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TILEA Y LOS MERCEN ARI: [E)C secsanos (CRORE GS IEE SESLT 8 SF MERCENARIOS: UN ore DE ALQUILER fs Som banda de gucrcros que ven psa ach via dst prof por encima de odo, spara cl oo! Los ejrtos de ‘iad deo verte Mercenarios estin compuestos por piqueros expertos, tra ee Gores my habe, caller Hoban dea exp el ei ti Ne, exploradoresHalingy Ogos J us Thera Verma alee Juntos, oftecen su producto en todos los rincones del Viejo y el Nuevo Mundo; luchando por cualquiera, en cual quier momento, en cualquier lugar. as Generates Mercenarios som avezados guerreros,vete- ‘nanos le tnnuumerables bat Tas ato largo y ancho del Vise Mundo. Algunes tienen ‘ambsciones de conguisia lfema, pero todos lucha lintcarnente por el dinero fos tesoroe 1a ballesta esol arma de proyeciles roferida de los merconarios. Bl grue ‘ode las tropas de proyectifes de los ‘foretioe de Mercemarios est com ‘puesto por Ballesteros de Tile Estalsay fos Resnos Frontertso. PP agador os quten ‘enjre de ta aga del bhace su mlembro mae popular Su miston ex proteger el eofre de la paga del eorcito com su daa iy raga Tos mercenarios ef ‘oro que les correspond + Laplea eset arma de Infentora mate wits den Toa. Su Tonge taud es muds del doble ‘que lade una lanza ora ics mas Targa que una lance de cabatleria, por lo que tina linea completa de Diqueros se comvierte fn un impenetrable ure de acero, MERCENARIOS: UN EJERCITO DE ALQUILER . MERGENARIOS ) Por Alessio Cavatore Fl mundo de Warbammer es un mundo de senores de la guerra y bandidos, de espadas de alquiler y piratas; j, sobre todo, de valientes aventureros dispuestos a arriesgar su vida en el campo de batalla por la mds pequena posibilidad de conse- guir incalculables riquezas. Nos estamos refiriendo, como no, Ja los Perros de la Guerra! Esta ista de ejército forma parte del proyecto Hordas Invasoras (que te regalamos junto con la White Dwarf n°65): se trata de una lista de ejército temporal que permite a los jugadores veteranos seguir utilizando su ejército de mercenarios con las reglas de la nueva edicion de Warhammer. También puede ser itil para cualquier jugador que desee incluir nuevas unidades mercenarias en su ejército 0 quiera crear un nuevo ejército de Mercenarios. Mercenarios no proceden de in higar especiico, 1 perte- necen a una nica determinada, aunque la inmensa mayo ‘ia de ellos son Humanos, Los Mercenarios son grupos de gue> fretos que viven para combatir y combaten por una pags ‘ombaten por la emocién de la aventura por encima de tod, ‘combaten por Ia posibllidad de conseguir riqueras incalcula bres. Algnos no son mis que handidos, plratasyuftanes en fos gue no se puede eons, pero también los hay que son valientes| Drincipes » bucaneros que conducen a sus bravos guereros hacia Ia aventura y a congulsta de tierras leans A. comeario que oto efeion de washammer, on ‘Como ya hemos dicho anteriormente, no todos los mercenarios son humans, aunque la mayorla lo son, Puedden encontrar piratas procedentes de los helados desiertos de Norsea lucha ‘do cado con cad con Corsarios de Arabia y misteriosos monjes iguerreros del ejano oriente, Los mercenarios habieualmente Forman bandas tineraacesdirghtas por un lider carimatico 0. ‘especialmente brutal Las mis famosas de estas bandas se conc fen por et nombre de slider, como los Licintropos de Hagar Colmiloblanco, los Tiradores de Khalag los famosos Ogros de Golghag. Un ejército de Mereenarios est formada por mughas de estas bandas reunidas bajo el liderazgo de un General Mercenasio. En cualquier momento y en cualquier lugar. Los ejéritos mercenarios huchan lo lango ¥ ancho de todo et mundo, como s eran misterionamente atraidos hacia aquellos lugares donde unos esforacios aventureron pueden conseguir sgrancles fortunas, Los tesoros de los Hombres Lagarto son. un Feclamo muy poderoso que ha atraido s muchisimos coneuist ‘Gores hacta hustia, Mas hacia ef Este, las misteriosas Islas Dragon las poco conocidas tierras de Catat han tentado a ‘muchos soldados de fora. mundo esta plagado de hetero iscncos clrcitos de espadas de alguiler que simentan inconta bes stenos de riquezas sin fin Aunque los Perros de la Guerra offecen sus servicios en todos los confines del mundo, la terra que alberga mis mercenaries ‘Tiles, en el Viejo Mundo, Procedentes de todos fos reinos del Viejo Mundo y de Werras atin ends fejanas, ls espadas de alguller convergen sobre Tile, donde puese asegurarse que encontea- ‘in un empleo muy peovechoso. Tea es ua pais andzquico ¥ ‘ngobermable, donde individuos egoistas gobernan esamente independicntes ciudades. El poder rea lo ‘stentan los ricns Prineipes Mercaderes, que conspiran contca las autoridades recandadoras de impuestos y luchan entre ellos ‘con igdal entusiasmo De hecho, en Tilea es tradicional que los stinicos efeitos de un timatio considerable sean ejériton de ‘mercenarios, pagadlos ¥ contritados por un seo principe, un rastrero mercader o un ambiloso Urano. fs ‘MERCENARIOS LISTA DE EJERCITO DE LOS MERCENARIOS Tnvasoras: una sere de lista de ejercito que permitea alos jgadores veteranos de Warhammer converts sts antiguos Giércitos a fa nueva estructura de la wtima edicion del juego, Hordas invasoras no es un suplemente mis de Warhammer, sn solo un medio para peemutira los jugadores seme jupando mien tras preparamnos el nuevo libeo de Fjéreltos Warhammer corres pondiente a su ejérito, Eso si, advertimos Tos ugadares ue kt fnformaciga fucltada en esta lista de ejerito, en las anterion mente ncluidas en Hordas Invasoras, es temporal, ala expert de {gue salga cl suplementa correspondiente a eads ejército, aunue ‘no podemos arenturae si los cambios sein mids menos seta ales, pues, de momento, en Ia mavoria de casos, Ino hay nada E: lista de ejército forma parte del proyecto Hordas Como la intencién principal de Hordas Invsorss es permite que Jos jugadores veteranos puedan seguiejugando con sus vicjos c’écitos hasta que se publique Ia lista de ejercito correspondien: te, hemos ealificado de “aceesibles” estas Hstas de ero, Si eres un jugador rec llegado a este mundo, estas lst pueden serte de ulidad como vision general de los e)érltos; ya que we permi- tirin tener una ligera idea de como son para cuando se publ jen Tos suplementos correspondicntes. Sio embargo, recuerda {Que no todos os pox de tropas aqut descitos estan disponibles actualmente y que, seguramente, alguno cambiard cuando $e publique su corresponclente lira de efecto, Por este motivo, Fecomendamos a los jugidores peincipiantes que coleccionen aguno de Tos ejreitos deseritos en los rueves suplementos: ya que ademis. dispondrin de ras Ya han empezado a sale tos primeros llbeos de efeitos y cada pocos meses se les ink af fiendo nuevos votimenes, asi coaso sus correspondientes mini Hemos preparado las lista de Hordas Invasoras porque la mayo fa de aosotros jugamos a Warhammer ¥ tenemos un poderaso éjercto con el que lugamos y que hemos ido coleccionando dlarante aos, Por ello, queremos continaarjgandlo con los ei ‘tos ya existentes (este es el propésito principal de Hordas Invasoras) Por supuest, esto no quiere decir que no podamon it anaiendo nuevas miniaturas a nuesttos Ya enistentes cJrcitos. De todas formas, sabemos que exsten una serle de tropas ant: suas que pueden ser retiradas por haberse quedado obsoleras: ‘como no sabemos exactamente cles son la que van a cambiar Tendremos que pasarness mulitud de horas jugando para come ‘Probar coma forcinan COMO ELEGIR UN EJERCITO PARA LA BATALLA Flejéreito de Mercenarios utiliza el mismo sistema de elecetn de tropas que el resto de lias de Hordas Invasoras, tal y como s© describe 4 continuacibn, Hay que tener en cuents que este site ‘ma differ sustancialmente del witzado en la edicin aterior de Warhammer, éC6mo esta organizada la lista de ejército? Ja tina de eer se dvi en cut secede + PERSONAJES + UNIDADES nASICAS + UNIDADES ESPECIALES + UNIDADES SINGUTARES los personajes representan a los individaos ms hibiles, pode- rosos y renombrades de tu ejército: lideres extranrdinarios somo heroes y hechlceros. Son una pane vial y patente de ts ejeraito dads basicas son los ipos de guerreros mis com: nies. Componen el grueso dl ejerato y son ls que llevan el ‘peso de los combates lay unidades especiales son los mejores guerreros “dentro de cada ejéreitoy timbién representan a as ‘maquinas de guerra, Puedes inctulelas en cu frei, pero en niimero limitado, Las unidades singulares se denominan asi porque som escasas en numero comparadas om las eropas hisias, Representan a tropas, ‘erlavurasy mguinas de guerra especiales Como elegir un ejército Normalment, los jugadores suelen ponerse de acuerdo para organizar ejércios on el ‘mismo vilor en puntos, La mayoria de jugs lores estiman que fo més adecuado para jugar una batalla que dure toda una tarde Son 2.000 puntos. Independientemente del valor en puntos con que juegues, este repre senta el vilor maximo de que alspones pars Organiza tu e}érito, Seguramence, no util Zatis todos los puntos ala hora de juga, Bucs cs bastante dificil que los puntos de { ejérltoeoincidan exaceamente con el ralor pactado, La mayoria de eléretos de 2.000 puntos tendrin, por tanto, 1.998 6 1,999 puntos, pero seguirin considerindose eferetios de 2.000 puntos a todos los efectos. Eleccidin de personajes Toa gentaen ohana espe pineal) koe tanto (ce prsoeuee mas pacscern) Ys heres fe foto), Hl lnie Ge personajes esublecdo park wa cero se Inala en taste le Nalores puntos Niimero méximo —Niimero maximo del ejército de personajes Comandantes < 2.000 3 ° 2002.99 9 ee 3.000.399 6 2 PMO smiximo +2 mdsimo +1 IMPORTANT: ef ndimevo dle personajes es el nimero total de ‘personajes, incluidos los comandantes. Por ejemplo, un ejérito nano de 2 $00 puntos puede tener un mixino de cuatro per. sonajes en total, de los cuales uno puede ser comandante (una posible combinacion sexta, por ejemplo, 1 comandante = 3 heroes) De todas formas, el cjéreto no tkene por qué incur el maximo de personajes permitide, puede llevar menos 0 incluso Hegar hhasta el minimo cle dos (el General y el Fagador). De igual ‘modo, un ejéreito no tlene que inclu obligatoriamente eoman- antes: slo prefieres, puedes ineluie oro tpo de pemonales, ‘como los debs, su hae ‘Al comienzo de la batalla, escoge Cul de tus personales seat ef General y hese saber a wa adversaro. El General deta ejéreto siempre debe ser el personaje con el atributo de Liderszgo exis an, Sin embargo, como sole puede baber un General por ejér- to, $1 tenes dos © més personales con el mismo atnbbure de Liderazgo, puedes clei cual de ellos sera el General Carros y monstruos montados A veces se permite & los personajes montar 4 lomos de un mons. truo.6 enn caro, Cade personae debe fen su propio mans trio o caro ino posdessbeon exon er smn Objetos magicos ‘Los personajes pueden escoger objeton migicos de la fsta de ‘cbjetos magico comunes a todos los eératos de Warhammer Hay que tener en cuenta que no pueden utlizarse objctos migi- ‘cos pertenccientes a otras lstas de ejercito. Los comandantes [pueden equiparse con objetos migicos por un valor méximo {otal de 100 puntos, Hl resto de personajes pueden levar abjetos ‘magicos hasta un mizimo toral de 30 puntos. Los personajes especiales y los lideres de segimicntos de rcnombre especiales [poseen sus propos objets magicas, por fo que ne pueden reci- Bie nucwos bjetos magicos ni equipo normal Estos objets ‘especificos tmpoco pueden ser transierkios 4 ningun ot per- sonaje Las unidades que pueden llevar estandaries migicos se indiean, al principio de la lista de cada elérit, Elecci6n de tropas Las ores ake Ode st cnldecin eeio, eaerilen ¥ peepee, Soca cniieks oe poe teste pect’ decthevetto Sects tepenie de aioukiscngerien 9 oa seis cols eusene tabla Valor en puntos Unidades Unidades__Unidades delejército ——_isicas especiales __singulares < 2000 Es os on 2OOOR IVR ot 02 3.000399 08 03 E00 1 at esas Por eJemplo, ca un efército de 2.000 puntos debes inci un sminimo de 3 unidades basieas, un maximo de 4 unidades espe- Gales y un mimo de 2 unidadessingulares, Ademis, algunas unidades estén restringidas en su miimero ‘maximo, por ejemplo de 0a 1 En el caso det resto de unidades, blo estanislimitido por los puntos de tu ejéreito y las restric ones de la tabla Descripcién de cada unidad (Cada tnidad esti representada por un apurtado dentro de ais ‘a de ejerito. En €l se indita la denominacién de la unidad y se cexplican las limitacones que deben aplicasele Pertil de aributos: cl perl de atbutos de las ropas y de cada ‘unidad conereta se detllan ag. Si se requicren vadios peefiles scindican todos eos: incluso s, como sue suceder, som opin pales " Tamafo de la unidad: cada apartado especifica el tamafio mnie smo de fa unidad. En algunos casos, las unidades también tienen, tn limite maim de miniatures qnipo: en este aparado se indican las armas y armadturas que ttl la unidad. El valor de estos objetos est ineluido en su ‘valor em puntos, Las posibles armas y armaduras adicionales ‘opcionales se indican junto con su costeadictonal en punto. Reglas especiales: muchas topas poseea reglas especiales, que se descrben en esta seccion Personajes Especiales y Regimientos de Renombre Bn pianos iene seit White Dwatt encontrar nia ferle de Peronijes lspeciaes Mercenaries y de Repienton Je Renombye: yen el futuro remo publicando nuevos personajes } regientos para completarycnaquecet I gama de posi Jes dsponible. Exe personajes eqpetaes so porn tcl Sen un cercio de Mevsenarios mientras qu lo Regnlentos 4c Henombre podran incu tanto-en un Serato Mercer como en cuaiguer ozo cfercto de Warhammer sls reas y ‘xcepciones indicalas en el apartado patrones de ead reg ‘mien lo permiten Unidades de Mercenarios en otros ejércitos oni ea inchs ex Horde incon pede constr fe ew lng coh writes chops cnt iad ees de SMerccnaio Ea general eas uaidadesapaccen en asta de fet come uses singular, Ades, deen apices Spmenaresricconen los elreitos del imperio, Efos Gscuros, Shavens, Condes ‘ampito Khcns Ean, Hombres Lagan y coalice dio de tjeria del Cae pueden ici susie anidnd deaccos 1s de ejretn de los Merona tes efectos de Enanos det Caos, Flos Stamos, Akos Boe ¥ ‘cosy Goins pueden indir cialquer unt descra cola fs de jen de emcnaran expo Enanon os efeitos de Breonia no pueden incl eng unidad de Puntos importantes a recordar El ntimero de personajes indica ef ntimero total de personajes ptm en el eer, tnchatds los comandantes. 1H imero de wnidades basics es cl nsimero minima que debes indule Batre de uniades especial y ngulrcs flea el Numero maim que puedes aca Campeones, Musicos y Portaestandartes CGualquer unidad de infanteria del efecto puede converte 3 una de ss miniaturas ‘en camped, portaestandarte 0 misico por un cote adiional de +10 puntos por miniatura Cualquier Unidad de calles del ero puede converte una de sat Taauas en eampedn,portcstandateo msi por an Comte Sicional de “15 puntos por miniatura. Un campdén Hene +1 InP taunidad est equipaa con arcos, allestas 0 arco ars, ysl Aen sialguier otro caso, Ft poraestandarre de ls Facets {el Pagador puede porar un estndarte mage de Un caste tmiximo de 50 puntos, Reglas Especiales 1s siguientes reps especiales deben aplicarse al ejéreito de Meveenacis. Hechizos. Los Hechiceron Mercenarion pueden utilizar eual- quiera de ios Saberes dela Maga descrtosen el regamento de Warhammer Picas.Lchan en cuatro fis, requieren dos manos (consulta la ‘agin 89 de eatamento de warhammer) Siempre staan pare Foen el primer rumo de combate cuerpo a cuerpo, iaciso han do eargidos por cl enemigo. Si el enemigo puede sacar en pr- ‘mer hygar a causa de una habiidad especial © de la magia se ‘rin atacando antes que ls miniatras armada com peas 14s miniaturas armadas con pleas suman un +1 ala Fuerza en combate cuerpo a cuerpo en el tino en que sean cergadas or lunidades de cahallera, carros o morstrvos. Todas estas elas 90 som aplicables sel enemigo ataca ala unidad de piqueres por el flanco-6 por la retaguartia Pagador. El Pagidor es el responsable del dinero que servird para pagar al ejercito despues dela batalla. Siempre leva const 0 las aves del cc de la pga, fo que fo converte en una fg ‘ican tan importants como el General los ojos de lon merce: ratios Para representar est, las laves tienen un efecto similar al ddeun estandarte de batalla (+1 al resultado del combate, perm te repett un cbequen de desmorallzaciin a 30 cm 0 menos, puede ser capturatio por el enemigo se! Pagador muere, ete). ‘Ademés, st et pagador mucre, todas Tas unidades del ejreito deberin efeeruar un ebequeo de pdnco al final de a fase. A par {ir de ese momento, todas as unidades del eérito Odiaran ala ae oe ee eee ee na Soon to Gurtidos veteranos cubiertos de cicatrices a causa de toda wna ‘dade guerras 0 misteriosos bechiceros de Herras leas. El General de wn ejrcito mercenario es un individuo muy pode- ‘oso, onttdo'y respetado en todo el Viejo Mundo. GENERAL MERCENARIO. + 90 puntos GRAN HECHICERO MERCENARIO “175 puntos: .mum pre tae Gun 6 5 4 4 3 6 4 aA sate CGhalodeaera2 3 ps0 ea = AR Equipo: arma de mano. Un Gran Hechicero no puede llevar ‘equipo adicional, excepto una bards para su caballo de guerra {Un General puede equlparse con un eangqual (+3 puntos) 0 una alabarda (+6 puntos). También puede equiparse con un arco largo (+15 puntos), una ballesta (+ 15 puntos), una pistola (+10 puntos) o dos pistols (+20 puntos), Puede llevar armadura ligeca (+8 puntos) 0 pesada (+6 puntos) y escudo (+8 puntos). ‘Un General puede ir montado en un Pegaso (+50 puntos). Los Generales y los Grandes Hechiceros pueden le montados en un ‘caballo de guerra (+15 puntos) que puede levarbarda (+6 pune {o9) Sil General va montado, puede Tlevar una lanza (+3 pun- tos) o una lanaa de eaballeria (+6 puntos}. Reglas especiales: un Gran Hechicero es un hechicero de nivel 3 que puede converte en uno de nvel 4 por un coste de +35. ‘puntos. HI Pegaso puede volar. HEROES EL Pagador ese eustoio del cafe de la pga de efecto, lo gue ace que sea el individuo mas popular del ejercito. Los ‘Gapitanes Mercenarios son expertos lideres de Bombres, fet sios y 4 menudo amados por sus soldados. Los Hecbiceros “Mercenarios om parias 0 renegados de las Ondenes de la Magia que viven pontondo sus poderes al servicio dl mejor poston. 55 puntos Equipo: arma de mano. Un Hechicero Mercenaio no puede le ‘at ningin equipo adiciona, excepto una harda para sa caballo de guerra Un Capitin o Payador puede lear un arma de mano !uiional (+4 puntos) un arma t dos manos (+4 puntos) un ‘mangual (+2 puntos) 0 una alabarda(+# puntos). Tambien ‘puede equiparse con un areo largo (+10 puntos), aa ballesta (C10 puntos). una pistol (+7 puntos) 0 un par de pstolas (C114 puntos), Puede Hevararmadura ligera (42 puntos) © arma: ‘dura pesada C+ punto) y ambien escudo (+2 punts). lun Capitin pede ir montado en in Pesiso (+50 pntos) Un (Gapitin, Pigndor o Hechicero Mercenano puede ie montado en tun Caballo de Guerra C+10 puntos) que puede equiparse con Dara (+4 puntos). demi, sel Capt del Pagdor van mon tados, pueden equiparse con una lanza (+2 puntos) 0 una lanza dle cahaeria (+4 puntos). Payador: Un ejrcito mereenaio debe incl obligatonamence tun Pagador, que no pera ser ef General del ert. elas especiates: un Hechicero Mercenaro es ua hedhicew de nigel T que pucde convertese en un hechicer de nivel 2 por +35 puntos Pegaso puede volar UNIDADES BASICAS PIQUEROS 10 puntos por miniatura {as picas son l arma prefer de la tnfantersa wn Tila Som ol doble de largas que ta lanca normal, e incluso mas largas (que las lanza de cabaleria La linea froma de wna una do lqueros es un impenetrable numo de acere. Hot MW of ww AL ERR ERT lad: 104 Tama de la us Equipo: arma de mano, armadura Higers y pica. Puedlen equ pase con armadura pesadka (+1 punto), BALLESTEROS 8 puntos por miniatura ren elrcito de perros de la guerra el grueso de las tropa de proyectiles lo forman los Ballesteros procedentes de Tea, {Estalia y los Retnos Fronterizes Mum oF Rg ft at MaKe NNNEZ STS 8 Pe Tamafio de la unidad: 10-+ Equipor arma de mano y ballesa, DUELISTAS. 5 puntos por miniatura Som pequerias unidades de bostigadores utlizadas habitual ‘monte para proteger los flancos de las unidaces de piguero Mowom FR oot at MA ‘amano de ta unidad: 8+ Equipo: espada (arma de mano), Pueden equiparse con rodela (Ge considers un escudo, +1 punto), arma te mano adicional (G2 puntos) o pistola +4 puntos). Tambien pueden equiparse con clos lanaables (42 puntos) Reglas Especiales: los Duclistas son bostigadores CABALLERIA PESADA, Tos bijos menores de los nobles de Bretonia, el Imperto.y Tilea jorman la caballera de choque de la mayorta de efrclios mer ‘enarlor. Los Lancerce Alados de Kislee a veces son contrata dos debido-a sa famosa rapides de maaniobra. 19 puntos por miniatura Moun PF oR ow Fat ile Wo 4 Beg Pg Ls Cee TO ARN, Tamato de ta unidad: 5+ Raquipor arma de mano, lines de caballeia, armadura pesada y «seudo. Sus monniras pueden equiparse con bards (+2 puntos). CCABALLERIA LIGERA 11 pontos por miniatira Explorar por delante del clvcito, atacar las lineas de sumints tro enemeas, atacar las vulnerables maquinas de guerra y ‘envolver ef lanco de la inea de batalla enemiga son algunas ide las mumeroxas furciones que realisan estas maravillosac tropat en un eérctio mercenario, Losjinetes de arabia 0 de las ‘arldas estepuas de Kistev son (as mejores opciones para los Capitanes Mercenarios. Mou MP oF RoW 4A halo Giga Sk I! Tamafio de la unidad: 5 Equipo: arma de mano. Pueden equiparse con lanza (+1 plo), arco (+4 puntos) y escude (+2 puntos), Reglas espectates: Ia Cabaleri Ligera es caballerta rp UNIDADES ESPECIALES ‘ocRos 35 puntos por miniatura Glgantescos, joroces, resistentes y no demasiado tnicligentes, los Ogros son los mercenarios perfectos. Su babilidad para sdevorar practicamente cualquier cosa bee que, ademas, sean Jaciles de mantener Mo mom ror Goa w eA AAS RE RISORINTE ‘Tamaio de ta unidad: 3+ Equipo: arma de mano. Pueden equiparse con arma de mano adicional (+6 puntos) 0 sema a'dos manos (+6 puntos) ‘dems, pueden equiparse con aemaduiraligera (+3 puntos) Reglas especiales: los Ogros eausan miedo, ENANOS i 7 puntos por miniatura La raza de los Enancs esté maldita por una insaciable avides de oro: , desde luego, no le hacen ascos a im buen combate (espectatmente si es conina pielesverdes). B5, por tanto, fdctl ‘entender que los Enanos decidan conseguir oro luchando antes (que pasarse cas! toda su vida cavando bajo las montanas en busca ce wna rica poro elusta veta de oro. Baoan ‘tamano de Equipo: arma de mano y armadura ligera, Pueden equiparse con arma dos manos (+2 puntos), ballesta (+8 puntos), armadura ppesada (+1 punto) y eseudo (+1 punto) swnidad: 3+ Reglas especiales: los Enanos huyen y persiguen S63 em y ‘odian aos Oreos y Goblins de cualquier tipo. INCURSORES NORDICOS .. 7 puntos por miniatuca Atacar y saquear es To que mejor sabe bacer un Navdive berser ‘or asi que, a veces, la major forma de neutraltzar ta amenaza _que representa es ofreceres un buen trabajo. Mow om oF aA MUE Tamato de la unidad: 10+ ‘Equipo: arma de mano y armada gers. Pueden equiparse con cexcudo (+1 punto), Ademis, pueden equiparse con am a dos ‘manos (42 puntos), arma de mano adiconal (+2 puntos) 0 mmayat C41 punto) Reglas Especiales: Los Incursores Nordicos estin sufetos a Jfuria asesina (041 ESCOLTA DEL PAGADOR ..... 9 puntos por miniatura Ta solo tos veteranas mas experios y de mayor eonflanta son seleeciondos por el pagador para formar su escolta personal £sios duros guuesrers som esplendidamente pagados, fo que les ‘motiva atin mas a proteger al Pagador incluso con sus eldas s1 fuera necesario.. bien, la mayoria de veces. Mom oo oF oR WEEN ‘Tumafo de ft nial: 10+ Toke a Sere Equipo: arma de mano, tabarda y armadura ligera. Pueden ‘equiparse con armaduca pesada (+1 punto), Reglas especiales: mientras el Pagador sia vivo y peemanezca cof a unidad fa Hscolta se considerars tad (0-1 HALFLINGS «6 puntos por minianura Los Hatflings no son na rasa belicosa, pero algunos de ellos “simplemente no pueden conformarse con vvtr una vida pacif- ay rangi en el Teritorio deta Asanblea. Estos “descarria dor aventureros’, que ex como los denominan lox dems Halflngs, muchas veces dectden unirse a wn ejircita mercena ‘rio wger por ef mundo como argueros a suelo. Mom YF Rw Eos LT “Tama de la unidad: 104 Equipo: arma de mano y arco, Puedien sustioir su arco por ust lan, ina armaclaraligeray un exeud Reglas espectates: los Halllings no suren ninguna penalizaciin al movimiento a aravesar terreno boscos0. UNIDADES SINGULARES casones v--- 8$ puntos por miniatura Como los ejérctios de mercenarios slempre estat en movinnion 0, no pueden permitirse cargar y mantener 1 giganteseo canon como los utilizados por el imporio. kx por esto que Tos ananes ligeros, de poguetio calibre y faciles de transportar Som un elemento muy importante de estos eireiton “wm eR we Tat a ‘Tamaio de la waidad: 1 caién y 8 anilleros Equipo: arma de mano. Reglas especiales: consults el reylamento de Warhammer para los detalles de este tipo de arma (pigina 122). Este tipo dle anda eset mas pequeo de ls dos. (OLA CALIENTE HALFLING... 50 puntos por miniatara {10s Generales Mercenarios saben perfectamente que Tos cocine 10s baifting sor: un elemento muy importante ara consegulr ‘tracer a los guerreros a su ejrcit, Otra ventaja de contratar los sereicios de estos chefs tan refnados ex que ast pueden di. ‘poner dela Olla Caliente, un estrano disponitivo snilar a wna atapulta que untiza un caldero rebosante de sopa caliente ‘como prroyectil. Esta tmprovisada maquina de guerra es wl aida s6lo en situaciones desespenadas, pues convener ut alfling para que ced su comida para estos fines no es nada facil de conseguir! Mowow oF R Hof a L te Caen 4-3 ines ‘amafo de la unidad: 1 olla caliente y 4 Halfings de dotacién Equipo: arma de mano. Reglas especiales: dispara come una catapults descrita ea ta ppigina 120 del eeglamento), pero con los sigwientes cambios: Ol ellerwe tiene ua aleance riximo de 90 em. sus impacios son de ¥3'y niega la trada de salvacton por armadura. 1 ‘riniatura cublerts por el aguiera de la planta sure un inpac ode F6 que niega la trade de salsvaciin por armadura y cast TDs hess, (Eanes RO IRE POLL CR IEW TILEA: TIERRA DE MERCENARIOS Tiles es el hogar de los Mercenarios, el lugar donde se dirigen para encontrar empleo y donde fos preten- | dicntes y gobernantes van 2 buscatlos. Tilea esti dividids en muchas repiblicas y principados que luchan centre si, lo que asegura que siempre haya trabajo para un guerrero dispuesto 2 combatir por oro. jNingin mercenatio que valge la pena se abusriti en Tileal Cada aio, grandes y pequefis expediciones parten hacia las fabulosas tierras de Lustria y Catai en busca de rucvas rutss de comercio o simplemente pars siqueat. Esto hace que Tiles sea un imin para todo villano con sed de oro y deseo de aveaturss. Es el punto de partida de los héroes de incontables leyendas, de hechos increbles, de valerosos rescates y de hazafas imposibles.{Y algunas de esas historias son ciertst LOS PRINCIPES MERCADERES EL ASCENSO DE LOS PRINCIPES MERCADERES DE TILEA. {os Tileanos se convirteon en comerciantes en épocas muy remouas, poco después de que las viejas ruinas élfieas fuesen, olonizadas por tribus dle humans gradualmente las recons- truyeran como cludades wleanss. Gracias a la localizaciéa de Tea. ls naves de los Altos Bios podian lear hasta ali por mar 1ylos comereiantes enanos podian legar par tierra. Por unto, los ‘Tileanos se hallaban en una posicion ideal para actuar como ingermediarios entre las los razas, ya que la animosidad entre Elfosy Enanos ha sido tal desde la Guerra de la Barba ique pre fierea no tatar enue si si pueden evitarlo! Por supuesto, los ‘Tileanos se aseguran dle llevarse tina parte resperable de’ los beneliios. Los mercaderes florecieron en. todas las cludades-estado de ‘Tkeas y os benetcios del comercio ley permitieron ser cada vex ‘mas poderasos. Naturalmente, tomaron parte activa en el sgobiemo de sus ciudades narales, ya fuese como divigentes tine £08 0 como miembros de algun tipo de conscjo de gobiemo. AMBICION, TIRANIA Y VENDETTA. En la mayoria de los casos, una sola familia de meseaderes es la {que predormina en un momento dade en cada una de las cds ‘es de Tiles. En las republcas, el poder es comparido de una forma mis 6 menos equitativa entre varias familias; ids que ada, para evitar innecesarios derramamientos de sangre en las alles A menudo, cuando una de las casas es la mis poderosa y Fespetada, el jefe de esa familia se convierte en Principe de ly ciudad. Tales gobernantes son conocidos como Principes Meecaderes. No existe un derecho hereditario para gobemar, por fo que todos los Frincipes Mercaderes deben tener cuidado con los pponbles rivales que intentan tomar el poder, fs bastante hab {ual que el gobemnante sea derrocado por ua rival de tea fam- lia 0 incluso por uno de sus propios parientes. Tals hichas ‘por el poder stelen tomar Ia forma de violentasluehas ealeje- +as entre guetreros reclutacios por ambos bandos. A veces, un Dretendiente que amblciona el trono principesco legara 4 reclutar todo un ejércto para expulsarasu rival. Bs eostumbre fen Tilea que cualquiera que haya tenido un antepasado con poder politica reelame el titulo de Principe Mereader. S610 on esto ya puede provocar fivalidades politicas y vendettas Jnterminables. ‘Cualquiera que alcanee el poder, va sea mediante la iceiga, et asesiaato o por la fuerza de las armas, puede estar seguro de hnaber hecho enemigos en el camino. Fi Tilea, a tadicion de dquedar en “pu con el enemigo es muy fuerte. Esto ha dado Jagat a la famosa costumbre de la vendetta, A diferencia de los agravios de los Enanos, que una vez resueltos son borrados ‘el libeo, las vendettas son permanentes. No se anotan, sino que son rccordadas y mantenidas durante geacraciones en Una familia para ser dejadas a un lado o renovadas segin la ‘ocasin To requiers Cualquiera que esté buscando una excusa para derrocer al ‘gobemante de tumo y usurpar ef poder o, por ejemplo, cual ‘quiet Principe Mereader que busque una razin para decararle li guerra aun principado rival simplemente tiene que desente- ‘rar alguna antigua vendetta. No obstante, sles necesaria una recondliacidn o una allanza politica, ls vende tus se dejan con- venientemente aun aso pars ott ci LOS CIUDADANOS Los gobernantes de Tilea nunca fueron terratenientesfeudales, coma los poderosos nobles de Bretonia y el Imperio. Ea con tease, la mayoria de los Tileanos mis importantes siempre han reside, por tadiciin, en las ciudades ¥ no en castils en el ‘campo. El comercio es lx fuente primar de riqueza, mas que os dominios feudales y los campos atados por los campesinos. 1a casa de un Principe Mercader agrupa.a su familia mas cercana Ya aumerosos panentes, que le consideran como el cabeza de esa extensa familia Emplea a incontables artesanos, aruitas, comerciantes, eapitanes de mat, sirvientes, crlados y muchos ‘tras tipas de gente. Cada mercader se enorgullece de emplear a ln mejor gente que se puede permits, yel Principe Mescadier Se una cludad siempre debe emplear alos mejores, aunque solo Sex por as apariencas os Tilednos de las zonas rurales eulivan los extensos y fries ‘campos stuados en las auras de las muralls de las chudades. ‘Alguinas de estas granjas son propiedad de una familia que ha ‘vido durante anos en la zona, Otcis son propiedad de mers: ‘eres que oryanizan las grunjas v videdos para que produzcan Articulos de hijo, que pueden vender a teavés de los canales ‘comerciales. Por supuesto, exsten frecuentes disputas feonterizas entee as CGudades de Tiles. A veves, quedan resueltas mediante escarac ‘muzas; a veces, imediante un acuerdo para pagar una fuerte Suma! Algunas ciudades controlan un acea muy grancle, mien {as que otras son tan pequefius que un vigia en una torre puede divisar los puesios fronterizos en. todas direcciones. Habitualmente, los mercaderes mis poderosos se construyen Iujosas villas en el campo para su propio solaz personal tas reglones costeras de ‘lea han sufrldo los atagues de los incurrores mariaos, incluidos los salvajes Nosdicos, los CCorsaribs de Arabla y otros muchos pisutas. Igualmente. los ineussores provenientes de las montanas del Estey los enjam- bres de vles Skaven que salen del suelo han amenazado fre- cuentemente el campo. Cuando esto ocusre, lo mas eipido y Sensato para la gente del campo es abandonar sus griojas ¥ buscar ia seguridad de las poderosas murals de su ciudad, con lo que se increments el ndmero de defensores. A menudo, ‘quemas las cosechas en los campos antes de permitir que el fenemigo se las coma. Enfrentados a un asedio Sin suministva, los incursoces habirualmeate regresaa con las manos vacias 2 los bareos 6a sus terras de origen. De este modo, las cludades de Tilea han sobrevivido al paso de los silos, manteniendo la luz de la civlizacion y unas finanaas prudentes en el interior de sus murals. LAS NAVES TILEANAS. Los mercaderes Tileanos no habrian conseguido comercar con Jugares distances de ao haber sido por sus naves, muy marine- 128. Durante mucho tiempo, los Tleanos utlizaron galeras pro- pPladas por velas y remos. Las galeras son ideals para as tra- ‘uilas aguas del Mar de Tiles; por lo que las ciudades ileanas, ‘especialmente Remas,disponian de grandes Bota cle galeras de ‘guerra para luchar coatra las naves de los incursores Nordicos de los Corsarios de Arabia. La experiencia surpida de las cons- ‘antes guerras navales, combinada con la genial inventsa de Jos Tileanos, permitis consiralt guleras cada ver mas grandes ¥ ‘mejores medida que pasabin los sglon; hasta que, lnalmente, los Tleanos consiguieron construe galeras capaces de avent- rarse mds alld det Mar de Tila y hacia as fas aguas del Norte Fue mis o menos entonces cuando los mercenarios Teanos empezaron a ser contratados en grandes cantidades para Iuchar en las guerrasciviles del imperio; y Marienburgo lego incluso a contratar una flotilla de galeras de guerra de Remas, Poco después la chudad estaba construyende sus propias gale ris, haciéndolas ain mis pesadas para poder utilizatlas en et Mar de las Garras Sigos después, cuando los Tileanos empe: zaron a montar cafiones en sus galeras, optaron por modelos ‘mucho mis ligeros que los ublizados en el lmpesio; peso, part tentonces, Las tripulaciones tleanas incluian gran cantidad de ballesterds expertos, por lo que no secesitaban una porencia sie fuego tan grande ‘as ayes mercantes deanas, al contrario que las galeras de guerra, son simples naves de vela, mucho més adecuadas para ‘pear las tormentas oceanicas, Estas aves son similares & las tutlizadas en Bretonisy el Imperio, salve que som ms ligeras y la disposicion de los mastiles y las velas es mas parecida 3 la de los batcos de los Corsarios. Esto significa que son mis rip tas y no dependen tanto dela direccion del lento, por fo que pueden aventurarse a electuar largos viajes por océanos 90 Semrasiado conocidos y llegar asi mis lejos en husea de nue: vos mercados. LA ANTIGUA TIERRA DE TILEA Tiles es ef nombre de las fétilesterras que codean el tangilo y calido Mar de Tiles. Feta regidn esta separada del resto del Continente por altas montaaas. Al Norte estia situados los Montes lena, que se alzan como gigantescos dientes de sierra. Mis ald de ellos se encuentran los ain mas altos y peligeosos ‘picos eomacidos como Has Cuevas. Solo un Enano pode tener ‘esperanva de crusalos sino es por uno de los pocos pasos. Hacia el Este se halla la cadena montasiosa de Jos agrestes Montes Apuceini, que separa fs lmuiras de Tilea de la salvajes ticeras que son los Reinos Fronterizos. Ea tempos remotos, as feroces trbus de Orcos bajaban como enjambres de ls Therras ‘Yermasy cnvzaban la region en la que ahora se halla los Reinos Fronterizos y los Montes Apuecini para saquear las riquezas de lez. Las montanas todavia son peligrosus y los Incursores Oreos todavia son una molestia, pero ni por asomo tanto como loveram antes, Hacia el Oeste, los Montes Abasko separan Tilea de Ia rida meseta de Estalia, EL vnico gran estado Tileano a este lado del Mar de Tea es Toharo, que se beneticta de las defensas natura: les que proporcionan las montafas ya escarpada linea de costa, ‘con ss mumerosas isla aacosas, ‘Tilea noes, en modo alguno, un reino undo. De hecho, se dice {que los Tileanos son andrquicos por naturaleza y no obedecen {cilmente a ningun tipo de gobierna. Por tanto, na ex de extra ‘har que Tiea sea un conglomerado de prineipades ferozmente independientes; algunos gobernados por despotas, otros por ppaderosos Principes Mercleresy otros por un consejo repubit fano de un tipo u oto. LOS ORIGENES MITICOS DE TILEA 1s emudlitos éficos hablan de una misteriosa ciudad que des _parecis bajo las Marismas Enfermizas en wn pasado remoto. Ea Antigua Guidad recihi el nombre de Tl, Tie @ quizis Tylos, 90 hay formu de saberlo con seguridad. Tylos 0 Tyeus tambicn es ol nombre de una figura legendara en los mito tileanos: y tradi Glonalmente se le identifica con el padee del pueblo de Tiles. St estas leyendas soa cleras, los modernos tleanos descienden de fs primitivos habiantes que vivian en y alrededor de la extaia Yantigua ciudad que desapareci bajo lay Marismas Enfermizas. ‘Aunque es poco probable que los Teanos de hoy en dia sean escendientes diextos de los ludadanos de TMs, quienes pee- ‘sumiblemente perecieron en el extaclismo que se tage I c= ‘dad; ies bastante posible que desciendan de los tribefios que ‘cultivaban las eosechas y atenclian los rebarios que alimentaban ¥y vestian a los habltantes de la cereana metropolis. Una de las Feyentias recoge e1 hecho de que cada ano las tibus debian ‘enviar un tibuto de eslavos la cludad de Tyleus para tabalar ‘en los grandes proyectos de construccion. Sin duda, cuando la ‘Gudad de Tyos (i este era realmente su nombre) fue destewida, las gentes de os alrededores quedaron libres de una gran carga EL PAISAJE TILEANO. ‘Tea es una terra mucho mis soleada yeild que e Imperio © [Bretonla. De hecho, las regiones mis hacia el Sur pueden ser ‘bastante deidas en verano: pero las Hanuras costeras son verdes, fertile yficlmente cultiables, fs una tierra rea y abundante: los mares estin replewos de pesea y las laderas de las montana ‘estin cubieaas de bosques, qe constitayen un terreno exce- lente para ls caza, Lox THeanos son famotos por comer y beber bien. iExiste una tremenda rivalidad entre Bretonianos ¥ ‘Tleanos acerca de quiea sabe mes de comidat los Montes Apuccini son agrestes y rds, con escasa vegeta+ cic, no tan ros y cubiertos de nieve como las eadenas mon: {afouis stuadas mas al Norte. Las Montes Abasko son muy pare ‘ido pero los Montes Irrana, al ser una estsbacién de Las. {Guevas, son mucha mis fs ¥traicioneros, las Marismas Enfermizas son exactamente lo que su nombre ‘indica: una Yasta extension de peligrosas y desoladas aguas cesancadas, Los Tleanos rara ver se aventuran en ellis; ¥ de aquellos que lo hacen, pocos regresan, I Mar de Tile ¢s calido y ealmoso. A veces es tempestuoso, pero sélo es traicionero en los aleededores de las islas de la ‘Costa sur de Tobaro y en el Estecho de las Comsat, Aparte de eso, el mat 6s muy teanquaila¥ fill de navegar para las nares Dpequefas y las delgadas galeras. Esta ha benefitado en gran ‘eda el Comercio maritimo enere las ciudad de Tle; pero tambien deja vulnerable toda la costa al ataque de los pirat, Jos Corsanios de Arabia y los incursores de tierras tan Tejanas como Norse ¢ incluso Naggaroth LAS RUINAS DE UNA ANTIGUA EDAD DE ORO Hace muchos fos, fos ffs de Ukhwan se vieron trad hacia las costs el Mar de Tilea, donde fundaron numerosas colonias ‘como parte de sted de comercio en el Vieja Mund, Lis ruinas de estas colonias estin enterridas bajo las ciudades Tieanas [posteriores; pero alguns todavia yacen abandonadas, on mone tones de pledras labradas y columnas caidas cubieras de flores Savajesy edra, En estos lugares, los ladrones de tumbas exc van en busca de antiguas gemas y reliquaselicas, No se conocen niinas éifcas que estén situadas cerca de las “Marismas Enfermizas. Quis se deba a que los Bios prefireron evita la antigua ciudad de Tylos, habitada como estaba, sin ‘di, por humans salvaes yprtoukivos, Los Elfos comerciacon on Tos humanos; y quizas fle de los mercantlistas Elfos de Qulenes fos Tleanos heredaroa sus props traiciones comer iales. La cultura superior y la desarrollada civilzacion de los Tifos debieron de impresionar en gran manera a la gente de Fylos; quienes tenian pocos conocimicatos de metalurgia, © incluso de esertur, antes de que legaran los lfos, LA APARICION DE LAS CIUDADES ESTADO Mucho antes de que los Altos Elfos abandonaran ef Viejo “Mundo, las tnibus de Tulea ya estaban asenténdose a lo largo de las fetes llanuras costeras. A pesar cle compartir los mismos origenes y tadiciones, kis asentamientos que ereceron sobre las ruinas elficas nunca se unieron Tormando un solo reino. Hiubo dos buenas zones para ell. En primer lugar, a diferencia del Imperio y Bretonla, ies ruv0 la'suerte de no verse Invadida por Oreos y Goblins en ls €pocas Dosteriores al final dela guerra entre los blfos y fos Enanos y el Subsigulente abandono de is ciudides Efe, sto se deb la barrera que proporcionaban las atas cadenas montafioss de ls alrededores. Los Tileanos no tuvleron que luchse por la supervivencia eon las razas salvajes ni combats por la posesion. dela Herra. Es cleto que los Skavens legiron para infestar bis ‘ernsidas rains en las Marinas Bnfermizas, pet ESOS iavaso> "65 prfisleron excondersey solo aparectan de forma esporadica fn las erras de los alrededores. La vida civiizada, la cultura y ‘especialmente el comercio pudieron florecer, mientras que ls igentes del Norte s6lo-estutiron el arte de la guerra en la feroz ¥ prolongada lucha conta los Oreos los Goblins. Cuando estas falvajes tus llegaron 4 Tilea, se encontraron con populosas iudades con grandes murallasy ejreitos bien equipados para resistires En segurido lugar, los Tleanos son muy independientes y pose ‘en und fuerte voluntad. incluso hay quien dice que es imposible sgobernurlos por la fuerza. Los sentdes del ongllo y de la eal ‘ad de un Tileano siempre estin basados primero en su fun, ego en su entoeno mis cercano x, s6lo después, en su ciudad {Esto significa que cualquier intento de construir un imperio en ‘Tle se encuentra con tna enorme resistencia, Las chidades se resisteron durante afos a tiranos conguistadores;y si cualquie- ‘Fu lograba subyugar 4 varias cludades y empezaba & hacerse la imac "Rey" o “Emperador’, su destino estaba sellado: isegucs mente, tendefa lugat un horrible asesinato poco tempo después! LA GENIALIDAD TILEANA [Entre las inquictas mentes de los Tileanos se incluyen muchos grandes arstas, arquitecos, eruditos, exploradores, mercade- es, genios inventores, astrdinomos, diplomticos y heehiceros ‘por los que Tilea es famosa, Quiz se debs ala antigua iafluen (i de fos Elfos. Un temprano contacto con una cvizacin tan Svanzads podia ser una de las razones por las que los Tleanos som tan diferentes de las gentes det Lmpeno y Bretonia. LOS PRINCIPADOS DE TILEA EL ATORMENTADO- PRINCIPADO DE TOBARO. Tobaco ea nica gran ciudad Tleana en las onillas oceidentales| del Mar de Tilea Aqui, la estreca lanura costera de Tea esté Separada de la 4rida meseta dle Estalla por los Montes Abasko. Tobaro est situa en la costa, que bastante escarpada, espe- ‘almeote en el Sur, donde hay auuenerosas pequetas ils roo ss habvtadas por cratoraslamadas Sivenas, similares alos pj os, que cantan fan dulcemenie que atracn a los masigeros ddescdados un fatal destino en las rocas. Lz mayoria de estas ‘sas esti deshabitadas por el hombre, excepto aquellas lo su ‘Gentemente ssladas yremotas como para proporcionat refagio 2 pleats €Incursores. ‘Tobaro fue antafio un puesto avanzado difico euyo centro estaba sdominado por una alta roca, que ahora cumple la funciin de acropolis de la cludad. En su Cumbre plana, sodesdos de gra: des mueallas, se encuentran el palazzo de los Prineipes de ‘Tobaroy la cludad alt. La cudad baja esti rodeada por una ata ‘muralla.Tobare ha sutride mumerosos asedios,resistiendo 2 hos _Esalianos y tambien 2 las hordas de Arabia durante el intento de ‘conguisi de Estat por parte del ultén Jafar. Tobaro propor ‘ond un puento desde el que los Bretonianes ¥ Jos Tleancs pudieron enviar ayuda a los acosados Fstalianos. Por esta zon lSultia Jafar la siti por tieera y mar, pero la cudad no cay Mis rardé aparecio una amenciza mucho mas sera, cuando tos Skavens surgieron del Laberinto de catacumbas éiicas en Ja acropolis de la roca. Esto les permino atacar la ciudad desde ddentzo, por lo que sus grandes foriicaciones no sirvieron para ‘nada. [a hicha en las calles y fa cestruccin causada en fa ciudad fueron tezribles El Principe de Tobaro, Meldo Marcelli, Yoge6 escapar con snuchos de sus soldados ya mayoria de sus naves: Cuando Heg6 4 Remas, se asté todas sus riquezas en reclutar un poderos0 fjgreito de mercenacios, lacluido ua gran coatingence de emas. Regresd sin tandanza y relorzado por un contingente de mari fos Elficos, Meldo y st ejrcieo asataron la ciudad la recapea- faron, haciendo retroceder ce vuelta a las catacumbas a 10s Skavens. Los feroces combats prosiguicron en el interior dela roea de la aeropolis antes de que todos los Skavens fueean final mente expulsados, Ahora, muchos de los wneles han sido tapi ‘das y ay una guarnicion de mercenarios permanestemente £0 (puardia en el interior dela acropolis, ‘Toharo sigue siendo un prineipado, pero por poco. Menos de tres siglos después de la heroics reeapturs de Ia cidad por Meldo Marcell, su familia, que se habia mantenido en el poder ide un modo w otro, fnalmente se dividio en diferentes faccio- hes. Exstian varios Candidatos elegibles que reclamaban ef itu To de Principe, los cuales esaban ocupados intigando los unos contra los otros cuando empez6 a circular una protects de ‘muerte por la Gudad, Fsta predecia que el siguiente Principe de ‘Tobaro estaba destinado a tence un hordble final. Los rvales acondaron no jugisela y ligieron a un cerdo como Principe para que presidiera el consejo de cludadanos, ial menos hasta ‘que la peofecia tuviera lugar! No ocurri6 nada: pasaron 10s afos y el cerda contiaus presidiendo el coasejo luciendo el sombrero principes