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f = (—— © = ll a | a=} S — (iS) = — ws (7a) z ola, companers jugado- resde Wahammer. Bien enidos a erese Manutetos “dealt Segdn dice el dicho, quien no Dye consejo no leg veh, ‘esto no poses ser mas Certo tenel ago de Warkarnmer Ea fos doce meses transcurridos desde ol sleimo Manueertor de Aloe, hemos feaibdo un mon- {én de opiniones sobre los tomos antenores ¥ tambien hemos cambio un poco la manera de presenta as nuevas elas aadiduras para el Juego de Warhammer, Uno de os cambios mis evidentes que constas- ‘is ojear ese libro ex que hemos dasicado low articlon entre reqlas oiler y experiments: fey. Ero std mejor expleado en el recusdro de ‘is abajo, bisicamente,sigica qu las relas ‘fcales son las rests defnivas de Warhammer. as reas experimentales, en cambio, solo se ‘pucden usar con el consentimiento del averse ‘io. Emel caso de clertas eglas expenmentaes, ‘Ser eviente que ls ests sand (ino se pued= jar un neyo mingjuego sin que tu oponente Seve cuenta), Otras pede que las quiens peo ‘bar, como las de Toe saberes ela magia rest sds que yz aparecieron hace tempo en fa White Diva Anes de una parti, dedicad un par de minutos a ablar de que reas experimentales ‘quercis utilizar (ses que quereis usar alg), ‘ened en exenta que, aunque hayamos divide lis reps en oils yexperimsentales, no ete luna manera correct @ Incorrecta de fugte a ‘Warhammer. aly como sefala Tuomas Prien en ‘8 Nos del sehr del reglamento is elas ‘de Warhammer son solo un punto de partda y leberian tratarse como tales 12s regis exper mentales Incloidas aqui som para jugar & ‘Warhammer deforma disint par sia fos ‘emensos nuevos juego. En oa palabras, sen- “aa evar confusones one futuro los arte ‘alos de Manscritos de Aldor que conte [pam las nuevas (tao en a Wate Duc ‘Coo en el journal estan sehaldos cara mente como efictaes 0 experimental Aut (gue poremaiente reo que la palabra “ot ale un poco fuerte, permite dstacar uae do Toque ev ea marca debe considerase tim egal com el reglamento los libros de (ret. No ex necesario tere consentinion ode tu oponente para sr estas reas Dis frat al aso y pasado bien! En combio, s dice repasexporimentales la fadvortenca ext clara “quel sepas™ Ex todo aso, munca publicaremoe alo totlrente Gesproporcionado fa menos que lo gamos “a propa yoo diganas), por bay ocas ‘ora al dia que povdamos dedicar a pruebas ds uego 9 debemes sacar recursos de donde podamos. si pues, as regia experimentates ‘on opciones y solos pueden usr st 1 ‘ponent os ponds de acuerdo en ello antes (de comes la batalla. Las regs experime tales nce cosa ue etn proceso de ‘Croc que undo lggar aor ofits, pero tambon replasopcionaese teas disp fitadas que sempre sed expertmentaes [| ror eam, “etal” stica que puedes tear esas elas tad To ue guseas; export Inet que primero noesstael perms de | | ecopomente [pew = _ INTRODUCCION tio Ibves de cefiossnkamente a as rela of ‘nest quenés, pero que no-orde miedo wsarlas ‘elas experimentales de vez en cuando. demas, ‘puede que los onganizadores de eventos c0236 ‘impatas torneos quiran war algunas reas ‘experiments en ellos y puede que os cubes de Juego también quierin dope algunas, todas © hinguna de ela Con todo, 1 menos que Se espe. ‘Gigue lp eoetrao, en genera deberias asumir “que soo las ees oicalesestin peeritdas ‘También os percatréis de que esta recoplacion cnt exclsivamente dedicada a ls paridas. Se hhan aeabado los areulos de pinado, de cole conma y de modelsmo. Est ao hemos sic fo tants cosas nuevas y escno tans articulos ‘gue lor Manuscritas se Hlenaron muy rapido. Fezo no desesperes, sos habels perdi agin anieslo de pintura 0 de medelismo dela White Diva, estoy seguro de que pronto lo podetis ‘encontrar en agin otro iro Me queda elespicio justo para decir que, aunque exe beo es una recplacio de areas public ‘os con ansestoniad hemos pronechado opr ‘nia pars clanfiar lo que irs lla, cone froresy carats y recog as opiniones de aga Sores de todo el unde. En vista de eso, puede ‘gue hays algunos cambios, asi que vale fz pena ‘ompetar es pees los puntos de cost das Uunidides yl redacada de deverminadas regs en los acu inclaigos. En aque. lo casos en los que se hayan producido pequehos cambios, fax mglas que aparecen en Los Manuseritos de altdorf ttenen talides por encima del matceal pubeado con ateioidad ‘elices paras! CONTENIDO: sras De ryécrro. ‘YUNIDADES NUEVAS «..- 2 Hlealto de Unie... tos sacerdoies guerreros de Ulric.» =. 113, or contigentesaliados de Kslev <0... 14 lvalle perdido de los carnosaurios.- 28 Saber de la Jungle 34 Rapidas y mortaes 36 tos eércton de fos Efos sivas ©... 38 Tos guerseros ggantes de Khemet 00.016 Er egrese del tanque de vapor. rs Mercenarioe 54 Regimientos de renombre. ot PERSONAJES ESPECIALES. 70 ors Todbringer n atte, Paladin de Sigmar iB Fitharion el Iaplaeable- 2.0 4 Eltharion «. 7 36 Shadomblade a Grom el Conquistador.» 78 Grom el Panzudo.= paren 0 {a Zaring Katarina de Kstev ise 1H Zar Boris de Rslew : 8 Hl Saber del Hielo ise REGLAS EXPERIMENTALES <2. 0.000.87 Jas mutactones det Caos. vss Tos saberes reviadon s+ yoy csoses0/92 SCENARIOS Y MINYJUEGOS NUEVOS ...96, a patrullafonteriza seat 1a madre de todas Ins batalla 200 Supercombate de tongues de vapor +. 102 Destronar I presa 107 Junta com dinesion 108, PPREGUNTAS ¥ RESPUESTAS Y ERRATAS 111 Preguntas y sespucstar m2 asi Gallages ‘Nell Hodgson. ‘Bran Nelson an Mack ord bio Gurseon Gareth Gran arm ini Goer ok Hoven, Me \ EL CULTO y DE ULRIC por Ian Hawkes Ulric es el gran dios de la guerra, de los lobos del invierno. Es conocido en todo el Viejo Mundo, aunque el centro de su culto se encuentra en Middenheim, la ciudad del Lobo Blanco, en el norte del Imperio. Ulric es un dios pragmético y su iglesia es mas modesta de puertas afuera que Ia de Sigmar, y muy raramente predica dogmas o se embarca en cruzadas sagradas. No obstante, ric es el dios de los soldados y todo iniciado de Ulric es un guerrero. El poder politico del Culto de Ulric, junto con el caracter marcial de sus miembros, hace que Ar-Ulric, el sumo sacerdote, pueda echar mano de un poder militar tremendo en caso necesario. En aquellas ocasiones en las que el estado es incapaz 0 no quiere bacerse cargo de un enemigo, Ar-Ulric puede usar su influencia religiosa para lamar a sus seguidores y su poder politico para hacerse con tropas esta- tales para asi untr poderosos ejércitos con Tos, que destruir a los enemigos del Imperio en nom- bre de Ulric. ‘Un eférelo del Gulto dle Uric transformado y pintado por Net! Cropper; Matt Benson Parry, Ian Selly, Mark Riordan, Kelth Pargerson, Otwen Barnes y Dale Allen. EL DIOS LOBO DEL INVIERNO lsc es uno de los muchos dioses del Viejo Mundo. Al igual que los dems, le, hace muchisimos afos, el dios de una de las grandes tr- bus de los hombres que acabarian por unise para formar las nacio- ‘es humanas actuales. La tnbu que adoraba a Ulnie se llamaba la de Jos eutogenos, que hableaban las terras que hoy forman el norte del Al igual que Myrmidia, la diosa de la guerra, y Sigmar, el dino fun- aot del imperio, Ulices un dios guerrero, Sin embargo, mientras Mormidia representa Ia ciencia y el arte de la guerra y Sigmac el Dpodes jusdciero para destruit al mal, cl campo de Une es el hones, _ Eevalensiay la desigeza con las armas, Desprecia la cobardia ya debi Jidad y espera de sus seguidores que demuestren franqueza e inde: jpendencia en todos los aspectos dela vida, Los ulricanos y los sigmaritas “Todas esta flocofias dstintas pueden provocar roces entre los cultos los dioses guerteros. En especial, Jos ulricanos y los sigmaritas sien en quizi no un mutuo desprecio pero si una mutua sospecha, Ambes fenltos minciden en la mayoria de aspectos, ya que los dos sienten un sg odo porel mal yrespetan la fuereay el poder del oo Las peque as diferencias floséficasexistentes entre ellos, como el hecho «ue Sigmar valor Ia entereza mental por encima de la fuerza fsia 0 que ‘Tine ponga mis énfasis en la autosuficiencia que en la proteccion, ‘pueden causarroces, aunque, en realidad el origen de todo este ren: for se encuentra en la historia y no en los dogmas. “Antes de a llegada de Sigmar, Uric era la deidad mis importante del ‘Wee Mundo. De hecho, fue el sumo saceedote de Ulec el que coro- 25 a Sigmar como primer Emperador hace casi 2500 aos. Durante Sitos, cl Guo de Ulric rechazd reconoces a divinidad de Sigmar J. ‘pee de que hoy en dia la mayoria de uleicanos estia convencidos gue Sigmar es un dios con todo el sentido de la palabra, se sumo. que todavia existe tna sects svereta del Culto de Clee que sigue Serendo que Sigmar no fue mas que un poderoso héroe mortal y S=_ por lo tanto, todo el imperio se fund6 sobre una herejia,Aparte $e xo, el Cult de Ulric envicia los tres wotos de Tos que gozan os ‘Searls frente al tnico suyo y consideran que, en e2s0 de haber = calto predominante, ese deberia ser el suyo, Por contra, 10s sig- Sessias mas devotos son remarcadamente supersticiosos y casi ‘Ss52 confian en nadie que no sea un entregado servidor de Sigmar. Eo caso del Culto de Uc, esta sospecka se ve reforzaa por la “sExconfianzs que a su vez senten los ulricanos ante el dios hombre, Gee 2 ojos de li Iglesia ce Sigmar los canvierte en objeto de alas sos. Sees Fata desconfianza muna es toralmente infundada y ls rela Seer: enie Tos dos culos suclen ser amistosas, pero a veces las “Seerencias religiosas actGan como catalizadores en otros desacuer- SNe que puede teansformar la mas pequesa manzana de la dis Sees en un violento conficto, Esto sucle ser especialmente visible | Sersnte [as elecciones imperiales, cuando los votos del Gran | Heese y de os dos archilectores de Sigmar casi siempre recaen, |= Conde de Reikland, mientras que el sumo sacerdote de Ulric fofrece invariablemente su apoyo al Conde de Middealand de que se presente como candidat. [ssaciones de Ulric con los demis dioses son cas siempre pact “Teese un allado en su hermano Taal, l ser est el dios dela natu- "dei Norte, y existen multitud de altares dedicados a Ulric y -dioses de las cuatro estaciones. Gon todo, Uli suele ser distante, a quien le interesin muy poco los asantos de ‘ioses, y estos, asu vez, cast nunca se intexponen en los g Wine Gnicamente tiene problemas a veces con el Culto de ‘ss que considera que la manera de hacer del dios embauea- ¥deshonrosa DEL LOBO BLANCO. {Ge Middenland, en el norte del Imperio, es una de fas te “ssicioneris del Viejo Mundo. La tetra nunca ha sido. muy cima &= muy duro y esti recubierta de bosques densos € Por ello, gente de Middenland es fuerte ytesisten- ‘su exiscencia es muy dura, una lucha constante contra el ff fio y los peligros del bosque. Hacia el noreste de ss alzan las Montafas Centrales, que albergan una de /eesodes poblaciones de bestias monstrucsas de todo el Viejo SS eduso se cuenta que en ella habian eriaturas tan malig- AM cimesoenc © tos nermanos Taal y Uirte fueron tos mds poderosos de todos fos dioses. Todos tos bombres tes endian eulte ¥, sin embargo, Ulrte estaba preocupado porgue parecla que 84 hermano lo superaba en todo p ast se fo hizo saber a Taal Tua! Te prequnts qué podia hacer para sausfacer a Su her- ‘mano y Ulric le contests que deseabea toner sn lugar, tt domino que le pertonectera exctusluamete a él. Taal rfl ‘ond wn poco sobre ello y decid weveer ta petcion de it hermano menor. Le dio a Ure una enorme roca rode dda totalmente de espesos bosques repletos de betas Uric Se qued muy contento con ef rao, Tras dar las gracias Su hermano por su asnabildad,golpe la rca com su po aplasia cima ejancdo una meseta de un kitometro de Tad. Abi, io, ss fete comstruirian on gran terplo J aan hudad en ta que slempre anderia una fogata y adore los Ihombres acueirian desde todos los rincones del mode ‘ara rendirle pletesi. ¥ ast fue como el Urieserg ue la ‘mado en Henipos remotos ef Fausteclag, que et late ‘Boa de los teuidgenos significa ef Golpe del Pu. nas como manticoras y jabberwocks. Mas alli de las montafas se ‘extiende el Bosque de las Sombras, Abi es donde el nigromante Dieter Helsnicht. el lamado Senor de la Muerte de Middenbeim, hhuy después de que Actiiie Herrsher y una compania de Lobos Blancos lo expulsara. Su subsiguiente dezrota en Ia Batalla de eeckerhoven acurrid hace unos 1,000 aos, stunque nunca se enconirs su cuerpo y en las supersticiosas Herras de Ostland y Hochland todavia perduran ls leyendas que exentan que el Seftor dela Muerte atin vive en el bosque, amanda su vengaria contra la tludad que estuvo 2 punto de destrulo. Pero el mas temible de todos es sin duda el infame Bosque de Drakwald. Muy pocos rialeros deciden enfrentarse a sus peligros por voluntad propia, ya que las historias del lugar aseguran que Orcos, Goblins, Hombres Besta y cosas ain mas misteriosas acechan en todos sus rincones. Ni siquiera los desorbitados peaies que se cobran cen Nordland para viajar por sus eaminos costeros bastan para disuadir ‘los mereaderes de intentar atrivesarel Bosque de Drakwald.Ineluso Siel bosque pudiera cruzarse de forma segura. los ramos Centrales Se interponen entre el caminante y Marienburgo ¥, a pesar de que son demasiado 13808 como para que una horda de enemigos pueda tender tuna emboseada, sobre ellos abundan las hisionas de lgares habstados por fantasmnas y de timulos encancados, [No es de sorprender que una terra as! posea tna deldad tan severa como Uric por patrono, Los habitantes de Middenland veneran al dios lobo simplemente porque es igual de implacable que la region ‘que protege y exige a sus files que tengan la fuerza necesara para vivir ali. pesar de que Lire no siente ningin tipo de Kstima por Jos débiles, los que demuestran tener fuerza tanto fisca como de ‘arcter se ganan su favor Y su respeto ‘Middenheim 1a gran ciudad dle Middenheim eset situada en el extreme més sep- tentrional de Middenland. Se levanta ch Ia cia de un enoeme aca tllado de cuesta may empinada que recibe el nombre de Uleksberg y que se alza por encima del Bosque de Drakwald como si de un ‘ronolite colosal se tratara, A Middenhcim se la conoce como la {udad del Lobo Blanco, dado que en ella se encuentra el mayor templo de Ulec de todo el Viejo Mundo. No obstante, Ure pose un significado mucho mis profundo para Middenheim que el que ten- dra solo por ser su dios protector se debe aalgo mais que la sim ple casualidad el que sea el centro del culo ulficano. Middenheim 8 cindad de Ulete porque el perasco sobre el que se alza es el pro: plo dominio de Ulric, No solo el templo, sino Middenheim en sf ‘misma es un higar de perearinaciin para los eles del Lobo Blanco de td el Viejo Mundo, ‘A Middenheim solo se puede legar por evatro largos vaductos. Fay ‘puentes levadizos le madera intercalidos a lo largo de estos viadue= tos que se fevancan en tiempos de suma necesidad para eortar ef ‘acceso al Ulsksbeng y contribuir as a ls defensis ade por stems bles de Ia ciudad. También existe un sistema intrincado de cuerdas y ppoleas que se usa para suble ybajar las provisiones, y de vez en cuane do gente, por elacanilado en cesta yplataformas. iddenheim sicmpre ha sido Ia principal ciudad de Middealand. 4 pestr de que a veces varios condes la han gobernado deste otro lugar, ¥% por preferencia 6 por las ciecunstancies, el verdadero poder de Niddenland ha descansado en Midenheim slo largo de 2.000 anos os votosimpesales del Conde de Middenland y de AeUleic confiesen | 4 la cudad nds poder politico que a ninguna ova a excepcion de ‘Aor, ylosejécitos de Middenland son wastos y poderosos. No solo ‘0, sino que, ademiis, Middenheim cuenta con dos de las Ordenes de taballeria més antiguas y més famosas de todo el imperio: los Caballeros del Labo Blanco, que forman los Templarios de Uli, y los (Gahalleros Pantera, que juran proteger ala ciudad ya su conde. La ciudad bajo la ciudad Tor debajo de Middenheim existe una andigua red de cineles y caver nas, Fstas datan de antes de fa lcgada de Siar, cuando Artus, el eu illo de los teutGgenos,excavé un Wine] a eavés del Urisberg y eons. [SS] corre prune (SERA OS JElGEPaBI §- Gs teuyé una forzaleza en la cima. Hace muchisimo tempo estos tineles| se utllzaban como via part subir y bajae del Usesberg, pero al cons {ruirse os viaducts ls tineles fueron dejndos de usar poco a poco, Durante elasedio de Middenheim en 1812, fueron finalmentesellados| del todo ya In guardia de la ciudad y a los Caballeros Pantera se les fordeno impedi que nadie pudiera entrar en ellos. Sin embargo, de ver en emando, a algunos aventureros provistos de fa licencia adeeuada se les permite adencrarseen el subsuclo en busca de tesores, Cuando (0, mejor dicho, s) vuelven, suelen decir siempre que puede que los tincles sean un poco més largos de To que se piensa y més habitados de lo que solieron estar nunca, Con todo, dich gente suele exagerar los relatos de sus hazafas para conseguir fama y nor rmalmente nadie se cree sus historias. Aso imperial 50. Artur el caulilo de los teutopenos, descubee el penasco de Unesbergyexciva un nel hasta gar al cima, donde cons ena gra foals 63 Wolcan el sume siceoce de Ulne, ene una vison de Unicel ‘ped sci del reser con el mango desu hacha Inspirado por cha wisn, evant un templo ea nonoral diesen ese har 100-550 Hore Co de Sigmar seentena enn confloabero contrs 1 Calo de Ue, que se nego el carat dino de Sima HL Conde Mandred de Middenland ced 2 los habiamtes azoxa- ‘dos por lt pags det pelo tech toa enorme invasion de teste caiieas ra dicks campasa to elgado Baer a lic su corte Beni aa 1152__HLEmperador Manded es assim, Los condes electores 00 se ponen de acucido en quign debe scedera Stand yTalabecand se igen como ls pretendienes mas forts y etre els esta a e- fa Bl Dard Reinbart de Caroburgo declan ser el eredevo de ‘anared somo Conde de Midenland Earn Rich de Meee ongusta Caroburgo mata Rebar yop st pues. 1560 Ante Keegee se desplaza haste Talabheim para apovar ef deve ‘ho al sono de les Oxllanon de Taabedand despues de furtes ‘dacrepanciss con clconde 41547 HL Conde Sieneied de Middenland se proclama a si mismo Enperador Empieza a Era de los tes Emperadoes HI “Frperador Siged dijge un eférito desde Middenheim att poner ase. Tlie, No conse Conquista I csudad Bl yoher se encuentra con que los robles de Middesland han ‘eunciado su goblernoy na puede reconquisar Melsenesn, 1350 1812 Fl Marén Leonhard, hermano del Conde KaskHeinz de ‘Middenland, se prociama ss! mismo conde po derecho peop. Tras on gplpe de estado breve pero sangen, el conde es exp ‘do yhuye aCartburgo, donde levanta una coe rhal yl Conde {de Rekland te oftece tropan y armas a cambio de que To aude ego ens gers contra Wissenlad 1 Conde Kartel pone sia Niddenn, aan deena por Ios tdncles del Ulnesberg pero seas siendo rechazado cuando Lonard onder sl os tnelee Despucs de ea cron, Bars {conta consgue ser mplamente recone ae cone 4865 HI Gonde de Midenlind stacs Carroburg, donde Se runorea que Jurgen, el mien del Conde Katfing, ex toumano ecuperse fHettrado, El conde se encuentra con que I edad ests defend {4x por ls tropas de Reiland, que rechazan 3 es atacaes. El pro- Dio regimiento de grandes espaderos del Conde de Reins resul- fa'dave para la victoria ¥ se gana el titulo honortfeo de los $Expuderos de Carmburo,ssteomo su famosos unfoxnes Jes. EL onde mucre en combate singular contes Jurgen, sve recupers el Sule de mu abucl, Code oe antiguas etador del comdey surge {Hal Cond de Rekind como recompensa por su ayuda 1979 Magrta de Marienburg, ata edad de tees anos, es elegiéa Emperati por lus cones que no asian I era para Lt ‘Condes de Sland, los Orllanos de Tlabecland y el Conde de PRINCIPALES ACONTECIMIENTOS DE LA HISTORIA DE MIDDENHEIM Miklenland nechazin reconocer tal nombramieno, as como el {Gran Teogonita.Elsitenss imperial lega sou Gx basta Hegada de Magus el Padloro ear 400 aos mis tagde_ A media que el (gebicrnn va degeneranda mis y mis el poder de os Burgomses- tres mercantls empieza 2 sumentt 2010 Strland deja de ser un pretenlente ofl ala corona debi al Fecha de que lad von Carin de Sylvania deste laren cst poreompleto 1 Gran Macsie Kruger de fos Caballeros del Labo Blanco acaba ton el temo vampiro Vid von Carin, No obwante, al abo de secretes el cadaver de Kruger sin una gota de sangre as fl (as del Ulnar, “LaBcaa de ns Gusto rotor eézeo und de Middenlan “Tilahecland y Marlenburg presenta batalla contra Konrad von ‘Carsicin hata llegar unde tablas que 10 concloyen ‘ada. El ‘Conde de idlenandl ylos Orlane de Tlabecland ordenaa ta ‘Gneetmenteearesinato del oro durante la batalla y Helmut de Norienbrngno consgue corserurse en Emperor al ser elimina opor Konrad 2025 2198 El Gean Macste Giger de los Lobos Blancos y el Gran Maesire Sechue de os Caballeros Pavers encsberan uns victors cones los Incusores noses de Tilt Hasharrida, Asbos tratan de leva. seeleredio dela econ 230212 Gran Guerra conta el Caos Maga el Padoso de Naln vik bata Middenhcm para consegue ayuda para quer. AUlie Kriestom, dominado por antiguas reals, tata en un peter momento de tae 4 Magnus ds here. pero al nal accede a ss ‘legos y conduce un enorme ert haa el Nose para Sachar ‘contr os Bibaros Bada del Condes von Biofende Miteniand y Bons Todbeinger ‘Se Middenieim, Se ip Berthold se converte en el pomer Cone Tadbinge de Maddenlnd elbabacn el conde xe. aan 2502 tors Todbriager, el conde actual, toma como sexunda esposs a Anlltse Nike de Nordland solo das semanas después de haber Taconocido, 2615 La anal de Ostenvald, Eeesenmual eri de Ooty Gbiine te Arhag el Carnicero es fralmente deena cuando el Seneseat Kessler dels Caballeros Pantera acaba com Asia en combate Si gular. Se recupers In poderosa corona magica de Azbag y esa ‘Gna gran dsusion entre el Gran Teegoniss, que ansi ada fa ‘Soro elas ciaran acoraedan, y Arti, que pretende des {ida Tea be intervencioa del Empersdor se sobzeponc la opt ‘sn del Gran Teogonista ya corona esllevada aldo 2518 Boris Todbringer incl una punga msiva det Dakwald,arancin- fia dole personaimente un oo + Lx bestia malta Khazak que pasa 3 scoluaad, sonoestne como El Tuer, Ui to esp, la bers ledevotle Fivory le ica cl ojo derecho 3 Todbninger a guerra del code omtinéa hoy cn diy exe ua recommpensa de 10.00 coronas por ls ebers de Rize LOS GUERREROS DEL DIOS LOBO SACERDOTES DE ULRIC MHA MP OF OR Artie 5 3 4 4 * Kamincuememnermona / Bas acl Bendtcton de Circ: la presencia de un sacecdote afade un dado a la | reserva de daddos de dispersion del ecto. Sila bendicion es de Ar | Ui se afiaden dos daclos de dispersion en vez de uno. Aiwerte a los débites: Usic detesta la debilidad y la cobardi, por to ‘que el sicerdote y cualquier unidad que disija odiardn a todas las inianiris que posean ua atrbuto de Liderazgo sin modiicar de 6 0 menos, aunque a unidad fuera inmune a fa psicologia. Esta rela fo tiene ningun efecto sobre los demis personajes de la unidad 0 Sobre la montuea de la miniatura PLEGARIAS DE ULRIC Fn cada fase de magia, el sacerote puede pronunciar una de Las siguientes plegarias, que funcionan igval que un objeto portahechi- 20s de un nivel de energia 3. El fervor religioso y la gran fuerza de Soluntad de ArUlnic es tal que puede pronuncar des plegarias en ‘cada fase de magia, sanque en ona misma fase no puede usar dos yeces la misma plegara Aullido de Guerra: mientras siga en acuvo, el sacerdote yl unidad que dita afadirin 1DG+2 em a sus movimientos de carga. Sila Ginga resulta fla, el movimiento extra se pierde ¥ deberi realizar Se Un movimicato normal en direccién al objetivo. Esta plegaria Seguiri activa hasta que sea dispersada o hasta que el sacerdote ‘orente lanzar ura plegaria distinta Destrucctén: txias las minianuas enemigas que se encuertren en con ‘ecto peans con peana con el sacerdotesuen un impacto de Fuerza 4 Frio Invernal: todas las unidades que estén trabadas en combate ‘eon el sacerdate o a uinidad en la que se encuentra deberin efecuar fen chegueo de liderazgo. En caso de fallarlo,suftiin una penalizt S56n de-I para impaccar en la siguiente fase de combate, sta tirada foe considera un chequeo de psicologia. Gélera de Vie: ol sacerdote ¥ la unidad que disja pasarin a ser Secumes al miedo, al terror 9 al pénico, Fsta plegasa seguiré activa ‘Senirisno sea dispersada o hasta que el sacerdore trate de lanzarotra Pezira diferente : REGLAS ESPECIALES DEL EJERCITO DEL CULTO DE ULRIC fos paladines de Ulrie: toda uniacdl de guerreros, lanceros oalax Seaneros de un ejércto del Culto de Uric puede transformar una {Se sus miniaruras en un sacerdote de Ulric para representar los “Sxcndotes de todo Middenheim y del norte que se reuinen para Sere ala campaiia de ArUlric. Tene un coste de +75 puntos y “Se cuenta para el limite de personajes que se pueden incluiren el Fl sicerdote no tlene el mismo equipo que su unidad, se le puede otorgar equipo dela forma habitual El sacerdote [peed ahandonar la unidad, pero se considera un personaje en Tos demas aspectos, es decir, puede lanzar y aceprar desat Seoverse a través de a undad hacia una de las ils en contacto ‘elenemigo, ete, Unsacerdote asigmido aura unidad estarden ‘Scalafon inferior en Ia jerarqula del culto que uno que se li, tana opcion de heroes, por lo que no puede contar con obje Tedicos, aunque si que puede elegle objetos de la lista de 1 de Ure. Se puede incluie un sacerdote y un sargento misma unidad 1a Fuerza de la Fe, la Fe en Ia Fuerza: una multitad tan grande de seguidores de Uldic cesta inspieadora para los sacerdotes, de modo «ue su fervor se va haciendo cada vez mds fuerte a medida {que inctan asus fieles a destrozar los enemigos, Siempre que un Sneerdote de Ulsie pronuncie una pleeira, el nivel de energia de lt plegaria sumenta ID3. Por consigaiente, el nivel total de energia ‘de una plegaria es de 34+1D5. A efectos de dispersar plegaras que ‘permanecen en juego” en los tumnos posterores, solo se tiene en cuenta la energia bisica de 3. Esta regla solo se aplica en los ejére- tes del Culto de Ulric I Gulto: a pesas de que muchos soklados de Middenheim son ‘devotos del Gios del lnvierno y partieipan en las campafas de Ar Ulric, los ejérctos del Culto de Ulric se unen bajo una misma reli- sgn y a0 bajo el sano adiestramiento, por lo que carecen de la ‘Cohesidn de ottasfuerzas del Imperio, cuyos segimientos se entre han juntos para actuar como una unidad en el campo de batalla Por ello, la egla de destacamentos imperiaes no se apliea a los cjéritos del Culto de Lisle (iG) ec corre brute CERI OS [QLEODLY 8 C22 GUERREROS DE ULRIC Ulric es ef dios de los guerreros de todo el Viejo Mundo y espera ide sus iniciados que-seabran camino.en el mundo a tranés dela franqueza, la valentia la fuerza de las armas. Un buen niimero de llos encuentran su vocacion en los efércitos oficiales y regi ‘mientos de mercenarios, aunque en el Imperio existen mucbisi- ‘mos guerreros errantes on busca de aventuras 0 fortuna 0 que simplemente quieren rendir bonor a su dios. Cuando Arlric ‘anuncia una campana sagrada, gran parte de estos guerreros ‘acuden a la lamada y se encaminan bacta Middenbeim para tunirse ala causa. Se wnen en grupos de almas que comparten las ‘mismas opiniones » suelen realizar duelos para designar a un lider y al portador del icono 0 del estandarte que decidan, MBAHP FOR WoL AL Guerrero pier eat Sua 5 17 ‘Camipeoa anna See SN aT Replas especiales: Chutes: los guerreros de Lisle no son ningtin regimiento forma 0 que se tata de feles del dios lobo, tales como profesionales del fombute de distintos tipos y aventureros unidos en su servicio a Ar Ulric Como tales, van armados con una gran variedad de armas y ‘equipo. No obsiante, a efectos de juego se considera que todos van. fmados igual. Debesias hacer que la mayoria de miniaturas de 1a Tinidad leven el equipo adecuado y dejar claro al adversario edo ‘a equipada la unidad antes de empezaela parse (las miniaturas de Mordheim, en especial is bandas de Midkdenheim, son pesfectas pars repreventar guerreros de Ulric) LOS HERMANOS LOBO os hermanos lobo son guerreros a quienes las desgracias 0 los ‘apuros les ban hecho perder la cordura casi del todo, Fn lugar de Febajarse a predicar malbumoradamente el castigo de los peca- dos del hombre 0 effin del mundo, los feles de Ulric desquicia- ‘fos adeptan un camino mds directo de acuerdo al sentido préic- tico de su dios vengador. Se retinen en bandas y recorren los ‘aminos » fos bosques en busca de Hombres Bestia, de Orcos ¥ (del mal en todas sus formas. Su cblera y su odio les otorgan una fiueraa demente y despedazan a sus enemigos presos de una furia terrible, ignorando totalmente cualquier adversidad en sus dansias de destruiy a fos responsables de las mates del mundo. A pesar de que suelen ser pestmistas y de que se enfurecen con factlidad, los guerroros bermanos lobo son: bien recibidos en los ‘fercttos cle Midddentemd, ya que su valentia y su fuersa compen- San con creces su impetuosidad. En mds de una ocasion, una banda de forajidos 0 de Hombres Bestia ba atacado desde los osques pensando en saquear una aldea 0 un pueblo ta furia de los bermanos lobo de Ulric los ba rechazado. M HA HP F Hermanolobo 10 43 4 31 “Grain hermano lobo" 104343 Reglas especiales: Tosudos, bostigadores: después de que los hermanos lobo se para el commate, su grupo de mando y cualquier personaje dela unt ‘dad deben desplavarse hasta el ceatro de ia fa tabada en combat. “Los mastines de caza controlados por un maestro cazador. MASTINES DE CAZA EL Bosque de Drakwald es enorme y traicionero y en sus profun- didades tienen su guarida tn gran niimero de monstruos tales ‘como Hombres Bestia, Orcos.y minotauros. Dicbas eriaturas son ‘peligrosas y salvajes, por To que deben exterminarse de vez en ‘cuando para que si mtimero na se descontrole. Encontrar-dicbas guaridas es dificil, ast que los babitantes de Middenland usan jaurias de mastines para encontrarlas mediante su olfato y dar ‘caza a los monsiruos MWA HP FOR HOT AL Mastindecua 18 300303030 103 15 Maestro cuador 100333 ST Reglas especiales: Caballeria ripida: los mastines de cara forman jautias muy eipidas, por lo qu se tratan como caballeriaripida, al y como se describe fn la pina 117 del reglamento de Warhammer, Debido a ello, os mastines dle caza tienen una potencia de tridad de 2. ‘Persecucton imparable: fos mastines de caza se usan para r dar caza los Hombres Bestia ya los Orcos que habitaa en la pro- Fundidad del Bosque de Drakwald. No suffen ninguna penalizacion al movimiento por atravesar bosques, aunque s{ por otros tipos de {erreno, Ningun personaje aparie del maestro cazador puede unirse ‘tuna unidad de mastines y estos no causan ebequeos de pdnico en. lunidades del mismo ejereto excepto en otras unidades de mastines, a pesar de que sise henefician del Liderazgo del general y del estan ‘arte de batalla. Maestro cazador los mastines de caza suelen estar controlados por ‘maestros cazadores, unos guerreros montados en caballo de gucrrs {Que los conducen hacia el enemigo, El maestro cazador se adquieré fal que el campeon de una uniclad y se tata como tal en todos los aspectos, es decis, no se fe pede designar como blanco especifico Ue los staques con armas de proyectles, puede lanzar y aceptar ‘esas, ete. Mientras todavia quede alain mastin con vida, el macs: {ro cazador veri s movimiento restringido a 18 aunque su caballo sea eapaz de moverse mis ripido. También se beneficia de la cegla {de los mastines de persecucton imparable. | BE TIN EVISTA MAESTRES DE LOS CARALLEROS DEL LOBO BLANCO. MHA HP FOR HOT AL Gran Macstre 106 3 4 4 3 6 409 Seneseal Ae Reglas especiales: Muerte a los debiles: sa ovo contra la debilidad y la cobardia tal, aque el gran maesere y el senescaly toda unidad ala que disn odian 2 todas las miniaturas que posean un atributo de Liderszgo sin ‘modificae de 6.6 menos, aungue la unidad fuera inrmune a la psico Togia. Esta tegla no tlene singin efecta sobre los demés personajes de la unidad. Adem, se le aplican las reglas siguientes: Gran Maestre: EL Gran Maestre: el gran maesie solo puede asignarse 2 unidades «de Caballeros del Lobo Blanco, Fs un veterano de cientos de baallas y-de una fe muy fuerte, por Io gue es inmune a ta pstcologta. ‘Ademis, mientras el gran maesire se encaentre en una unidad de Caballetos del Lobo Blanco, estos se verin inspirados por Su pre sencia y también serin inmunes a la pstcologia Seneseal Presencta de mando: e) senescal es un guerrero veterano y por lo fanio inmme al panico. Ademis, su presencia y liderazgo dan con- fianza a sus soldados, de modo que toda unidad que disija también Ss¢ hace inmune al pantco, Hay que tenes en cuenta que el enescal ‘puede unirse libremente a cualquier unidad como todos los demas Personajes, a que su funcidn tene un cardeter mis pablico que Ia gran macstre. G6 SEL i] £1 curro DEULRIG LA GUARDIA TEUTOGENA La Guardia Teutégena es la escolta personal de Ar-Ulric en su Ljunciin de elector dol Imperto y lo acompana tanto en los acon. tecimientos de estado como en el campo de batalla. Recibo este nombre por la gran tribu teutogena que en los tiempos de Sigmar ‘ayudé al bombre-dios a repeler a los invasores 07c0s.y goblins de las tierras de los hombres. No obstante, al contrario que los grandes espaderos, quo se reclutan del eféretto estatal, la Guardia Teutdgena se recluta ce las fas de los templarios de Ure: los Caballeros del Lobo Blanco. Cada ario, el gran maestre y Ar Ulric seleccionan a los nuevos miembros de la Guardia Teutigena. Suelen ser miembros del cir: culo interno de la orden, aunque el proceso de seleccion solo tiene en cuenta los méritos y no el rango, de forma que los ber- ‘manos normales tienen las mismas posibilidades de ser elegt dos. Ser seleccionado para el periodo de servicio en la Guardia Teutogena es uno de ios mayores bonores que puede recibir un Caballero del Lobo Blanco y ta ya de por st temible firmeza det guerrero 50 ve reforzauda todavia mas por el bonor y 2ldeber que Fecae sobre él. MHA HP FOR HT AL Guardia eutdgeno 10 4 3 3 3 1 3 1 8, Maestre 4 2 Reglas especiales: Tozudos. (Es coo bruce [SLRARIOG JGEVEODLY. §- ES LA ARMERIA EL MARTILLO DEL LOBO BLANCO. sta arma es el mismo matllo de caballeria que aparece en el ideo de «jército del imperio como el arma tradicional de los Caballeros del Labo snc. Con todo, en estalista algunos de los Caballeros del Lobo Bianco van ape, ast que, so seguiamos lamando marl de caalleria, podia ‘ausar confasiones, Cuando una miniatura a caballo usa el mastllo del Tho Blaneo, se le aplican las reps del martllo de cahallera, es dei, +2 ala Fuerza duraote el curno en que cargay =1a la Fuerza el reso de fumos. A pie, el martllo se blande de forma distint, asi que se cuenta como una alabarda. Kn cualquier eas, el arma requese amas anes, OBJETOS MAGICOS OBJETOS MAGICOS COMUNES Espada Veloz_ 30 puntos Arma magica, +1 al impaccar. Espada de Batalla 25 puntos ‘rma magica,+1 Araque. Espada de Poder 20 puntos ‘Arma magica, +1 Fuerza. Mordisco de Acero 10 puntos ‘rma magica, -La a tirada le salvacton por armadura 10 puntos salvaciOn por armadura de 5+ ‘Talisman de Proteccion 15 puntos Talisman, tinada de salvactén espectal de 6+. Pergamino de Dispersién (un solo uso) 25 puntos Objeto arcano, dispersa un hechizo automdticamente, Fstandarte de Guerra 25 puntos etandarte, +1 a la esolucién del combate OBJETOS MAGICOS PROHIBIDOS os siguientes objetos no pueden incluirse en un ejército del Culko {de Ulsic, ya sea por estar consagrados & Sigonar en lugar de a Ulric © Pomque Se guardan en las cimaras-acorszadas imperial de Aledo Ta Maza de Helstrum_ Espada de Acero Bendito Anmadura de Hierro Metedrico Ia Armadura de Oro Eifico Sudario de Magnus Amuleto de Jade Sello de Sigmar Jeono de Magnus Estandarte Imperial Estandarte de Segismundo Estandarte del Grifo Estandarte de Acero Piedra de Energia OBJETOS MAGICOS NUEVOS os siguientes objetos est. solo disponibles para los ejérei- tos del Culto de Ulric: ARMAS MAGICAS, Blitzbeil Solo Ar-Ulric. Hamada ast por el bacha del propio Ulric, Blitzbell siempre ha sido blandida en batalla tradicionalmente por Ar-Ulrie en contra de los mayores enemigos de Middenhoim. Golpea con el poder del trueno y su sola presencia cubre a los enemigos con tun frio intenso que entumece sus brazos y plernas ) enlentece 60 puntos El portador golpea con un +1 2 la Fuerza e ignora todas ls téradas de salvacién por armadura. Ademis, ods las miniaturas enemigas que se encuentren en contacto peana con peana con el portador golpean en ultimo lugar, aunque hubieran cargado. Martillo de Ia Torment Solo gran maestre o senescal. Litartlla de la Tormenta estd echo de bierro meteorico denso, ‘encantado para que pueda blandirse igual de facitmente que un ‘arma normal. St inprestionante impacto puede mandar a los ‘enemigos volando por los aires 0 aplastarios contra el suelo. ‘Funciona igual que el marl del Lobo Blanco, Las minianras hers ‘en el tumo en que cargue su portador no pocinin atacar ese tien. 30 puntos Esencia del Invierno 30 puntos El af de su forja, esta hacha se dejo enterrada en el Ulriesherg. durante todo un invierno para que absorbiera ta mismaisima esencia del poder de Ulric. Slobiiene wn esultado de 6 al impact, la sence Davie ere aulomsiticamente sin nada de saleacton por armedura posible, ARMADURAS MAGICAS. Armadura de Skoll 40 puntos Esta armadura pesada est adornada con motivos que repre: ‘sentan bacbas doradas y cabezas de lobo. Tiene el poder de reducir la luzy el calor natural del aire que la rodea y absorbe 1a energia dé los golpes dirigidos contra ella Cuenta como armada pesada, Los ataques dirigides conta su porador len combate cuerpo a cuerpo suifen un modiicador de -L ala Fuca, lo «que puede alterar¢1 modieador at tirada de saloacton por armadu- ra. Et portadores nmune los hechizos del Saber de a La Yelmio Lobuno de los Teutégenos 35 puntos Este yelmo de biorro, forjado conto el terible rastro le un lobo, data de antes de la itegada de Sigmar y, aun asi, brila con ta ‘misma fuerza que el dia desu creacién. Se dice que Ulric recon ‘ponsa a un portador valeroso con tna gran fuerza. CConfiere una tirada de salvacion por armadura de 6 que puede ‘combinarse con otros tipos de armadura de forma normal. Ademis, el portador puede efectuar un chequeo de liderazgo al inicio de cada fase de combate y, silo supera, obtiene un +1 a la Fuerza ‘durante toda esa fase, ‘TALISMANES Coraz6n de Middenheien 40 puntos EI Corazon de Middenboim es una piedra perfectamente circular incrustada en un amuleto dorado y extraida de ta piedre cen: tral del portal del templo de Uirte. Los mejores guerreros quae an vivido nunea en la Ciudad del Lobo Blanco ban portado este amuleto. Otonga una rirada de satoacion espectal de 5+. Elportador obtiene un #1ala Habilidad de Armas, Capa de Anraheir 25 puntos EI becbicero Anrabeir creo esta capa para protegerse de los ‘Hombres Bestia de Drakwald. La capa esta hecha con la piel de un minotauro, que el mago mats con una lanza mégica que (re con los vientos de ta magia. tongs resistencia at la magia (1). Bl portador se considera que ‘cause miedo a todos los Hombres Besta y minotauros. OBJETOS HECHIZADOS Azote de los Cobardes 30 puntos -Elpoder de este amuleto insufla un espiritu de lucha a todos los que estan alrededory borra de sus mentes toda idea de retirarse. Nila unidad que porta el Azore de los Cobardes oi ninguna unidad ‘contra la que cargue podr decidir huie voluntariamente como ree ‘én a la cargn. Si podrin, en cambio, efectuar cualquier otra reac ‘én a ncaa Pellejo de Horros 20 puntos Hace muchos ants fos pueblos de alrededor de Mddenbwim fue- ron aterrorizados por un lobo enorme al que se llamé Horros ‘como a la bestia salvaje de los euentos populares. Cuando final mente un caballero desconacido acabo con él, et espirtiu det lobo qued6 prisionero en su pellejo, otorgando a su portador una fuerza salvaje EL portador puede rept una tieada para herie falda en cada fase de combate ‘Talismén de Ia Garra 15 puntos Jos simbolos mégicos grabados sobre el bueso de un lobo al que ‘se le ba dado forma de colmillo confteren una velocidad y un ‘ansia de combate sobrenatural al portador. HL persona y toda unidad en la que se encuentre puede tear un dado ext ydescarta el resultado ms bao al perseguir ebemigos que huyan. ESTANDARTES MAGICOS Estandarte de Middenheim 40 puntos Se desconoce el origen de este estandarte, pero hace siglos se ‘adopts coma estandarte de la Ciudad del Lobo Blanco. Su poder ‘otorga a las tropas un gran coraje,y les inspira a desafiar basta a los enemigos mas terrorficos. avunidad que porte este estandane serd inmune al miedo yal terror Estandarte del Lobo Blanco 40 puntos A Esiandarte del Lobo Blanco esta hecho con el pellejo de un enorme lobo del Bosque de Drakwoald, Tiene la facultad de prote- ‘ger ct sus files de las flechas y de los proyectiles del encmigo, “dos los proyectileselisparados contra la unidad (incluidos los pro: yeatiles migicos)sulre un modifieador de -1 a su Fuerza. Otos tips e ataque, incluidos los hechizos que no sean proyectles magicos, 50 se ven afectados por el estandarte Estandarte del Verdadero Guerrero 35 puntos Este estandarte finamente bordado fue bendectdo por Ar-Ulrte Sebrhart, que mato él solo a trelnta Orcos en la Batalla de Kleinidorf ‘Guando la unidad que porte este estandarte deba efectuar un che ‘queo de desmoralizaciin, contati como si hubiera perdido el com ‘Sule por 1D3 puntos menos de los reales. Si con e50 se reduce el -euangen de la derrota hasta 0.0 por debajo de 0, sigue considerindo- Se que ha perdido el combate, pero efeetia el chequeo de liderazgo “Se penalizicion, Esto no iene efecto alguno en otras unidades ami- ‘23s impliadas en un combate multiple, por lo que estas deberan “Siectuar el cheques normalmente LOS TALISMANES DE ULRIC siguicotes objetos solo los pueeen portar los sicerdotes de Ulsiey Fie Su valor se iene en cuenta para el limite miximo de puntes = pueden emplear para los objetos migicos de un personsje. Sin 0, a0 son magicos por si mismos, asi que los objeros o los les afeetacin. AL contrario que los objenos mas cas, se pueden incluie mas de uno de exd tipo de estos talismanes y hasta un mismo sacer ote puede porta varios del mismo tipo, Colmillo Ambar 35 puntos Artlric recompensa a los sacerdotes ‘més devotos con el incisivo de un lobo engarzado en un medallon de dmbar como simbolo de su fe» de su servicio. Un sacerdote que porte un Colmillo Ambar puede llegar a pronunciar ‘una plegara adicional cada fase de ‘magia, Solo puede rezar cada ple- garia una sola vez. Un sacerdote Solo pode usar una plegara ai Gional por muchos Colmillos Ambar que posea, Daga de Hielo 30 puntos La Daga de Helo no es un arma, sino un simbolo de Ulric que representa la dureza del frio del incierno. Normalmente se eva colgada de una cadena alrededor del cuello. La Daga de Hit es un simbolo muy poderoso de Ia ira de Ulric, con. cel que el sacerdote obtiene fuerza a partir dela fey el coraje de los {que lo rodean. Fl sacerdote que porte la Daga de Hielo puede sumar ‘1 modificador por filas que tenga en ese momento la vunidad a la ‘que acompafe al nivel de energia de sus plegarias. EI modificador por flas solo se puede sumar una vez, tener mis Dagas de Hielo no sumenta el efecto, Colmillo del Lobo tnvernal Un solo uso. En Colmillo del Lobo Invernal es un diente arrancado de uno de los Tobos mds grandes del Bosque de Dralewald que ha sido hendecido ‘por el propio A-Ulri Sedice que son talismanes my potentesy pose- ‘eruno de ellos confiere al sacerdote una gran confanza. Antes de rezar una plegaria, un sacerdote de Ulric puede declarar ‘que vaa usar su Cobyillo del Lobo Invernal. a plegaria se cuenta como si se hubieea lanzado con fuerza irresistible. igual que un hhechizo lanzado con dos resultades de 6 25 puntos Fragmento de Skoll 15 puntos, ‘Skolt es un lobo legendlario de la tradicion teutdgena, el compa ‘ero del propio Uirte que abuyenta al sol para permitir la lega- da del invierno. De fos Fragmentos de Skoll, que son reliquias ‘guardadas en amuletos de bronce o de bierro, se dice que son trocitos de las garras.y de los colmillos del gran lobo. El Fragmento afade +1 al resuliado de todos los dados lanze- dos al tratar de dispersar a hechizo, hasta un maximo de 6. ‘Cabe notar que esto have imposible que se produzca un feacaso automitica y hace mas comiin el éxito automitico. Solo se puede usar un Fragmento para cada hechizo que se lance. Si el intenta de dispersidn tiene éxito, el Fragmento se rompe al absorber Ia mawia del enemigo, pero en cualauier otro caso se puede volver @ utilizar de nuevo, Emblema de Cabeza de Lobo Un solo uso, La cabeaa del lobo es el simbolo mds tipico de Ulric. Antes de empezar una campara, los sacerdotes de Ulric bendicen muchos Emblemas de Cabeza de Lobo, como medailones.y broches, con el ‘poder de proteger contra los hechizos. 10 puntos [Antes de intentar dispersar un hechizo, el jugudor puede dedarar ‘que via usar in Zimbloma de la Cabeza de Lobo. Bs0 le permite trae ‘un daco adicional para eatar de dispersar el hechizo. No es neces ‘io usar singuno de los dados de dispersion normales, sino que se ‘puede usar tan solo ef dado proporcionadlo por cl Fnblema de la Cabeza de Lobo y, si quieres, puedes utlizar més de uno de estos ‘emblemas para tatar de dispersar un hechizo. LISTA DE EJERCITO PERSONAJES COMANDANTES 6-1 GRAN MAESTRE DE LOS CABALLEROS DELLOBO BLANCO 166 puntos RH Gran Macstre 10 6 3 4 4 3 6 4 ESS Sap OST SS ee Armas y armadura: armadura de placas, martillo del Lobo Blanco. Montara: caballo de gueera con bard Opciones: + Puede clegir objetos magicos de lalista comin 0 de a lista ‘specifica del lmperio por ua valor total miximo de 100, puntos. eglas especiales: gran maesire, muerte a los debits. (0-1 SUMO SACERDOTE DE ULRIC . . 145 puntos/miniatura MHA HP FOR HOT AL Actric 105.3 dag 555 9 Caballode Guerra 2003 0 3 3 1 BLS Armas: arma de mano. Opciones: + Puede equiparse con armadura ligera (+3 puntos) o arma dura pesada (+6 puntos) y llevar un eseudo (+3 puntos) + Puede equiparse con un arma de mano adicionall (+6 puntos) ‘oun arma.a dos manos (+6 puntos) + Puede montar en un Caballo de Guerra (+15 puntos) que puede equiparse con barda (+6 puntos). + Puede elegir objetos mégicos de la lista comin 0 dela isa eespecifica del Imperio y/o talismanes de Ulric por un valor total miximo de 100 puntos, Reglas especiales: bendicion de Ulric, muerte a los débiles, pega: ‘as de Uric. La bendicton del sumo sacerdote aporea dos dadios de dispersion en lugar de uno. Ademas, puede usar dos plegaras die rentes en un misino curno. Los nuevos sacerdotes guerreros de Ulric, intaudos por Darven Latham) Kirsten Williams. » — — [et conto bruins VRS OG Pee[Qieer DEY b- G22 HEROES SENESCAL DEL LOBO BLANCO ..... 62 puntos/miniatura MUAHP ER WOT AL Seneseal 15 3 44233 6 | ‘Aemas yarmashua: wan dlLobe haeo, aa de plas op. ‘+ Puede montar en un Caballo de Guerra con barda (+20 puntos), + Pucdeelegirobjetos magics de la lista comtino de fa list espe ‘fica del Imperio hasta un valor total méximo de 50 puntos, Reglas especiales: presencia de mando, muerte a los bites. SACERDOTE DE ULRIC -- 95 puntos/miniatura MHA MP F OR HOT A L 10.43 42 hd ae Saccrdote de Ulric jouer Armas: arma de mano, opciones: * Puede equiparse con armadura ligera (+2 puntos) 0 arma: dura pesada (‘+4 puntos) y con escudo (#2 puntos) + Puede equiparse con un arma de mano adicional (+4 puntos) ‘0 con un arma a dos manos (+4 puntos), + Puede montar en un Caballo de Guerra (+10 puntos) que puede equiparse con barda (-+4 puntos) + Puede clegir objetos mgicos de la isa comtin o dela lista specifica del Imperio vio talismanes de Ulric hasta un valor ‘otal miximo de 50 puntos. * Un sacerdote de Ukic puede portar el estandarte de batalla por +25 puntos. Bl portaestandarte de batalla no puede ser cl general del ejerito. Hl sacerdote de Liric que porte el estandarte de batalla no puede equiparse con ningin arma adieional ni con un escudo. Puede porar un estandarte ‘magico (sin limite de puntos), pero en ese caso n0 podrd elegir ninglin otro objeto magico ni talismanes de Ulric. Reglas especiales: hendicion de Ulric, muerte a los débiles, pega: ras de Uric Gran maestre y senescal del Lobo Blanco, ‘pintailos por Dale Allen