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Mustracién de la Portada por Geoff Taylor Hustraciones Interiores de John Blanche, Wayne England, Dave Gallagher, Mark Gibbons, Des Hanley, Toby Hynes y John Wigley. PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP. ‘Games Workshop logoipo de Games Workshop, Cita. casio de Citadel y Warhammer son Marcas R Dong Reins Helga, Eth, Krad Grg. Tt rads de Games Woeshop Lid za de Dron Sloabusey White Dwar son Maras “Tots a iasaciones qu parecon en os protacios Games Worksop y a igen sido procs por atts propos o por nag | de Games Worksop Li rchsiv sobre as israciones y las imdgenes que ta Copyright © 6 omer Ode cucsnonores. (C0010 0€ pRooUETO: 3112 CCOMPONENTE Ni es Workshop, La. 197, LA CAMPANA DE WARHAMMER LA CAMPANA, (QUE SE NECESITA PARA JUGAR PREPARATIVOS PARA LA GUERRA DESARROLLO DE LA CAMPANA. PREPARACION DE LAS BATALLAS LAS CUATRO BATALLAS ra ORGANIZACION DE LOS EJERCITOS HOJAS DE CONTROL DE TROPAS. PERSONAJES ESPECIALES ........ LA VENGANZA DE DRONG . LAFUNDACION DE TOL ELDROTH LA FORTALEZA DE BRONN LALLEGADA DE THRUND. «5. EL ULTIMO DESCENDIENTE DE BRONN LAIRA DE DRONG. DRONG SE PREPARA PARA LA GUERRA. Mapa de los Territorios Proximos a Tol Eldroth ESCENARIO I LA BATALLA DEL PASO DEL AGRAVIO. PROBLEMAS EN LAS MINAS LOS ELFOS LLEGAN JUSTO A TIEMPO PREPARACION DE LA BATALLA ESCENARIO It EMBOSCADA EN LA CARRETERA ENANA. LA SAGA DE DRONG Y HELGAR EL DESAGRAVIADOR PREPARACION DE LA BATALLA ESCENARIO III ‘CARNICERIA EN LA CERVECERIA LA PELEA ENTRE DRONG Y HELGAR EL SECUESTRO DEL MAESTRO CERVECERO LA BATALLA POR LA CERVECERIA. PREPARACION DE LA BATALLA YUudaaaaa 2 2 2 B 15 15 15 15 16 ESCENARIO IV LA BATALLA DE KRAG BRYN DRONG REUNE SU EJERCITO. EL GABINETE DE GUERRA DE ELDROTH. PREPARACION DE LA BATALLA APENDICE 1 LA BATALLA DEL PASO DEL AGRAVIO. Rebeldes Enanos de Krudd Destacamento Eifico de Fendar- EMBOSCADA EN LA CARRETERA ENANA Emboscadores Altos Elfos de Tethan Guardia de Grung el Desagraviador ‘CARNICERIA EN LA CERVECERIA Destacamento Elfico de Ardath Incursores de Skag. LABATALLA DE KRAG BRYN El Ejército de Tol Eldroth, Guardia de la Reina Helgar EI Bjército de Kazad Thrund APENDICE II USO DE OTROS EJERCITOS ELFOS OSCUROS. ELFOS SILVANOS APENDICE 11 PREPARACION DEL CAMPO DE BATALLA EL CAMPO DE BATALLA. ACCIDENTES DEL TERRENO GENERACION DEL TERRENO. ‘TABLA DE GENERACION DEL. TERRENO INSTRUCCIONES DE MONTAJE DE LOS. EDIFICIOS DE CARTON eee -26 26 28 -30 30 31 31 31 32 ‘as ibrar innumerables atallas de Warhammer, despues de T J resists hayan vencidoy hayan sido deers en innumerables octsiones, ‘que te queda por haces? La respuesta es snuy senile tin eampaaa Una campaia es una serie de batallas interne. lacionadas que quizis formen parte de una ‘guerra mas importante, ‘0 que tal vez sean los episodios vitales de una pequefia guerra. EL ‘elemento verdaderamente interesante de una campana ces que el resultado de cada balla individual puede afectar a las posibilidades de que uun bando consis la victoria en la batalla decisiva. Una pequea escaramuza entre dos grupos de exploradores puede ser tan decisiva como una gran batalla si, por ‘ejemplo, un general importante muere o es capturado, 0 i ‘unos sumninistrosvitales resultan destruidos. Todo lo ssucedido en las batallas previasafectard a la batalla final, en Ia que se decidira quién obtiene la victoria definitva Actuar como un general al mando de fuerzas en una ‘campaia es incluso mis divertido y emocionante que hacer Jo mismo en una batalla aislada, Mientras se libra eada una de las batallas de la campafa hay que tener en cuenta los ‘objetivos a largo plazo, y pensar en todo momento en el cenfrentamiento final, como debe hacer un general en la vida real. Es posible que pierdas tna batalla, pero, ganaris Ja guerra? En una campana debes hacer algo més que jugar cada una de las batallas: tendris que enfrentarte a los problemas de la tictica y la estrategia a gran escala, LA CAMPANA Esta campatia est compuesta por tres batallas preliminares ‘que preceden a la batalla final decisiva, un enfrentamiento a vida o muerte. Las tres primeras batallas son escaramuzas relativamente pequefas, libradas entre fuerzas de hasta 1,500 puntos por bando. La batalla final tiene lugar entre dos grandes ejércitos de 3.000 puntos o més. La campafa en que vas a participar esta ambientada en una ‘época y un lugar especifico, ¢ involuera a dos de las grandes razas de los reinos del Viejo Mundo. Los hechos que provocaron cada batalla, las motivaciones de sus lideres, y el trasfondo de cada batalla se describen con todo detalle ‘También se han incluido algunos consejos para desarrollar esta campafa en otra época u otro lugar, y para jugarla ‘empleando ejércitos de otras razas. Este suplemento de la serie Campasias Warhammer complementa y desarrolla Warhammer, el Juego de Batallas Fantisticas y los libros de la serie Ejéreitos ‘Warhammer. La organizacién de los ejércitos esta basada en las listas de ejército presentadas en tales libros, Este suplemento indica qué tropas de la listas pueden emplearse fn cada una de las batallas, y proporciona informacion suplementaria sobre las tropas y las reglas especiales que eben aplicarse en cada escenatio, QUE SE NECESITA PARA JUGAR Los suplementos de la serie Campaitas Warhammer estin disefiados para jugadores que ya estén familiarizados con Warhammer, el Juego de Batallas Fantasticas, que descen enfrentarse a algo mas sofisticado, y que represente tun reto superior a una batalla campal normal. Por lo tanto, para participar en esta campafia, es necesario disponer de. Warhammer, Warhammer Magia y el libro de la serie Fjércitos Warhammer correspondiente a uno de los ejércitos contendientes en la campafa. Tu adversario tendra que tener acceso al libro de la serie Ejércitos ‘Warhammer del otto ejército. os jugadores que tengan ejércitos Enanos hallarin esta ‘campana especialmente emocionante. Necesitarin disponer del libro de Bjércitos Warhammer: Enanos y de una coleccién de miniaturas de Enanos lo suficientemente ‘grande para poder desplegar un ejército de 3.000 puntos. Su oponente tendri que tener acceso al libro Ejércitos Warhammer: Altos Elfos, y deberia disponer de aproxi- ‘madamente 3,000 puntos en miniaturas de Altos Elfes. Los jugadores que jueguen batallas de Warhammer con regularidad dispondran probablemente de una mesa de juego y de suficientes elementos de escenografia para el juego de la campaia, Este suplemento de la serie Campaitas, ‘Warhammer incluye los edificios y artefactos especiales Enanos necesarios para el juego de los escenarios. Si no se dispone de algiin tipo de unidad determinada, de las miniaturas necesarias 0 de los elementos de escenogra- fia indicados en la campaia, existen dos opciones. La pri ‘mera es emplear la imaginacién, improvisando con el ma- terial del que ya se dispone (mas adelante hemos incluido algunos comentarios sobre cémo puede hacerse esto) La otra opci6n es, iaprovechar Ia oportunidad para inerementar tu colecciGn! Después de todo, Warhammer es tun hobby creativo que hace hineapié en el coleccionismo, en cl pintado de miniaturas y en el modelismo. Es un hobby ppara toda la vida, con nuevas miniaturas que coleccionar y huevos proyectos que abordar continuamente. Con los suplementos Campafias Warhammer puede llevarse el hobby mucho mis alli, jugando, coleccionando, o bien transformando miniatura, Mineto Enso ara jugar la campafa La Venganza de Drong es necesario disponer de un cjemplar de Warhammer, Warhammer Magia, los libros jércitos Warhammer: Enanos y Ejércitos hammer: Altos Elfos, un ejército de Enanos y uno de Altos Elfos. ‘TRANSCURSO DE LA CAMPANA Esta campafa consta de cuatro batallas, cada una de as ‘cuales es un enfrentamiento entre los Enanos y los Altos Elfos, tal y como se relata en la dolorosamente larga y amarga balada popular conocida como La Saga de Drong. Estas batallas son, Escenario | (/| La Batalla del Paso del Agravio Escenario 2 Emboscada en fa Carretera Enana Escenario 3 Carniceria en la Cerveceria Escenario 4 Li Balla de Krag Bryn PREPARATIVOS PARA LA GUERRA | Las batallas deben librarse en orden, culminando en la apocaliptica batalla final de Krag Bryn. En los Ordenes de Batalla de cada batalla se describen las fuerzas de las que dispone cada ejército y las reglas especiales que deben aplicarse en cada escenario. Antes de seguir adelante, es recomendable tener los Ordenes de Batalla a mano para poder consultarlos mientras lees esta seccisn, PREPARACION DE LAS BATALLAS El resto de este reglamento describe los acontecimientos que acarrearon cacla una de las batallas. Se describe emo preparar cada una de las batallas, eémo desplegar las tropas, y también cufles son las condiciones de victoria LAS CUATRO BATALLAS 1a campafa estd diseftada de tal forma que el resultado de cada una de las tres batalla preliminares afecte al resultado de la batalla final de forma decisiva. Por ejemplo, st los Enanos consiguen la victoria en la Batalla del Paso del Agravio, se supone que disponen de los servicios del Maestro Ingeniero Krudd “el Loco del Pico”, y por tanto podrin utilizar tantas Maquinas de Guerra eémo deseen durante la Banalla de Krag Bryn. Por el contrario, silos Enanos pierden Ia batalla, también perderdn a Krudd y tan solo podran disponer de una Maquina de Guerra en la batalla final — Todas las batallas previas a la Batalla de Krag Bryn afectan a las posibilidades del jugador Enano para poder elegir tr0- pas, personajes, runas, 0 miquinas de guerra en la batalla fi nal. Por tanto, cuanto mejor sea ka actuacién de las tropas Enanas en las batallas iniciales, mayores serin sus posi bilidades de conseguir la victoria en el enfrentamiento final, En cada Orden de Batala se espec les son los Beneficios de la Batalla que pueden conseguirse si se consigue la victoria. Los Beneficios de la Victoria indican literalmente qué ventaja se conseguir en la batalla fina. ‘Wishammer Magia ORGANIZACION DEL EJERCITO Para lbrar esta campafia no es necesario disponer de tropas cespecificas, ya que en cada batalla pueden adquirirse libremente as tropas hasta un determinado valor cen puntos, Existen algunas restricciones adicionales que deben aplicarse al elegir las tropas de la lista de ejército incluida cen el suplemento Fjércitos Warhammer correspo: yen algunos casos pueden adquirirse ms unidades de un mismo tipo de las normalm itidas por la lista, Esto se debe a que las listas de ejército estan disefadas para “organizar ejérctos representativos. Los ejércitos que luchan en la campana, por el contrario, estin basados en las, confrontaciones especficas descritas Los escenarios han sido disefiados de forma que los jugadores dispongan de cierta libertad en la eleccidn de sus fuerzas; podrin utilizar sus propios ejércitos, dentro de iertos limites, pudiendo emplear asi también su astucia natural para derrotar al enemigo. Los limites impuestos cexisten para preservar las proporciones historicas entre las ‘tropas empleadas y la situaciGn reproducida por la batalla Al organizar los ejércitos para cada batalla, deberd consultase el Orden de Batalla y los libros de la seri Ejér- citos Warhammer correspondientes. El Orden de Batalla indica las tropas que pueden incluirse en el ejéreito mientras que el suplemento Ejércitos Wachammer describe su equipo, las opciones, y el valor en puntos, ‘como es habitual. Los Ordenes de Batallaindican quién puede utilizar objetos migicos, y el valor miximo en puntos que puede Inverse en objetos migicos Hay que tener en cuenta que los objetos migicos tan sélo pueden incluirse si asi lo indica el Orden de Batalla, anto si son estandartes magicos para los portaestandartes, como si son objetos migicos para personajes. ara aquellos jugadores que les interese, hemos incluido la lista de las tropas que se enfrentaron originalmente en estas batallas; en realidad, se trata de las tropas utilizadas or Rick Priestley (al mando de los Altos Elfos) y Nigel Stillman (al mando de los Enanos) cuando jugaron esta ‘campaia por primera vez Hojas de Control de Tiopas Evencualmente, cada batalla fue jugada varias veces cempleando ejércitos diferentes, y mejoramos gradualmente Ia organizacién de los ejércitos a medida que ibamos ajustando los objetivos de cada batalla. Ver en el Apénddice I La Saga de Drong la descripcién de los ejércitos hist6ricos' HOJAS DE CONTROL DE TROPAS Hemos incluido un bloc de Hojas de Control de Tropas en los que pueden anotarse los detalles de los ejércitos utilizados en cada batalla. De esta forma, cualquier detalle podri consultarse ripidamente durante la batalla. Esto es ‘mas prictico que tener que buscar la informacion cada vez cn el libro de Ejércitos Warhammer. PERSONAJES ESPECIALES Esta campafa incluye diversos personajes especiales, tanto Enanos como Altos Elfos. En los Ordenes de Batalla se presentan los detalles y las reglas especiales aplicables a cada tuno de los personajes especiales. Estos personajes pueden representarse con cualquier miniatura Citadel apropiada (aanto si se desea adquiricy pintar una nueva miniatura de personaje para esta campata, como si quieren utilzarse las ‘miniaturas que se ajustan a la deseripcién). Hemos disenado tuna serie de nuevas miniaturas de personaje para ambos ejércitos que representan a los personajes incluidos en La Venganza de Drong, incluidas las miniaturas de Drong el Duro, Eldroth el General Alto Elf y a propia Reina Helgar Los personajes descritos en La Venganza de Drong son compatibles con cualquier ejército Enano o de Altos Elfos, por lo que pueden utilizarse como Personajes Especiales en cualquier otra batalla normal. Los Personajes Especiales tan s6lo pueden emplearse en batallas normales si ambos jugadores acuerdan de antemano que puede hacerse Naturalmente, cualquier personaje presentado en esta campasa podri emplearse también como un héroc 0 un hechicero genérico en una batalla normal, LA VENGANZA DE D LA FUNDACION DE TOL ELDROTH En os remotos tiempos del reinado de Caledor I, durante la Cuarta Bra de Ulthuan, el Sefior Alto Elfo Eldroth se hizo a la mar desde Lothern con un gran séquito, navegando hacia las costas del Viejo Mundo. Alli descubrieron un puerto natural perfecto, dominado por una cadena de altas ‘montaias. Eldroth y los suyos pronto establecieron una colonia comercial que denominaron Tol Eldroth. Los aventureros Elfos pronto exploraron las cumbres ‘montafiosas que se vislumbraban en el horizonte. Regresa- on con historias sobre sus encuentros con metales precio- 80s ¥ con gemas ocultas entre las rocas. También encontra- ron a los Enanos LA FORTALEZA DE BRONN Muchos sigios antes de que los Elfos desembarcaran en estas costas, el aventurero Enano Bronn el Impetuoso y su ‘lan habian emigrado siguiendo los caminos que recorrian las cadenas montafosas hasta alcanzar las cumbres que dominaban la llanura costera. Los prospectores de Bronn descubrieron gemas y oro bajo las montafas, y por tanto, Bronn y su expedicin fundaron una colonia minera. Esta nueva colonia pronto atrajo a mineros, comerciantes ¥ colonos de otros clanes, y crecié rapidamente hasta convertirse en una poderosa fortaleza gobernada por Bronn y posteriormente por sus descendientes. La fortaleza fue conocida como Krag Bryn, que significa “Montana Resplandeciente” en et lengua de los Enanos. LA LLEGADA DE THRUND Habiendo ofdo hablar de la prosperidad de Krag Bryn, el Seftor Enano Thrund el Furioso reunié un numeroso grupo de aventureros, proscritos y guerreros de clanes inquictos, lansiosos por ocupar nuevas tennis, Thrund mantenia desde hhacia mucho tiempo un ancestral agravio hacia Brona, cuya ‘causa habia sido olvidada hacia tiempo. Fuera cual fuese su Origen, la existencia del agravio era todavia recordada por todos los miembros de su clan. Thrund decidié que cencontraria Krag Bryn y que conquistara el trono, En Ia gran batalla que tuvo lugar, Thrund fue derrotado por Bronn y quedé mortalmente herido. Antes de exhalar su ‘ihtimo suspiro, hizo jurara sus herederos que mantendrian clagravio, banado ahora por sangre fresca del clan, Fieles a su promesa, pero carentes de los guerreros necesarios para conquistar Krag Bryn, los miembros del Clan Thrund construyeron su propia fortaleza, dominando el Gnico paso a tavés de las montafias, y bloqueando asf la ruta comercial desde el Imperio Enano hasta Krag Bryn. Llamaron a esta fortaleza Kazad Theund en honor a su ilustre antepasado, Desde ella establecieron un impuesto sobre todos los comerciantes que atravesaban el paso. Por ello, el paso pronto fue conocido como el Paso del Agravio, EL ULTIMO DESCENDIENTE DE BRONN Pasaron los siglos. Cuando Eldroth y su estirpe desem- bbarearon en la llanura costera bajo las elevadas cumbres, la rivalidad entre los miembros de los Clanes de Bronn y ‘Thrund era ya muy vieja. Las innumerables venganzas habian costado un alto precio a los miembros del Clan Cerpcers ! 1 ; kK =X 4, Botalla del. 4 Bronn, y ya s6lo quedaba con vida un tinico descendiente directo de Bronn. Los emisarios Flfos enviados ala corte de Krag Bryn quedaron sorprendidos al ser recibidos ipor una Reina Enanal Era Helga, la ltima descendiente con vida de Bronn el Audaz. La llegada de los Elfos fue una inesperada bendicién para Krag Bryn, ya que de repente se abrié una nueva ruta comercial hacia el fabuloso imperio Elfico de occidente. Los mineros podian olvidarse del traicionero paso de Kazad Thrund. Ahora podrian vender su oro, plata y gemas a los Elfos, quienes pagarian mucho més que los astutos Enanos, yademas sin un duro regateo. La Reina Helgar inmediatamente estableci6 un tratado comercial con los Elfos, y su popularidad entre los Enanos de Krag Bryn aumento espectacularmente. Ea realidad, necesitaba desesperadamente este prestigio, ya que n0 uedaba ningiin miembro de su clan que pudiese respaldar su derecho al trono, y los partidarios de Thrund eran muy rnumerosos entre los mineros. Ademis, a pocos Enanos gustaba recibir Grdenes de una Reina sin barba, aunque pudiera beber cerveza como un Matatrollsy su linaje fu fan largo como sus -muy largas- trenzas LA IRA DE DRONG Mientras tanto, el poder en Kazad Thrund estaba en las firmes manos de Drong el Duro, del linaje de Thrund, Drong observ6 la legada de los Elfos con rabia y disgusto. Mientras los tesoros de Krag Bryn eran cargados en las griciles naves Elficas que partian con rumbo desconocido, el comercio a través del Paso del Agravio disminuyé hasta pricticamente desaparecer. Drong fue empobreciendo y en su clan crecia el descontento. El agravio fue anotado, y se aflaron las hachas. Drong intent6 aprovechar el ereciente descontento para incrementar su fortuna. Con este fin, c TOU ELDROTH invent taimadamente la existencia de su derecho ancestral sobre el trono de Krag Bryn, Afirmé que su antepasado Thrund habia sido el le or de Krag Bryn, y que habia sido derrocado en un vil e de estado y asesinado a traicién en vez de en un combate justo y s palabras de Drong circularon en tun momento en que la desconfianza hacia los Elfos estaba propagindose por todos los reinos Enanos. El falso rumor consiguié el efecto deseado, y pronto numerosos aventureros ansiosos por usar sus hachas se < La Reins Hear de Keng Beyn LA BATALLA QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR Elejército Elfo ha tendido una emboscada, y por tanto pue- de aprovechar el elemento sorpresa. Para representar esto, cemprenderé el juego de su primer turno en primer lugar. DURACION DE LA BATALLA La Emboscada en la Carretera Enana se libr6 desde el medio- dia hasta la puesta del sol. La batalla tiene por tanto una du- racién de cinco turnos de juego, cada uno de los cuales re- Drescnta aproximadamente una hora de luz solar. Por tanto, ‘cada jugador deberé completar el juego de cinco turnos. Si os Elfos consiguen cumplir con sus condiciones de vic- toria por Muerte Siibita en cualquier turno antes de la puesta de sol, la batalla finalizari inmediatamente con una victoria decisiva de los Elfos al final de ese turno. VICTORIA O DERROTA CONDICIONES DE VICTORIA POR MUERTE SUBITA. Si el Herrero Runico muere, o cae por el Abismo de la Muerte y muere, la batalla terminard al final de ese turno, y los Elfos haben conseguido una victoria decisiva PUNTOS DE VICTORIA Si la batalla se prolonga hasta la puesta de sol, deberi determinarse cual es el bando vencedor siguiendo el procedimiento habitual. Los puntos de victoria deberin calcularse tal y como se describe en el Manual de Batalla de Warhammer. Silos Elfos consiguen la vietoria por puntos, el Herrero Rinico y su escolta irin muriendo mientras son perseguidos, o abandonarin el reino, Si Grung consigue escapar por uno de los bordes laterales del campo de batalla, los Enanos obtendrin 1 punto de victoria adicional, y Grung sobreviviri ala batalla s se obtiene un resultado de 26 mis en una tirada de 1D6 (un resultado de 1 significara {que un Aguila 0 un len de las montafas le atacara y le ‘matari después de la batalla). En caso de que se produzca ‘un empate a puntos de victoria, el resultado final debera considerarse una victoria de los Enanos, ya que la cemboscada hab fracasado y Grung hab sobrevivido, LA PELEA ENTRE DRONG Y HELGAR Cuando Drong tuvo noticia de la emboscada que habian tendido a su compafiero de borrachera favorito, se enfrents furioso a la reina, ya que sospechaba que ella le habia trai- cionado alertando a los Elfos. Drong y Helgar tuvieron entonces una bronca muy violenta, como sélo un matri- ‘monio Enano puede tener. Hasta se derram6 cerveza: algo verdaderamente grave. Drong apenas consiguié evitar que ‘Helgar le cortara la barba con su hacha , en un arrebato de furia, decidi6 regresar a su propia fortaleza. La mayoria de Jos guerreros de Krag Bryn vaciaron sus jarras, cogieron sus hhachas y le siguieron apresuradamente, EL SECUESTRO DEL MAESTRO CERVECERO La Reina Helgar actué ripidamente para frustrar cualquier ataque que Drong pudiera estar plancando. Parecia tevidente que ahora la rivalidad entre los canes renaceria, ¥ ‘que Drong intentaria destronarla. Helgar envié inmediata- ‘mente a sus guardias a arrestar a Largs, el Maestro Cerve- cero de Drong, que su marido habia traido desde Kazad Thrund. Este orondo Enano habia establecido una fabrica de cerveza en las afueras de Krag Bryn, cerca de las minas y de sus sedientos trabajadores. Largs estaba demasiado borracho como para partir répidamente de los dominios de la reina junto con el resto de los Enanos de Drong, y fue ficilmente capturado. El Maestro Cervecero fue arrojado al interior de un gran tanque de cobre -que afortunadamente ppara él estaba vacio en aquel momento- y encerrado en él. Helgar envié entonces un cruel mensaje a su odiado mari do: “Si intentas atacarme, no tendeis més cervezal” Comprensiblemente, Drong se puso furioso cuando supo lo que habia hecho la reina. No mis cerveza suponia no poder recompensar a sus Enanos de la forma a la que estaban demasiado acostumbrados; le abandonarian para ponerse al servicio de otros seftores. iRealmente le tenia cogido por la barba! Después de sufrir algunas terribles noches de sobriedad, la mente de Drong estaba lo suli- Gientemente clara como para disefar un astuto plan. LA BATALLA POR LA CERVECERIA Drong envi6 un grupo de elite de Enanos desesperados y sedientos al reino de Krag Bryn. Fste grupo de incursion estaba al mando de Skag el Sigiloso. Su mision: rescatar al Maestro Cervecero, 0 morir en el intento. Sus posibilidades de éxito eran mayores de Io que imaginaban, ya que la Reina Helgar disponia de muy pocos guerreros a parte de su guardia personal de Matatrolls, tropas que sienten predileccién por las causas perdidas. Helgar fue informada con antelacién del avance de la expedicién gracias a los espias enviados por Eldroth para vigilar los pasos de monta- faa. Sin embargo, para desgracia de Helgar, ningtin miem- bro de su guardia estaba dispuesto a levantar un hacha contra otro Enano. Helgar tuvo que pedir una vez mas ayuda a Eldroth, Eldroth envi6 inmediatamente a Ardath el Vengativo, un Elfo muy valiente en quien podia confiarse para desafiar él s6lo a diez mil Enanos si eso era necesario. Ardath estaba al mando de un grupo de guerreros veteranos, cuya isin seria impedir que el enemigo rescatara al irrem- plazable maestro cervecero. Cuando Skag y sus tropas Iegaron a la cerveceria, descubrieron a los Elfos de Ardath esperindoles. + Ta cerueza XXXXXX de Bugman ‘cuando alguien menciona las cervezas Enanas, In verdad es que los Bhanos teservan sus tipos de cerveza mds exéticos para si consumo exclusivo (en parte por el Femor © de que les roben sus secretos, pero tambien a causa de que la cerveza corriente Enana podria tumbar a tun humano a diez pasos). [Los Enanos tienen, por ejemplo, cervezas tan potentes como la Reseroa Especial de Enlaf, una cerveza fermentada con cerebro de Troll muerto, y qué a pesar de su olor nauseabwndo,;posee la peculiar pro~ " ppiedad de regenerarse,siendo por tanto muy dificil de vaciar la jarra hasta la sltima gota! Por su Pate tabi el a cin Zarrgot, ieralmente “arch infernal) qu ademds de poser Picante especialmente agradable, también acostumbra a provocar almorranas en los Ex ae doles sentarse comodamente. Los generales Enaros utilizan normalmente la cerveza ‘cuando necesitan “animar” a sus guerreros a recorrer larges distancias en marchas forzadas, te, ¢quién puede olvidar la Vieja Original de Goddi? Es famosa por contener un poco de de auténtico hombre lobo, y estar fermentada ala luz de la una lena; esta cerveza estan fuerte shace erecerel pelo en el pecho! No es extratio eel ices biti ct rile mperio donee iY aioe a Eziicio dela Colina Cerveceria Muro de Piesra Obstruccion Solida PREPARACION DE LA BATALLA La Camiceria en la Cerveceria es el tercer enfrentamiento centre Enanos y Elfos previo a la batalla final frente a Krag Bryn. Cada enfrentamiento puede tener cierto efecto en la batalla final. El resultado de esta batalla decidiea si Drong consigue rescatar a su Maestro Cervecero, y si sus tropas reciben la racién de cerveza a la que estén acostumbrados. Si no lo consigue, muchos de ellos desertarin, reduciendo los efectivos de su ejército Enano en la batalla final, EL CAMPO DE BATALLA El elemento ms importante del campo de batalla es la Cer- veceria. La Cerveceria esti formada por tres resistentes ed ficios de piedra; uno de ellos es la Fabrica de Cerveza donde se encuentra el depésito de cobre donde esté prisionero el ‘Maestro Cervecero, También hay un almacén repleto de ba- niles de cerveza, La Fabrica de Cerveza esta situada junto al ‘camino que lleva de Krag Bryn a las minas. El area que la ro- ‘dea debe completarse con elementos montatiosos de esceno- ‘grafia, como colinas, rocas y masas boscosas. El campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en. el mapa del Campo de Batalla. Otra posibilidad es deter- ‘minar aleatoriamente los elementos de escenografia utili: zando la tabla incluida en cl Apéndice Il, 0 acordar entre los jugadores cualquier disposicién alternativa del campo de batalla que les permita utilizar los elementos de esce- ‘nografia de los que dispongan en sus colecciones. {A continuaciéin deberi marcarse una linea que atraviese a lo ancho el campo de batalla Esta linea debe divi el campo de batalla exactamente en dos mitades iguales, {a linea delimita la ‘mitad controlada por el jugador Enano y la mitad controlad ‘de Laceras Pronunciadas Bosque Terreno Dict por el jugidor Elf. Los edificios de la cerveceria deben ‘colocarse sobre esta linea, o de forma que una de las paredes se encuentre sobre la linea. Sin embargo, la Fabrica de Cerveza debe situase ligeramente desplazada hacia atrs, pero a 30 ceentimetros o mas del borde del tablero del ugador Elf. Si se determinan aleatoriamente los elementos de esceno- grafia del campo de batalla, deberd tenerse en cuenta que la cerveceria es un elemento obligatorio del campo de batalla, ¥y debera situarse antes que cualquier otro elemento de escenografia tl y como se ha descrito anteriormente. Fl drea delimitada por los edificios debe estar libre de cual- ‘quier otro elemento de escenogralia, excepto los muros de la Cerveceria. Estos deben distrbuirse de forma que comuni- {quen los edificios © formen un recinto cerrado a su alrededor. eben dejarse puertas 0 aberturas entre los muros, que ppermitan el acceso a los edificios desde cualquier lado del recinto, Estas entradas deben ser suficientemente anchas para ‘que puedan pasar por ellas unidades de, como minimo, cuatro ‘miniaruras de frente, DESPLIEGUE DE LA BATALLA Skag el Sigiloso se dirigié con sus tropas hacia la cerveceria poco después del amanecer, avanzando a través de la niebla {que cubria los valles montafosos. Cuando ya east habian llegado, la niebla se disip6, permitiendo a los defensores Ellos que esperaban entre los edificios descubrir a los Enanos. La niebla habia permitido a las tropas de Skag aproximarse hasta 30 centimetros de los edificis y sus de- fensores Elfos antes del inicio de la batalla. ‘Una vez dispuesto el campo de batalla, deberi desplegar en primer lugar el eército Elf, ya continuacién el ejércto Enano. El ejército Elfo debe desplegar en su mitad del campo de batalla, en cualquier lugar hasta la linea que divide el cam-

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