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Ejemplo de Proyecto de Innovación
Ejemplo de Proyecto de Innovación
Ayacucho-2010
INSTITUCIN EDUCATIVA
MODALIDAD DE LA I.E.
: Menores
: Experimental
DIRECCIN
LOCALIDAD
: Ayacucho
DISTRITO
: Ayacucho
PROVINCIA
: Huamanga
DEPARTAMENTO
: Ayacucho
RGANO INTERMEDIO
: 064- 812523
CORREO ELECTRNICO
SI ( x )
NO
( )
necesidad de desarrollar
acciones que
3. PROBLEMA PRIORIZADO:
3.1. Problema priorizado:
Bajo nivel de pensamiento lgico matemtico y deficiente aprendizaje significativo de los
alumnos de la Institucin Educativa Nuestra Seora de Ftima de Ayacucho.
3.2. Formulacin del problema:
Problema principal:
En qu medida influye el desarrollo del pensamiento lgico matemtico con crculos
virtuales y talleres educativos en el aprendizaje significativo de los alumnos de la
Institucin Educativa Nuestra Seora de Ftima de Ayacucho, 2002?.
Problemas especficos:
1. En qu medida influye el pensamiento lgico matemtico en la solucin de los
problemas contextualizados de su entorno natural y social?
2. Cmo influye los crculos virtuales y talleres educativos
en el aprendizaje
significativo de matemtica?
4. OBJETIVOS
Objetivos Generales:
Experimentar y determinar las influencias del desarrollo del pensamiento lgico matemtico
con crculos virtuales y talleres educativos en el aprendizaje significativo de los alumnos del
Centro Educativo Nuestra Seora de Ftima de Ayacucho, 2002
Objetivos Especficos:
1. Analizar el grado de influencia del pensamiento lgico matemtico en la solucin de los
problemas contextualizados de su entorno natural y social.
tcnico pedaggica y
La ciudad de Huamanga
Las razones expuestas y los diversos problemas, nos lleva a la reflexin e iniciativa de
realizar una investigacin a travs de los proyectos de innovacin pedaggica, para lograr
aprendizajes significativos en el rea de matemtica, desarrollando el pensamiento lgico
matemtico del alumno.
6. MARCO TERICO:
El sistema educativo actual atraviesa una crisis por los diversos factores, a la fecha el
gobierno central viene implementando a travs de la reestructuracin de la poltica educativa,
para resolver los diferentes problemas que ataa a la educacin.
Existe una gran dificultad para lograr el aprendizaje de matemtica, fundamentalmente en
nuestro centro educativo. De all con el presente proponemos resolver el problema de
aprendizaje, aprovechando los avances cientficos y tecnolgicos, promoviendo
6.4. APRENDIZAJE
Segn el modelo tradicional, el aprendizaje es un proceso de adquisicin de
conocimientos y cambio de conductas.
Desde el punto de constructivista, el aprendizaje es un proceso de construccin de
nuevas estructuras mentales a partir de sus experiencias para comprender los nuevos
conocimiento, ya sea en lo afectivo, cognitivo, psicomotor o en lo social; aprendizaje
que permite pensar, ser, sentir y hacer en forma crtica, objetiva e independiente en
interaccin con la realidad natural y cultural
SIGNIFICATIVO
CONOCIMIENTOS PREVIOS
AERTICULACIONES
NUEVOS CONOCIMIENTOS
NUEVAS ESTRUCTURAS
CONCEPTUALES
AJUSTE
HACER
APRENDIZAJE EXPERTO
SABER
6.5. METACOFNICIN
Etimolgicamente: Metacognicin = conocimiento sobre el conocimiento (ms all del
conocimiento).
La metacognicin es el conocimiento que uno tiene acerca de los propios procesos o es
la capacidad de autoanalizar y valorar sus propios procesos y productos cognitivos con
el propsito de hacerlos ms eficientes en situaciones de aprendizaje y resolucin de
problemas. El logro de un cierto grado de conciencia sobre nuestras acciones mentales,
nuestros pensamientos, se debe a la capacidad metacognitiva.
7
gracias
capaces de analizar con cierto detalle las decisiones mentales que ponemos en marcha
para aprender un contenido o resolver un problema, lo que proporciona una informacin
muy valiosa sobre las propias limitaciones y habilidades y, lo es ms importante, nos
proporciona conocimientos sobre las circunstancias o condiciones en las que una cadena
de decisiones, es decir, una estrategia resulta.
Es as, la metacognicin es un proceso relacionado con el conocimiento que el sujeto
puede alcanzar de sus propios procesos mentales o de la informacin sobre la que stos
ejercen.
Actualmente la metacognicin es considera una herramienta de amplia aplicacin en el
aprendizaje y en el mejoramiento de las actividades cognitivas. De all es importante
conocer que entendemos por metaaprendizaje, metamotivacin, metaatencin,
metamemoria, metalenguaje y metapensamiento.
Metaaprendizaje
El concepto de metaaprendizaje, es la capacidad de evaluar su propio proceso de que
selecciona con el lema aprender a aprender. Para cumplir con el objetivo de la
educacin moderna de hacer que los estudiantes aprendan mejor, de manera activa y por
s mismos, el maestro debe saber qu implica aprender.
Existen distinto modelos de aprendizaje que se pueden agrupar en dos enfoques: enfoque
conductista y constructivista.
Metamotivacin.
La motivacin humana es un estado interno compuesto de intereses, sistema de valores,
aspiraciones y actitudes que activa, dirige y mantiene la conducta. La metacognicin es
la toma de conciencia de estos componentes con estrategias de interrogacin reflexiva.
Metaatencin.
Los seres humanos recibimos simultneamente un enorme caudal de informacin del
ambiente a travs de nuestros rganos sensoriales, sin embargo, slo somos conscientes
de aquella informacin que selecciona nuestro filtro atencional. De no existir este
proceso de seleccin se produciran problemas de concentracin, pues, nuestro cerebro
colapsara por la sobre aciaga de informacin que tendra que procesar. Precisamente,
los problemas de aprendizaje residen en gran parte en los dficit atencionales causados
por estmulos distractores que no pueden ser inhibidos. La atencin tienen tres
modalidades ( Atencin sostenida = estar despierto durante un cierto periodo, atencin
8
selectiva = seleccionar aquellos que nos interesa a pesar de tantas distracciones, atencin
dividida = prestar atencin simultnemante, ejemplo a la vez estudiar, ver TV y escuchar
msica). Los ms recomendables los dos primeros.
Metamemoria.
MINEDU (2007; 69) en la gua para el desarrollo de los procesos metacognitivos, seala
que el filsofo griego comparaba la memoria con una pajarera: adquirir un nuevo
conocimiento es como cazar un pjaro y guardarlo en una pajarera. En cambio recordar
era entrar a la pajarera, donde hay miles de pjaros, y capturar al mismo pjaro. El
olvido sera no encontrar en la pajarera (almacn de la memoria), el pjaro deseado
porque posiblemente se muri (se debilit la huella de registro por fallas en el proceso
de aprendizaje). Adems, existe un olvido temporal que es muy frecuente, el conocido
fenmeno en la punta de la lengua (sensacin de saber algo pero no poder recordar), el
cual sera comparable a saber que el pjaro lo tenemos en la pajarera pero este evita ser
capturado (recordado), aunque podemos tener xito en capturarlo ms tarde.
Esta excelente metfora nos describe intuitivamente qu es la memoria y las tres fases
del funcionamiento de la memoria a largo plazo. La fase de registro (codificacin),
retencin (almacenamiento) y recuperacin (evocacin de la informacin). Tipos de
memoria: declarativo (almacena informacin a largo plazo), procedimental (almacena
informacin para la ejecucin de habilidades, tambin de largo plazo) y memoria de
trabajo (retienen informacin por slo unos segundos para efectos de ser procesada).
Metalenguaje.
El metalenguaje es la toma de conciencia de los componentes de su propio lenguaje para
efectos de controlar los errores en la produccin y comprensin del habla y la escritura.
Las habilidades metalingusticas segn los componentes del lenguaje son:
Habilidades metafonolgicas. Capacidad para segmentar las palabras e identificar los
fonemas en el habla y los grafemas en la escritura.
Habilidades metasintcticas. Capacidad que nos permite percatarnos si una oracin no
est cumpliendo con las reglas sintcticas.
metapragmticas.
Capacidad
de
organizar
regular
los
usos
comunicacionales del discurso. Por ejemplo, entender las normas de cortesa, las
metforas, los refranes, elsarcasmo, la persuasin ,etc.
Habilidad metatextuales. Conciencia y control de la produccin y la comprensin de
textos o discursos. En otras palabras habilidades de monitoreo del lenguaje oral
(conversacin) y del lenguaje escrito (leer y escribir)
Metapensamiento.
El pensamiento es un conjunto de operaciones internas que verifican, preveen las
consecuencias de un comportamiento externo ante un problema o tarea cognitiva. Es
algo anlogo a un laboratorio donde se efectan acciones de prueba, se construyen
hiptesis que se aceptan o se rechazan como solucin a un problema. El
metapensamiento es la conciencia de este proceso.
FACTORES QUE DIFICULTAN EL APRENDIZAJE EN MATEMTICA.
1. FACTORES BIOLGICOS
El estado de salud del alumno es importante para el aprendizaje. La deficiencia
alimenticia, lleva a la desnutricin que conlleva a un desarrollo fsico insuficiente,
pocas posibilidades de desarrollo de potencialidades intelectuales, habilidades y
destrezas.
PSICOLGICOS.
Es importante para el aprendizaje los estados emocionales del alumno, los problemas
psicolgicos conlleva a una consecuencia del mal empleo de la memoria, atencin,
10
3. FACTORES SOCIALES.
ROL DE LA FAMILIA
Es importante el rol de la familia en el que hacer educativo, de all debe motivar y
generar inters de aprendizaje de sus hijos durante su vida escolar. Evitar la
inestabilidad en la relaciones familiares, la autoridad excesiva, la sobre proteccin,
indeferencia, el maltrato hacia sus hijos, etc. Contribuir con la educacin de sus hijos
con respeto de los valores ticos y morales de la sociedad. Practicar la comunicacin
horizontal. Crear ambientes adecuados de estudios.
ROL DEL DOCENTE
El profesor es el protagonista y el responsable de la enseanza, para los cuales
presentar actitudes apropiadas ( no rgidos, autoritarios, faltos de afecto o no muy
flexibles, falto de carcter). Aplicacin adecuada de mtodos y tcnicas de estudio
innovadoras y evaluacin adecuada. Promover investigacin para resolver los
problemas de aprendizaje en la matemtica.
ROL DE LA SOCIEDAD
Es importantes la participacin de la comunidad en el proceso educativo
emprendiendo la socializacin en el aprendizaje de la matemtica. Evitando las
influencias negativas de los conflictos sociales (pandillaje, alcoholismo, etc.).
Las
capacidades
fundamentales: Pensamiento
creativo, pensamiento
crtico,
11
Por tanto, si la persona destaca solo por su inteligencia creativa, no tendr la habilidad
para diferenciar entre las buenas y malas ideas innovadoras y adems no sabr como
relacionar con la vida real.
12
Sabemos que investigar es resolver un problema cientfico, por lo que el educando tiene
que aprender a resolver los problemas de la realidad objetiva.
PENSAMIENTO
CREATIVO
CAPACIDADES DE
REA
Razonamiento
demostracin
PENSAMIENTO
13
CAPACIDADES
ESPECFICAS
Identifica / Discrimina
Anticipa
Analiza / Organiza
Interpreta
Infiere
Formula / Elabora
Recrea
Evala
CRTICO
PENSAMIENTO
RESOLUTIVO
(RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
Comunicacin
matemtica
PENSAMIENTO
EJECUTIVO
(TOMA
DE
DESICIONES)
Resolucin
problemas
de
Identifica / Discrimina
Analiza
Interpreta
Infiere
Formula / Elabora
Representa
Evala
Identifica / Discrimina
Anticipa
Analiza
Interpreta / Infiere
Organiza
Formula / elabora
Evala
6.10.
7. HIPTESIS
14
El desarrollo del pensamiento lgico matemtico con crculos virtuales y talleres educativos
influye positivamente en el aprendizaje significativo de los alumnos del Centro Educativo
Nuestra Seora de Ftima de Ayacucho, 2002.
Hiptesis especficos:
1. El pensamiento lgico matemtico influye significativamente en la solucin de los
problemas contextualizados de su entorno natural y social
2. Los crculos virtuales y talleres educativos influye positivamente en el aprendizaje
significativo de matemtica
virtuales de estudios,
9. POBLACIN BENEFICIARIA:
Los beneficiarios del presente proyecto de innovacin de manera directa sern los estudiantes
del primer grado de Educacin Secundaria. En el futuro los resultados del proyecto se
beneficiarn toda la masa estudiantil, los nuevos mtodos y tcnicas descubiertas servirn de
base a los docentes del plantel, de la regin y nacional en la enseanza y aprendizaje de
matemtica.
12. MECANISMOS
PARA
SUSTENTAR
EL
PROYECTO
EN
EL
TIEMPO:
SOSTENIBILIDAD.
El presente proyecto ser incorporado al Proyecto Educativo Institucional (PEI) y Proyecto
Curricular del Centro Educativo del 2003 (PCC), asimismo en la diversificacin curricular
del rea, donde se especificar los contenidos de aprendizaje, estrategias metodolgicas y
evaluacin del proyecto innovador de manera cientfica. El presente proyecto adems de
financiamiento del MED ser autofinanciado en los casos necesarios. En los aos venideros
la aplicacin del proyecto continuar con el autofinanciamiento exclusivo, porque el
proyecto tendr un alcance a las futuras generaciones venideras.
ACTIVIDADES
PRODUCTOS
CRONOG RESPONSA
DE
RAMA
BLES
Docentes,
Abril-
Director y
y alumnos y padres
mayo
Docentes
EVALUACIN
I.
50%
de
los
miembros I.
participantes en el proyecto.
Taller
de I.
capacitacin
sensibilizacin
sensibilizados
informes.
16
II.
Medicin
aprendizaje
de
del
nivel
las
alumnas
de II.
actividades II.
( fichas
cuadro
de
Abril
de aprendizaje de las
Director y
Docentes
de desaprobadas
aprendizaje.
III. 50% de los miembros de la III.
Coordinacin III.
Aula
taller
de
Director
mayo
Docentes
funcionando
Formulacin IV.
unidades
Unidades
y De abril a Director
sesin
de con
aprendizaje
Abril y
las
tcnicas
que incorporadas
incorporan
tcnicas
de
estudio.
V.
Mejora
del
rendimiento V. Elaboracin de V.
acadmico en un 50 %
Material
materiales
didctico elaborado.
didcticos,
Docentes
capacitacin
de capacitados
docentes
en informe.
elaboracin
de
- Junio
Director
diciembre Docentes
- Junio
agosto.
materiales
didcticos.
VI. 40 % de padres de familia VI. Capacitacin a VI.
participantes en la ejecucin del los
proyecto
padres
familia
de De junio a Director
de familia organizados
en
importancia
Padres
la e informes.
del
aula taller
Evaluacin de resultado:
17
agosto
Docentes
OBJETIVOS
INDICADOR
OBJETIVOS
FACTORES
INSTRUME
RESPON
ES DE
ALCANZADOS
FAVORABLES Y
NTO DE
SABLES
DESFAVORABLES
EVALUACI
RESULTAD
O
Mejorar
el Interpreta,
aprendizaje
demuestra
significativo
aplica
Logro
de Cooperacin
y aprendizaje
de Pruebas
Director
los significativo
la
conocimiento
comunidad
Fatimiana.
Ficha
y
de
Docentes
encuestas
s
matemticos.
Creacin
de Contrasta
nuevos mtodos
Pruebas
adecuada.
Descubrimiento
aplicacin
y Participacin
diseo de nuevos de
activa
alumnos
habilidades
de Director
y y
docentes
Apoyo incondicional
de la Universidad.
Acceso a internet
Construccin
aplicacin
y Ejecuta
y Materiales
Disposicin
de Lista
recursos de la zona.
materiales
materiales
elaborados
educativos
educativos.
recursos de la zona
de Docentes
cotejos
los
alumnos
docentes.
Promover talleres Asume,
de capacitacin
cumple,
decisin
educativas
18
y la institucin.
de Gua
de Docentes
2003
ACTIVIDADES
A M J J A S O N D
I. Taller de capacitacin y sensibilizacin
X X
aprendizaje.
III. Coordinacin para la creacin del aula taller
X X
X X X X X X X X X
X X X X X X X
X
19
14. PRESUPUESTO
CENTRO EDUCATIVO: NUESTRA SEORA DE FTIMA DE AYACUCHO.
TTULO DEL PROYECTO:
Desarrollando el Pensamiento Lgico Matemtico con Crculos Virtuales y Talleres
Educativos
ITEM CANT
BIENES
MONTO
MONTO TOTAL
UNITARIO
S/.
S/.
1
01
Computadora pentiun IV
3000.00
3000.00
01
Impresora
750.00
750.00
01
Proyector multimedia
5500.00
55000.00
04
Software
100.00
400.00
01
Grabadora de CDS
280.00
280.00
10
Mesas rectangulares
90.00
900.00
40
Sillas de madera
32.00
1280.00
60
5.00
500.00
10
Tinta de impresora
50.00
500.00
10
40
2.50
100.00
11
200
Cartulinas
0.50
100.00
13 110.00
ITEM CANT
SERVICIOS
MONTO
MONTO TOTAL
UNITARIO
S/.
S/.
01
02
Capacitacin de docentes
250.00
500.00
02
01
Capacitacin de alumnos
200.00
200.00
03
02
95.00
190.00
890.00
20
15. FINANCIAMIENTO
Ministerio de Educacin
Aportes de los Padres de Familia y ingresos propios
APELLIDOS Y NOMBRES
DIRECTOR
DOCENTE
RESPONSABLE
DOCENTES
PARTICIPANTES
NMERO DE
SECCIONES
ALUMNOS
PARTICIPANTES
PRIMEROS
N de alumnas.
50
50
50
48
198
TOTAL
ACTIVIDAD
01
PRODUCTO
PLAZO
PEI elaborado.
Marzo
PCC elaborado.
Marzo
de innovacin pedaggica en el
Proyecto Educativo Institucional.
02
21
03
Abril - diciembre
Abril
Participacin activa de la
Abril mayo
aprendizaje de la innovacin
pedaggica en el Proyecto Curricular
de Centro.
04
05
07
educativo condicionado.
medios audiovisuales.
Abril mayo
Mayo junio
materiales y equipos.
08
Aprendizajes y logros
el rea de matemtica.
Mayo-diciembre
22
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23