dades 0 escuadrones. El tamafo del escuadrén puede
variar. Si el ejército incluye 5 carruajes 6 menos, forman ur
sélo escuadsén. Si el ejército incluye entce 6 y 10 caeruajes,
pueden formar uno @ dos escuadrones con el tamaio mis
‘parecido posible. Si el ejército incluye entre 11 y 15 carrus-
jes, pueden formar 1, 26 3 escuadrones con el tamano ras
pparecido posible, y asi sucesivamente. Por cada 5 carruajes
adicionales puedes aumentar en uno el niimero de escus-
drones. Todos los Carruajes de Khemei de un escuadron
‘deben adoptar una formacién al igual que cualquier unidad
‘regular de caballeria o infanteria. Esto es bastante diferente
alos carruajes que no combaten en formacién, pero como
los earruajes de Khemri son mis pequefios, suelen comba-
tic de un modo similar a la caballeria. Por este motivo com-
baten en unidades con una formacién en que las miniaturas
estin en contacto peana con peana.
Combate: Un Carruaje de Khemri, incluido su guerrero,
pose un inico perfil de atributos, y cuenta a todos los efec:
os como una criatura con 3 Ataques y 3 Heridas, a dife-
rrencia de otros carruajes més grandes. Esto refleja el hecho
de que los Carruajes de Khemti estin pensados para com-
Dati en escuadrones, y seria poco prictico levar la cuenta
de los corceles, tripulaciones o carruajes por separado,
Tirada de salvacién: Los Carruajes de Khemari estan cubier-
tos con pieles de cocodrilo que les proporciona una tirada
de salvacién por armadura de 4+. Este valor puede
fnerementarse con més armadura y un Escudo.
Impactos: Cuando un Carruaje de Khemri carga causa auto-
sméticamente 1D3 impactos, +2 sl el carruaje esté equipado
con cuchillas en Ias ruedas. Los impactos representan el
ddafo causado por el cazruaje y los caballos al chocar contra
Ja formacion enemiga, mientras derriban y aplastan a sus
‘oponentes por la pura fuerza del impacto. Estos impactos se
resuelven antes de que ninguno de los dos bandos empiece
cl combate, y no es necesario efectuar la tirada para impac-
tar Todos estos impactos se resuelven con PS. Lo habitual es
resolver los impactos contra los guerreros enemigos or-
dinarios mis que contra los personajes, pero si el carruaje
‘carga contra uno o mas personajes, los impactos resultantes
pueden ser asignados aleatoriamente entre los enemigos en
‘contacto peana con peana s aso prefiére el atacante.
INFANTERIA ESQUELETICA.
Muu? RMT AL
Equde W228 331215
Fl podetoso elértito dé un Rey Funerano estd formado por
lun regimiemto tras orro de valientes soldados. Todos ellos
|hjcleron ante tos dioses un jurimento de lealtad a su rey
masalla de la muerte, ya fiuese la suya o la del rey. Los hue-
08 de los soldadas eafdos en combate eran recogidos del
‘campo de batalla yenterrados en los pozos funerarios de la
necrépoliside su rey. Aquellos que todavia vivian después
cde que st sefior muriese marchaban como en un desfile por
lavictoria hasta la nécrépolis cl dia del entierro del rey. Alli
‘permaneefan en pig;eada regimiento listo para morir en la
cripta preparada para clioyalincado alrededor de la pirami-
de del rey en perfectn formacién, como hacia al acampar
‘durante una campafa. Los soldados estaban formados en
filas; con susioficiales, porraestandartes ¥ miisicos ala cabe-
‘7 de las tropas. Hntonces eran enterrados vivos. Alli perma-
nnecerian hasta que los Sacerdotes Funerarios los invocaran
‘cuando tuvieran que volver a combatir por su sefor.
Reglas Especiales: Dcben laplicarse todas las reglas espe-
‘ciales relaivas alos No Muertos.
lecias Aspids Algunas tropas de infaneriaexquelésca
equipadas eon arco pueden disparar flechas dspid, delga-
{3 sepleten nomihcada pares 0 user” su obj
‘0. fals tropae pueden aplicar un modifeador del al
Iimaeisr cuando dispar su arc
CABALLERIA ESQUELETICA.
MHA HP OF RW TAL
was 332215
Corcel Fsqueléico 202 0 3 3 1215
Jinele Fequeléico
Los excelentes jinetes de los Reyes Funerarios era enterra-
ddos con sus briosos corceles del desierto, Se dice que los
Reyes Funerarios fueron los primeros gobernantes en
incluir regimientos de caballeria en sus ejéreitos. Los Reyes
Funerarios més antiguos disponian de pocos carruajes 0
caballeria, mientras que los siguientes iacluyeron més
carruajes que caballeria y los mas jOvenes (relativamente
hnablando) Reyes Funerarios inclufan en sus ejércitos mis
jinetes dic caballeria que carruajes. Los dlkimos reyes reclu-
{aron numerosos jinetes salvajes de entre los habitantes del
desierto, os antepasados de los Arabes.
Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe-
ciales relativas a los No Muertos,CARRONEROS
MMA WP oF RMT AL
Caronero w3 0 332 4347
Sein la inscripiones de su tumba, el Rey Nekhef I afirmaba
ser el primer gobernante que incluy Bultees Carrovieros en
‘su eereito eterno, Fstas criaturas vivian en las montarias al
Este de Nehelhara y en los desiertos al Oeste, Se decia que
sus grandes alas oscurecian el cielo, extendiendo la sombra
de la muerte sobre Jos moribundos en el desierto. Después
ide una gran batalla, con los muertos espareidos entre las
arenas ensangrentadas, los carrovieros descendian y oculta-
ban la fuz del sol. Por ello, en la antigua Nehekhara el Buitre
Carrofiero era considerado un animal sagrado que transpor-
taba el espiritu de los guerreros muertos al cielo, donde
IMbraban una guerra etema contra los demonios de la oscuri-
dad. Esta creencia Hev6 a muchos sacerdotes a enterrar
‘numerosos cadiveres de Buieres Carrofieros en las necrépo-
lis de cada Rey Funerario después de Nekhef I. Cada uno
estaba acompartado de un soldado que habia sido entrena-
do para montar en la bestia cuando ambos vivian. Estas tro-
pas actuaban como mesnsajeros y también como vanguardia
del ejército del rey mientras avanvaba por las resecas lan
ras. Nada en el suelo pod ocultare a la penetrante mirada
de estos temibles pajaros. Por ello, cuando eran enterrados
se les ponian ojos de obsidiana pulida, con los que podsian
ver de nuevo cuando sirvieran otra vez a su rey.
Volar: Los Carroieros tienen alas correosas que les permi-
ten volar, tal como se describe en el Reglamento de
Warhammer.
Persistentes: Los Carroferos no son abuyentacdos si pier
den un combate cuerpo a cuerpo, a diferencia de las criatu-
fas voladoras vivas.
Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe-