100%(3)100% encontró este documento útil (3 votos) 1K vistas36 páginasLagrimas de Isha Reglas
Campaña Lagrimas de Isha para Warhammer 5ed Reglas
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WILLOW ROAD, ‘GNOTORES 200004
NOTTNGHAMING? 208 e008 CHOBPTTALET DE LLOSREGAT
Espasa
CCOMPONENTE NUMERO: 9.31 0298007LA CAMPANA DE WARHAMMER 2 APENDICE I: HERMANOS DE SANGRE
ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS. 2 COSTAS ENSANGRENTADAS ....
ORGANIZACION DEL EJERCITO: 2 1a Patrulla de la Costa
; HOJAS DE CONTROL DE TROPAS 3. Incursores del Arca Negra.
PERSONAJES ESPECIALES 3
. ESPIRITU DE ISHA co:3) BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS
Guardianes de las Tierras Sombrias
\ } Banda de Asesinos
LA DEFENSA DEL PASO DEL AGUILA . . aoe dd
Defensores del Paso 22
Esposas de Kbaine. 2
i
IA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS . ..
y, La Casa Coraith
Los Elfos Oscuros de Karond Kar
LAGRIMAS DE ISHA ; ae
IARECONQUISTA DE LAS TIERRAS SOMBRIAS ....6 USO DE OTROS EJERCITOS “3s
10S HERMANOS CORAITH 6 caer : a
TAGUERRA ENTRE HERMANOS | 7
MAPA DE LA CAMPANA 7 ELIMPERIO 7
RSCRNARIO i APENDICE II
COSTAS ENSANGRENTADAS 9 PREPARACION DEL CAMPO DE BATALLA. 30
MANIOBRAS DE DIVERSION 9 LARS DE Stal 30
Faia 5 ACCIDENTES DEI. TERRENO 3
eta Gan SH LA RATATTA. 9 GENERACION DEL TERRENO. 31
MAPA DEL ESCENARIO Yo TABLA DE GENERACION DEL TERRENO 3
SCENARIO IL INSTRUCCIONES DE MONTAJE
LA BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS ........... LL DE LOS EDIFICIOS DE CARTON 32
ELCAMPAMENTO OCULTO. n
PREPARACION DE LA BATALLA ay
[MAPA DEL ESCENARIO 2
ESCENARIO III
LA DEFENSA DEL PASO DEL AGUIA ......... 13
LA RUTA SECRETA 3
LA MURALLA DE ESCUDOS 3
PREPARACION DE LA BATALLA B
(MAPA DEL ESCENARIO 4
ESCENARIO IV
TABATALLA ENTRE LOS HERMANOS... 15
LIAMADA A LAS ARMAS... 15
LAVENGANZA DE KALDOR 15
PREPARACION DE LA BATALLA. 16
‘MAPA DEL ESCENARIO 16‘4grimas de Isha es otro suplemento de la serie
‘Campaias Warhammer. Cada campaia esti
‘compuesta por varias batallas entre clos ejércitos
‘enemigos, que culminan en una batalla final
decisiva para determinar quién es el vencedor.
ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS
Lagrimas de Isha y los otros suplementos de esta serie han
sido disenados para jugadores que dispongan de los ejérci-
os apropiados. Las batallas estan disefiadas para que aque-
los jugadores que dispongan de un ejército de 3.000 pun-
tos puedan organizar el ejército sin necesidad de adquirir
luna gran cantidad de tropas nuevas. Por otra parte, aquellos
jugadores que deseen incrementar su coleccién podrin
aprovechar la ocasién para incluit las unidades y nuevos
personajes diseitados especialmente para esta campafa,
Esta campafa describe una batalla a muerte entre dos de
los enemigos mis acérrimos en el Mundo de Warhammer:
los Altos Elfos y los Elfos Oscuros. Es la historia de dos her-
‘manos mellizos, hijos de un respetado Sefior Alto Elfo, am-
bos con el legitimo derecho a heredar los dominios de st
padre. Cuando el mas joven de los hermanos, Calaidan, es
elegido heredero del titulo, Kaldor, su hermano mayor,
siente cada vez mayor resentimiento hacia Calaidan, hasta
que huye a Naggaroth para servir al maligno Rey Brujo.
Afos més tarde regresa al frente de un ejército de Elfos
COscuros contra sus compatrionas
Silos Elfos Oscuros bajo el mando de Kaldor logran aplas-
tara las fuerzas de los Altos Elfos en las Tierras Sombrias, el
Rey Brujo podra expandir las fronteras de su siniestro reino
hhasta la tierra de Uthuan,
ORGANIZACION DEL EJERCITO
Para librar esta campafa no es necesario disponer de tropas
cespecifieas, ya que en cada batalla pueden adguirirse libre-
‘mente las tropas hasta un determinado valor de puntos.
Existen algunas restricciones adicionales que deben aplicar-
se al elegir las tropas de la lista de ejército incluida en et
suplemento Ejércitos Warhammer correspondiente, y en
algunos casos pueden adquirirse mas unidades de un mis-
‘mo tipo que las normalmente permitidas por la lista
Los escenarios se han disefiado de forma que los jugadores
dispongan de cierta libertad en la eleccién de sus fuerzas, y
asi permitirles utilizar sus propios ejércitos. Asi también
podrin utilizar su astucia natural para derrotar al enemigo.
Los limites impuestos existen para preservar la situacién
reproducida por la batalla
Al organizar los ejércitos para cada batalla, debera
consultarse el Orden de Batalla y el libro de la serie Ejér-
citos Warhammer correspondiente. El Orden de Batalla
indica las tropas que pueden incluirse en el ejército,
mientras que el suplemento Ejércitos Warhammer des:
cribe su equipo, las opciones y el valor en puntos. Los
Grdenes de Batalla también indican quién puede utilizar
‘objetos magicos, y el valor maximo en puntos que puede
invertirse en objetos magicos.
Hay que tener en cuenta que los objetos migicos tan s6to
pueden incluirse si aslo indica el Orden de Batalla, tanto si
son estandartes migicos para los portaestandartes, como si
son objetos migicos para los personajes.
Para los jugadores que estén interesados, hemos incluido la
lista de las tropas que se enfrentaron originalmente en estas
batallas; se trata de las tropas que se utlizaron por primera
vex cuando jugamos la campafa entera. Cada batalla fue
yrada varias veces empleando cjércitos diferentes, y
‘mejoramos gradualmente la organizacién de los ejércitos a
‘medida que fbamos ajustando los objetivos de la batalla.
Consulta el Apéndice I: Hermanos de Sangre para la
descripcién de los ejércitos "hist6ricos”
HOJAS DE CONTROL DE TROPAS
Hemos ineluido un bloc de Hojas de Control de Tropas en
el que pueden anotarse los detalles de los ejércitos utiliza-
dos en cada batalla. De esta forma, cualquier detalle podra
consultarse ripidamente durante la batalla. Esto es mas
pprictico que tener que buscar Ia informacién cada vez en el
libro de Ejércitos Warhammer.
PERSONAJES ESPECIALES
Esta campafa incluye diversos personajes especiales, tanto,
del ejército de los Altos Elfos como del ejército de Elfos Os-
‘curos. En los Ordenes de Batalla se presentan los detalles y
las reglas aplicables a cada uno de los personajes especiales.
Estos personajes pueden representarse con cualquier mi-
natura Citadel apropiada, tanto sise desea adquirir y pintar
‘una nueva miniatura de personaje para esta campafa, como
si quieren utilizarse las miniaturas que se ajustan a la des-
Cripcién. Los personajes especiales descritos en Lagrimas
de Isha son compatibles con cualquier ejército Alto Elfo 0
Elfo Oscuro, por lo que pueden utilizarse como personajes,
especiales en cualquier batalla normalLos personajes especiales s6lo pueden utilizarse en batallas
rnormales si ambos jugadores acuerdan de antemano que es
posible hacerlo. Por supuesto, cualquier personaje que se
haya adquirido y pintado para tomar parte en las batallas
deseritas en esta campafa, podra emplearse también como
tun héroe o un hechicero genérico en una batalla normal que
no forme parte de la campafa de Lagrimas de Isha.
EL ESP{RITU DE ISHA
Los escenarios de este suplemento estin disefados para
proporcionar a los jugadores batallas variadas e inte-
resantes que pongan a prueba sus ticticas habituales
“as Tierras Sombrias és el nombre que actualmen-
te le dan los Elfos de Ulthuan al que antafo era
‘el bello reino de Nagarythe. Es una tierra repleta de
leyendas, Aqu{ reiné Aenarion, el primer y mas po-
deroso de los Reyes Fénix. Aqui fue donde Alith
_ nar, el Rey Sombrio, forj6 su leyenda. Aqui fue
donde se libraron las grandes batallas de la Secesién.
s.una tierra repleta de amargos recuerdos tanto
1 los Altos Elfos como para los Elfos Oscuros. Aqui
se hallan las tumbas sin nombre de incontables gue-
sretos Elficos que han muerto en la incesante lucha
por el control de estas tierras. Ningdin otro lugar en
Ulthuan simboliza como éste la lucha entre la luz y
a oscuridad.
‘Malekith, el Rey Brujo, todavia ambiciona la tierra
de sus ancestros y recuerda la gloria de su corte en
‘Anlec, la ciudad maldita, y cémo, durante un corto
pperfodo de tiempo, se cifié la Corona Sombria. A pe-
sar de su maldad, los Elfos Oscuros tienen su orgu-
Ilo, Nagarythe era su tierra natal, y no estén dispues-
tosa que nadie més la posea, por lo que sus ejércitos
Taatacan una y otra vez, y las Arcas Negras de
Naggaroth son vistas a menudo cerca de la costa de
Nagarythe.
‘Nagarythe es una tierra peligrosa donde la muerte
Tega répidamente. Estd deshabitada a excepcién de
las bestias salvajes y algunas bandas de guerreros.
Lalucha por el dominio de las Tierras Sombrias
‘nunca ha terminado realmente. Una y otra vez, los
Elfos Oscuros han regresado para reclamar su anti-
‘guo reino, y una y otra vez han sido expulsados por
Jos ejércitos de los Reyes Fénix. Los Guerreros
‘Sombrios, los tltimos de los Elfos de Nagarythe que
‘no fueron corrompidos, patrullan sus ancestrales
tierras sin descanso, librando una guerra de
‘guerrillas contra sus malignos parientes. Sélo se
‘envian voluntarios para defender las Tierras
‘Sombrias, ya que los combates alli son feroces y
‘crueles, y la muerte llega répidamente.
‘Los ejércitos del Rey Fénix patrullan la costa de las
Tierras Sombrias. Las torres de vigilancia que prote-
gen los puentes en esa zona disponen de guarniciones
de soldados veteranos a los que puede recurrit
siempre que se perfile la amenaza de una invasion y
tun poderoso contingente de tropas veteranas
‘permanece constantemente en Antec, vigilando las
—_——$——
Hemos intentado que estas batallas sean entretenidas, y
también demostrar que las reglas de Warhammer pueden
modificarse y ampliarse de forma que cubran muchas
situaciones diferentes.
‘Aunque los escenarios han sido comprobados una y otra
ve7, existe la posibilidad de que se puedan organizar ejérci-
tos “invencibles” con las tropas disponibles. Esperamos que
los jugadores tengan suficiente diversion con los propios
eescenarios, y que ganar o perder sea algo secundario res-
pecto ala emocién del combate. Si prefieres explotar cada
posible cabo suelto al maximo, adelante, ipero no te
Sorprenddas site quedas sin oponentes con los que juga?
ruinas para impedir que los Elfos Oscuros regresen a
Ja antigua sede de su poder Existen faros que guian
Jos buques de los Altos Elfos que navegan ince
santemente en busca de las temidas Arcas Negras de
Naggaroth. Las costas de Nagarythe estén sembradas
con los restos de naufragios, naves hundidas en las
incontables batallas navales que han tenido lugar en
Jas aguas del Norte de Ulthuan.
No quedan ciudades o pueblos en Nagarythe. Los
‘inicos Elfos que viven aquf de forma permanente
son los siniestros Guerreros Sombrios. Hay numero-
50s campamentos ocultos de Guerreros Sombrios
dispersos por las Tierras Sombrias, desde donde los,
ailtimos de los Elfos de Nagarythe que han perma- |
necidofieles a su herencia patrullan por las desiertas
tierras y costas.
Nadie sabe cudntos campamentos existen, pero hay
los suficientes como para que el Rey Brujo los consi-
dere una amenaza. A menudo los arrogantes Explo-
radores Elfos Oscuros aseguran que han acabado
con todos. Y sin embargo, cada vez que el Rey Brujo
envia sus ejércitos a través de las llanuras del Norte,
cortan sus lineas de abastecimiento, sus Explo-
radores y avanzadillas son emboscadas y sus lineas
de avance se ven plagadas de trampas letales. El Rey |
Brujo ha puesto una recompensa de un talec de oro,
por cada cabeza de Guerrero Sombrio que le traigan,
pero a pesar de ello persisten. Atin asf, a menudo es-
talla la guerra en las Tierras Sombrias. Los Elfos Ose-
turos avanzan hacia el Sur, intentando penetrar por
alguno de los pasos fortficados, s6lo para encontrar-
se frente los guerreros ms resueltos del Rey Fénix.
En la época en la que tienen lugar los hechos descri-
tos en esta campaia, Nagarythe es tierra de nadie,
‘en pugna entre el Trono del Fénix y la Corona de
Naggaroth. Pero la Casa Coraith, primero bajo la sa~
bia direccién det Sefior Melenar y ahora la de su hi-
jo, Calaidan, ha logrado establecer una cabeza de
puente. Se han ganado la confianza de los des-
confiados Guerreros Sombrios y con su ayuda han
expulsado a sus enemigos del Norte de Nagarythe.
Sus esfuerzos han encontrado la resistencia de Elfos
‘Oscuros infltrados, pero lentamente la Casa Coraith
ha logrado la supremacfa. El Rey Brujo se enfurece
ante la idea de la existencia de intrusos en su anti-
guo reino y planea su venganza sobre ellos.ma de las leyendas més antiguas de los reinos
Elficos es la historia de las Lagrimas de Isha.
Se dice que al principio de los tiempos, cuando
Jos primeros Elfos nacieron de Isha, la Madre
Tierra, y Kumous, el Seflor de la Bestias; Asuryan,
el Seftor de los dioses Elficos, los juzg6. Decrets
ue los Elfos tendrian vidas prodigiosamente
largas, pero terminarfan eanséndose de la vida y
moririan. “De lo contrario,-dijo Asuryan
sabiamente,- podrian empezar a descar los
tronos de los propios dioses”. Pero la diosa Isha,
que amaba a sus hijos por encima de todas las
c0sas,lloré amargamente por su destino.
~ Vaul el Artesano, el dios Elfico de los herreros,
sinti6 pena de Isha y sus hijos, y tomando sus
lagrimas las llev6 a su forja, donde las convirtis.
en brillantes joyas. Después, gracias a la bendi-
ign de Lileath, la diosa de la magia, transforms
ichas joyas de forma que Isha pudiera ver y
‘comunicarse con sus hijos cuando las miraran.
El poder de la diosa Isha queda refleado en las
"Lagrimas. Algunas de ellas pueden utilizarse
"para cura, mientras que otras pueden utilizarse
ppara lanzar poderosos hechizos que confieren a
sus portadores gran sabidurfa y conocimientos.
Las leyendas Elficas cuentan que existian doce de
esas joyas, llamadas Quy/-Isha, o las Lagrimas de
Isha, aunque algunos dicen que sélo habia siete.
Otros dicen que son veinticuatro.
Se rumorea que una de las Légrimas es guardada
por los Maestros de la Espada en la Torre de
Hoeth, Se dice que alli el Gran Sefior del Cono-
‘imiento la utiliza para comunicarse con la diosa.
Se cree que una de ellas esta escondida en el valle
dde Gaen, vigilada por los oréculos de la Reina
“Etema. También se cree que los Elfos Silvanos de
"Loren guardan una de las Légrimas, que est
escondida en el interior del Roble Eterno, y dos
de las joyas estan en posesién de la Casa Coraith,
incrustadas en las espadas rinicas gemelas,
fabricadas por Vaul. Otras Lagrimas de Isha
tienen poderes curativos y de proteccién, pero
estas dos fueron marcadas con las runas del po-
der. Quienquiera que las empune inspiraré leal-
tad en todos los que le rodean. Estas espadas
fueron utilizadas en guerras olvidadas cuando los
_miismos dioses lucharon entre sf, Estos guerreros
Jucharon junto con los dioses y realizaron
‘grandes hazafias gracias alas Lagrimas de Isha.
Las espadas que utilizaron los Altos Elfos en la
‘campafia para recobrar las Tierras Sombrias fue-
ron forjadas para dos guerreros Elficos que fueron
Jos paladines de Isha en épocas remotas. Los dos
Elfos recibieron los nombres de Asurcain y
‘Caradan en las leyendas Elficas,y os seftores de
Ja Casa Coriath son los descendlientes de estos.
‘poderosos héroes. Sus herederos siempre han
levado las espadas decoracas con las Lgrimas
Ge Isha como simbolo de su linaje y herencia
Se dice que las espadas quemarén la mano de
cualquiera que las empurie y no sea descendiente
de Asurcain y Caradan, y que en las manos del
auténtico heredero de la Casa Coraith las espadas
son las armas més letales del mundo, exceptuan-
do la espada de Khaela-Mensha-Khaine.
Las Lagrimas de Isha tienen una tremenda impor-
tancia espiritual para todos los Elfos, incluida la
siniestra rama de Naggaroth, puesto que los Elfos
Oscuros buscan el modo de comunicarse con
Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada, y
sienten celos de los Altos Elfos, ya que ellos no
poseen ninguna de esas joyas. Los vasallos del
Rey Brujo han intentado capturar alguna una y
otra vez, pero los Altos Elfos siempre han logrado
salvar sus tesoros.
Los ejércitos del Rey Brujo han permanecido
hasta hoy en dia vigilantes, esperando una opor-
tunidad para capturar cualquiera de las Lagrimas
de Isha y llevarsela a su sefior, Malekith. Se dice
que siel Rey Brujo lograra poseer todas las
Lagrimas, serfa por fin lo bastante poderoso
para convertirse en el amo del mundo.
Por eso las Lagrimas se mantienen ocultas en Iu-
gares secretos, a salvo de las negras garras del
Rey Brujo. De todas estas piedras sagradas, slo
las dos que posee la Casa Coraith no se hallan es-
condidas. Estas espadas, que reciben los nombres.
de Elthraician, 0 “la que augura el destino” y
Cynatcian 0 “la que augurala muerte”, llevan
cada una incrustada una Légrima de Isha. ¥ no
importa cuanto las deseen los Elfos Oscuros, ya
{que nunca podrén empufarlas, Slo el auténtico
heredero de la Casa Coraith puede hacerlo,LA RECONQUISTA DE
LAS TIERRAS SOMBRIAS
En el afio 250 del reinado de Finubar el Navegante, los prin-
cipes de Ulthuan se reunieron en Lothern para decidir et
destino de las Tierras Sombrias, Después de acalorados de-
bates se decidi6 que debia intentarse recuperar el control
dde Nagarythe, por lo que se envié a uno de los nobles de
mas confianza a reconquistar las Tierras Sombrias. El Elfo
cencargado de esta mision fue Melenar de la Casa Coraith,
de quien se decia que era tan sabio como el mismo Hoeth,
un gran dirigente y un poderoso mago. Se habia
distinguido anteriormente sirviendo a Finubar,y era uno de
los que habia mandado a los ciudadanos-soldados de
Eataine durante el asedio de Lothern,
Junto a él Melenar trajo dos de los mayores tesoros de sts
‘Casa, las espadas gemelas de Vaul. Cada empufadura tenia
incrustada una esplendida joya, una Ligrima de Isha.
“Ambas espadas habian pertenecido al heredero de la Casa
Coraith durante generaciones.
Melenar reunié a sus seguidores y partié hacia el Norte. En.
los siguientes aftos logré establecer un dominio en las,
‘Tierras Sombrias. Las ropas de Melenar libraron numerosas
batallas contra los Elfos Oscuros, y finalmente empezaron 2
‘empujar a sus malvados parientes hacia el Norte a medida
{que los Elfos Oscuros suffian derrota tras derrota. La sabi
dduria y el hibil liderzgo de Melenar impresionaron tanto a
los misteriosos Guerreros Sombrios que se aliaron con éy
utiliaando su conocimiento del terreno logriron la supre
macia en su lucha contra los Elfos Oscuros.
LOS HERMANOS CORAITH
‘Con el tiempo, Melenar y su esposa fueron bendecidos con
tl nacimiento de dos mellizos. Nacieron en la noche de
Khaine, bajo la estrella del dios de la guerra, una sefial de
‘grandeza entre los Altos Elfos.
El primero en acer fue Kaldor, que recibi6 ese nombre por
Ia estrella de esa noche. Pero el segundo hijo de Melenar,
Calaidan, recibié el nombre del antiguo Gran Dragén de las
leyendas, el simbolo de auténtica sabidusia y poder.
‘Cuando consultaron a los oriculos del Valle de Gaen sobre
‘el destino de los mellizos, como hacian habitualmente los
nobles Altos Elfos, los Oréculos hicieron una curiosa
profecia. Los oriculos le dijeron al mensajero de la Casa
Coraith que ninguno de los hermanos sufriria una muerte
violenta a menos que murieran a manos uno del otro.
Melenar qued6 complacido, ya que estaba seguro de que sus,
hijos jamas serfan rivales, por lo que ordené que cuando
fueran mayores de edad, ambos hermanos recibieran una de
las espadas adornadas con las benditas Lagrimas de Isha.
Los hermanos tuvieron diferentes objetivos en su juventud.
Kaldor se convirtié en un cazador y guerrero, un gran
arquero y un magnifico jinete. Dirigié a las patrullas
costeras de los Altos Elfos en numerosas escaramuzas, ¥
siempre logré detrotar a sus enemigos.
‘Algunos decian que era demasiado impetuoso ¢ inmisericor-
de, pero era tal la necesidad de buenos guerreros en ese
momento que en ver de criticar su deseo de victoria fue
alabado por los suyos. Es posible que fuera durante estos
largos adios de peligros y combates cuando Kaldor se corrom-
iG, ya que se volvi6 mas violento y desdefioso. Sin embargo,
los nobles Elfos son famosos por su altaneria y arrogancia,
por lo que nadie se fj6 demasiado en su comportamiento,
Saber. Mientras permanecis alli aprendié la disciph
hhabilidad con las armas de los Maestros de la Espada que
ccustodiaban la Torre. Sus virtudes eran la serenidad, la
luria y el estudio, y con el tiempo Calaidan aprendi
los secretos de Ia alquimia, la politica y la astrologia
Los aos pasaron répidamente para los dos hermanos y
pronto liegé el momento en que cl Sefior Melenar tenia
‘que nombrar al heredero de su titulo. Puesto que Calaidan
poseia mayores conocimientos (y muchos creian que era
‘mis sabio) que Kaldor, fue elegido el fururo Seftor de la
Casa Coraith. Los Altos Elfos de las Tierras Sombrias se ale-
graron y tuvo lugar un gran banquete en honor de
Calaidan. Muchos creian que se apromixaba una época de
splendor. Con la fuerza de Kaldor protegiendo la terra de
invasores y la sabiduria de Calaidan guiando a los
habitantes de las Tierras Sombrias, ino estaba la Casa
Coraith destinada a una mayor grandeza? Pero Kaldor
estaba enfurecido: acaso no era el mejor guerrero de la
Casa? éNo habia protegido sus dominios a lo largo de
‘numerosos afios mientras Calaidan se hallaba en Saphery
desperdiciando el tiempo con estudios sin sentido?
Cada dia que pasaba, la amargura y el odio de Kaldor
aumentaban, y pronto empez6 a despreciar a su hermano.
Los jovenes nobles Altos Elfos que le seguian pensaban lo
‘mismo. Habjan luchado junto a Kaldor y habjan esperado
que su lealtad fuera recompensada cuando éste fuera
‘nombrado heredero de la Casa Coraith.
Pronto no pudo soportarlo por més tiempo, y una oscura y
tormentosa noche Kaldor se embare6 en una pequefa nave
‘con un grupo de sus seguidores. Dijo que habia recibido
noticias de que los Elfos Oscuros iban a intentar desembar.Moratorataca el Far de
O iter arant
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“Imran el Firm luca por
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DD ba sini ar chan
® bajo tas murallas de
(Q > ssrancerat
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car esa noche, y a pesar del consejo de sus consejeros y de
su hermano, parti. Pas6 una semana y cuando Kaldor no
regres6, se le dié por muerto, Nadie llor6 mas por él que’
hermano, Calaidan, que quedé desconsolado por la muerte
de su mellizo,
Pero la nave de Kaldor no habia desaparecido en la tormenta
Se dirigié a las Tierras del Frio, el reino de los enemigos mor-
tales de Ulthuan, los Elfos Oscuros. Su maltrecha nave arribo
cerca de la ciudad de Karond Kar, y hacia ali se dirigieron él y
‘su séquito. Por algiin capricho del Destino, Malekith, el Rey
Bryjo, se hallaba visitando la ciudad, deseoso de saber por
‘qué la guerra en las Tierras Sombrias iba tan mal,
Kaldor fue levado ante la presencia del mismisimo Rey
Brujo. Sin mostrar emoci6n alguna, el Malvado oy6 su
amargada historia. Pero en su fuero interno el Rey Brujo se
‘regoci6. Malekith se dié cuenta dl valor de un servidor asi
Kaldor conocia los secretes de la Casa Coraith, sus planes y
preparativos, sus contrasefias y el secreto de su magia de
combate. Kaldor ofrecié. todos estos conocimientos a
‘cambio del dominio de las Tierras Sombrias bajo el reinado.
del Rey Brujo. Kaldor estaba deseoso de conducir a los
Elfos Oscuros a las Tierras Sombrias, pero el Rey Brujo sabia
que atin no estaba preparado. Hizo que Kaldor fuera
entrenado como uno de sus propios nobles y empez6 a
planear la conquista de las Tierras Sombrias, Sus consejeros
le sugirieron que Kaldor deberia ser torturado hasta que
revelase sus secretos, pero al Rey Brujo le gustaba el joven
noble Elfo. Su arrogancia y odio le recordaban su propia
pérdida de gracia cuando todavia era Malekith, el heredero
de Aenarion,
LA GUERRA ENTRE HERMANOS
Después de cincuenta largos afios, el Rey Brujo llamé de
rnuevo a Kaldor ante su presencia, y qued6 impresionado
‘con los progresos de su. nuevo sirviente. Kaldor se habia
convertido en un poderoso espadachin gracias al
‘entrenamiento con los Asesinos Elfos Oscuros, y su astuta y
aguda mente se habia desarrollado atin mas con las
‘ensefianzas de los retorcidos eruditos de Karond Kar. Pero
sobre todo, en ese momento Kaldor era conocido por su
‘crueldad y su total falta de misericordia. Se decia que sus
‘esclavos no podian evitar echarse a temblar en su presencia
Malekith declaré que era hora de que Kaldor regresara alas
Tierras Sombrias, ya que Melenar habia muerto,
envenenado por uno de los Maestros Asesinos de
Naggaroth, Ahora, todo lo que se interponéa entre Kaldor y
‘el control de las Tierras Sombrias era su hermano.
En cuanto terminaron los preparativos, el Arca Negra
Portadora de Dolor partio del puerto de Karond Kar
levando a Kaldor de Coraith de regreso a su tierra natal. Al
dirigiria a los guerreros sedientos de sangre del Arca contra
| Casa que una vez habia jurado proteger. Sabia que su
nombre seria sinénimo de infamia para todos los cronistas
Altos Elfos
por siempre
jamés, pero
su orgullo le
impulsaba, |
mas allé de
toda te.
dencién. —\
Habia entre-
gado por
completo su
negra alma a
Khaine, el Senor
del Asesinato, el
dios Elfico de la
Guerra, Kaldor ha
bia hecho sus planes
y estaba preparado,
Nadie podria impedir
que tomara lo que
creia que por derecho
era suyo.Jesde lo alto del puente de mando del Arca Ne~
'gra Portadora de Dolor, Kaldor observé la costa
de Nagarythe con ojos frios y calculadores, Lo habia
planeado todo con cuidado, teniendo en cuenta
cualquier pequena posibilidad. Habfa sido aplicado
en sus estudios, cuidadoso en los preparativos.
Dominaba los doce movimientos de la espada
envenenada que los Maestros Asesinos Elfos
‘Oscuros le habjan enseriado. Habia aprendido las
ticticas de Hotek, Gramoth y otros grandes
generales Elfos Oscuros del pasado. Habja escogido,
personalmente a sus hombres entre los mejores y
as diestros de los Naggarothi. En ese momento ya
estaba preparado.
EI Arca Negra bajo su mando llevaba a bordo toda
tuna legidn de las tropas del Rey Brujo., Los
Corsarios entrenaban con sus hachas y espadas en
Jos puentes inferiores, mientras que Ia elite de la
Guardia de la Ciudad de Karond Kar practicaba las
‘maniobras que llevarian a muerte a sus enemigos.
Las maniacas Elfas Brujas, las esposas de Khaine,
afilaban sus letales espadas envenenadas y sobre las
cubiertas inferiores los Gélidos se agitaban
{ntranquilos en sus estrechos compartimentos:
pronto los nobles Elfos Oscuros cabalgarian sobre
ellos y los lanzarian al combate contra sus odiados
parientes Altos Elfos.
Pensar en sus antiguos compatriotas enfurecia a
Kaldor. Incluso después de tantos afos, su odio se
‘mantenia igual de fuerte que el dia en que el imbécil
de su padre habia nombrado Seftor de la Casa
CCoraith al débil de su hermano, Deberia haber sido
41, Kaldor, el elegido en su lugar. Habia sangrado
por la gente de esa tierra. Haba librado incontables
‘escaramuzas contra los infltradores Flfos Oscuros.
Una terrible Quimera habia recorrido la tierra,
matando a sus habitantes, pero Kaldor la habia
perseguido y la habia cazado. Habia merecido
dirigir la Casa Coraith ;Pero no! Su débil hermano,
que habia pasado el tiempo estudiando poesta
mientras él cefendla las tierras de su Casa con sta
vida, habia regresado. Su padre, impresionado por
las tonterfas de Calaidan, habia sido engaftado para,
que pensara que este petrimetre de Hoeth poxtia
gobernar esas tierras mejor que él. Kaldor lo habia
dado todo porsu familia, y se habia quedado sin
nada, Pero habia llegado el momento de ajustar las
cuentas. Todo lo que necesitaba era una guerra
répida y decisiva, que le dejaria como el Sefior
indiscutido de las Tierras Sombrias. Kaldor, jel Rey
Sombrio! Si, sonaba perfecto, y con su hermano
desaparecido y sin nadie para desafiarle, Kaldor
planeaba gobernar las Tierras Sombrias durante un
millar de afios
Portadora de Dolor, protegida por malignos
hechizos, navegé atravesando las aguas del Gran
Océano como una gigantesca montafha negra
recubierta de acero, Estaba oculta a los ojos de la
flota de los Altos Elfos por la impenetrable niebla
conjurada por los Hechiceros Elfos Oscuros. Un
millar de esclavos habian sido sacrficados para
lograrlo. Pero esto era algo sin importancia, un
simple detalle. Qué importancia tenia dentro del
gran esquema de su vida. Lo tinico que importaba
era su dominio sobre las Tierras Sombrias.
Los agudos ojos de Kaldor recorrieron la desolada
costa. Aunque solitara, la tierra tenia una belleza
salvaje. “Las Tierras Sombrias!”, -pens6 Kaldor.
‘Agu se ibraron las batallas de la Secesién. Aqui se
hallaban las ruinas de Anlec, la orgullosa capital
‘que habia sido injustamente arrasada por Tethlis, y
sus habitantes, jvenes y viejos, pasados a cuchillo
Era aqui donde estaba situado originalmente el
trono de los Reyes Fénix, antes de que el mat
inundara la mayoria de Nagarythe. Habjan muerto
incontables guerreros en la lucha por la supremacia
cen esta tierra. Muchos mas moririan antes. de que
‘acabara el dia, Pero Kaldor estaba decidido a
terminar esta guerra. “Mi tierra. Por derecho.
-pens6- He luchado por la posesién de esta tierra
antes, y lo haré otra vez."
“Seftor Kaldor -dijo con fria vor el Capitan
Mortharor,- todo esté preparado. Desembarcaremos
tan pronto dscurezca.”
““Se acerea el momento. -pens6 Kaldor- Pronto caerMANIOBRAS DE DIVERSION
Kaldor conocia bien los planes y preparativos de su
hermano, el niimero de patrullas y su composicién, y eusin,
ripidamente podian los defensores de la Casa Coraith
respondler a cualquier amenaza contra su hogar.
Asi pues, envié pequefas fuerzas para que se enfrentaran a
las patrullas de la costa en un intento de desviar Ia atencion,
de su fuerza principal. Pero esos destacamentos tenian
<6rdenes adicionales. Debian reagruparse y destruir el gran
Faro de Athel Maranth para impedir que pudiera seguir
guiando a las naves Elficas que recorrian los mares del
Norte. Planes dentro de planes dentro de planes. Esta era la
leccidn que le habfan ensehado a Kaldor los grandes
conspiradores de Naggaroth
Si el Faro era destruido, no podria guiar a los buques de
guerra Fficos en ayuda de la Casa Coraith. Ademés, desvia-
ria la atencién de su ataque principal y propagaria la
Confusién entre los defensores Altos Elfos. Kaldor esperaba
{que los Altos Elfos que patrullaban la costa se dividiesen en
equefios grupos de exploracién en un intento futil de atra
par a los invasores, dejando sin defensa al Faro.
Mortharor, el capitin del Arca Negra Portadora de Dolor,
dirigié el ataque contra la torre con sus leales Corsarios,
Montados en sus Dragones Infernales, atravesaron las
traicioneras aguas costeras de Nagarythe, y Megaron cerca
del Faro, desembarcando regimiento tras regimiento de
guerreros Elfos Oscuros.
Pero las playas estaban defendlidas por un fuerte contingen-
te de experimentadas tropas de Altos Elfos, al mando de
Kelendar, un veterano de cientos de batallas y escaramuzas
contra los Elfos Oscuros. Mientras que un oficial mas joven
© inexperto podria haber sido engahado por el ingenioso
plan de Kaldor, el astuto y viejo guerrero se dié cuenta
inmediatamente de que las pequefas patrullas que sus
exploradores habian descubierto no eran més que una
diversin para atraer toda la atencién posible. La fuerza
total de un Arca Negra era mucho mayor de lo descubierto
hhasta ahora. También sabia que el tnico objetivo de impor-
tancia para los Elfos Oscuros en esta region era el gran Faro,
Kelendar medit6 largo tiempo la posibilidad de marchar
inmediatamente en ayuda de Coraith 0 concentrar sus
fuerzas en el Faro. Finalmente decidié aplastar en primer
ugar a los Elfos Oscuros, y después reunir a todos los
refuerzos disponibles y encender el Faro; para que asi el
maximo niimero de naves de Altos Elfos acudiera en su
ayuda. Pero antes de que llegaran los refuerzos aparecieron
los Elfos Oscuros al mando de Mortharor.
EL FARO
Kelendar ha reunido todas las tropas de las que dispone
alrededor del Faro. Haba preparado una cuidadosa
defensa, sabiendo que si podia conseguir la victoria, pronto
legarian tropas de Tiranoc y Lothern en su ayuda,
Mortharor se di6 cuenta de que en vez de una pequefia
escaramuza iba tener lugar una feroz batalla. La de hoy no
seria una victoria ficil. Mortharor sonrié: era justo lo que
queria, Ahora seria el frio acero lo que determinaria el
destino del Faro, Llenos de odio, los Elfos Oscuros
iniciaron el avance.
PREPARACION
DE LA BATALLA
Costas Ensangrentadas es el primero de una serie de
‘enfrentamientos entre los Elfos Oscuros de Kaldor y los
Altos Elfos de Calaidan que finalmente desembocarin en.
‘una gran batalla final. Cada uno de estos enfrentamientos.
previos influira de alguna forma en la batalla final. El
resultado final de esta primera batalla determinard sila treta
de Kaldor funciona,
EL CAMPO DE BATALLA
EL campo de batalla esti centrado alrededor del nacarado,
Faro de Athel Maranth. El terreno circundante es tipicamente
costero, con pequetias colinas arenosas ¥ rocas escarpadas
El campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en,
el mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de
escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de
Generacién del Terreno que aparece en el Apéndice Il, 0
bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposicién
alternativa del campo de batalla que se adapte a los
elementos de escenografia de los que disponen,COSTAS ENSANGRENTADAS - ESCENARIOI
e Bosques Colina de
Terreno Dific pendientes suaves
EL FARO
EL Faro es un elemento de escenografia fio que debe situarse
‘en primer lugar. Debe colocarse en el rea de despliegue del
jugador Alto Elfo, como se indica en el mapa superior.
1 Faro de Perlas tiene un atributo de Resistencia de 6 y
deben causrsele 10 puntos de dafio para destruirlo. Puede
seratacado por disparos, con magia que cause heridas de la
forma habitual (0 sea, que el hechizo debe tener un.
atributo de Fuerza), © en combate cuerpo a cuerpo.
‘Cualquier miniatura cuya peana esté en contacto con el
Faro impactari autométicamente.
LOS EJERCITOS
Cada jugador deberi consultar el Orden de Batalla de su
cjercito para elegr sus tropas para la batalla. El Orden de
Batali también describe las regs especiales apicables en
este escenario, ademas de las condiciones de victoria, los
beneficios dela victoria y algunos consejos tctcos.
DESPLIEGUE DE LA BATALLA
El efército Alto Elfo esti defendiendo el Faro, y por tanto des-
pliega en primer lugar. Sus tropas se deben desplegar a 30
Centimetros o menos del borde de la mesa controlado por el
jugdor Alto Elfo y a 30 centimetros o menos de los bordes
laterales. Hay que tener en cuenta que las tropas que
disponen de reglas especiales de despliegue (como por
cjemplo los Caballeros Segadores © los Exploradores Elios
‘Oscuros) despliegan como el resto de las tropas normales,
Pe ro
LA BATALLA
QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR
os Elfos Oscuros atacan al amanecer,y tienen la iniciatva
Por lo tanto, el jugador Elfo Oscuro mueve en primer lugar
DURACION DE LA BATALLA.
1a batalla se inici6 al amanecer y duré hasta el mediodia
Para representar esto, la batalla tiene una duraci6n de cinco
turnos, cada uno de’los cuales representa una hora en la
batalla original. Por tanto, cada jugador deberé completar
cinco turnos de juego, excepto si la batalla finaliza antes
debido a una victoria por muerte siibita.
Los Elfos Oscuros saben que hay mas patrullas costeras de
los Altos Elfos en camino para defender el faro, y deben
abandonar el ataque después del mediodia o ser destruidos
debido a la inferioridad numérica
VICTORIA O DERROTA
CONDICIONES DE VICTORIA POR MUERTE SUBITA.
Si los Elfos Oscuros logran destruir el Faro, entonces la
batalla finalia al terminar ese turno con una victoria para
los Elflos Oscuros
PUNTOS DE VICTORIA
Si la batalla prosigue hasta el mediodia, deberi calcularse
4quién es el vencedior contando los puntos de victoria, tal y
‘como se describe en el Manual de Batalla de Warhammer. En
‘caso de empate, deberi considerarse como una victoria de
los Altos Elfos, ya que a menos que ganen la batalla, €s poco
probable que los Elfos Oscuros consigan destruir el far.
——— aeEL CAMPAMENTO OCULTO
Los planes del Rey Brujo habian sido desbaratados una y
otra vez por los Guerreros Sombrios, quienes patrullaban
sin decanso las Ilanuras y colinas de Nagarythe. Pero esta
vez los Elfos Oscuros estaban al mando de un general que
conocia todos sus secretos, incluso las localizaciones de sus
‘campamentos ocultos. Kaldor sabia que tenia que arrasar el
campamento principal de los Guerreros Sombrios, 0 sus
lineas de abastecimiento se verfan constantemente hostiga-
das y su ejército principal nunca estaria libre de caer en una
emboscada. Ademis, estos problematicos entrometidos
podrian avisar a su maldito hermano del ataque demasiado
pronto, negindole el elemento sorpresa,
Kaldor envié a Caldath el Negro, el Maestro Asesino de
Karond Kar, para que se encargara de los Guerreros
Sombrios. Ordend al Maestro de la Espada Envenenada que
se librara de todos los Guerreros Sombrios o muriera en el
intento. Caldath accedis inmediatamente. Habia esperado
durante mucho tiempo poder probar su vali frente a las
famosas habilidades de los Guerreros Sombrios. Ahora
tenia la oportunidad. Caldath reunié a su banda de Ase-
sinos, Exploradores y Jinetes Oscuros, y ocultndose bajo el
‘manto de la noche march hacia las colinas de Adran.
EL plan de Kaldor podia haber tenido éxito ficilmente sila
fucrza de los Elfos Oscuros no hubiera sido detectada por
las Aguilas Gigantes que todavia sobrevolaban los cielos de
las Tierras Sombrias en busca de intrusos. Una de ellas,
Khaltar, el Sehor del Viento, descubri a los Elfos Oscuros
envuelios en sus capas negras e inmediatamente vol6 a
visa al eampamento de los Guerreros Sombrios.
El aviso legé en el tiltimo momento. Fl campamento estaba
priicticamente rodeado, y el enemigo se acercaba ripidamen-
te, Pero los Guerreros Sombrios siempre dormian con la ar-
‘madura puesta, utiizando sus escudos como almohada y con
Jasarmas a mano, a sabiendas de que un ataque por sorprest
siempre era posible, sin importar lo mucho que intentaran
‘ocultar su campamento. Tan pronto como el grito de
alarma de Khaltar les despert6, el campamento
estaba en pie, listo para romper el cerco.
os Elfos Oscuros, al sentir que su pre-
sa estaba alertada de su presenci
se lanzaron a masacrar a los
Altos Elfos mientras toda
via se hallaban desorgs
nizados. Eran supe
habian rodeado
casi por com:
pleto & los Gue-
Freros Som-
brios. Bajo la
tenue luz de
la mafana
Caldath ob-
servé a los
Elfos que se
reagrupaban
a
(
apresuradamente, descoso de probar su valia frente al
“Tegendario Guerrero Sombrio Alatar. Caldath no tavo que
esperar demasiado. Un Elfo de elevada estatura se hallaba
cn el centro del campamento, impartiendo tranquilizadoras
Srdenes a sus tropas. Sobre su frente descansaba una
corona de plata con una nica piedra lunar engastada, Ent
Alatar, el Principe Sombrio,
Alatar y sus Guerreros Sombrios sentian un odio mortal
hacia los Elfos Oscuros que rivalizaba con el suyo propio.
Estos eran los Elfos de los reinos nortefos de los Altos
fos, gente que lo habia perdido todo en las guerras contra
Jos Naggarothi. A la fria luz de la mafana, el acero brill6
‘cuando ambos grupos de guerreross desenfudaron sus
cespadas. Estaba a punto de iniciarse una feror batalla,
PREPARACION
DE LA BATALLA
Batalla entre las Sombras es el segundo de una serie de
tenfrentamientos entre los Elfos Oscuros y los Altos Elfos
{que finalmente desembocarin en una gran batalla final,
Cada uno de estos enirentamientos previos influira de
alguna forma en la batalla final. El resultado final de esta
batalla determinara si las fuerzas de Kaldor logean destruir
cl campamento principal de los Guerreros Sombrios y de
‘ese modo asegueat Ia ruta de avance a través de las Hanuras
dde NagarytheEL CAMPO DE BATALLA
Esta batalla tiene lugar en el campamento que los Gue
rreros Sombrios tienen en lo alto de las colinas de las
‘Tierras Sombrias. Rodeando el campamento hay drboles
que Io ocultan de posibles curiosos, y en su interior han
encendida una gran fogata alrededor de la cual los
Guerreros Sombrios descansan,
El campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en
el mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de
escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de
Generacién del Terreno que aparece en el Apéndice Ill, ©
bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposi
alternativa del campo de batalla que se adapte a los
elementos de escenografia de los que disponen.
LOS EJERCITOS
Cada jugador deberé consultar el Orden de Batalla de su
ejército para elegi sus teopas para la batalla. El Orden de
Batalla también describe las reglas especiales aplicables en
‘este escenario, ademas de las condiciones de victoria, los
beneticios de la victoria, y algunos consejos tacticos.
DESPLIEGUE DE LA BATALLA
os Altos Elfos estaban descansando cuando se produjo el
ataque, por lo que los Elfos Oscuros disponen del elemento
sorpresa. Esto implica que el ejército de los Altos Elfos des-
pliega en primer lugar, y que el ejército de los Elfos Oscuros
despliega a continuacién. Hay que tener en cuenta que las
tropas que disponen de reglas especiales de despliegue
(como por ejemplo los Guerreros Sombrios 0 los,
Exploradores Elfos Oscuros) despliegan como el resto de
las tropas normals.
QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR
Los Elfos Oscuros mueven en primer lugar. Atacaron el
campamento por sorpresa,y préeticamente habian rodeado
el campamento cuando soné la alarma.
DURACION DE LA BATALLA
La batalla se inicié a primera hora de la mafana, y finaliz6 al
amanecer. Para representar esto, Ia batalla tiene una
dduracién de cinco turnos, cada uno de los cuales representa
tuna hora en la batalla original, Por tanto, cada jugador debe-
4 completar cinco turnos de juego, excepto si la batalla
finaliza antes debido a una victoria por muerte subita,
RUTA DE ESCAPE
Cualquier unidad que no esté desmoralizada podri escapar
por el borde Este del tablero. Cualquier unidad de
Guerreros Sombrios que escape podré emboseara a fuerza
principal de los Elfos Oscuros, al y como se describe en el
Orden de Batalla de los Altos Blfos para esta batalla,
VICTORIA O DERROTA
PUNTOS DE VICTORIA
{La batalla prosigue durante cinco turnos, a menos que uno
de los bandos sea aniquilado. Determina quién ha conse-
‘guido la vietoria contando los puntos de victoria, tal y como
se describe en el Manual de Batalla de Warhammer. Los
Altos Elfos reciben 1 punto de victoria por cada regimiento
‘que salga por el borde Este del tablero, En caso de empate,
se considera una vietoria de los Elfos Oscuros, ya que estos
avanzan tan répido que los Altos Elfos no podiin escapar y
serin aniquilados. También hay un bonificador especial
para el jugador Alto Elfo: cuantos mis Guerreros Sombrios
logren escapar, mayor ventaja tendri en la batalla final.
BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS - ESCENARIO II
Bosques
TTerreno Diticil
WA campaeno
%
$
3
a
a
8
q
§LA RUTA SECRETA
La fuerza principal de los Elfos Oscuros avanz a marchas
forzadas a través de las Llanuras del Crepisculo, mientras
sus Exploradores levaban a cabo ataques de diversi6n para
dlistraer la atencion de las patrullas de los Altos Elfos. Kaldor
‘marché directamente hacia la antigua mansién de la Casa
CCoraith, Sabia que su odiado hermano estaria euniendo sus
tropas, preparindose para marchar contra é. Sipodia atacar
lo suficientemente ripido, cogeria a los Altos Elfos por
sorpresa, mientras se agrupaban en el valle secreto.
‘A Kaldor atin fe quedaba un obsticulo por superar. La forti-
flcada mansién de la Casa Coraith estaba escondida en lo ak
to de las Colinas de la Penumbra, y slo existia un paso que
atravesara estas rocosas colinas. Fl paso estaba oculto a la
vista por poderosos hechizos y protegido por puertas
magicas que no podian abrirse por la fuerza
Pero Kaldor conocia Ia contrasefa secreta necesaria para
abrir las puertas, Sus Exploradores eliminaron a los guar-
dias de la entrada con virotes envenenados de sus ballestas,
¥ Kaldor murmuré las tes palabras necesarias para abr as
puertas. Asi qued expedito el camino hasta el valle secreto
donde se hallaba la Casa Coraith
Kaldor sabia que el paso estaria fuertemente defendido, y
podrian avisar a las fuerzas de la Casa Coraith del ataque
que se avecinaba. Su traicién cuidadosanmente planeada
podia quedar desbaratada. Los Altos Elfos todavia podian
tenterarse demasiado pronto de su presencia,
Kaldor decidié organizar sus fuerzas en primer lugar, y
envi a sus tropas mis ripidas y poderosas para dstrut las
defensas de los Altos Elfos lo mas ripidamente posible. Si
podia elimina a la guarnicion del Paso del Aguila en poco
tiempo sorprenderia por completo a las tropas que habia
reunido su odiado hermano y podria aplastarlas por
completo, recuperando por fin su leitimo dominio.
LA MURALLA DE ESCUDOS
Cuando Imrallion él Inmutable, Capitan de la guamicién del
Paso del Aguila, vid las tropas de los Elfos Oscuros
descendiendo de las colinas, supo que ély sus hombres esta-
ban condenados. Si se retiraba, la progenie de Naggaroth
atacaria por sorpresa.a su Seftor y con toda seguridad aplasta-
ria asus tropas. Las familias de los guerreros también perece-
sian, Imralion envié a sus soldados mis veloces a avisar a
Sefior Calaidan, y preparé a sus hombres para una batalla que
estaba perdida de antemano,
En poco tiempo, la muralla de escucis de los Altos Elfos se
extendia alo largo de todo el paso. Los Elfos habian graba-
do sus nombres con runas lunares en la pared del
desfiladero para que, aunque perecieran, fueran
recordados por sus conciudadanos. Después se encararon a
sus enemigos, puesto que los Elfos Oscuros pricticamente
Cstuban encima de ellos. Los Altos Elfos eran ampliamente
superados en niimero, y no tenian ninguna esperanza de
sobrevivi. S6lo la avanzada tenia el doble de tropas que
todo el contingente de Altos Elfos en el Paso del Aguila
Cuando Imrallion se situé al frente de sus valientes tropas,,
los guerreros empezaron a golpear sus escudos con las
armas. “iPor la Casa Coraith y el Sefor Calaidan!” -grité
Imrallion, hijo de Yercion, que se hallaba en Ia primera
linea del regimiento mas avanzado. Fl grito de guerra fue
recogido por el resto de los otros guerreros. Pronto el aire
resond con el desafio de los Altos Elfos. Estaban
‘condenados, pero resistirian tanto como pudieranganando
tiempo para que sus familias escaparan de las garras de los
viles Flfos Oscuros, y que sus camaradas se prepararan para
Ja batalla que se avecinaba,
PREPARACION
DE LA BATALLA
La Batalla del Paso del Aguila es el tercero de una serie de
tenfrentamientos entre los Elfos Oscuros de Karond Kar y
los Altos Elfos de la Casa Coraith. El resultado final de esta
batalla determinars silos defensores Altos Elfos del Paso del
Aguila pueden resistir lo suficiente como para que Calaidan
retina sus tropas y prepare la linea de batalla. Si los Altos
Elfos logran la victoria disfrutarin de considerables ventajas,
‘cticas en la batalla final.Rocas
EL CAMPO DE BATALLA
Los elementos de escenografia mas importantes son las po-
siciones defensivas preparadas por los defensores Altos
Elfos. El resto de elementos de escenografia consiste en la-
eras rocosas y peiascos tipicos de un paso de montafa,
Los bordes Este y Oeste del campo de batalla son terreno
impasable, que representa las laderas cortadas a pico de las
‘montatias que rodean el paso secreto.
Et eampo de batalla debe disponerse tal y como se indica en
cel mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de
escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de
Generacion del Terreno que aparece en el Apéndice Ill, 0
bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposicin
alternativa del campo de batalla que se adapte a los
clementos de escenografia de los que disponen.
Las barricadas hechas con rocas de los Altos Elfos deben
situarse como se indica en el mapa. Pueden representarse
‘mediante dos secciones de muro o algunas rocas sueltas,
DESPLIEGUE DE LA BATALLA
Imrallion el Inmutable se habia preparado para un ataque
asi toda su vida, pero nunca creyé que llegaria sin previo
aviso y con tal ferocidad. Aun asi, sus preparativos estaban
listos y sus tropas preparada para reaccionar frente a
cualquier amenaza.
En esta batalla la tropas de los Elfos Oscuros despliegan en
primer lugar, y los Altos Elfos después. Esto representa los
‘cuidadosos preparativos de Imrallion y el hecho de que pue-
de vigilar la aproximacin de las columnas de Elfos Oscuros
antes de que el grueso de las tropas se coloque a tito de arco.
LA BATALLA
QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR
1 jugador Alto Elfo mueve en primer lugar. Cuando los
Elfos Oseuros iniciaron su ataque, los Altos Elfos re
plicaron inmediatamente con una lluvia de virotes ¥
fechas, y comenzaron a maniobrar para colocarse en
mejores posiciones defensivas, preparados para vender
aras sus vidas
DURACION DE LA BATALLA
La batalla prosigue mientras quede una sola unidad
de Altos Elfos sin desmoralizar en el campo de batalla
La batalla finaliza cuando todos los regimientos de Altos
Elfos sobre el campo de batalla estén desmoralizados al
final de su turno. Si, por algtin milagro, el jugador Alto Elfo,
ogra destruir a todos lo Blfos Oscuros, recibiré todos
los beneficios indicados en el Orden de Batalla. Sin
embargo, la fuerza principal de Kaldor atravesara el paso,
Y esto significari el fin de cualquier tropa que lo defienda.
En cualquier caso, no habra supervivientes entre los
Altos Elfos.
VICTORIA O DERROTA
HASTA EL ULTIMO ELFO
La batalla prosigue hasta que todos los valientes Altos Elfos|
‘que defienden el paso hayan muerto 0 se hayan visto
Obligados a retirarse. El Orden de Baralla de los Altos Flfos
describe las consecuencias de esta resistencia a ultranza[EscENANIOV]
})LA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS |‘
LLAMADA A LAS ARMAS
Un mensajero procedente del Paso del Aguila baj6 corrien-
do la Gltima colina, con el corazén latiendo con fuerza por
‘el miedo yl cansincio. Se habia despojado valerosamente
de su casco y su cota de Ithilmar,y el aligeramiento de peso
le habia ayudado a ganar velocidad. Cuando los guardias de
la mansidn de Casa Coraith salieron a recibiele, grit: “Los
Elfos Oscuros estin a nuestras puertas! Los Bllos Oscuros
cestin a nuestras puertas!”.
Rapidamente los cuernos de guerra de los Altos Elfos
‘convocaron a la batalla a los Guerreros de Casa Coraith. En
poco tiempo el valle secreto estaba lleno de Altos Elfos onga-
rizindose para atacar alos invasores. Los Yelmos Plateados
‘montaron en sus nobles corceles y enarbolaron sus lanzas.
Los arqueros y los lanceros formaron en lineas de batalla.
Los lanzavirotes fueron répidamente emplazados. Los
Leones Blancos, cuyo servicio el Rey Finubar habia puesto a
dlisposicién de Calaidan, aflaron sus hachas. La expectaci6n
por la batalla que se avecinaba se reflejaba en sus caras
‘Aunque habian sido tomados por sorpresa, las fuerzas de los
‘Altos Elfos era algo a tener en cuenta. Estaban defendiendo
sus hogares y familias, y no cejarfan en el empefo,
EI Sefior Calaidan recorrié con la vista la fils enemigas, y
reconocié con horror uno de los estandartes: el gran Dragon
Marino de su
hermano
Kaldor. Al principio Calaidan crey6 que era un truco de los,
Elfos Oscuros, pero pronto oy6 la firme woz de su general, ¥
‘reconocié al hermano que crey6 perdido hacia tiempo.
Ahora todo estaba claro para Calaidan: cémo su enemigo
habia adivinado sus planes, emo los Flfos Oscuros habian
sabido dénde atacar y qué debilidades aprovechar, c6mo
habjan podido encontrar tan ripidamente la Mansién a
pesar de estar tan bien oculta y protegida tanto por
hechizos como por guardias. Una fia rabia se apoders de
41, lloré por la gente que habia perecido por la taicién de
‘su hermano, Mientras la rabia crecia en su interior, jur6 a
los dioses que devolveria el honor a su familia matando al
malvado al que una vez habia querido como hermano.
Al mismo tiempo, en el pueblo que rodeaba la mansion de
la Casa Coraith, el resto de Altos Elfos levaba a sus hijos 2
tun lugar mas seguro, ocultos en lo alto de las montaias,
mientras sus compatriotas se preparaban para la batalla
Sabian que si los Elfos Oscuros vencian, sus familias
sufririan un destino peor que la muerte, Los guerreros de la
Casa Coraith también lo sabian. Esta batalla no era una
escaramuiza fronteriza 0 una incursién: hoy se decidia el
destino de las Tierras Sombrias,
Calaidan mont6 en su corcel y se puso al frente de sus
tropas. A su derecha los Yelmos Plateados, los nobles de su
Casa, tomaron posiciones. A su izquierda se hallaban las
dlensas formaciones de lanceros. Si alguna vez habia habido
dos ejércitos igualados, hoy se enfrentaban en este valle
Kaldor le grito las Ordenes a sus tropas, y entonces se di6
‘cuenta de que su hermano estaba mirindolo con una Furia
fra e inmisericorde. ‘Asi que ahora lo sabes, hermano, -se
burlé Kaldor. iNo deberias haberme robado nunca mi
derecho como heredero!™
LA VENGANZA DE KALDOR
Durante los diltimos cincuenta aiios, Kaldor se habia prepa
rado para este momento, Haba planeado hasta el mas
minimo detalle, pensado contraataques para cada téctica
que su hermano pudiera utilizar y desarrollando nuevas
ticticas por su cuenta. Bajo su mando tenia una fuerza
descosa de derramar la sangre de sus enemigos iNo podia
perder esta batalla!
El ejército de Elfos Oscuros de Karond Kar se preparé
para la matanza. Los Guardias de la Ciudad de la tene-
brosa fortaleza formaron sus lineas. Los grandes
‘Gelidos, retenidos por sus jinetes de oscuro corizén,
‘bufaban a sus presas, Las Elfas Brujas desplegaron,
su rojo estandarte, empapado con la sangre de
Tos inocentes masacrados en 1a batalla
anterior. El cuerpo principal de Corsarios
formé en el centro de la linea de batalla de
los Elfos Oscuros. Los ballesteros mojaron la
punta de sus virotes en poderosos venenos.
Kaldor clavé la mirada en su hermano. La amargura
de los largos aos en el exilio afloraron en su retorcida
‘mente. Desenfund6 su espada rinica, y dié la sefal de
iniciar el ataque. La hueste de Elfos Oscuros, cargo a
hierro y fuego.
El escenario para una sangrienta batalla estaba dispuesto,
No se daria ni se pediria cuartel, Y en el cielo Isha, la
madre de todos los Elfos derramé tna ligrima por la
pérdida de sus hijos.LA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS - ESCENARIOIV
Bosques
Terreno Ditici
Oo Colina de
laderas suaves
PREPARACION
DE LA BATALLA
La Batalla entre los Hermanos es la Gltima batalla de una
serie de enfrentamientos entre las tropas de Altos Elfos de
Calaidan y la hueste de Elfos Oscuros de Kaldor. El
resultado de cada una de las batallas anteriores ha influido
decisivamente en esta tiltima batalla, El resultado final de
esta batalla decidira silos Altos Elfos, o por el contrario los
Elfos Oscuros, logran una posicién permanente en las
‘Tierras Sombrias.
eae’
OR Pp
EL CAMPO DE BATALLA
Fl elemento de escenografia principal en el campo de
batalla cs la mansi6n fortificada de la Casa Coraith, que
debe situarse en el campo de batalla, tal y como se indica
cen el mapa, El resto del campo de batalla esti compuesto
Por bosques, rocas y colinas escarpadas,
EI campo de batalla debe disponerse tal y como se indica
en el mapa. Otras posibilidades son generar los elementos
de escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de
Mansion
Torre de a
Vigiancia ah
Generacién del Terreno que aparece en el Apéndice Il, 0
bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposicion
alternativa del campo de batalla que se adapte a los
‘elementos de escenografia de los que disponen.
LOS EJERCITOS
Cada jugador deberd consultar el Orden de Batalla de su
ejército para elegir sus tropas para la batalla. El Orden de
batalla también describe ls reglas especiales aplicables en
este escenario, ademas de las condiciones de vietoria, los
beneficios dela victoria y algunos consejos tatcos.
LA MANSION
Al inicio de la batalla, la mansién de la Casa Coraith estaba
‘guarnecida por un contingente de Arqueros Altos Elfos. La
‘mansi6n es una excelente posicién defensiva, ideal para los
Arqueros. Pueden desplegarse hasta 20 Arqueros en la man-
sién, los cuales pueden disparar en cualquier direccién.
desde el interior de la mansin. Se considera que estos
Arqueros estin a cubierto detris de obstruccién solida
DESPLIEGUE DE LA BATALLA
Fi ej€rcito de Kaldor debe desplegarse a 30 centimetros 0
menos del borde de la mesa controlado por el jugador Elfo
Oscuro. El ejrcito de los Altos Elfos debe desplegarse a 30
centimetros 6 menos del borde de la mesa controlado por el
jugador Alto Elf. Ninguno de los dos bandos puede desple-
far tropas a 30 centimetros 0 menos de los bores laterales
Cuando el ejéreito de los Elfos Oscuros se lanza al combate
Jos Altos Elfos se despliegan en formacion de batalla. Cuin
preparados estin depende del resultado de la tercera bata-
Ila, La Defensa del Paso del Aguila. Silos Altos Elflos resist:ron durante siete turnos, entonces todo el ejército de Elfos,
‘Oscuros desplegari en primer lugar, y los Altos Elfos des-
pués. Si esto no fuera aplicable sigue las siguientes instruc-
Para repeesentar el despliegue, cada bando debe turnarse
desplegando una unidad, una tras otra, empezando los
fos Oscuros, hasta que todas las unidades estén sobre el
‘campo de batalla. Los paladines se despliegan con sus uni
‘dades. Todos los personajes independientes se despliegan
al mismo tiempo y cuentan como una sola unidad a efectos
de despliegue. La méquinas de guerra se depliegan todas a
la vez si pertenecen a una misma unidad, si no cada una
‘cuenta como una unidad,
Una vez un ejército ha sido desplegado por completo, el
ejército enemigo continiia desplegando una unidad tras
‘otra, y cuando sea el turno de desplegar al otro ejército, el
jugador que haya terminado su despliegue podra mover
‘una unidad a su eleccién hasta 10 centimetros en direccién
al enemigo. De este modo, el ejército mis pequefio puede
‘empezar a avanzar hacia el enemigo mientras el ejército
mais grande todavia esti desplegando. El ejército mueve
tuna s6la unidad cada vez, pero puede mover a misma
tunidad varias veces si se presenta la oportunidad, Ninguna
unidad que avance de este modo podra situarse a 20
centimetros 6 menos de tropas enemigas. Hay que tener en
cuenta que las tropas que disponen de reglas especiales de
dlespliegue, como por ejemplo los Guerreros Sombrios 0 los
Exploradores Elfos Oscuros, deben desplegarse como el
resto de las tropas normales,
LA BATALLA
QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR
Puesto que ambos ejércitos se estin preparando para la
batalla, ninguno de los dos dispone de una ventaja clara. St
los defensores del Paso del Aguila resistieron durante tres
turnos, entonces el jugador Alto Elfo mueve en primer
lugar. De lo contrario, deberi efectuarse una tirada de dado
para determinar quién mueve en primer lugar.
DURACION DE LA BATALLA
1a Batalla entre los Hermanos prosigui6 deste el medion
hasta bien entrada la noche. Para representar esto, la batalla
tiene una duracin de seis turnos, cada uno de los cuales re-
presenta una hora en la batalla original. Por tanto, cada jac
fador deberi completar seis turnos de juego, excepto sila
batalla inaliza antes debido a una victoria por muerte sit
VICTORIA O DERROTA
CONDICIONES DE VICTORIA POR MUERTE SUBITA.
Si cualquiera de los jugadores controla ambas Ligrimas de
Isha, entonces la batalla termina al final de ese turno y el
poseedor de las Lagrimas logra una victoria decisiva. Esto
s6lo puede ocurrir si Calaidan mata a su hermano Kaldor
cen combate singular o viceversa.
EI poder de las Lagrimas de Isha es tal que cuando las joyas
de ambas espadas se hallan juntas, el guerrero que las
empuiie seri imparable, y sus tropas se reagruparin. Sus
‘oponentes se descorazonarin y huirin ante el victorioso
heredero de las Tierras Sombrias,
PUNTOS DE VICTORIA
Si la batalla prosigue hasta la puesta del sol, deberi calcular-
se quign es el vencedor contando los puntos de victoria tal
‘y como se describe en el Manual de Batalla de Warhammer.
En caso de empate a puntos de victoria, deberi considerarse
tuna victoria de los Altos Elfos. A menos que los Elfos Oscuros
consigan una victoria decisiva tendrin que retirarse hacia su
drea Negra y represar a Naggaroth, yx que legarin mis
Guerreros Sombrios y tropas de los reinos Elficos de
alrededor en ayuda de la Casa Coraith y el Sefior Calaidan,
Silos Elfos Oscuros vencen, el Arca Negra se dirigiré hacia Ia
costa y embarrancari en las Tierras Sombrias para formar
tuna fortaleza permanente de los Elfos Oscuros dentro del
reino de los Altos Elfos. Con el tiempo, el rey Brujo enviar
sms tropas para apoyar a Kaldor, y todas las Tierras Sombrias
terminarin cayendo bajo su dominio. Si esto ocurre, los
reinos de los Altos Elfos se hallarin en un peligro terribe.Los ejércitos bist6ricos que tomaron parte en la Campana Lagrimas de Isha estan descritos, aunque de
forma superficial, en los anales y crénicas tanto de los Altos Elfos como de los Elfos Oscuros. Los
siguientes relatos estan basados en el relato “Hermanos de Armas” de Furion, el juglar Elfo Oscuro. Los
comentarios hist6ricos son obra de Belannaer el Sabio, de Hoeth.
COSTAS
ENSANGRENTADAS
DESENLACE HISTORICO
Los Altos Elfos formaron un circulo defensive alrededor de la
torre para protegeria de cualquier ataque. Sin embargo, esto
hizo que sus lineas se estrecharan alrededor del Faro, y par
aprovechar esta ventaja Mortharor concentr6 todas sus tropas
en el centro de la linea de los Altos Elfos. Si lograba atra-
vesarla, tendria una buena oportunidad de destruir el Faro.
La batalla comenz6 bien para los Altos Elfos. Sus tropas
cequipadas con armas de proyectiles y la caballeria lograron
aniquilar a uno de los regimientos de Ballesteros, y el
propio Kelendar encabez6 una amplia maniobra de flan-
queo con los Yelmos Plateados.
Los Elfos Oscuros concentraron sus ataques contra el centro
de la linea defensiva de los Altos Elfos, formada por los
Lanceros, y retuvieron a las otras unidades con sus tropas
ausiliares. El odio que los Elfos Oscuros sentian hacia sus
parientes sin corromper les dio la ventaja en todos los fren-
tes, desmoralizando un regimiento tras otro de Altos Flfos.
Solo el numeroso regimiento de Lanceros se interponia en-
tre los Elfos Oscuros y el Faro. Bajo la terrible presion, la
muralla de escudos de los Altos Elfos cedi6. Los Corsarios
persiguieron a los Lanceros y los pisotearon, La Hidra les
segufa de cerca,
EI camino hasta el Faro ya estaba expedito. Todos los
regimientos en los ancos estaban trabados en combate y
‘no podian intervenir. Sonriendo de placer, Mortharor cargo
contra el Faro, Los Corsarios golpearon el faro con una fu-
‘ia increible, y momentos despues se les unia la enorme Hi-
dra, Las malignas llamas de la criatura destruyeron los ci-
mientos del Faro, mientras sus enormes garras destruian
los sillares como si fueran de cristal, Bajo el aplastante peso
de la Hidra, la estructura det Faro de los Altos Elfos colaps6,
yenormes bloques de piedra cayeron al suelo, aplastando a
muchos de sus valientes defensores. Ahora Calaidan ya no
recibiria ayuda alguna de los otros reinos Elficos. La Casa
Coraith se hallaba sola frente al ejército de Kaldor.
Comentario Historico
os defensores Altos Elfos lucharon bien.
Hentificaron la principal amenaza de los
Elfos Oscuros y la contrarrestaron inme-
diatamente.
Los Elfos Oscuros concentraron sus fuerzas
en un frente muy estrecho, lo que les per-
‘mitié atravesar las lineas de los Altos Elfos.
Bra una tdctica muy arriesgada, ya que st
bubieran sido detentdos, entonces la
‘siniestra progenie de Naggaroth podria
haber sido atacada por el flanco por la
caballeria de los Altos Eljos.
De entre todos los regimientos, fueron los
Corsarios los mas dantinos para los Altos
Hifos. La Hidra era casi imparable, pero
| fueron los Corsarios los que realmente
‘consiguieron la victoria.
Si los Altos Elfos bubieran concentrado su
defensa en lugar de extenderla, podrian
haber detenido el ataque de los Altos Elfos »
volver el curso de la batalla a su favor. La
realidad fue que su excesivamente
extendida linea de batalla no podia
LOS EJERCITOS
Los ejéreitos que se enfrentaron historicamente en Costas
Ensangrentadas son los siguientes:
LA PATRULLA DE LA COSTA
Kelendar...............-++-+- 185 puntos
Kelendar est equipado con la Lanza de la Costa, que es
tuna lanza magica, Armadura Pesada, Escudo y monta un
Coreel Elfico con Barda.
Unidad de 26 Lanceros ......... 428 puntos
{os Lanceros estin equipados con Armadlura Pesada, Escudo
yLanza, El regimiento incluye un Portaestandarte, un Misico
Yun Paladin equipado con la Espada de Cobre Fulgurante.
10 Arqueros . 110 puntos
Equipados con armas de mano y Arcos Largos.10 Guerreros Sombrios ........- 150 puntos
Hostigadores. Equipados con arma de mano, Escudo,
Armadura Ligera y Arco Largo.
5 Yelmos Plateados. -...6..222+ 258 puntos
Los Yelmos Plateados estin equipados con Lanza de
Caballeria, Escudo y Armadura Pesada. Montan Corceles
FEificos con Barda. La unidad incluye un Portaestandarte con
el Estandarte de Guerra
20 ArquerOS 62.06. 0.e00eee ee 220 puntos
Equipados con arma de mano y Arco Largo.
5 Caballeros Segadores ......... 145 puntos
Los Caballeros Segadores estin equipados con Lanza,
‘Armadura Ligera, Escudo y montan Corceles Elficos.
Yalor Total en Puntos: 1.496 puntos
INCURSORES DEL ARCA NEGRA
Los Elfos Oscuros disponen de 250 puntos de
refuerzos en esta batalla.
Mortharor ............+- 199 puntos
Mortharor esta equipado con un arma de mano, una
Capa de Dragon Marino y la Garra del Dragon
22 Corsarios . 378 puntos
Los Corsarios estin equipados con dos armas de
mano y Capas de Dragon Marino. El regimiento
incluye un Paladin y un Portaestandarte con el
Estandarte de Defensa
20 Ballesteros . . 260 puntos
Los Ballesteros estin equipados con Ballesta de
Repetici6n y Armadura Ligera
6 Caballeros Gélidos . .... . 312 puntos
os Caballeros Gélidos estan equipados con Lanza
‘de Caballeria, Escudo, Armadura Pesada y montan
Gdlidos. Fl regimiento ineluye un Portaestandarte y
tun Paladin equipado con la Espada Defensora:
10 Exploradores . 130 puntos
Los Exploradores Elfos Oscuros estin equipados
con arma de mano y Ballesta de Repeticién.
1 Hidra de Guerra 225 puntos
Valor Total en Puntos: 1.504 puntos
BATALLA
ENTRE LAS SOMBRAS
DESENLACE HISTORICO.
Los Guerreros Sombrios escaparon hacia el Este, mientras
el resto de los Altos Elfos se quedaban, dispuestos a
sacrificar sus vidas para darles mas tiempo a sus camaradas
EL Principe Sombrio dirigio personalmente a las cropas que
quedaron atris, Su arco acab6 con la vida de numerosos
Flfos Oscuro:s, y durante un tiempo parecié que estos sufri-
rian demasiadas bajas como para efectuar una persecucion
cen toda regla. Pero entonces el regimiento de Elfas Brujas
procedente del Norte aplast6 a los arqueros que encontré
fen su camino, propagando el piinico y la muerte. En poco
tiempo estallé el edos cuando los Ellos Oscuros atravesaron
«el campamento de los Guerreros Sombrios.
Un pequefio grupo de Guerreros Sombrios logrd escapar
de la batalla, y se dirigié hacia el Este, difundiendo la
noticia de que se acercaban los Elfos Oscuros, y reunieron a
sus compatriotas para la lucha que se avecinaba. Mientras
tanto, los Elfos Oscuros acababan con los Altos Elfos en una
serie de feroces combates cuerpo a cuerpo. Los Asesinos se
abrian un sangriento camino a través de los regimientos de
los Altos Elfos, y las cacareantes Elfas Brujas se bafaban en
la sangre de los muertos. Alatar, amenazando con el puao,
abandoné la batalla perdida sin remedio. Jurando vengarse,
desaparecié entre las sombras de la noche.
Asi pues, la batalla termind como una victoria para los Elfos
‘Oscuros, pero los Guerreros Sombrios que escaparon se
reorganizaron ese mismo dia y empezaron a efectuar
ataques rekimpago contra las lineas de suministro y las
columnas de avance de los Elfos Oscuros. No todo estaba
perdido. Los planes de Kaldor no se habjan cumplido
totalmente, aunque la vietoria fuera suya.LOS EJERCITOS
Los ejércitos que se enfrentaron histéricamente en la
Batalla entre las Sombras son los siguientes:
GUARDIANES DE LAS TIERRAS SOMBRIAS
Alatar . -++++- 150 puntos
‘Alatar esti equipado con una arma de mano, el Arco de Jade
yy ArmauraLigera. Combate a pie
12 Guerreros Sombrios .
Equipados con arma de mano, Arm:
Arco Largo,
- + 180 puntos
jura Ligera, Escudo y
6 Guerreros Sombrios . + +++ 78 puntos
Equipados con arma de mano, Escudo y Arco Largo.
6 Guerreros Sombrios . - 78 puntos
Fquipados con arma de mano, Escudo y Arco Largo.
8 Arqueros . : «88 puntos
Equipados con Arco Largo.
6 Caballeros Segadores ... 200 puntos
Hostigadores. Los Caballeros Segadoress estén equipados
con Espada, Lanza, Escudo, Armadura Ligera, y monran
Corceles Flficos. Fl regimiento incluye un Paladin
225 puntos
3 Aguilas Gigantes ..
Valor Total en Puntos: 999 puntos
Comentario Histérico
Los Asesinos de Galdath atacaron con
una feroz determinacion y sin misericor.
dia. Eran ampliamente superiores en
niimero y estaban dispuestos a hacer
| cualquier cosa para aniquilar a tos
Guerreros Sombrios.
Debido a que las tropas de los Altos Elfos
estaban divididas en muchas unidades
pequenas, los Elfos Oscuros que se habian
organizado de forma mucho mds con-
vencional- tuvieron dificultades para
aniquilar por completo a los Altos Elfos.
Teniendo en cuenta las ventajas de las
que disfrutaban los Elfos Oscuros en esta
batalla, es sorprendente que alguno de
| os Altos Elfos lograra escapar.
Los Altos Elfos hicieron bien en no
‘enzarzarse en combates innecesarios, y
las Aguilas Gigantes les apoyaron magné-
ficamente. Gon un poco mas de suerte,
habria existido la posibilidad de que los
Alltos Elfos, por puro heroismo, bubieran
-_ derrotado a tos Eifos Oscuros.
BANDA DE ASESINOS
Los Elfos Oscuros disponen de 250 puntos de refuerzos
en esta batalla
Caldath. - 155 puntos
Caldath esté equipado con una Ballesta de Repeticin y dos
Fspadas Envenenadas.
Mandrak, Asesino Elfo Oscuro. . . . . 85 puntos
Mandrak esti equipado con una Ballesta de Repeticiin, dos
Espadas Envenenadas y la Armadura de Hierro Metebrico.
Asurun, Asesino Elfo Oscuro .
Asurun esti equipado con una Ballesta de Repet
Espadas Envenenadas y Armadura Pesada
- 72 puntos
dos
10 Exploradores..............- 130 puntos
1s Exploradores esti equipados con Ballestas de Repetcin
10 Exploradores. . - 130 puntos
Los Exploradores estin equipados con Ballestas de Repeticién.
10 Ballesteros. - 130 puntos
Los Ballesteros estin equipados con Ballestas de Repetici6n
y Armadura Ligera,
22 Elfas Brujas... «+325 puntos
Las Elfas Brujas estin equipadas con dos armas de mano. El
regimiento incluye un Portaestandarte y un Paladin
equipado con la Pocién de Fuerza,
6 Jinetes Oscuros. s+++++ +225 puntos
{Los inetes Oscuros estin equipados con Lanza, Ballestas de
Repeticin y Armadura Ligera, Montan Corceles Oscuros. El
regimiento incluye un Paladin,
16 Arpias .
= 240 puntos
Valor Total en Puntos: 1.492 puntosLA DEFENSA DEL
PASO DEL AGUILA
DESENLACE HISTORICO
La leyenda de la defensa del Paso det Aguila ha perdurado,
ya que uno de los defensores, Tiacan de Cothique,
Sobrevivié a la terrible batalla. Cayé inconsciente de un
golpe y qued6 enterrado bajo una montaita de cadiveres,
Debido a su apresuramiento, los Elfos Oscuros no deca
pitaron a todos los cadiveres (como es su costumbre des-
pués de una batalla), si no que marcharon inmediatamente
contra Calaidan. De este modo, la heréica hazana de
Imrallion y sus hombres permanece en la memoria de sus
‘compatriots.
Los Altos Elfos, bajo la tranquila mirada de Imrallion,
formaron la clisica linea de batalla alternando unidades
de Arqueros y Lanceros. Cuando los Elfos Oscuros
‘entraron en el estrecho paso, los Altos Elfos dispararon
sobre ellos una afilada Iuvia de muerte y, concentrando
los disparos sobre las escasamente protegidas Flfas Brujas,
lograron causar bajas significativas. Pero la hueste de los
Elfos Oscuros era demasiado numerosa para ser detenida
solo mediante los arcos. Los Elfos Oscuros avanzaron sin
detenerse a responder disparando con sus ballestas.
Imrallion estaba en primera linea, junto a los guerreros
que habian servido bajo su mando en la Guardia del Mar
de Lothern, Sus filas de lanzas detuvieron el primer ataque
de los Elfos Oscuros pero entonces su regimiento quedo
trabado en combate con las Flfas Brujas. Tuvo lugar una
batalla feroz y despiadaca, mientras Malida desafiaba a
Imeallion a un combate singular. Alrededor de ella las
Comentario Historico
Fue una sabia decision enviar el 9)
mdximo ntimero de refuerzos a esta bat Wf
alla, ya que la estrechez del paso impi-_
dié a los Elfos Oscuros aprovechar por
completo su superioridad numérica.
Puede que las Efas Brujas sean uno de
los regimientos mds poderoso del
mundo conocido, pero carecian de la
armadura necesaria para detener las
lanzas y flechas de los Altos Elfos,
murteron a docenas. El coraje y
determinacion de Imrallion hicieron |
que la defensa se mantuviera incluso
cuando fue evidente que todo estaba
perdido.
sta batalla seria recordada en las can-
ciones de los trovadores Altos Elfos en |
tiempos venideros. Puede que los defen-
: Sores bayan muerto, pero vivirdn
cnloquecidas Elfas Brujas se lanzaban contra las dis
ciplinadas filas de la Guardia del Mar. Aunque murieron
muchas de las Elfas Brujas, pronto la superioridad numérica
volvié Ia batalla en contra de los valientes Altos Elfos.
‘A ambos flancos de Imrallion los Elfos Oscuros redoblaron
su ataque. Murieron muchos Altos Elfos, pero no antes de
dar rienda suelta a su venganza matando docenas de Elfos
‘Oscuros. Inevitablemente, los Elfos Oscuros se impusieron,
Finalmente, s6lo qued6 Imrallion frente a los siniestros
guerreros de Naggaroth. Con un grito de desesperacion,
golped a Malida, La malvada Reina Bruja, enardecida por kt
batalla, no pensé en defenderse, y de repente se encontrd
de rodillas, herida de muerte, desangrindose ripidamente.
Imrallion se gird para hacer frente al resto de las Flfas
Brujas, y cuatro mas murieron antes de que le abatieran por
la espalda. Asi terminé la batalla, ya que no quedaban Altos
Flfos para enfrentarse a los Naggarothi
Las Blfas Brujas se bafaron en la sangre de los muertos,
pero su victoria les habia costado cara. La muerte de tantos
Altos Elfos le hal
proporcionado a Cal
dan el tiempo suf
ciente para con-
vocar a sus gue-
rreros y prepararse
para la batalla contra
los Efos Oscuros,
Actualmente se erige
una gran estatua de
Imeallion en la Sala de
los Heroes del Templo
de Asuryan, para que
las generaciones veni-
deras de guerreros Altos
Elfos recuerden su valor.LOS EJERCITOS
DEFENSORES DEL PASO
Los Altos Elfos disponen de 500 puntos de refuerzos en
esta batalla.
Imrallion . . 144 puntos
Imrallion esta equipado con Espada, Arco Largo, Escudo y
a Armadura de Mineral Metedrico
19 Guardias del Mar de Lothern. . . 430 puntos
La Guardia del Mar de Lothern esti equipada con Lanza,
‘Arco Largo, Espada, Escudo y Armadura Pesada. La unidad
incluye un Masico, un Portaestandarte con el Rubell de la
Gallardia, yun Paladin equipado con el Escudo Encantado,
20 Lanceros 325 puntos
Los Lanceros estin equipados con Lanza, Espada, Escudo y
Armadura Pesada, El regimiento incluye un Paladin, un
Miisico y un Fortaestandare,
16 Lanceros ........ 4+. 234 puntos
Los Lanceros estin equipados con Lanza, Espada, Escudo
y Armadura Pesada. El regimiento incluye un Misico y
lun Portaestandart.
10 Arqueros . 110 puntos
Los Arqueros estin equipados con Arco Largo.
5 Arqueros .. ..
Los Arqueros estin equipados con Arco Largo.
55 puntos
2 Lanzavirotes de Repeti
mn... 200 puntos
‘Valor Total en Puntos: 1.498 puntos
ESPOSAS DE KHAINE
Malida . . = - 190 puntos
Malida esté equipada con las Espadas Sangrantes y
Armadura Ligera
Héroe Elfa Bruja - 150 puntos
La Hérve Elfa Bruja estd equipada con el Mlagelo de Créneos.
23 Elfas Brujas.. 399 puntos
1s FlfasBrujas estin equipadas con dos armas le mano. El
regimiento incluye un Paladin, un Musico yun
Portaestandarte con el Pabelln del Poder:
20 Guardias de la Ciudad ...... . 393 puntos
La mitad de la Guardia de la Ciudad esta equipada con
Tanza, y la otra mitad con Ballestas de Repeticion. Todos
estin’ equipados con Escudo y Armadura Ligera. Fl
regimiento incluye un Portaestandarte y un Musico,
10 Caballeros Gélidos .
Los Caballeros Gélidos estin equipados con Lanza de
Caballeria, Escudo, Armadura Pesada y montan Gélidos. EL
regimiento incluye un Portaestandarte con el Estandarte de
Defensa y un Paladin.
- 509 puntos
6 Jinetes Oscuros . . = + 225 puntos
Los Jinetes Oscuros estin equipados con Lanza, Ballesta de
Repeticion y Armadura Ligera. Montan Corceles Oscuros.
Caldero de Sangre .
=. 125 puntos
Valor Total en Puntos: 1.991 puntosLA BATALLA
ENTRE LOS HERMANOS
DESENLACE HISTORICO
Debido a la denodada resistencia de los defensores del Paso
del Aguila, el ejérito de los Altos Elfos estaba completa-
‘mente preparado cuando apareci6 la negra hueste de
Karond Kar en la llanura que fodeaba a la mansin de Casa
Coraith. Los Altos Elfos habian formado una larga linea de
batalla, con los Leones Blancos de Craciay los Maestros de
1a Espada en el centro, apoyados por arqueros y caballeria
en el extremo de los Mancos. Los Elfos Oscuros habian
formado un fuerza concentrada preparada para destrozar
cualquier nicleo de resistencia de los Altos Hos.
Los agrupados arqueros Altos Elfos dispararon una
aandanada tras otra de flechas contra los Elfos Oscuros, pero
testos siniestros guerreros sélo sufrieron bajas muy leves,
Las Arpias se lanzaron desde los cielos y aniquilaron 2 las,
dotaciones de las baterias de lanzavirotes. Los Maestros de
| Espada avanzaron para enfrentarse a la amenaza de las
Elfas Brujas, pero en el combate que tuvo lugar a
continuacién las Esposas de Khaine demostraron ser
‘mejores tropas, eliminando a los discipulos de la Torre
Blanca hasta el Gltimo Elf
La caballeria de los Altos Elfos intent6 una atrevida
maniobra de flanqueo, pero fueron atrapados por los
Caballeros Gélidos y ahuyentados en poco tiempo. Los
Corsarios legaron a Ia linea de batalla de los Altos Elfos y en
poco tiempo habjan aniquilado a la mayoria de los arque-
ros. Los Leones Blancos lucharon con valentia contra lt
Guardia Negra, pero sus flancos se vieron répidamente
amenazados por las Elfas Brujas.
Calaidan vio que su ejército se derrumbaba a su alrededor.
Sus arqueros estaban muertos, los lanzavirotes de
repeticion destruidos y su caballeria habia huido. Sélo era
ccuestién de momentos que el centro se hundiera y Ios Elfos
Oscuros pudieran reclamar una victoria indiscutible
Desesperado, Calaidan avanz6 hacia el centro de la lineas
cenemigas y desafid en combate singualr a su traidor
hermano. Sonriendo cruelmente, Kaldor acept6. Este era el
‘momento que habia estado esperando,
Los dos hermanos combatieron durante una hora, pero
Kaldor despreciaba a su hermano, considerindolo un
débil, y lo subestimé. Cuando Calaidan fingis estar
cansado, ¥ bajé sus defensas, Kaldor atacé espada en alto, y
‘murié por la mortifera estocada con la que le respondié su
hermano.
Calaidan alz6 ambas espadas por encima de su cabeza como
signo de victoria Al ver que su jefe habia muerto, surgié un
grito entre las filas de los Elfos Oscuros. “iEstamos
perdidos!”. Una oleada de panico recorrié el ejército de los
Elfos Oscuros y muchos regimientos dieron la vuelta y hu-
yeron. Calaidan se abrié paso entre los Elfos Oscuros que se
atrevieron a enfrentarse a él, Contra la terrible furia de sus
ddos espadas gemelas no habia defensa posible. Los Elfos
Oscuros huyeron como pudieron ante el invencible
guerrero, y escaparon hacia el Paso del Aguila. Habiendo
perdido su voluntad de combatir, se reagruparon y se
dirigieron a la costa
Perseguido por los Guerreros Sombrios, sélo un pequefio
grupo de Elios Oscuros regres6 ala Portadora de Dolor, y
tembares de regreso a Naggaroth, Los supervivientes sabian
«que esto s6lo era un respiro temporal, ya que ahora tendrian
due enfrentarse a la ira de Malekith, el Rey Brujo. Temblaban
de miedo, ya que el senor de las Tierras del Frio no era
conocido precisimente por su compasién y misericordia,
Mientras tanto, Calaidan construy6 una gran pira funeraria
para su hemano, y sus cansados y heridos hombres se agru-
pparon a su alrededlor. Era una triste vision: mas de las tres
ccuartas partes de los valientes guerreros de la Casa Coraith
hhabian perecido, y sus cuerpos sembraban el campo de
batalla, Durante muchos afios la Casa Coraith habia sido
demasiado débil para consolidar su posicién en las Tierras
Sombrias, pero ahora habian conseguido la vietoria. Pasaria,
‘mucho tiempo antes de que las velas de las Arcas Negras
volvieran a verse en las costas de las Tierras Sombrias,
|Afios mas tarde los trovadores de Lothern eseribieron la
Saga de Calaidan, también conocida como La Guerra entre
los Hermanos, en la que se recordaba lo sucedido en esos
aciagos dias. En la cancion se relata como Isha derramé
‘nuevas ligrimas por la muerte de tantos de sus hijos, y la
devastacion de su tierra, Esas ligrimas se convirtieron en
nuevas joyas, que serian el origen de nuevas leyendas,
LA CASA CORAITH
Calaidan . - 341 puntos
Calaidan esté equipado con Cynatcian y monta un Corcel
Fico con Barda
Alatar . - 150 puntos
‘lata estd equipado con el Arco de Jade y con Armadura
Ligera.
6 Caballeros Segadores ....... .. 200 puntos
Los Caballeros Segadores estin equipados con Lanza,
Armadura Ligera, Escudo y montan Corceles Elficos. Ei
‘egimiento incluye un Paladin,
5 Yelmos Plateados ............ 258 puntos
Los Yelmos Plateados estin equipados con Lanza de
Caballeria, Escudo y Armadura Pesada. Montan Corceles
fificos con Burda. La unidad ineluye un Portaestandarte con
el Bstandarte de Defensa.20 Lanceros . - 325 puntos
Los Lanceros estin equipados con Lanza, Espada, Escudo y
Armadura Pesada. El regimiento incluye un Paladin, un
Missico y Portaestandarte.
10 Guerreros Sombrios . - 150 puntos
Los Guerreros Sombrios estén equipados con armas de
mano, Fscudo, Arco Largo y Armadura Ligera
20 Arqueros . se esees++220 puntos
Los Arqueros estin equipados con armas de mano y
Arco Largo.
20 Arqueros . - 220 puntos
Los Arqueros estin equipados con armas de mano y
Arco Largo.
8 Arqueros . . ‘88 puntos
Los Arqueros estén equipados con armas de mano y
Arco Largo.
15 Maestros de la Espada
de Hoeth. shee eee eeee e+ 359 puntos
los Maestros de la Espada estin equipados con Espadas a
dos Manos y Armadura Pesada. El regimiento ineluye un
Paladin, un Musico y un Portaestandarte con el Pabellén
del Poder.
20 Leones Blancos de Gracia... 389 puntos
Los Leones Blancos estén equipados con Hachas a Dos
Manos, Armadura Pesada y capas de Le6n Blanco, Fl rege
‘miento ineluye un Misico, un Portaestandarte y un Paladin,
3 Lanzavirotes de Repeticién. . . . . 300 puntos
Valor Total en Puntos: 3.000 puntos
LOS ELFOS OSCUROS DE KAROND KAR
Kaldor = - 230 puntos
Kaldor esti armado con Elthraician, y esti equipado con
‘Armadura Pesada y Escudo. Monta un Corcel Oscuro,
Heroe Elfa Bruja. = - 150 puntos
La Héroe Elf Bruja esta armada con el Flagelo de Craneos.
Caldath. sane =. 155 puntos
Caldath esta equipado con una Ballesta de Repeticién y dos
spadas Fnvenenadas.
Asesino Elfo Oscuro. .... - 85 puntos
EL Asesino Elfo Oscuro esté equipado con una Ballesta de
Repeticién, dos Espadas Envenenadas y la Armadura del
Defensor.
22 Elfas Brujas. . 325 puntos
Las Fifa Brujas estn equipadas con dos armas de mano. El
regimiento incluye un Portaestandarte y un Paladin
‘equipado con la Pocién de Fuerza.
22 Corsarios. . 353 puntos
Los Corsarios estin equipados con dos armas de mano y
Capas de Dragén Marino. El regimiento incluye un
Portaestandarte y un Paladin.
10 Exploradores. - 130 puntos
os Exploradores estin equipados con Espada y Ballesta
de Repeticion.
6 Caballeros Gélidos - 317 puntos
Los Caballeros Gélidos estan equipados con Lanza de
Cahalleria, Escudo, Armadura Pesada y montan Gélidos. El
regimiento incluye un Portaestandarte con el Extandarte de
Defensa y un Paladin.
10 Verdugos . 176 puntos
Los Verdugos estin equipados con Hacha a dos Manos y
‘Armadura Pesada. El regimiento incluye un Miisico.
6 Jinetes Oscuros... 225 puntos
{Los Jinetes Oscuros estin equipados con Lanza, Ballesta de
Repeticién, Armadura Ligera y montan Corceles Oscuros.
regimiento incluye un Paladin.
16 Arpias
20 Guardia Negra de Naggaroth . . . 418 puntos
La Guardia Negra esté equipada con Alabarda y Armaduea
Pesada, El regimiento incluye un Paladin, un Musico yun,
Portestandarte con el Estandarte del Poder.
240 puntos
2 Lanzavirotes de Repeticién . . . . 200 puntos
Valor Total en Puntos: 3.004 puntos
= Comentario
os Fos Oscuros marcharon al combate equ
-pados principalmente para el combate cuerpo a
‘cuerpo, mientras que los Altos Elfosestaban pre:
parados para librar una batalla con proyectiles
Por desgracta para los Altos Elfos, sus arcos tte
‘bleron poco efecto sobre los sintestros babttan
tes de Nagearoth, y muy pronto los Altos Eos
se vieron enoueltos en una serie de combates
‘euerpo a cuerpo que no podian vencer. La
habilidad de combate de los Elfos Oscuros
snto empez6 a hacerse sentir y todo el
efército de los Altos Elfos se encontro al borde
de la destruccién. Esta es una buena leccién
| para los aspirantes a general, no confiar
demasiado en las tropas de proyectiles.
Las Arptas y los Exploradores de los Elfos
Oscuros eliminaron pronto a los temibles
Janzavirotes, yen cuanto los regimientos de los
los Oscuros se trabaron en combate cuerpo a |
‘cuerpo. poco pudieron bacer los arqueros.
Fue el valor y 1a habitidad personales de
‘Galaidan las que salvaron al ejército de lo que
Iubiera sido wna derrota catastréfica,APENDICE II
—-
USO DE OTROS EJERCITOS
La campana Lagrimas de Isha esté basada en las baladas cantadas por los bardos Altos Elfos y Elfos Oscuros. No es
sorprendente pues que los detalles acerca de las batallas varien enormemente. Aunque la Guerra entre los Hermanos se
ibr6 contra los Elfos Oscuros, los Altos Elfos tienen muchos otros enemigos que amenazan sus tierras, tanto en Ulthuan
como en otros sitios del Mundo de Warhammer. Ast pues, es interesante repettr la misma campana enfrentando a
diferentes enemigos contra los Altos Elfos. A continuacion se presentan algunas sugerencias para hacerlo,
ADAPTACION DE LA CAMPANA.
AAdaprar la campafia para que intervenga otro ejéreito que no
sean los Elfos Oscuros es facil. Eso es as principalmente por-
‘que ¢s el jugador Alto Elfo quien tiene més ventajas para ga
naren la batalla final como consecuencia directa de los esul-
tados obtenidos en los enfrentamientos previos. El enemigo
intenta conseguir sus objetivos en la batalla final impidiendo
{que los Altos Elfos cuenten con estas ventajas, Por tanto, para
‘adaptar la campara tan s6lo deberin cambiarse las opciones
del ejército que luche contra los ejéreitos de Ulthuan. Otra
raza puede sustituir a los Elfos Oscuros, pero sus
motivaciones y estrategia durante la campana_seran
pricticamente las mismas. Sin embargo, las ticticas de cada
batalla sern nuevas y diferentes, ya que ejército adversario
ser muy distinto,
Si'se desea utilizar un enemigo diferente contra los Altos El-
fos seri necesario aplicar mucha imaginacin y sentido co-
_min para adapiar las diversas condiciones de victoria yreglas
especiales de cada escenario. La mayoria podriin emplearse
tal y como se describen, pero puede ser necesario aplicar
algunas modificaciones.
A continuacién se presentan las listas de cada escenario pa-
ra ottos posibles adversarios de los Altos Elfos en esta cam-
ppafia. Sin embargo, estas listas pueden modificarse si am-
bos jugadores asi lo acuerdan,
PERSONAJES ESPECIALES
DE LA CAMPANA
En esta campafa, el jugador Ef Oscuro dispone de varios,
personajes especiales que tienen el mando de sus ejércitos,
Al uulizar un ejéreito diferente a los Elfos Oscuros, deberin
inventarse los personajes especiales del efército y buscar un.
nombre apropiado para ellos. La listas indican qué tipo de
personajes es posible utilizar, Los personajes que sobre-
vivan a las batallas iniciales podran, evidentemente, par-
ticipar también en la batalla final
HOMBRES LAGARTO
Imagina que los Altos Elfos han establecido una colonia en.
la tierra lejana de Lustria. Sin embargo, su presencia va en
contra del Gran Plan Mundial de los Ancestrales, por lo que
uno de Ios poderosos Magos-Sacerdote ha decidido
expulsar de sus dominios a los intrusos Altos Flfos. Sabe
que los Altos Elfos han organizado sus defensas con
Cuidado y prepara un astuto plan para derrotarlos,
ESCENARIO I
El escenario sigue siendo basicamente igual. El Mago-
Sacerdote Kalauqual ha enviado a uno de sus lugartenientes
a atacar a los Altos Elfos que defienden la costa mientras é1
cen persona dirige un ejército a través de la jungla para
cencargarse de esos insolentes. Los Altos Flfos defienden el
faro que guia a sus naves hasta la nueva colonia
El ejército de Hombres Lagarto esti compuesto por 1.250
puntos de tropas. El jugador Hombre Lagarto esti limitado
a las tropas indicadas a continuacién. Al igual que en la
‘campaia, los refuerzos no pueden superar los 500 puntos.
PERSONAJES
1 Héroe Saurio
El Héroe esté al mando del ejército de Hombres Lagarto y
por tanto acta como General del ejécito, aunque no sea un
Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de
ejército de los Hombres Lagarto, armado y equipado segin
10 permitido en la lista. Lucha a pie, y puede poseer un obje-
{to mxdgico cuyo valor en puntos no Sea superior a 75 puntos.
Paladines
Puede clegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
Cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 25 puntos.REGIMIENTOS
Cualquier mimero de unidades de
Guerreros Saurios
0-1 Estegadén
Cualquier mimero de unidades de Eslizones
REFUERZOS
0-1 Terradones
0-1 Unidad de Jinetes Gélidos
ESCENARIO II
la trama de este escenario varia ligeramente del original,
ya que un contingente de fuerzas de exploracién com:
Puesto por Guerreros Sombrios, Caballeros Segadores ¥
Arqueros son emboscados en su campamento por la
vanguardia del ejército de Hombres Lagarto.
El ejército de Hombres Lagarto esti compuesto por 1.250
puntos de tropas seleccionadas de la lista de ejército del
libro Ejéreitos Warhammer: Hombres Lagarto. La clec-
i6n esté limitada a las tropas indicadas a continuacién, Si
el escenario precisa de la aplicacién de una excepeién a la
lista, ambien esta indicada,
PERSONAJES.
1 Héroe Saurio
EI Héroc esta al mando del ejéreito de Hombres Lagarto y
por tanto actia como General del ejército, aunque no sea
lun Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de
ejército de los Hombres Lagarto, armado y equipado segiin
Jo permitido en la lista. Lucha.a pie, y puede poseer un obje-
to magico cuyo valor en puntos no sea superior a 75 puntos.
Paladines
Puede clegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poscer un objeto magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 25 puntos.
REGIMIENTOS
0-1 unidad de Saurios Guardianes del Templo
El regimiento puede portar un estandarte magico cuyo
valor en puntos no sea superior a 50 puntos
0-1 unidad de Guerreros Saurios
0-1 unidad de Jinetes Gélidos
0-1 unidad de Kroxigors
Cualquier mimero de unidades de Eslizones
REFUERZOS
Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, ¥ no pue-
den superar los 500 puntos como en el escenario original
ESCENARIO III
La colonia de Altos Elfos esta situada dentro de un puerto
protegido, rodeado de altas colinas con un tinico paso for-
tificado. Los Hombres Lagarto tienen que derrotar ripida-
‘mente a los guardianes del paso, para que los Altos Elfos no
tengan tiempo de organizar apropiadamente sus fuerzas.
Bl ejército de Hombres Lagarto esti compuesto por 2.000
puntos de tropas seleccionadas de la lista de ejército del li-
bro Bjércitos Warhammer: Hombres Lagarto. La eleccién
eesti limitada a las tropas indicadas a continuacién. Si el
escenario precisa de la aplicacin de una excepci6n ala lis-
1a, también esta indicada,
PERSONAJES:
1 Héroe Saurio
El Héroe esté al mando del ejército de Hombres Lagarto y
Por tanto acta como General del ejéreito, aunque no sea un
‘Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de
«jército de los Hombres Lagarto, armado y equipado segin
lo permitdo en la lista. Lucha a pie, y puede poser un obje-
10 magico cuyo valor en puntos no sea superior 75 puntos.
Paladines
Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en
Puntos no sea superior a 25 puntos.
REGIMIENTOS
0-1 Saurios Guardianes del Templo
El regimiento puede portar un estandarte magico cuyo
valor en puntos no sea superior 2 50 puntos.
0-1 unidad of Kroxigores
0-1 Estegadén
Cualquier mimero de unidades de Guerreros
Saurios
Cualquier ntimero de unidades de Guerreros
Eslizones
Cualquier mimero de unidades de Jinetes
Gélidos
REFUERZOS
Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, y no pue-
den superar los 500 puntos como en el escenario originalEL ESCENARIO FINAL
Como sucede en la campafa original, ésta es una batalla a
‘muerte. Los Hombres Lagarto, al mando del Mago-Sacerdote
Kalauqual en persona, avanzan para expulsar a los Altos
Elfos al mar. Los Altos Elfos retinen a todas las tropas
disponibles para defenderse
El ejército de Hombres Lagarto esta compuesto por 3.500
ppuntos, bajo el mando del Mago-Sacerdote Kalauqual. El ejér-
‘ito puede ser mayor si ambos jugadores legan a un acuerdo
‘para utilizar un valor en puntos superior. Cualquier cambio en.
cl valor en puntos del ejército como consecuencia de la vicio-
ria 0 derrota en una batalla anterior deberi seguir aplicandose.
El ejército de Hombres Lagarto debe seleccionarse de la lista
de ejército del libro Ejércitos Warhammer: Hombres
Lagarto. La eleccién esta limitada a las tropas indicadas a
continuaci6n. Si el escenario precisa de la aplicaciGn de una
‘excepcién a Ia lista, también esta indicada.
PERSONAJES
Kalauqual
Kalauqual es un Mago-Sacerdote Paladin Slann, Esta al
mando del ejéreito y por tanto acttia como General, y monta
‘en un Palanquin. Kalauqual puede estar armado y equipado
‘como se desee, y puede poseer hasta dos objetos magicos
‘euyo valor en puntos no sea superior a 100 puntos.
Héroes
Puede adquirirse cualquier ntimero de Héroes de la lista de
ejército de los Hombres Lagarto, armados y equipados como
se indica en la lista. Cada Héroe puede luchar pie, o puede
ir montado en ua Gélido cuando lo permita la lista de
ejército, y puede poseer un objeto magico cuyo valor en
pntos no sea superior a 50 puntos.
Paladines
Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejército,
armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin
puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea
superior a 25 puntos.
0-1 Shaman Esliz6n
Puede adquirirse un Shaman Esliz6n. Utiliza Magia de Batalla
yy puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no
sea superior a 0 puntos.
REGIMIENTOS
0-1 unidad de Guardianes del Templo
1a unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos.
0-1 unidad de Terradones
0-1 Enjambre de Serpientes
0-2 Estegadones
0-3 Enjambre de Lagartos
0-6 Salamandras
Cualquier mimero de unidades de Guerreros Saurios
Cualquier nimero de unidades de Eslizones
Cualquier nimero de unidades de Jinetes Gélidos
Cualquier mimero de unidades de Kroxigores
REFUERZOS
Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, y no pue-
den superar los 500 puntos como en el escenario original
EL IMPERIO
Los Altos Blfos controlan las rutas comerciales con la Iejana
Catai, lo que les proprociona riquezas inimaginables a los
principes de Uthuan, Muchas razas codician estos privile-
gios, y han atacado las fortalezas que guardan estas rutas.
Imagina que un Conde Elector del Imperio parti
cularmente ambicioso reine un ejército y parte en un
intento de tomar una de las fortalezas que guarda las rutas
‘maritimas. Silo logra acabard con la potencia comercial de
los Altos Elfos.
ESCENARIO I
Elastuto Conde Kaistermann envia parte de sus tropas a
atacar el Faro que se halla situado sobre un terreno elevado
a cierta distancia de la fortaleza principal. Hace esto tanto
para desviar todo lo posible Ia atencién del ejército
Imperial que avanza como para destruir el faro de modo.
que los Altos Elfos no puedan solicitar refuerzos.
El ejército Imperial esta compuesto por 1.250 puntos de
tropas seleccionadas de la lista de ejército del libro
Ejércitos Warhammer: Fl Imperio. Al igual que en la
‘campaia, los refuerzos no pueden superar los 500 puntos.
PERSONAJES
1 Héroe Imperial
EI Héroe esti al mando del ejército del Imperio y por
tanto actiia como General del ejército, aunque no sea un
Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de
ejército del Imperio, armado y equipado segin lo
permitido en la lista. Lucha a pie, y puede poser un
‘objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a
50 puntos.
Paladines
Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
ito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 25 puntos.
REGIMIENTOS
0-1 unidad de Caballeros Pantera
La unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en
puntos no sea superior a 25 puntos.
0-1 unidad de Ogros
0-1 Grifo
Cualquier ntimero de unidades de Alabarderos
Cualquier mimero de unidades de Ballesteros
0-1 unidad de Arqueros a Caballo de Kislev
0-1 unidad de Arqueros
REFUERZOS
os refuerzos deben elegirse de la lista superior, y no pue-
den superar los 500 puntos como en el escenario originalESCENARIO II
El Conde Kaistermann se adentra en el territorio de los
Altos Elfos, pero sus tropas se encuentran cada vez con
‘mayor resistencia debido a las acciones de los explorado-
res y los Caballeros Segadores. Uno de sus vasallos, mien-
tras exploraba el terreno, descubre el campamento de los
Altos Elfos, Kaistermann decide atacarlo inmediatamente.
El ejército del Imperio esti compuesto por 1.250 puntos de
tropas seleccionadas de Ia lista de ejército del libro
Ejércitos Warhammer: El Imperio. La cleccién esti
limitada a las tropas indicadas a continuacién, Si el
escenario precisa de la aplicacién de una excepcidn a la
lista, también esta indicada. Hay que tener en cuenta que
debe dividirse el ejército tropas montadas y tropas a pic,
exactamente como en la batalla original
PERSONAJES:
1 Héroe Imperial
EI Héroe esti al mando del ejército del Imperio y por tanto
acta como General del ejército, aunque no sea un
‘Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de
¢ejército del Imperio, armado y equipado segain lo permi-
tido en la lista. Puede luchar a pie 0 montado en un Caballo
de Guerra, y puede poser un objeto magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos.
Paladines
Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poser un objeto magico cuyo valor en
Puntos no sea superior a 25 puntos.
REGIMIENTOS
0-1 unidad de Caballeros Pantera
[a unidad puede portar un estandarte mégico cuyo valor en
Puntos no sea superior a 50 puntos.
0-1 unidad de Exploradoes
0-1 unidad de Pistoleros
0-1 unidad de Halflings
Cualquier ntimero de unidades de Arqueros
Cualquier ntimero de unidades de Fusileros
Cualquier ntimero de unidades de Ballesteros
Cualquier ntimero de unidades de Arqueros a
Caballos de Kislev
REFUERZOS
Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, y no pue-
den superar los 500 puntos como en el escenario original
ESCENARIO III
1 Conde ataca la principal fortaleza Flfca, El imo obstieu-
lo es un paso fortificado por los Altos Elfos. El Conde envia
uno de sus capitanes para eliminar a los guardianes del paso
‘mientras él organiza el ejército principal para la batalla
El ejército Imperial esta compuesto por 2.000 puntos de
tropas seleccionadas de Ia lista de ejército del libro Ejércitos
‘Warhammer: El Imperio, La eleccién esta limitada a las,
tropas indicadas a continuaci6n. Si el escenario precisa de la
aplicacién de una excepcin ala lista, también esti indicada.
PERSONAJES
1 Héroe Imperial
El Héroe esti al mando del ejército del Imperio y por tanto
acttia como General del ejército, aunque no sea un
‘Comandante. Puede adquirirse un Héroe de Ia lista de
ejército del Imperio, armado y equipado segin lo
permitido en la lista. Lucha montado en un Caballo de
Guerra, y puede poscer un objeto magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos.
Paladines
Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poscer un objeto magico cuyo valor en
Puntos no sea superior a 25 puntos.
REGIMIENTOS
0-1 unidad de Caballeros Pantera
[a unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en.
Puntos no sea superior a 50 puntos.
0-1 unidad de Caballeros del Sol Llameante
a unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en
puntos no sea superior a $0 puntos.
0-1 unidad de Caballeros del Lobo Blanco
La unidad puede portar un estandarte migico euyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos.
Cualquier mimero de unidades de Alabarderos
Cualquier mimero de unidades de Ballesteros
REFUERZOS
Los refuerzos deben elegirse de la lista superior, y no pue-
den superar los 500 puntos como en el escenario originalEL ESCENARIO FINAL
El ejército del Conde Kaistermann ataca la fortaleza
principal de los Altos Elfos, decidido a asplastarlos de
luna vez por todas. Si lo logra, podra expulsarlos de la
isla permanentemente y reclamarla como suya.
El ejército Imperial esta compuesto por 3.500 puntos. EL
ejército puede ser mayor si ambos jugadores egan a un
acuerdo para utilizar un valor en puntos superior.
‘Cualquier cambio en el valor en puntos del ejército como
cconsecuencia de la victoria 0 derrota en una batalla anterior
debera seguir aplicindose,
El ejército del Imperio ha sido seleccionado de la lista de
ejército del libro Ejércitos Warhammer: El Imperio. La
‘eleccién esti limitada a las tropas indicadas a continuacién.
Stel escenario precisa de la aplicacién de una excepeién a
la lista, también esti indicada,
PERSONAJES:
El Conde Kaistermann
El Conde Kaistermann esti al mando del ejército como.
su General. Es un personaje tipo Comandante elegido
de la lista de ejército, armado y equipado como se indica
‘en Ia lista, Puede poseer un objeto magico cuyo valor en
Puntos no sea superior a 100 puntos. Puede luchar a pie,
‘montado en un Caballo de Guerra o en un Monstruo.
Cualquier ntimero de Héroes
Puede adquirtse cualquier nimero de Héroes de la lista de
ejereto, armados y equipados como se indica en la lista
Cada Héroe puede luchar pie, 0 montado en un Caballo de
Guerra, y puede poseer un objeto magico cuyo valor en
puntos no Sea superior a50 puntos.
Paladines
Puede clegirse un Paladin para cada regimiento del ejér-
cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada
Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en
‘puntos no sea superior a 25 puntos.
0-1 Paladin Hechicero
El Hechicero puede poseer un objeto magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos, Puede luchar a pie 0
Puede ir montado en un Caballo de Guerra. Utliza Magia
de Batalla
REGIMIENTOS
0-1 unidad de Caballeros Pantera
Launidad puede portar un estandarte magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 75 puntos.
0-1 unidad de Caballeros del Lobo Blanco
Launidad puede portar un estandarte magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos.
0-1 unidad de Ogros
0-1 unidad de Caballeros del Sol Llameante
La unidad puede portar un estandarte magico cuyo valor en
puntos no sea superior a 50 puntos.
0-1 unidad de Reiksguard a pie
0-1 unidad de Exploradores
0-3 Carros de Guerra
0-3 Grandes Cafiones
0-1 Caiién de Salvas Helblaster
Cualquier ntimero de unidades de Alabarderos
Cualquier mimero de unidades de Lanceros
Cualquier mimero de unidades de Arqueros a
Caballo de Kislev
Cualquier mimero de unidades de Ballesteros
Cualquier no de unidades de Grandes
Espaderos
Cualquier mimero de unidades de Pistoleros
Cualquier mimero de unidades de Arqueros
Cualquier mimero de unidades de Fusileros5]) PREPARACI
La campana Lagrimas de Isha esti compuesta por cuatro
batallas. Los mapas incluidos en los escenarios de la
campafa indican como debe disponerse el campo de
batalla en cada escenario. Las diversas fortificaciones y
tedifcios de los Altos Elfos son los elementos centrales de
estas batallas. Los edificios de cartén que los representan.
than sido incluidos en este suplemento.
Para representar el resto de accidentes del terreno tendriss
‘que recurrit a la coleceién de elementos de escenografia
{que hayas ido construyendo poco a poco.
EL CAMPO DE BATALLA
El campo de batalla donde tendri lugar la accién debe
disponerse sobre una gran superficie plana. La mesa del
‘comedor, o una tabla colocada sobre la mesa, y cubierta con
un tapete verde sera suficiente. Para mayor claridad,
‘denominaremos siempre a la superficie de juego, sea cual
sea su maturaleza, “campo de batalla”
El tamafo de campo de batalla mas recomendable y
prictico es de 180 centimetros por 120 centimetros. Este es
el tamafo de una mesa de comedor 0 una cama individual,
y puede colocarse perfectamente en una habitacién
pequefia, dejando suficiente espacio libre a su alrededor
Para sentarse. Todas las batallas descritas en este
suplemento fueron probadas en campos de batalla de este
tamaiio. Todas nuestras descripciones estin basadas en la
suposicién de que va a utilizarse una mesa de 180
centimetros por 120 centimetros. De esta forma sera ficil
adaptar las indicaciones a cualquier otro tamafo del campo
de batalla, tanto si es mayor como si es inferior,
AREAS DEL CAMPO DE BATALLA
1a disposicién de los campos de batalla de los escenarios
ddescritos en la campafa difiere de la posici6n convencional,
por lo que es importante definir las diversas areas del
campo de batalla. Estas permiten regular la situacién de los
clementos de escenogralia y del despliegue de las tropas de
diferentes formas, seguin el escenario,
Sea cual sea el tamaito del campo de batalla que utilices,
serd necesario delimitar claramente cual es el borde
controlado por cada jugador y su mitad del campo de
batalla, para poder situar correctamente los elementos de
‘escenografia y las areas de despliegue de los ejércitos. Para
cello, en primer lugar debe trazarse una linea imaginaria que
dlivida el campo de batalla por la mitad. Al preparar la mesa
para una batalla, todas estas lineas pueden marcarse, por
‘ejemplo, con hileras de dados. Esta linea debe unir los dos
bordes cortos del campo de batalla. El borde del campo de
batalla controlado por cada jugador debe ser por tanto uno
de los extremos largos del campo de batalla,
Cada jugador desplegara su ejército en su mitad del campo
de batalla, dentro de su area de despliegue, El rea de
despliegue esti normalmente situada a 30 centimetros de la
yea imaginaria que divide el campo de batalla por la
mitad, pero esto puede variar segiin el escenario.
Normalmente los ejércitos despliegan a una distancia de
separacién minima de un disparo de arco (60 centimetros).
I rea puede ser mis profunda 0 mas estrecha, segin el
ancho del campo de batalla,
Las reas de despliegue no se extienden hasta los bordes
laterales, sino que terminan a 30 centimetros de estos. Esto
incrementa el espacio disponible para mover las tropas
hhacia los flancos después del despliegue inicial
180m
fo
es
tatElrea comprendida entre los bordes laterals y as areas de
despliegue es denominada érea de flanqueo. El érea
delimitada por el rea de despliegue de los jugadores y las
reas de flanqueo es el rea central.
OS MAPAS DEL CAMPO DE BATALLA
Cada una de las descripciones de los escenarios de esta
‘campafa incluye un mapa donde se muestra Ia disposicién
del campo de batalla. Los jugadores tendriin que decidit si
quieren cefirse estrictamente a la disteibucién indicada en
estos mapas. Si no se dispone de algunos de los elementos
de escenografia necesarios, éste es un buen momento para
empezar a construirlos. Otra posibilidad es que ambos
jugadores decidan por mutuo acuerdo variar Ia disposicin
del mapa como consideren oportuno, ajustando los
elementos de escenografa indicados a los disponibles. Los
‘mapas incluidos sirven de orientacién sobre el tipo de
elementos de escenografia que deben utilizarse para
representar el campo de batalla; pueden utilizarse
simplemente como base para crear campos de batalla,
originales. Algunos accidentes del terreno estin colocados
de forma que creen obsticulos y oportunidades ticticas,
por lo que cada vez que el campo de batalla cambie su
pPosici6n, se crearn nuevos problemas y oportunidades,
ACCIDENTES DEL TERRENO
CCualquier elemento de escenografia representa un accidents
del terreno, Este puede ser, por ejemplo, una colina, una
‘granja, un rio 0 un bosque. Existen infinitas posibilidades
para crear elementos de escenografia, pero cada elemento
pperteneceri a un grupo genérico determinado: colinas, bos:
‘ques, obsticulos, terreno dificil, edificios, ete. Algunos ele-
‘mentos de escenografia son realmente impresionantes sison.
‘muy grandes, como una colina de pendientes suaves. Otros
‘elementos serin intitiles si son demasiado grandes 0 dema-
siado pequefios, porque obstaculizarin demasiado el movir
‘miento, 0 no permitirin situar las miniaturas sobre ellos. En
‘general, el tamaiio mis adecuado para un elemento de esce-
‘ografia es aproximadamente como el de un plato, Si prefie~
es utilizar elementos de escenografia mis grandes, deberin
considerarse como accidentes del terreno dobles, equi-
valentes a otros dos mis pequefios, al disponer un campo de
batalla utilizando la Tabla de Generacin de Terreno.
GENERACION
DEL TERRENO
La disposicién de los campos de batalla de esta campafia
puede determinarse utilizando una version modificada del
sistema de Generacién de Terreno incluido en el Manual de
Batalla de Warhammer como alternativa a los mapas
indieados para cada escenario, La tabla incluida a cont
rnuaci6n ha sido disenada para crear un paisaje idilico
similar al terreno en el que transcurre la campafa. Si el
resultado obtenido en la tabla indica que debe colocarse un
elemento de escenografia del que no se dispone,
simplemente deberd repetirse la tirada hasta obtener un
elemento de escenografia que si pueda utilizarse. Sin
‘embargo, ésta también es una buena oportunidad para
‘empezar a construir nuevos elementos de escenografia,
Para crear un nuevo campo de batalla, cada jugador debe
sentarse junto al borde de la mesa controlado por su ejército,
y efectuar una tirada de 1D6; el jugador que obtenga el
resultado mayor seri el primero en generar un elemento de
escenografia. Para generar un nuevo clemento de
‘escenografia deberi efectuarse una tirada de 2D6 y consultar
Ja tabla siguiente. Fl jugador puede situar el elemento de
cescenografia en cualquier lugar en su mitad del campo de
batalla. A continuacién, el otro jugador efectuara otra tirada y
colocara el correspondiente elemento de escenografia en su
mitad del campo de batalla. Cuando a un jugador le
corresponda generar un elemento de escenogralia, podri
decidir no generar ningin nuevo elemento y declarar que
esti satisfecho con el campo de batalla tal y como esta. El
‘tro jugador tendré entonces la opci6n de generar y colocar
un nuevo elemento de escenografia si asi lo desea. Después
de esto, el campo de batalla esta dispuesto.
Hay que tener en cuenta que algunos escenarios incluyen
elementos de escenografia obligatorios que deben colocar-
se antes dle generar ningiin otro elemento de escenografa
Cada escenario indica cudles son estos elementos de esce-
nografia obligatorios.
TABLA DE GENERACION
DEL TERRENO
‘Adaptada para la Campaiia Lagrimas de Isha.
‘Tirar 206 para determinar cada elemento de escenografia
2
TORRENTE © RIO
torrente 0 rio debe colocarse de forma que
rneire y abandone el campo de batalla. St se
desea, puede incluirse algin elemento para atravesario, como
tun puente (no demasiado probable en la region, y de habeelo
star defendido por una torre de viglanca), oun vado,
‘TUMULO FUNERARIO
3 | Puede tases del wimulo funeraro de un noble
al Elf, elgin olided levee at pence
remoto. Puede estar reprerentado con un montculo de roca:
‘alpin monoito escupido En cuakpie cao, es un CerrenD
Trtransable
BOSQUE QUEMADO
BBA cae dread lon aniguoe bongs de Nepsythe
fue incendiads hace mucho tempo y nunca mis
han everdecido los drboles,
6 | TERRENO piriciL
Puede elegese cualquier tipo de tereno diel, co-
mo por ejemplo un pedregal, una marisma o ci
raga, on rea repleta de rocas sues
COLINA DE LADERAS SUAVES
| Una colina de laderas suaves desde donde las
tropis pueden disponer de ventajas al diparse
olichae,
COLINA DE LADERAS
8 | pronuncrapas
Lina colina de Ider promuncads es un terreno
sobre ef eval ex fe movers, puede acabar en on
dcamiado en uno mis de sus Borde. Lon acantladon son
incranstabies en cusigue diecion
MONOLITO
D | a monotto sottano se eige en medio del compo
LTT cc inal. cualquier hechicero en contacto pear
con peana com el monolto obtendrd una crea de viento de
‘raga adilonal linc de cada fase de magia
RUINAS
MOE | iss tres 0 cuatro edificios en ruinas
atyacents los unos 3 los otos, represetan
tuna de las numerosts poblaciones 0 mansiones de Tos Alton
Hibs que anno se engin en lasers de Nyt. Atal
smenre en esta eras no vive nade deforma permanente
Cuniquier unidad ocupando uno de estos edfcos en ruinas
se considera que se encuentra acublerto detris de una
‘strain sida y por tanto estar defendiendowe detis de
tin cbsticulo.
72 | TERRENO Muy DiFici.
| tei cusiquirclemeno de ecenografa que sea
muy dill de atravesar para ls tops, como un
rea cubierta por grandes mas, acantilados altos on barra
co de paredes rectas.Para montar estas estructuras necesitarés un bote de Superglue o pegamento para madera.
En todos los casos las areas sombreadas indican dénde debe aplicarse el pegamento.
MONTAJE DEL FARO
Dobla ls laterales,
el Faro (ta) y
pégalos como se
indica, Comionza
egando las seo-
‘clones inferores,
‘acontinuacion
Tas del medio, y
por timo las
secciones
superiores.
MONTAJE DEL FARO SOBRE
SU PLATAFORMA
Dobia los lados de la Plataforma (1b), y
pégalos como se indica. Por uitimo, encaja el
Faro en las ranuras de la superficie de la
plataforma. Para darle mayor establlidad, es
Tecomendable pegar el Faro a la plataforma.
MONTAJE DE LOS MUROS DE LA MANSION
Pega el muro frontal de la Mansién (2a) al muro
lateral (2b). A su vez, pega éste al
‘muro posterior (2d) y el muro
posterior al otro muro lateral (2e)
para completar la estructura
principal del edificio,
Dejalo secar.
MONTAJE DE LA
TORRE DE VIGILANCIA
Dobia las paredes de la
Torre de Vigilancia (6a), y
pégalas utiizando la pesta-
fia. Después, doba los lados
de la seccién central (6b) y
pégalos. Por ultimo, dba y
pega la seccién cénica dl
tejado (60)
Cuando las paredes de la torre y
la seccién cénica del tejado estén
ssecas, pégalas a la seccién central
Los laos de la torre y la seccién
‘central han sido disefiadas de for-
‘ma que las pestafias de las pare-
des encajen en las ranuras de!
fondo de la seccién central, Es
Fecomendable aplicar una peque-
fia cantidad de pegamento entre
las pestafas y las ranuras para
que e! modelo tenga una mayor
resistencia y rigidez. Cuando
‘estas dos secciones se hayan
‘secado, aplica pegamento en las.
pestaras del extremo superior
de la seccién central y coloca el
tejado (Ge) encima de ella.
MONTAJE DE LAS
TORRES ANEXAS
Dobla las paredes de la torre (3a)
pegando la pestatia en su posicion.
Después dobla las paredes de la seccién
central (3b) y pégalas. Por timo, une la
seccion central y las paredes de la torre
encajando las pestafias de la parte
superior de las paredes de la torre en las
ranuras de la parte inferior de la seccién
central, Es recomendable pegar ambas
secciones para darle mayor estabilidad.
Cuando estas dos secciones estén secas,
dobla la seccién cénica del tejado (Se), pe
{gando la pestafa en el lado correspon:
diente. Dobla las pestafias en el extremo
superior de la seccién central y pega el te-
jado, asegurandote de que los lads del
tejado coinciden con las pestafias de la
seccién central
Deja secar las torres hasta que
‘estén listas para unirlas a los muros
de la Mansion,MOLDEADO DE LAS SECCIONES DE TEJADO DE LA MANSION
Para que tu Mansién tenga mejor aspecto, tendras que doblar las dos
secciones del tejado para que sigan los contomos de los muros frontal y
posterior. Para ello toma cada una do las secciones de tejado y déblalas
haciéndolas pasar por el borde de una mesa o por un borde cuadrado
similar. Presiona con suavidad para asegurarte de que no quedan mar-
cas en el cartén, de modo que consigas un ligero curvado. Tendras que
repetir el mismo proceso con las secciones de tejado del porche (4b). En
todos los casos, asegurate de que el lado con el numero es el que
‘queda en la parte superior.
oe
L
MONTAJE DEL PORCHE Y EL
TEJADO DE LA MANSION
Dobia los laterales del porche (4a) y encaja las pestafas en
las ranuras del muro frontal de la Mansién. Pega las dos
ssecciones de tejado que has doblado previamente utlizando
las pestafias de los muros (4c). Asegurate de que coinciden
‘en el extremo superior, y que quede un alero de
aproximadamente Smm en las partes frontal, posterior y
laterales de la Mansi6n, En este paso no te preocupes por
{que las secciones curvadas de tejado queden sin sujecion
‘en el extremo superior.
‘Ahora encaja las secciones del tejado del porche (4b) en
Jas ranuras del muro frontal de la Mansion, y pega los
‘extremos inferiores de las secciones de tejado a las
ppestarias del porche (4a). Tampoco te preocupes aqui de
{que ambas secciones queden susltas en el punto donde
se encuentran.
Para completar tu Mansién, toma los arcos decorativos (Ba) y déblalos como
'@ indica. Colocalos sobre las ranures de los muros laterales de la Mansion
(es recomendable poner un poco de pegamento en las ranuras y las pestaas
para aumentar la resistencia). A continuacién toma las torres anexas y encala
las pestafias de los lados de los arcos en las ranuras de las torres, También
aqui es recomendable utlizar pegamento para darle al conjunto mayor
resistencia
Por titimo, debes pegar as vigas acanaladas (Sb) alo largo de las secciones de
tejado del porche y el techo principal, donde las secciones se unen. Esto man
tendré unidas las secciones de techo y completarén el montaje de la Mansion










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