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Lagrimas de Isha Reglas

Campaña Lagrimas de Isha para Warhammer 5ed Reglas

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Hustracién de la portada de Geoff Taylor Hustraciones interiores de John Blanche, Alexander Boyd, Wayne England, David Gallagher, Des Hanley, Toby Hynes, Mark Gibbons, Nuala Kennedy, Paul Smith, Phil Stovin y John Wigley. PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP ‘Games woRKsHoP 79, ‘ames woRKSHOP SL. WILLOW ROAD, ‘GNOTORES 200004 NOTTNGHAMING? 208 e008 CHOBPTTALET DE LLOSREGAT Espasa CCOMPONENTE NUMERO: 9.31 0298007 LA CAMPANA DE WARHAMMER 2 APENDICE I: HERMANOS DE SANGRE ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS. 2 COSTAS ENSANGRENTADAS .... ORGANIZACION DEL EJERCITO: 2 1a Patrulla de la Costa ; HOJAS DE CONTROL DE TROPAS 3. Incursores del Arca Negra. PERSONAJES ESPECIALES 3 . ESPIRITU DE ISHA co:3) BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS Guardianes de las Tierras Sombrias \ } Banda de Asesinos LA DEFENSA DEL PASO DEL AGUILA . . aoe dd Defensores del Paso 22 Esposas de Kbaine. 2 i IA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS . .. y, La Casa Coraith Los Elfos Oscuros de Karond Kar LAGRIMAS DE ISHA ; ae IARECONQUISTA DE LAS TIERRAS SOMBRIAS ....6 USO DE OTROS EJERCITOS “3s 10S HERMANOS CORAITH 6 caer : a TAGUERRA ENTRE HERMANOS | 7 MAPA DE LA CAMPANA 7 ELIMPERIO 7 RSCRNARIO i APENDICE II COSTAS ENSANGRENTADAS 9 PREPARACION DEL CAMPO DE BATALLA. 30 MANIOBRAS DE DIVERSION 9 LARS DE Stal 30 Faia 5 ACCIDENTES DEI. TERRENO 3 eta Gan SH LA RATATTA. 9 GENERACION DEL TERRENO. 31 MAPA DEL ESCENARIO Yo TABLA DE GENERACION DEL TERRENO 3 SCENARIO IL INSTRUCCIONES DE MONTAJE LA BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS ........... LL DE LOS EDIFICIOS DE CARTON 32 ELCAMPAMENTO OCULTO. n PREPARACION DE LA BATALLA ay [MAPA DEL ESCENARIO 2 ESCENARIO III LA DEFENSA DEL PASO DEL AGUIA ......... 13 LA RUTA SECRETA 3 LA MURALLA DE ESCUDOS 3 PREPARACION DE LA BATALLA B (MAPA DEL ESCENARIO 4 ESCENARIO IV TABATALLA ENTRE LOS HERMANOS... 15 LIAMADA A LAS ARMAS... 15 LAVENGANZA DE KALDOR 15 PREPARACION DE LA BATALLA. 16 ‘MAPA DEL ESCENARIO 16 ‘4grimas de Isha es otro suplemento de la serie ‘Campaias Warhammer. Cada campaia esti ‘compuesta por varias batallas entre clos ejércitos ‘enemigos, que culminan en una batalla final decisiva para determinar quién es el vencedor. ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS Lagrimas de Isha y los otros suplementos de esta serie han sido disenados para jugadores que dispongan de los ejérci- os apropiados. Las batallas estan disefiadas para que aque- los jugadores que dispongan de un ejército de 3.000 pun- tos puedan organizar el ejército sin necesidad de adquirir luna gran cantidad de tropas nuevas. Por otra parte, aquellos jugadores que deseen incrementar su coleccién podrin aprovechar la ocasién para incluit las unidades y nuevos personajes diseitados especialmente para esta campafa, Esta campafa describe una batalla a muerte entre dos de los enemigos mis acérrimos en el Mundo de Warhammer: los Altos Elfos y los Elfos Oscuros. Es la historia de dos her- ‘manos mellizos, hijos de un respetado Sefior Alto Elfo, am- bos con el legitimo derecho a heredar los dominios de st padre. Cuando el mas joven de los hermanos, Calaidan, es elegido heredero del titulo, Kaldor, su hermano mayor, siente cada vez mayor resentimiento hacia Calaidan, hasta que huye a Naggaroth para servir al maligno Rey Brujo. Afos més tarde regresa al frente de un ejército de Elfos COscuros contra sus compatrionas Silos Elfos Oscuros bajo el mando de Kaldor logran aplas- tara las fuerzas de los Altos Elfos en las Tierras Sombrias, el Rey Brujo podra expandir las fronteras de su siniestro reino hhasta la tierra de Uthuan, ORGANIZACION DEL EJERCITO Para librar esta campafa no es necesario disponer de tropas cespecifieas, ya que en cada batalla pueden adguirirse libre- ‘mente las tropas hasta un determinado valor de puntos. Existen algunas restricciones adicionales que deben aplicar- se al elegir las tropas de la lista de ejército incluida en et suplemento Ejércitos Warhammer correspondiente, y en algunos casos pueden adquirirse mas unidades de un mis- ‘mo tipo que las normalmente permitidas por la lista Los escenarios se han disefiado de forma que los jugadores dispongan de cierta libertad en la eleccién de sus fuerzas, y asi permitirles utilizar sus propios ejércitos. Asi también podrin utilizar su astucia natural para derrotar al enemigo. Los limites impuestos existen para preservar la situacién reproducida por la batalla Al organizar los ejércitos para cada batalla, debera consultarse el Orden de Batalla y el libro de la serie Ejér- citos Warhammer correspondiente. El Orden de Batalla indica las tropas que pueden incluirse en el ejército, mientras que el suplemento Ejércitos Warhammer des: cribe su equipo, las opciones y el valor en puntos. Los Grdenes de Batalla también indican quién puede utilizar ‘objetos magicos, y el valor maximo en puntos que puede invertirse en objetos magicos. Hay que tener en cuenta que los objetos migicos tan s6to pueden incluirse si aslo indica el Orden de Batalla, tanto si son estandartes migicos para los portaestandartes, como si son objetos migicos para los personajes. Para los jugadores que estén interesados, hemos incluido la lista de las tropas que se enfrentaron originalmente en estas batallas; se trata de las tropas que se utlizaron por primera vex cuando jugamos la campafa entera. Cada batalla fue yrada varias veces empleando cjércitos diferentes, y ‘mejoramos gradualmente la organizacién de los ejércitos a ‘medida que fbamos ajustando los objetivos de la batalla. Consulta el Apéndice I: Hermanos de Sangre para la descripcién de los ejércitos "hist6ricos” HOJAS DE CONTROL DE TROPAS Hemos ineluido un bloc de Hojas de Control de Tropas en el que pueden anotarse los detalles de los ejércitos utiliza- dos en cada batalla. De esta forma, cualquier detalle podra consultarse ripidamente durante la batalla. Esto es mas pprictico que tener que buscar Ia informacién cada vez en el libro de Ejércitos Warhammer. PERSONAJES ESPECIALES Esta campafa incluye diversos personajes especiales, tanto, del ejército de los Altos Elfos como del ejército de Elfos Os- ‘curos. En los Ordenes de Batalla se presentan los detalles y las reglas aplicables a cada uno de los personajes especiales. Estos personajes pueden representarse con cualquier mi- natura Citadel apropiada, tanto sise desea adquirir y pintar ‘una nueva miniatura de personaje para esta campafa, como si quieren utilizarse las miniaturas que se ajustan a la des- Cripcién. Los personajes especiales descritos en Lagrimas de Isha son compatibles con cualquier ejército Alto Elfo 0 Elfo Oscuro, por lo que pueden utilizarse como personajes, especiales en cualquier batalla normal Los personajes especiales s6lo pueden utilizarse en batallas rnormales si ambos jugadores acuerdan de antemano que es posible hacerlo. Por supuesto, cualquier personaje que se haya adquirido y pintado para tomar parte en las batallas deseritas en esta campafa, podra emplearse también como tun héroe o un hechicero genérico en una batalla normal que no forme parte de la campafa de Lagrimas de Isha. EL ESP{RITU DE ISHA Los escenarios de este suplemento estin disefados para proporcionar a los jugadores batallas variadas e inte- resantes que pongan a prueba sus ticticas habituales “as Tierras Sombrias és el nombre que actualmen- te le dan los Elfos de Ulthuan al que antafo era ‘el bello reino de Nagarythe. Es una tierra repleta de leyendas, Aqu{ reiné Aenarion, el primer y mas po- deroso de los Reyes Fénix. Aqui fue donde Alith _ nar, el Rey Sombrio, forj6 su leyenda. Aqui fue donde se libraron las grandes batallas de la Secesién. s.una tierra repleta de amargos recuerdos tanto 1 los Altos Elfos como para los Elfos Oscuros. Aqui se hallan las tumbas sin nombre de incontables gue- sretos Elficos que han muerto en la incesante lucha por el control de estas tierras. Ningdin otro lugar en Ulthuan simboliza como éste la lucha entre la luz y a oscuridad. ‘Malekith, el Rey Brujo, todavia ambiciona la tierra de sus ancestros y recuerda la gloria de su corte en ‘Anlec, la ciudad maldita, y cémo, durante un corto pperfodo de tiempo, se cifié la Corona Sombria. A pe- sar de su maldad, los Elfos Oscuros tienen su orgu- Ilo, Nagarythe era su tierra natal, y no estén dispues- tosa que nadie més la posea, por lo que sus ejércitos Taatacan una y otra vez, y las Arcas Negras de Naggaroth son vistas a menudo cerca de la costa de Nagarythe. ‘Nagarythe es una tierra peligrosa donde la muerte Tega répidamente. Estd deshabitada a excepcién de las bestias salvajes y algunas bandas de guerreros. Lalucha por el dominio de las Tierras Sombrias ‘nunca ha terminado realmente. Una y otra vez, los Elfos Oscuros han regresado para reclamar su anti- ‘guo reino, y una y otra vez han sido expulsados por Jos ejércitos de los Reyes Fénix. Los Guerreros ‘Sombrios, los tltimos de los Elfos de Nagarythe que ‘no fueron corrompidos, patrullan sus ancestrales tierras sin descanso, librando una guerra de ‘guerrillas contra sus malignos parientes. Sélo se ‘envian voluntarios para defender las Tierras ‘Sombrias, ya que los combates alli son feroces y ‘crueles, y la muerte llega répidamente. ‘Los ejércitos del Rey Fénix patrullan la costa de las Tierras Sombrias. Las torres de vigilancia que prote- gen los puentes en esa zona disponen de guarniciones de soldados veteranos a los que puede recurrit siempre que se perfile la amenaza de una invasion y tun poderoso contingente de tropas veteranas ‘permanece constantemente en Antec, vigilando las —_——$—— Hemos intentado que estas batallas sean entretenidas, y también demostrar que las reglas de Warhammer pueden modificarse y ampliarse de forma que cubran muchas situaciones diferentes. ‘Aunque los escenarios han sido comprobados una y otra ve7, existe la posibilidad de que se puedan organizar ejérci- tos “invencibles” con las tropas disponibles. Esperamos que los jugadores tengan suficiente diversion con los propios eescenarios, y que ganar o perder sea algo secundario res- pecto ala emocién del combate. Si prefieres explotar cada posible cabo suelto al maximo, adelante, ipero no te Sorprenddas site quedas sin oponentes con los que juga? ruinas para impedir que los Elfos Oscuros regresen a Ja antigua sede de su poder Existen faros que guian Jos buques de los Altos Elfos que navegan ince santemente en busca de las temidas Arcas Negras de Naggaroth. Las costas de Nagarythe estén sembradas con los restos de naufragios, naves hundidas en las incontables batallas navales que han tenido lugar en Jas aguas del Norte de Ulthuan. No quedan ciudades o pueblos en Nagarythe. Los ‘inicos Elfos que viven aquf de forma permanente son los siniestros Guerreros Sombrios. Hay numero- 50s campamentos ocultos de Guerreros Sombrios dispersos por las Tierras Sombrias, desde donde los, ailtimos de los Elfos de Nagarythe que han perma- | necidofieles a su herencia patrullan por las desiertas tierras y costas. Nadie sabe cudntos campamentos existen, pero hay los suficientes como para que el Rey Brujo los consi- dere una amenaza. A menudo los arrogantes Explo- radores Elfos Oscuros aseguran que han acabado con todos. Y sin embargo, cada vez que el Rey Brujo envia sus ejércitos a través de las llanuras del Norte, cortan sus lineas de abastecimiento, sus Explo- radores y avanzadillas son emboscadas y sus lineas de avance se ven plagadas de trampas letales. El Rey | Brujo ha puesto una recompensa de un talec de oro, por cada cabeza de Guerrero Sombrio que le traigan, pero a pesar de ello persisten. Atin asf, a menudo es- talla la guerra en las Tierras Sombrias. Los Elfos Ose- turos avanzan hacia el Sur, intentando penetrar por alguno de los pasos fortficados, s6lo para encontrar- se frente los guerreros ms resueltos del Rey Fénix. En la época en la que tienen lugar los hechos descri- tos en esta campaia, Nagarythe es tierra de nadie, ‘en pugna entre el Trono del Fénix y la Corona de Naggaroth. Pero la Casa Coraith, primero bajo la sa~ bia direccién det Sefior Melenar y ahora la de su hi- jo, Calaidan, ha logrado establecer una cabeza de puente. Se han ganado la confianza de los des- confiados Guerreros Sombrios y con su ayuda han expulsado a sus enemigos del Norte de Nagarythe. Sus esfuerzos han encontrado la resistencia de Elfos ‘Oscuros infltrados, pero lentamente la Casa Coraith ha logrado la supremacfa. El Rey Brujo se enfurece ante la idea de la existencia de intrusos en su anti- guo reino y planea su venganza sobre ellos. ma de las leyendas més antiguas de los reinos Elficos es la historia de las Lagrimas de Isha. Se dice que al principio de los tiempos, cuando Jos primeros Elfos nacieron de Isha, la Madre Tierra, y Kumous, el Seflor de la Bestias; Asuryan, el Seftor de los dioses Elficos, los juzg6. Decrets ue los Elfos tendrian vidas prodigiosamente largas, pero terminarfan eanséndose de la vida y moririan. “De lo contrario,-dijo Asuryan sabiamente,- podrian empezar a descar los tronos de los propios dioses”. Pero la diosa Isha, que amaba a sus hijos por encima de todas las c0sas,lloré amargamente por su destino. ~ Vaul el Artesano, el dios Elfico de los herreros, sinti6 pena de Isha y sus hijos, y tomando sus lagrimas las llev6 a su forja, donde las convirtis. en brillantes joyas. Después, gracias a la bendi- ign de Lileath, la diosa de la magia, transforms ichas joyas de forma que Isha pudiera ver y ‘comunicarse con sus hijos cuando las miraran. El poder de la diosa Isha queda refleado en las "Lagrimas. Algunas de ellas pueden utilizarse "para cura, mientras que otras pueden utilizarse ppara lanzar poderosos hechizos que confieren a sus portadores gran sabidurfa y conocimientos. Las leyendas Elficas cuentan que existian doce de esas joyas, llamadas Quy/-Isha, o las Lagrimas de Isha, aunque algunos dicen que sélo habia siete. Otros dicen que son veinticuatro. Se rumorea que una de las Légrimas es guardada por los Maestros de la Espada en la Torre de Hoeth, Se dice que alli el Gran Sefior del Cono- ‘imiento la utiliza para comunicarse con la diosa. Se cree que una de ellas esta escondida en el valle dde Gaen, vigilada por los oréculos de la Reina “Etema. También se cree que los Elfos Silvanos de "Loren guardan una de las Légrimas, que est escondida en el interior del Roble Eterno, y dos de las joyas estan en posesién de la Casa Coraith, incrustadas en las espadas rinicas gemelas, fabricadas por Vaul. Otras Lagrimas de Isha tienen poderes curativos y de proteccién, pero estas dos fueron marcadas con las runas del po- der. Quienquiera que las empune inspiraré leal- tad en todos los que le rodean. Estas espadas fueron utilizadas en guerras olvidadas cuando los _miismos dioses lucharon entre sf, Estos guerreros Jucharon junto con los dioses y realizaron ‘grandes hazafias gracias alas Lagrimas de Isha. Las espadas que utilizaron los Altos Elfos en la ‘campafia para recobrar las Tierras Sombrias fue- ron forjadas para dos guerreros Elficos que fueron Jos paladines de Isha en épocas remotas. Los dos Elfos recibieron los nombres de Asurcain y ‘Caradan en las leyendas Elficas,y os seftores de Ja Casa Coriath son los descendlientes de estos. ‘poderosos héroes. Sus herederos siempre han levado las espadas decoracas con las Lgrimas Ge Isha como simbolo de su linaje y herencia Se dice que las espadas quemarén la mano de cualquiera que las empurie y no sea descendiente de Asurcain y Caradan, y que en las manos del auténtico heredero de la Casa Coraith las espadas son las armas més letales del mundo, exceptuan- do la espada de Khaela-Mensha-Khaine. Las Lagrimas de Isha tienen una tremenda impor- tancia espiritual para todos los Elfos, incluida la siniestra rama de Naggaroth, puesto que los Elfos Oscuros buscan el modo de comunicarse con Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada, y sienten celos de los Altos Elfos, ya que ellos no poseen ninguna de esas joyas. Los vasallos del Rey Brujo han intentado capturar alguna una y otra vez, pero los Altos Elfos siempre han logrado salvar sus tesoros. Los ejércitos del Rey Brujo han permanecido hasta hoy en dia vigilantes, esperando una opor- tunidad para capturar cualquiera de las Lagrimas de Isha y llevarsela a su sefior, Malekith. Se dice que siel Rey Brujo lograra poseer todas las Lagrimas, serfa por fin lo bastante poderoso para convertirse en el amo del mundo. Por eso las Lagrimas se mantienen ocultas en Iu- gares secretos, a salvo de las negras garras del Rey Brujo. De todas estas piedras sagradas, slo las dos que posee la Casa Coraith no se hallan es- condidas. Estas espadas, que reciben los nombres. de Elthraician, 0 “la que augura el destino” y Cynatcian 0 “la que augurala muerte”, llevan cada una incrustada una Légrima de Isha. ¥ no importa cuanto las deseen los Elfos Oscuros, ya {que nunca podrén empufarlas, Slo el auténtico heredero de la Casa Coraith puede hacerlo, LA RECONQUISTA DE LAS TIERRAS SOMBRIAS En el afio 250 del reinado de Finubar el Navegante, los prin- cipes de Ulthuan se reunieron en Lothern para decidir et destino de las Tierras Sombrias, Después de acalorados de- bates se decidi6 que debia intentarse recuperar el control dde Nagarythe, por lo que se envié a uno de los nobles de mas confianza a reconquistar las Tierras Sombrias. El Elfo cencargado de esta mision fue Melenar de la Casa Coraith, de quien se decia que era tan sabio como el mismo Hoeth, un gran dirigente y un poderoso mago. Se habia distinguido anteriormente sirviendo a Finubar,y era uno de los que habia mandado a los ciudadanos-soldados de Eataine durante el asedio de Lothern, Junto a él Melenar trajo dos de los mayores tesoros de sts ‘Casa, las espadas gemelas de Vaul. Cada empufadura tenia incrustada una esplendida joya, una Ligrima de Isha. “Ambas espadas habian pertenecido al heredero de la Casa Coraith durante generaciones. Melenar reunié a sus seguidores y partié hacia el Norte. En. los siguientes aftos logré establecer un dominio en las, ‘Tierras Sombrias. Las ropas de Melenar libraron numerosas batallas contra los Elfos Oscuros, y finalmente empezaron 2 ‘empujar a sus malvados parientes hacia el Norte a medida {que los Elfos Oscuros suffian derrota tras derrota. La sabi dduria y el hibil liderzgo de Melenar impresionaron tanto a los misteriosos Guerreros Sombrios que se aliaron con éy utiliaando su conocimiento del terreno logriron la supre macia en su lucha contra los Elfos Oscuros. LOS HERMANOS CORAITH ‘Con el tiempo, Melenar y su esposa fueron bendecidos con tl nacimiento de dos mellizos. Nacieron en la noche de Khaine, bajo la estrella del dios de la guerra, una sefial de ‘grandeza entre los Altos Elfos. El primero en acer fue Kaldor, que recibi6 ese nombre por Ia estrella de esa noche. Pero el segundo hijo de Melenar, Calaidan, recibié el nombre del antiguo Gran Dragén de las leyendas, el simbolo de auténtica sabidusia y poder. ‘Cuando consultaron a los oriculos del Valle de Gaen sobre ‘el destino de los mellizos, como hacian habitualmente los nobles Altos Elfos, los Oréculos hicieron una curiosa profecia. Los oriculos le dijeron al mensajero de la Casa Coraith que ninguno de los hermanos sufriria una muerte violenta a menos que murieran a manos uno del otro. Melenar qued6 complacido, ya que estaba seguro de que sus, hijos jamas serfan rivales, por lo que ordené que cuando fueran mayores de edad, ambos hermanos recibieran una de las espadas adornadas con las benditas Lagrimas de Isha. Los hermanos tuvieron diferentes objetivos en su juventud. Kaldor se convirtié en un cazador y guerrero, un gran arquero y un magnifico jinete. Dirigié a las patrullas costeras de los Altos Elfos en numerosas escaramuzas, ¥ siempre logré detrotar a sus enemigos. ‘Algunos decian que era demasiado impetuoso ¢ inmisericor- de, pero era tal la necesidad de buenos guerreros en ese momento que en ver de criticar su deseo de victoria fue alabado por los suyos. Es posible que fuera durante estos largos adios de peligros y combates cuando Kaldor se corrom- iG, ya que se volvi6 mas violento y desdefioso. Sin embargo, los nobles Elfos son famosos por su altaneria y arrogancia, por lo que nadie se fj6 demasiado en su comportamiento, Saber. Mientras permanecis alli aprendié la disciph hhabilidad con las armas de los Maestros de la Espada que ccustodiaban la Torre. Sus virtudes eran la serenidad, la luria y el estudio, y con el tiempo Calaidan aprendi los secretos de Ia alquimia, la politica y la astrologia Los aos pasaron répidamente para los dos hermanos y pronto liegé el momento en que cl Sefior Melenar tenia ‘que nombrar al heredero de su titulo. Puesto que Calaidan poseia mayores conocimientos (y muchos creian que era ‘mis sabio) que Kaldor, fue elegido el fururo Seftor de la Casa Coraith. Los Altos Elfos de las Tierras Sombrias se ale- graron y tuvo lugar un gran banquete en honor de Calaidan. Muchos creian que se apromixaba una época de splendor. Con la fuerza de Kaldor protegiendo la terra de invasores y la sabiduria de Calaidan guiando a los habitantes de las Tierras Sombrias, ino estaba la Casa Coraith destinada a una mayor grandeza? Pero Kaldor estaba enfurecido: acaso no era el mejor guerrero de la Casa? éNo habia protegido sus dominios a lo largo de ‘numerosos afios mientras Calaidan se hallaba en Saphery desperdiciando el tiempo con estudios sin sentido? Cada dia que pasaba, la amargura y el odio de Kaldor aumentaban, y pronto empez6 a despreciar a su hermano. Los jovenes nobles Altos Elfos que le seguian pensaban lo ‘mismo. Habjan luchado junto a Kaldor y habjan esperado que su lealtad fuera recompensada cuando éste fuera ‘nombrado heredero de la Casa Coraith. Pronto no pudo soportarlo por més tiempo, y una oscura y tormentosa noche Kaldor se embare6 en una pequefa nave ‘con un grupo de sus seguidores. Dijo que habia recibido noticias de que los Elfos Oscuros iban a intentar desembar. Moratorataca el Far de O iter arant V “Imran el Firm luca por D mantener so del deta DD ba sini ar chan ® bajo tas murallas de (Q > ssrancerat patie Sao car esa noche, y a pesar del consejo de sus consejeros y de su hermano, parti. Pas6 una semana y cuando Kaldor no regres6, se le dié por muerto, Nadie llor6 mas por él que’ hermano, Calaidan, que quedé desconsolado por la muerte de su mellizo, Pero la nave de Kaldor no habia desaparecido en la tormenta Se dirigié a las Tierras del Frio, el reino de los enemigos mor- tales de Ulthuan, los Elfos Oscuros. Su maltrecha nave arribo cerca de la ciudad de Karond Kar, y hacia ali se dirigieron él y ‘su séquito. Por algiin capricho del Destino, Malekith, el Rey Bryjo, se hallaba visitando la ciudad, deseoso de saber por ‘qué la guerra en las Tierras Sombrias iba tan mal, Kaldor fue levado ante la presencia del mismisimo Rey Brujo. Sin mostrar emoci6n alguna, el Malvado oy6 su amargada historia. Pero en su fuero interno el Rey Brujo se ‘regoci6. Malekith se dié cuenta dl valor de un servidor asi Kaldor conocia los secretes de la Casa Coraith, sus planes y preparativos, sus contrasefias y el secreto de su magia de combate. Kaldor ofrecié. todos estos conocimientos a ‘cambio del dominio de las Tierras Sombrias bajo el reinado. del Rey Brujo. Kaldor estaba deseoso de conducir a los Elfos Oscuros a las Tierras Sombrias, pero el Rey Brujo sabia que atin no estaba preparado. Hizo que Kaldor fuera entrenado como uno de sus propios nobles y empez6 a planear la conquista de las Tierras Sombrias, Sus consejeros le sugirieron que Kaldor deberia ser torturado hasta que revelase sus secretos, pero al Rey Brujo le gustaba el joven noble Elfo. Su arrogancia y odio le recordaban su propia pérdida de gracia cuando todavia era Malekith, el heredero de Aenarion, LA GUERRA ENTRE HERMANOS Después de cincuenta largos afios, el Rey Brujo llamé de rnuevo a Kaldor ante su presencia, y qued6 impresionado ‘con los progresos de su. nuevo sirviente. Kaldor se habia convertido en un poderoso espadachin gracias al ‘entrenamiento con los Asesinos Elfos Oscuros, y su astuta y aguda mente se habia desarrollado atin mas con las ‘ensefianzas de los retorcidos eruditos de Karond Kar. Pero sobre todo, en ese momento Kaldor era conocido por su ‘crueldad y su total falta de misericordia. Se decia que sus ‘esclavos no podian evitar echarse a temblar en su presencia Malekith declaré que era hora de que Kaldor regresara alas Tierras Sombrias, ya que Melenar habia muerto, envenenado por uno de los Maestros Asesinos de Naggaroth, Ahora, todo lo que se interponéa entre Kaldor y ‘el control de las Tierras Sombrias era su hermano. En cuanto terminaron los preparativos, el Arca Negra Portadora de Dolor partio del puerto de Karond Kar levando a Kaldor de Coraith de regreso a su tierra natal. Al dirigiria a los guerreros sedientos de sangre del Arca contra | Casa que una vez habia jurado proteger. Sabia que su nombre seria sinénimo de infamia para todos los cronistas Altos Elfos por siempre jamés, pero su orgullo le impulsaba, | mas allé de toda te. dencién. —\ Habia entre- gado por completo su negra alma a Khaine, el Senor del Asesinato, el dios Elfico de la Guerra, Kaldor ha bia hecho sus planes y estaba preparado, Nadie podria impedir que tomara lo que creia que por derecho era suyo. Jesde lo alto del puente de mando del Arca Ne~ 'gra Portadora de Dolor, Kaldor observé la costa de Nagarythe con ojos frios y calculadores, Lo habia planeado todo con cuidado, teniendo en cuenta cualquier pequena posibilidad. Habfa sido aplicado en sus estudios, cuidadoso en los preparativos. Dominaba los doce movimientos de la espada envenenada que los Maestros Asesinos Elfos ‘Oscuros le habjan enseriado. Habia aprendido las ticticas de Hotek, Gramoth y otros grandes generales Elfos Oscuros del pasado. Habja escogido, personalmente a sus hombres entre los mejores y as diestros de los Naggarothi. En ese momento ya estaba preparado. EI Arca Negra bajo su mando llevaba a bordo toda tuna legidn de las tropas del Rey Brujo., Los Corsarios entrenaban con sus hachas y espadas en Jos puentes inferiores, mientras que Ia elite de la Guardia de la Ciudad de Karond Kar practicaba las ‘maniobras que llevarian a muerte a sus enemigos. Las maniacas Elfas Brujas, las esposas de Khaine, afilaban sus letales espadas envenenadas y sobre las cubiertas inferiores los Gélidos se agitaban {ntranquilos en sus estrechos compartimentos: pronto los nobles Elfos Oscuros cabalgarian sobre ellos y los lanzarian al combate contra sus odiados parientes Altos Elfos. Pensar en sus antiguos compatriotas enfurecia a Kaldor. Incluso después de tantos afos, su odio se ‘mantenia igual de fuerte que el dia en que el imbécil de su padre habia nombrado Seftor de la Casa CCoraith al débil de su hermano, Deberia haber sido 41, Kaldor, el elegido en su lugar. Habia sangrado por la gente de esa tierra. Haba librado incontables ‘escaramuzas contra los infltradores Flfos Oscuros. Una terrible Quimera habia recorrido la tierra, matando a sus habitantes, pero Kaldor la habia perseguido y la habia cazado. Habia merecido dirigir la Casa Coraith ;Pero no! Su débil hermano, que habia pasado el tiempo estudiando poesta mientras él cefendla las tierras de su Casa con sta vida, habia regresado. Su padre, impresionado por las tonterfas de Calaidan, habia sido engaftado para, que pensara que este petrimetre de Hoeth poxtia gobernar esas tierras mejor que él. Kaldor lo habia dado todo porsu familia, y se habia quedado sin nada, Pero habia llegado el momento de ajustar las cuentas. Todo lo que necesitaba era una guerra répida y decisiva, que le dejaria como el Sefior indiscutido de las Tierras Sombrias. Kaldor, jel Rey Sombrio! Si, sonaba perfecto, y con su hermano desaparecido y sin nadie para desafiarle, Kaldor planeaba gobernar las Tierras Sombrias durante un millar de afios Portadora de Dolor, protegida por malignos hechizos, navegé atravesando las aguas del Gran Océano como una gigantesca montafha negra recubierta de acero, Estaba oculta a los ojos de la flota de los Altos Elfos por la impenetrable niebla conjurada por los Hechiceros Elfos Oscuros. Un millar de esclavos habian sido sacrficados para lograrlo. Pero esto era algo sin importancia, un simple detalle. Qué importancia tenia dentro del gran esquema de su vida. Lo tinico que importaba era su dominio sobre las Tierras Sombrias. Los agudos ojos de Kaldor recorrieron la desolada costa. Aunque solitara, la tierra tenia una belleza salvaje. “Las Tierras Sombrias!”, -pens6 Kaldor. ‘Agu se ibraron las batallas de la Secesién. Aqui se hallaban las ruinas de Anlec, la orgullosa capital ‘que habia sido injustamente arrasada por Tethlis, y sus habitantes, jvenes y viejos, pasados a cuchillo Era aqui donde estaba situado originalmente el trono de los Reyes Fénix, antes de que el mat inundara la mayoria de Nagarythe. Habjan muerto incontables guerreros en la lucha por la supremacia cen esta tierra. Muchos mas moririan antes. de que ‘acabara el dia, Pero Kaldor estaba decidido a terminar esta guerra. “Mi tierra. Por derecho. -pens6- He luchado por la posesién de esta tierra antes, y lo haré otra vez." “Seftor Kaldor -dijo con fria vor el Capitan Mortharor,- todo esté preparado. Desembarcaremos tan pronto dscurezca.” ““Se acerea el momento. -pens6 Kaldor- Pronto caer MANIOBRAS DE DIVERSION Kaldor conocia bien los planes y preparativos de su hermano, el niimero de patrullas y su composicién, y eusin, ripidamente podian los defensores de la Casa Coraith respondler a cualquier amenaza contra su hogar. Asi pues, envié pequefas fuerzas para que se enfrentaran a las patrullas de la costa en un intento de desviar Ia atencion, de su fuerza principal. Pero esos destacamentos tenian <6rdenes adicionales. Debian reagruparse y destruir el gran Faro de Athel Maranth para impedir que pudiera seguir guiando a las naves Elficas que recorrian los mares del Norte. Planes dentro de planes dentro de planes. Esta era la leccidn que le habfan ensehado a Kaldor los grandes conspiradores de Naggaroth Si el Faro era destruido, no podria guiar a los buques de guerra Fficos en ayuda de la Casa Coraith. Ademés, desvia- ria la atencién de su ataque principal y propagaria la Confusién entre los defensores Altos Elfos. Kaldor esperaba {que los Altos Elfos que patrullaban la costa se dividiesen en equefios grupos de exploracién en un intento futil de atra par a los invasores, dejando sin defensa al Faro. Mortharor, el capitin del Arca Negra Portadora de Dolor, dirigié el ataque contra la torre con sus leales Corsarios, Montados en sus Dragones Infernales, atravesaron las traicioneras aguas costeras de Nagarythe, y Megaron cerca del Faro, desembarcando regimiento tras regimiento de guerreros Elfos Oscuros. Pero las playas estaban defendlidas por un fuerte contingen- te de experimentadas tropas de Altos Elfos, al mando de Kelendar, un veterano de cientos de batallas y escaramuzas contra los Elfos Oscuros. Mientras que un oficial mas joven © inexperto podria haber sido engahado por el ingenioso plan de Kaldor, el astuto y viejo guerrero se dié cuenta inmediatamente de que las pequefas patrullas que sus exploradores habian descubierto no eran més que una diversin para atraer toda la atencién posible. La fuerza total de un Arca Negra era mucho mayor de lo descubierto hhasta ahora. También sabia que el tnico objetivo de impor- tancia para los Elfos Oscuros en esta region era el gran Faro, Kelendar medit6 largo tiempo la posibilidad de marchar inmediatamente en ayuda de Coraith 0 concentrar sus fuerzas en el Faro. Finalmente decidié aplastar en primer ugar a los Elfos Oscuros, y después reunir a todos los refuerzos disponibles y encender el Faro; para que asi el maximo niimero de naves de Altos Elfos acudiera en su ayuda. Pero antes de que llegaran los refuerzos aparecieron los Elfos Oscuros al mando de Mortharor. EL FARO Kelendar ha reunido todas las tropas de las que dispone alrededor del Faro. Haba preparado una cuidadosa defensa, sabiendo que si podia conseguir la victoria, pronto legarian tropas de Tiranoc y Lothern en su ayuda, Mortharor se di6 cuenta de que en vez de una pequefia escaramuza iba tener lugar una feroz batalla. La de hoy no seria una victoria ficil. Mortharor sonrié: era justo lo que queria, Ahora seria el frio acero lo que determinaria el destino del Faro, Llenos de odio, los Elfos Oscuros iniciaron el avance. PREPARACION DE LA BATALLA Costas Ensangrentadas es el primero de una serie de ‘enfrentamientos entre los Elfos Oscuros de Kaldor y los Altos Elfos de Calaidan que finalmente desembocarin en. ‘una gran batalla final. Cada uno de estos enfrentamientos. previos influira de alguna forma en la batalla final. El resultado final de esta primera batalla determinard sila treta de Kaldor funciona, EL CAMPO DE BATALLA EL campo de batalla esti centrado alrededor del nacarado, Faro de Athel Maranth. El terreno circundante es tipicamente costero, con pequetias colinas arenosas ¥ rocas escarpadas El campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en, el mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de Generacién del Terreno que aparece en el Apéndice Il, 0 bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposicién alternativa del campo de batalla que se adapte a los elementos de escenografia de los que disponen, COSTAS ENSANGRENTADAS - ESCENARIOI e Bosques Colina de Terreno Dific pendientes suaves EL FARO EL Faro es un elemento de escenografia fio que debe situarse ‘en primer lugar. Debe colocarse en el rea de despliegue del jugador Alto Elfo, como se indica en el mapa superior. 1 Faro de Perlas tiene un atributo de Resistencia de 6 y deben causrsele 10 puntos de dafio para destruirlo. Puede seratacado por disparos, con magia que cause heridas de la forma habitual (0 sea, que el hechizo debe tener un. atributo de Fuerza), © en combate cuerpo a cuerpo. ‘Cualquier miniatura cuya peana esté en contacto con el Faro impactari autométicamente. LOS EJERCITOS Cada jugador deberi consultar el Orden de Batalla de su cjercito para elegr sus tropas para la batalla. El Orden de Batali también describe las regs especiales apicables en este escenario, ademas de las condiciones de victoria, los beneficios dela victoria y algunos consejos tctcos. DESPLIEGUE DE LA BATALLA El efército Alto Elfo esti defendiendo el Faro, y por tanto des- pliega en primer lugar. Sus tropas se deben desplegar a 30 Centimetros o menos del borde de la mesa controlado por el jugdor Alto Elfo y a 30 centimetros o menos de los bordes laterales. Hay que tener en cuenta que las tropas que disponen de reglas especiales de despliegue (como por cjemplo los Caballeros Segadores © los Exploradores Elios ‘Oscuros) despliegan como el resto de las tropas normales, Pe ro LA BATALLA QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR os Elfos Oscuros atacan al amanecer,y tienen la iniciatva Por lo tanto, el jugador Elfo Oscuro mueve en primer lugar DURACION DE LA BATALLA. 1a batalla se inici6 al amanecer y duré hasta el mediodia Para representar esto, la batalla tiene una duraci6n de cinco turnos, cada uno de’los cuales representa una hora en la batalla original. Por tanto, cada jugador deberé completar cinco turnos de juego, excepto si la batalla finaliza antes debido a una victoria por muerte siibita. Los Elfos Oscuros saben que hay mas patrullas costeras de los Altos Elfos en camino para defender el faro, y deben abandonar el ataque después del mediodia o ser destruidos debido a la inferioridad numérica VICTORIA O DERROTA CONDICIONES DE VICTORIA POR MUERTE SUBITA. Si los Elfos Oscuros logran destruir el Faro, entonces la batalla finalia al terminar ese turno con una victoria para los Elflos Oscuros PUNTOS DE VICTORIA Si la batalla prosigue hasta el mediodia, deberi calcularse 4quién es el vencedior contando los puntos de victoria, tal y ‘como se describe en el Manual de Batalla de Warhammer. En ‘caso de empate, deberi considerarse como una victoria de los Altos Elfos, ya que a menos que ganen la batalla, €s poco probable que los Elfos Oscuros consigan destruir el far. ——— ae EL CAMPAMENTO OCULTO Los planes del Rey Brujo habian sido desbaratados una y otra vez por los Guerreros Sombrios, quienes patrullaban sin decanso las Ilanuras y colinas de Nagarythe. Pero esta vez los Elfos Oscuros estaban al mando de un general que conocia todos sus secretos, incluso las localizaciones de sus ‘campamentos ocultos. Kaldor sabia que tenia que arrasar el campamento principal de los Guerreros Sombrios, 0 sus lineas de abastecimiento se verfan constantemente hostiga- das y su ejército principal nunca estaria libre de caer en una emboscada. Ademis, estos problematicos entrometidos podrian avisar a su maldito hermano del ataque demasiado pronto, negindole el elemento sorpresa, Kaldor envié a Caldath el Negro, el Maestro Asesino de Karond Kar, para que se encargara de los Guerreros Sombrios. Ordend al Maestro de la Espada Envenenada que se librara de todos los Guerreros Sombrios o muriera en el intento. Caldath accedis inmediatamente. Habia esperado durante mucho tiempo poder probar su vali frente a las famosas habilidades de los Guerreros Sombrios. Ahora tenia la oportunidad. Caldath reunié a su banda de Ase- sinos, Exploradores y Jinetes Oscuros, y ocultndose bajo el ‘manto de la noche march hacia las colinas de Adran. EL plan de Kaldor podia haber tenido éxito ficilmente sila fucrza de los Elfos Oscuros no hubiera sido detectada por las Aguilas Gigantes que todavia sobrevolaban los cielos de las Tierras Sombrias en busca de intrusos. Una de ellas, Khaltar, el Sehor del Viento, descubri a los Elfos Oscuros envuelios en sus capas negras e inmediatamente vol6 a visa al eampamento de los Guerreros Sombrios. El aviso legé en el tiltimo momento. Fl campamento estaba priicticamente rodeado, y el enemigo se acercaba ripidamen- te, Pero los Guerreros Sombrios siempre dormian con la ar- ‘madura puesta, utiizando sus escudos como almohada y con Jasarmas a mano, a sabiendas de que un ataque por sorprest siempre era posible, sin importar lo mucho que intentaran ‘ocultar su campamento. Tan pronto como el grito de alarma de Khaltar les despert6, el campamento estaba en pie, listo para romper el cerco. os Elfos Oscuros, al sentir que su pre- sa estaba alertada de su presenci se lanzaron a masacrar a los Altos Elfos mientras toda via se hallaban desorgs nizados. Eran supe habian rodeado casi por com: pleto & los Gue- Freros Som- brios. Bajo la tenue luz de la mafana Caldath ob- servé a los Elfos que se reagrupaban a ( apresuradamente, descoso de probar su valia frente al “Tegendario Guerrero Sombrio Alatar. Caldath no tavo que esperar demasiado. Un Elfo de elevada estatura se hallaba cn el centro del campamento, impartiendo tranquilizadoras Srdenes a sus tropas. Sobre su frente descansaba una corona de plata con una nica piedra lunar engastada, Ent Alatar, el Principe Sombrio, Alatar y sus Guerreros Sombrios sentian un odio mortal hacia los Elfos Oscuros que rivalizaba con el suyo propio. Estos eran los Elfos de los reinos nortefos de los Altos fos, gente que lo habia perdido todo en las guerras contra Jos Naggarothi. A la fria luz de la mafana, el acero brill6 ‘cuando ambos grupos de guerreross desenfudaron sus cespadas. Estaba a punto de iniciarse una feror batalla, PREPARACION DE LA BATALLA Batalla entre las Sombras es el segundo de una serie de tenfrentamientos entre los Elfos Oscuros y los Altos Elfos {que finalmente desembocarin en una gran batalla final, Cada uno de estos enirentamientos previos influira de alguna forma en la batalla final. El resultado final de esta batalla determinara si las fuerzas de Kaldor logean destruir cl campamento principal de los Guerreros Sombrios y de ‘ese modo asegueat Ia ruta de avance a través de las Hanuras dde Nagarythe EL CAMPO DE BATALLA Esta batalla tiene lugar en el campamento que los Gue rreros Sombrios tienen en lo alto de las colinas de las ‘Tierras Sombrias. Rodeando el campamento hay drboles que Io ocultan de posibles curiosos, y en su interior han encendida una gran fogata alrededor de la cual los Guerreros Sombrios descansan, El campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en el mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de Generacién del Terreno que aparece en el Apéndice Ill, © bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposi alternativa del campo de batalla que se adapte a los elementos de escenografia de los que disponen. LOS EJERCITOS Cada jugador deberé consultar el Orden de Batalla de su ejército para elegi sus teopas para la batalla. El Orden de Batalla también describe las reglas especiales aplicables en ‘este escenario, ademas de las condiciones de victoria, los beneticios de la victoria, y algunos consejos tacticos. DESPLIEGUE DE LA BATALLA os Altos Elfos estaban descansando cuando se produjo el ataque, por lo que los Elfos Oscuros disponen del elemento sorpresa. Esto implica que el ejército de los Altos Elfos des- pliega en primer lugar, y que el ejército de los Elfos Oscuros despliega a continuacién. Hay que tener en cuenta que las tropas que disponen de reglas especiales de despliegue (como por ejemplo los Guerreros Sombrios 0 los, Exploradores Elfos Oscuros) despliegan como el resto de las tropas normals. QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR Los Elfos Oscuros mueven en primer lugar. Atacaron el campamento por sorpresa,y préeticamente habian rodeado el campamento cuando soné la alarma. DURACION DE LA BATALLA La batalla se inicié a primera hora de la mafana, y finaliz6 al amanecer. Para representar esto, Ia batalla tiene una dduracién de cinco turnos, cada uno de los cuales representa tuna hora en la batalla original, Por tanto, cada jugador debe- 4 completar cinco turnos de juego, excepto si la batalla finaliza antes debido a una victoria por muerte subita, RUTA DE ESCAPE Cualquier unidad que no esté desmoralizada podri escapar por el borde Este del tablero. Cualquier unidad de Guerreros Sombrios que escape podré emboseara a fuerza principal de los Elfos Oscuros, al y como se describe en el Orden de Batalla de los Altos Blfos para esta batalla, VICTORIA O DERROTA PUNTOS DE VICTORIA {La batalla prosigue durante cinco turnos, a menos que uno de los bandos sea aniquilado. Determina quién ha conse- ‘guido la vietoria contando los puntos de victoria, tal y como se describe en el Manual de Batalla de Warhammer. Los Altos Elfos reciben 1 punto de victoria por cada regimiento ‘que salga por el borde Este del tablero, En caso de empate, se considera una vietoria de los Elfos Oscuros, ya que estos avanzan tan répido que los Altos Elfos no podiin escapar y serin aniquilados. También hay un bonificador especial para el jugador Alto Elfo: cuantos mis Guerreros Sombrios logren escapar, mayor ventaja tendri en la batalla final. BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS - ESCENARIO II Bosques TTerreno Diticil WA campaeno % $ 3 a a 8 q § LA RUTA SECRETA La fuerza principal de los Elfos Oscuros avanz a marchas forzadas a través de las Llanuras del Crepisculo, mientras sus Exploradores levaban a cabo ataques de diversi6n para dlistraer la atencion de las patrullas de los Altos Elfos. Kaldor ‘marché directamente hacia la antigua mansién de la Casa CCoraith, Sabia que su odiado hermano estaria euniendo sus tropas, preparindose para marchar contra é. Sipodia atacar lo suficientemente ripido, cogeria a los Altos Elfos por sorpresa, mientras se agrupaban en el valle secreto. ‘A Kaldor atin fe quedaba un obsticulo por superar. La forti- flcada mansién de la Casa Coraith estaba escondida en lo ak to de las Colinas de la Penumbra, y slo existia un paso que atravesara estas rocosas colinas. Fl paso estaba oculto a la vista por poderosos hechizos y protegido por puertas magicas que no podian abrirse por la fuerza Pero Kaldor conocia Ia contrasefa secreta necesaria para abrir las puertas, Sus Exploradores eliminaron a los guar- dias de la entrada con virotes envenenados de sus ballestas, ¥ Kaldor murmuré las tes palabras necesarias para abr as puertas. Asi qued expedito el camino hasta el valle secreto donde se hallaba la Casa Coraith Kaldor sabia que el paso estaria fuertemente defendido, y podrian avisar a las fuerzas de la Casa Coraith del ataque que se avecinaba. Su traicién cuidadosanmente planeada podia quedar desbaratada. Los Altos Elfos todavia podian tenterarse demasiado pronto de su presencia, Kaldor decidié organizar sus fuerzas en primer lugar, y envi a sus tropas mis ripidas y poderosas para dstrut las defensas de los Altos Elfos lo mas ripidamente posible. Si podia elimina a la guarnicion del Paso del Aguila en poco tiempo sorprenderia por completo a las tropas que habia reunido su odiado hermano y podria aplastarlas por completo, recuperando por fin su leitimo dominio. LA MURALLA DE ESCUDOS Cuando Imrallion él Inmutable, Capitan de la guamicién del Paso del Aguila, vid las tropas de los Elfos Oscuros descendiendo de las colinas, supo que ély sus hombres esta- ban condenados. Si se retiraba, la progenie de Naggaroth atacaria por sorpresa.a su Seftor y con toda seguridad aplasta- ria asus tropas. Las familias de los guerreros también perece- sian, Imralion envié a sus soldados mis veloces a avisar a Sefior Calaidan, y preparé a sus hombres para una batalla que estaba perdida de antemano, En poco tiempo, la muralla de escucis de los Altos Elfos se extendia alo largo de todo el paso. Los Elfos habian graba- do sus nombres con runas lunares en la pared del desfiladero para que, aunque perecieran, fueran recordados por sus conciudadanos. Después se encararon a sus enemigos, puesto que los Elfos Oscuros pricticamente Cstuban encima de ellos. Los Altos Elfos eran ampliamente superados en niimero, y no tenian ninguna esperanza de sobrevivi. S6lo la avanzada tenia el doble de tropas que todo el contingente de Altos Elfos en el Paso del Aguila Cuando Imrallion se situé al frente de sus valientes tropas,, los guerreros empezaron a golpear sus escudos con las armas. “iPor la Casa Coraith y el Sefor Calaidan!” -grité Imrallion, hijo de Yercion, que se hallaba en Ia primera linea del regimiento mas avanzado. Fl grito de guerra fue recogido por el resto de los otros guerreros. Pronto el aire resond con el desafio de los Altos Elfos. Estaban ‘condenados, pero resistirian tanto como pudieranganando tiempo para que sus familias escaparan de las garras de los viles Flfos Oscuros, y que sus camaradas se prepararan para Ja batalla que se avecinaba, PREPARACION DE LA BATALLA La Batalla del Paso del Aguila es el tercero de una serie de tenfrentamientos entre los Elfos Oscuros de Karond Kar y los Altos Elfos de la Casa Coraith. El resultado final de esta batalla determinars silos defensores Altos Elfos del Paso del Aguila pueden resistir lo suficiente como para que Calaidan retina sus tropas y prepare la linea de batalla. Si los Altos Elfos logran la victoria disfrutarin de considerables ventajas, ‘cticas en la batalla final. Rocas EL CAMPO DE BATALLA Los elementos de escenografia mas importantes son las po- siciones defensivas preparadas por los defensores Altos Elfos. El resto de elementos de escenografia consiste en la- eras rocosas y peiascos tipicos de un paso de montafa, Los bordes Este y Oeste del campo de batalla son terreno impasable, que representa las laderas cortadas a pico de las ‘montatias que rodean el paso secreto. Et eampo de batalla debe disponerse tal y como se indica en cel mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de Generacion del Terreno que aparece en el Apéndice Ill, 0 bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposicin alternativa del campo de batalla que se adapte a los clementos de escenografia de los que disponen. Las barricadas hechas con rocas de los Altos Elfos deben situarse como se indica en el mapa. Pueden representarse ‘mediante dos secciones de muro o algunas rocas sueltas, DESPLIEGUE DE LA BATALLA Imrallion el Inmutable se habia preparado para un ataque asi toda su vida, pero nunca creyé que llegaria sin previo aviso y con tal ferocidad. Aun asi, sus preparativos estaban listos y sus tropas preparada para reaccionar frente a cualquier amenaza. En esta batalla la tropas de los Elfos Oscuros despliegan en primer lugar, y los Altos Elfos después. Esto representa los ‘cuidadosos preparativos de Imrallion y el hecho de que pue- de vigilar la aproximacin de las columnas de Elfos Oscuros antes de que el grueso de las tropas se coloque a tito de arco. LA BATALLA QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR 1 jugador Alto Elfo mueve en primer lugar. Cuando los Elfos Oseuros iniciaron su ataque, los Altos Elfos re plicaron inmediatamente con una lluvia de virotes ¥ fechas, y comenzaron a maniobrar para colocarse en mejores posiciones defensivas, preparados para vender aras sus vidas DURACION DE LA BATALLA La batalla prosigue mientras quede una sola unidad de Altos Elfos sin desmoralizar en el campo de batalla La batalla finaliza cuando todos los regimientos de Altos Elfos sobre el campo de batalla estén desmoralizados al final de su turno. Si, por algtin milagro, el jugador Alto Elfo, ogra destruir a todos lo Blfos Oscuros, recibiré todos los beneficios indicados en el Orden de Batalla. Sin embargo, la fuerza principal de Kaldor atravesara el paso, Y esto significari el fin de cualquier tropa que lo defienda. En cualquier caso, no habra supervivientes entre los Altos Elfos. VICTORIA O DERROTA HASTA EL ULTIMO ELFO La batalla prosigue hasta que todos los valientes Altos Elfos| ‘que defienden el paso hayan muerto 0 se hayan visto Obligados a retirarse. El Orden de Baralla de los Altos Flfos describe las consecuencias de esta resistencia a ultranza [EscENANIOV] })LA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS |‘ LLAMADA A LAS ARMAS Un mensajero procedente del Paso del Aguila baj6 corrien- do la Gltima colina, con el corazén latiendo con fuerza por ‘el miedo yl cansincio. Se habia despojado valerosamente de su casco y su cota de Ithilmar,y el aligeramiento de peso le habia ayudado a ganar velocidad. Cuando los guardias de la mansidn de Casa Coraith salieron a recibiele, grit: “Los Elfos Oscuros estin a nuestras puertas! Los Bllos Oscuros cestin a nuestras puertas!”. Rapidamente los cuernos de guerra de los Altos Elfos ‘convocaron a la batalla a los Guerreros de Casa Coraith. En poco tiempo el valle secreto estaba lleno de Altos Elfos onga- rizindose para atacar alos invasores. Los Yelmos Plateados ‘montaron en sus nobles corceles y enarbolaron sus lanzas. Los arqueros y los lanceros formaron en lineas de batalla. Los lanzavirotes fueron répidamente emplazados. Los Leones Blancos, cuyo servicio el Rey Finubar habia puesto a dlisposicién de Calaidan, aflaron sus hachas. La expectaci6n por la batalla que se avecinaba se reflejaba en sus caras ‘Aunque habian sido tomados por sorpresa, las fuerzas de los ‘Altos Elfos era algo a tener en cuenta. Estaban defendiendo sus hogares y familias, y no cejarfan en el empefo, EI Sefior Calaidan recorrié con la vista la fils enemigas, y reconocié con horror uno de los estandartes: el gran Dragon Marino de su hermano Kaldor. Al principio Calaidan crey6 que era un truco de los, Elfos Oscuros, pero pronto oy6 la firme woz de su general, ¥ ‘reconocié al hermano que crey6 perdido hacia tiempo. Ahora todo estaba claro para Calaidan: cémo su enemigo habia adivinado sus planes, emo los Flfos Oscuros habian sabido dénde atacar y qué debilidades aprovechar, c6mo habjan podido encontrar tan ripidamente la Mansién a pesar de estar tan bien oculta y protegida tanto por hechizos como por guardias. Una fia rabia se apoders de 41, lloré por la gente que habia perecido por la taicién de ‘su hermano, Mientras la rabia crecia en su interior, jur6 a los dioses que devolveria el honor a su familia matando al malvado al que una vez habia querido como hermano. Al mismo tiempo, en el pueblo que rodeaba la mansion de la Casa Coraith, el resto de Altos Elfos levaba a sus hijos 2 tun lugar mas seguro, ocultos en lo alto de las montaias, mientras sus compatriotas se preparaban para la batalla Sabian que si los Elfos Oscuros vencian, sus familias sufririan un destino peor que la muerte, Los guerreros de la Casa Coraith también lo sabian. Esta batalla no era una escaramuiza fronteriza 0 una incursién: hoy se decidia el destino de las Tierras Sombrias, Calaidan mont6 en su corcel y se puso al frente de sus tropas. A su derecha los Yelmos Plateados, los nobles de su Casa, tomaron posiciones. A su izquierda se hallaban las dlensas formaciones de lanceros. Si alguna vez habia habido dos ejércitos igualados, hoy se enfrentaban en este valle Kaldor le grito las Ordenes a sus tropas, y entonces se di6 ‘cuenta de que su hermano estaba mirindolo con una Furia fra e inmisericorde. ‘Asi que ahora lo sabes, hermano, -se burlé Kaldor. iNo deberias haberme robado nunca mi derecho como heredero!™ LA VENGANZA DE KALDOR Durante los diltimos cincuenta aiios, Kaldor se habia prepa rado para este momento, Haba planeado hasta el mas minimo detalle, pensado contraataques para cada téctica que su hermano pudiera utilizar y desarrollando nuevas ticticas por su cuenta. Bajo su mando tenia una fuerza descosa de derramar la sangre de sus enemigos iNo podia perder esta batalla! El ejército de Elfos Oscuros de Karond Kar se preparé para la matanza. Los Guardias de la Ciudad de la tene- brosa fortaleza formaron sus lineas. Los grandes ‘Gelidos, retenidos por sus jinetes de oscuro corizén, ‘bufaban a sus presas, Las Elfas Brujas desplegaron, su rojo estandarte, empapado con la sangre de Tos inocentes masacrados en 1a batalla anterior. El cuerpo principal de Corsarios formé en el centro de la linea de batalla de los Elfos Oscuros. Los ballesteros mojaron la punta de sus virotes en poderosos venenos. Kaldor clavé la mirada en su hermano. La amargura de los largos aos en el exilio afloraron en su retorcida ‘mente. Desenfund6 su espada rinica, y dié la sefal de iniciar el ataque. La hueste de Elfos Oscuros, cargo a hierro y fuego. El escenario para una sangrienta batalla estaba dispuesto, No se daria ni se pediria cuartel, Y en el cielo Isha, la madre de todos los Elfos derramé tna ligrima por la pérdida de sus hijos. LA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS - ESCENARIOIV Bosques Terreno Ditici Oo Colina de laderas suaves PREPARACION DE LA BATALLA La Batalla entre los Hermanos es la Gltima batalla de una serie de enfrentamientos entre las tropas de Altos Elfos de Calaidan y la hueste de Elfos Oscuros de Kaldor. El resultado de cada una de las batallas anteriores ha influido decisivamente en esta tiltima batalla, El resultado final de esta batalla decidira silos Altos Elfos, o por el contrario los Elfos Oscuros, logran una posicién permanente en las ‘Tierras Sombrias. eae’ OR Pp EL CAMPO DE BATALLA Fl elemento de escenografia principal en el campo de batalla cs la mansi6n fortificada de la Casa Coraith, que debe situarse en el campo de batalla, tal y como se indica cen el mapa, El resto del campo de batalla esti compuesto Por bosques, rocas y colinas escarpadas, EI campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en el mapa. Otras posibilidades son generar los elementos de escenografia aleatoriamente, utilizando la Tabla de Mansion Torre de a Vigiancia ah Generacién del Terreno que aparece en el Apéndice Il, 0 bien decidir entre ambos jugadores cualquier disposicion alternativa del campo de batalla que se adapte a los ‘elementos de escenografia de los que disponen. LOS EJERCITOS Cada jugador deberd consultar el Orden de Batalla de su ejército para elegir sus tropas para la batalla. El Orden de batalla también describe ls reglas especiales aplicables en este escenario, ademas de las condiciones de vietoria, los beneficios dela victoria y algunos consejos tatcos. LA MANSION Al inicio de la batalla, la mansién de la Casa Coraith estaba ‘guarnecida por un contingente de Arqueros Altos Elfos. La ‘mansi6n es una excelente posicién defensiva, ideal para los Arqueros. Pueden desplegarse hasta 20 Arqueros en la man- sién, los cuales pueden disparar en cualquier direccién. desde el interior de la mansin. Se considera que estos Arqueros estin a cubierto detris de obstruccién solida DESPLIEGUE DE LA BATALLA Fi ej€rcito de Kaldor debe desplegarse a 30 centimetros 0 menos del borde de la mesa controlado por el jugador Elfo Oscuro. El ejrcito de los Altos Elfos debe desplegarse a 30 centimetros 6 menos del borde de la mesa controlado por el jugador Alto Elf. Ninguno de los dos bandos puede desple- far tropas a 30 centimetros 0 menos de los bores laterales Cuando el ejéreito de los Elfos Oscuros se lanza al combate Jos Altos Elfos se despliegan en formacion de batalla. Cuin preparados estin depende del resultado de la tercera bata- Ila, La Defensa del Paso del Aguila. Silos Altos Elflos resist: ron durante siete turnos, entonces todo el ejército de Elfos, ‘Oscuros desplegari en primer lugar, y los Altos Elfos des- pués. Si esto no fuera aplicable sigue las siguientes instruc- Para repeesentar el despliegue, cada bando debe turnarse desplegando una unidad, una tras otra, empezando los fos Oscuros, hasta que todas las unidades estén sobre el ‘campo de batalla. Los paladines se despliegan con sus uni ‘dades. Todos los personajes independientes se despliegan al mismo tiempo y cuentan como una sola unidad a efectos de despliegue. La méquinas de guerra se depliegan todas a la vez si pertenecen a una misma unidad, si no cada una ‘cuenta como una unidad, Una vez un ejército ha sido desplegado por completo, el ejército enemigo continiia desplegando una unidad tras ‘otra, y cuando sea el turno de desplegar al otro ejército, el jugador que haya terminado su despliegue podra mover ‘una unidad a su eleccién hasta 10 centimetros en direccién al enemigo. De este modo, el ejército mis pequefio puede ‘empezar a avanzar hacia el enemigo mientras el ejército mais grande todavia esti desplegando. El ejército mueve tuna s6la unidad cada vez, pero puede mover a misma tunidad varias veces si se presenta la oportunidad, Ninguna unidad que avance de este modo podra situarse a 20 centimetros 6 menos de tropas enemigas. Hay que tener en cuenta que las tropas que disponen de reglas especiales de dlespliegue, como por ejemplo los Guerreros Sombrios 0 los Exploradores Elfos Oscuros, deben desplegarse como el resto de las tropas normales, LA BATALLA QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR Puesto que ambos ejércitos se estin preparando para la batalla, ninguno de los dos dispone de una ventaja clara. St los defensores del Paso del Aguila resistieron durante tres turnos, entonces el jugador Alto Elfo mueve en primer lugar. De lo contrario, deberi efectuarse una tirada de dado para determinar quién mueve en primer lugar. DURACION DE LA BATALLA 1a Batalla entre los Hermanos prosigui6 deste el medion hasta bien entrada la noche. Para representar esto, la batalla tiene una duracin de seis turnos, cada uno de los cuales re- presenta una hora en la batalla original. Por tanto, cada jac fador deberi completar seis turnos de juego, excepto sila batalla inaliza antes debido a una victoria por muerte sit VICTORIA O DERROTA CONDICIONES DE VICTORIA POR MUERTE SUBITA. Si cualquiera de los jugadores controla ambas Ligrimas de Isha, entonces la batalla termina al final de ese turno y el poseedor de las Lagrimas logra una victoria decisiva. Esto s6lo puede ocurrir si Calaidan mata a su hermano Kaldor cen combate singular o viceversa. EI poder de las Lagrimas de Isha es tal que cuando las joyas de ambas espadas se hallan juntas, el guerrero que las empuiie seri imparable, y sus tropas se reagruparin. Sus ‘oponentes se descorazonarin y huirin ante el victorioso heredero de las Tierras Sombrias, PUNTOS DE VICTORIA Si la batalla prosigue hasta la puesta del sol, deberi calcular- se quign es el vencedor contando los puntos de victoria tal ‘y como se describe en el Manual de Batalla de Warhammer. En caso de empate a puntos de victoria, deberi considerarse tuna victoria de los Altos Elfos. A menos que los Elfos Oscuros consigan una victoria decisiva tendrin que retirarse hacia su drea Negra y represar a Naggaroth, yx que legarin mis Guerreros Sombrios y tropas de los reinos Elficos de alrededor en ayuda de la Casa Coraith y el Sefior Calaidan, Silos Elfos Oscuros vencen, el Arca Negra se dirigiré hacia Ia costa y embarrancari en las Tierras Sombrias para formar tuna fortaleza permanente de los Elfos Oscuros dentro del reino de los Altos Elfos. Con el tiempo, el rey Brujo enviar sms tropas para apoyar a Kaldor, y todas las Tierras Sombrias terminarin cayendo bajo su dominio. Si esto ocurre, los reinos de los Altos Elfos se hallarin en un peligro terribe. Los ejércitos bist6ricos que tomaron parte en la Campana Lagrimas de Isha estan descritos, aunque de forma superficial, en los anales y crénicas tanto de los Altos Elfos como de los Elfos Oscuros. Los siguientes relatos estan basados en el relato “Hermanos de Armas” de Furion, el juglar Elfo Oscuro. Los comentarios hist6ricos son obra de Belannaer el Sabio, de Hoeth. COSTAS ENSANGRENTADAS DESENLACE HISTORICO Los Altos Elfos formaron un circulo defensive alrededor de la torre para protegeria de cualquier ataque. Sin embargo, esto hizo que sus lineas se estrecharan alrededor del Faro, y par aprovechar esta ventaja Mortharor concentr6 todas sus tropas en el centro de la linea de los Altos Elfos. Si lograba atra- vesarla, tendria una buena oportunidad de destruir el Faro. La batalla comenz6 bien para los Altos Elfos. Sus tropas cequipadas con armas de proyectiles y la caballeria lograron aniquilar a uno de los regimientos de Ballesteros, y el propio Kelendar encabez6 una amplia maniobra de flan- queo con los Yelmos Plateados. Los Elfos Oscuros concentraron sus ataques contra el centro de la linea defensiva de los Altos Elfos, formada por los Lanceros, y retuvieron a las otras unidades con sus tropas ausiliares. El odio que los Elfos Oscuros sentian hacia sus parientes sin corromper les dio la ventaja en todos los fren- tes, desmoralizando un regimiento tras otro de Altos Flfos. Solo el numeroso regimiento de Lanceros se interponia en- tre los Elfos Oscuros y el Faro. Bajo la terrible presion, la muralla de escudos de los Altos Elfos cedi6. Los Corsarios persiguieron a los Lanceros y los pisotearon, La Hidra les segufa de cerca, EI camino hasta el Faro ya estaba expedito. Todos los regimientos en los ancos estaban trabados en combate y ‘no podian intervenir. Sonriendo de placer, Mortharor cargo contra el Faro, Los Corsarios golpearon el faro con una fu- ‘ia increible, y momentos despues se les unia la enorme Hi- dra, Las malignas llamas de la criatura destruyeron los ci- mientos del Faro, mientras sus enormes garras destruian los sillares como si fueran de cristal, Bajo el aplastante peso de la Hidra, la estructura det Faro de los Altos Elfos colaps6, yenormes bloques de piedra cayeron al suelo, aplastando a muchos de sus valientes defensores. Ahora Calaidan ya no recibiria ayuda alguna de los otros reinos Elficos. La Casa Coraith se hallaba sola frente al ejército de Kaldor. Comentario Historico os defensores Altos Elfos lucharon bien. Hentificaron la principal amenaza de los Elfos Oscuros y la contrarrestaron inme- diatamente. Los Elfos Oscuros concentraron sus fuerzas en un frente muy estrecho, lo que les per- ‘mitié atravesar las lineas de los Altos Elfos. Bra una tdctica muy arriesgada, ya que st bubieran sido detentdos, entonces la ‘siniestra progenie de Naggaroth podria haber sido atacada por el flanco por la caballeria de los Altos Eljos. De entre todos los regimientos, fueron los Corsarios los mas dantinos para los Altos Hifos. La Hidra era casi imparable, pero | fueron los Corsarios los que realmente ‘consiguieron la victoria. Si los Altos Elfos bubieran concentrado su defensa en lugar de extenderla, podrian haber detenido el ataque de los Altos Elfos » volver el curso de la batalla a su favor. La realidad fue que su excesivamente extendida linea de batalla no podia LOS EJERCITOS Los ejéreitos que se enfrentaron historicamente en Costas Ensangrentadas son los siguientes: LA PATRULLA DE LA COSTA Kelendar...............-++-+- 185 puntos Kelendar est equipado con la Lanza de la Costa, que es tuna lanza magica, Armadura Pesada, Escudo y monta un Coreel Elfico con Barda. Unidad de 26 Lanceros ......... 428 puntos {os Lanceros estin equipados con Armadlura Pesada, Escudo yLanza, El regimiento incluye un Portaestandarte, un Misico Yun Paladin equipado con la Espada de Cobre Fulgurante. 10 Arqueros . 110 puntos Equipados con armas de mano y Arcos Largos. 10 Guerreros Sombrios ........- 150 puntos Hostigadores. Equipados con arma de mano, Escudo, Armadura Ligera y Arco Largo. 5 Yelmos Plateados. -...6..222+ 258 puntos Los Yelmos Plateados estin equipados con Lanza de Caballeria, Escudo y Armadura Pesada. Montan Corceles FEificos con Barda. La unidad incluye un Portaestandarte con el Estandarte de Guerra 20 ArquerOS 62.06. 0.e00eee ee 220 puntos Equipados con arma de mano y Arco Largo. 5 Caballeros Segadores ......... 145 puntos Los Caballeros Segadores estin equipados con Lanza, ‘Armadura Ligera, Escudo y montan Corceles Elficos. Yalor Total en Puntos: 1.496 puntos INCURSORES DEL ARCA NEGRA Los Elfos Oscuros disponen de 250 puntos de refuerzos en esta batalla. Mortharor ............+- 199 puntos Mortharor esta equipado con un arma de mano, una Capa de Dragon Marino y la Garra del Dragon 22 Corsarios . 378 puntos Los Corsarios estin equipados con dos armas de mano y Capas de Dragon Marino. El regimiento incluye un Paladin y un Portaestandarte con el Estandarte de Defensa 20 Ballesteros . . 260 puntos Los Ballesteros estin equipados con Ballesta de Repetici6n y Armadura Ligera 6 Caballeros Gélidos . .... . 312 puntos os Caballeros Gélidos estan equipados con Lanza ‘de Caballeria, Escudo, Armadura Pesada y montan Gdlidos. Fl regimiento ineluye un Portaestandarte y tun Paladin equipado con la Espada Defensora: 10 Exploradores . 130 puntos Los Exploradores Elfos Oscuros estin equipados con arma de mano y Ballesta de Repeticién. 1 Hidra de Guerra 225 puntos Valor Total en Puntos: 1.504 puntos BATALLA ENTRE LAS SOMBRAS DESENLACE HISTORICO. Los Guerreros Sombrios escaparon hacia el Este, mientras el resto de los Altos Elfos se quedaban, dispuestos a sacrificar sus vidas para darles mas tiempo a sus camaradas EL Principe Sombrio dirigio personalmente a las cropas que quedaron atris, Su arco acab6 con la vida de numerosos Flfos Oscuro:s, y durante un tiempo parecié que estos sufri- rian demasiadas bajas como para efectuar una persecucion cen toda regla. Pero entonces el regimiento de Elfas Brujas procedente del Norte aplast6 a los arqueros que encontré fen su camino, propagando el piinico y la muerte. En poco tiempo estallé el edos cuando los Ellos Oscuros atravesaron «el campamento de los Guerreros Sombrios. Un pequefio grupo de Guerreros Sombrios logrd escapar de la batalla, y se dirigié hacia el Este, difundiendo la noticia de que se acercaban los Elfos Oscuros, y reunieron a sus compatriotas para la lucha que se avecinaba. Mientras tanto, los Elfos Oscuros acababan con los Altos Elfos en una serie de feroces combates cuerpo a cuerpo. Los Asesinos se abrian un sangriento camino a través de los regimientos de los Altos Elfos, y las cacareantes Elfas Brujas se bafaban en la sangre de los muertos. Alatar, amenazando con el puao, abandoné la batalla perdida sin remedio. Jurando vengarse, desaparecié entre las sombras de la noche. Asi pues, la batalla termind como una victoria para los Elfos ‘Oscuros, pero los Guerreros Sombrios que escaparon se reorganizaron ese mismo dia y empezaron a efectuar ataques rekimpago contra las lineas de suministro y las columnas de avance de los Elfos Oscuros. No todo estaba perdido. Los planes de Kaldor no se habjan cumplido totalmente, aunque la vietoria fuera suya. LOS EJERCITOS Los ejércitos que se enfrentaron histéricamente en la Batalla entre las Sombras son los siguientes: GUARDIANES DE LAS TIERRAS SOMBRIAS Alatar . -++++- 150 puntos ‘Alatar esti equipado con una arma de mano, el Arco de Jade yy ArmauraLigera. Combate a pie 12 Guerreros Sombrios . Equipados con arma de mano, Arm: Arco Largo, - + 180 puntos jura Ligera, Escudo y 6 Guerreros Sombrios . + +++ 78 puntos Equipados con arma de mano, Escudo y Arco Largo. 6 Guerreros Sombrios . - 78 puntos Fquipados con arma de mano, Escudo y Arco Largo. 8 Arqueros . : «88 puntos Equipados con Arco Largo. 6 Caballeros Segadores ... 200 puntos Hostigadores. Los Caballeros Segadoress estén equipados con Espada, Lanza, Escudo, Armadura Ligera, y monran Corceles Flficos. Fl regimiento incluye un Paladin 225 puntos 3 Aguilas Gigantes .. Valor Total en Puntos: 999 puntos Comentario Histérico Los Asesinos de Galdath atacaron con una feroz determinacion y sin misericor. dia. Eran ampliamente superiores en niimero y estaban dispuestos a hacer | cualquier cosa para aniquilar a tos Guerreros Sombrios. Debido a que las tropas de los Altos Elfos estaban divididas en muchas unidades pequenas, los Elfos Oscuros que se habian organizado de forma mucho mds con- vencional- tuvieron dificultades para aniquilar por completo a los Altos Elfos. Teniendo en cuenta las ventajas de las que disfrutaban los Elfos Oscuros en esta batalla, es sorprendente que alguno de | os Altos Elfos lograra escapar. Los Altos Elfos hicieron bien en no ‘enzarzarse en combates innecesarios, y las Aguilas Gigantes les apoyaron magné- ficamente. Gon un poco mas de suerte, habria existido la posibilidad de que los Alltos Elfos, por puro heroismo, bubieran -_ derrotado a tos Eifos Oscuros. BANDA DE ASESINOS Los Elfos Oscuros disponen de 250 puntos de refuerzos en esta batalla Caldath. - 155 puntos Caldath esté equipado con una Ballesta de Repeticin y dos Fspadas Envenenadas. Mandrak, Asesino Elfo Oscuro. . . . . 85 puntos Mandrak esti equipado con una Ballesta de Repeticiin, dos Espadas Envenenadas y la Armadura de Hierro Metebrico. Asurun, Asesino Elfo Oscuro . Asurun esti equipado con una Ballesta de Repet Espadas Envenenadas y Armadura Pesada - 72 puntos dos 10 Exploradores..............- 130 puntos 1s Exploradores esti equipados con Ballestas de Repetcin 10 Exploradores. . - 130 puntos Los Exploradores estin equipados con Ballestas de Repeticién. 10 Ballesteros. - 130 puntos Los Ballesteros estin equipados con Ballestas de Repetici6n y Armadura Ligera, 22 Elfas Brujas... «+325 puntos Las Elfas Brujas estin equipadas con dos armas de mano. El regimiento incluye un Portaestandarte y un Paladin equipado con la Pocién de Fuerza, 6 Jinetes Oscuros. s+++++ +225 puntos {Los inetes Oscuros estin equipados con Lanza, Ballestas de Repeticin y Armadura Ligera, Montan Corceles Oscuros. El regimiento incluye un Paladin, 16 Arpias . = 240 puntos Valor Total en Puntos: 1.492 puntos LA DEFENSA DEL PASO DEL AGUILA DESENLACE HISTORICO La leyenda de la defensa del Paso det Aguila ha perdurado, ya que uno de los defensores, Tiacan de Cothique, Sobrevivié a la terrible batalla. Cayé inconsciente de un golpe y qued6 enterrado bajo una montaita de cadiveres, Debido a su apresuramiento, los Elfos Oscuros no deca pitaron a todos los cadiveres (como es su costumbre des- pués de una batalla), si no que marcharon inmediatamente contra Calaidan. De este modo, la heréica hazana de Imrallion y sus hombres permanece en la memoria de sus ‘compatriots. Los Altos Elfos, bajo la tranquila mirada de Imrallion, formaron la clisica linea de batalla alternando unidades de Arqueros y Lanceros. Cuando los Elfos Oscuros ‘entraron en el estrecho paso, los Altos Elfos dispararon sobre ellos una afilada Iuvia de muerte y, concentrando los disparos sobre las escasamente protegidas Flfas Brujas, lograron causar bajas significativas. Pero la hueste de los Elfos Oscuros era demasiado numerosa para ser detenida solo mediante los arcos. Los Elfos Oscuros avanzaron sin detenerse a responder disparando con sus ballestas. Imrallion estaba en primera linea, junto a los guerreros que habian servido bajo su mando en la Guardia del Mar de Lothern, Sus filas de lanzas detuvieron el primer ataque de los Elfos Oscuros pero entonces su regimiento quedo trabado en combate con las Flfas Brujas. Tuvo lugar una batalla feroz y despiadaca, mientras Malida desafiaba a Imeallion a un combate singular. Alrededor de ella las Comentario Historico Fue una sabia decision enviar el 9) mdximo ntimero de refuerzos a esta bat Wf alla, ya que la estrechez del paso impi-_ dié a los Elfos Oscuros aprovechar por completo su superioridad numérica. Puede que las Efas Brujas sean uno de los regimientos mds poderoso del mundo conocido, pero carecian de la armadura necesaria para detener las lanzas y flechas de los Altos Elfos, murteron a docenas. El coraje y determinacion de Imrallion hicieron | que la defensa se mantuviera incluso cuando fue evidente que todo estaba perdido. sta batalla seria recordada en las can- ciones de los trovadores Altos Elfos en | tiempos venideros. Puede que los defen- : Sores bayan muerto, pero vivirdn cnloquecidas Elfas Brujas se lanzaban contra las dis ciplinadas filas de la Guardia del Mar. Aunque murieron muchas de las Elfas Brujas, pronto la superioridad numérica volvié Ia batalla en contra de los valientes Altos Elfos. ‘A ambos flancos de Imrallion los Elfos Oscuros redoblaron su ataque. Murieron muchos Altos Elfos, pero no antes de dar rienda suelta a su venganza matando docenas de Elfos ‘Oscuros. Inevitablemente, los Elfos Oscuros se impusieron, Finalmente, s6lo qued6 Imrallion frente a los siniestros guerreros de Naggaroth. Con un grito de desesperacion, golped a Malida, La malvada Reina Bruja, enardecida por kt batalla, no pensé en defenderse, y de repente se encontrd de rodillas, herida de muerte, desangrindose ripidamente. Imrallion se gird para hacer frente al resto de las Flfas Brujas, y cuatro mas murieron antes de que le abatieran por la espalda. Asi terminé la batalla, ya que no quedaban Altos Flfos para enfrentarse a los Naggarothi Las Blfas Brujas se bafaron en la sangre de los muertos, pero su victoria les habia costado cara. La muerte de tantos Altos Elfos le hal proporcionado a Cal dan el tiempo suf ciente para con- vocar a sus gue- rreros y prepararse para la batalla contra los Efos Oscuros, Actualmente se erige una gran estatua de Imeallion en la Sala de los Heroes del Templo de Asuryan, para que las generaciones veni- deras de guerreros Altos Elfos recuerden su valor. LOS EJERCITOS DEFENSORES DEL PASO Los Altos Elfos disponen de 500 puntos de refuerzos en esta batalla. Imrallion . . 144 puntos Imrallion esta equipado con Espada, Arco Largo, Escudo y a Armadura de Mineral Metedrico 19 Guardias del Mar de Lothern. . . 430 puntos La Guardia del Mar de Lothern esti equipada con Lanza, ‘Arco Largo, Espada, Escudo y Armadura Pesada. La unidad incluye un Masico, un Portaestandarte con el Rubell de la Gallardia, yun Paladin equipado con el Escudo Encantado, 20 Lanceros 325 puntos Los Lanceros estin equipados con Lanza, Espada, Escudo y Armadura Pesada, El regimiento incluye un Paladin, un Miisico y un Fortaestandare, 16 Lanceros ........ 4+. 234 puntos Los Lanceros estin equipados con Lanza, Espada, Escudo y Armadura Pesada. El regimiento incluye un Misico y lun Portaestandart. 10 Arqueros . 110 puntos Los Arqueros estin equipados con Arco Largo. 5 Arqueros .. .. Los Arqueros estin equipados con Arco Largo. 55 puntos 2 Lanzavirotes de Repeti mn... 200 puntos ‘Valor Total en Puntos: 1.498 puntos ESPOSAS DE KHAINE Malida . . = - 190 puntos Malida esté equipada con las Espadas Sangrantes y Armadura Ligera Héroe Elfa Bruja - 150 puntos La Hérve Elfa Bruja estd equipada con el Mlagelo de Créneos. 23 Elfas Brujas.. 399 puntos 1s FlfasBrujas estin equipadas con dos armas le mano. El regimiento incluye un Paladin, un Musico yun Portaestandarte con el Pabelln del Poder: 20 Guardias de la Ciudad ...... . 393 puntos La mitad de la Guardia de la Ciudad esta equipada con Tanza, y la otra mitad con Ballestas de Repeticion. Todos estin’ equipados con Escudo y Armadura Ligera. Fl regimiento incluye un Portaestandarte y un Musico, 10 Caballeros Gélidos . Los Caballeros Gélidos estin equipados con Lanza de Caballeria, Escudo, Armadura Pesada y montan Gélidos. EL regimiento incluye un Portaestandarte con el Estandarte de Defensa y un Paladin. - 509 puntos 6 Jinetes Oscuros . . = + 225 puntos Los Jinetes Oscuros estin equipados con Lanza, Ballesta de Repeticion y Armadura Ligera. Montan Corceles Oscuros. Caldero de Sangre . =. 125 puntos Valor Total en Puntos: 1.991 puntos LA BATALLA ENTRE LOS HERMANOS DESENLACE HISTORICO Debido a la denodada resistencia de los defensores del Paso del Aguila, el ejérito de los Altos Elfos estaba completa- ‘mente preparado cuando apareci6 la negra hueste de Karond Kar en la llanura que fodeaba a la mansin de Casa Coraith. Los Altos Elfos habian formado una larga linea de batalla, con los Leones Blancos de Craciay los Maestros de 1a Espada en el centro, apoyados por arqueros y caballeria en el extremo de los Mancos. Los Elfos Oscuros habian formado un fuerza concentrada preparada para destrozar cualquier nicleo de resistencia de los Altos Hos. Los agrupados arqueros Altos Elfos dispararon una aandanada tras otra de flechas contra los Elfos Oscuros, pero testos siniestros guerreros sélo sufrieron bajas muy leves, Las Arpias se lanzaron desde los cielos y aniquilaron 2 las, dotaciones de las baterias de lanzavirotes. Los Maestros de | Espada avanzaron para enfrentarse a la amenaza de las Elfas Brujas, pero en el combate que tuvo lugar a continuacién las Esposas de Khaine demostraron ser ‘mejores tropas, eliminando a los discipulos de la Torre Blanca hasta el Gltimo Elf La caballeria de los Altos Elfos intent6 una atrevida maniobra de flanqueo, pero fueron atrapados por los Caballeros Gélidos y ahuyentados en poco tiempo. Los Corsarios legaron a Ia linea de batalla de los Altos Elfos y en poco tiempo habjan aniquilado a la mayoria de los arque- ros. Los Leones Blancos lucharon con valentia contra lt Guardia Negra, pero sus flancos se vieron répidamente amenazados por las Elfas Brujas. Calaidan vio que su ejército se derrumbaba a su alrededor. Sus arqueros estaban muertos, los lanzavirotes de repeticion destruidos y su caballeria habia huido. Sélo era ccuestién de momentos que el centro se hundiera y Ios Elfos Oscuros pudieran reclamar una victoria indiscutible Desesperado, Calaidan avanz6 hacia el centro de la lineas cenemigas y desafid en combate singualr a su traidor hermano. Sonriendo cruelmente, Kaldor acept6. Este era el ‘momento que habia estado esperando, Los dos hermanos combatieron durante una hora, pero Kaldor despreciaba a su hermano, considerindolo un débil, y lo subestimé. Cuando Calaidan fingis estar cansado, ¥ bajé sus defensas, Kaldor atacé espada en alto, y ‘murié por la mortifera estocada con la que le respondié su hermano. Calaidan alz6 ambas espadas por encima de su cabeza como signo de victoria Al ver que su jefe habia muerto, surgié un grito entre las filas de los Elfos Oscuros. “iEstamos perdidos!”. Una oleada de panico recorrié el ejército de los Elfos Oscuros y muchos regimientos dieron la vuelta y hu- yeron. Calaidan se abrié paso entre los Elfos Oscuros que se atrevieron a enfrentarse a él, Contra la terrible furia de sus ddos espadas gemelas no habia defensa posible. Los Elfos Oscuros huyeron como pudieron ante el invencible guerrero, y escaparon hacia el Paso del Aguila. Habiendo perdido su voluntad de combatir, se reagruparon y se dirigieron a la costa Perseguido por los Guerreros Sombrios, sélo un pequefio grupo de Elios Oscuros regres6 ala Portadora de Dolor, y tembares de regreso a Naggaroth, Los supervivientes sabian «que esto s6lo era un respiro temporal, ya que ahora tendrian due enfrentarse a la ira de Malekith, el Rey Brujo. Temblaban de miedo, ya que el senor de las Tierras del Frio no era conocido precisimente por su compasién y misericordia, Mientras tanto, Calaidan construy6 una gran pira funeraria para su hemano, y sus cansados y heridos hombres se agru- pparon a su alrededlor. Era una triste vision: mas de las tres ccuartas partes de los valientes guerreros de la Casa Coraith hhabian perecido, y sus cuerpos sembraban el campo de batalla, Durante muchos afios la Casa Coraith habia sido demasiado débil para consolidar su posicién en las Tierras Sombrias, pero ahora habian conseguido la vietoria. Pasaria, ‘mucho tiempo antes de que las velas de las Arcas Negras volvieran a verse en las costas de las Tierras Sombrias, |Afios mas tarde los trovadores de Lothern eseribieron la Saga de Calaidan, también conocida como La Guerra entre los Hermanos, en la que se recordaba lo sucedido en esos aciagos dias. En la cancion se relata como Isha derramé ‘nuevas ligrimas por la muerte de tantos de sus hijos, y la devastacion de su tierra, Esas ligrimas se convirtieron en nuevas joyas, que serian el origen de nuevas leyendas, LA CASA CORAITH Calaidan . - 341 puntos Calaidan esté equipado con Cynatcian y monta un Corcel Fico con Barda Alatar . - 150 puntos ‘lata estd equipado con el Arco de Jade y con Armadura Ligera. 6 Caballeros Segadores ....... .. 200 puntos Los Caballeros Segadores estin equipados con Lanza, Armadura Ligera, Escudo y montan Corceles Elficos. Ei ‘egimiento incluye un Paladin, 5 Yelmos Plateados ............ 258 puntos Los Yelmos Plateados estin equipados con Lanza de Caballeria, Escudo y Armadura Pesada. Montan Corceles fificos con Burda. La unidad ineluye un Portaestandarte con el Bstandarte de Defensa. 20 Lanceros . - 325 puntos Los Lanceros estin equipados con Lanza, Espada, Escudo y Armadura Pesada. El regimiento incluye un Paladin, un Missico y Portaestandarte. 10 Guerreros Sombrios . - 150 puntos Los Guerreros Sombrios estén equipados con armas de mano, Fscudo, Arco Largo y Armadura Ligera 20 Arqueros . se esees++220 puntos Los Arqueros estin equipados con armas de mano y Arco Largo. 20 Arqueros . - 220 puntos Los Arqueros estin equipados con armas de mano y Arco Largo. 8 Arqueros . . ‘88 puntos Los Arqueros estén equipados con armas de mano y Arco Largo. 15 Maestros de la Espada de Hoeth. shee eee eeee e+ 359 puntos los Maestros de la Espada estin equipados con Espadas a dos Manos y Armadura Pesada. El regimiento ineluye un Paladin, un Musico y un Portaestandarte con el Pabellén del Poder. 20 Leones Blancos de Gracia... 389 puntos Los Leones Blancos estén equipados con Hachas a Dos Manos, Armadura Pesada y capas de Le6n Blanco, Fl rege ‘miento ineluye un Misico, un Portaestandarte y un Paladin, 3 Lanzavirotes de Repeticién. . . . . 300 puntos Valor Total en Puntos: 3.000 puntos LOS ELFOS OSCUROS DE KAROND KAR Kaldor = - 230 puntos Kaldor esti armado con Elthraician, y esti equipado con ‘Armadura Pesada y Escudo. Monta un Corcel Oscuro, Heroe Elfa Bruja. = - 150 puntos La Héroe Elf Bruja esta armada con el Flagelo de Craneos. Caldath. sane =. 155 puntos Caldath esta equipado con una Ballesta de Repeticién y dos spadas Fnvenenadas. Asesino Elfo Oscuro. .... - 85 puntos EL Asesino Elfo Oscuro esté equipado con una Ballesta de Repeticién, dos Espadas Envenenadas y la Armadura del Defensor. 22 Elfas Brujas. . 325 puntos Las Fifa Brujas estn equipadas con dos armas de mano. El regimiento incluye un Portaestandarte y un Paladin ‘equipado con la Pocién de Fuerza. 22 Corsarios. . 353 puntos Los Corsarios estin equipados con dos armas de mano y Capas de Dragén Marino. El regimiento incluye un Portaestandarte y un Paladin. 10 Exploradores. - 130 puntos os Exploradores estin equipados con Espada y Ballesta de Repeticion. 6 Caballeros Gélidos - 317 puntos Los Caballeros Gélidos estan equipados con Lanza de Cahalleria, Escudo, Armadura Pesada y montan Gélidos. El regimiento incluye un Portaestandarte con el Extandarte de Defensa y un Paladin. 10 Verdugos . 176 puntos Los Verdugos estin equipados con Hacha a dos Manos y ‘Armadura Pesada. El regimiento incluye un Miisico. 6 Jinetes Oscuros... 225 puntos {Los Jinetes Oscuros estin equipados con Lanza, Ballesta de Repeticién, Armadura Ligera y montan Corceles Oscuros. regimiento incluye un Paladin. 16 Arpias 20 Guardia Negra de Naggaroth . . . 418 puntos La Guardia Negra esté equipada con Alabarda y Armaduea Pesada, El regimiento incluye un Paladin, un Musico yun, Portestandarte con el Estandarte del Poder. 240 puntos 2 Lanzavirotes de Repeticién . . . . 200 puntos Valor Total en Puntos: 3.004 puntos = Comentario os Fos Oscuros marcharon al combate equ -pados principalmente para el combate cuerpo a ‘cuerpo, mientras que los Altos Elfosestaban pre: parados para librar una batalla con proyectiles Por desgracta para los Altos Elfos, sus arcos tte ‘bleron poco efecto sobre los sintestros babttan tes de Nagearoth, y muy pronto los Altos Eos se vieron enoueltos en una serie de combates ‘euerpo a cuerpo que no podian vencer. La habilidad de combate de los Elfos Oscuros snto empez6 a hacerse sentir y todo el efército de los Altos Elfos se encontro al borde de la destruccién. Esta es una buena leccién | para los aspirantes a general, no confiar demasiado en las tropas de proyectiles. Las Arptas y los Exploradores de los Elfos Oscuros eliminaron pronto a los temibles Janzavirotes, yen cuanto los regimientos de los los Oscuros se trabaron en combate cuerpo a | ‘cuerpo. poco pudieron bacer los arqueros. Fue el valor y 1a habitidad personales de ‘Galaidan las que salvaron al ejército de lo que Iubiera sido wna derrota catastréfica, APENDICE II —- USO DE OTROS EJERCITOS La campana Lagrimas de Isha esté basada en las baladas cantadas por los bardos Altos Elfos y Elfos Oscuros. No es sorprendente pues que los detalles acerca de las batallas varien enormemente. Aunque la Guerra entre los Hermanos se ibr6 contra los Elfos Oscuros, los Altos Elfos tienen muchos otros enemigos que amenazan sus tierras, tanto en Ulthuan como en otros sitios del Mundo de Warhammer. Ast pues, es interesante repettr la misma campana enfrentando a diferentes enemigos contra los Altos Elfos. A continuacion se presentan algunas sugerencias para hacerlo, ADAPTACION DE LA CAMPANA. AAdaprar la campafia para que intervenga otro ejéreito que no sean los Elfos Oscuros es facil. Eso es as principalmente por- ‘que ¢s el jugador Alto Elfo quien tiene més ventajas para ga naren la batalla final como consecuencia directa de los esul- tados obtenidos en los enfrentamientos previos. El enemigo intenta conseguir sus objetivos en la batalla final impidiendo {que los Altos Elfos cuenten con estas ventajas, Por tanto, para ‘adaptar la campara tan s6lo deberin cambiarse las opciones del ejército que luche contra los ejéreitos de Ulthuan. Otra raza puede sustituir a los Elfos Oscuros, pero sus motivaciones y estrategia durante la campana_seran pricticamente las mismas. Sin embargo, las ticticas de cada batalla sern nuevas y diferentes, ya que ejército adversario ser muy distinto, Si'se desea utilizar un enemigo diferente contra los Altos El- fos seri necesario aplicar mucha imaginacin y sentido co- _min para adapiar las diversas condiciones de victoria yreglas especiales de cada escenario. La mayoria podriin emplearse tal y como se describen, pero puede ser necesario aplicar algunas modificaciones. A continuacién se presentan las listas de cada escenario pa- ra ottos posibles adversarios de los Altos Elfos en esta cam- ppafia. Sin embargo, estas listas pueden modificarse si am- bos jugadores asi lo acuerdan, PERSONAJES ESPECIALES DE LA CAMPANA En esta campafa, el jugador Ef Oscuro dispone de varios, personajes especiales que tienen el mando de sus ejércitos, Al uulizar un ejéreito diferente a los Elfos Oscuros, deberin inventarse los personajes especiales del efército y buscar un. nombre apropiado para ellos. La listas indican qué tipo de personajes es posible utilizar, Los personajes que sobre- vivan a las batallas iniciales podran, evidentemente, par- ticipar también en la batalla final HOMBRES LAGARTO Imagina que los Altos Elfos han establecido una colonia en. la tierra lejana de Lustria. Sin embargo, su presencia va en contra del Gran Plan Mundial de los Ancestrales, por lo que uno de Ios poderosos Magos-Sacerdote ha decidido expulsar de sus dominios a los intrusos Altos Flfos. Sabe que los Altos Elfos han organizado sus defensas con Cuidado y prepara un astuto plan para derrotarlos, ESCENARIO I El escenario sigue siendo basicamente igual. El Mago- Sacerdote Kalauqual ha enviado a uno de sus lugartenientes a atacar a los Altos Elfos que defienden la costa mientras é1 cen persona dirige un ejército a través de la jungla para cencargarse de esos insolentes. Los Altos Flfos defienden el faro que guia a sus naves hasta la nueva colonia El ejército de Hombres Lagarto esti compuesto por 1.250 puntos de tropas. El jugador Hombre Lagarto esti limitado a las tropas indicadas a continuacién. Al igual que en la ‘campaia, los refuerzos no pueden superar los 500 puntos. PERSONAJES 1 Héroe Saurio El Héroe esté al mando del ejército de Hombres Lagarto y por tanto acta como General del ejécito, aunque no sea un Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de ejército de los Hombres Lagarto, armado y equipado segin 10 permitido en la lista. Lucha a pie, y puede poseer un obje- {to mxdgico cuyo valor en puntos no Sea superior a 75 puntos. Paladines Puede clegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- Cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 25 puntos. REGIMIENTOS Cualquier mimero de unidades de Guerreros Saurios 0-1 Estegadén Cualquier mimero de unidades de Eslizones REFUERZOS 0-1 Terradones 0-1 Unidad de Jinetes Gélidos ESCENARIO II la trama de este escenario varia ligeramente del original, ya que un contingente de fuerzas de exploracién com: Puesto por Guerreros Sombrios, Caballeros Segadores ¥ Arqueros son emboscados en su campamento por la vanguardia del ejército de Hombres Lagarto. El ejército de Hombres Lagarto esti compuesto por 1.250 puntos de tropas seleccionadas de la lista de ejército del libro Ejéreitos Warhammer: Hombres Lagarto. La clec- i6n esté limitada a las tropas indicadas a continuacién, Si el escenario precisa de la aplicacién de una excepeién a la lista, ambien esta indicada, PERSONAJES. 1 Héroe Saurio EI Héroc esta al mando del ejéreito de Hombres Lagarto y por tanto actia como General del ejército, aunque no sea lun Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de ejército de los Hombres Lagarto, armado y equipado segiin Jo permitido en la lista. Lucha.a pie, y puede poseer un obje- to magico cuyo valor en puntos no sea superior a 75 puntos. Paladines Puede clegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poscer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 25 puntos. REGIMIENTOS 0-1 unidad de Saurios Guardianes del Templo El regimiento puede portar un estandarte magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos 0-1 unidad de Guerreros Saurios 0-1 unidad de Jinetes Gélidos 0-1 unidad de Kroxigors Cualquier mimero de unidades de Eslizones REFUERZOS Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, ¥ no pue- den superar los 500 puntos como en el escenario original ESCENARIO III La colonia de Altos Elfos esta situada dentro de un puerto protegido, rodeado de altas colinas con un tinico paso for- tificado. Los Hombres Lagarto tienen que derrotar ripida- ‘mente a los guardianes del paso, para que los Altos Elfos no tengan tiempo de organizar apropiadamente sus fuerzas. Bl ejército de Hombres Lagarto esti compuesto por 2.000 puntos de tropas seleccionadas de la lista de ejército del li- bro Bjércitos Warhammer: Hombres Lagarto. La eleccién eesti limitada a las tropas indicadas a continuacién. Si el escenario precisa de la aplicacin de una excepci6n ala lis- 1a, también esta indicada, PERSONAJES: 1 Héroe Saurio El Héroe esté al mando del ejército de Hombres Lagarto y Por tanto acta como General del ejéreito, aunque no sea un ‘Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de «jército de los Hombres Lagarto, armado y equipado segin lo permitdo en la lista. Lucha a pie, y puede poser un obje- 10 magico cuyo valor en puntos no sea superior 75 puntos. Paladines Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en Puntos no sea superior a 25 puntos. REGIMIENTOS 0-1 Saurios Guardianes del Templo El regimiento puede portar un estandarte magico cuyo valor en puntos no sea superior 2 50 puntos. 0-1 unidad of Kroxigores 0-1 Estegadén Cualquier mimero de unidades de Guerreros Saurios Cualquier ntimero de unidades de Guerreros Eslizones Cualquier mimero de unidades de Jinetes Gélidos REFUERZOS Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, y no pue- den superar los 500 puntos como en el escenario original EL ESCENARIO FINAL Como sucede en la campafa original, ésta es una batalla a ‘muerte. Los Hombres Lagarto, al mando del Mago-Sacerdote Kalauqual en persona, avanzan para expulsar a los Altos Elfos al mar. Los Altos Elfos retinen a todas las tropas disponibles para defenderse El ejército de Hombres Lagarto esta compuesto por 3.500 ppuntos, bajo el mando del Mago-Sacerdote Kalauqual. El ejér- ‘ito puede ser mayor si ambos jugadores legan a un acuerdo ‘para utilizar un valor en puntos superior. Cualquier cambio en. cl valor en puntos del ejército como consecuencia de la vicio- ria 0 derrota en una batalla anterior deberi seguir aplicandose. El ejército de Hombres Lagarto debe seleccionarse de la lista de ejército del libro Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto. La eleccién esta limitada a las tropas indicadas a continuaci6n. Si el escenario precisa de la aplicaciGn de una ‘excepcién a Ia lista, también esta indicada. PERSONAJES Kalauqual Kalauqual es un Mago-Sacerdote Paladin Slann, Esta al mando del ejéreito y por tanto acttia como General, y monta ‘en un Palanquin. Kalauqual puede estar armado y equipado ‘como se desee, y puede poseer hasta dos objetos magicos ‘euyo valor en puntos no sea superior a 100 puntos. Héroes Puede adquirirse cualquier ntimero de Héroes de la lista de ejército de los Hombres Lagarto, armados y equipados como se indica en la lista. Cada Héroe puede luchar pie, o puede ir montado en ua Gélido cuando lo permita la lista de ejército, y puede poseer un objeto magico cuyo valor en pntos no sea superior a 50 puntos. Paladines Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejército, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 25 puntos. 0-1 Shaman Esliz6n Puede adquirirse un Shaman Esliz6n. Utiliza Magia de Batalla yy puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 0 puntos. REGIMIENTOS 0-1 unidad de Guardianes del Templo 1a unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. 0-1 unidad de Terradones 0-1 Enjambre de Serpientes 0-2 Estegadones 0-3 Enjambre de Lagartos 0-6 Salamandras Cualquier mimero de unidades de Guerreros Saurios Cualquier nimero de unidades de Eslizones Cualquier nimero de unidades de Jinetes Gélidos Cualquier mimero de unidades de Kroxigores REFUERZOS Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, y no pue- den superar los 500 puntos como en el escenario original EL IMPERIO Los Altos Blfos controlan las rutas comerciales con la Iejana Catai, lo que les proprociona riquezas inimaginables a los principes de Uthuan, Muchas razas codician estos privile- gios, y han atacado las fortalezas que guardan estas rutas. Imagina que un Conde Elector del Imperio parti cularmente ambicioso reine un ejército y parte en un intento de tomar una de las fortalezas que guarda las rutas ‘maritimas. Silo logra acabard con la potencia comercial de los Altos Elfos. ESCENARIO I Elastuto Conde Kaistermann envia parte de sus tropas a atacar el Faro que se halla situado sobre un terreno elevado a cierta distancia de la fortaleza principal. Hace esto tanto para desviar todo lo posible Ia atencién del ejército Imperial que avanza como para destruir el faro de modo. que los Altos Elfos no puedan solicitar refuerzos. El ejército Imperial esta compuesto por 1.250 puntos de tropas seleccionadas de la lista de ejército del libro Ejércitos Warhammer: Fl Imperio. Al igual que en la ‘campaia, los refuerzos no pueden superar los 500 puntos. PERSONAJES 1 Héroe Imperial EI Héroe esti al mando del ejército del Imperio y por tanto actiia como General del ejército, aunque no sea un Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de ejército del Imperio, armado y equipado segin lo permitido en la lista. Lucha a pie, y puede poser un ‘objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. Paladines Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- ito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 25 puntos. REGIMIENTOS 0-1 unidad de Caballeros Pantera La unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en puntos no sea superior a 25 puntos. 0-1 unidad de Ogros 0-1 Grifo Cualquier ntimero de unidades de Alabarderos Cualquier mimero de unidades de Ballesteros 0-1 unidad de Arqueros a Caballo de Kislev 0-1 unidad de Arqueros REFUERZOS os refuerzos deben elegirse de la lista superior, y no pue- den superar los 500 puntos como en el escenario original ESCENARIO II El Conde Kaistermann se adentra en el territorio de los Altos Elfos, pero sus tropas se encuentran cada vez con ‘mayor resistencia debido a las acciones de los explorado- res y los Caballeros Segadores. Uno de sus vasallos, mien- tras exploraba el terreno, descubre el campamento de los Altos Elfos, Kaistermann decide atacarlo inmediatamente. El ejército del Imperio esti compuesto por 1.250 puntos de tropas seleccionadas de Ia lista de ejército del libro Ejércitos Warhammer: El Imperio. La cleccién esti limitada a las tropas indicadas a continuacién, Si el escenario precisa de la aplicacién de una excepcidn a la lista, también esta indicada. Hay que tener en cuenta que debe dividirse el ejército tropas montadas y tropas a pic, exactamente como en la batalla original PERSONAJES: 1 Héroe Imperial EI Héroe esti al mando del ejército del Imperio y por tanto acta como General del ejército, aunque no sea un ‘Comandante. Puede adquirirse un Héroe de la lista de ¢ejército del Imperio, armado y equipado segain lo permi- tido en la lista. Puede luchar a pie 0 montado en un Caballo de Guerra, y puede poser un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. Paladines Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poser un objeto magico cuyo valor en Puntos no sea superior a 25 puntos. REGIMIENTOS 0-1 unidad de Caballeros Pantera [a unidad puede portar un estandarte mégico cuyo valor en Puntos no sea superior a 50 puntos. 0-1 unidad de Exploradoes 0-1 unidad de Pistoleros 0-1 unidad de Halflings Cualquier ntimero de unidades de Arqueros Cualquier ntimero de unidades de Fusileros Cualquier ntimero de unidades de Ballesteros Cualquier ntimero de unidades de Arqueros a Caballos de Kislev REFUERZOS Los refuerzos deben elegirse de la lista anterior, y no pue- den superar los 500 puntos como en el escenario original ESCENARIO III 1 Conde ataca la principal fortaleza Flfca, El imo obstieu- lo es un paso fortificado por los Altos Elfos. El Conde envia uno de sus capitanes para eliminar a los guardianes del paso ‘mientras él organiza el ejército principal para la batalla El ejército Imperial esta compuesto por 2.000 puntos de tropas seleccionadas de Ia lista de ejército del libro Ejércitos ‘Warhammer: El Imperio, La eleccién esta limitada a las, tropas indicadas a continuaci6n. Si el escenario precisa de la aplicacién de una excepcin ala lista, también esti indicada. PERSONAJES 1 Héroe Imperial El Héroe esti al mando del ejército del Imperio y por tanto acttia como General del ejército, aunque no sea un ‘Comandante. Puede adquirirse un Héroe de Ia lista de ejército del Imperio, armado y equipado segin lo permitido en la lista. Lucha montado en un Caballo de Guerra, y puede poscer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. Paladines Puede elegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poscer un objeto magico cuyo valor en Puntos no sea superior a 25 puntos. REGIMIENTOS 0-1 unidad de Caballeros Pantera [a unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en. Puntos no sea superior a 50 puntos. 0-1 unidad de Caballeros del Sol Llameante a unidad puede portar un estandarte migico cuyo valor en puntos no sea superior a $0 puntos. 0-1 unidad de Caballeros del Lobo Blanco La unidad puede portar un estandarte migico euyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. Cualquier mimero de unidades de Alabarderos Cualquier mimero de unidades de Ballesteros REFUERZOS Los refuerzos deben elegirse de la lista superior, y no pue- den superar los 500 puntos como en el escenario original EL ESCENARIO FINAL El ejército del Conde Kaistermann ataca la fortaleza principal de los Altos Elfos, decidido a asplastarlos de luna vez por todas. Si lo logra, podra expulsarlos de la isla permanentemente y reclamarla como suya. El ejército Imperial esta compuesto por 3.500 puntos. EL ejército puede ser mayor si ambos jugadores egan a un acuerdo para utilizar un valor en puntos superior. ‘Cualquier cambio en el valor en puntos del ejército como cconsecuencia de la victoria 0 derrota en una batalla anterior debera seguir aplicindose, El ejército del Imperio ha sido seleccionado de la lista de ejército del libro Ejércitos Warhammer: El Imperio. La ‘eleccién esti limitada a las tropas indicadas a continuacién. Stel escenario precisa de la aplicacién de una excepeién a la lista, también esti indicada, PERSONAJES: El Conde Kaistermann El Conde Kaistermann esti al mando del ejército como. su General. Es un personaje tipo Comandante elegido de la lista de ejército, armado y equipado como se indica ‘en Ia lista, Puede poseer un objeto magico cuyo valor en Puntos no sea superior a 100 puntos. Puede luchar a pie, ‘montado en un Caballo de Guerra o en un Monstruo. Cualquier ntimero de Héroes Puede adquirtse cualquier nimero de Héroes de la lista de ejereto, armados y equipados como se indica en la lista Cada Héroe puede luchar pie, 0 montado en un Caballo de Guerra, y puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no Sea superior a50 puntos. Paladines Puede clegirse un Paladin para cada regimiento del ejér- cito, armado y equipado como el resto de la unidad. Cada Paladin puede poseer un objeto magico cuyo valor en ‘puntos no sea superior a 25 puntos. 0-1 Paladin Hechicero El Hechicero puede poseer un objeto magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos, Puede luchar a pie 0 Puede ir montado en un Caballo de Guerra. Utliza Magia de Batalla REGIMIENTOS 0-1 unidad de Caballeros Pantera Launidad puede portar un estandarte magico cuyo valor en puntos no sea superior a 75 puntos. 0-1 unidad de Caballeros del Lobo Blanco Launidad puede portar un estandarte magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. 0-1 unidad de Ogros 0-1 unidad de Caballeros del Sol Llameante La unidad puede portar un estandarte magico cuyo valor en puntos no sea superior a 50 puntos. 0-1 unidad de Reiksguard a pie 0-1 unidad de Exploradores 0-3 Carros de Guerra 0-3 Grandes Cafiones 0-1 Caiién de Salvas Helblaster Cualquier ntimero de unidades de Alabarderos Cualquier mimero de unidades de Lanceros Cualquier mimero de unidades de Arqueros a Caballo de Kislev Cualquier mimero de unidades de Ballesteros Cualquier no de unidades de Grandes Espaderos Cualquier mimero de unidades de Pistoleros Cualquier mimero de unidades de Arqueros Cualquier mimero de unidades de Fusileros 5]) PREPARACI La campana Lagrimas de Isha esti compuesta por cuatro batallas. Los mapas incluidos en los escenarios de la campafa indican como debe disponerse el campo de batalla en cada escenario. Las diversas fortificaciones y tedifcios de los Altos Elfos son los elementos centrales de estas batallas. Los edificios de cartén que los representan. than sido incluidos en este suplemento. Para representar el resto de accidentes del terreno tendriss ‘que recurrit a la coleceién de elementos de escenografia {que hayas ido construyendo poco a poco. EL CAMPO DE BATALLA El campo de batalla donde tendri lugar la accién debe disponerse sobre una gran superficie plana. La mesa del ‘comedor, o una tabla colocada sobre la mesa, y cubierta con un tapete verde sera suficiente. Para mayor claridad, ‘denominaremos siempre a la superficie de juego, sea cual sea su maturaleza, “campo de batalla” El tamafo de campo de batalla mas recomendable y prictico es de 180 centimetros por 120 centimetros. Este es el tamafo de una mesa de comedor 0 una cama individual, y puede colocarse perfectamente en una habitacién pequefia, dejando suficiente espacio libre a su alrededor Para sentarse. Todas las batallas descritas en este suplemento fueron probadas en campos de batalla de este tamaiio. Todas nuestras descripciones estin basadas en la suposicién de que va a utilizarse una mesa de 180 centimetros por 120 centimetros. De esta forma sera ficil adaptar las indicaciones a cualquier otro tamafo del campo de batalla, tanto si es mayor como si es inferior, AREAS DEL CAMPO DE BATALLA 1a disposicién de los campos de batalla de los escenarios ddescritos en la campafa difiere de la posici6n convencional, por lo que es importante definir las diversas areas del campo de batalla. Estas permiten regular la situacién de los clementos de escenogralia y del despliegue de las tropas de diferentes formas, seguin el escenario, Sea cual sea el tamaito del campo de batalla que utilices, serd necesario delimitar claramente cual es el borde controlado por cada jugador y su mitad del campo de batalla, para poder situar correctamente los elementos de ‘escenografia y las areas de despliegue de los ejércitos. Para cello, en primer lugar debe trazarse una linea imaginaria que dlivida el campo de batalla por la mitad. Al preparar la mesa para una batalla, todas estas lineas pueden marcarse, por ‘ejemplo, con hileras de dados. Esta linea debe unir los dos bordes cortos del campo de batalla. El borde del campo de batalla controlado por cada jugador debe ser por tanto uno de los extremos largos del campo de batalla, Cada jugador desplegara su ejército en su mitad del campo de batalla, dentro de su area de despliegue, El rea de despliegue esti normalmente situada a 30 centimetros de la yea imaginaria que divide el campo de batalla por la mitad, pero esto puede variar segiin el escenario. Normalmente los ejércitos despliegan a una distancia de separacién minima de un disparo de arco (60 centimetros). I rea puede ser mis profunda 0 mas estrecha, segin el ancho del campo de batalla, Las reas de despliegue no se extienden hasta los bordes laterales, sino que terminan a 30 centimetros de estos. Esto incrementa el espacio disponible para mover las tropas hhacia los flancos después del despliegue inicial 180m fo es tat Elrea comprendida entre los bordes laterals y as areas de despliegue es denominada érea de flanqueo. El érea delimitada por el rea de despliegue de los jugadores y las reas de flanqueo es el rea central. OS MAPAS DEL CAMPO DE BATALLA Cada una de las descripciones de los escenarios de esta ‘campafa incluye un mapa donde se muestra Ia disposicién del campo de batalla. Los jugadores tendriin que decidit si quieren cefirse estrictamente a la disteibucién indicada en estos mapas. Si no se dispone de algunos de los elementos de escenografia necesarios, éste es un buen momento para empezar a construirlos. Otra posibilidad es que ambos jugadores decidan por mutuo acuerdo variar Ia disposicin del mapa como consideren oportuno, ajustando los elementos de escenografa indicados a los disponibles. Los ‘mapas incluidos sirven de orientacién sobre el tipo de elementos de escenografia que deben utilizarse para representar el campo de batalla; pueden utilizarse simplemente como base para crear campos de batalla, originales. Algunos accidentes del terreno estin colocados de forma que creen obsticulos y oportunidades ticticas, por lo que cada vez que el campo de batalla cambie su pPosici6n, se crearn nuevos problemas y oportunidades, ACCIDENTES DEL TERRENO CCualquier elemento de escenografia representa un accidents del terreno, Este puede ser, por ejemplo, una colina, una ‘granja, un rio 0 un bosque. Existen infinitas posibilidades para crear elementos de escenografia, pero cada elemento pperteneceri a un grupo genérico determinado: colinas, bos: ‘ques, obsticulos, terreno dificil, edificios, ete. Algunos ele- ‘mentos de escenografia son realmente impresionantes sison. ‘muy grandes, como una colina de pendientes suaves. Otros ‘elementos serin intitiles si son demasiado grandes 0 dema- siado pequefios, porque obstaculizarin demasiado el movir ‘miento, 0 no permitirin situar las miniaturas sobre ellos. En ‘general, el tamaiio mis adecuado para un elemento de esce- ‘ografia es aproximadamente como el de un plato, Si prefie~ es utilizar elementos de escenografia mis grandes, deberin considerarse como accidentes del terreno dobles, equi- valentes a otros dos mis pequefios, al disponer un campo de batalla utilizando la Tabla de Generacin de Terreno. GENERACION DEL TERRENO La disposicién de los campos de batalla de esta campafia puede determinarse utilizando una version modificada del sistema de Generacién de Terreno incluido en el Manual de Batalla de Warhammer como alternativa a los mapas indieados para cada escenario, La tabla incluida a cont rnuaci6n ha sido disenada para crear un paisaje idilico similar al terreno en el que transcurre la campafa. Si el resultado obtenido en la tabla indica que debe colocarse un elemento de escenografia del que no se dispone, simplemente deberd repetirse la tirada hasta obtener un elemento de escenografia que si pueda utilizarse. Sin ‘embargo, ésta también es una buena oportunidad para ‘empezar a construir nuevos elementos de escenografia, Para crear un nuevo campo de batalla, cada jugador debe sentarse junto al borde de la mesa controlado por su ejército, y efectuar una tirada de 1D6; el jugador que obtenga el resultado mayor seri el primero en generar un elemento de escenografia. Para generar un nuevo clemento de ‘escenografia deberi efectuarse una tirada de 2D6 y consultar Ja tabla siguiente. Fl jugador puede situar el elemento de cescenografia en cualquier lugar en su mitad del campo de batalla. A continuacién, el otro jugador efectuara otra tirada y colocara el correspondiente elemento de escenografia en su mitad del campo de batalla. Cuando a un jugador le corresponda generar un elemento de escenogralia, podri decidir no generar ningin nuevo elemento y declarar que esti satisfecho con el campo de batalla tal y como esta. El ‘tro jugador tendré entonces la opci6n de generar y colocar un nuevo elemento de escenografia si asi lo desea. Después de esto, el campo de batalla esta dispuesto. Hay que tener en cuenta que algunos escenarios incluyen elementos de escenografia obligatorios que deben colocar- se antes dle generar ningiin otro elemento de escenografa Cada escenario indica cudles son estos elementos de esce- nografia obligatorios. TABLA DE GENERACION DEL TERRENO ‘Adaptada para la Campaiia Lagrimas de Isha. ‘Tirar 206 para determinar cada elemento de escenografia 2 TORRENTE © RIO torrente 0 rio debe colocarse de forma que rneire y abandone el campo de batalla. St se desea, puede incluirse algin elemento para atravesario, como tun puente (no demasiado probable en la region, y de habeelo star defendido por una torre de viglanca), oun vado, ‘TUMULO FUNERARIO 3 | Puede tases del wimulo funeraro de un noble al Elf, elgin olided levee at pence remoto. Puede estar reprerentado con un montculo de roca: ‘alpin monoito escupido En cuakpie cao, es un CerrenD Trtransable BOSQUE QUEMADO BBA cae dread lon aniguoe bongs de Nepsythe fue incendiads hace mucho tempo y nunca mis han everdecido los drboles, 6 | TERRENO piriciL Puede elegese cualquier tipo de tereno diel, co- mo por ejemplo un pedregal, una marisma o ci raga, on rea repleta de rocas sues COLINA DE LADERAS SUAVES | Una colina de laderas suaves desde donde las tropis pueden disponer de ventajas al diparse olichae, COLINA DE LADERAS 8 | pronuncrapas Lina colina de Ider promuncads es un terreno sobre ef eval ex fe movers, puede acabar en on dcamiado en uno mis de sus Borde. Lon acantladon son incranstabies en cusigue diecion MONOLITO D | a monotto sottano se eige en medio del compo LTT cc inal. cualquier hechicero en contacto pear con peana com el monolto obtendrd una crea de viento de ‘raga adilonal linc de cada fase de magia RUINAS MOE | iss tres 0 cuatro edificios en ruinas atyacents los unos 3 los otos, represetan tuna de las numerosts poblaciones 0 mansiones de Tos Alton Hibs que anno se engin en lasers de Nyt. Atal smenre en esta eras no vive nade deforma permanente Cuniquier unidad ocupando uno de estos edfcos en ruinas se considera que se encuentra acublerto detris de una ‘strain sida y por tanto estar defendiendowe detis de tin cbsticulo. 72 | TERRENO Muy DiFici. | tei cusiquirclemeno de ecenografa que sea muy dill de atravesar para ls tops, como un rea cubierta por grandes mas, acantilados altos on barra co de paredes rectas. Para montar estas estructuras necesitarés un bote de Superglue o pegamento para madera. En todos los casos las areas sombreadas indican dénde debe aplicarse el pegamento. MONTAJE DEL FARO Dobla ls laterales, el Faro (ta) y pégalos como se indica, Comionza egando las seo- ‘clones inferores, ‘acontinuacion Tas del medio, y por timo las secciones superiores. MONTAJE DEL FARO SOBRE SU PLATAFORMA Dobia los lados de la Plataforma (1b), y pégalos como se indica. Por uitimo, encaja el Faro en las ranuras de la superficie de la plataforma. Para darle mayor establlidad, es Tecomendable pegar el Faro a la plataforma. MONTAJE DE LOS MUROS DE LA MANSION Pega el muro frontal de la Mansién (2a) al muro lateral (2b). A su vez, pega éste al ‘muro posterior (2d) y el muro posterior al otro muro lateral (2e) para completar la estructura principal del edificio, Dejalo secar. MONTAJE DE LA TORRE DE VIGILANCIA Dobia las paredes de la Torre de Vigilancia (6a), y pégalas utiizando la pesta- fia. Después, doba los lados de la seccién central (6b) y pégalos. Por ultimo, dba y pega la seccién cénica dl tejado (60) Cuando las paredes de la torre y la seccién cénica del tejado estén ssecas, pégalas a la seccién central Los laos de la torre y la seccién ‘central han sido disefiadas de for- ‘ma que las pestafias de las pare- des encajen en las ranuras de! fondo de la seccién central, Es Fecomendable aplicar una peque- fia cantidad de pegamento entre las pestafas y las ranuras para que e! modelo tenga una mayor resistencia y rigidez. Cuando ‘estas dos secciones se hayan ‘secado, aplica pegamento en las. pestaras del extremo superior de la seccién central y coloca el tejado (Ge) encima de ella. MONTAJE DE LAS TORRES ANEXAS Dobla las paredes de la torre (3a) pegando la pestatia en su posicion. Después dobla las paredes de la seccién central (3b) y pégalas. Por timo, une la seccion central y las paredes de la torre encajando las pestafias de la parte superior de las paredes de la torre en las ranuras de la parte inferior de la seccién central, Es recomendable pegar ambas secciones para darle mayor estabilidad. Cuando estas dos secciones estén secas, dobla la seccién cénica del tejado (Se), pe {gando la pestafa en el lado correspon: diente. Dobla las pestafias en el extremo superior de la seccién central y pega el te- jado, asegurandote de que los lads del tejado coinciden con las pestafias de la seccién central Deja secar las torres hasta que ‘estén listas para unirlas a los muros de la Mansion, MOLDEADO DE LAS SECCIONES DE TEJADO DE LA MANSION Para que tu Mansién tenga mejor aspecto, tendras que doblar las dos secciones del tejado para que sigan los contomos de los muros frontal y posterior. Para ello toma cada una do las secciones de tejado y déblalas haciéndolas pasar por el borde de una mesa o por un borde cuadrado similar. Presiona con suavidad para asegurarte de que no quedan mar- cas en el cartén, de modo que consigas un ligero curvado. Tendras que repetir el mismo proceso con las secciones de tejado del porche (4b). En todos los casos, asegurate de que el lado con el numero es el que ‘queda en la parte superior. oe L MONTAJE DEL PORCHE Y EL TEJADO DE LA MANSION Dobia los laterales del porche (4a) y encaja las pestafas en las ranuras del muro frontal de la Mansién. Pega las dos ssecciones de tejado que has doblado previamente utlizando las pestafias de los muros (4c). Asegurate de que coinciden ‘en el extremo superior, y que quede un alero de aproximadamente Smm en las partes frontal, posterior y laterales de la Mansi6n, En este paso no te preocupes por {que las secciones curvadas de tejado queden sin sujecion ‘en el extremo superior. ‘Ahora encaja las secciones del tejado del porche (4b) en Jas ranuras del muro frontal de la Mansion, y pega los ‘extremos inferiores de las secciones de tejado a las ppestarias del porche (4a). Tampoco te preocupes aqui de {que ambas secciones queden susltas en el punto donde se encuentran. Para completar tu Mansién, toma los arcos decorativos (Ba) y déblalos como '@ indica. Colocalos sobre las ranures de los muros laterales de la Mansion (es recomendable poner un poco de pegamento en las ranuras y las pestaas para aumentar la resistencia). A continuacién toma las torres anexas y encala las pestafias de los lados de los arcos en las ranuras de las torres, También aqui es recomendable utlizar pegamento para darle al conjunto mayor resistencia Por titimo, debes pegar as vigas acanaladas (Sb) alo largo de las secciones de tejado del porche y el techo principal, donde las secciones se unen. Esto man tendré unidas las secciones de techo y completarén el montaje de la Mansion

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